Battlefield 1 aux plus bas paramètres

Test de performance carte vidéo Nvidia   GeForce dans Battlefield 1

sur les solutions de Gigabyte

Brève information sur le jeu

  • Date de sortie: 21 octobre 2016
  • Genre: Tireur de la première personne
  • Éditeur: Arts électroniques
  • Développeur: EA Illusions numériques CE

Battlefield 1 - un jeu de tir à la première personne multiplateforme populaire, appartenant à une série de jeux sous le nom commun Battlefield, créé par la société de développement DICE et l'éditeur Electronic Arts. Le prochain jeu de la série est sorti le 21 octobre dans des versions pour plusieurs plates-formes de jeux: un PC fonctionnant Microsoft Windows, ainsi que les consoles de jeux Sony PlayStation 4 et Microsoft Xbox One.

Le quatorzième match de la série, qui a été annoncée en mai de cette année, il est tout de même que nous savons Battlefield, mais il diffère des précédentes en premier lieu qui est basé sur les événements historiques de la Première Guerre mondiale. L'idée même de la Première Guerre mondiale a d'abord semblé EA discutable, mais les développeurs de DICE ont pu les convaincre et a créé une histoire originale spécifiquement pour les jeux solo avec la participation d'experts techniques reconnus.

idée originale, soutenue par la première bande-annonce, a fait des commentaires positifs sur le jeu du grand public, mais il a été éclipsée par le fait que, au moment où le jeu était prévu de ne présenter que quelques-uns des côtés Battling: la Grande-Bretagne, Allemagne, Autriche-Hongrie, l'Italie, l'Empire ottoman et même les États-Unis , dont les troupes n’ont pas participé de manière aussi significative et durable aux batailles de cette guerre que la Russie et la France, qui ont participé à la guerre dès le début. Les développeurs promettent que la France et l’Empire russe apparaîtront dans les prochains ajouts, au moins pour le jeu multijoueur.

Dans Battlefield 1, les joueurs peuvent utiliser des armes de l’époque, notamment des fusils semi-automatiques, des lance-flammes, de l’artillerie et même des substances toxiques. Pour la mêlée sont apparues des armes telles que des sabres et des pelles de sapeur. Mais l'arme la plus intéressante du jeu s'ouvre avec la gestion de divers véhicules de l'époque: chars, voitures blindées, avions et dirigeables. Vous pouvez même monter un cheval dans la cavalerie. Traditionnellement, pour les jeux de la série Battlefield, il existe dans ce jeu un environnement destructible, qui est devenu encore plus impressionnant.


Une campagne à un seul joueur dans le jeu comprend de grands espaces ouverts, la zone est clairement plus grande que dans les jeux précédents de la série, avec plusieurs manières et la possibilité de choisir la manière d'effectuer des missions de combat. Dans le jeu, les utilisateurs peuvent contrôler six personnages différents et le prologue du jeu est différent: à la mort de l'un d'entre eux, le contrôle passe à un autre soldat avec son rôle (mitrailleur, fantassin, tireur dans un char, etc.). Contrairement aux jeux précédents de la série, Battlefield 1 a rassemblé plusieurs histoires de combat qui ne sont pas trop étroitement liées.

Et en mode multijoueur, ce qui est très important pour les jeux de séries Battlefield, les batailles avec un maximum de 64 joueurs sont prises en charge, les cartes pour ce mode de jeu sont basées sur différents bords de la planète, notamment Arabia et les Alpes. Au moment de la sortie du jeu, il dispose de neuf cartes et de six modes multijoueurs. Pour tester le jeu, il y avait une version bêta ouverte de Battlefield 1 pour les trois plates-formes de jeu, impliquant plusieurs millions de joueurs de fin août à septembre et permettant de détecter les erreurs techniques et autres lacunes de la première version.


Le jeu Battlefield 1 est basé sur la troisième version du moteur de jeu Frostbite Engine, développé par EA Digital Illusions CE il y a près d'une douzaine d'années pour être utilisé dans les jeux et autres projets de l'éditeur Electronic Arts. À l'heure actuelle, plusieurs versions de ce moteur de jeu sont fabriquées: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 et Frostbite Go - une option spéciale pour les systèmes mobiles.

Le premier jeu, basé sur Frostbite Engine 1.0, était Battlefield: Bad Company, sorti en 2008. En 2013, DICE a lancé le jeu Battlefield 4, créé sur la base de la troisième version du moteur Frostbite, et en mai 2014, DICE et EA ont annoncé un autre jeu basé sur ce moteur: Battlefield: Hardline. Ensuite, sur la base de la dernière version du moteur, nous avons déjà vu Star Wars: Battlefront et Need for Speed ​​dans une série de matériaux similaires.


Gelures concerne le middleware moteur, il comprend plusieurs composants: le moteur graphique et d'autres son moteur. versions gelures différents pris en charge par l'API graphique suivante: DirectX 9, DirectX 10 DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 et le manteau (versions antérieures Gelure 3). Ce moteur de jeu prend en charge toutes les technologies modernes telles que l'éclairage dynamique et filatures (algorithmes de SSAO et HbAo) mondiales, des textures procédurales et bampmapping avancées, des systèmes de particules, et une variété d'effets post-traitement comme la profondeur de champ. Une mention spéciale est l'excellent filetage pour les processeurs multi-core que nous avons testé dans la pratique.


Comme nous l'avons vu dans les précédents jeux ,, moteur Frostbite est capable de processus de haute qualité et de tirer plus de niveaux de jeu, rempli avec beaucoup d'objets statiques et dynamiques: les bâtiments, les arbres, et d'autres, et la plupart d'entre elle est détruite. Les développeurs disent que taille maximale   localiser la zone d'affichage limitée de 32 × 32 km et une distance maximale de vectorisation n'est pas particulièrement limitée et permet au jeu de voir des objets au niveau de l'horizon.


Dans Battlefield 1, nous voyons les grands graphiques, grâce au moteur, basé sur un système de rendu physique correct (Rendu Physiquement Basé), qui prend comme base l'idée d'utiliser des modèles d'ombrage et d'éclairage réalistes, en fonction des propriétés des surfaces pour la reproduction précise des matériaux réels dans le monde virtuel. Frostbite moderne renderer utilise une combinaison de shaders de calcul et de pixels complexes pour obtenir un excellent résultat final. Ajoute le réalisme et tessellation avec l'application de textures haute résolution pour rendre la surface de la terre, et en utilisant l'écran global d'ombrage technique Espace Ambient Occlusion (SSAO) et l'amélioration de l'algorithme HbAo.


Le jeu propose des modèles de haute qualité et de caractère très détaillées et techniques avec des textures haute résolution, des ombres réalistes, obtenues avec l'aide d'algorithmes avancés et la simulation de l'illumination globale, ne sont pas laissés réflexions sans surveillance et réalistes en temps réel toutes les flaques d'eau et sur les surfaces métalliques, qui sont maintenant très en vogue. A tout cela ajouté des algorithmes anti-aliasing de haute qualité, y compris l'utilisation du composant de temps (TAA), qui sont de grosses difficultés, le travail et en même temps pas trop exigeants.

Configuration système requise

Le minimum exigences du système:

  • cPU Intel Core i5-6600K   ou AMD FX-6350;
  • mémoire RAM 8 Go;
  • carte graphique compatible DirectX 11 Nvidia GeForce   GTX 660   ou AMD Radeon   HD 7850;
  • volume de mémoire vidéo 2 Go;
  • espace libre sur le disque dur 50 Go;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • cPU Intel Core i7-4790   ou AMD FX-8350;
  • mémoire RAM 16 Go;
  • carte graphique compatible DirectX 11.1 Nvidia GeForce GTX 1060   ou AMD Radeon RX 480;
  • volume de mémoire vidéo 3-4 Go;
  • espace libre sur le disque dur 50 Go;
  • Système d'exploitation 64 bits Microsoft Windows 10;

Obligation d'utiliser un système d'exploitation 64 bits systèmes Windows   est devenu familier, il aide à sortir de la limite dépassée de 2 Go rAM   sur le processus. Contrairement aux jeux précédemment publiés par l’éditeur Microsoft Studios, il n’est pas nécessaire d’utiliser Windows 10, et encore moins une version spéciale de l’édition anniversaire, nécessaire pour certains jeux récents. Bien que Battlefield 1 puisse utiliser les fonctionnalités de l’API DirectX 12, ce n’est pas du tout nécessaire - il n’ya pas de différence avec DirectX 11, et le jeu peut être lancé dans toutes les applications. systèmes d'exploitation   Microsoft, à partir de Windows 7.

Configuration matérielle requise pour le support de jeu par rapport aux normes modernes, un minimum même assez faible, étant donné que parmi les cartes graphiques peu appropriés sont assez vieux et pas si puissants modèles de carte vidéo GeForce GTX 660 et Radeon HD 7850 très près les uns des autres dans la performance . Mais n'oubliez pas que ce n'est que le minimum requis pour exécuter le jeu avec des paramètres faibles ou au moins moyens.

Pour exécuter le jeu, un système minimum avec 8 Go de RAM et un processeur multi-core assez puissant est requis. Conseils d'utilisation ne font pas la plus faible CPU justifie pleinement, dans les paramètres graphiques de jeu fonctionne très processeur de test de charge, et cela vaut à la fois multi-threading et la performance des conducteurs individuels, bien que seul le jeu de base ne repose pas. Ceux qui veulent jouer dans les paramètres graphiques les plus besoin d'avoir un système de jeu avec 16 Go de mémoire et des processeurs plus puissants processeurs Intel Core i7 - comme dans notre système de test.

Pour vraiment image de haute qualité avec un taux de trame acceptable, les développeurs recommandent Battlefield exécuté sur un système avec une GeForce GTX niveau carte graphique Radeon 1060 ou RX 480 avec 3 ou 4 Go de mémoire vidéo, respectivement. Ces solutions sont très proches les unes des autres en termes de performances et offrent un excellent confort de jeu avec la meilleure qualité possible dans les résolutions supérieures à la HD intégrale. Nous reconnaissons que ces exigences sont saines et justifiées - Battlefield 1 présente de sérieuses exigences système pour l’ensemble du système, le jeu nécessite un processeur haute performance et un processeur graphique assez puissant.

Méthode de test et méthodologie de test

Battlefield 1 jeu inclus dans le programme de marketing et technique d'AMD, mais la société Nvidia a également publié à la sortie de cet important projet (ainsi que d'autres) une version spéciale optimisée des pilotes - 375,63 WHQL de 23/10/2016, conçu pour les jeux Battlefield 1, Civilization de Sid Meier VI et Titanfall 2, que nous avons utilisés dans les tests actuels des cartes vidéo Gigabyte. Notez qu'il s'agit d'un pilote corrigé, publié pour remplacer la version 375.57, dans lequel certains problèmes ont été notés.

Heureusement, dernière version   MSI Afterburner a reçu un support pour DirectX 12, ce qui simplifie quelque peu notre travail de test des jeux modernes. Certes, l'utilitaire Fraps ne fonctionne que dans la version DirectX 11, nous avons donc dû utiliser Mirillis Action! For tests. Notez que les jeux publiés par Electronic Arts et distribués via le système d’origine numérique présentent un inconvénient lors du test des cartes vidéo: ce système ne permet pas de lancer des jeux sur plus de cinq configurations matérielles fixes toutes les 24 heures. Et comme le changement de carte vidéo est déjà un changement de configuration, alors pour tester une douzaine de cartes vidéo, il a fallu passer plus d'une journée sur les tests.

