Grande revue de la comparaison gtx 1060

30 août Lectures: 17 125

NVIDIA Corporation continue mars triomphale à travers les étendues des cartes graphiques du segment de bureau et AMD répond sortie tranquillement RX 480. accélérateur troisième a été nommé GeForce GTX 1060 et il se peut que ce modèle sera le plus populaire dans notre marché en raison de son prix et de performance. Mais n'allons pas de l'avant et disons tout en ordre.

Spécification

  • Fabricant: NVIDIA;
  • Modèle: GeForce GTX 1060;
  • Processeur graphique: GP106;
  • Technologie de procédé: 16 nm;
  • La fréquence du GPU: mode 1506 / turbo 1708 MHz;
  • Nombre de processeurs de shader: 1280;
  • Mémoire vidéo: 6 Go;
  • Type de mémoire vidéo: GDDR5;
  • La taille du bus de mémoire vidéo: 192 bits;
  • Fréquence de la mémoire vidéo: 2000 MHz (QDR 8 GHz);
  • Support SLI: non;
  • Prise en charge HDCP: oui (1080p);
  • Ports: 3x DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0;
  • Max. nombre de moniteurs connectés: 4 (jusqu'à 3 pour 3D Vision Surround);
  • Connecteur alimentation complémentaire: 6 broches;
  • Niveau de consommation: 120 W;
  • Longueur: 250 mm;
  • Prix: 19000 rub.

Quoi de neuf

Selon l'entreprise NVIDIA nouveau   l'architecture est révolutionnaire, mais est-ce vraiment le cas? L'innovation la plus frappante dans le cas de PASCAL   est la transition vers une nouvelle technologie de process 16 nm. Cela nous a permis d’augmenter considérablement la fréquence de fonctionnement du GPU, ce qui a entraîné une augmentation sensible des performances. Une autre caractéristique importante était l'utilisation de FinFET   (Transistor à effet de champ avec fin) - transistors, ce qui a entraîné une réduction de la consommation d'énergie et de l'efficacité. Malgré cela, l'architecture de PASCAL ressemble plus à l'évolution de Maxwell qu'à quelque chose de fondamentalement nouveau.

Si nous prêtons attention à la sphère des technologies innovantes, il est important de noter la disponibilité de l'assistance pour un ensemble d'outils avancés. Nvidia VRWorks, conçu pour offrir l'immersion la plus complète dans l'environnement VR.


Ceci sera réalisé en combinant diverses sensations de joueur qui seront fournies avec un son surround de haute qualité, une réaction correcte de l'environnement à certaines actions et un composant graphique de haute qualité.


Pour les fans de configurations multi-écrans et de casques de réalité virtuelle, NVIDIA a préparé une technologie multiprojection unique Multi-projection simultanée). En fait, cette optimisation est conçue pour effectuer un rendu simultané de données géométriques pour plusieurs projections pré-préparées. A quoi ça sert? Tout d'abord, pour éliminer diverses distorsions lors de l'utilisation de moniteurs courbes ou de configurations comportant plusieurs écrans. Deuxièmement, il vous permet d'augmenter les performances pour des scénarios similaires en utilisant votre système. Peu d'entre nous ont l'occasion d'essayer au moment NVIDIA 3D Vision, mais ceux qui ont eu la chance, il y a un manque marqué de performances que la carte vidéo est allé à une double charge lors de l'élaboration des images pour chaque œil. Avec l'introduction du SMP, ce problème est éliminé.


En outre, nous ne pouvons pas manquer de mentionner deux autres innovations intéressantes, intitulées Ansel et Fast Sync.

Ansel   - un outil inestimable pour créer du contenu de jeu compagnon qui sera utile aux streamers et aux auteurs de divers blogs de jeux. Pendant le jeu, vous pouvez appuyer sur la pause et ajuster la caméra à n'importe quel angle pour créer une capture d'écran. De plus, vous aurez un certain nombre d’effets pour améliorer l’image, ainsi que la possibilité de prendre une photo avec une netteté étonnante. De plus, il est possible de créer des images 3D, des captures d'écran panoramiques et des images à 360 °. Cependant, il convient de noter que cela ne sera disponible que dans les jeux où un support approprié pour cette option sera introduit.


Synchronisation rapide   - Ceci est une sorte d'ajout à une fonction telle que VSYNC. En général, l’activation de cette innovation vous permettra de vous débarrasser des retards qui surviennent lors de l’activation de VSYNC. De plus, les artefacts sont supprimés sous la forme d'un espace d'image, qui peut être visible lorsque la synchronisation verticale est désactivée. Ce scénario n'est valide que si le FPS dépasse le seuil de fréquence de rafraîchissement.


Positionnement

Tout d'abord, définissons le portrait typique du consommateur. NVIDIA GeForce GTX 1060 a de bonnes performances et s'adresse principalement à ceux qui veulent jouer confortablement sur des moniteurs avec une résolution Full HD (1920 × 1080). Pour obtenir une telle carte vidéo pour jouer sur WQXGA (2560x1440) et surtout 4k UHD (3840x2160), l'occupation est loin d'être la plus raisonnable. La popularisation de ce modèle est facilitée par un prix plus abordable, qui oscille autour de 19 mille roubles. Nous ajoutons ici des exigences faibles pour le bloc d'alimentation et nous avons un nouveau demandeur pour un choix optimal dans le segment des prix moyens. La seule nuance négative dans ce cas est l'absence de possibilité de combiner plusieurs cartes vidéo en SLI. Ceci peut être utilisé par un concurrent qui offre le RX 480 avec le support Crossfire.

Emballage et équipement

La carte vidéo est arrivée sur le test sans emballage. Cependant, la boîte et le lot ne sont pas différents de ceux considérés précédemment dans le document. À mon tour, je tiens à noter que dans les versions de marques tierces, le lot peut être complété par tous les adaptateurs et accessoires possibles ou codes bonus pour les projets de jeux réels.

Apparence du produit

Extérieurement, la carte vidéo ne semble pas aussi impressionnante que la GTX 1080 ou la GTX 1070. Malgré cela, il est nécessaire de noter les contours expressifs de la conception et de l'utilisation de matériaux de haute qualité. Les avantages de l'édition Founders sont sans aucun doute une taille compacte qui garantit la compatibilité avec tous les composants standard de l'assemblage d'ordinateurs. La carte vidéo occupe exactement deux fentes et sa longueur ne dépasse pas 25 cm.


L'absence à l'arrière de la plaque métallique gâche l'impression finale de l'appareil, ce qui est particulièrement perceptible par les propriétaires des boîtiers avec une fenêtre latérale transparente. Il est également frappant de constater que la carte de circuit imprimé est nettement plus courte que le système de refroidissement installé.


Pour connecter une alimentation supplémentaire, l'appareil est équipé d'un connecteur à 6 broches, situé à l'extrémité plus près de l'extrémité de la carte. Pour de bonnes performances, vous aurez besoin d'un bloc d'alimentation d'une puissance de 400 W ou plus. L’absence de connecteur permettant de combiner les cartes graphiques en SLI est une caractéristique distinctive des frères plus âgés de la GTX 1060 face à la GTX 1070. Et ceci malgré le fait que le concurrent le plus proche d'AMD cette option est mis en œuvre.

Il est intéressant d'observer comment, avec la croissance des performances, les cartes vidéo deviennent de plus en plus économiques et que, dans ce contexte, il n'y a pas besoin d'alimentations super puissantes. élimine également le besoin de systèmes de refroidissement alternatifs encombrants, mais certains fabricants continuent d'installer trois grand fan et dissipateurs même à des solutions économiques comme GTX 1060. Pour les nuances agréables peuvent inclure la présence du logo rétro-éclairage vert, qui est régie par l'application de l'expérience GeForce.


Sur la partie avant, il n'y a pas de connecteurs supplémentaires, seules les ailettes du radiateur sont visibles ici. Si vous regardez attentivement, cet angle provoque des associations persistantes avec le pare-chocs et le capot de la voiture.


Panneau d'interface et répète sans particularité un ensemble standard de ports, que nous avons déjà rencontré à plusieurs reprises sur les cartes de la génération précédente: 3x DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.


Système de refroidissement

Le système de refroidissement GeForce GTX 1060 Founders Edition est une conception de type turbine. Pour éliminer la chaleur du GPU, un radiateur séparé à base de cuivre est utilisé. Les puces de mémoire avec des éléments électriques qui entrent en contact avec une plaque métallique séparée sur laquelle le ventilateur est installé n'ont pas été ignorées. La turbine du ventilateur est dotée de certaines optimisations, grâce auxquelles il était possible de réduire le niveau sonore sans réduire le débit d'air. Je tiens également à noter l'absence de "backplays", qui aggrave légèrement l'apparence générale.


Le plus souvent, des cartes vidéo avec un système de refroidissement de référence sont utilisées lorsqu'il est nécessaire de retirer l'air chaud à l'extérieur du boîtier. Cela implique généralement l'utilisation de l'accélérateur dans des assemblages compacts, où les possibilités d'installation de ventilateurs supplémentaires sont très limitées.

