Consommation Gtx 1060

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Avant-propos


"Performance GeForce GTX 980 au prix de 249 $" - sous cette devise était une présentation nouvelle carte vidéo  classe moyenne NVIDIA GeForce GTX 1060. Il s’agit du premier produit basé sur le GPU GP106, qui élargit la gamme des solutions NVIDIA avec l’architecture Pascal. Le premier et jusqu’à présent la seule puce de cette architecture était le GP104, avec lequel nous nous sommes rencontrés  il y a environ un mois et demi. Maintenant, il est temps de découvrir ce que la puce GP106 junior et la première carte graphique basée sur GeForce GTX 1060 sont capables de faire.

1. Présentation de la carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Go



architecture, spécifications et coût recommandé

L'architecture de la nouveauté répète complètement le GP104, nous ne nous concentrerons donc pas là-dessus, si vous voulez en savoir plus, vous pouvez lire notre critique de la NVIDIA GeForce GTX 1080. Nous étudierons les changements quantitatifs.

Ainsi, GP106 contient deux GPC (Graphics Processing Cluster), cinq TPC (Texture Processor Cluster) dans chacun. TPC, quant à lui, consiste en un bloc de traitement géométrique et un SM (Streaming Multiprocessor), contenant 128 processeurs de flux. En conséquence, le GP106 dispose de 10 unités de traitement de géométrie et de 1280 processeurs de flux, soit exactement la moitié du GP104.

Le sous-système de mémoire semble plus intéressant. Il a perdu seulement un quart des périphériques d’exécution, comparé au GP104, et se compose de 48 blocs d’opérations de raster (ROP), de 1,5 Mo de cache de second niveau et de six canaux de mémoire de 32 bits.


Pour plus de clarté, comparons les caractéristiques techniques d'un nouveau GP106, son prédécesseur GM206, et aussi GM204, pour le remplacer, il se positionne en fonction du niveau de performance (les valeurs sont arrondies à la totalité).




Comme on peut le voir dans le tableau, une légère domination de l'exécutif sur les dispositifs prédécesseurs, combinée avec les vitesses d'horloge considérablement augmenté, peut obtenir d'excellents indicateurs qui en résultent. GeForce GTX 1060 a 81% plus grande productivité de la vitesse de calcul et de texturation, et plus de deux fois le taux de remplissage augmenté par rapport à la GeForce GTX 960. Les nouveaux algorithmes de compression, économiser la bande passante de transmission vidéo, ainsi que différentes configurations du contrôleur de mémoire, répartis en six Les canaux 32 bits, contre deux canaux 64 bits de GM206, permettront à un nouveau venu de dépasser de moitié la GeForce GTX 960. Très bon résultat. Cependant, vous devez garder à l'esprit le fait que le prix recommandé pour GeForce GTX 1060 commencera à 249 $, contre 199 $ pour la GeForce GTX 960. Cependant, la supériorité des nouveaux éléments sur le prédécesseur si grand que même une version simplifiée et udeshevlonnaya GP106, qui sera probablement publié en bientôt, surpasse avec confiance la GeForce GTX 960.

Les nouvelles à grande vitesse est le fait que la NVIDIA GeForce GTX compare la carte 1060 prend la place d'un phare dans la période de Septembre 2014 à Mars ici à 2015 - GeForce GTX 980. D'après les calculs dans le tableau ci-dessus, nous voyons que Le GP106 est en retard sur le GM204 dans la plupart des indicateurs. Mais l'arriéré est insignifiant et peut être compensé par les changements architecturaux de Pascal. On peut supposer que la GeForce GTX 1060 va vraiment montrer le niveau de performance de prescription polutoraletney phare dans la plupart des cas, et sûrement dépasser les résultats de l'une des cartes les plus populaires de la gamme précédente - GeForce GTX 970.

Spécifications et le coût NVIDIA GeForce GTX carte graphique 1060 sont présentés dans le tableau en comparaison avec les versions standards NVIDIA GeForce GTX GTX 1080 et 1070 et GeForce GTX 960.




Il convient d'ajouter que pour la Russie en 1060 a annoncé GeForce GTX recommandé prix de 18999 roubles, ce qui est nettement plus élevé que même la limite inférieure de 249 $ US à la décision de taux de change au moment de la publication de l'article.

conception et caractéristiques du PCB

Étant donné que les échantillons pour la presse ont été fournis pour être testés dans un emballage antistatique conventionnel, la sous-section familière à nos lecteurs avec une description de l'emballage et de l'équipement ne sera pas disponible aujourd'hui. Allez immédiatement sur la carte vidéo.

Dans sa conception, la NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ressemble aux anciennes GTX 1080 et GTX 1070, même si auparavant, les GeForce GTX 960 et GTX 980/970 n'avaient rien à voir avec l'apparence. Maintenant, la carte vidéo de référence ou comme elle s'appelle maintenant Founders Edition semble élégante et attrayante. Même dans une certaine mesure, il est dommage que de tels modèles intéressants soient très rares sur une vente gratuite.






Lorsque vous regardez la carte vidéo par l'arrière, il devient évident que la carte de circuit imprimé de la GTX 1060 est très courte et que la longueur totale de la carte vidéo, 251 mm, est complétée par la base du système de refroidissement.

En plus de la glacière, vous pouvez voir le panneau familier "GEFORCE GTX", équipé d'un rétro-éclairage vert.






De bas en haut, il n'y a rien de remarquable, alors nous ajouterons que la hauteur de la carte vidéo est de 110 mm et que l'épaisseur est égale à la norme de 37 mm. Cet échantillon pèse 846 grammes.

Comme avec les deux anciens modèles de cartes vidéo Founders Edition sur les GPU d'architecture Pascal, le panneau avec sorties vidéo est aussi dilué que possible pour le passage sans entrave de l'air chauffé par la carte vidéo au-delà du châssis de l'unité centrale. Il a un DVI-D installé (les adaptateurs aux sorties vidéo analogiques ne sont pas pris en charge ici), une version HDMI 2.0b et trois versions DisplayPort 1.4.




Dans le même temps, quatre moniteurs peuvent être connectés.

Référence version NVIDIA  La GeForce GTX 1060 est équipée d'un connecteur à six broches pour connecter une alimentation supplémentaire. Au fait, compte tenu de la carte PCB raccourcie, l'intérieur de ce connecteur est fait, comme pour dire plus doux, inhabituel.






En ce qui concerne la puissance requise pour la nouveauté, un maximum de 120 watts est revendiqué, ce qui n'est pas supérieur au niveau de consommation de la GeForce GTX 960. L'alimentation d'un système avec une telle carte vidéo ne doit pas être inférieure à 400 watts.

La longueur du PCB de la carte vidéo est seulement de 175 mm. Néanmoins, vous pouvez y trouver des zones vides sans éléments.






Ainsi, seules trois phases sont allouées à la puissance du GPU, et une seule pour la mémoire et les circuits d'alimentation.


Le processeur graphique est alimenté par le contrôleur uP9509P, introuvable.




Les fonctions de surveillance de la carte vidéo sont attribuées à la puce INA3221 de Texas Instruments.




Processeur graphique GP106-400-A1 sur le périmètre du substrat présente un cadre de protection, et, comme le montre la pratique, les tests des versions originales de l'ancienne GTX 1080/1070, les modèles de production GeForce GTX 1060 sera également privée de celui-ci, donc lors de la suppression et l'installation du système de refroidissement doit être très prudent , afin de ne pas laisser les puces sur puce. Dernière zone est d'environ 200 mm2, et GeForce GTX GPU notre échantillon en 1060 a été libéré sur la 20e semaine de l'année (mi-mai) et fait référence à la révision A1.




processeurs Nouveau flux contenant GP106 1280 (33,3% de moins que la GTX 1070 et 25% de plus que la GTX 960) blocs de texture 80 et 48 ROP. Fréquence de base GPU en mode 3D dans GeForce GTX 1060 est la même que celle de la GeForce GTX 1070 et 1506 MHz est immédiatement que de 33,7% supérieure à la GeForce GTX 960. En outre, la fréquence peut se soulever automatiquement jusqu'à 1708 MHz, et selon les données de surveillance, il a atteint un niveau impressionnant 1886 MHz!! Autrement dit, cela est un énorme avantage sur une GeForce GTX 960. de remplacement Nous ajoutons que la transition vers le mode 2D, selon les données de surveillance, la fréquence GP106 a chuté à 139 MHz.

Sur la face avant du circuit imprimé sont soudées six puces VRAM type GDDR5 dans FCFBGA-multiples volume total de 192 Go sur le bus à 6 bits. En passant, deux sites supplémentaires pour les puces de mémoire sur le PCB sont vides, bien que cela ne signifie pas qu'après un certain temps, la GeForce GTX 1060 pourrait être libérée Ti  avec un bus 256 bits et 8 Go de mémoire. Les puces sont fabriquées par Samsung, elles portent le label K4G80325FB-HC25 et la fréquence effective théorique de 8000 MHz.




Avec une telle fréquence élevée, ces puces même bits sur le bus 192 sont capables de fournir une bande passante 192,2 Go / s, ce qui est une bande passante supérieure 71,3% GeForce GTX 960 avec son bus mémoire 128 bits. Pour les graphiques cartes dans cette mémoire vidéo d'augmentation de la classe trois fois (à savoir, deux giga-octet GTX 960 plus largement), tandis qu'une telle croissance significative de la capacité - un grand pas en avant! En mode 2D, la fréquence mémoire de la GeForce GTX 1060 est réduite à 810 mégahertz effectifs.

L'achèvement de l'examen de la référence NVIDIA GeForce GTX 1060 Fondateurs édition ajouter que les dernières données disponibles au moment de cet article la version GPU-Z est déjà familier avec les caractéristiques de cette carte.



système de refroidissement - efficacité et niveau sonore

Le système de refroidissement de la NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition est basé sur le schéma classique des échantillons de référence. Le boîtier en plastique est fixé avec quatre vis autour du périmètre est retiré sans aucune difficulté.




En dessous se trouvent deux radiateurs séparés peints en noir et un ventilateur radial.




Nous démontons le refroidisseur plus loin et retirons les radiateurs de la carte et de la base métallique.






Le radiateur, qui assure le refroidissement du processeur graphique, possède une base en cuivre avec laquelle il entre en contact avec une graisse thermique épaisse de couleur grise. Le radiateur supplémentaire est conçu pour soulager quelque peu la base, laquelle entre en contact avec les différents éléments de puissance de la carte de circuit imprimé.






Tout est assez simple et soigné. Nous ajoutons que la vitesse de rotation du ventilateur radial est régulée automatiquement par une modulation de largeur d'impulsion comprise entre 1500 et 3250 tr / min.

Pour créer une charge lors de la vérification de la température de fonctionnement de l'édition NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders, nous avons utilisé dix-neuf cycles du nouveau test de résistance 3DMark.




Pour surveiller les températures et tous les autres paramètres, MSI Afterburner version 4.3.0 Beta 4 et les versions 0.8.9 et 1.9.0 de l'utilitaire GPU-Z ont été utilisées. Tous les tests ont été effectués dans un boîtier fermé de l'unité centrale, dont vous pouvez voir la configuration dans la section suivante de l'article, à une température ambiante moyenne relativement élevée 26   degrés Celsius.

Tout d'abord, nous avons vérifié régime de température  travail de la carte vidéo de référence avec contrôle automatique de la vitesse du ventilateur.




Mode automatique (1590 ~ 2570 tr / min)


Comme nous le voyons, malgré les normes de processus 16 nm, le GP106 s’est avéré être un processeur graphique plutôt chaud. Pendant 12 minutes du test, sa température a atteint 85 degrés Celsius et la vitesse de la turbine a augmenté à 2570 tours / minute. C'est le paiement pour une très haute fréquence, qui a atteint 1886 MHz lors des tests. Dans le même temps, nous ne doutons pas que les systèmes de refroidissement d'origine des cartes graphiques de la série GeForce GTX 1060 pourront facilement faire face à la nouveauté, tout en les calmant.

Ensuite, nous avons testé avec la vitesse de ventilateur maximale possible.




Vitesse maximale (~ 3250 tr / min)


Il était possible de gagner près de 10 degrés Celsius sur la température du GPU, ce qui est assez bien compte tenu de la faible différence de la limite supérieure de la vitesse du refroidisseur avec son réglage automatique et sa puissance maximale. Comme vous l’avez compris, le niveau de bruit de la NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition fonctionnant dans ce mode est assez élevé.

potentiel d'overclocking

Pour vérifier le potentiel overclocking de GeForce GTX 1060 fondateurs édition, nous avons établi une limite maximale à la tension d'alimentation (116%) et la limite de température (92 degrés Celsius), et la vitesse du ventilateur enregistrée manuellement à 90% de la capacité, qui est approximativement égale à 3000 tr / min. à 1 340 MHz (+ 16,7%) - Avec de tels paramètres vidéo sans perte de stabilité et l'apparition de défauts GPU image de base, nous avons augmenté la fréquence de 230 MHz (+ 15,3%) et le taux effectif de la vidéo.




Après une telle augmentation de la fréquence du processeur graphique s'élevait à 1736-1939 MHz, et selon la surveillance, la fréquence de GP106 passait brièvement à 2126 MHz. Cependant, au cours des tests, il a souvent été maintenu à 2038 MHz, à son apogée.


Quant aux températures de la carte graphique overclockée du modèle de référence, à 90% de la capacité du ventilateur régulier du refroidisseur, elles étaient maintenues à moins de 85 degrés Celsius.