Hélas, le jeu Battlefield 1 a toujours pas pour la série, ni la possibilité de tester les performances de l'intégré, ni la possibilité de jouer morceau enregistré précédemment de gameplay. Et nous avons dû passer le test pour votre mission de réservoir «Over the Top» de «A travers la boue et le sang» Histoire militaire de la campagne solo, qui est disponible au début du jeu, après le passage du prologue. Nous venons de mesurer la fréquence d'images moyenne dans une partie du jeu, en utilisant le programme Action! Utility. Commencez la mission est aussi variable, il comprend une pluralité de contrôle par ordinateur sur un principe similaire de soldats et des chars, et même en tenant compte de la faible différence dans le passage assure une reproductibilité élevée. Il est clair qu’il existe un écart entre les FPS, mais il n’est pas trop important et, pour les tests exprès, une telle option est tout à fait appropriée.

Il est important de noter que lorsque les tests sont nécessaires non seulement pour désactiver la synchronisation verticale, qui a longtemps été monnaie courante, mais l'interdiction a été limitée à la mise en paramètre «GPU Restriction mémoire», ce qui peut réduire la qualité d'image tout en remplissant la capacité existante de mémoire vidéo - conditions si égales pour les cartes avec un autre la quantité de mémoire locale.

Jouer à Battlefield 1 avec un maximum de confort stable 60 FPS, lorsque le taux de trame ne tombe pas en dessous de ce niveau jamais, et le taux de trame moyenne de l'ordre de 80-90 FPS. Mais pour les utilisateurs pas trop exigeants, la fréquence d'images moyenne dans le benchmark est de 45 FPS, mais certainement pas moins! Moins de FPS dans le test de performance intégré entraînera un manque de souplesse dans le jeu, car la réponse aux actions de la souris devient trop lente. Et nous parlons d'une seule campagne, le jeu multijoueur ne tolérera pas de telles tolérances, il faut nécessairement au moins 60 FPS. Donc, notre indice de référence peut être utilisé pour estimer le minimum jouable d'exposer la barre dans le 45-50 FPS en moyenne pour les joueurs peu exigeants et environ 80-90 FPS pour le mode multijoueur. À une cadence inférieure, la réaction du jeu au mouvement de la souris devient trop lente.

Il convient de noter que l'optimisation pour les processeurs multi-core dans Battlefield 1 se fait à un excellent niveau. Le jeu fonctionne bien sur de tels processeurs, et un processeur relativement nouveau ne limite pas la vitesse de rendu dans le jeu à haute résolution et les paramètres graphiques. Par exemple, le processeur de test était chargé de travail de 45 à 50% et même plus, ce qui est assez élevé même avec les normes modernes. Mais dans le même temps, la vitesse globale ne se limite pas à l’un de ses principaux objectifs, ils ne sont pas chargés à plus de 80% à 85% en moyenne. Bien que les cartes de comparaison vidéo les plus puissantes fonctionnent encore un peu contre la vitesse du processeur avec une résolution Full HD et des paramètres de support, cet accent n'est pas trop fort et la vitesse de rendu n'est pas déterminée par les performances d'un cœur de processeur. Voici le graphique de chargement des cœurs de processeur pour un jeu typique:

À la quantité de jeu de mémoire vidéo, Battlefield 1 n'est pas trop exigeant par rapport aux normes modernes. Avec des paramètres moyens en résolution Full HD, vous avez besoin d'environ 2 Go de mémoire et, pour des paramètres maximum, vous aurez besoin de 3 Go. C'est-à-dire que les cartes vidéo avec seulement 2 Go de mémoire dans le jeu ne seront pas faciles, mais les options de 4 Go permettront de gérer le travail facilement. Pour une résolution WQHD avec des paramètres moyens, vous avez besoin de 3 Go, et une résolution ultra-profilée ou supérieure nécessitera 4 à 6 Go de mémoire vidéo pour un fonctionnement fluide. La quantité optimale de mémoire vidéo pour le jeu est de 4 Go.

Effet des paramètres sur la performance et la qualité

Les paramètres graphiques du jeu Battlefield 1 sont modifiés dans le menu de jeu interne, qui peut être appelé, y compris pendant le processus de jeu. La modification de tous les paramètres graphiques, à l'exception de la sélection de l'API graphique (DX11 ou DX12), est immédiatement activée dans le jeu et ne nécessite pas le redémarrage de l'application. Aurait-il également une référence ...

Le menu des paramètres graphiques du jeu Battlefield 1 offre quatre niveaux de paramètres prédéfinis: Low, Medium, High et Ultra. Leur description est très simple: lorsque vous sélectionnez le profil haut, tous les paramètres disponibles sont définis exactement au même niveau, il en va de même pour les autres profils. La méthode de lissage et de simulation de l'ombrage global ne diffère que pour Low, et pour d'autres, le lissage est toujours effectué à l'aide de la méthode TAA et la technique d'ombrage global est utilisée par la méthode HBAO. Dans notre travail, nous avons utilisé les profils disponibles dans le menu des paramètres pour les paramètres Medium, High et Ultra sans aucune modification:

Paramètres moyens


Paramètres élevés


Paramètres Ultra


Avec le jeu trouver la différence entre les différents paramètres de qualité ne sont pas si simples, mais dans la dynamique des différences dans la qualité des objets du paysage et le dessin, l'éclairage et l'ombrage est encore visible. Le plus remarquable est la qualité de l'éclairage et l'ombrage, et bien que la différence entre l'image avec la qualité moyenne et maximum ne sont pas toujours clairement visible, seuls les réglages les plus élevés donnent presque kinorealistichnuyu image dans ce jeu.

Comme toujours, il vaudra mieux adapter la qualité de rendu et la performance finale à vos besoins, en fonction de vos propres sentiments et performances FPS. De plus, l’influence de certains paramètres sur la qualité de rendu obtenue avec différents paramètres du jeu n’est pas toujours perceptible. En vidéo, notez que la qualité de rendu différente, correspondant aux différents niveaux de paramètres graphiques, sera un peu plus facile.

En général, les profils de paramètres sont bien équilibrés. Des réglages faibles permettent aux propriétaires de jouer les systèmes les plus faibles, mais nous ne conseillons pas d'utiliser ce profil, comme la différence de qualité est trop grande, et le jeu parfaitement optimisé pour même GPU relativement faible. Tous les profils sont différents des bas, et il est non seulement de la qualité des textures et la géométrie, mais aussi comme un rendu de surface, des réflexions sur eux, la qualité et la quantité de la végétation, l'ombrage, etc.

Paramètres moyens

Paramètres Ultra (Ultra)

Paramètres graphiques dans le jeu Battlefield 1 nombre moyen, mais cela est tout à fait suffisant, et peut être tout à fait affiner le jeu en fonction de vos exigences en ajustant la qualité et les performances de rendu image finale. Dans le menu des paramètres, il y a deux paramètres généraux, tels que le choix de l'affichage et le rendu résolution (séparément, en pourcentage de la résolution d'affichage) et le taux de rafraîchissement, activez la synchronisation verticale et sélectionnez l'angle de vue (FOV - Champ de vision), et beaucoup de réglage fin.

Les paramètres avancés incluent la sélection de la qualité du filtrage des textures, la qualité de la lumière et les ombres, la complexité des effets post-traitement, la complexité géométrique des objets et des paysages, le choix des méthodes de FSAA et l'ombrage global Ambient Occlusion. Regardons brièvement les paramètres graphiques de Battlefield 1 et l’augmentation de la vitesse dans le système avec une carte vidéo puissante au niveau de la GeForce GTX 1070.

Échelle de résolution - un paramètre important, que nous n'avons pas touché lors des tests de cartes vidéo. Cette valeur modifie la résolution de rendu spécifiée en pourcentage de la résolution de l'écran. Si vous avez une carte graphique très puissant et que vous voulez obtenir une meilleure image, vous pouvez choisir 150%, voire 200% pour inclure suréchantillonnage supplémentaires lors du rendu sera effectuée en haute résolution et conduit à la résolution de l'écran dans la sortie. À l'inverse, si vous avez une carte vidéo faible qui n'offre pas les performances souhaitées, vous pouvez définir la résolution de rendu à moins de 100%, avec une détérioration correspondante de la qualité globale.

Dans nos tests, les cartes vidéo, nous n'avons pas changé la valeur à 100% par défaut, mais pour GPU puissant dans la résolution Full HD au maximum de paramètres, ce qui réduit la résolution du rendu jusqu'à 50% donne 5% au taux de cadre supplémentaire (l'orientation générale de la CPU), et une augmentation de 150 % réduit le taux de trame d'un tiers - c'est-à-dire qu'il ne convient qu'aux cartes graphiques les plus puissantes, comme la GeForce GTX 1070 ou la Radeon R9 Fury X et les versions ultérieures.

Qualité graphique   - réglage qui spécifie qualité globale   graphiques lors du choix de l'un des profils fixes: Faible, Moyen, Haut et Ultra. Il existe également un profil personnalisé. Lors de nos tests, nous n’avons utilisé que les trois anciens profils sans modifier les paramètres.

Qualité de la texture   - un paramètre permettant de modifier la qualité de toutes les textures du jeu. Il est important principalement pour les propriétaires de cartes vidéo avec une mémoire vidéo insuffisante - 2 Go ou moins. Les utilisateurs de ces cartes vidéo doivent faire attention lors de la définition des valeurs maximales, car cela entraînera un remplissage rapide de la mémoire vidéo et une diminution de la vitesse de rendu. Un GPU assez puissant avec 4-8 Go ​​de mémoire vidéo peut facilement utiliser la valeur de Ultra, la différence entre les bas et la vitesse Ultra ne dépasse pas 3-5%, mais la différence de l'image est palpable.

Personnaliser Filtrage de texture   est responsable de l'inclusion de différents niveaux de filtration de texture. Des valeurs élevées permettent d'inclure un filtrage anisotrope de haute qualité et d'obtenir des surfaces plus nettes et inclinées par rapport à la caméra. Sur le systèmes modernes   la différence entre les valeurs extrêmes (Low et Ultra) ne dépasse pas quelques pour cent, c’est-à-dire qu’elle se situe dans les limites de l’erreur de mesure, il est donc nécessaire de choisir exclusivement une qualité Ultra.

Paramètre Qualité d'éclairage contrôle la qualité de l'éclairage dans le jeu et apporte une contribution significative à l'efficacité globale de l'image obtenue. Cependant, sur un GPU moderne et puissant, la différence entre Low et Ultra n'était que de 5%, donc avec des performances suffisantes, il serait préférable de laisser la valeur maximale de Ultra.

Comme vous pouvez le deviner, le réglage Qualité des effets   Modifie la qualité des divers effets, tels que la fumée, le feu et les explosions. À des valeurs inférieures, ces résolutions seront rendues avec une résolution inférieure et moins de particules, de sorte que les effets seront un peu plus pauvres. Cependant, nous n'avons pas remarqué l'effet particulier de ce paramètre sur les performances du jeu, la différence entre Low et Ultra ne dépassant pas 3%.

Paramètre Qualité post-traitement   Modifie la qualité des effets de post-traitement, tels que le flou, la simulation de la profondeur de champ, etc. Dans Battlefield 1 Tous ces effets jouent un rôle assez important et le taux de trame n'affecte pas beaucoup - au moins, a fourni une puissante carte graphique moderne - nous avons trouvé environ 5% de la différence entre les valeurs extrêmes du paramètre.