Circuit imprimé

Avant nous est un circuit imprimé compact fabriqué en noir avec une disposition classique des composants. Dans la partie centrale se trouve une puce graphique autour de laquelle les puces de mémoire sont soudées. Le sous-système d'alimentation est situé sur le côté gauche.

Faites attention à l'absence d'un cadre de protection autour du GPU. Cela signifie que vous devez retirer ou installer le système de refroidissement avec précaution afin de ne pas endommager accidentellement la puce.


La quantité totale de mémoire est recrutée par six puces avec le marquage K4G80325FB produit par Samsung. Le sous-système d'alimentation comporte 4 phases, dont trois sont affectées au GPU et une à la mémoire. La gestion de l'alimentation utilise le contrôleur uP9509P PWM uPI Semiconductor. Les transistors utilisent NTMFD4C85N de ON Semiconductor.


Configuration du banc d'essai

  • Processeur: Intel Core i7-6700K (4000 MHz);
  • Carte mère: GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7;
  • Cooler :;
  • Interface thermique: Cryorig CP15;
  • Mémoire: 4 x 4 Go DDR4 3400;
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • SSD Drive :;
  • Contrôle de rotation du ventilateur: Schyte Kaze Q-12;
  • Alimentation:
  • Cas: NZXT Switch 810;
  • Moniteur: SAMSUNG U32E850R;
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits.
  • Pilotes: GeForce 368.81.

Intel Core i7-6700K a été utilisé comme processeur central, tandis que la fréquence du processeur était nominale. Une plate-forme réalisée carte mère GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. La valeur de FCLK a été réglé manuellement et correspondait à 1000 MHz. La mémoire a fonctionné à une fréquence de 3400 MHz avec un profil XMP actif avec 16-18-18-36 heures.


L'instance considérée est celle de référence: les fréquences de cœur et de mémoire correspondent aux valeurs standard et le CO de référence est utilisé pour le refroidissement. L'interface thermique du GPU correspond à la valeur d'usine par défaut.


Tests synthétiques

Les tests Benchmark, Heaven Benchmark et 3DMark13 ont été utilisés pour évaluer les performances en matière de synthèse.













Tests de jeu

Passons aux applications de jeu et mettons l'accent sur la méthodologie de test. Le FPS a été mesuré à l'aide de l'utilitaire FRAPS. Tous les jeux ont été testés dans les trois résolutions les plus récentes: 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160. Les paramètres suivants sont désactivés manuellement:

  • VSync (synchronisation verticale)

Tous les autres paramètres, y compris l'anticrénelage, ont été définis au maximum. Pour plus de clarté, chaque jeu est fourni avec des captures d'écran du menu des paramètres graphiques, seule la résolution a été modifiée, tous les autres paramètres sont restés inchangés.













































































À la suite des tests, on peut noter que les performances de la GTX 1060 sont à peu près équivalentes à celles de la GTX 980. Cette carte graphique parfait pour jouer sur une résolution de 1920x1080, même si l'inclusion d'une option aussi intensive en ressources que l'anti-aliasing. L'exception de ce montant de cas à des jeux comme Assassin « s Creed Syndicate et Metro Last Light, ici il est recommandé de désactiver cette option. Si vous faites attention à la résolution supérieure 2560h1440, vous pouvez compter sur un bon niveau de performance, mais seulement si vous désactivez le lissage et des paramètres tels que des ombres, l'éclairage volumétrique, vue des objets à distance. pour la carte vidéo dernier cri 4K ne convient pas, et dans une large mesure, cela est le manque de soutien SLI.

Température et accélération

Les tests ont eu lieu dans un boîtier ouvert à une température ambiante de 25 degrés. En mode veille, la fréquence du GPU et de la mémoire est réduite à 139/405 MHz, ce qui affecte directement l'efficacité énergétique et améliore les performances en température. En mode de repos, la température a chuté à 32 ° C, et sous charge, elle ne dépassait pas 72 ° C. En ce qui concerne le niveau de bruit, alors, à faible charge, la carte vidéo fonctionne assez silencieusement et presque personne ne peut pas arranger ce paramètre. Sous charge, le bruit ne sort pas non plus de la zone de confort. En général, en raison de la consommation électrique réduite et, par conséquent, du chauffage réduit, le système de refroidissement de référence résiste de manière fiable à l'évacuation de la chaleur.


L’overclocking a été réalisé avec l’aide de dernière version   utilitaire EVGA PrecisionX 16.


En plus du menu standard avec modification des paramètres de fréquence et de tension, trois autres modes sont disponibles dans cet utilitaire:

  • Basique - sélectionnez un point sur la carte avec une certaine valeur de tension et spécifiez le niveau de fréquence requis, alors que cette ligne est construite linéairement cette dépendance.
  • Linéaire - nous construisons sur deux points, ce qui permet de définir les valeurs initiales et finales, ce qui affecte la raideur de la ligne.
  • Manuel - nous définissons manuellement chaque point de fréquence pour la valeur correspondante de la tension d'alimentation.





Afin de vérifier la stabilité des paramètres réglés est recommandé d'utiliser une activation de l'analyseur intégré, grâce à quoi il vérifie la stabilité de la carte graphique, en fonction du niveau de fréquence et de tension. Par conséquent, vous pouvez enregistrer le profil, où tous les points du graphique seront marqués.


Résultat de l'overclocking:

  • La fréquence du processeur graphique a été augmentée de 200 MHz, soit 1706 MHz dans la version finale. Cependant, compte tenu du GPU Boost, la valeur requise a atteint 2100 MHz, ce qui garantit une augmentation très significative des performances.
  • La fréquence mémoire a été augmentée de 750 MHz et a atteint la valeur de 2376 MHz (QDR à 9,5 GHz), une excellente augmentation a été obtenue.


Je propose de prendre connaissance de la performance accrue de Fire Strike Extreme et Fire Strike Ultra:


Conclusion

NVIDIA GeForce GTX 1060 est sûr de devenir l'un des modèles les plus populaires sur notre marché, en particulier à des prix inférieurs en raison de la concurrence d'AMD RX 480. Le modèle ci-dessus est parfaitement adapté pour les propriétaires moniteurs FullHD et est en mesure de fournir des performances décentes, même lorsque les paramètres graphiques maximum. Parallèlement à cela, il convient de noter la carte vidéo à faible consommation d'énergie qui peut fonctionner en paire avec quatre cents watts blocs d'alimentation. Nous ajouterons à cela la réduction de la production de chaleur et, par conséquent, l’absence du besoin d’utiliser des systèmes de refroidissement volumineux. Heureux et la possibilité d'overclocking, qui profitera certainement aux passionnés et aux utilisateurs avancés pour obtenir une augmentation solide des FPS.

Dois-je acheter Founders Edition ou attendre la sortie de versions alternatives? De l'avis de l'auteur, il n'est pas nécessaire de se dépêcher avec l'achat. Pour commencer, les options offertes par les partenaires de NVIDIA seront équipées d'un système de refroidissement semi-passif et fonctionneront de manière sensiblement plus silencieuse. Un autre avantage de la tirelire des options alternatives est l'overclocking en usine, qui aura un impact significatif sur les performances. Rappelons également toutes sortes de délices de conception, tels que le rétroéclairage RVB, le design des couleurs, etc. Le dernier argument pour les acheteurs peut être le prix. Il est certain que certains modèles coûteront moins cher que l'édition Founders, qui, avec tous les avantages ci-dessus, rend l'achat d'une référence moins rentable. Et si beaucoup à résumer, à acheter en Russie NVIDIA GeForce GTX 1060 sera un exercice difficile, car la version de l'édition Fondateurs officiellement nous n'avons pas vendu.

Avantages:

  • Design, apparence
  • Bon niveau   la performance;
  • Excellent potentiel d'overclocking;
  • Consommation économique
  • Calme dans l'oisiveté et sous charge;
  • Bonne efficacité du système de refroidissement.

Contre:

  • Manque de support SLI.

Selon les rédacteurs, compte tenu de tous les avantages et inconvénients, l'édition NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders reçoit le prix Silver.

20.07.2016 19:01

Oups: L'essence de la demande est que sans tests sur les nouvelles API, ce qui est déjà en mouvement igrodely (et que, dans une année aura d'importantes), et que l'équilibre du pouvoir entre 1060 et 480 change de manière significative les conclusions que vous fil blanc cousu, ne vaut pas penny rupture (ou se tenir debout et bien plus encore) gagné sa réputation à long et dur, mais a perdu stremitelno.Udachi.Lichno pour moi-même, je l'ai déjà fait des conclusions.

20.07.2016 19:40

dchekanov:   Les conclusions sont basées sur des jeux auxquels vous pouvez jouer aujourd'hui. Et pas sur la base de ce qui (peut-être) apparaîtra demain ou après-demain. Nous ne testons pas les fantasmes et les prévisions de quiconque, nous testons ce qui est pertinent aujourd'hui sur le marché.