90% de puissance, ~ 3000 tr / min


La température limite du fonctionnement normal du GPU NVIDIA GP106 est de 94 degrés Celsius, de sorte que notre édition NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Overclockée est encore loin de ce niveau.

3. Configuration de test, outils et méthodologie de test


Le test des performances de la carte vidéo a été effectué dans un cas fermé sur le système de la configuration suivante:

carte mère: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 daté du 28 juillet 2014);
cPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5 / 4.0 GHz  (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 Ko L2, 15 Mo L3);
système de refroidissement CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 x Corsair AF140 à 900 tr / min);
interface thermique: ARCTIC MX-4;
carte vidéo:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 Go 1506-1683 (1886) / 10012 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Go 1506-1708 (1886) / 8008 MHz et 1736-1939 (2126) / 9348 MHz;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Go 1266-1367 (1394) / 7200 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Go 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Go 1216-1279 / 7012 MHz;

rAM: DDR3 4 x 8 Go G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2 133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
disque système et de jeu: Intel SSD 730 480 Go (SATA-III, BIOS vL2010400);
disque pour stocker des programmes et des jeux: Western Digital  VelociRaptor (SATA-II, 300 Go, 10 000 tr / min, 16 Mo, NCQ);
disque d'archive: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 To, 5400 tr / min, 32 Mo, NCQ);
carte son: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
caisse: Thermaltake Core X71 (quatre silencieuses! Silent Wings 2 (BL063) à 900 tr / min);
panneau de contrôle et de surveillance: Zalman ZM-MFC3;
alimentation: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), ventilateur de 140mm;
moniteur: Samsung S27A850D 27 pouces (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Comme l'indice de référence supérieur pour la performance du premier rival NVIDIA GeForce GTX 1060 Fondateurs Edition est NVIDIA GeForce GTX 1070 Fondateurs Edition et de la "vieille garde", nous avons inclus l'original Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra Herculez X4 Air Boss.








Certes, beaucoup se demanderont combien GeForce GTX 1060 est en retard sur la GeForce GTX 1070 et si peut se battre sur un pied d'égalité avec la GeForce GTX 980, qui était à l'époque le porte-étendard dans une ligne de cartes vidéo basées sur les GPU NVIDIA.

En outre, les tests pour des raisons compréhensibles ont inclus ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Go et MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Go.








Nous ajoutons que les limites de puissance et de température sur toutes les cartes vidéo ont été augmentées au maximum.

Attention s'il vous plaît! Absence dans les tests d'aujourd'hui AMD Radeon  RX 480 est expliqué très simplement - cette carte nous avons reçu plus tard GeForce GTX 1060 et elle prépare actuellement un article distinct, qui est (environ) sera publié dans une semaine, et où une comparaison de deux concurrents directs, « coupe fraîche » aura lieu.

Pour réduire les performances en fonction des cartes de la plate-forme 32nm six-core vitesse multiplicateur 48, une fréquence de référence de 100 MHz et le niveau des fonctions activées Ultra haute calibration de ligne de charge a été brisé 4,8 GHz  avec une augmentation de la tension dans le BIOS de la carte mère à 1,385 V.




La technologie Hyper-Threading est activée. Dans ce cas, 32 gigaoctets rAM  fonctionnait à une fréquence de 2,133 GHz avec des fréquences 9-11-11-20_CR1 à une tension de 1,6125 V.

Les tests, lancés le 11 juillet 2016, ont été menés sous la direction de système d'exploitation Microsoft Windows  10 Professional avec toutes les mises à jour à la date spécifiée et avec l'installation des pilotes suivants:

chipset de la carte mère Intel Chipset Drivers - 10.1.1.32 WHQL du 04/07/2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) - 11.5.0.1101 WHQL du 30/06/2016;
pilotes de carte vidéo sur les GPU NVIDIA GeForce - 368,64 beta pour GeForce GTX et GeForce 1060 368,39 WHQL de NVIDIA 07/06/2016 pour d'autres cartes.

Les performances des cartes vidéo ont été testées dans des résolutions de 1920 x 1080 et 2560 x 1440 pixels. Pour les tests, nous avons utilisé deux modes de qualité d'image: Qualité + AF16x - textures de qualité en défaut avec filtrage anisotrope permis pilotes 16x et qualité + AF16x + MSAA 4x (8x), y compris un filtrage anisotrope 16x et plein écran anticrénelage 4x ou 8x, dans les cas , lorsque le nombre moyen d'images par seconde est resté suffisamment élevé pour un jeu confortable. Dans certains jeux, en raison des spécificités de leurs moteurs de jeu, différents algorithmes de lissage ont été utilisés, qui seront indiqués plus loin dans la méthodologie et sur les diagrammes. L'activation du filtrage anisotrope et de l'anticrénelage en plein écran a été effectuée directement dans les paramètres du jeu. Si les paramètres des jeux n'étaient pas présents, les paramètres ont été modifiés dans le panneau de commande. des pilotes GeForce. Au même endroit, la synchronisation verticale (V-Sync) a été désactivée de force et le mode prioritaire de performance maximale a été défini.




Outre les paramètres spécifiés, aucune modification supplémentaire n'a été apportée aux paramètres du pilote.

Les cartes vidéo ont été testées dans deux tests graphiques et dans quinze jeux, mis à jour pour versions récentes  à compter de la date de préparation du matériel. La liste des applications de test ressemble à ce qui suit (les jeux et les résultats de tests supplémentaires se trouvent dans l’ordre de leur version officielle):

3DMark (2013)  (DirectX 9/11) - version 2.0.2724, testant les scènes Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme et Fire Strike Ultra;
Banc d'Unigine Valley  (DirectX 11) - la version 1.0, les paramètres de qualité maximale, AF16x et (ou) MSAA 8x, résolution de 1920 x 1080 et 2560 x 1440 résolution;
Crysis 3  (DirectX 11) - la version 1.3.0.0, tous les paramètres de qualité graphique au maximum, le degré moyen de flou, l'éblouissement inclus modes FXAA et MSAA 4x, deux séries consécutives de scènes scriptées depuis le début de la mission la durée des marais de 105 secondes;
Metro: Last Light  (DirectX 11) - la version 1.0.0.15, utilisé essai dans le jeu, les paramètres graphiques de qualité et de tessellation sur de très haut niveau, la technologie avancée PhysX dans deux modes de test, avec des tests de SSAA et sans anti-aliasing, deux scène D6 course consécutive;
Compagnie des Héros 2 (DirectX 11) - version 4.0.0.21543, double exécution séquentielle d'un jeu de test intégré avec le maximum de paramètres pour la qualité graphique et les effets physiques;
Champ de bataille 4  (DirectX 11) - la version 1.2.0.1, tous les paramètres de qualité graphique sur Ultra, deux scènes consécutives scriptées course depuis le début de la mission TASHGAR durée de 105 secondes (pour la vidéo sur le GPU AMD API utilisé Mantle);
Voleur  (DirectX 11) - la version 1.7 Build 4158,21, la qualité des paramètres graphiques au plus haut niveau, la technologie Paralax Occlusion Mapping et tessellation activée, deux parcours consécutifs le jeu de référence intégré (pour la vidéo sur le GPU AMD utilisé API Mantle);
Sniper Elite III  (DirectX 11) - la version 1.15a, les paramètres de qualité à Ultra, V-Syns désactivé, tessellation et tous les effets activés 4x tests SSAA avec et sans anti-aliasing, exécutez double série de référence dans le jeu (pour la vidéo sur le GPU AMD utilisé Mantle API );
  (DirectX 11) - construire 1951,27, tous les paramètres de qualité définis manuellement au maximum et la tessellation et la profondeur de champ niveau Ultra sont activés, au moins deux séries consécutives de benchmark intégré de jeu;
Grand Theft Auto V  (DirectX 11) - construire 757.4, les paramètres de qualité au niveau très élevé, sans tenir compte des restrictions proposées inclus, V-Syns désactivé, activé FXAA, NVIDIA TXAA off, MSAA hors de réflexion, des ombres douces NVIDIA / AMD;
DiRT Rally  (DirectX 11) - version 1.2, a été utilisé dans le jeu test de suivi Okutama, la qualité des paramètres graphiques au plus haut niveau à tous les points, Blending Advanced - On; des tests avec MSAA 8x et sans anti-aliasing;
Batman: Arkham Knight  (DirectX 11) - la version 1.6.2.0, les paramètres de qualité à haut niveau, la texture Resolutioin normale, Anti-Aliasing sur, V-Syns désactivé, les tests en deux modes - avec l'activation des deux dernières options NVIDIA de GameWorks et sans eux, exécutez le haut-double série dans le jeu du test;
  (DirectX 11) - version 3.1, mise en textures de qualité à très élevée, le filtrage Texture - anisotrope 16x, et d'autres paramètres de qualité des tests maximaux avec et sans MSAA 4x anticrénelage, course double série essai en jeu.
L'ascension du voleur de tombes (DirectX 12) - version 1.0 build 668.1_64, tous les paramètres du niveau de très haut, feuillage dynamique - haut, Ambient Occlusion - HbAo +, tessellation, et d'autres techniques pour améliorer la qualité activée, deux cycles de test de référence intégré sans antialiasing et avec l'activation de SSAA 4.0;
Far Cry Primal  (DirectX 11) - la version 1.3.3, la qualité maximale, des textures haute résolution, le brouillard volumétrique et des ombres sur un maximum intégré des performances de test sans lissage et activation SMAA;
Tom Clancy's La Division  (DirectX 11) - version 1.3, la qualité maximale, toutes les options pour améliorer l'image activée, Temporal AA - Supersampling, modes de test sans antialiasing et avec l'activation de SMAA 1X Ultra, une performance de test intégré, mais la fixation des résultats FRAPS;
Hitman  (DirectX 12) - version 1.2.2, test intégré avec des paramètres de qualité graphique au niveau Ultra, SSAO activé, qualité ombre Ultra, la protection de la mémoire est désactivée.

Si dans les jeux la possibilité de fixer le nombre minimum d'images par seconde est réalisée, alors cela se reflète également dans les diagrammes. Chaque test a été effectué deux fois, le résultat final a été tiré de la meilleure des deux valeurs obtenues, mais seulement si la différence entre eux n’excédait pas 1%. Si les écarts des essais dépassaient 1%, le test était répété au moins une fois pour obtenir un résultat fiable.

4. Résultats des tests de performance


Depuis aujourd'hui, nous testons uniquement les cartes vidéo sur les processeurs graphiques NVIDIA, les diagrammes seront dominés par la couleur verte. En même temps, mettre en évidence la NVIDIA GeForce GTX 1060 se traduit par un mode nominal, nous avons choisi une couleur turquoise foncé, et quand overclocké il est mis en évidence dans une nuance plus claire de la même couleur. Nous ajoutons que sur les diagrammes de chaque mode qualité, les résultats des tests sont triés de haut en bas dans l’ordre du coût des cartes vidéo.

3DMark (2013)


Dans 3DMark nouveau NVIDIA  GeForce GTX 1060 montre une performance très bonne, près de 80% avant la GeForce GTX 960 MSI Gaming et sans passer par le ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Avec rapide, même selon les normes modernes, Inno3D iChill GF GTX 980 nouveauté Ultra échoue face aux fréquences par défaut, mais lors de l'accélération de leur performance est presque le même. À son tour, le NVIDIA GeForce GTX 1060 est en retard sur la NVIDIA GeForce GTX 1070 dans ce test: 25-30%.

Banc d'Unigine Valley

Nous pouvons observer l'alignement des forces tout à fait comparable à 3DMark dans la référence de la vallée d'Unigine.





Crysis 3

jeu Résultats Crysis 3 a montré énorme avantage GeForce GTX référence 1060 sur la GeForce GTX 960 originale, atteignant 82% dans l'un des modes de qualité.


Se sent confiant la nouveauté dans ce jeu et l'arrière-plan de la GeForce GTX 970, et même la version à haute fréquence de la GeForce GTX 980. Mais la différence avec GeForce GTX 1070 est trop grande pour compenser sa overclocké GeForce GTX 1060.

Metro: Last Light

Notez que le jeu Metro: Last Light nous avons toujours testé comme activation avancée PhysX, et sans l'utilisation de cette technologie. Comme les cartes graphiques avec les processeurs graphiques AMD dans les essais d'aujourd'hui là-bas, l'équilibre du pouvoir entre les cartes vidéo dans chacun des modes de test est le même.




NVIDIA GeForce GTX 1060 à 53-68% plus rapide que MSI GeForce GTX 960 Gaming et 9-14% en avance sur la GeForce GTX 970 ASUS DC Mini. Mais l’Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra ne peut pas être vaincu, y compris pendant l’overclocking. L'avantage de la GeForce GTX 1070 sur la carte vidéo sur GP106 est ici de 25 à 29%.

Compagnie des Héros 2

A l'exception du moins en mode gourmand en ressources de tester le jeu Company of Heroes 2, les performances des cartes graphiques testées aujourd'hui peut être comparé.


Et la nouvelle NVIDIA GeForce GTX 1060 continue d'impressionner son avantage sur la GeForce GTX 960 MSI Gaming atteignant 65% en 2560 x 1440 résolution avec antialiasing. Confiant gagne mises à jour de ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, tandis que le Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra originale est prêt à concourir pour l'overclocking. En même temps, pour rattraper la référence NVIDIA GeForce GTX GeForce GTX 1070 à 1060 ne fonctionnait pas, ce qui est tout à fait naturel.