Qualité de maillage   - un paramètre général pour la qualité et la complexité de la géométrie de tous les objets de la scène, y compris les objets dynamiques. Le même paramètre est responsable du niveau dynamique des détails de la scène - en fonction de la distance entre les objets et la caméra. Des valeurs plus petites conduiront à des sauts clairement visibles dans l'augmentation de la complexité géométrique des objets à l'approche de la caméra. Ce paramètre influence la vitesse de rendu plus que d'autres - entre les valeurs Low et Ultra de notre système, environ 10% de la différence de fréquence d'images a été obtenue, ce qui est beaucoup. Les propriétaires de systèmes faibles doivent donc accorder une attention particulière à ce paramètre.

A en juger par le nom, le réglage Qualité du terrain   Il devrait être responsable de la qualité de la surface de la terre, mais dans ce jeu particulier de son impact est pas trop, ce qui est confirmé par des mesures de performance à des réglages extrêmes - dans nos tests, la différence est avéré seulement environ 2-3%, ce qui est trop proche de l'erreur de mesure.

Qualité de sous-bois   - Ce paramètre modifie le nombre et la portée de l’herbe à dessin et de la végétation dans le jeu. Depuis que le jeu est beaucoup, il est surprenant de constater que l'effet des paramètres sur le taux de trame est assez élevé - sur notre système, obtenez jusqu'à 5% de la différence entre les valeurs FPS dans ce contexte à faible et les niveaux Ultra.

Post anti-crénelage - Sous ce nom se cache le choix de la méthode d’anti-aliasing plein écran. Procédé moteur de jeu multi-échantillonnage historiquement pas pris en charge, mais il y a un choix entre les trois modes de réalisation filtre de post-traitement: FXAA deux niveaux et plus complexe anti-aliasing temporel (TAA), avec l'addition de composantes temporelles. Désactiver l'anti-aliasing donne jusqu'à 5% d'images supplémentaires par seconde, comparé à TAA - le mode anti-aliasing le plus exigeant, donc si vous avez suffisamment de ressources GPU, il vaut mieux le laisser, cela fonctionne très bien. Eh bien, sur les systèmes faibles, vous pouvez activer FXAA, car cela ne cause presque pas de baisse de performance du tout.

Les derniers paramètres - Occlusion ambiante   - vous permet de choisir une méthode pour simuler un ombrage global à partir de deux algorithmes: Occlusion ambiante dans l'espace-écran (SSAO) ou Occlusion ambiante à base d'horizon (HBAO). Les algorithmes de calcul de l'ombrage global ajoutent des ombres aux objets qui ne sont pas dessinés par les méthodes habituelles, la scène devient plus volumineuse et semble plus réaliste, alors que sans illumination globale, les objets du jeu semblent être plats. La différence de cadence entre le HBAO allumé et l’arrêt n’était que de 3 à 5%. Puisque les techniques de l'ombrage global affectent fortement le réalisme global, alors, sur des systèmes suffisamment puissants, nous les recommandons fortement.

Résumer les résultats de l'étude du graphique paramètres du champ de bataille   1, nous pouvons dire que c'est un jeu parfaitement évolutif, dans lequel vous pouvez obtenir un changement de cadre en douceur sur les cartes vidéo puissantes et faibles. Tout est affiné, chaque paramètre contribue à la qualité et à la performance. Il est important que, même dans les paramètres Ultra de toute résolution, cela fonctionne bien sur de nombreuses cartes vidéo, et pas nécessairement sur les cartes haut de gamme. Sur un système doté d'une carte graphique puissante, vous pouvez définir en toute sécurité les paramètres Ultra et les réduire progressivement si les performances ne suffisent pas (le FPS moyen est inférieur à 45 ou 80-90 images par seconde, en fonction de l'exactitude du lecteur).

Le paramètre Mesh Quality (Qualité du maillage) détermine la vitesse de rendu et la complexité de la scène, mais elle doit être ajustée avec soin, car cela apparaît clairement sur la photo. Parfois, il sera préférable de réduire les autres paramètres de votre choix. Et dans certains cas, vous pouvez profiter de l'occasion pour augmenter la résolution de rendu à un GPU puissant pour obtenir la méthode de lissage supplémentaire de suréchantillonnage, et faible - la possibilité de présenter des paramètres élevés avec moins de pixels. Dommage que le jeu n'ait pas de changement de résolution dynamique en fonction des performances, cela serait utile.

Test de performance

Nous avons testé les performances de quatre cartes vidéo Gigabyte basées sur des processeurs graphiques Nvidia GeForce, appartenant à différentes gammes de prix et à des générations de GPU de cette société. Lors du test, nous avons utilisé les deux résolution de l'écran le plus commun (1920 × 1080 et 2560 × 1440), et trois paramètres graphiques de profil prédéfinis - moyenne, haute et Ultra.

Paramètres inférieurs au niveau moyen, nous ne considérons pas, puisque même la carte vidéo la plus faible GeForce GTX 960 devrait faire face aux paramètres moyens au moins en résolution Full HD. Traditionnellement, pour notre site, nous allons vérifier et le mode de qualité "Ultra", l'option la plus populaire dans l'environnement des amateurs de jeux. Considérons d'abord la résolution Full HD la plus populaire avec un profil de paramètres de qualité moyenne.

Résolution 1920 × 1080 (Full HD)


La vitesse de rendu, même dans des conditions aussi simples, n'est presque pas limitée par les performances du processeur, et les cartes vidéo ont pu révéler leurs capacités. A en juger par la première même chiffres d'optimisation du jeu est excellente, et même la GeForce GTX 960, le modèle dominant de la génération précédente, dans un paramètres graphiques moyen et la résolution la plus commune est facilement en mesure de faire face à assurer un taux de trame lisse, comme le frame rate moyen en mode DirectX 11 sur elle était de 80 FPS - exactement sur le seuil de la douceur parfaite.

Il est logique que l'autre vidéo de notre liste comme plus puissant, en termes simples pourrait fournir dans le jeu même de meilleures performances avec le changement de personnel au taux de 120 FPS au milieu et au-dessus. Autrement dit, avec ces paramètres, la vitesse sur toutes les solutions ne sera jamais exactement inférieure à 60 FPS, ce qui indique le confort maximum possible avec un profil de profil moyen. Mais la différence entre DirectX 12 et DirectX 11 cartes GeForce est clairement pas en faveur d'une nouvelle API - dans ce mode, le FPS pour toutes les solutions Nvidia avéré être significativement plus faible que d'utiliser DirectX 11. renderer DX12 donc utiliser dans le jeu aussi longtemps que cela n'a aucun sens , il doit être sérieusement optimisé.


Avec des paramètres de haute qualité, la fréquence d'images a diminué et les plus jeunes des cartes vidéo Gigabyte examinées ont déjà réussi à fournir un niveau de confort suffisant pour les joueurs peu exigeants au cours d'une même campagne. La GeForce GTX 960 pouvait afficher 64 images par seconde en moyenne, avec une possibilité de chute de la fréquence d'images de 40 à 45 images par seconde. Bien que ce ne soit pas un minimum de 60 images par seconde, cela sera suffisant pour la plupart des utilisateurs.

Le reste de la comparaison de la carte vidéo est plus puissant et ils ont tous réussi à afficher environ 100 images ou plus par seconde en moyenne, ce qui fournit un confort maximum et une stabilité de 60 FPS pour le jeu, du moins. GeForce GTX GTX 1060 et 1070, ainsi que la vieille GTX 970, ont été en mesure de fournir de très hautes performances pour 100-130 FPS en moyenne, même au-dessus du niveau d'une finesse idéale. La différence de vitesse entre DX11 et DX12 a légèrement diminué, car dans de telles conditions, la vitesse est plus dépendante du GPU, mais elle est restée clairement en faveur de l’ancienne API graphique. Voyons ce qui va changer lors de la définition du profil de qualité maximum pour Ultra.


Le taux de trame dans le cas des paramètres d'installation ultra-profil réduit encore plus, mais les valeurs sont restés relativement élevés - en particulier noter les paramètres graphiques parfaitement équilibrés du jeu, dans lequel il n'y a pas des valeurs qui sont mis sur les genoux même un GPU puissant. dans ces conditions modèles de performance de GeForce GTX 960 offre un confort acceptable avec près de 60 FPS en moyenne, mais seulement en mode DirectX 11, et il est tout à fait un bon niveau de performance pour la campagne solo dans Battlefield 1 - même le modèle dominant de la génération précédente permet à l'aise de jouer avec la qualité de rendu maximale.

Une paire de puissantes cartes graphiques de la génération actuelle, ainsi que GeForce GTX 970, et fonctionnent bien dans les environnements les plus exigeants, fournissant 88-116 FPS en moyenne, ce qui correspond encore au confort maximal avec un minimum de 60 FPS. C'est-à-dire qu'avec l'utilisation des trois cartes vidéo les plus puissantes, même avec des paramètres ultra-drop, les fréquences d'images inférieures à 60 FPS ne le seront pas, ce qui permet d'obtenir un confort parfait lors de l'affichage de la meilleure qualité possible. La différence entre les versions de DirectX est devenue encore plus réduite, mais l'ancienne version de l'API est encore beaucoup plus rentable pour une utilisation réelle.

Résolution 2560 × 1440 (WQHD)


Si vous choisissez une résolution supérieure de 2560 × 1440 pixels, les performances de toutes les solutions Gigabyte du jeu ont sérieusement diminué, ce qui confirme l’importance des performances dans la puissance des processeurs graphiques. Dans cette résolution, toutes les cartes vidéo ne reposent pas exactement sur les capacités du processeur. modèle de comparaison plus jeune sous la forme de GeForce GTX 960 en termes WQHD résolution encore en mesure de faire face à la tâche de fournir plus de 45 FPS en moyenne, pointant vers le 10 FPS une plus grande productivité, ce qui peut être considéré comme un bon résultat.

La situation avec le reste des graphismes encore mieux, tous les trois (GTX 970, GTX GTX 1060 et 1070) fournit 87-121 FPS en moyenne, à savoir les joueurs recevront le maximum de confort et lisse avec 60 FPS stable minimal. Et encore une fois, les anciennes solutions de Gigabyte n'offrent un maximum de confort en haute résolution qu'avec l'utilisation du moteur de rendu DX11, et l'inclusion de DirectX 12 une fois de plus n'apporte aucun avantage en termes de vitesse ou de qualité.


Lors de la lecture avec des paramètres de haute qualité en résolution WQHD, la carte vidéo la plus faible de notre comparaison avait déjà un peu de performance. La GeForce GTX 960 a fourni 44 FPS dans ce mode, soit seulement 1 FPS en dessous de notre niveau minimum acceptable. En général, avec un certain étirement, vous pouvez reconnaître ce niveau comme étant minimalement jouable, surtout si vous réduisez légèrement l’un des paramètres graphiques disponibles, ce qui donnera l’augmentation nécessaire pour maintenir un minimum de 30 images par seconde. La différence entre DX11 et DX12 est toujours en faveur de l'ancienne version de l'API.

Puissance des processeurs graphiques plus chers de différentes familles, dont l'un des modèles les plus réussis de la génération précédente de GeForce GTX 970, ne suffit pas toujours pour assurer une fluidité maximale de 60 images par seconde au moins. GeForce GTX 970 et GTX 1060 a montré la fréquence d'images sensiblement plus de 45 FPS en moyenne, mais l'écurie 60 FPS dans un jeu, ils ne seront pas, parce que quand la fréquence de 70-74 cadre FPS dans le test, la valeur minimale du jeu pour gouttes sûr en dessous de 60 FPS et pour cela, vous devez réduire un ou deux paramètres graphiques à un niveau moyen. Un maximum de confort et une qualité d'image élevée ne peuvent être obtenus que sur la GeForce GTX 1070 qui, dans ces conditions, affiche en moyenne 98 images par seconde, garantissant une fluidité maximale.