Si vous aimez manger des petits déjeuners DX12 ou Vulkan - votre droit. Dans ma mémoire avec Mantle était exactement la même situation. Il y aura des jeux écrits à l'origine pour DX12 et Vulkan - nous nous appuierons alors sur cette API.

Alors que je vois quelques jeux dont ils ont fait un fétiche et se précipitent avec eux, comme avec un bagage écrit. Et mettez ces jeux au-dessus des jeux beaucoup plus populaires sur le marché. Nous ne faisons pas cela.


  Je ne dirais pas que la paire de jeux: Total War: Warhammer, AOS, Hitman, Rise of the Tomb Rider, Gears of War, Killer Instinct. Ce sont les projets sur le DX12.
  Doom, Principe Talos - sur Vulcan. Un patch est fait pour DotA.
  Travaillez vous n'avez pas de fin!))

20.07.2016 22:03

dchekanov:   Les conclusions sont basées sur des jeux auxquels vous pouvez jouer aujourd'hui. Et pas sur la base de ce qui (peut-être) apparaîtra demain ou après-demain. Nous ne testons pas les fantasmes et les prévisions de quiconque, nous testons ce qui est pertinent aujourd'hui sur le marché.

Si vous aimez manger des petits déjeuners DX12 ou Vulkan - votre droit. Dans ma mémoire avec Mantle était exactement la même situation. Il y aura des jeux écrits à l'origine pour DX12 et Vulkan - nous nous appuierons alors sur cette API.

Alors que je vois quelques jeux dont ils ont fait un fétiche et se précipitent avec eux, comme avec un bagage écrit. Et mettez ces jeux au-dessus des jeux beaucoup plus populaires sur le marché. Nous ne faisons pas cela.

Cet argument serait allé dans 5B, mais pas sur une ressource dédiée informatique .Zamechu que ce fétiche pour vous, alors le reste du monde tendentsiya.I ces jeux sont déjà disponibles, et ils constatent déjà une croissance sérieuse relativement ancienne de plus API.Krome, approche titres sérieux comme Deus Ex et Battlefield, je ne parle pas des exclusivités de Microsoft, qui donnent sur les 10 fenêtres (qui aurait pensé) à DX12, réservation et encore une fois qu'ils sont déjà disponibles et devraient dans un proche avenir.
  Et une comparaison du manteau, développé par une entreprise et Vulkan avec DX12, razrabatyevaemye et soutenu une myriade de joueurs des ligues majeures de l'industrie informatique, qui ne devrait même pas être appelé avant qu'ils ne soient sur les lèvres de tout le monde - est une comparaison très valable du journaliste professionnel dans ce domaine.
  C'est juste courageux.
  J'applaudis debout.

20.07.2016 23:29

Je ne peux pas rester silencieux, je vais écrire.
  Je ne suis pas un fan ardent ne NVidia, pas AMD, car ils choisissent des produits à base du prix sur elle et tests éditeurs estimé sites très respecté comme celui-ci. Cependant, pour le moment, je suis un peu surpris.
Concernant la procédure de test: "La version du pilote est Radeon Software 17.2.1". Bon Supposons que vous soyez scellé dans la figure. Mais seulement dans un? Pour autant que je sache, la numérotation est déchiffrée en année. La date de sortie du pilote. C'est la 16ème année. Les tests comportent le RX480, une carte vidéo publiée il y a un mois, et testée sur un pilote vidéo publié il y a six mois. C'est à dire le pilote installé sur le stand ne supporte pas officiellement la carte vidéo, puisque celle-ci est sortie au bout de six mois. Ces tests peuvent-ils être qualifiés corrects et équitables par rapport au RX480? Ou suis-je quelque part mal? Si oui, veuillez corriger.


Nvidia GeForce   GTX 1060 6 Go 192 bits GDDR5 PCI-E
ParamètreSignificationValeur nominale (référence)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106) (P / N 900-1G410-2530-000 G2)
InterfacePCI Express x16
Fréquence travail GPU   (ROP), MHz1507—1860 1507—1860
Fréquence de la mémoire (physique (effective)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Largeur du bus mémoire, bit192
Nombre d'unités de calcul dans le GPU10
Nombre d'opérations (ALU) dans le bloc128
Nombre total d'ALU1280
Nombre de blocs de texturation (BLF / TLF / ANIS)80
Le nombre de blocs de rasterisation (ROP)48
Dimensions, mm270 × 100 × 35270 × 100 × 35
Nombre de slots dans l'unité centrale, occupé par la carte vidéo2 2
Couleur textolitenoirnoir
Consommation d'énergiePic en 3D, W117 117
En mode 2D, W28 28
En mode "sommeil", W11 11
Niveau sonoreEn mode 2D, dBA20,0 20,0
En mode 2D (visualisation vidéo), dBA20,0 20,0
En mode 3D maximum, dBA26,5 26,5
Prises de sortie 1 × DVI (Dual-Link / HDMI), 1 × HDMI 2.0b, 3 × DisplayPort 1.2 / 1.3 / 1.4
Prise en charge de multiprocesseurNon
Nombre maximum de récepteurs / moniteurs pour l'affichage simultané des images4 4
Puissance supplémentaire: le nombre de connecteurs à 8 brochesNonNon
Puissance supplémentaire: le nombre de connecteurs à 6 broches1 1
Résolution maximale 2DPort d'affichage4096 × 2160
HDMI4096 × 2160
DVI double liaison2560 × 1600
DVI à liaison unique1920 × 1200
Résolution maximale 3DPort d'affichage4096 × 2160
HDMI4096 × 2160
DVI double liaison2560 × 1600
DVI à liaison unique1920 × 1200

  Composition avec mémoire locale

La carte a 6 Go de SDRAM GDDR5 alloués en 6 puces de 8 Go sur la face avant du PCB.

Comme les DirectX 11 synthétiques des tests, nous avons utilisé les exemples des packages SDK entreprises Microsoft et AMD, ainsi que le programme de démonstration Nvidia. Tout d'abord, il HDRToneMappingCS11.exe et NBodyGravityCS11.exe inclus avec DirectX SDK (Février 2010). Nous avons pris les applications des deux fabricants de puces vidéo: Nvidia et AMD. De ATI Radeon Les échantillons SDK ont été pris DetailTessellation11 et PNTriangles11 (ils existent également dans le SDK DirectX). En outre, le programme de démonstration de Nvidia - Realistic Water Terrain, également appelé Island11, a été utilisé.

Des tests synthétiques ont été réalisés sur les cartes vidéo suivantes:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060)
  • GeForce GTX 1080   avec paramètres standard (abrégé GTX 1080)
  • GeForce GTX 960   avec paramètres standard (abrégé GTX 960)
  • Radeon RX 480   avec paramètres standard (abrégé RX 480)
  • Radeon R9 390X   avec paramètres standard (abrégé R9 390X)

Pour analyser les performances de la nouvelle carte graphique GeForce GTX 1060, nous avons sélectionné plusieurs solutions des deux fabricants de GPU. La GeForce GTX 960 est un prédécesseur direct de la nouveauté, basée sur le processeur graphique de positionnement et de zone approximativement analogue de la génération précédente de Maxwell. GeForce GTX 1080 carte graphique est prise en haut de la solution actuelle de génération avec des performances maximales, en fonction de la puce GP104 - une comparaison avec lui montre combien plus lent est théoriquement coupé deux fois 1060 GTX.

A partir des cartes vidéo de la société AMD concurrente pour notre comparaison, nous avons choisi deux cartes vidéo de différentes générations. Techniquement, selon la complexité du GPU et de l'espace, un vrai concurrent pour la GeForce GTX 1060 d'AMD est le nouveau modèle de carte graphique mono-puce Radeon RX 480, mais il est moins cher que la Californie a examiné les nouveautés. Par conséquent, nous avons également pris la Radeon R9 390X, basée sur l'ancien processeur graphique Hawaii, qui est toujours sur le marché et qui est assez compétitive avec de nombreuses nouvelles solutions dans les tests synthétiques.

Direct3D 10: tests de pixel shaders PS 4.0 (texturing, boucles)

De DirectX 9 obsolètes tests, nous avons refusé, et la deuxième version de RightMark3D inclus deux tests précédemment familiers PS 3.0 sous Direct3D 9 qui ont été réécrits pour DirectX 10, ainsi que deux nouveaux tests. La première paire a ajouté la possibilité d'activer l'auto-ombrage et le super-échantillonnage du shader, ce qui augmente encore la charge sur les puces vidéo.

Ces tests mesurent la performance d'exécution de pixel shaders avec des boucles avec un grand nombre d'échantillons de texture (dans le pire des temps allant jusqu'à plusieurs centaines d'échantillons par pixel) et une ALU de charge relativement faible. En d'autres termes, ils mesurent la vitesse des échantillons de texture et l'efficacité du branchement dans un pixel shader.