Champ de bataille 4

Le jeu Battlefield 4 est encore joué par de nombreux joueurs, et il est également bien adapté à la comparaison de cartes graphiques modernes.


En général, l'image est exactement la même que dans les jeux précédents, donc nous allons immédiatement plus loin.

Voleur


Sans caractéristiques uniques, les tests ont réussi dans le jeu Thief.

Sniper Elite III

Sniper Elite III, comme d'habitude, a été noté par une diminution significative de la carte vidéo de performance lors de l'activation d'une des plus haute qualité SSAA 4.0 algorithmes de lissage.


Cependant, et ici NVIDIA GeForce GTX 1060 avéré être excellent, en avance sur MSI GeForce GTX 960 Gaming à 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini par 11-14% et a atteint le niveau de Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra overclocking. Et que l'ancienne NVIDIA GeForce GTX 1070 reste en avance, les performances de la nouveauté ont été très impressionnantes.

Terre du Milieu: Ombre du Mordor

Un avantage encore plus significatif de la NVIDIA GeForce GTX 1060 par rapport au jeu MSI GeForce GTX 960 que nous pouvons observer dans la référence du jeu Middle-earth: Shadow of Mordor.


Ici, il atteint 127%, mais, comme vous le verrez plus loin, c'est loin d'être le cas dans l'article d'aujourd'hui.

Grand Theft Auto V

Ce jeu est très critique pour le volume de mémoire vidéo, de sorte que les deux giga-octets MSI GeForce GTX 960 Gaming avec les plus hauts paramètres de qualité, il ne joue pas simplement, ne peut pas être dit au sujet de la NVIDIA GeForce GTX 1060.


les tendances de performance est que son prédécesseur presque deux fois plus élevé, et en plus il est en avance sur GeForce GTX 970, et est en mesure de « deal » avec le overclocking GTX 980 GeForce originale.

DiRT Rally

Plus les jeux de notre liste de test sont récents, plus les besoins en mémoire vidéo sont importants et DiRT Rally ne fait pas exception.


En parlant très simple, MSI GeForce GTX 960 de jeu, le jeu peut être plus ou moins à l'aise à jouer que dans la résolution de 1920 x 1080 sans anti-aliasing, alors que la NVIDIA GeForce GTX 1060 disponible à tous, même les modes et les résolutions de qualité les plus exigeants.

Batman: Chevalier d'Arkham

Résultats secondaires du jeu précédent et Batman: Arkham Knight. Supposons qu'il n'y a pas d'échec dans la GeForce GTX 960 MSI Gaming avec ses deux giga-octets « à bord » de la vidéo, mais la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 avantage à nouveau, comme ils disent, est évident.



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Où une différence plus significative entre les cartes vidéo peut être vue dans le jeu Rainbow Six: Siege.


De la NVIDIA GeForce GTX 1060 prétendants ici ne sont que le Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra originale, qui parvient à rattraper son retard encore une fois lors de l'accélération, et NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Si les jeux précédents n'ont pas convaincu quelqu'un de l'insuffisance de deux ou quatre gigaoctets de mémoire vidéo, Rise of the Tomb Raider le fait pleinement.


NVIDIA GeForce GTX avantage de 1060 sur la GeForce Gaming MSI GTX 960 dans l'étape la plus forte intensité de ressources en jeu temps de référence de la mesure, alors que les ASUS GeForce GTX 970 DC Mini avantages nouveauté 31 à 80%!

Far Cry Primal

Plus fidèle au volume de la mémoire Primal vidéo Far Cry permet de jouer et MSI GeForce GTX 960 Gaming, il est évident que 80-90% plus rapide NVIDIA GeForce GTX 1060 offre est beaucoup plus confortable FPS.


Encore une fois, nous constatons que l'overclocking de la nouvelle carte avec le GP106 vient au niveau du Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra originale, qui est l'une des versions les plus rapides de la GeForce GTX 980.

Tom Clancy's La Division


Comme vous pouvez le constater, l'équilibre des forces entre les cartes vidéo dans ce jeu est classique pour les tests d'aujourd'hui.

Hitman

Enfin, le jeu le plus gourmand en ressources Hitman et tous ont rendu les modes impossibles avec anticrénelage sur les cartes graphiques MSI GeForce GTX 960 Gaming et ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, tandis que NVIDIA GeForce GTX 1060 ne traite pas seulement avec ce problème, mais a pu devancer Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra dans l'un des modes de test.


Ensuite, nous complétons tracer la table finale avec les résultats des tests dérivés de la moyenne et la valeur minimale du nombre d'images par seconde pour chaque carte vidéo.




Cependant, avant de passer aux diagrammes de synthèse, nous donnons les résultats en bonus test de NVIDIA  GeForce GTX 1060 et MSI GeForce GTX 960 Gaming dans la référence CompuBenchCL.






NVIDIA GeForce GTX GB 1 060 6 (à gauche) et MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Go (à droite)


Comme vous pouvez le constater, là encore, l’avantage de la nouveauté est assez proche de deux.

5. Diagrammes récapitulatifs


Sur la première paire de tableaux croisés dynamiques, nous évaluons la différence entre la nouvelle NVIDIA GeForce GTX 1060 et son prédécesseur sous la forme de MSI GeForce GTX 960 Gaming à leurs fréquences nominales. GeForce GTX 960 dans chaque jeu accepté pour le point de départ initial et la moyenne du FPS GeForce GTX mis de côté en 1060 en pourcentage d'entre eux.




Ici, tout est clair: dans le pire des cas, NVIDIA GeForce GTX 1060 plus rapide que GeForce GTX 960 de 40%, et dans le meilleur de son avantage jusqu'à huit fois. Si nous écartons les modes les moins gourmandes en ressources, ainsi que les régimes d'essai, où GeForce GTX 960 est banal pas assez de mémoire, alors nous pouvons dire que la GeForce GTX 960 performances GeForce GTX ci-dessus 1060 la performance de 80 (quatre-vingts) pour cent! Si plus GeForce GTX 1060 (à partir de 249 $) a une valeur suggérée annoncée une fois que la GeForce GTX 960 (199 $), la joie de tous les joueurs dont le revenu moyen ne serait pas limite.

Ensuite, nous comparons les performances de NVIDIA GeForce GTX 1060 avec ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.




Et voici une victoire assez convaincante.

Maintenant, nous élevons contre GeForce GTX 1060 un concurrent encore plus grave - la Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra originale.




Sur la NVIDIA GeForce GTX 1060 Cette fois-ci n'a pas pu se déplacer un adversaire, mais son carnet de commandes d'une seule fois le vaisseau amiral carte graphique NVIDIA est seulement de 10 à 12% à une résolution de 1920 x 1080 pixels et 11-13% dans la résolution 2560 x 1440. Comme nous l'avons vu avec vous au cours des résultats d'analyse, la différence est facilement bloqué overclocking GeForce GTX 1060.

Les futurs propriétaires de NVIDIA GeForce GTX 1060 seront sûrement intéressés par le ralentissement de leur carte graphique par rapport à la NVIDIA GeForce GTX 1070. La réponse à la prochaine paire de graphiques récapitulatifs.




En moyenne, pour tous les tests du jeu, la GeForce GTX 1060 est inférieure de 25 à 28% à la GeForce GTX 1070, ce qui est un peu, mais la GeForce GTX 1060 ne peut pas être overclockée. Mais à quel point la première carte vidéo sur NVIDIA GP106 s'ajoute lors de l'overclocking, nous le saurons d'ici la dernière et la dernière paire de diagrammes récapitulatifs.

Rappelons que le GPU de la première référence NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition est passé à + 15,3% et que la fréquence effective de la mémoire augmente de + 16,7%. C'est ainsi que nous avons réussi à obtenir un gain de performance.




En moyenne, sur tous les tests du jeu, la carte graphique a pu accélérer de 11,9 à 13,7% avec une résolution de 1920 x 1080 pixels et de 13,4 à 13,7% avec une résolution de 2560 x 1440 pixels. Très bien, à notre avis.

6. consommation d'énergie


La consommation d'énergie a été mesurée à l'aide du bloc d'alimentation Corsair AX1500i via l'interface Corsair Link et le programme de surveillance HWiNFO64 version 5.32-2900 Beta. La consommation d'énergie de l'ensemble du système a été mesurée sans tenir compte du moniteur. La mesure a été effectuée en mode 2D avec travail normal  dans Microsoft Word ou sur Internet, ainsi qu'en mode 3D. Dans ce dernier cas, le chargement a été créé en utilisant quatre cycles consécutifs de la scène d'introduction du niveau Swamp du jeu Crysis 3 avec une résolution de 2560 x 1440 pixels avec les paramètres de qualité graphique maximum en utilisant MSAA 4X. Nous ajoutons que le diagramme reflète à la fois le niveau maximal de consommation d'énergie en mode 3D et la valeur moyenne de consommation pour l'ensemble du cycle d'essai.

Comparons le niveau de consommation d'énergie des systèmes avec les cartes graphiques testées aujourd'hui à l'aide du diagramme suivant.




En mode nominal, le système vidéo NVIDIA GeForce GTX 1060 était le plus économique, consommant 461 watts à la charge de pointe, ce qui est encore moins dans la même configuration avec GeForce GTX 960. Selon le niveau moyen de la consommation en 1060 et GeForce GTX avant. En même temps, nous ne pouvons manquer de noter la différence du niveau minimum de consommation d'énergie avec un système GeForce GTX 1070, 33 pour cent de différence dans l'architecture du GP104 et GP106 GPUs ces cartes et pas du tout. Dans la dispersion des systèmes graphiques de niveau de puissance, il est augmenté de 33 watts et une charge maximale de 35 watts de valeur moyenne, donc tout aussi ne dépassant pas le niveau de consommation du système GeForce GTX 960.

Conclusion


Ayant hérité de toutes les meilleures fonctionnalités de NVIDIA GP104 l'architecture Pascal, le nouveau GP106 GPU 16 nm et la première carte graphique GeForce GTX 1060 sur cette base ont toutes les raisons de devenir un best-seller-3D dans la classe moyenne. Jugez par vous-même - de supplanter la génération précédente (GeForce GTX 960) nouvelle ajouter immédiatement 80% de la performance, ce qui est plus en mesure de faire GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 1070 à leurs camarades de classe précédents. De plus, grâce à six giga-octets de mémoire graphique à bord, dans les jeux les plus récents et les modes gourmandes en ressources de l'avantage GeForce GTX 1060 est répété. Et tout cela NVIDIA a réussi à réaliser dans le même paquet thermique, comme précédemment - 120 watts. La seule chose pas tout à fait un changement agréable - l'augmentation du prix recommandé (de 199 $ à 249 $), mais, à notre avis, les tendances actuelles du marché doivent mettre en place avec cela, ainsi que les anciens modèles. Parmi les points forts de la GeForce GTX 1060 et un excellent potentiel d'overclocking, qui bénéficient déjà des leaders du marché, la production de modèles originaux avec overclocké en usine et soutien DirectX 12.

Eh bien, nous allons vous parler de la bataille de la nouveauté avec AMD Radeon RX 480 très bientôt.

Merci à NVIDIA
et personnellement à Irina Shekhovtsova
pour la carte vidéo fournie
.


La transition de l’industrie discrète du GPU vers les rails de photolithographie à 14/16 nm continue de porter ses fruits. Les deux principaux producteurs dans ce domaine - AMD et NVIDIA - a présenté les premiers échantillons de silicium pour les cartes graphiques grand public (Polaris et Pascal, respectivement) produits par ces normes technologiques. AMD a choisi d'essayer la nouvelle technologie de traitement sur les puces avec petit et le budget du transistor de taille moyenne (Polaris 10, qui formaient la base Radeon RX 480, et Polaris 11 dans le cadre de la prochaine Radeon RX 460) - et ceci est, en fait, n'est pas une nouvelle stratégie, comme l'architecture Les versions GCN 1.1 et 1.2 ne sont pas apparues immédiatement dans les grands GPU. Le NVIDIA, d'autre part, poursuit la tradition des années précédentes, lorsque la nouvelle architecture fera ses débuts dans les modèles les plus productifs de la ligne de jeu (dans ce cas - la GTX 1070 et 1080 GeForce GTX).

Contrairement à la GeForce GTX 1060 et à la Radeon RX 480, ces zones ont convergé. Bien que AMD a publié son premier produit, et, comme on pouvait s'y attendre à partir de la technologie des procédés de 14 nm, le RX 480 a offert de meilleures performances et une consommation d'énergie réduite par rapport au même prix de la génération précédente d'accélérateurs. Cependant, depuis l'annonce de ce dernier, il était pas beaucoup de temps pour profiter pleinement de la DMLA manque temporaire de la concurrence dans le segment « Performance » des cartes graphiques. Moins il y a deux semaines, NVIDIA a annoncé que la carte graphique sous-tie-break 60 ensemble dans la GeForce 10 prêt à aller. À partir de ce moment, la GeForce GTX 1060 est mise en vente et nous pouvons publier les résultats de ses tests.

NVIDIA GP106

La troisième dans le processeur graphique d'ancienneté de la famille Pascal est structurellement conçue comme la moitié du GP104. Au moins, il est tout à fait applicable à l'avant-end'u GPU, qui comprend deux des quatre constructions (GPC dans les dernières architectures NVIDIA qui contiennent la majeure partie du calcul et de graphiques pipeline) présente dans la GP104, ce qui laisse la moitié 1060 GTX du nombre de cœurs et d’unités de mappage de texture CUDA que possède la GTX 1080.