Profil d'installation paramètres Ultra de qualité dans les comparaisons aujourd'hui la solution les plus faibles WQHD résolution a montré la vitesse 41 FPS, ce qui ne peut pas être considéré à l'aise, étant donné que ce taux de trame moyenne est la valeur minimale possible de tomber en dessous de 30 FPS, que spécifiquement Battlefield 1 extrêmement désagréable, donc En tant que souris, il sera déjà trop lent pour répondre aux actions du joueur. Les propriétaires de cartes graphiques et de moniteurs WQHD devront donc réduire les paramètres. En même temps, il semble que 4 Go de mémoire vidéo il y a assez de vitesse de rendu vidéo avec le volume ne se limite pas à un manque particulier de mémoire vidéo et nous n'avons pas remarqué. La différence entre DirectX 11 et 12 est restée.

Deux cartes graphiques GeForce de notre comparaison avec la puissance moyenne (GeForce GTX 970 et GTX 1060) a traité le problème d'assurer le confort minimum acceptable et la douceur, montrant dans de telles conditions, plus de 60 images par seconde en moyenne, à l'indice minimum supérieur à 30 FPS, ce qui serait suffisant pour un jeu confortable pour les joueurs peu exigeants qui ne montrent pas des exigences excessives à la douceur du processus de jeu. Pour un confort parfait avec un minimum de 60 FPS n'a duré que la décision principal sous forme de GeForce GTX 1070, qui a montré le plus élevé 90 FPS en moyenne (en mode DirectX 11) - un excellent résultat, le haut niveau correspondant!

Conclusion

À en juger par les résultats de nos tests, le jeu Battlefield 1 est parfaitement optimisé pour les PC de jeu modernes et offre un bon équilibre entre paramètres graphiques, ce qui vous permet d'obtenir une cadence élevée sur toutes les cartes graphiques modernes: du plus faible au plus puissant. La qualité de l'image dans le jeu, même à des réglages moyens, est très élevée et, au maximum, elle se rapproche souvent du réalisme du cinéma. Le jeu utilise parfaitement les capacités des processeurs multi-cœurs, ne reposant pas sur la vitesse de leurs cœurs individuels, et même si tous les cœurs de processeur sont chargés, le taux de trame global sera assez élevé.

Mais avec DirectX 12, le support a été pire. Bien que le jeu Battlefield 1 et prend en charge nouvelle version   API graphique, mais ce système de rendu n’est pas différent du moteur de rendu DirectX 11, que ce soit en termes de vitesse ou de fonctionnalités, bien qu’il utilise une nouvelle API de bas niveau. Malheureusement, en raison de l’humidité générale, de telles API n’ont pu être évitées, probablement à cause d’une optimisation insuffisante de ce moteur de rendu, dans Battlefield 1 on. cartes vidéo GeForce   En moyenne, nous n’avons pas obtenu de résultats légèrement inférieurs, mais nous avons également noté la plus grande régularité du jeu, lorsque les tirages du FPS sont trop visibles.

Des problèmes similaires sont désagréables dans la campagne solo, et tout à fait inacceptable dans un jeu multijoueur, sans oublier le fait que lorsque vous utilisez DirectX 12 Niveaux de chargement un peu plus long et la possibilité d'un jeu plante rare sur le bureau. Avec cela à l'esprit, nous ne voyons pas seulement un point quelconque à utiliser ce moteur de rendu sous sa forme actuelle, et ne recommande pas généralement à l'aide DX12 dans Battlefield 1. Dans l'ensemble, on ne sait pas pourquoi les développeurs de DICE pour si longtemps cherché l'émergence de l'API graphique de bas niveau sur le PC, même s’ils ne pouvaient en tirer aucun avantage.

Mais lorsque vous utilisez DirectX 11, le jeu fonctionne parfaitement et a l'air très bien! Même les cartes graphiques d'entrée de gamme comme le RX Radeon 460 et GeForce GTX 1050 donne une excellente performance à des réglages de haute qualité en HD pleine résolution, en particulier si le joueur est au moins suffisamment undemanding de 30 images par seconde à moyen 45-50 FPS. Et les anciennes solutions de haut niveau, telles que la GeForce GTX 970 et la Radeon R9 390, vous permettent de jouer confortablement dans presque toutes les situations. Radeon RX 480 et GeForce GTX 1060 donnera l'occasion de jouer dans la résolution de 2560 × 1440 pixels, même avec Ultra-cadre, sans oublier le GPU plus puissant, comme la GTX 1070, qui a fourni la vitesse sans tomber en dessous de 60 FPS dans toutes les conditions. Les propriétaires de cartes vidéo moins puissantes peuvent personnaliser le jeu en utilisant divers paramètres graphiques subtils.

En général, le jeu ne nous a pas semblé trop exigeant, il ne repose pas sur des performances mono-thread, et le CPU multi-core l’utilise parfaitement. Exigences pour les performances des processeurs graphiques dans le jeu à un niveau moderne, même légèrement inférieur. Par conséquent, montré des performances suffisantes pour le jeu en douceur en HD pleine résolution à tous les paramètres peuvent être recommandé à toutes les cartes graphiques Gigabyte de GeForce GTX 960 et GTX 1050. Lorsque les conditions les plus légères des paramètres de qualité moyenne et des résolutions Full HD, toutes les solutions envisagées WQHD-de Gigabyte jeux, et seulement de la haute résolution de réglage est préférable d'utiliser un modèle de carte vidéo GeForce GTX 1060 et GTX 970. solutions les plus puissantes sous forme de GeForce GTX 1070 fournira les taux de trame fluides parfaits, même dans les conditions les plus difficiles - ultra-SEtUP docks en résolution WQHD.

En ce qui concerne les processeurs centraux, le jeu de Battlefield 1 est suffisant pour les capacités des processeurs moyens et moyens, mais au moins quatre cœurs lui sont très utiles. Notre processeur de test dans le travail de recherche a été chargée à une moyenne de 45% -50%, et même plus, mais la vitesse de rendu sans reposé contre la possibilité d'un seul cœurs de processeur d'ordinateur, et ce ne sont pas des taux de trame limitée dans la plupart des cas , parce que les cœurs de processeur sont chargés avec le travail uniformément, et la limite de vitesse du processeur est possible uniquement avec des paramètres moyens et des GPU très puissants comme la GeForce GTX 1070.

Les exigences pour la quantité de RAM pour les jeux modernes sont familières: mémoire système pour le jeu, vous avez besoin d'au moins 8 Go, puisque Battlefield 1 lui-même consomme un minimum de 6-7 gigaoctets de RAM. Mais le stock ne reste pas et il est donc recommandé d'avoir 12 à 16 Go de RAM. aux exigences de mémoire vidéo pour le jeu par les normes d'aujourd'hui sont faibles - à des réglages moyenne en Full HD, il faudra 2 Go de mémoire vidéo pour une meilleure qualité d'image au réglage le plus élevé est nécessaire pour 3 Go, bien, en termes de ultra haute qualité et de haute jeu WQHD résolution peut utiliser 4 Go de mémoire vidéo ou plus.

Sergey Plotnikov,

23 octobre 2016, 18h00

Il existe un grand nombre de séries de jeux cultes. Les joueurs deviennent fous avec GTA, The Elder Scrolls, Diablo, The Witcher et de nombreux autres projets. La franchise, affectueusement appelée "Batla", fait également référence à une cohorte de jeux qui attendent avec impatience. Par conséquent, il est tout à fait clair pourquoi le public est tellement préoccupé par une question: quel type de fer suffit à jouer tranquillement dans le nouveau Battlefield 1?

Le site des éditeurs du conseil d'administration a décidé que Battlefield 1 de DICE et EA était très beau. Surtout en rétrospective, lorsque vous comparez, imaginez, le 14 et le dernier pour la partie d'aujourd'hui avec tout le reste. Ce qui, au fait. Non, ça ne sent pas le neostgen. Le noyau de Battlefield 1 a fait ses preuves et a été perfectionné par des projets tels que Star Wars: Battlefront et Mirror's Edge: Catalyst, le moteur de la version 3.5 de Frostbite Engine. Mais la première guerre mondiale dans la vision des concepteurs de jeux DICE était très atmosphérique et spectaculaire. NVIDIA a un beau slogan publicitaire: " jouer comme prévu". Voyons ce que les cartes graphiques modernes conviennent aux jeux confortables dans Battlefield 1.

  Configuration système requise et qualité graphique

De nombreux utilisateurs sont alarmés par le fait que la configuration système recommandée pour les exigences de Battlefield 1 est un matériel très puissant. Et il a besoin d'un huit / processeur vosmipotochny, 16 Go de RAM et une carte graphique Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1060. «» Sujet suggère que, pour un tel système devra payer un minimum de 50 000 roubles.

Avec la sortie du moteur Frostbite Engine de Battlefield 4, il a appris à travailler avec une interface de programmation de bas niveau. Avec l'avènement de Battlefield 1, il y avait un soutien. L’objectif principal de cette API est de maximiser adaptateur graphique, tout en déchargeant les composants restants. En particulier, le processeur central. Alors que DirectX 12 - plus de marketing, obligeant les joueurs à passer à Windows 10.

Pourtant, les jeux avec le support de la nouvelle API sont de plus en plus nombreux. Battlefield 1 - c'est peut-être le premier projet sérieux. Cependant, par défaut, DirectX 11 est activé dans le jeu. Cela est dû au fait que, dans la configuration minimale requise, il y a suffisamment d'anciennes cartes qui ne prennent pas en charge DirectX 12. Et aussi les systèmes d'exploitation de Windows 7 et 8.1.

Le moteur Frostbite prend désormais en charge DirectX 12

Dans Battlefield 1, il existe quatre qualités graphiques prédéfinies: faible, moyenne, élevée et ultra. Des technologies telles que HBAO et anti-aliasing TAA sont supportées. Star Wars: Battlefront a exactement les mêmes paramètres. Un autre point intéressant est que l'option "limitation du processeur de mémoire" est fournie dans les options. Le développeur avertit qu'en cas de manque de mémoire vidéo, il pourrait y avoir une baisse des performances, c'est-à-dire des retards.

Mission "Travailler pour un".

  Performances de la carte graphique

Banc d'essai:

  • Processeur:   À 4,5 GHz
  • Refroidisseur de processeur: Noctua NH-D15
  • Carte mère: MSI Z97 MPOWER
  • Conduire:
  • Mémoire: DDR3-2133, 2x 8 Go
  • Alimentation: Corsair HX850i, 850 W
  • Système d'exploitation: Windows 10 x64
  • Périphériques: moniteur LG 31MU97
  • Pilotes: 373.06, 16.10.2

Il est amusant que Battlefield 1 soit plutôt bien optimisé pour les technologies AMD CrossFire et NVIDIA SLI. Mais uniquement en mode DirectX 11. Dans DirectX 12, les paquets de plusieurs cartes vidéo, ainsi que les accélérateurs multi-puces ne fonctionnent pas correctement. Pour l'expérience, j'ai pris huit modernes cartes vidéo AMD   Radeon et NVIDIA GeForce. Six d'entre eux sont répertoriés dans le tableau, les hyperliens mènent à des critiques. Malheureusement, les performances de la GeForce GTX 1050/1050 Ti ne peuvent être levées avant la levée de l'embargo. Mais comment ces cartes vidéo se comportent dans Battlefield 1, vous pouvez apprendre de la critique sur notre site.

Après test de NVIDIA   publié le pilote 375.57, mais la pratique a montré que la version WHQL n'a pas fondamentalement changé la situation. Il est clair que le jeu lui-même sera éventuellement mis à jour et complété. Et aussi un peu ajouté en termes de performance.