Le premier test de pixel shaders sera Fur. Avec le plus réglages bas il utilise 15 à 30 échantillons de texture d'une carte de la hauteur de l'échantillon et deux texture principale. Effet mode détaillé - «Haut» augmente le nombre d'échantillons à 40-80, l'inclusion de « shaders » suréchantillonnage - à 60-120 échantillons et le mode «haut» conjointement avec « poids » différent de SSAA maximale - de 160 à 320 échantillons de la carte de hauteur.

Tout d'abord vérifier le mode sans SuperSampling inclus, ils sont relativement simples et les résultats dans le rapport «faible» et les modes «haute» devraient être à peu près égale.


La performance dans ce test dépend du nombre et de l'efficacité des blocs TMU affectent également le résultat et l'efficacité des programmes complexes. Dans un autre mode de réalisation, sans supersampling impact sur les performances et fournit encore le taux effectif de remplissage et la bande passante de la mémoire. Les résultats en «haut» niveau de détail sont un peu plus bas que dans le détail «faible».

Dans les problèmes de fourrure de visualisation de procédure avec beaucoup de texture lookups, AMD est toujours en tête depuis la sortie des premiers processeurs graphiques basés sur l'architecture GCN. Il Radeon conseils et à ce jour sont les meilleurs dans ces comparaisons, ce qui indique une plus grande performance de l'efficacité de ces programmes, en particulier le GPU de la génération précédente. Conclusion est confirmée en comparant aujourd'hui - la nouvelle carte graphique Nvidia nous considérions comme perdu à la fois concurrent des solutions, y compris la Radeon R9 390X sur les GPU plus âgés. Cependant, par rapport au RX 480 est pas aussi dire qu'il était avant, parce que la nouveauté ne se perd que 15-16%.

Dans notre premier test de la nouvelle Direct3D 10 modèle de carte graphique GeForce GTX 1060 a montré la performance dans 66-69% du modèle haut de gamme du taux de la génération actuelle et sérieusement dépassé son prédécesseur basé sur puce GM206. En général, il peut être considéré comme un bon résultat. Regardons ce même test, mais avec l'inclusion de suréchantillonnage « shaders », augmente le travail quatre fois: dans une telle situation, quelque chose doit changer, et la PAC avec le taux de remplissage affectera moins:


Dans les conditions difficiles des résultats des tests sont déjà intéressants. La nouvelle carte graphique GeForce GTX 1060 modèle, cette fois en avance sur le même modèle de positionnement de la génération précédente GTX 960 de près de la moitié. Mais de la GTX haut de gamme 1080, il décalé un peu plus - est déjà Cédant jusqu'à 42%, ce qui correspond à la théorie. Il est pas surprenant que le nouveau produit est en retard sur les concurrents sous la forme du RX 480 et la Radeon R9 390X, mais l'écart était à peu près le même.

Suivant DX10 test mesure la performance de l'exécution des pixel shaders complexes avec des boucles avec un grand nombre d'échantillons de texture est appelé Steep Parallax Mapping. Avec des réglages bas, il utilise 10 à 50 des hauteurs de carte de texels et trois échantillons des textures de base. Lorsque la lourde tâche avec l'auto-ombrage le nombre d'échantillons est doublé, et SuperSampling augmente ce nombre par quatre. Le mode test le plus difficile avec suréchantillonnage et choisit d'auto-ombrage de 80 à 400 valeurs texturales, qui est huit fois plus que le mode simple. Nous vérifions les premières versions simples sans suréchantillonnage:


Le second test pixel shader Direct3D 10 intéressante d'un point de vue pratique, comme une sorte de parallax mapping est largement utilisé dans les jeux, et les versions lourdes, comme la cartographie Steep parallaxe, ont longtemps été utilisés dans de nombreux projets, tels que la série Crysis de jeux, Lost Planet, et bien d'autres. En outre, dans ce test, en plus de suréchantillonnage, vous pouvez activer l'auto-ombrage, ce qui augmente la charge sur le GPU est encore deux fois - ce qu'on appelle «Haut».

Le diagramme dans son ensemble est similaire au précédent, si l'on considère l'option sans allumer suréchantillonnage, et cette fois le nouveau modèle de GeForce GTX 1060 à nouveau révélée significativement plus rapide que son prédécesseur direct, GTX 960, et encore montré le taux de 65-66% de la vitesse du modèle haut dans le processeur graphique GP104 , qui est proche de la théorie. Si l'on considère la comparaison avec les cartes graphiques AMD, et dans ce cas, la nouveauté est inférieure à deux cartes Radeon, mais si vous prenez le RX 480, la différence entre eux - tous les mêmes 15-16%. Voyons voir ce qui va changer l'inclusion suréchantillonnage:


Lorsque vous activez supersampling et tâche de l'auto-ombrage devient plus difficile, l'inclusion conjointe des deux options augmente la charge sur la carte est presque huit fois, ce qui provoque une baisse significative des performances. La différence entre les performances de vitesse des cartes vidéo testées a un peu changé, même si l'inclusion de suréchantillonnage touche moins que dans le cas précédent.

Et aujourd'hui notre rapport ces conditions à peine changé l'équilibre du pouvoir, si vous ne regardez pas le haut de gamme carte graphique Nvidia. Solutions graphiques AMD Radeon Ce pixel shaders D3D10-tests fonctionnent en compétition efficacement les cartes GeForce, bien que le nouveau modèle GeForce GTX 1060, basé sur la deuxième architecture de puce Pascal a pu se rapprocher du niveau de Radeon RX 480. Alors que le concurrent décision obsolète prouvé qu'ils avaient encore plus rapide, et la 1080 GTX est devenu clair chef de file. Par rapport aux solutions Nvidia, le nouveau produit a montré que le taux de 40 à 45% plus lent que la GeForce GTX 1080 et GTX 960 avant de plus de la moitié.

Direct3D 10: tests de pixel shaders PS 4.0 (calculs)

Les deux prochains tests de pixel shader contiennent le nombre minimum d'échantillons de texture pour réduire l'impact des TMU sur les performances. Ils utilisent un grand nombre d'opérations arithmétiques, et ils les performances du GPU mathématique mesuré exactement, la vitesse d'exécution des instructions arithmétiques dans un pixel shader.

Le premier test mathématique est le minéral. C'est un test de texturation procédural complexe qui utilise seulement deux échantillons de données de texture et 65 instructions de type sin et cos.


Les résultats des tests limites mathématiques correspondent souvent à peu près à la différence des fréquences et le nombre d'unités de calcul, les résultats des différentes influences et de l'efficacité de leur utilisation dans des problèmes spécifiques, et l'optimisation des pilotes et les nouveaux systèmes   gestion de la fréquence et de la puissance, et même un accent mis sur la bande passante mémoire. Dans le cas de notre test minéral, graphiques puissants montrent clairement la pertinence des résultats - il semble que le test ne reflète pas la réelle différence de performance.

Dans de telles circonstances, considérées aujourd'hui, GeForce GTX 1060 Ce test pourrait même courir plus vite un concurrent direct sous la forme de Radeon RX 480, qui peut être considéré comme une victoire modeste mais importante. Bien que l’ancien modèle R9 390X ait contourné tout le monde dans ce test. Mais sur la base de l'architecture de puce prédécesseur de Maxwell, il était d'environ une fois et demie plus lent, et la variante haut de gamme sur GP104 seulement 29% plus rapide que les nouveaux éléments qui ne sont pas tellement.

Considérons le deuxième test de shader, appelé Fire. Il est plus difficile pour l'ALU, et l'échantillon texture il n'y a qu'un seul, et le nombre et le type du document cos sin est doublé à 130. Voyons ce qui a changé avec l'augmentation de la charge:


Le deuxième test mathématique de notre RigthMark montre généralement les résultats des cartes vidéo qui sont plus ou moins similaires à l’état réel des choses les unes par rapport aux autres. Ainsi, le nouveau modèle GeForce GTX 1060, cette fois de 60% avant le prédécesseur direct GTX 960, et montre la vitesse à 66% du top modèle GTX 1080 - il semble que ce soit la vraie différence entre eux à double différence dans le nombre d'unités d'exécution.

Si l'on compare la seconde architecture Pascal GPU avec les cartes Radeon, il est un modèle plus récent de la carte vidéo sur les puces, AMD à nouveau montré des résultats légèrement inférieurs, et la différence entre la GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 est à nouveau en faveur des nouveaux éléments. Bien que les processeurs graphiques Hawaii, en dépit du fait qu'il avait été libéré depuis longtemps, il est encore très forte dans les tests de mathématiques, que la paire de frais GPU grand public et donc Radeon R9 390X nettement plus rapide.

Direct3D 10: Tests de géométrie géométrique

Dans le cadre RightMark3D package 2.0, il y a deux tests de vitesse de shaders de géométrie, la première option est appelée la «Galaxy», technique similaire à «point sprites» de versions précédentes   Direct3D. Il anime le système de particules sur le GPU, le shader géométrique de chaque point crée quatre sommets qui forment une particule. Des algorithmes similaires devraient être largement utilisés dans les futurs jeux sous DirectX 10.