Toutefois, si le GM206 (GeForce GTX 960) était presque à tous égards la moitié GM104 (GeForce GTX 980), le GP106 sur la composition du back-end'a retourné aux positions de la ligne GK106 Kepler comme une nouvelle puce est équipée d'un 192 bits au lieu de 128 bus de mémoire binaire. En effet, selon les performances théoriques de la nouveauté Shader ALU est pas tellement différente de la GeForce GTX 980, d'où la demande accrue de la bande passante de la mémoire (PSP). NVIDIA pourrait résoudre ce problème en utilisant la mémoire GDDR5X, mais celui-ci est loin d'être une utilisation de masse si GP106 repose sur relativement large pour GPU NVIDIA dans ce bus RAM de classe, et une compression plus efficace delta de la couleur introduite en Pascal, annule la différence résiduelle entre la bande passante mémoire dans les GTX 1060 et GTX 980.

Etant donné que l'architecture NVIDIA, chaque mémoire 32 bits associé au contrôleur 8 blocs segment d'antémémoire ROP et L2, ces paramètres GP106 représente également 75% de la GP104: 48 Mo ROP et 1,536 L2.

Fonctionnellement équivalent GPU de jeu plus GP106 famille Pascal: une nouvelle optimisations spécifiques à l'architecture pour apporté puce VR et uncore section du milieu, qui contient un ensemble actualisé d'interfaces, et le format unité de sortie d'image de codage / H.265 décodage vidéo. Plus de détails à ce sujet, vous pouvez lire dans notre examen GeForce GTX 1080. Cependant, le principal avantage de Pascal est un travail à part entière avec le calcul parallèle et de rendu des commandes de file d'attente (Async Compute). Dans l'avenir proche, nous publierons un article sur ce sujet, mais nous pouvons déjà voir que le jeu sous DirectX 12, en utilisant cette occasion, ne sont souvent que fournissent pas Pascal de tels problèmes rencontrés par Maxwell.


GeForce GTX 1060: spécifications, prix

GPU composé GeForce GTX 1060 fonctionne à une fréquence de base de 1506 MHz - 1070 de manière analogue GeForce GTX - à la différence que 1060 GTX ci-dessus Boost horloge, il est situé entre les caractéristiques correspondantes GTX GTX 1070 et 1080.

La carte vidéo est équipée de 6 Go de mémoire type GDDR5 SDRAM, fonctionnant à 8 Gbit / s par contact. Contrairement aux rumeurs qui circulaient peu de temps avant le lancement de la carte, la spécification ne comprend pas la version 1060 GTX avec 3 Go de RAM. Cette configuration NVIDIA peut être appliquée à la GTX 1050. présumé Sinon, la GTX 1050 recevra 2/4 Go de mémoire, si les créateurs décident de réduire le nombre de ROP et les contrôleurs mémoire GP106 pour ce modèle.

Fabricant NVIDIA
Le modèle NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1080
Processeur graphique
Nom du code GM206 GM204 GM204 GP106 GP104 GP104
Nombre de transistors, million 2 940 5 200 5 200 4 400 7 200 7 200
Technologie de processus 28 nm 28 nm 28 nm FinFET à 16 nm FinFET à 16 nm FinFET à 16 nm
Fréquence de l'horloge, MHz: Horloge de base / horloge Boost 1127/1178 1050/1178 1126/1216 1506/1708 1506/1683 1607/1733
Nombre de noyaux CUDA 1 024 1 664 2 048 1 280 1 920 2 560
Nombre de blocs de superposition de texture 64 104 128 80 120 160
Nombre de ROP 32 56 64 48 64 64
Mémoire opératoire
Buswidth, bit 128 256 256 192 256 256
Type de microcircuit GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM
Fréquence d'horloge, MHz (débit, Mbps par ligne) 1753 (7012) 1753 (7012) 1753 (7012) 2000 (8000) 2000 (8000) 1250 (10000)
Volume, Mbytes 2048/4096 4 096 4 096 6 144 8 192 8 192
Bus E / S PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
La productivité
Calculer la puissance du shader ALU, FP32 (basé sur Boost Clock) 2 413 3 920 4 981 4 373 6 463 8 872
Performance de FP32 / FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Bande passante de RAM, Go / s 112 224 224 192 256 320
Sortie d'image
Interfaces de sortie d'image HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3 / 1.4, DL-DVI HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3 / 1.4, DL-DVI
TDP, W 120 145 160 120 150 180
Prix ​​de détail au moment de l'émission (recommandé pour les États-Unis, taxes en sus), $ 199 329 549 249/299 379/449 599/699

Conseil GeForce GTX 1060 dispose de trois connecteurs DisplayPort 1.3 / 1.4 et un 2.0b HDMI, qui permet de produire un signal avec une résolution de 4K et 5K à une fréquence de 60 Hz (via HDMI et DisplayPort, respectivement) avec le soutien du HDR (maintenant 2.0b HDMI et à l'avenir DisplayPort 1.4, qui est actuellement une norme incomplète).

Comme vous pouvez le voir sur les photos de la GTX 1060, publiées au préalable par NVIDIA, la carte vidéo est dépourvue du connecteur SLI. De toute évidence, le fabricant souhaite réserver cette technologie aux GPU haut de gamme. Dans le cas contraire, une grande quantité de mémoire vive et un prix inférieur d'une paire de GTX en 1060 par rapport à celui de 1080 GTX pourrait faire une configuration multiprocesseur plus attrayant que le modèle phare. Cependant, à cet égard, pour la 1060 GTX est pas perdu, comme DirectX 12, entre autres, permet de combiner plusieurs efforts GPU sans l'aide du pilote de la carte vidéo (même si la perte de « pont » réduira certainement les performances dans ce cas).

GeForce GTX 1060 Thermo conçu pour 120 W - 30 W est inférieure à la TDP, qui a Radeon RX 480 (150W).

Le prix recommandé pour GeForce GTX 299 est 1060 $ pour la version standard (édition Fondateur) et 249 $ pour la carte de la conception originale (Etats-Unis, sans taxe de vente). Le prix du marché russe est fixé à 18 999 roubles. carte partenaire doit en vente à partir d'aujourd'hui, si l'édition du Fondateur ne peut être acheté directement sur le site Web de NVIDIA dans certains pays (qui, malheureusement, la Russie ne s'applique pas).

Compte tenu de l'émergence de partenariats versions GTX 1060 le premier jour des ventes, par rapport à de nouveaux éléments avec Radeon RX 480 est approprié de compter sur le prix de 249 $. Dans ce cas, la GTX 1060 coûte 20 à 50 dollars de plus selon la configuration du produit AMD: c 4 ou 8 Go de RAM. Depuis 1060 concurrent GTX inférieure à la mémoire disponible, mais il dépasse en valeur, la NVIDIA doit être sûr de sa productivité. Combien plus élevé - nous devons tester dans la pratique.

Construction

Étant donné que la version de l'édition de cette carte vidéo de Founder ne tombe pas sur le marché russe, peu de gens, à part les journalistes, le verront de leurs propres yeux.


Sur la qualité de l'assemblage et des matériaux, la référence GeForce GTX 1060 n'est pas inférieure à la GTX 1080/1070. Cependant, dans la conception, il y a une différence - un insert en plastique cachant le radiateur, la GTX 1060 est opaque. De plus, le logo GeForce n’est pas illuminé par des LED, comme dans les anciennes cartes.


La carte de circuit accélérateur est plutôt courte, de sorte qu'une partie du système de refroidissement s'étend au-delà. La plaque de protection sur la surface arrière est manquante.

Le système de refroidissement lui-même consiste en un ventilateur radial et un radiateur en aluminium, percé de deux caloducs. Dans la chambre d'évaporation, caractéristique des versions de référence des cartes graphiques NVIDIA haut de gamme, la GTX 1060 n'est pas nécessaire.


Frais

Ce qui attire immédiatement l'attention sur la carte GTX 1060, ce sont deux zones vides pour les puces RAM avec circuits de trace du GPU. Cette bizarrerie peut être deux explications: soit le silicium GP106 contenait en fait un contrôleur de mémoire 256 bits, non utilisé dans la GTX 1060 en pleine (un scénario peu probable) ou d'une carte graphique de carte de circuit imprimé est conçu pour deux GPU différents - GP106, comme nous le voyons dans ce cas, ainsi que la version GP104 avec une partie des contrôleurs de mémoire désactivés par le fabricant. L'apparition de telles variantes de la GTX 1060 dans les livraisons OEM n'est pas exclue dès que NVIDIA aura un surplus de cristaux, impropre à l'utilisation dans la GTX 1070/1080.

Une autre caractéristique inhabituelle de la GeForce GTX 1060 - connecteur d'alimentation six broches est effectivement monté sur le boîtier du système de refroidissement et relié à des conducteurs de carte de circuit flexible pour maintenir la carte graphique d'extrémité de conception. En principe, il n’ya pas de prétention à une telle solution.

Le convertisseur de tension de la carte comprend trois phases pour alimenter le GPU et une pour les puces de mémoire. Le connecteur d'alimentation à six broches, couplé aux lignes du slot PCI-Express, offre à la carte vidéo une réserve de marche de 150 watts. Par ailleurs, la connexion électrique avec un conducteur intermédiaire démontre facilement que sur les trois circuits 12 V pouvant être utilisés dans le connecteur à six broches, la GTX 1060 n'en utilise que deux (selon sa conception officielle). Cependant, étant donné le stock de la section des conducteurs, qui sont caractérisés par la majorité des facteurs PD limitant la dispersion de la version de référence GTX 1060, ne l'est pas, mais, comme d'habitude, la charge sur le convertisseur de puissance, et une limite de sécurité du TDP, cousu dans le BIOS VGA.




Nvidia GeForce  GTX 1060 6 Go 192 bits GDDR5 PCI-E
ParamètreSignificationValeur nominale (référence)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106) (P / N 900-1G410-2530-000 G2)
InterfacePCI Express x16
Fréquence travail GPU  (ROP), MHz1507—1860 1507—1860
Fréquence de la mémoire (physique (effective)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Largeur du bus mémoire, bit192
Nombre d'unités de calcul dans le GPU10
Nombre d'opérations (ALU) dans le bloc128
Nombre total d'ALU1280
Nombre de blocs de texturation (BLF / TLF / ANIS)80
Le nombre de blocs de rasterisation (ROP)48
Dimensions, mm270 × 100 × 35270 × 100 × 35
Nombre de slots dans l'unité centrale, occupé par la carte vidéo2 2
Couleur textolitenoirnoir
Consommation d'énergiePic en 3D, W117 117
En mode 2D, W28 28
En mode "sommeil", W11 11
Niveau sonoreEn mode 2D, dBA20,0 20,0
En mode 2D (visualisation vidéo), dBA20,0 20,0
En mode 3D maximum, dBA26,5 26,5
Prises de sortie 1 × DVI (Dual-Link / HDMI), 1 × HDMI 2.0b, 3 × DisplayPort 1.2 / 1.3 / 1.4
Prise en charge de multiprocesseurNon
Nombre maximum de récepteurs / moniteurs pour l'affichage simultané des images4 4
Nourriture supplémentaire: nombre de connecteurs à 8 brochesNonNon
Puissance supplémentaire: le nombre de connecteurs à 6 broches1 1
Résolution maximale 2DPort d'affichage4096 × 2160
HDMI4096 × 2160
DVI double liaison2560 × 1600
DVI à liaison unique1920 × 1200
Résolution maximale 3DPort d'affichage4096 × 2160
HDMI4096 × 2160
DVI double liaison2560 × 1600
DVI à liaison unique1920 × 1200

  Composition avec mémoire locale

La carte a 6 Go de SDRAM GDDR5 alloués en 6 puces de 8 Go sur la face avant du PCB.

En tant que tests synthétiques pour DirectX 11, nous avons utilisé des exemples issus des packages SDK de Microsoft et d'AMD, ainsi que du programme de démonstration Nvidia. Tout d'abord, il HDRToneMappingCS11.exe et NBodyGravityCS11.exe inclus avec DirectX SDK (Février 2010). Nous avons pris les applications des deux fabricants de puces vidéo: Nvidia et AMD. De ATI Radeon Les échantillons SDK ont été pris DetailTessellation11 et PNTriangles11 (ils existent également dans le SDK DirectX). En outre, le programme de démonstration de Nvidia - Realistic Water Terrain, également appelé Island11, a été utilisé.

Des tests synthétiques ont été réalisés sur les cartes vidéo suivantes:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060)
  • GeForce GTX 1080  avec paramètres standard (abrégé GTX 1080)
  • GeForce GTX 960  avec paramètres standard (abrégé GTX 960)
  • Radeon RX 480  avec paramètres standard (abrégé RX 480)
  • Radeon R9 390X  avec paramètres standard (abrégé R9 390X)

Pour analyser les performances de la nouvelle carte graphique GeForce GTX 1060, nous avons sélectionné plusieurs solutions des deux fabricants de GPU. La GeForce GTX 960 est un prédécesseur direct de la nouveauté, basée sur le processeur graphique de positionnement et de zone approximativement analogue de la génération précédente de Maxwell. GeForce GTX 1080 carte graphique est prise en haut de la solution actuelle de génération avec des performances maximales, en fonction de la puce GP104 - une comparaison avec lui montre combien plus lent est théoriquement coupé deux fois 1060 GTX.