Cartes vidéo

  • ASUS STRIX RX 460 (STRIX-RX460-O4G-GAMING) 4 Go;
  •   8 Go.

Enfin, ce n'est pas du tout une nouvelle que le moteur Frostbite est très dépendant du processeur. Par conséquent, le nombre de FPS dans Battlefield 1 déterminera également le processeur. Nous avons vérifié ce fait sur la carte "Avec toutes nos forces".

Comme vous pouvez le voir, le Core i5 basse fréquence est meilleur que le rapide Core i3. Par conséquent, lors de la création d'un ordinateur à partir de zéro, il est préférable, par exemple, de prendre un Core i5-6400 plutôt qu'un Core i3-6100. Mais ce qui est important: tous les processeurs avec quatre et plus flux Battlefield 1 entièrement jouable, bien que le tableau ci-dessous et démontre que le GPU puissant doit être couplé avec un processeur puissant.

Ci-dessous je vais vous donner une petite tablette qui contient les cartes vidéo les plus populaires.

Battlefield 1, paramètres Ultra

Radeon RX 460, Radeon RX 470, Radeon R7 370, Radeon R7 265

GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GeForce GTX 760, GeForce GTX 770, GeForce GTX 780

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X ,, Radeon R9 290, Radeon R9 290X

GeForce GTX 1060 ,, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, Radeon R9 290, Radeon R9 290X

GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano

GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano

GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

CrossFire Radeon R9 Fury, CrossFire Radeon R9 Fury X, CrossFire Radeon R9 Nano

SLI GeForce GTX 1070, SLI GeForce GTX 1080, SLI GeForce GTX 980 Ti

Battlefield 1 peut être incroyablement beau, mais de bons graphiques nécessitent une grande puissance de calcul. Ainsi, sur les systèmes plus faibles, il peut y avoir des problèmes de performances et d'optimisation, dont certains peuvent être résolus.

Tout d’abord, il convient de noter que le jeu sortira officiellement le 21 octobre et que le jour du lancement de Battlefield 1 devrait recevoir un correctif permettant de résoudre certains problèmes. Mais les conseils ci-dessous ne seront de toute façon pas superflus.

Si vous rencontrez des problèmes avec la fréquence d'images "fléchie" et si vous "secouez" l'image, il existe plusieurs solutions:

Vérifier les exigences minimales

Au cas où, je vous rappellerai exigences minimales   sur PC, sur lequel Battlefield 1 est garanti pour fonctionner:

OS: Windows 7 / 8.1 / 10 × 64 CPU: AMD FX-6350 / Core i5 6600K (Skylake) Mémoire: 8 Go Carte vidéo: Radeon HD 7850 2 Go / GeForce GTX 660 2 Go Disque dur: 10 Go de disque dur, mais il vaut mieux utiliser le SSD

Et n'oubliez pas de regarder à l'intérieur du PC - la poussière et la pâte thermique séchée sur le processeur contribuent à une surchauffe rapide du système et à une chute brutale de ses performances.

Réduire les paramètres graphiques

Cela peut être trivial, mais il est toujours utile de vérifier si l'optimiseur de configuration automatique a été confondu avec les données du système. Cependant, il arrive parfois que cela n’aide pas - le problème réside dans autre chose.

Vous pouvez également essayer de passer de DirectX 12 à DirectX 11 - certains jeux fonctionnent avec version précédente   plus correctement

Désactiver la limite de mémoire de la carte vidéo

Pour une raison quelconque, dans Battlefield 1, par défaut, la limitation de la mémoire GPU disponible est activée, ce qui signifie que le jeu n'utilise pas tout le potentiel de votre carte vidéo pour ses besoins.

Pour supprimer les restrictions, accédez au menu des paramètres graphiques avancés et décochez l'élément correspondant.

Vérifiez les pilotes

La plupart des problèmes avec les nouveaux jeux pour PC sont le plus souvent associés aux pilotes de cartes vidéo, en particulier les nouveaux comme GeForce GTX 10xx ou Radeon RX 9xx.

Et il est possible que le pilote soit déjà sorti, mais vous n'avez pas eu le temps de le télécharger automatiquement - vérifiez toujours la fraîcheur des pilotes avant de lancer un nouveau jeu, en particulier un jeu aussi grand et exigeant que Battlefield 1.

Désactiver tout inutile

Si vous rencontrez des problèmes de performances, essayez de fournir à votre PC les conditions de travail les plus confortables:

Désactiver la superposition Origine dans le gestionnaire tâches Windows   (Ctrl + Alt + Suppr) trouver le processus Battlefield 1.exe et lui attribuer la plus haute priorité Désactiver Xbox GameDVR Désactiver (ou tout supprimer) Nvidia GeForce Experience et Nvidia Shadowplay In dernier recours   désactiver l'antivirus, certains "gober" beaucoup de ressources. Lire aussi: Examen de Battlefield 1 Amazing screenshots Battlefield 1 Stunning art Battlefield 1 Comment faire les meilleures captures d'écran sur le PC? Hyde: comment jouer pour quelle classe?

Tester les performances des cartes graphiques Nvidia GeForce dans Battlefield 1

sur les solutions de Gigabyte

Brève information sur le jeu

  • Date de sortie: 21 octobre 2016
  • Genre: Tireur de la première personne
  • Éditeur: Arts électroniques
  • Développeur: EA Illusions numériques CE

Battlefield 1 - un jeu de tir à la première personne multiplateforme populaire, appartenant à une série de jeux sous le nom commun Battlefield, créé par la société de développement DICE et l'éditeur Electronic Arts. Le prochain jeu de la série est sorti le 21 octobre dans des versions pour plusieurs plates-formes de jeux: un PC sous Microsoft Windows, ainsi que des consoles de jeux Sony PlayStation 4 et Microsoft Xbox One.

Le quatorzième match de la série, qui a été annoncée en mai de cette année, il est tout de même que nous savons Battlefield, mais il diffère des précédentes en premier lieu qui est basé sur les événements historiques de la Première Guerre mondiale. L'idée même de la Première Guerre mondiale a d'abord semblé EA discutable, mais les développeurs de DICE ont pu les convaincre et a créé une histoire originale spécifiquement pour les jeux solo avec la participation d'experts techniques reconnus.

idée originale, soutenue par la première bande-annonce, a fait des commentaires positifs sur le jeu du grand public, mais il a été éclipsée par le fait que, au moment où le jeu était prévu de ne présenter que quelques-uns des côtés Battling: la Grande-Bretagne, Allemagne, Autriche-Hongrie, l'Italie, l'Empire ottoman et même les États-Unis , dont les troupes n’ont pas participé de manière aussi significative et durable aux batailles de cette guerre que la Russie et la France, qui ont participé à la guerre dès le début. Les développeurs promettent que la France et l’Empire russe apparaîtront dans les prochains ajouts, au moins pour le jeu multijoueur.

Dans Battlefield 1, les joueurs peuvent utiliser des armes de l’époque, notamment des fusils semi-automatiques, des lance-flammes, de l’artillerie et même des substances toxiques. Pour la mêlée sont apparues des armes telles que des sabres et des pelles de sapeur. Mais l'arme la plus intéressante du jeu s'ouvre avec la gestion de divers véhicules de l'époque: chars, voitures blindées, avions et dirigeables. Vous pouvez même monter un cheval dans la cavalerie. Traditionnellement, pour les jeux de la série Battlefield, il existe dans ce jeu un environnement destructible, qui est devenu encore plus impressionnant.


Une campagne à un seul joueur dans le jeu comprend de grands espaces ouverts, la zone est clairement plus grande que dans les jeux précédents de la série, avec plusieurs manières et la possibilité de choisir la manière d'effectuer des missions de combat. Dans le jeu, les utilisateurs peuvent contrôler six personnages différents et le prologue du jeu est différent: à la mort de l'un d'entre eux, le contrôle passe à un autre soldat avec son rôle (mitrailleur, fantassin, tireur dans un char, etc.). Contrairement aux jeux précédents de la série, Battlefield 1 a rassemblé plusieurs histoires de combat qui ne sont pas trop étroitement liées.

Et en mode multijoueur, ce qui est très important pour les jeux de séries Battlefield, les batailles avec un maximum de 64 joueurs sont prises en charge, les cartes pour ce mode de jeu sont basées sur différents bords de la planète, notamment Arabia et les Alpes. Au moment de la sortie du jeu, il dispose de neuf cartes et de six modes multijoueurs. Pour tester le jeu, il y avait une version bêta ouverte de Battlefield 1 pour les trois plates-formes de jeu, impliquant plusieurs millions de joueurs de fin août à septembre et permettant de détecter les erreurs techniques et autres lacunes de la première version.


Le jeu Battlefield 1 est basé sur la troisième version du moteur de jeu Frostbite Engine, développé par EA Digital Illusions CE il y a près d'une douzaine d'années pour être utilisé dans les jeux et autres projets de l'éditeur Electronic Arts. À l'heure actuelle, plusieurs versions de ce moteur de jeu sont fabriquées: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 et Frostbite Go - une option spéciale pour les systèmes mobiles.

Le premier jeu, basé sur Frostbite Engine 1.0, était Battlefield: Bad Company, sorti en 2008. En 2013, DICE a lancé le jeu Battlefield 4, créé sur la base de la troisième version du moteur Frostbite, et en mai 2014, DICE et EA ont annoncé un autre jeu basé sur ce moteur: Battlefield: Hardline. Ensuite, sur la base de la dernière version du moteur, nous avons déjà vu Star Wars: Battlefront et Need for Speed ​​dans une série de matériaux similaires.


Gelures concerne le middleware moteur, il comprend plusieurs composants: le moteur graphique et d'autres son moteur. versions gelures différents pris en charge par l'API graphique suivante: DirectX 9, DirectX 10 DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 et le manteau (versions antérieures Gelure 3). Ce moteur de jeu prend en charge toutes les technologies modernes telles que l'éclairage dynamique et filatures (algorithmes de SSAO et HbAo) mondiales, des textures procédurales et bampmapping avancées, des systèmes de particules, et une variété d'effets post-traitement comme la profondeur de champ. Une mention spéciale est l'excellent filetage pour les processeurs multi-core que nous avons testé dans la pratique.


Comme nous l'avons vu dans les précédents jeux ,, moteur Frostbite est capable de processus de haute qualité et de tirer plus de niveaux de jeu, rempli avec beaucoup d'objets statiques et dynamiques: les bâtiments, les arbres, et d'autres, et la plupart d'entre elle est détruite. Les développeurs assurent que la taille maximale de l'emplacement est limitée à la zone d'affichage de 32 × 32 km et que la distance maximale de dessin est pratiquement illimitée et permet de voir les objets du jeu jusqu'à l'horizon.


Dans Battlefield 1, nous voyons les grands graphiques, grâce au moteur, basé sur un système de rendu physique correct (Rendu Physiquement Basé), qui prend comme base l'idée d'utiliser des modèles d'ombrage et d'éclairage réalistes, en fonction des propriétés des surfaces pour la reproduction précise des matériaux réels dans le monde virtuel. Frostbite moderne renderer utilise une combinaison de shaders de calcul et de pixels complexes pour obtenir un excellent résultat final. Ajoute le réalisme et tessellation avec l'application de textures haute résolution pour rendre la surface de la terre, et en utilisant l'écran global d'ombrage technique Espace Ambient Occlusion (SSAO) et l'amélioration de l'algorithme HbAo.