Equilibrage tests geometry shader n'affecte pas le résultat final de rendre l'image résultante est toujours tout à fait la même, en changeant seulement les méthodes de traitement de la scène. Le paramètre "GS load" détermine dans quel shader les calculs sont effectués - en sommet ou géométrique. Le nombre de calculs est toujours le même.

Considérons la première version du test "Galaxy", avec des calculs dans le vertex shader, pour trois niveaux de complexité géométrique:


des rapports de vitesse à plus ou moins complexes géométrique de la scène de la même pour toutes les solutions, le rendement correspond au nombre de points, chaque chute de l'étape FPS près de deux fois. Cette tâche pour les cartes vidéo modernes et puissantes est assez simple et les performances y sont limitées par la vitesse de traitement de la géométrie, et parfois par la capacité de mémoire et / ou le taux de remplissage.

La différence observée entre les résultats des cartes vidéo Nvidia et AMD des puces, cette fois clairement en faveur des solutions de la société californienne et elle est due à des différences dans les convoyeurs de copeaux de géométrie de ces sociétés. Les tests de géométrie cartes GeForce ont toujours été compétitifs la Radeon, dans ce cas montre clairement que les GPU Nvidia moderne ont un plus grand nombre de blocs de traitement de la géométrie et de gagner un avantage notable.

Le nouveau modèle GeForce GTX 1060 est en retard sur la GTX 1080 par seulement 27-30%, étant jusqu'à deux fois plus rapide que le positionnement similaire de la dernière carte de génération comme GeForce GTX 960. Les résultats montrent Radeon entre la GTX 960 et la nouveauté, la différence entre le 390X R9 Radeon sur vieux GPU et le nouveau RX 480 est assez faible. Tous deux ont perdu GeForce GTX 1060, mais pas de manière significative. Voyons comment la situation va changer dans le transfert des calculs dans le geometry shader:


Lorsque les changements de charge dans ces chiffres d'essai ont peu changé pour les cartes mères AMD et Nvidia solutions. Et cela ne change rien en particulier. Carte vidéo dans ce shaders de géométrie essai réagissent mal aux changements de paramètres de charge GS, est responsable du transfert d'une partie des calculs dans le geometry shader, et donc nos conclusions restent inchangés. GeForce GTX 1060 ce test a montré un excellent résultat, en avance sur toutes les autres cartes vidéo, en plus de GTX haut de gamme 1080 dont il est tombé derrière par 25-32%. Carnet de commandes Radeon frais RX 480 de la nouvelles sont venues de la même - 25-33%.

Malheureusement, «Hyperlight» - la deuxième Shaders géométrie de test, démontre l'utilisation de plusieurs techniques: instanciation, sortie de flux, la charge de la mémoire tampon, qui utilise la création dynamique de la géométrie en tirant dans deux tampons, ainsi que nouvelle occasion   Direct3D 10 - sortie de flux, sur toutes les cartes graphiques modernes, AMD ne fonctionne pas. Ce test a depuis longtemps cessé d'être exécuté sur les conseils des entreprises, et l'erreur n'est pas corrigée depuis quelques années. Nous considérons donc ce test que les résultats des cartes vidéo Nvidia:


Dans ce schéma, nous voyons presque le même que dans le test Galaxy. La nouvelle carte graphique basée sur la puce GP106 trimestre a été plus rapide que les solutions de la génération précédente GeForce GTX 960, mais sur une planche supérieure de sa même génération que le modèle Pascal GTX 1080 il est tombé derrière par 32-36% - encore une fois, nous voyons environ les deux tiers de la vitesse de GP104 à compter à peu près et ne devrait pas dans le monde réel. Peut-être le devoir lourd qui va changer:


Dans de telles conditions, les résultats des cartes vidéo de Nvidia ont changé, mais cela n'a pas beaucoup affecté leur position mutuelle. La nouveauté GTX 1060 nous voyons la même 66-70% de la vitesse de GeForce haut de gamme GTX 1080 et le paiement de la génération précédente de Maxwell, basé sur le même GPU de positionnement, il a perdu environ 33% du nouveau produit. En général, on peut dire que dans les tests basés sur les shaders géométriques, la nouveauté s’est avérée assez bonne.

Direct3D 10: la vitesse de sélection des textures à partir des vertex shaders

Vertex Texture Fetch teste la vitesse d'un grand nombre d'échantillons de texture à partir d'un vertex shader. Les tests sont similaires, en fait, de sorte que le rapport entre la carte résultats dans «Terre» et «essais Waves» devrait être de la même. Les deux tests utilisent la cartographie de déplacement en fonction des données de texels, la seule différence significative est que dans les «vagues» test utilise des branches conditionnelles, et dans la «Terre» - non.

Considérons le premier test "Terre", d'abord dans le mode "Effet Detail Low":


Nos études antérieures ont montré que cela pourrait affecter les résultats des tests et le taux de remplissage et la bande passante de la mémoire, ce qui limite la performance qui était visible à la suite de cartes Nvidia en mode simple. Toute nouvelle entreprise graphique Nvidia à cette vitesse d'essai est évidemment sous-estimé - ce test ne sont pas très bonnes notes sur toutes les cartes GeForce.

Le leader incontesté de ce test est ancienne taxe   AMD basée sur la puce vidéo Hawaii - cette fois-ci, elle était plus puissante que toutes les autres cartes de comparaison, des innovations Nvidia et AMD. Soit dit en passant, si l'on compare le concurrent direct 1060 GTX RX 480, ils sont très proches les uns des autres, et seulement un peu plus rapide GeForce Radeon. Regardons la performance des cartes vidéo présentées en comparaison dans le même test, mais avec un nombre accru d'échantillons de texture:


La situation sur le diagramme a légèrement changé, et les solutions d'AMD en mode lourd ont perdu beaucoup plus de cartes GeForce. Le nouveau dans des conditions difficiles modèle GeForce GTX 1060 a montré une vitesse d'environ 75% de la GTX performance 1080 nettement en avance sur son prédécesseur en la personne GTX 960. Par ailleurs, si l'on compare le nouveau produit avec un modèle frais est la Radeon, la GeForce GTX 1060 surclasse clairement la carte d'AMD a tout modes, mais surtout - dans le plus lourd, où la différence atteint 40%.

Tenez compte des résultats du second vertex shaders de texels de test. «Test Waves» a un plus petit nombre d'échantillons, mais il utilise des branches conditionnelles. Nombre échantillonnage de texture bilinéaire dans ce cas à 14 ( «Effet détail bas») ou 24 ( «Effet détail haut») à chaque sommet. La complexité de la géométrie change comme dans le test précédent.


Les résultats du deuxième sommet de test texturation «Waves» ressemble beaucoup à ce que nous avons vu dans les schémas précédents. la performance de vitesse GeForce GTX 1060 Ce test nettement supérieure à la performance Radeon RX 480, bien qu'une vieille Radeon R9 390X était plus rapide que tous, et même la 1080 GTX dépassé. Si l'on compare la nouvelle solution avec la GeForce Nvidia, la GTX 960 derrière de moitié, et GTX haut de gamme 1080 était seulement 20-22% plus rapide. Considérons la deuxième variante du même problème:


Avec la complexité croissante de la tâche dans le deuxième taux de texel de test de toutes les solutions deviennent moins et nvidia carte graphique   souffert plusieurs autres. Mais rien ne change les conclusions d'un nouveau modèle de GeForce GTX 1060 encore quelque part dans le 20-26% plus lent que la carte du dessus sur la puce GP104 de la même génération, et plus de deux fois plus rapide que son prédécesseur de la génération précédente de Maxwell. Si l'on compare la GeForce GTX 1060 Radeon RX 480, la solution Nvidia est encore plus rapide - jusqu'à 27%. Il est vrai que l'ancienne Radeon R9 390X à nouveau la voie menant.

3DMark Vantage: Tests de fonction

Les benchmarks synthétiques de package 3DMark Vantage peut nous montrer que nous avions déjà oublié. tests de caractéristiques de cette suite de tests ont DirectX 10, il est toujours pertinent et intéressant en ce sens qu'ils sont différents des nôtres. Lors de l'analyse des résultats des dernières cartes graphiques GeForce GTX 1060 ce paquet, nous allons faire quelques résultats nouveaux et utiles, de nous échapper dans les tests des paquets de la famille rightmark.

Test Feature 1: Fill Texture

Le premier test mesure la performance des blocs de texels. Les valeurs de remplissage de rectangle utilisé lues à partir de la petite texture en utilisant les coordonnées de texture multiples qui varient chaque image.


Efficacité aMD cartes graphiques   et Nvidia dans le test de texture par Futuremark est des chiffres assez élevés et la finale différents modèles sont proches des paramètres théoriques correspondants. La différence de vitesse entre la GeForce GTX 960 et la GTX 1060 était presque double en faveur d’une nouvelle solution basée sur la puce d’architecture Pascal, bien sûr. Bien et en comparaison avec la GTX 1080, la nouveauté a pris du retard sur le modèle haut de gamme presque deux fois, à peu près et devrait se révéler, en partant d’une différence théorique.