A partir des cartes vidéo de la société AMD concurrente pour notre comparaison, nous avons choisi deux cartes vidéo de différentes générations. Techniquement, selon la complexité du GPU et de l'espace, un vrai concurrent pour la GeForce GTX 1060 d'AMD est le nouveau modèle de carte graphique mono-puce Radeon RX 480, mais il est moins cher que la Californie a examiné les nouveautés. Par conséquent, nous avons également pris la Radeon R9 390X, basée sur l'ancien processeur graphique Hawaii, qui est toujours sur le marché et qui est assez compétitive avec de nombreuses nouvelles solutions dans les tests synthétiques.

Direct3D 10: tests de pixel shaders PS 4.0 (texturing, boucles)

Nous avons refusé les tests DirectX 9 obsolètes et la deuxième version de RightMark3D comprenait deux tests PS 3.0 pour Direct3D 9, précédemment réécrits pour DirectX 10, et deux nouveaux tests. La première paire a ajouté la possibilité d'activer l'auto-ombrage et le super-échantillonnage du shader, ce qui augmente encore la charge sur les puces vidéo.

Ces tests mesurent les performances des pixel shaders avec des boucles avec un grand nombre d'échantillons de texture (dans le mode le plus lourd jusqu'à plusieurs centaines d'échantillons par pixel) et une charge ALU relativement faible. En d'autres termes, ils mesurent la vitesse des échantillons de texture et l'efficacité du branchement dans un pixel shader.

Le premier test de pixel shaders sera Fur. Avec le plus réglages bas il utilise 15 à 30 échantillons de texture d'une carte de la hauteur de l'échantillon et deux texture principale. Effet mode détaillé - «Haut» augmente le nombre d'échantillons à 40-80, l'inclusion de « shaders » suréchantillonnage - à 60-120 échantillons et le mode «haut» conjointement avec « poids » différent de SSAA maximale - de 160 à 320 échantillons de la carte de hauteur.

Tout d'abord vérifier le mode sans SuperSampling inclus, ils sont relativement simples et les résultats dans le rapport «faible» et les modes «haute» devraient être à peu près égale.


La performance dans ce test dépend du nombre et de l'efficacité des blocs TMU affectent également le résultat et l'efficacité des programmes complexes. Dans un autre mode de réalisation, sans supersampling impact sur les performances et fournit encore le taux effectif de remplissage et la bande passante de la mémoire. Les résultats en «haut» niveau de détail sont un peu plus bas que dans le détail «faible».

Dans les problèmes de fourrure de visualisation de procédure avec beaucoup de texture lookups, AMD est toujours en tête depuis la sortie des premiers processeurs graphiques basés sur l'architecture GCN. Il Radeon conseils et à ce jour sont les meilleurs dans ces comparaisons, ce qui indique une plus grande performance de l'efficacité de ces programmes, en particulier le GPU de la génération précédente. Conclusion est confirmée en comparant aujourd'hui - la nouvelle carte graphique Nvidia nous considérions comme perdu à la fois concurrent des solutions, y compris la Radeon R9 390X sur les GPU plus âgés. Cependant, par rapport au RX 480 est pas aussi dire qu'il était avant, parce que la nouveauté ne se perd que 15-16%.

Dans notre premier test de la nouvelle Direct3D 10 modèle de carte graphique GeForce GTX 1060 a montré la performance dans 66-69% du modèle haut de gamme du taux de la génération actuelle et sérieusement dépassé son prédécesseur basé sur puce GM206. En général, il peut être considéré comme un bon résultat. Regardons ce même test, mais avec l'inclusion de suréchantillonnage « shaders », augmente le travail quatre fois: dans une telle situation, quelque chose doit changer, et la PAC avec le taux de remplissage affectera moins:


Dans les conditions difficiles des résultats des tests sont déjà intéressants. La nouvelle carte graphique GeForce GTX 1060 modèle, cette fois en avance sur le même modèle de positionnement de la génération précédente GTX 960 de près de la moitié. Mais de la GTX haut de gamme 1080, il décalé un peu plus - est déjà Cédant jusqu'à 42%, ce qui correspond à la théorie. Il est pas surprenant que le nouveau produit est en retard sur les concurrents sous la forme du RX 480 et la Radeon R9 390X, mais l'écart était à peu près le même.

Suivant DX10 test mesure la performance de l'exécution des pixel shaders complexes avec des boucles avec un grand nombre d'échantillons de texture est appelé Steep Parallax Mapping. Avec des réglages bas, il utilise 10 à 50 des hauteurs de carte de texels et trois échantillons des textures de base. Lorsque la lourde tâche avec l'auto-ombrage le nombre d'échantillons est doublé, et SuperSampling augmente ce nombre par quatre. Le mode test le plus difficile avec suréchantillonnage et choisit d'auto-ombrage de 80 à 400 valeurs texturales, qui est huit fois plus que le mode simple. Nous vérifions les premières versions simples sans suréchantillonnage:


Le second test pixel shader Direct3D 10 intéressante d'un point de vue pratique, comme une sorte de parallax mapping est largement utilisé dans les jeux, et les versions lourdes, comme la cartographie Steep parallaxe, ont longtemps été utilisés dans de nombreux projets, tels que la série Crysis de jeux, Lost Planet, et bien d'autres. En outre, dans ce test, en plus de suréchantillonnage, vous pouvez activer l'auto-ombrage, ce qui augmente la charge sur le GPU est encore deux fois - ce qu'on appelle «Haut».

Le diagramme dans son ensemble est similaire au précédent, si l'on considère l'option sans allumer suréchantillonnage, et cette fois le nouveau modèle de GeForce GTX 1060 à nouveau révélée significativement plus rapide que son prédécesseur direct, GTX 960, et encore montré le taux de 65-66% de la vitesse du modèle haut dans le processeur graphique GP104 , qui est proche de la théorie. Si l'on considère la comparaison avec les cartes graphiques AMD, et dans ce cas, la nouveauté est inférieure à deux cartes Radeon, mais si vous prenez le RX 480, la différence entre eux - tous les mêmes 15-16%. Voyons voir ce qui va changer l'inclusion suréchantillonnage:


Lorsque vous activez supersampling et tâche de l'auto-ombrage devient plus difficile, l'inclusion conjointe des deux options augmente la charge sur la carte est presque huit fois, ce qui provoque une baisse significative des performances. La différence entre les performances de vitesse des cartes vidéo testées a un peu changé, même si l'inclusion de suréchantillonnage touche moins que dans le cas précédent.

Et aujourd'hui notre rapport ces conditions à peine changé l'équilibre du pouvoir, si vous ne regardez pas le haut de gamme carte graphique Nvidia. AMD Radeon solutions graphiques dans ce pixel shaders D3D10-tests fonctionnent en compétition efficacement les cartes GeForce, bien que le nouveau modèle GeForce GTX 1060, basé sur la deuxième architecture de puce Pascal a pu se rapprocher du niveau de Radeon RX 480. Alors que le concurrent décision obsolète prouvé qu'ils avaient encore plus rapide, et La GTX 1080 est devenue un leader incontestable. Par rapport aux solutions Nvidia, le nouveau produit a montré que le taux de 40 à 45% plus lent que la GeForce GTX 1080 et GTX 960 avant de plus de la moitié.

Direct3D 10: tests de pixel shaders PS 4.0 (calculs)

Les deux prochains tests de pixel shader contiennent le nombre minimum d'échantillons de texture pour réduire l'impact des TMU sur les performances. Ils utilisent un grand nombre d'opérations arithmétiques, et ils les performances du GPU mathématique mesuré exactement, la vitesse d'exécution des instructions arithmétiques dans un pixel shader.

Le premier test mathématique est le minéral. Ce test de texturation procédure complexe, qui utilise seulement deux échantillons de données de texture et 65 types d'instructions sin et cos.


Les résultats des tests limites mathématiques correspondent souvent à peu près à la différence des fréquences et le nombre d'unités de calcul, les résultats des différentes influences et de l'efficacité de leur utilisation dans des problèmes spécifiques, et l'optimisation des pilotes et les nouveaux systèmes  gestion de la fréquence et de la puissance, et même un accent mis sur la bande passante mémoire. Dans le cas de notre test minéral, graphiques puissants montrent clairement la pertinence des résultats - il semble que le test ne reflète pas la réelle différence de performance.

Dans de telles circonstances, considérées aujourd'hui, GeForce GTX 1060 Ce test pourrait même courir plus vite un concurrent direct sous la forme de Radeon RX 480, qui peut être considéré comme une victoire modeste mais importante. Bien que l’ancien modèle R9 390X ait contourné tout le monde dans ce test. Mais sur la base de l'architecture de puce prédécesseur de Maxwell, il était d'environ une fois et demie plus lent, et la variante haut de gamme sur GP104 seulement 29% plus rapide que les nouveaux éléments qui ne sont pas tellement.

Considérons le deuxième test de shader, appelé Fire. Il est plus difficile pour l'ALU, et l'échantillon texture il n'y a qu'un seul, et le nombre et le type du document cos sin est doublé à 130. Voyons ce qui a changé avec l'augmentation de la charge:


Le second test de mathématiques de notre RigthMark montre ont généralement plus ou moins similaire à la situation réelle des cartes à l'autre. Ainsi, le nouveau modèle GeForce GTX 1060, cette fois de 60% avant le prédécesseur direct GTX 960, et montre la vitesse à 66% du top modèle GTX 1080 - il semble que ce soit la vraie différence entre eux à double différence dans le nombre d'unités d'exécution.

Si l'on compare la seconde architecture Pascal GPU avec les cartes Radeon, il est un modèle plus récent de la carte vidéo sur les puces, AMD à nouveau montré des résultats légèrement inférieurs, et la différence entre la GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 est à nouveau en faveur des nouveaux éléments. Bien que les processeurs graphiques Hawaii, en dépit du fait qu'il avait été libéré depuis longtemps, il est encore très forte dans les tests de mathématiques, que la paire de frais GPU grand public et donc Radeon R9 390X nettement plus rapide.

Direct3D 10: Tests de géométrie géométrique

Dans le cadre du package RightMark3D 2.0, il existe deux tests de vitesse pour les shaders géométriques, le premier s'appelle "Galaxy", la technique est similaire à "sprites ponctuels" de versions précédentes  Direct3D. Il anime le système de particules sur le GPU, le shader géométrique de chaque point crée quatre sommets qui forment une particule. Des algorithmes similaires devraient être largement utilisés dans les futurs jeux sous DirectX 10.

Modifier l'équilibrage dans les tests des shaders géométriques n'affecte pas le résultat final du rendu, l'image résultante est toujours exactement la même, seules les manières de traiter la scène changent. Le paramètre "GS load" détermine dans quel shader les calculs sont effectués - en sommet ou géométrique. Le nombre de calculs est toujours le même.

Considérons la première version du test "Galaxy", avec des calculs dans le vertex shader, pour trois niveaux de complexité géométrique:


Le rapport des vitesses pour différentes complexités géométriques de scènes est approximativement le même pour toutes les solutions, les performances correspondent au nombre de points, à chaque pas, la chute du FPS est proche de deux fois. Cette tâche pour les cartes vidéo modernes et puissantes est assez simple et les performances y sont limitées par la vitesse de traitement de la géométrie, et parfois par la capacité de mémoire et / ou le taux de remplissage.

La différence observée entre les résultats des cartes vidéo Nvidia et AMD des puces, cette fois clairement en faveur des solutions de la société californienne et elle est due à des différences dans les convoyeurs de copeaux de géométrie de ces sociétés. Les tests de géométrie cartes GeForce ont toujours été compétitifs la Radeon, dans ce cas montre clairement que les GPU Nvidia moderne ont un plus grand nombre de blocs de traitement de la géométrie et de gagner un avantage notable.

Le nouveau modèle GeForce GTX 1060 est en retard sur la GTX 1080 par seulement 27-30%, étant jusqu'à deux fois plus rapide que le positionnement similaire de la dernière carte de génération comme GeForce GTX 960. Les résultats montrent Radeon entre la GTX 960 et la nouveauté, la différence entre le 390X R9 Radeon sur vieux GPU et le nouveau RX 480 est assez faible. Tous deux ont perdu GeForce GTX 1060, mais pas de manière significative. Voyons comment la situation va changer dans le transfert des calculs dans le geometry shader:


Lorsque les changements de charge dans ces chiffres d'essai ont peu changé pour les cartes mères AMD et Nvidia solutions. Et cela ne change rien en particulier. Carte vidéo dans ce shaders de géométrie essai réagissent mal aux changements de paramètres de charge GS, est responsable du transfert d'une partie des calculs dans le geometry shader, et donc nos conclusions restent inchangés. GeForce GTX 1060 ce test a montré un excellent résultat, en avance sur toutes les autres cartes vidéo, en plus de GTX haut de gamme 1080 dont il est tombé derrière par 25-32%. Carnet de commandes Radeon frais RX 480 de la nouvelles sont venues de la même - 25-33%.