Le jeu propose des modèles de haute qualité et de caractère très détaillées et techniques avec des textures haute résolution, des ombres réalistes, obtenues avec l'aide d'algorithmes avancés et la simulation de l'illumination globale, ne sont pas laissés réflexions sans surveillance et réalistes en temps réel toutes les flaques d'eau et sur les surfaces métalliques, qui sont maintenant très en vogue. A tout cela ajouté des algorithmes anti-aliasing de haute qualité, y compris l'utilisation du composant de temps (TAA), qui sont de grosses difficultés, le travail et en même temps pas trop exigeants.

Configuration système requise

Configuration minimale requise:

  • cPU Intel Core i5-6600K   ou AMD FX-6350;
  • mémoire RAM 8 Go;
  • carte graphique compatible DirectX 11 Nvidia GeForce GTX 660   ou AMD Radeon HD 7850;
  • volume de mémoire vidéo 2 Go;
  • espace libre sur le disque dur 50 Go;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • cPU Intel Core i7-4790   ou AMD FX-8350;
  • mémoire RAM 16 Go;
  • carte graphique compatible DirectX 11.1 Nvidia GeForce GTX 1060   ou AMD Radeon RX 480;
  • volume de mémoire vidéo 3-4 Go;
  • espace libre sur le disque dur 50 Go;
  • Système d'exploitation 64 bits Microsoft Windows 10;

L'utilisation obligatoire du système d'exploitation Windows 64 bits est devenue familière, ce qui permet d'éviter la limitation obsolète de 2 Go de RAM par processus. Contrairement aux jeux précédemment publiés par l’éditeur Microsoft Studios, il n’est pas nécessaire d’utiliser Windows 10, et encore moins une version spéciale de l’édition anniversaire, nécessaire pour certains jeux récents. Bien que Battlefield 1 puisse utiliser les fonctionnalités de l'API DirectX 12, il n'est pas nécessaire - il n'y a pas de différence avec DirectX 11, et le jeu peut être lancé dans tous les systèmes d'exploitation Microsoft, à partir de Windows 7.

Configuration matérielle requise pour le support de jeu par rapport aux normes modernes, un minimum même assez faible, étant donné que parmi les cartes graphiques peu appropriés sont assez vieux et pas si puissants modèles de carte vidéo GeForce GTX 660 et Radeon HD 7850 très près les uns des autres dans la performance . Mais n'oubliez pas que ce n'est que le minimum requis pour exécuter le jeu avec des paramètres faibles ou au moins moyens.

Pour exécuter le jeu, un système minimum avec 8 Go de RAM et un processeur multi-core assez puissant est requis. Conseils d'utilisation ne font pas la plus faible CPU justifie pleinement, dans les paramètres graphiques de jeu fonctionne très processeur de test de charge, et cela vaut à la fois multi-threading et la performance des conducteurs individuels, bien que seul le jeu de base ne repose pas. Ceux qui veulent jouer dans les paramètres graphiques les plus besoin d'avoir un système de jeu avec 16 Go de mémoire et des processeurs plus puissants processeurs Intel Core i7 - comme dans notre système de test.

Pour vraiment image de haute qualité avec un taux de trame acceptable, les développeurs recommandent Battlefield exécuté sur un système avec une GeForce GTX niveau carte graphique Radeon 1060 ou RX 480 avec 3 ou 4 Go de mémoire vidéo, respectivement. Ces solutions sont très proches les unes des autres en termes de performances et offrent un excellent confort de jeu avec la meilleure qualité possible dans les résolutions supérieures à la HD intégrale. Nous reconnaissons que ces exigences sont saines et justifiées - Battlefield 1 présente de sérieuses exigences système pour l’ensemble du système, le jeu nécessite un processeur haute performance et un processeur graphique assez puissant.

Méthode de test et méthodologie de test

Battlefield 1 jeu inclus dans le programme de marketing et technique d'AMD, mais la société Nvidia a également publié à la sortie de cet important projet (ainsi que d'autres) une version spéciale optimisée des pilotes - 375,63 WHQL de 23/10/2016, conçu pour les jeux Battlefield 1, Civilization de Sid Meier VI et Titanfall 2, que nous avons utilisés dans les tests actuels des cartes vidéo Gigabyte. Notez qu'il s'agit d'un pilote corrigé, publié pour remplacer la version 375.57, dans lequel certains problèmes ont été notés.

Heureusement, la dernière version de MSI Afterburner prend en charge DirectX 12, ce qui simplifie quelque peu notre travail de test des jeux modernes. Certes, l'utilitaire Fraps ne fonctionne que dans la version DirectX 11, nous avons donc dû utiliser Mirillis Action! For tests. Notez que les jeux publiés par Electronic Arts et distribués via le système d’origine numérique présentent un inconvénient lors du test des cartes vidéo: ce système ne permet pas de lancer des jeux sur plus de cinq configurations matérielles fixes toutes les 24 heures. Et comme le changement de carte vidéo est déjà un changement de configuration, alors pour tester une douzaine de cartes vidéo, il a fallu passer plus d'une journée sur les tests.

Hélas, le jeu Battlefield 1 a toujours pas pour la série, ni la possibilité de tester les performances de l'intégré, ni la possibilité de jouer morceau enregistré précédemment de gameplay. Et nous avons dû passer le test pour votre mission de réservoir «Over the Top» de «A travers la boue et le sang» Histoire militaire de la campagne solo, qui est disponible au début du jeu, après le passage du prologue. Nous venons de mesurer la fréquence d'images moyenne dans une partie du jeu, en utilisant le programme Action! Utility. Commencez la mission est aussi variable, il comprend une pluralité de contrôle par ordinateur sur un principe similaire de soldats et des chars, et même en tenant compte de la faible différence dans le passage assure une reproductibilité élevée. Il est clair qu’il existe un écart entre les FPS, mais il n’est pas trop important et, pour les tests exprès, une telle option est tout à fait appropriée.

Il est important de noter que lorsque les tests sont nécessaires non seulement pour désactiver la synchronisation verticale, qui a longtemps été monnaie courante, mais l'interdiction a été limitée à la mise en paramètre «GPU Restriction mémoire», ce qui peut réduire la qualité d'image tout en remplissant la capacité existante de mémoire vidéo - conditions si égales pour les cartes avec un autre la quantité de mémoire locale.

Jouer à Battlefield 1 avec un maximum de confort stable 60 FPS, lorsque le taux de trame ne tombe pas en dessous de ce niveau jamais, et le taux de trame moyenne de l'ordre de 80-90 FPS. Mais pour les utilisateurs pas trop exigeants, la fréquence d'images moyenne dans le benchmark est de 45 FPS, mais certainement pas moins! Moins de FPS dans le test de performance intégré entraînera un manque de souplesse dans le jeu, car la réponse aux actions de la souris devient trop lente. Et nous parlons d'une seule campagne, le jeu multijoueur ne tolérera pas de telles tolérances, il faut nécessairement au moins 60 FPS. Donc, notre indice de référence peut être utilisé pour estimer le minimum jouable d'exposer la barre dans le 45-50 FPS en moyenne pour les joueurs peu exigeants et environ 80-90 FPS pour le mode multijoueur. À une cadence inférieure, la réaction du jeu au mouvement de la souris devient trop lente.

Il convient de noter que l'optimisation pour les processeurs multi-core dans Battlefield 1 se fait à un excellent niveau. Le jeu fonctionne bien sur de tels processeurs, et un processeur relativement nouveau ne limite pas la vitesse de rendu dans le jeu à haute résolution et les paramètres graphiques. Par exemple, le processeur de test était chargé de travail de 45 à 50% et même plus, ce qui est assez élevé même avec les normes modernes. Mais dans le même temps, la vitesse globale ne se limite pas à l’un de ses principaux objectifs, ils ne sont pas chargés à plus de 80% à 85% en moyenne. Bien que les cartes de comparaison vidéo les plus puissantes fonctionnent encore un peu contre la vitesse du processeur avec une résolution Full HD et des paramètres de support, cet accent n'est pas trop fort et la vitesse de rendu n'est pas déterminée par les performances d'un cœur de processeur. Voici le graphique de chargement des cœurs de processeur pour un jeu typique:

À la quantité de jeu de mémoire vidéo, Battlefield 1 n'est pas trop exigeant par rapport aux normes modernes. Avec des paramètres moyens en résolution Full HD, vous avez besoin d'environ 2 Go de mémoire et, pour des paramètres maximum, vous aurez besoin de 3 Go. C'est-à-dire que les cartes vidéo avec seulement 2 Go de mémoire dans le jeu ne seront pas faciles, mais les options de 4 Go permettront de gérer le travail facilement. Pour une résolution WQHD avec des paramètres moyens, vous avez besoin de 3 Go, et une résolution ultra-profilée ou supérieure nécessitera 4 à 6 Go de mémoire vidéo pour un fonctionnement fluide. La quantité optimale de mémoire vidéo pour le jeu est de 4 Go.

Effet des paramètres sur la performance et la qualité

Les paramètres graphiques du jeu Battlefield 1 sont modifiés dans le menu de jeu interne, qui peut être appelé, y compris pendant le processus de jeu. La modification de tous les paramètres graphiques, à l'exception de la sélection de l'API graphique (DX11 ou DX12), est immédiatement activée dans le jeu et ne nécessite pas le redémarrage de l'application. Aurait-il également une référence ...

Le menu des paramètres graphiques du jeu Battlefield 1 offre quatre niveaux de paramètres prédéfinis: Low, Medium, High et Ultra. Leur description est très simple: lorsque vous sélectionnez le profil haut, tous les paramètres disponibles sont définis exactement au même niveau, il en va de même pour les autres profils. La méthode de lissage et de simulation de l'ombrage global ne diffère que pour Low, et pour d'autres, le lissage est toujours effectué à l'aide de la méthode TAA et la technique d'ombrage global est utilisée par la méthode HBAO. Dans notre travail, nous avons utilisé les profils disponibles dans le menu des paramètres pour les paramètres Medium, High et Ultra sans aucune modification:

Paramètres moyens


Paramètres élevés


Paramètres Ultra


Avec le jeu trouver la différence entre les différents paramètres de qualité ne sont pas si simples, mais dans la dynamique des différences dans la qualité des objets du paysage et le dessin, l'éclairage et l'ombrage est encore visible. Le plus remarquable est la qualité de l'éclairage et l'ombrage, et bien que la différence entre l'image avec la qualité moyenne et maximum ne sont pas toujours clairement visible, seuls les réglages les plus élevés donnent presque kinorealistichnuyu image dans ce jeu.

Comme toujours, il vaudra mieux adapter la qualité de rendu et la performance finale à vos besoins, en fonction de vos propres sentiments et performances FPS. De plus, l’influence de certains paramètres sur la qualité de rendu obtenue avec différents paramètres du jeu n’est pas toujours perceptible. En vidéo, notez que la qualité de rendu différente, correspondant aux différents niveaux de paramètres graphiques, sera un peu plus facile.

En général, les profils de paramètres sont bien équilibrés. Des réglages faibles permettent aux propriétaires de jouer les systèmes les plus faibles, mais nous ne conseillons pas d'utiliser ce profil, comme la différence de qualité est trop grande, et le jeu parfaitement optimisé pour même GPU relativement faible. Tous les profils sont différents des bas, et il est non seulement de la qualité des textures et la géométrie, mais aussi comme un rendu de surface, des réflexions sur eux, la qualité et la quantité de la végétation, l'ombrage, etc.

Paramètres moyens

Paramètres Ultra (Ultra)

Paramètres graphiques dans le jeu Battlefield 1 nombre moyen, mais cela est tout à fait suffisant, et peut être tout à fait affiner le jeu en fonction de vos exigences en ajustant la qualité et les performances de rendu image finale. Dans le menu des paramètres, il y a deux paramètres généraux, tels que le choix de l'affichage et le rendu résolution (séparément, en pourcentage de la résolution d'affichage) et le taux de rafraîchissement, activez la synchronisation verticale et sélectionnez l'angle de vue (FOV - Champ de vision), et beaucoup de réglage fin.