Pour ce qui est de comparer la vitesse de texturation d'une nouvelle carte vidéo de Nvidia avec les solutions disponibles sur le marché du concurrent, la nouveauté est encore inférieure carte vidéo Radeon   RX 480 environ 10%, eh bien, le modèle de la génération précédente 390X devant eux deux. Alors que les résultats de ce test ont montré une nouvelle fois que la carte graphique, AMD texturation très bien faire face, et les frais sur le GP106 n'a pas pu obtenir d'un concurrent Polaris 10 texturation - celui-ci est beaucoup plus blocs TMU.

Test de fonctionnalité 2: Remplissage de couleur

La deuxième tâche est le test du taux de remplissage. Il utilise un pixel shader très simple qui ne limite pas les performances. La valeur de couleur interpolée est enregistrée dans la mémoire tampon hors écran (rendu de la cible) en utilisant la fusion alpha. Un tampon de format FP16 hors-écran 16 bits est utilisé, le plus souvent utilisé dans les jeux utilisant le rendu HDR, ce qui fait que ce test est assez rapide.


Les chiffres de la deuxième sous-test 3DMark Vantage montrent des blocs ROP de performance excluant la valeur du bus mémoire de bande passante (t. N. de « fillrate efficace ») et test de performance avec précision les mesures ROP. La carte GeForce GTX 1060 que nous considérons aujourd'hui est à la traîne par rapport au meilleur des comparateurs pour la même chose, soit près de 50%. Sans surprise, la GeForce GTX 1080 est presque deux fois plus rapide qu'elle ne devrait l'être en théorie. Et voici un prédécesseur direct GTX 960 est plus d'une fois et demie plus lent que les nouvelles d'aujourd'hui, de sorte que l'efficacité du travail ROP à bien Pascal.

Eh bien, si vous comparez le nouveau taux de remplissage de GPU GeForce GTX 1060, les solutions AMD, nous examinons aujourd'hui dans ces frais de test à nouveau montré légèrement remplir taux inférieur par rapport à la Radeon RX 480 (soit une différence de 6%). Eh bien, le R9 390X est très loin derrière les deux cartes graphiques modernes. Apparemment, le résultat a été affecté non seulement par un grand nombre d’unités ROP, mais également par une optimisation efficace de la compression des données pour les GPU modernes des deux fabricants.

Test de fonctionnalité 3: Cartographie de l'occlusion de parallaxe

L'une des caractéristiques-test le plus intéressant, car cette technique a longtemps été utilisé dans les jeux. Il dessine un rectangle (ou plus précisément, deux triangles) en utilisant un équipement spécial de parallaxe Occlusion Mapping, simulant la géométrie complexe. tout à fait des opérations à forte intensité de ressources utilisées sur le traçage des rayons et une carte de profondeur d'une haute résolution. De plus, la surface est ombragée par de l'algorithme Strauss lourd. Ce test est très compliqué et difficile à pixel shader GPU contenant plusieurs échantillons de texture avec le traçage des rayons, et branchement dynamique calculs d'éclairage complexes Strauss.


Ce test du paquet 3DMark Vantage diffère de conduite plus tôt afin que les résultats de celui-ci dépend non seulement de la vitesse des calculs mathématiques, l'efficacité de l'exécution de la branche ou la vitesse des échantillons de texture, et sur plusieurs paramètres en même temps. Pour atteindre une vitesse élevée dans cette tâche importante du solde du GPU fidèle et l'efficacité de la mise en œuvre des shaders complexes.

Dans ce cas, l'importance et la performance mathématique et la texture, et dans les « tissus synthétiques » dans 3DMark Vantage nouvelle carte GeForce GTX 1060 a montré une assez bon résultat, étant 78% plus rapide que le modèle précédent de la même génération, basé sur la base d'une architecture de GPU similaire Maxwell - GTX 960. Un modèle haut de la GTX actuelle génération 1080 base GP104 encore presque deux fois plus vite que de nouveaux éléments. La carte Nvidia grand public dans ce test a montré un résultat presque à égalité avec la Radeon RX 480 (une différence de seulement 4%), mais les deux sont derrière la R9 390X.

Test Feature 4: GPU Tissu

Le quatrième essai est intéressante car elle calcule l'interaction physique (imitation de tissu) avec un GPU. simulation de sommet occasion utilisant le fonctionnement combiné du vertex shader et géométrique, avec plusieurs passes. Utilisé pour le transfert de flux de sommets d'un passage à une autre simulation. Ainsi, les performances d'exécution testé vertex shaders et flux géométrique et la vitesse sur.


la vitesse de rendu dans ce test dépend aussi de plusieurs paramètres, et l'influence des principaux facteurs devrait être à la géométrie des performances de traitement et de l'efficacité de l'exécution des shaders géométriques. Autrement dit, les forces de puces Nvidia devrait apparaître, mais nous avons longtemps pour célébrer un des résultats très étranges, hélas. Dans ce test, une autre nouvelle carte graphique Nvidia montre basse vitesse, exactement au niveau de l'ancienne soeur GeForce GTX 1080, il est donc pratiquement impossible de juger de la vitesse réelle du traitement géométrique sur ce test.

La comparaison avec les cartes Radeon dans ce test pour une nouveauté dans de telles conditions est loin d'être la plus joyeuse. Malgré le nombre plus restreint de la géométrie théorique des unités d'exécution et le carnet de commandes de la performance de la géométrie des puces AMD sur les solutions concurrentes, à la fois carte Radeon dans ce test fonctionne très efficacement, en avance sur toutes les cartes GeForce, présentées en comparaison. En conséquence, le RX 480 dans de telles conditions est déjà 36% plus rapide que la nouveauté.

Test de fonctionnalité 5: Particules GPU

Le test de simulation physique des effets sur la base de systèmes de particules, calculé à l'aide d'une puce vidéo. La simulation de vertex est également utilisée, chaque sommet représentant une seule particule. La diffusion est utilisée aux mêmes fins que dans le test précédent. Quelques centaines de milliers de particules sont calculées, toutes sont animées séparément et leurs collisions avec une carte de hauteur sont également calculées.

Semblable à l'un de nos tests RightMark3D 2.0, les particules sont dessinées à l'aide d'un shader géométrique qui crée quatre sommets à partir de chaque point qui forme la particule. Mais le test charge le plus les blocs de shader par des calculs de vertex, il est également testé stream-out.


Mais dans le deuxième test "géométrique" de 3DMark Vantage, la situation a changé. Cette fois nouvelle GeForce   montre déjà de très bons résultats, dépassant légèrement les planches de l'adversaire et la solution d'architecture Maxwell. La nouvelle carte GeForce GTX 1060 est tombée cette fois derrière la GTX 1080 de seulement 32%, dépassant de près de 60% son prédécesseur par rapport à la génération précédente. Comparer les nouvelles de Nvidia avec des cartes graphiques AMD entreprises concurrentes dans cette période plus positive - le nouveau conseil d'administration sur la première famille de GPU Pascal a montré des résultats légèrement meilleurs deux graphiques mono-GPU cartes entreprises adversaires.

Test de fonctionnalité 6: Bruit de Perlin

Dernière package de test fonctionnalités Vantage est un test mathématique à forte intensité pour le GPU, il compte plusieurs octaves de l'algorithme de bruit Perlin dans le pixel shader. Chaque canal de couleur utilise sa propre fonction de bruit pour une plus grande charge sur la puce vidéo. Le bruit Perlin est un algorithme standard, souvent utilisé dans la texturation procédurale, il utilise beaucoup de calculs mathématiques.


Dans ce test mathématique, la performance des solutions, bien que n'étant pas entièrement compatible avec la théorie, est très proche de ce qui devrait être, basée sur les performances maximales. Dans le test de mathématiques de l'intérêt de Futuremark dans l'entreprise, montrant des performances de pointe des processeurs graphiques dans le problème de la limite, on peut voir la répartition des résultats est très différente par rapport à des tests similaires sur notre suite de tests.

Alors que l'architecture GCN de processeurs graphiques AMD encore faire face à ces tâches mieux que des solutions concurrentes dans le cas où l'intensité des « mathématiques », mais les derniers modèles de processeurs graphiques de base sur l'architecture Pascal Nvidia presque obtenu son concurrent direct pour la vitesse. Donc, GeForce GTX 1060 si pas tiré Radeon R9 390X et RX 480, mais a pris du retard cette dernière que de 9%, ce qui pourrait être décrit comme un bon résultat, compte tenu de la complexité du GPU plus petit de Nvidia - ils ont finalement obtenu une solution très productive du point de la vue de l'informatique intensive, et à bien des égards, vous devez dire une vitesse d'horloge très élevée de la puce.

Comparez la nouveauté avec le modèle précédent de la société de la famille GeForce GTX 900 sens n'est pas beaucoup, dans ce test la différence est assez grande. La carte vidéo considérée aujourd'hui a montré un résultat 60% supérieur à celui de la GeForce GTX 960 similaire de la génération précédente. Ce sont de très bons indicateurs dans de tels tests, qui suggèrent des performances assez fortes de la GeForce GTX 1060 et des applications de jeux.