Malheureusement, «Hyperlight» - la deuxième Shaders géométrie de test, démontre l'utilisation de plusieurs techniques: instanciation, sortie de flux, la charge de la mémoire tampon, qui utilise la création dynamique de la géométrie en tirant dans deux tampons, ainsi que nouvelle occasion  Direct3D 10 - sortie de flux, sur toutes les cartes graphiques modernes, AMD ne fonctionne pas. Ce test a depuis longtemps cessé d'être exécuté sur les conseils des entreprises, et l'erreur n'est pas corrigée depuis quelques années. Nous considérons donc ce test que les résultats des cartes vidéo Nvidia:


Dans ce schéma, nous voyons presque le même que dans le test Galaxy. La nouvelle carte graphique basée sur la puce GP106 trimestre a été plus rapide que les solutions de la génération précédente GeForce GTX 960, mais sur une planche supérieure de sa même génération que le modèle Pascal GTX 1080 il est tombé derrière par 32-36% - encore une fois, nous voyons environ les deux tiers de la vitesse de GP104 à compter à peu près et ne devrait pas dans le monde réel. Peut-être le devoir lourd qui va changer:


Dans de telles conditions, les résultats des cartes vidéo de Nvidia ont changé, mais cela n'a pas beaucoup affecté leur position mutuelle. La nouveauté GTX 1060 nous voyons la même 66-70% de la vitesse de GeForce haut de gamme GTX 1080 et le paiement de la génération précédente de Maxwell, basé sur le même GPU de positionnement, il a perdu environ 33% du nouveau produit. En général, on peut dire que dans les tests basés sur les shaders géométriques, la nouveauté s’est avérée assez bonne.

Direct3D 10: la vitesse de sélection des textures à partir des vertex shaders

Vertex Texture Fetch teste la vitesse d'un grand nombre d'échantillons de texture à partir d'un vertex shader. Les tests sont similaires, en fait, de sorte que le rapport entre la carte résultats dans «Terre» et «essais Waves» devrait être de la même. Les deux tests utilisent la cartographie de déplacement en fonction des données de texels, la seule différence significative est que dans les «vagues» test utilise des branches conditionnelles, et dans la «Terre» - non.

Considérons le premier test "Terre", d'abord dans le mode "Effet Detail Low":


Nos études antérieures ont montré que cela pourrait affecter les résultats des tests et le taux de remplissage et la bande passante de la mémoire, ce qui limite la performance qui était visible à la suite de cartes Nvidia en mode simple. Toute nouvelle entreprise graphique Nvidia à cette vitesse d'essai est évidemment sous-estimé - ce test ne sont pas très bonnes notes sur toutes les cartes GeForce.

Le leader incontesté de ce test est ancienne taxe  GPU basé à Hawaï AMD - cette fois-ci était plus forte que toutes les autres cartes de comparaisons de nouvelles Nvidia et AMD. Soit dit en passant, si l'on compare le concurrent direct 1060 GTX RX 480, ils sont très proches les uns des autres, et seulement un peu plus rapide GeForce Radeon. Regardez la performance représentée dans les cartes de comparaison dans le même test, mais avec un nombre croissant d'échantillons de texture:


La situation sur le diagramme a légèrement changé, et les solutions d'AMD en mode lourd ont perdu beaucoup plus de cartes GeForce. Le nouveau dans des conditions difficiles modèle GeForce GTX 1060 a montré une vitesse d'environ 75% de la GTX performance 1080 nettement en avance sur son prédécesseur en la personne GTX 960. Par ailleurs, si l'on compare le nouveau produit avec un modèle frais est la Radeon, la GeForce GTX 1060 surclasse clairement la carte d'AMD a tout modes, mais surtout - dans le plus lourd, où la différence atteint 40%.

Considérons les résultats du deuxième test des échantillons de texture provenant des vertex shaders. Le test "Waves" diffère en moins d’échantillons, mais utilise des transitions conditionnelles. Le nombre d'échantillons de texture bilinéaire dans ce cas est de 14 ("Détail des détails de l'effet") ou de 24 ("Détail de l'effet haut") sur chaque sommet. La complexité de la géométrie change de manière similaire au test précédent.


Les résultats du test de texturation du deuxième sommet "Waves" sont à bien des égards similaires à ceux des diagrammes précédents. la performance de vitesse GeForce GTX 1060 Ce test nettement supérieure à la performance Radeon RX 480, bien qu'une vieille Radeon R9 390X était plus rapide que tous, et même la 1080 GTX dépassé. Si l'on compare la nouvelle solution avec la GeForce Nvidia, la GTX 960 derrière de moitié, et GTX haut de gamme 1080 était seulement 20-22% plus rapide. Considérons la deuxième version du même problème:


Avec la complication de la tâche dans le deuxième test des échantillons de texture, la vitesse de toutes les décisions est devenue plus faible, et cartes vidéo Nvidia  souffert un peu plus. Mais rien ne change les conclusions d'un nouveau modèle de GeForce GTX 1060 encore quelque part dans le 20-26% plus lent que la carte du dessus sur la puce GP104 de la même génération, et plus de deux fois plus rapide que son prédécesseur de la génération précédente de Maxwell. Si nous comparons la GeForce GTX 1060 avec la Radeon RX 480, la solution Nvidia est encore plus rapide - jusqu'à 27%. Certes, l’ancienne Radeon R9 390X est de nouveau devant tout le monde.

3DMark Vantage: fonction de test

Les tests synthétiques du package 3DMark Vantage peuvent nous montrer ce que nous avons manqué précédemment. Les tests de fonctionnalités de ce package de test ont le support de DirectX 10, sont toujours pertinents et intéressants car ils sont différents des nôtres. Lors de l'analyse des résultats des dernières cartes graphiques GeForce GTX 1060 ce paquet, nous allons faire quelques résultats nouveaux et utiles, de nous échapper dans les tests des paquets de la famille rightmark.

Test de fonctionnalité 1: Remplissage de texture

Le premier test mesure les performances des blocs d'échantillons de texture. Le remplissage d'un rectangle avec des valeurs lues à partir d'une petite texture à l'aide de plusieurs coordonnées de texture est utilisé, ce qui modifie chaque image.


Efficacité cartes vidéo AMD  et Nvidia dans la société de test de texture Futuremark est assez élevé et les chiffres définitifs différents modèles sont proches des paramètres théoriques correspondants. La différence de vitesse entre la GeForce GTX 960 et la GTX 1060 était presque double en faveur d’une solution plus récente basée sur la puce d’architecture Pascal, bien sûr. Bien et en comparaison avec la GTX 1080, la nouveauté a pris du retard sur le modèle haut de gamme presque deux fois, à peu près et devrait se révéler, en partant d’une différence théorique.

Pour ce qui est de comparer la vitesse de texturation d'une nouvelle carte vidéo de Nvidia avec les solutions disponibles sur le marché du concurrent, la nouveauté est encore inférieure carte vidéo Radeon  RX 480 environ 10%, eh bien, le modèle de la génération précédente 390X devant eux deux. Alors que les résultats de ce test ont montré une nouvelle fois que la carte graphique, AMD texturation très bien faire face, et les frais sur le GP106 n'a pas pu obtenir d'un concurrent Polaris 10 texturation - celui-ci est beaucoup plus blocs TMU.

Test de fonctionnalité 2: Remplissage de couleur

La deuxième tâche est le test du taux de remplissage. Il utilise un pixel shader très simple qui ne limite pas les performances. La valeur de couleur interpolée est enregistrée dans la mémoire tampon hors écran (rendu de la cible) en utilisant la fusion alpha. Un tampon de format FP16 hors-écran 16 bits est utilisé, le plus souvent utilisé dans les jeux utilisant le rendu HDR, ce qui fait que ce test est assez rapide.


Les chiffres de la deuxième sous-test 3DMark Vantage montrent des blocs ROP de performance excluant la valeur du bus mémoire de bande passante (t. N. de « fillrate efficace ») et test de performance avec précision les mesures ROP. La carte GeForce GTX 1060 que nous considérons aujourd'hui est à la traîne par rapport au meilleur des comparateurs pour la même chose, soit près de 50%. Sans surprise, la GeForce GTX 1080 est presque deux fois plus rapide qu'elle ne devrait l'être en théorie. Et voici un prédécesseur direct GTX 960 est plus d'une fois et demie plus lent que les nouvelles d'aujourd'hui, de sorte que l'efficacité du travail ROP à bien Pascal.

Eh bien, si vous comparez le nouveau taux de remplissage de GPU GeForce GTX 1060, les solutions AMD, nous examinons aujourd'hui dans ces frais de test à nouveau montré légèrement remplir taux inférieur par rapport à la Radeon RX 480 (soit une différence de 6%). Eh bien, R9 390X est très loin derrière les deux cartes graphiques modernes. Apparemment, le résultat a été affecté non seulement par un grand nombre d’unités ROP, mais également par une optimisation efficace de la compression des données pour les GPU modernes des deux fabricants.

Test de fonctionnalité 3: Cartographie de l'occlusion de parallaxe

L'une des caractéristiques-test le plus intéressant, car cette technique a longtemps été utilisé dans les jeux. Il dessine un rectangle (ou plus précisément, deux triangles) en utilisant un équipement spécial de parallaxe Occlusion Mapping, simulant la géométrie complexe. tout à fait des opérations à forte intensité de ressources utilisées sur le traçage des rayons et une carte de profondeur d'une haute résolution. De plus, la surface est ombragée par de l'algorithme Strauss lourd. Ce test est très compliqué et difficile à pixel shader GPU contenant plusieurs échantillons de texture avec le traçage des rayons, et branchement dynamique calculs d'éclairage complexes Strauss.


Ce test du paquet 3DMark Vantage diffère de conduite plus tôt afin que les résultats de celui-ci dépend non seulement de la vitesse des calculs mathématiques, l'efficacité de l'exécution de la branche ou la vitesse des échantillons de texture, et sur plusieurs paramètres en même temps. Pour atteindre une vitesse élevée dans cette tâche importante du solde du GPU fidèle et l'efficacité de la mise en œuvre des shaders complexes.

Dans ce cas, l'importance et la performance mathématique et la texture, et dans les « tissus synthétiques » dans 3DMark Vantage nouvelle carte GeForce GTX 1060 a montré une assez bon résultat, étant 78% plus rapide que le modèle précédent de la même génération, basé sur la base d'une architecture de GPU similaire Maxwell - GTX 960. Un modèle haut de la GTX actuelle génération 1080 base GP104 encore presque deux fois plus vite que de nouveaux éléments. La carte Nvidia grand public dans ce test a montré un résultat presque à égalité avec la Radeon RX 480 (une différence de seulement 4%), mais les deux sont derrière la R9 390X.

Test Feature 4: GPU Tissu

Le quatrième essai est intéressante car elle calcule l'interaction physique (imitation de tissu) avec un GPU. simulation de sommet occasion utilisant le fonctionnement combiné du vertex shader et géométrique, avec plusieurs passes. Utilisé pour le transfert de flux de sommets d'un passage à une autre simulation. Ainsi, les performances d'exécution testé vertex shaders et flux géométrique et la vitesse sur.


la vitesse de rendu dans ce test dépend aussi de plusieurs paramètres, et l'influence des principaux facteurs devrait être à la géométrie des performances de traitement et de l'efficacité de l'exécution des shaders géométriques. Autrement dit, les forces de puces Nvidia devrait apparaître, mais nous avons longtemps pour célébrer un des résultats très étranges, hélas. Dans ce test, une autre nouvelle carte graphique Nvidia montre faible vitesse, exactement au niveau de l'ancienne soeur GeForce GTX 1080, il est donc pratiquement impossible de juger de la vitesse réelle du traitement géométrique sur ce test.

La comparaison avec les cartes Radeon dans ce test pour une nouveauté dans de telles conditions est loin d'être la plus joyeuse. Malgré le nombre plus restreint de la géométrie théorique des unités d'exécution et le carnet de commandes de la performance de la géométrie des puces AMD sur les solutions concurrentes, à la fois carte Radeon dans ce test fonctionne très efficacement, en avance sur toutes les cartes GeForce, présentées en comparaison. En conséquence, le RX 480 dans de telles conditions est déjà 36% plus rapide que la nouveauté.

Test de fonctionnalité 5: Particules GPU

Le test de simulation physique des effets sur la base de systèmes de particules, calculé à l'aide d'une puce vidéo. La simulation de vertex est également utilisée, chaque sommet représentant une seule particule. La diffusion est utilisée aux mêmes fins que dans le test précédent. Quelques centaines de milliers de particules sont calculées, toutes sont animées séparément et leurs collisions avec une carte de hauteur sont également calculées.

Semblable à l'un de nos tests RightMark3D 2.0, les particules sont dessinées à l'aide d'un shader géométrique qui crée quatre sommets à partir de chaque point qui forme la particule. Mais le test charge le plus les blocs de shader par des calculs de vertex, il est également testé stream-out.


Mais dans le deuxième test "géométrique" de 3DMark Vantage, la situation a changé. Cette fois nouvelle GeForce  montre déjà de très bons résultats, dépassant légèrement les planches de l'adversaire et la solution d'architecture Maxwell. La nouvelle carte GeForce GTX 1060 est tombée cette fois derrière la GTX 1080 de seulement 32%, dépassant de près de 60% son prédécesseur par rapport à la génération précédente. Comparer les nouvelles de Nvidia avec des cartes graphiques AMD entreprises concurrentes dans cette période plus positive - le nouveau conseil d'administration sur la première famille de GPU Pascal a montré des résultats légèrement meilleurs deux graphiques mono-GPU cartes entreprises adversaires.