Les paramètres avancés incluent la sélection de la qualité du filtrage des textures, la qualité de la lumière et les ombres, la complexité des effets post-traitement, la complexité géométrique des objets et des paysages, le choix des méthodes de FSAA et l'ombrage global Ambient Occlusion. Regardons brièvement les paramètres graphiques de Battlefield 1 et l’augmentation de la vitesse dans le système avec une carte vidéo puissante au niveau de la GeForce GTX 1070.

Échelle de résolution - un paramètre important, que nous n'avons pas touché lors des tests de cartes vidéo. Cette valeur modifie la résolution de rendu spécifiée en pourcentage de la résolution de l'écran. Si vous avez une carte graphique très puissant et que vous voulez obtenir une meilleure image, vous pouvez choisir 150%, voire 200% pour inclure suréchantillonnage supplémentaires lors du rendu sera effectuée en haute résolution et conduit à la résolution de l'écran dans la sortie. À l'inverse, si vous avez une carte vidéo faible qui n'offre pas les performances souhaitées, vous pouvez définir la résolution de rendu à moins de 100%, avec une détérioration correspondante de la qualité globale.

Dans nos tests, les cartes vidéo, nous n'avons pas changé la valeur à 100% par défaut, mais pour GPU puissant dans la résolution Full HD au maximum de paramètres, ce qui réduit la résolution du rendu jusqu'à 50% donne 5% au taux de cadre supplémentaire (l'orientation générale de la CPU), et une augmentation de 150 % réduit le taux de trame d'un tiers - c'est-à-dire qu'il ne convient qu'aux cartes graphiques les plus puissantes, comme la GeForce GTX 1070 ou la Radeon R9 Fury X et les versions ultérieures.

Qualité graphique   - un paramètre qui spécifie la qualité globale des graphiques lorsqu'un des profils fixes est sélectionné: Faible, Moyen, Haut et Ultra. Il existe également un profil personnalisé. Lors de nos tests, nous n’avons utilisé que les trois anciens profils sans modifier les paramètres.

Qualité de la texture   - un paramètre permettant de modifier la qualité de toutes les textures du jeu. Il est important principalement pour les propriétaires de cartes vidéo avec une mémoire vidéo insuffisante - 2 Go ou moins. Les utilisateurs de ces cartes vidéo doivent faire attention lors de la définition des valeurs maximales, car cela entraînera un remplissage rapide de la mémoire vidéo et une diminution de la vitesse de rendu. Un GPU assez puissant avec 4-8 Go ​​de mémoire vidéo peut facilement utiliser la valeur de Ultra, la différence entre les bas et la vitesse Ultra ne dépasse pas 3-5%, mais la différence de l'image est palpable.

Personnaliser Filtrage de texture est responsable de l'inclusion de différents niveaux de filtration de texture. Des valeurs élevées permettent d'inclure un filtrage anisotrope de haute qualité et d'obtenir des surfaces plus nettes et inclinées par rapport à la caméra. Sur les systèmes modernes, la différence entre les valeurs extrêmes (Low et Ultra) ne dépasse pas quelques pour cent, c’est-à-dire qu’elle se situe dans les limites de l’erreur de mesure.

Paramètre Qualité d'éclairage contrôle la qualité de l'éclairage dans le jeu et apporte une contribution significative à l'efficacité globale de l'image obtenue. Cependant, sur un GPU moderne et puissant, la différence entre Low et Ultra n'était que de 5%, donc avec des performances suffisantes, il serait préférable de laisser la valeur maximale de Ultra.

Comme vous pouvez le deviner, le réglage Qualité des effets   Modifie la qualité des divers effets, tels que la fumée, le feu et les explosions. À des valeurs inférieures, ces résolutions seront rendues avec une résolution inférieure et moins de particules, de sorte que les effets seront un peu plus pauvres. Cependant, nous n'avons pas remarqué l'effet particulier de ce paramètre sur les performances du jeu, la différence entre Low et Ultra ne dépassant pas 3%.

Paramètre Qualité post-traitement   Modifie la qualité des effets de post-traitement, tels que le flou, la simulation de la profondeur de champ, etc. Dans Battlefield 1 Tous ces effets jouent un rôle assez important et le taux de trame n'affecte pas beaucoup - au moins, a fourni une puissante carte graphique moderne - nous avons trouvé environ 5% de la différence entre les valeurs extrêmes du paramètre.

Qualité de maillage   - un paramètre général pour la qualité et la complexité de la géométrie de tous les objets de la scène, y compris les objets dynamiques. Le même paramètre est responsable du niveau dynamique des détails de la scène - en fonction de la distance entre les objets et la caméra. Des valeurs plus petites conduiront à des sauts clairement visibles dans l'augmentation de la complexité géométrique des objets à l'approche de la caméra. Ce paramètre influence la vitesse de rendu plus que d'autres - entre les valeurs Low et Ultra de notre système, environ 10% de la différence de fréquence d'images a été obtenue, ce qui est beaucoup. Les propriétaires de systèmes faibles doivent donc accorder une attention particulière à ce paramètre.

A en juger par le nom, le réglage Qualité du terrain   Il devrait être responsable de la qualité de la surface de la terre, mais dans ce jeu particulier de son impact est pas trop, ce qui est confirmé par des mesures de performance à des réglages extrêmes - dans nos tests, la différence est avéré seulement environ 2-3%, ce qui est trop proche de l'erreur de mesure.

Qualité de sous-bois   - Ce paramètre modifie le nombre et la portée de l’herbe à dessin et de la végétation dans le jeu. Depuis que le jeu est beaucoup, il est surprenant de constater que l'effet des paramètres sur le taux de trame est assez élevé - sur notre système, obtenez jusqu'à 5% de la différence entre les valeurs FPS dans ce contexte à faible et les niveaux Ultra.

Post anti-crénelage - Sous ce nom se cache le choix de la méthode d’anti-aliasing plein écran. Procédé moteur de jeu multi-échantillonnage historiquement pas pris en charge, mais il y a un choix entre les trois modes de réalisation filtre de post-traitement: FXAA deux niveaux et plus complexe anti-aliasing temporel (TAA), avec l'addition de composantes temporelles. Désactiver l'anti-aliasing donne jusqu'à 5% d'images supplémentaires par seconde, comparé à TAA - le mode anti-aliasing le plus exigeant, donc si vous avez suffisamment de ressources GPU, il vaut mieux le laisser, cela fonctionne très bien. Eh bien, sur les systèmes faibles, vous pouvez activer FXAA, car cela ne cause presque pas de baisse de performance du tout.

Les derniers paramètres - Occlusion ambiante   - vous permet de choisir une méthode pour simuler un ombrage global à partir de deux algorithmes: Occlusion ambiante dans l'espace-écran (SSAO) ou Occlusion ambiante à base d'horizon (HBAO). Les algorithmes de calcul de l'ombrage global ajoutent des ombres aux objets qui ne sont pas dessinés par les méthodes habituelles, la scène devient plus volumineuse et semble plus réaliste, alors que sans illumination globale, les objets du jeu semblent être plats. La différence de cadence entre le HBAO allumé et l’arrêt n’était que de 3 à 5%. Puisque les techniques de l'ombrage global affectent fortement le réalisme global, alors, sur des systèmes suffisamment puissants, nous les recommandons fortement.

Résumant les résultats de l'étude des paramètres graphiques de Battlefield 1, nous pouvons dire que c'est un jeu parfaitement évolutif dans lequel vous pouvez obtenir un changement de cadre en douceur sur les cartes vidéo puissantes et faibles. Tout est affiné, chaque paramètre contribue à la qualité et à la performance. Il est important que, même dans les paramètres Ultra de toute résolution, cela fonctionne bien sur de nombreuses cartes vidéo, et pas nécessairement sur les cartes haut de gamme. Sur un système doté d'une carte graphique puissante, vous pouvez définir en toute sécurité les paramètres Ultra et les réduire progressivement si les performances ne suffisent pas (le FPS moyen est inférieur à 45 ou 80-90 images par seconde, en fonction de l'exactitude du lecteur).

Le paramètre Mesh Quality (Qualité du maillage) détermine la vitesse de rendu et la complexité de la scène, mais elle doit être ajustée avec soin, car cela apparaît clairement sur la photo. Parfois, il sera préférable de réduire les autres paramètres de votre choix. Et dans certains cas, vous pouvez profiter de l'occasion pour augmenter la résolution de rendu à un GPU puissant pour obtenir la méthode de lissage supplémentaire de suréchantillonnage, et faible - la possibilité de présenter des paramètres élevés avec moins de pixels. Dommage que le jeu n'ait pas de changement de résolution dynamique en fonction des performances, cela serait utile.

Test de performance

Nous avons testé les performances de quatre cartes vidéo Gigabyte basées sur des processeurs graphiques Nvidia GeForce, appartenant à différentes gammes de prix et à des générations de GPU de cette société. Lors du test, nous avons utilisé les deux résolution de l'écran le plus commun (1920 × 1080 et 2560 × 1440), et trois paramètres graphiques de profil prédéfinis - moyenne, haute et Ultra.

Paramètres inférieurs au niveau moyen, nous ne considérons pas, puisque même la carte vidéo la plus faible GeForce GTX 960 devrait faire face aux paramètres moyens au moins en résolution Full HD. Traditionnellement, pour notre site, nous allons vérifier et le mode de qualité "Ultra", l'option la plus populaire dans l'environnement des amateurs de jeux. Considérons d'abord la résolution Full HD la plus populaire avec un profil de paramètres de qualité moyenne.

Résolution 1920 × 1080 (Full HD)


La vitesse de rendu, même dans des conditions aussi simples, n'est presque pas limitée par les performances du processeur, et les cartes vidéo ont pu révéler leurs capacités. A en juger par la première même chiffres d'optimisation du jeu est excellente, et même la GeForce GTX 960, le modèle dominant de la génération précédente, dans un paramètres graphiques moyen et la résolution la plus commune est facilement en mesure de faire face à assurer un taux de trame lisse, comme le frame rate moyen en mode DirectX 11 sur elle était de 80 FPS - exactement sur le seuil de la douceur parfaite.

Il est logique que l'autre vidéo de notre liste comme plus puissant, en termes simples pourrait fournir dans le jeu même de meilleures performances avec le changement de personnel au taux de 120 FPS au milieu et au-dessus. Autrement dit, avec ces paramètres, la vitesse sur toutes les solutions ne sera jamais exactement inférieure à 60 FPS, ce qui indique le confort maximum possible avec un profil de profil moyen. Mais la différence entre DirectX 12 et DirectX 11 cartes GeForce est clairement pas en faveur d'une nouvelle API - dans ce mode, le FPS pour toutes les solutions Nvidia avéré être significativement plus faible que d'utiliser DirectX 11. renderer DX12 donc utiliser dans le jeu aussi longtemps que cela n'a aucun sens , il doit être sérieusement optimisé.


Avec des paramètres de haute qualité, la fréquence d'images a diminué et les plus jeunes des cartes vidéo Gigabyte examinées ont déjà réussi à fournir un niveau de confort suffisant pour les joueurs peu exigeants au cours d'une même campagne. La GeForce GTX 960 pouvait afficher 64 images par seconde en moyenne, avec une possibilité de chute de la fréquence d'images de 40 à 45 images par seconde. Bien que ce ne soit pas un minimum de 60 images par seconde, cela sera suffisant pour la plupart des utilisateurs.