Direct3D 11: Shaders computationnels et performance de tessellation

En règle générale, tester de nouvelles solutions aux problèmes en utilisant DirectX 11 des fonctionnalités telles que tessellation et Compute Shaders, nous utilisons des exemples de packages pour les développeurs (SDK) et des programmes de démonstration de Microsoft, Nvidia et AMD. Mais hélas, tous nos tests habituels utilisant des shaders et tessellation informatiques sur un système de test avec DirectX 12 en cours d'exécution système d'exploitation   Windows 10 ne fonctionne pas correctement. Ils ne fonctionnent pas vraiment en mode fenêtré ou en plein écran. Et ils ne donnent pas la permission de changer, écrasant le travail. Pour les matériaux futurs seront mis au point une nouvelle technique avec les tests synthétiques actuels DirectX 11/12 et OpenCL - dans les commentaires à l'article sur notre forum vous pouvez écrire vos souhaits sur l'ensemble de test.

Basé sur les résultats des tests synthétiques nouvelle carte vidéo Nvidia GeForce GTX 1060, basé sur un tout nouveau GP106 GPU, qui est déjà devenu le deuxième représentant l'architecture Pascal, ainsi que les résultats d'autres modèles de cartes vidéo des deux fabricants de processeurs graphiques discrets, nous pouvons conclure que nous examinons aujourd'hui, la carte graphique est capable de devenir l'une des solutions les plus productives dans sa classe, devant de telles solutions de la génération précédente à un niveau de prix plus élevé, comme la GeForce GTX 980.

nouvelle carte graphique de Nvidia a montré des résultats assez fortes dans la plupart des tests synthétiques, approximativement au niveau de la principale solution concurrente d'AMD face Radeon RX 480. Bien que dans certains tests que nous avons observé et des perdants évidents, mais l'expérience a montré que dans les jeux sera image quelque peu différente , puisque tous les produits synthétiques ne peuvent pas être transférés aux jeux. Encore une fois, nous notons que les Radeon et GeForce ont des forces différentes: si les décisions d'AMD distingue traditionnellement l'exécution très efficace des tâches informatiques relativement intenses, le GPU Nvidia vengeance dans les tests de géométrie avec tessellation et des tests avec des calculs plus complexes.

Dans les applications de jeu réelles, la situation sera encore légèrement différente par rapport aux tests synthétiques. A en juger par l'expérience des comparaisons précédentes, le modèle GeForce GTX 1060 devrait montrer dans les jeux vitesse juste au-dessus de la GeForce GTX 980 et la Radeon est clairement en avance sur le RX 480, mais pas écrasante majorité. À première vue, le nouveau produit de Nvidia semble une solution bien équilibrée, en particulier pour contrer la Radeon RX 480, même en tenant compte des différences de prix. Et si vous abordez le sujet de l'efficacité énergétique et des performances pour 1 mm² d'espace GPU ou sur un transistor, alors la GeForce GTX 1060 sera clairement gagnante. L'architecture de Pascal était vraiment efficace!

Dans la partie suivante de notre matériel, nous suggérons d’évaluer la performance de nouveaux éléments dans les jeux par rapport à ses concurrents. Nous avons testé la GeForce GTX 1060 dans notre ensemble habituel de tests de jeux modernes et avons comparé ses performances avec la vitesse des principaux concurrents et prédécesseurs.

La tour complète Corsair Obsidian 800D pour le banc d’essai est fournie par la société Corsaire

Les modules de mémoire G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK pour le banc d'essai sont fournis par l'entreprise G.Skill Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler pour le banc d'essai fourni par l'entreprise Corsaire
Le moniteur Dell UltraSharp U3011 pour les bancs d'essai est fourni par l'entreprise Yulmart L'ASRock Fatal1ty X99X Killer pour le banc d'essai est fourni par l'entreprise ASRock Disque dur Seagate Barracuda 7200.14 3 To pour le banc d'essai fourni par l'entreprise Seagate 2 lecteur SSD   Corsair Neutron SeriesT 120 Go pour le banc d'essai fourni par l'entreprise Corsaire

Procédure de test ASUS DUAL-GTX1060-O3G Résultats de test Page individuelle

La carte vidéo GeForce GTX 1060 a reçu deux incarnations. En détail sur l'ancienne version de 6 Go, nous avons indiqué dans un article séparé. La version plus jeune avec 3 Go diffère non seulement de la quantité réduite de mémoire vidéo, mais également du nombre réduit d'unités de calcul. Auparavant, les deux cartes vidéo apparaissaient dans les tests pour les jeux individuels. Maintenant, nous avons décidé de les rassembler dans une grande comparaison pour découvrir à quel point la GeForce GTX 1060 3 Go diffère de la GeForce GTX 1060 6 Go. La modification mineure concerne à peu près la même catégorie de prix avec la Radeon RX 470, mais dans cet article, nous avons mis l’accent sur la comparaison avec les anciennes cartes vidéo. Par conséquent, AMD participera aux tests de Radeon RX 480 8GB.

Considérons les caractéristiques générales de la GeForce GTX 1060 3GB et les capacités d'un modèle particulier de cette série face à ASUS DUAL-GTX1060-O3G. Estimons les caractéristiques de température et de bruit, vérifions le potentiel d'overclocking.

Au cœur de toutes les variantes du processeur graphique GeForce GTX 1060, architecture GP106 Pascal, qui repose sur une technologie de process 16 nm. Cette puce possède 1 280 noyaux CUDA, 80 unités de texture TMU et 48 ROP. Par rapport à la génération précédente, une configuration intermédiaire des blocs de calcul entre la GeForce GTX 970 et la GeForce GTX 960 est obtenue. Mais grâce à une sérieuse augmentation des fréquences et à une nouvelle architecture, la GeForce GTX 1060 6 Go est plus rapide que la GeForce GTX 970.

La carte vidéo GeForce GTX 1060 3 Go devrait être plus proche de la GeForce GTX 970. La version plus jeune a laissé 1152 cœurs actifs CUDA à 72 blocs de texture. Les fréquences sont restées inchangées. La simplification la plus grave est une réduction de la mémoire pouvant atteindre 3 Go. Et il est également une carte plus proche de la GeForce GTX 970. En raison de l'organisation du sous-système de mémoire à la GeForce GTX 970 le volume utile de 3,5 Go, et le dernier segment de la mémoire fonctionnant à faible capacité et pas toujours efficace utilisé par les applications.

Comparez les spécifications techniques des deux versions de la GeForce GTX 1060 avec la GeForce GTX 970 sur la table inférieure.

GeForce GTX 1060 6 Go

GeForce GTX 1060 3 Go

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence centrale, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

Ce n'est un secret pour personne que de nombreux jeux modernes, même en Full HD, nécessitent jusqu'à 4 Go de mémoire vidéo. Par conséquent, la question de la différence réelle entre la GeForce GTX 1060 3 Go et la GeForce GTX 1060 6 Go est très urgente. Nous avons essayé de répondre dans ce test, en comparant les différentes versions de GeForce GTX 1060 entre eux et avec les Radeon RX 480 dans 16 applications de test à une résolution de 1920x1080. Mais d'abord, regardons le représentant de la série GeForce GTX 1060 3GB.

ASUSDUAL-GTX1060-O3G

La carte graphique ASUS est livrée dans une petite boîte. Il n'est équipé d'aucun adaptateur supplémentaire. Mais l'acheteur recevra un code avec des bonus pour le jeu World of Warships pendant 15 jours en mode premium.


Règle cartes graphiques   ASUS DUAL se distingue par son style spécial avec la couleur blanche. Habituellement, dans le design de videoart dominé par des couleurs sombres, le corps blanc comme neige de ce modèle semble inhabituel. Il aura l'air organique avec cartes mères   ASUS X99-A II ou en combinaison avec d'autres cartes qui utilisent des radiateurs blancs ou de la textolite légère.


ASUS DUAL propose et bon système   refroidissement. Un grand refroidisseur couvre toute la planche, deux ventilateurs sont utilisés. L'alimentation supplémentaire est connectée à un connecteur à 8 broches dans le coin de la carte.


La planche elle-même est la couleur noire habituelle. Ce n'est pas une version raccourcie, comme cela se produit avec les versions bon marché de la GeForce GTX 1060. Il est évident que la production n'a pas économisé.


Il y a cinq connecteurs pour restituer l'image: deux HDMI, deux DisplayPort et un DVI.


Après avoir démonté le refroidisseur, il apparaît clairement que le radiateur n’est pas aussi gros qu’il semble à l’état assemblé. Mais la conception utilise deux caloducs épais avec contact direct - leur surface est directement en contact avec la surface de la puce graphique.


Le radiateur est recruté à partir d'une série de petites plaques minces fixées dans une base massive. Les caloducs sont enfilés le long des bords de la plaque. Le boîtier en plastique est vissé sur le dessus par une paire de ventilateurs de 90 mm.