Test de fonctionnalité 6: Bruit de Perlin

Dernière package de test fonctionnalités Vantage est un test mathématique à forte intensité pour le GPU, il compte plusieurs octaves de l'algorithme de bruit Perlin dans le pixel shader. Chaque canal de couleur utilise sa propre fonction de bruit pour une plus grande charge sur la puce vidéo. Le bruit Perlin est un algorithme standard, souvent utilisé dans la texturation procédurale, il utilise beaucoup de calculs mathématiques.


Dans ce test mathématique, la performance des solutions, bien que n'étant pas entièrement compatible avec la théorie, est très proche de ce qui devrait être, basée sur les performances maximales. Dans le test de mathématiques de l'intérêt de Futuremark dans l'entreprise, montrant des performances de pointe des processeurs graphiques dans le problème de la limite, on peut voir la répartition des résultats est très différente par rapport à des tests similaires sur notre suite de tests.

Alors que l'architecture GCN de processeurs graphiques AMD encore faire face à ces tâches mieux que des solutions concurrentes dans le cas où l'intensité des « mathématiques », mais les derniers modèles de processeurs graphiques de base sur l'architecture Pascal Nvidia presque obtenu son concurrent direct pour la vitesse. Donc, GeForce GTX 1060 si pas tiré Radeon R9 390X et RX 480, mais a pris du retard cette dernière que de 9%, ce qui pourrait être décrit comme un bon résultat, compte tenu de la complexité du GPU plus petit de Nvidia - ils ont finalement obtenu une solution très productive du point de la vue de l'informatique intensive, et à bien des égards, vous devez dire une vitesse d'horloge très élevée de la puce.

Comparez la nouveauté avec le modèle précédent de la société de la famille GeForce GTX 900 sens n'est pas beaucoup, dans ce test la différence est assez grande. La carte vidéo considérée aujourd'hui a montré un résultat 60% supérieur à celui de la GeForce GTX 960 similaire de la génération précédente. Ce sont de très bons indicateurs dans de tels tests, qui suggèrent des performances assez fortes de la GeForce GTX 1060 et des applications de jeux.

Direct3D 11: Shaders computationnels et performance de tessellation

En règle générale, tester de nouvelles solutions aux problèmes en utilisant DirectX 11 des fonctionnalités telles que tessellation et Compute Shaders, nous utilisons des exemples de packages pour les développeurs (SDK) et des programmes de démonstration de Microsoft, Nvidia et AMD. Mais hélas, tous nos tests habituels utilisant des shaders et tessellation informatiques sur un système de test avec DirectX 12 exécutant un système d'exploitation systèmes Windows  10 fonctionnent incorrectement. Ils ne fonctionnent pas vraiment en mode fenêtré ou en plein écran. Et ils ne donnent pas la permission de changer, écrasant le travail. Pour les matériaux futurs seront mis au point une nouvelle technique avec les tests synthétiques actuels DirectX 11/12 et OpenCL - dans les commentaires à l'article sur notre forum vous pouvez écrire vos souhaits sur l'ensemble de test.

Sur la base des résultats des tests de synthèse de la nouvelle carte graphique Nvidia GeForce GTX 1060, basé sur un tout nouveau GPU GP106, qui est déjà devenu le deuxième représentant l'architecture Pascal, ainsi que les résultats d'autres modèles de cartes vidéo des deux fabricants de processeurs graphiques discrets, nous pouvons conclure que nous envisageons une carte graphique aujourd'hui il est capable de devenir l'une des solutions les plus efficaces de sa catégorie, en battant même les solutions précédentes de génération tel niveau de prix plus élevé que la GeForce GTX 980.

nouvelle carte graphique de Nvidia a montré des résultats assez fortes dans la plupart des tests synthétiques, approximativement au niveau de la principale solution concurrente d'AMD face Radeon RX 480. Bien que dans certains tests que nous avons observé et des perdants évidents, mais l'expérience a montré que dans les jeux sera image quelque peu différente , puisque tous les produits synthétiques ne peuvent pas être transférés aux jeux. Encore une fois, nous notons que les Radeon et GeForce ont des forces différentes: si les décisions d'AMD distingue traditionnellement l'exécution très efficace des tâches informatiques relativement intenses, le GPU Nvidia vengeance dans les tests de géométrie avec tessellation et des tests avec des calculs plus complexes.

Dans les applications de jeu réelles, la situation sera encore légèrement différente par rapport aux tests synthétiques. A en juger par l'expérience des comparaisons précédentes, le modèle GeForce GTX 1060 devrait montrer dans les jeux vitesse juste au-dessus de la GeForce GTX 980 et la Radeon est clairement en avance sur le RX 480, mais pas écrasante majorité. À première vue, le nouveau produit de Nvidia semble une solution bien équilibrée, en particulier pour contrer la Radeon RX 480, même en tenant compte des différences de prix. Et si vous touchez la question de l'efficacité énergétique et la performance par mm² 1 GPU carré ou un transistor, la GeForce GTX 1060 sortira un vainqueur. L'architecture de Pascal était vraiment efficace!

Dans la partie suivante de notre matériel, nous suggérons d’évaluer la performance de nouveaux éléments dans les jeux par rapport à ses concurrents. Nous avons testé la GeForce GTX 1060 dans notre ensemble habituel de tests de jeux modernes et avons comparé ses performances avec la vitesse des principaux concurrents et prédécesseurs.

La tour complète Corsair Obsidian 800D pour le banc d’essai est fournie par la société Corsaire

Les modules de mémoire G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK pour le banc d'essai sont fournis par l'entreprise G.Skill Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler pour le banc d'essai fourni par l'entreprise Corsaire
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Examen de Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Introduction

La gamme Nvidia est progressivement remplie de cartes vidéo basées sur la nouvelle architecture Pascal, lancée il y a trois mois. Nvidia a commencé avec les meilleurs modèles de la ligne: le premier est apparu GeForce GTX 1080  , qui offre 30% de performances en plus que la GeForce GTX 980 Ti, et pour moins d’argent. La demande pour cette carte est importante, et il n’est toujours pas facile de la trouver en vente. Puis elle sortit GeForce GTX 1070  : il surpasse également le 980 Ti, alors que son prix est inférieur de plusieurs centaines de dollars.

Aujourd'hui, nous passerons en revue la troisième carte vidéo basée sur Pascal - GeForce GTX 1060. Nous savons déjà que certaines de ses versions de partenaires Nvidia peuvent être trouvées pour 250 $. L'édition Founders est vendue sur nvidia.com pour 300 dollars, le reste des détaillants n'offrant que des versions partenaires de la carte.

GeForce GTX 1060  est construit sur un nouveau GPU GP106. Il a beaucoup en commun avec le GP104, mais il est fait dans un package plus simple. Mais ne soyez pas immédiatement contrarié. Selon les données Nvidia, le paquet thermique 120 W. 1060 GTX est en mesure de fournir un niveau frame rate GTX 980. Il y a deux ans, ce niveau de performance aurait coûté 550 $ la vous - nous avons parcouru un long chemin, sans doute.

Nous rencontrons GP106

Dans le geForce carte graphique  La GTX 1080 utilise un GPU GP104 avec quatre grappes de traitement graphique (GPC). Au total, la carte a 2560 noyaux CUDA et 160 blocs de textures. La GTX 1070 est construite sur le même GPU mais avec trois GPC actifs, ce qui donne un total de 1920 cœurs et 120 unités de traitement de texture.

Schéma de principe du GPU Nvidia Pascal GP106

Dans le processeur de carte graphique GeForce GTX 1060  des blocs de la même architecture sont utilisés. Voici un extrait d'un article sur la présentation de la GeForce GTX 1080:

« Chaque CPG comprend cinq groupes flux de traitement / texture (fil / Texture grappes de traitement - PTC). Et l'unité de tramage Chaque TPC combine une diffusion en continu multiprocesseur (Streaming multiprocesseur SM) et Polymorphe moteur La structure SM de 128 noyaux CUDA simple précision. 256K mémoire de registres, 96 kilo-octets de mémoire partagée 48 unités L1 / texture cache Koctets et huit texture. la quatrième génération moteur polymorphe inclut un nouveau bloc de logique qui est à la fin de la géométrie du convoyeur avant la rastérisation de bloc, il contrôle simultané multi-projection de la fonction . "

GPU GeForce GTX 1060 (GP106) GeForce GTX 980 (GM204)
SM 10 16
Nombre de noyaux CUDA 1280 2048
Fréquence de base du GPU, MHz 1506 1126
Fréquence de GPU en mode Boost, MHz 1708 1216
Vitesse de calcul, GFLOPs (à la fréquence de base) 3855 4612
Nombre de blocs de texturation 80 128
Taux de remplissage de texels, Gtex / s 120,5 144,1
Taux de transfert de données en mémoire, Gb / s 8 7
Bande passante mémoire, Go / sec 192 224
Nombre de blocs de rasterisation 48 64
Volume de cache L2, Mbytes 1,5 2
Paquet thermique, W 120 165
Nombre de transistors 4,4 milliards 5,2 milliards
Surface du cristal, mm2 200 398
Technologie de processus, nm 16 28

Le GP106 est équipé de deux GPC, ce qui donne un total de 1280 noyaux CUDA et 80 unités de texturation. Les timings ont également été optimisés dans la puce, il a permis d'élever la fréquence de base à 1506 MHz, et la fréquence typique du Booster GPU à 1708 MHz.

Le backend du nouveau processeur était également tronqué. Six contrôleurs de mémoire 32 bits fournissent un canal de données cumulatif de 192 bits. Comme dans GP104, chaque contrôleur est associé à huit ROP et 256 Ko de cache L2. Au total, 48 ROP et 1,5 Mo de cache sont obtenus. Nvidia définit la carte 6 Go de mémoire GDDR5 à un débit de données de 8 GT / s, et la capacité de pointe atteint 192 Go / seconde. Bien que ce chiffre est inférieur à la GTX 980 (224 Go / s), il faut se rappeler que Pascal utilise de nouvelles méthodes de compression sans perte, ce qui permet d'économiser la mémoire de canal et d'augmenter la bande passante utile. De l'article sur la GTX 1080: « fleurs de compression delta algorithme tend à niveau 2: 1, ce mode a été amélioré pour une utilisation plus fréquente de Il y a aussi un nouveau mode 4 :. 1, qui est utilisé dans les cas où la différence entre les pixels est très Petit, ce qui vous permet d’obtenir une compression encore plus grande. nouvel algorithme  8: 1, qui applique une compression de 4: 1 à des blocs de 2x2, la différence entre ce qui est traité par l'algorithme 2: 1. "

Le GP106, comme le GP 104, est fabriqué à l'aide de la technologie de processus TSMC 16FF +. La puce haut de gamme se compose de 7,2 milliards de transistors sur une puce de 314 mm2 et la plus jeune de 4,4 milliards de transistors FinFET et d’une superficie de 200 mm2. Le GP 106 est un processeur moins complexe, fonctionnant avec moins de mémoire, il est installé sur un PCA plus simple et son pack thermique est de 120 watts.

Pas de SLI pour les cartes vidéo haut de gamme


Avez-vous remarqué l'absence de connecteur SLI? La GTX 1060 ne supporte pas le SLI, et ceux qui n’en ont pas assez, Nvidia recommande les GeForce GTX 1070 ou 1080. Si l’on se souvient des générations précédentes, il s’agit d’une carte vidéo haut de gamme sans support SLI. La GeForce GTX 750 Ti n’avait pas non plus de connecteur, mais sur les GTX 760 et GeForce GTX 950.

Officiellement, Nvidia prétend être guidée par des considérations de prix. Les joueurs utilisent rarement des cartes vidéo de masse en mode SLI, de sorte que Nvidia a décidé de ne pas dépenser de ressources sur des options peu coûteuses et un SLI optimisé pour plus d’informations. cartes graphiques rapides  Pascal. De plus, les développeurs de jeux utilisent de plus en plus de nouveaux effets et techniques de post-traitement liés aux calculs et ne fonctionnent pas bien avec AFR. Et avec l’arrivée de DirectX 12 à la disposition des développeurs indépendants, il est devenu encore plus possible de lancer de nouveaux contenus sur le marché dès que possible. Cela signifie qu'une grande partie du travail que Nvidia consacre à ses pilotes est en vain.

Dans notre package de test, il y a un jeu qui supporte le travail sur plusieurs GPU en mode DirectX 12 - c'est Ashes of the Singularity. En ajoutant une seconde GeForce GTX 1060  et ayant mis un drapeau correspondant, nous avons reçu un tel gain de productivité:


Taux de trame (plus - mieux)



La dynamique de la cadence moyenne par seconde pendant le test (plus c'est mieux)



Temps de rendu d'une image par rapport à l'indicateur moyen dans le test, ms (moins - mieux)



Dynamique des oscillations du temps de rendu de la trame, ms (less is better)



Fluctuations du temps de rendu des images voisines (douceur), ms (moins c'est mieux)

Bien que nous soyons habitués à un gain de performance plus impressionnant lors de l'utilisation de SLI, 50% n'est pas non plus mauvais. Malheureusement, sans le support intégré de plusieurs adaptateurs graphiques  On ne peut pas expérimenter avec les jeux DirectX 11 et DX12.

Considérant que la carte est principalement destinée à la résolution 1080p, Nvidia peut inclure rétroactivement SLI via l’interface PCI Express dans les pilotes mis à jour, et nous espérons qu’elle le fera. Quel que soit le nombre de clients souhaitant installer deux GTX 1060 dans SLI, de nombreux jeux sous DX11 peuvent tirer parti des configurations multiprocesseurs. Tout problème associé à la mise à l'échelle sous DX12 ne concerne pas uniquement les cartes basées sur GP106, mais également pour GP104. Les tests montrent à quel point la configuration SLI avec la GTX 1060 dans SLI peut être attrayante.