Le reste de la comparaison de la carte vidéo est plus puissant et ils ont tous réussi à afficher environ 100 images ou plus par seconde en moyenne, ce qui fournit un confort maximum et une stabilité de 60 FPS pour le jeu, du moins. GeForce GTX GTX 1060 et 1070, ainsi que la vieille GTX 970, ont été en mesure de fournir de très hautes performances pour 100-130 FPS en moyenne, même au-dessus du niveau d'une finesse idéale. La différence de vitesse entre DX11 et DX12 a légèrement diminué, car dans de telles conditions, la vitesse est plus dépendante du GPU, mais elle est restée clairement en faveur de l’ancienne API graphique. Voyons ce qui va changer lors de la définition du profil de qualité maximum pour Ultra.


Le taux de trame dans le cas des paramètres d'installation ultra-profil réduit encore plus, mais les valeurs sont restés relativement élevés - en particulier noter les paramètres graphiques parfaitement équilibrés du jeu, dans lequel il n'y a pas des valeurs qui sont mis sur les genoux même un GPU puissant. dans ces conditions modèles de performance de GeForce GTX 960 offre un confort acceptable avec près de 60 FPS en moyenne, mais seulement en mode DirectX 11, et il est tout à fait un bon niveau de performance pour la campagne solo dans Battlefield 1 - même le modèle dominant de la génération précédente permet à l'aise de jouer avec la qualité de rendu maximale.

Une paire de puissantes cartes graphiques de la génération actuelle, ainsi que GeForce GTX 970, et fonctionnent bien dans les environnements les plus exigeants, fournissant 88-116 FPS en moyenne, ce qui correspond encore au confort maximal avec un minimum de 60 FPS. C'est-à-dire qu'avec l'utilisation des trois cartes vidéo les plus puissantes, même avec des paramètres ultra-drop, les fréquences d'images inférieures à 60 FPS ne le seront pas, ce qui permet d'obtenir un confort parfait lors de l'affichage de la meilleure qualité possible. La différence entre les versions de DirectX est devenue encore plus réduite, mais l'ancienne version de l'API est encore beaucoup plus rentable pour une utilisation réelle.

Résolution 2560 × 1440 (WQHD)


Si vous choisissez une résolution supérieure de 2560 × 1440 pixels, les performances de toutes les solutions Gigabyte du jeu ont sérieusement diminué, ce qui confirme l’importance des performances dans la puissance des processeurs graphiques. Dans cette résolution, toutes les cartes vidéo ne reposent pas exactement sur les capacités du processeur. modèle de comparaison plus jeune sous la forme de GeForce GTX 960 en termes WQHD résolution encore en mesure de faire face à la tâche de fournir plus de 45 FPS en moyenne, pointant vers le 10 FPS une plus grande productivité, ce qui peut être considéré comme un bon résultat.

La situation avec le reste des graphismes encore mieux, tous les trois (GTX 970, GTX GTX 1060 et 1070) fournit 87-121 FPS en moyenne, à savoir les joueurs recevront le maximum de confort et lisse avec 60 FPS stable minimal. Et encore une fois, les anciennes solutions de Gigabyte n'offrent un maximum de confort en haute résolution qu'avec l'utilisation du moteur de rendu DX11, et l'inclusion de DirectX 12 une fois de plus n'apporte aucun avantage en termes de vitesse ou de qualité.


Lors de la lecture avec des paramètres de haute qualité en résolution WQHD, la carte vidéo la plus faible de notre comparaison avait déjà un peu de performance. La GeForce GTX 960 a fourni 44 FPS dans ce mode, soit seulement 1 FPS en dessous de notre niveau minimum acceptable. En général, avec un certain étirement, vous pouvez reconnaître ce niveau comme étant minimalement jouable, surtout si vous réduisez légèrement l’un des paramètres graphiques disponibles, ce qui donnera l’augmentation nécessaire pour maintenir un minimum de 30 images par seconde. La différence entre DX11 et DX12 est toujours en faveur de l'ancienne version de l'API.

Puissance des processeurs graphiques plus chers de différentes familles, dont l'un des modèles les plus réussis de la génération précédente de GeForce GTX 970, ne suffit pas toujours pour assurer une fluidité maximale de 60 images par seconde au moins. GeForce GTX 970 et GTX 1060 a montré la fréquence d'images sensiblement plus de 45 FPS en moyenne, mais l'écurie 60 FPS dans un jeu, ils ne seront pas, parce que quand la fréquence de 70-74 cadre FPS dans le test, la valeur minimale du jeu pour gouttes sûr en dessous de 60 FPS et pour cela, vous devez réduire un ou deux paramètres graphiques à un niveau moyen. Un maximum de confort et une qualité d'image élevée ne peuvent être obtenus que sur la GeForce GTX 1070 qui, dans ces conditions, affiche en moyenne 98 images par seconde, garantissant une fluidité maximale.


Profil d'installation paramètres Ultra de qualité dans les comparaisons aujourd'hui la solution les plus faibles WQHD résolution a montré la vitesse 41 FPS, ce qui ne peut pas être considéré à l'aise, étant donné que ce taux de trame moyenne est la valeur minimale possible de tomber en dessous de 30 FPS, que spécifiquement Battlefield 1 extrêmement désagréable, donc En tant que souris, il sera déjà trop lent pour répondre aux actions du joueur. Les propriétaires de cartes graphiques et de moniteurs WQHD devront donc réduire les paramètres. En même temps, il semble que 4 Go de mémoire vidéo il y a assez de vitesse de rendu vidéo avec le volume ne se limite pas à un manque particulier de mémoire vidéo et nous n'avons pas remarqué. La différence entre DirectX 11 et 12 est restée.

Deux cartes graphiques GeForce de notre comparaison avec la puissance moyenne (GeForce GTX 970 et GTX 1060) a traité le problème d'assurer le confort minimum acceptable et la douceur, montrant dans de telles conditions, plus de 60 images par seconde en moyenne, à l'indice minimum supérieur à 30 FPS, ce qui serait suffisant pour un jeu confortable pour les joueurs peu exigeants qui ne montrent pas des exigences excessives à la douceur du processus de jeu. Pour un confort parfait avec un minimum de 60 FPS n'a duré que la décision principal sous forme de GeForce GTX 1070, qui a montré le plus élevé 90 FPS en moyenne (en mode DirectX 11) - un excellent résultat, le haut niveau correspondant!

Conclusion

À en juger par les résultats de nos tests, le jeu Battlefield 1 est parfaitement optimisé pour les PC de jeu modernes et présente un bon équilibre entre les paramètres graphiques, ce qui vous permet d'obtenir une cadence élevée sur toutes les cartes vidéo modernes: du plus faible au plus puissant. La qualité de l'image dans le jeu, même à des réglages moyens, est très élevée et, au maximum, elle se rapproche souvent du réalisme du cinéma. Le jeu utilise parfaitement les capacités des processeurs multi-cœurs, ne reposant pas sur la vitesse de leurs cœurs individuels, et même si tous les cœurs de processeur sont chargés, le taux de trame global sera assez élevé.

Mais avec DirectX 12, le support a été pire. Bien que le jeu Battlefield 1 prenne en charge une nouvelle version de l’API graphique, ce système de rendu n’est pas différent du moteur de rendu DirectX 11, ni en termes de rapidité ni de fonctionnalités, bien qu’il utilise une nouvelle API de bas niveau. Malheureusement, en raison de l’humidité générale, de telles API n’ont pas pu être évitées - probablement à cause d’une optimisation insuffisante de ce moteur de rendu, dans Battlefield 1 sur les cartes GeForce. La plus grande finesse du jeu dans son ensemble, lorsque les secousses FPS sont trop perceptibles.

Des problèmes similaires sont désagréables dans la campagne solo, et tout à fait inacceptable dans un jeu multijoueur, sans oublier le fait que lorsque vous utilisez DirectX 12 Niveaux de chargement un peu plus long et la possibilité d'un jeu plante rare sur le bureau. Avec cela à l'esprit, nous ne voyons pas seulement un point quelconque à utiliser ce moteur de rendu sous sa forme actuelle, et ne recommande pas généralement à l'aide DX12 dans Battlefield 1. Dans l'ensemble, on ne sait pas pourquoi les développeurs de DICE pour si longtemps cherché l'émergence de l'API graphique de bas niveau sur le PC, même s’ils ne pouvaient en tirer aucun avantage.

Mais lorsque vous utilisez DirectX 11, le jeu fonctionne parfaitement et a l'air très bien! Même les cartes graphiques d'entrée de gamme comme le RX Radeon 460 et GeForce GTX 1050 donne une excellente performance à des réglages de haute qualité en HD pleine résolution, en particulier si le joueur est au moins suffisamment undemanding de 30 images par seconde à moyen 45-50 FPS. Et les anciennes solutions de haut niveau, telles que la GeForce GTX 970 et la Radeon R9 390, vous permettent de jouer confortablement dans presque toutes les situations. Radeon RX 480 et GeForce GTX 1060 donnera l'occasion de jouer dans la résolution de 2560 × 1440 pixels, même avec Ultra-cadre, sans oublier le GPU plus puissant, comme la GTX 1070, qui a fourni la vitesse sans tomber en dessous de 60 FPS dans toutes les conditions. Les propriétaires de cartes vidéo moins puissantes peuvent personnaliser le jeu en utilisant divers paramètres graphiques subtils.

En général, le jeu ne nous a pas semblé trop exigeant, il ne repose pas sur des performances mono-thread, et le CPU multi-core l’utilise parfaitement. Exigences pour les performances des processeurs graphiques dans le jeu à un niveau moderne, même légèrement inférieur. Par conséquent, montré des performances suffisantes pour le jeu en douceur en HD pleine résolution à tous les paramètres peuvent être recommandé à toutes les cartes graphiques Gigabyte de GeForce GTX 960 et GTX 1050. Lorsque les conditions les plus légères des paramètres de qualité moyenne et des résolutions Full HD, toutes les solutions envisagées WQHD-de Gigabyte jeux, et seulement de la haute résolution de réglage est préférable d'utiliser un modèle de carte vidéo GeForce GTX 1060 et GTX 970. solutions les plus puissantes sous forme de GeForce GTX 1070 fournira les taux de trame fluides parfaits, même dans les conditions les plus difficiles - ultra-SEtUP docks en résolution WQHD.

En ce qui concerne les processeurs centraux, le jeu de Battlefield 1 est suffisant pour les capacités des processeurs moyens et moyens, mais au moins quatre cœurs lui sont très utiles. Notre processeur de test dans le travail de recherche a été chargée à une moyenne de 45% -50%, et même plus, mais la vitesse de rendu sans reposé contre la possibilité d'un seul cœurs de processeur d'ordinateur, et ce ne sont pas des taux de trame limitée dans la plupart des cas , parce que les cœurs de processeur sont chargés avec le travail uniformément, et la limite de vitesse du processeur est possible uniquement avec des paramètres moyens et des GPU très puissants comme la GeForce GTX 1070.

Les exigences pour la quantité de RAM pour les jeux modernes sont familières: la mémoire système du jeu nécessite au moins 8 Go, puisque Battlefield 1 lui-même consomme au minimum 6 à 7 giga-octets de RAM. Mais le stock ne reste pas et il est donc recommandé d'avoir 12 à 16 Go de RAM. aux exigences de mémoire vidéo pour le jeu par les normes d'aujourd'hui sont faibles - à des réglages moyenne en Full HD, il faudra 2 Go de mémoire vidéo pour une meilleure qualité d'image au réglage le plus élevé est nécessaire pour 3 Go, bien, en termes de ultra haute qualité et de haute jeu WQHD résolution peut utiliser 4 Go de mémoire vidéo ou plus.

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