Examen de Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Caractéristiques de GeForce GTX 1060 Founders Edition

La caractéristique de conception la plus cool de la ligne Nvidia Founders Edition est à nouveau devant nous, même si, comparée aux GTX 1070 et 1080, la GTX 1060 utilise sa version moins chère.


Mais cela ne signifie pas que la nouvelle carte s’est avérée compacte. Sa longueur est de 25,4 cm (à partir de la plaque arrière à l'extrémité opposée de la carte), la hauteur - 10,7 cm (à partir de la partie supérieure du logement de la carte mère vers le haut) la largeur -. 3,8 cm de la largeur de la carte est de 3,5 cm, mais la plaque arrière dépasse de 0,3 cm ses limites.


GeForce GTX 1060  Founders Edition pèse 845 grammes, ce qui est beaucoup.

Conception, construction et connecteurs

La coque plus froide utilise à nouveau une combinaison d’aluminium et de plastique, mais ce modèle est plus simple que les modèles plus coûteux. Le boîtier et le ventilateur peuvent être retirés en une seule unité. Il y a un logo rétro-éclairé GeForce GTX et un connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches sur le dessus.




Extrémité arrière GeForce GTX 1060  légèrement différent des modèles précédents. Carte vidéo avec une carte de court-circuit ont souvent des évents dans l'endroit où le refroidisseur est en dehors de la carte, à travers lequel un ventilateur centrifuge reçoit l'air, mais pas dans le cas de la GTX 1060. Afin de sauver le fabricant a également refusé de soutenir la plaque.


Le verso de la carte a un aspect familier.

Le panneau d'E / S est entièrement copié à partir de la Nvidia GeForce GTX 1080 et 1070: il dispose également de trois ports DisplayPort compatibles avec la norme 1.2. Dans le même temps, Nvidia affirme être prêt à utiliser les versions 1.3 et 1.4, ainsi que la carte graphique du processeur graphique. En outre, il existe une sortie HDMI 2.0 et une interface DVI à double liaison. Il n'y a pas de connecteurs analogiques sur la carte.




La conception du refroidisseur, de la carte et de la source d'alimentation

Pour regarder le système de refroidissement GeForce GTX 1060, nous avons enlevé la couverture.

Ci-dessus, il frappe l'étrange emplacement du connecteur d'alimentation. C'est dans la partie du refroidisseur qui dépasse le circuit imprimé. Pour connecter le connecteur à la carte, des câbles supplémentaires étaient nécessaires.




L'implémentation n'est pas la plus élégante, en plus elle empêche les partenaires de Nvidia de créer des versions courtes de la GTX 1060. La longueur de la carte elle-même n'est que de 17,5 cm, et il n'y a pas de espace libre  pour installer le connecteur d'alimentation.

Le corps du refroidisseur est fixé au tableau avec quatre vis. Dans sa composition, il y a un dissipateur de chaleur massif en cuivre et un cadre métallique en dessous. Le design avec les bords fermés du radiateur nous a rappelé le système de refroidissement de la GeForce GTX 1070. Il devrait être assez productif, d'autant plus que la carte de chaleur de la carte est de 120W.


Le cadre massif ajoute non seulement de la rigidité à la conception, mais refroidit également les régulateurs de tension et les modules de mémoire.


Après avoir dévissé les vis du cadre, celui-ci doit être soulevé et légèrement tourné, car les fils du connecteur d'alimentation sont soudés à la carte. Après cela, nous voyons un circuit imprimé dans toute sa splendeur.


Comme d'habitude, le GPU est au centre et légèrement biaisé vers l'avant. Naturellement, le GPU GP106 est légèrement plus petit que le GPU GP104, qui est utilisé dans les Nvidia GeForce GTX 1080 et 1070. Mais cela ne met pas fin aux différences entre les cartes.


Prenez, par exemple, la mémoire. Sur la carte, GTX 1060 ne dispose que de six puces de mémoire Samsung K4G80325FB-HC25 GDDR5. Chacun d'entre eux a une capacité de 8 Gbit (32 x 256 Mbit) et fonctionne à une tension de 1,305 V à 1,597 V, en fonction de la fréquence d'horloge. La quantité totale de mémoire vidéo est de 6 Go.


Malheureusement, le contrôleur PWM n'est pas décrit dans les spécifications. Il est fabriqué par la société uPI Semiconductor et porte le numéro de modèle uP9509. Peut-être est-ce la version junior du contrôleur uP9511P, que nous avons vue sur les cartes avec le processeur GP104.

Les modules de mémoire et l'une des phases du processeur graphique sont alimentés via le connecteur PCIe de la carte mère. Les deux phases GPU restantes et les composants de carte supplémentaires sont alimentés par un connecteur à 6 broches. Un peu plus tard, nous parlerons de ce que cela signifie en termes de répartition de la charge entre les pneus.


Pour stabiliser la tension, Nvidia n'utilise qu'un seul MOSFET E6930 à canal N pour chaque phase du côté haut et bas. Des amplificateurs-convertisseurs séparés ne sont pas requis ici. Une intégration élevée explique l'espace vide sur le tableau.

Procédure de test ASUS DUAL-GTX1060-O3G Résultats de test Page individuelle

La carte vidéo GeForce GTX 1060 a reçu deux incarnations. En détail sur l'ancienne version de 6 Go, nous avons indiqué dans un article séparé. La version plus jeune avec 3 Go diffère non seulement de la quantité réduite de mémoire vidéo, mais également du nombre réduit d'unités de calcul. Auparavant, les deux cartes vidéo apparaissaient dans les tests pour les jeux individuels. Maintenant, nous avons décidé de les réunir dans un bonne comparaisonpour savoir comment la GeForce GTX 1060 3 Go diffère de la GeForce GTX 1060 6 Go. La modification mineure concerne à peu près la même catégorie de prix avec la Radeon RX 470, mais dans cet article, nous avons mis l’accent sur la comparaison avec les anciennes cartes vidéo. Par conséquent, AMD participera aux tests de Radeon RX 480 8GB.

Considérons les caractéristiques générales de la GeForce GTX 1060 3GB et les capacités d'un modèle particulier de cette série face à ASUS DUAL-GTX1060-O3G. Estimons les caractéristiques de température et de bruit, vérifions le potentiel d'overclocking.

Au cœur de toutes les variantes du processeur graphique GeForce GTX 1060, architecture GP106 Pascal, qui repose sur une technologie de process 16 nm. Cette puce possède 1 280 noyaux CUDA, 80 unités de texture TMU et 48 ROP. Par rapport à la génération précédente, une configuration intermédiaire des blocs de calcul entre la GeForce GTX 970 et la GeForce GTX 960 est obtenue. Mais grâce à une sérieuse augmentation des fréquences et à une nouvelle architecture, la GeForce GTX 1060 6 Go est plus rapide que la GeForce GTX 970.

La GeForce GTX 1060 3Go par les possibilités qu'elle devrait être plus proche de la GeForce GTX 970. version Jeune 1152 a laissé des noyaux actifs CUDA avec 72 unités de texture. Les fréquences sont restées inchangées. La simplification la plus grave est une réduction de la mémoire pouvant atteindre 3 Go. Et il est également une carte plus proche de la GeForce GTX 970. En raison de l'organisation du sous-système de mémoire à la GeForce GTX 970 le volume utile de 3,5 Go, et le dernier segment de la mémoire fonctionnant à faible capacité et pas toujours efficace utilisé par les applications.

Comparez les spécifications techniques des deux versions de la GeForce GTX 1060 avec la GeForce GTX 970 sur la table inférieure.

GeForce GTX 1060 6 Go

GeForce GTX 1060 3 Go

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence centrale, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

Ce n'est un secret pour personne que de nombreux jeux modernes, même en Full HD, nécessitent jusqu'à 4 Go de mémoire vidéo. Par conséquent, la question de la différence réelle entre la GeForce GTX 1060 3 Go et la GeForce GTX 1060 6 Go est très urgente. Nous avons essayé d'y répondre dans ce test, en comparant différentes versions de la GeForce GTX 1060 et avec la Radeon RX 480 dans 16 applications de test avec une résolution de 1920x1080. Mais d'abord, regardons le représentant de la série GeForce GTX 1060 3GB.

ASUSDUAL-GTX1060-O3G

La carte graphique ASUS est livrée dans une petite boîte. Il n'est équipé d'aucun adaptateur supplémentaire. Mais l'acheteur recevra un code avec des bonus pour le jeu World of Warships pendant 15 jours en mode premium.


Règle cartes graphiques  ASUS DUAL se distingue par son style spécial avec la couleur blanche. Habituellement, dans le design de videoart dominé par des couleurs sombres, le corps blanc comme neige de ce modèle semble inhabituel. Il aura l'air organique avec cartes mères  ASUS X99-A II ou en combinaison avec d'autres cartes qui utilisent des radiateurs blancs ou de la textolite légère.


ASUS DUAL propose et bon système  refroidissement. Un grand refroidisseur couvre toute la planche, deux ventilateurs sont utilisés. L'alimentation supplémentaire est connectée à un connecteur à 8 broches dans le coin de la carte.


La planche elle-même est la couleur noire habituelle. Ce n'est pas une version raccourcie, comme cela se produit avec les versions bon marché de la GeForce GTX 1060. Il est évident que la production n'a pas économisé.


Il y a cinq connecteurs pour restituer l'image: deux HDMI, deux DisplayPort et un DVI.


Après avoir démonté le refroidisseur, il apparaît clairement que le radiateur n’est pas aussi gros qu’il semble à l’état assemblé. Mais la conception utilise deux caloducs épais avec contact direct - leur surface est directement en contact avec la surface de la puce graphique.


Le radiateur est recruté à partir d'une série de petites plaques minces fixées dans une base massive. Les caloducs sont enfilés le long des bords de la plaque. Le boîtier en plastique est vissé sur le dessus par une paire de ventilateurs de 90 mm.


Pour les éléments de la chaîne d'approvisionnement a son propre radiateur. Compte tenu de la taille des ventilateurs, nous pouvons parler de l'excellent soufflage de ce radiateur supplémentaire et de tous les composants électroniques de la carte.


Le sous-système d'alimentation de la puce graphique comporte quatre phases. Des composants qualitatifs sont utilisés, qui peuvent être vus et aucune carte vidéo ASUS plus chère.


Marquage complet de la puce GP106-300-A1. Trois gigaoctets de mémoire sont collectés par six puces GDDR5 Samsung K4G41325FE-HC25.


Les spécifications standard fournissent une fréquence de base d'une puce graphique de 1506 MHz avec une fréquence d'horloge moyenne de 1708 MHz. ASUS fonctionne à des fréquences de 1569/1785 MHz. La fréquence de mémoire effective correspond à une valeur standard de 8 GHz.

L'overclocking en usine est faible, mais il existe également un profil logiciel avec des fréquences centrales supérieures à 1594/1809 MHz. Pour sélectionner des profils de travail, utilisez le utilitaire propriétaire  ASUS GPU Tweak II, qui permet également la surveillance des paramètres et l’overclocking manuel.

Nous avons testé ASUS avec les paramètres d'usine standard. En mode jeu à une température ambiante de 23 ° C, le noyau a été chauffé à 73 ° C. Les ventilateurs tournaient à 1500 tr / min et légèrement plus haut, créant un bruit extrêmement faible. La valeur de crête de poussée peut atteindre 1974 MHz, mais la fréquence moyenne est à 1934 MHz, comme illustré sur la capture d'écran au-dessous de la surveillance du programme MSI Afterburner lors du passage multiple bechnmarka engrenages de guerre 4.

Traditionnellement, pour les tests sur des fréquences standard, nous apportons la GeForce GTX 1060 à Boost fréquences à 1860 MHz. De même, cette fois, la valeur de base a été ajustée de telle manière que les fréquences de Boost ont été maintenues entre 1848 et 1873 MHz. Afin d'éviter des différences est répertorié comme 1860 MHz dans les graphiques de performance valeur maximale de Boost pour les deux versions de la GeForce GTX 1060.

Le potentiel d’overclocking d’ASUS s’est avéré être au niveau des anciens modèles GeForce GTX 1060 6GB. La fréquence centrale a été portée à 1700 MHz avec un maximum de Boost jusqu’à 2101 MHz. La mémoire pourrait être overclockée à 4743 (9486) MHz.

En augmentant la puissance à une limite maximale et une petite ventilateurs d'accélération manuelle atteint que le niveau de fréquence de base est maintenu à 2088-2101 MHz avec des déviations occasionnelles de la partie inférieure.

À une vitesse de plus de 2000 tr / min, un bourdonnement distinct apparaît. Et si, en termes de confort acoustique, vous êtes très exigeant, vous devrez ralentir et éventuellement ralentir les accélérations.

En conséquence, la carte vidéo a été testée en version standard avec des fréquences standard, à des fréquences d'usine plus élevées et en overclocking. Les anciennes versions de GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 sont des solutions plus coûteuses et productives. Par conséquent, ils ont été testés uniquement à des fréquences standard.

Caractéristiques des participants au test

GeForce GTX 1060 6 Go

ASUS DUAL GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 3 Go

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre de processeurs de flux

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence centrale, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Fréquence de mémoire effective, MHz

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

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