Pour les éléments de la chaîne d'approvisionnement a son propre radiateur. Compte tenu de la taille des ventilateurs, nous pouvons parler de l'excellent soufflage de ce radiateur supplémentaire et de tous les composants électroniques de la carte.


Le sous-système d'alimentation de la puce graphique comporte quatre phases. Des composants qualitatifs sont utilisés, qui peuvent être vus et aucune carte vidéo ASUS plus chère.


Marquage complet de la puce GP106-300-A1. Trois gigaoctets de mémoire sont collectés par six puces GDDR5 Samsung K4G41325FE-HC25.


Les spécifications standard fournissent une fréquence de base d'une puce graphique de 1506 MHz avec une fréquence d'horloge moyenne de 1708 MHz. ASUS fonctionne à des fréquences de 1569/1785 MHz. La fréquence de mémoire effective correspond à une valeur standard de 8 GHz.

L'overclocking en usine est faible, mais il existe également un profil logiciel avec des fréquences centrales supérieures à 1594/1809 MHz. Pour sélectionner des profils de travail, utilisez le utilitaire propriétaire   ASUS GPU Tweak II, qui permet également la surveillance des paramètres et l’overclocking manuel.

Nous avons testé ASUS avec les paramètres d'usine standard. En mode jeu à une température ambiante de 23 ° C, le noyau a été chauffé à 73 ° C. Les ventilateurs tournaient à 1500 tr / min et légèrement plus haut, créant un bruit extrêmement faible. La valeur de crête de poussée peut atteindre 1974 MHz, mais la fréquence moyenne est à 1934 MHz, comme illustré sur la capture d'écran au-dessous de la surveillance du programme MSI Afterburner lors du passage multiple bechnmarka engrenages de guerre 4.

Traditionnellement, pour les tests sur des fréquences standard, nous apportons la GeForce GTX 1060 à Boost fréquences à 1860 MHz. De même, cette fois, la valeur de base a été ajustée de telle manière que les fréquences de Boost ont été maintenues entre 1848 et 1873 MHz. Afin d'éviter des désaccords sur les graphiques de performance, la valeur maximale de Boost pour les deux versions de la GeForce GTX 1060 est indiquée comme étant de 1860 MHz.

Le potentiel d’overclocking d’ASUS s’est avéré être au niveau des anciens modèles GeForce GTX 1060 6GB. La fréquence centrale a été portée à 1700 MHz avec un maximum de Boost jusqu’à 2101 MHz. La mémoire pourrait être overclockée à 4743 (9486) MHz.

En augmentant la puissance à une limite maximale et une petite ventilateurs d'accélération manuelle atteint que le niveau de fréquence de base est maintenu à 2088-2101 MHz avec des déviations occasionnelles de la partie inférieure.

À une vitesse de plus de 2000 tr / min, un bourdonnement distinct apparaît. Et si, en termes de confort acoustique, vous êtes très exigeant, vous devrez ralentir et éventuellement ralentir les accélérations.

En conséquence, la carte vidéo a été testée en version standard avec des fréquences standard, à des fréquences d'usine plus élevées et en overclocking. Les anciennes versions de GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 sont des solutions plus coûteuses et productives. Par conséquent, ils ont été testés uniquement à des fréquences standard.

Caractéristiques des participants au test

GeForce GTX 1060 6 Go

ASUS DUAL GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 3 Go

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre de processeurs de flux

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence centrale, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Fréquence de mémoire effective, MHz

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

Accélérateur vidéo Nvidia GeForce GTX 1060

Le gagnant des solutions de haute génération de la génération précédente

  • Partie 2 - Connaissance pratique

Nous présentons le matériel détaillé de base avec l'étude de Nvidia GeForce GTX 1060.

Objet d'étude: Accélérateur graphique 3D (carte vidéo) Nvidia GeForce GTX 1060 6 Go 192 bits GDDR5 PCI-E

Informations sur le développeur: Nvidia Corporation (marque Nvidia) a été fondée en 1993 aux États-Unis. Siège social à Santa Clara, en Californie. Développe des processeurs graphiques, des technologies. Jusqu'en 1999, la marque principale était Riva (Riva 128 / TNT / TNT2), de 1999 à aujourd'hui - GeForce. En 2000, les actifs de 3dfx Interactive ont été acquis, après quoi les marques 3dfx / Voodoo ont été transférées à Nvidia. Sa production ne l'est pas. Le nombre total d'employés (y compris les bureaux régionaux) est d'environ 5000 personnes.

Partie 1: Théorie et architecture

société Nvidia au printemps démarre une nouvelle vague de la sortie de nouveaux processeurs graphiques sur le marché, mais il était la carte graphique du segment de prix supérieur - GeForce GTX GTX 1080 et 1070, destiné aux amateurs. Leur concurrent, à son tour, a sorti une solution moins efficace, mais beaucoup moins chère, sous la forme de Radeon RX 480, qui vise clairement un acheteur de masse. Bien sûr, Nvidia ne pouvait manquer de répondre à cette annonce, le 7 Juillet a annoncé la sortie prochaine du nouveau GPU - GeForce GTX 1060, qui rejoint aujourd'hui la famille de solutions de jeux basés sur l'architecture Pascal.

Rappelons que la toute dernière architecture graphique Nvidia Pascal utilise un procédé technologique FinFET de 16 nanomètres, qui joue un rôle particulier dans l’obtention de performances et d’une efficacité énergétique accrues. Cela a permis de créer des puces avec un plus grand nombre d’unités d’exécution et de fonctionner à une fréquence d’horloge plus élevée, en comparaison avec leurs prédécesseurs - des solutions similaires de l’architecture Maxwell. De plus, les ingénieurs de Nvidia ont travaillé avec la conception de puces Pascal spécifiques pour atteindre des vitesses d'horloge élevées avec la consommation d'énergie la plus faible possible. En conséquence, cette architecture est devenue un record clair en termes de vitesse et d'efficacité énergétique.


La nouveauté d'aujourd'hui est basée sur la nouvelle puce GP106, contrairement aux deux précédentes, utilisant le même GPU GPU. À l'instar des cartes vidéo Pascal haut de gamme, la GeForce GTX 1060 à prix moyen est très différente des solutions de la gamme précédente avec des performances et une efficacité énergétique accrues. Parmi ses homologues plus anciens, la GeForce GTX 1060 se distingue principalement par le fait qu’elle n’a que 1280 cœurs et 6 Go de mémoire GDDR5 avec un bus 192 bits.

Dans la production du nouveau GPU est également utilisé la technologie de processus de 16nm de TSMC, donc même avec un plus petit nombre de blocs fonctionnels, le nouveau produit offre des performances au moins au niveau de la GeForce GTX 980 - presque un an et demi fois moins d'énergie! Mais le plus important - la GeForce GTX 1060 a un prix recommandé pour le marché américain est seulement 249 $ (pour la Russie - 19 mille roubles), et est donc destiné à un plus large éventail de clients par rapport aux anciens modèles de GTX 1080 et 1070 GTX.

La carte graphique GeForce GTX 1060 est une excellente occasion de mettre à niveau le sous-système vidéo pour ceux qui utilisent encore des cartes vidéo obsolètes des générations précédentes. Grâce à la grande efficacité de l’architecture Pascal, la nouveauté offre des performances au niveau du modèle précédent GeForce GTX 980, consommant seulement 120 W d’énergie. De plus, le nouveau GPU prend en charge de nombreuses nouvelles fonctionnalités telles que le calcul asynchrone, le niveau de soutien des possibilités de fonction Niveau de 12_1 pour DirectX 12, ainsi que la technologie propre de l'entreprise: simultanée multi-projection et d'autres.

Étant donné que le nouveau modèle de la carte vidéo Nvidia considéré aujourd'hui est basé sur le processeur graphique Pascal, qui a beaucoup de points communs avec l'architecture Maxwell précédente, nous vous recommandons de lire nos articles sur les premières cartes vidéo de la société:

  •   Nvidia GeForce GTX 1070 - 75% du nouveau leader des graphismes 3D sur PC
  •   Nvidia GeForce GTX 1080 - le nouveau leader du jeu en 3D sur PC
  •   Nvidia GeForce GTX 980 Ti - la classe de jeu d'accélérateur uniprocesseur la plus productive
  •   Nvidia GeForce GTX Titan X - l'accélérateur monoprocesseur le plus puissant
  •   Nvidia GeForce GTX 980 - suiveur de la GeForce GTX 680, dépassant même la GTX 780 Ti
  •   Nvidia GeForce GTX 750 Ti - Maxwell commence petit ... malgré Maxwell

Tenez compte des caractéristiques détaillées de la carte vidéo GeForce GTX 1060 basée sur le nouveau GPU GP106.

  Accélérateur graphique GeForce GTX 1060
ParamètreSignification
Nom de code de la puceGP106
Technologie de productionFinFET à 16 nm
Nombre de transistors4,4 milliards
Zone centrale200 mm²
ArchitectureUnifié, avec un tableau processeurs communs   pour le traitement en continu de nombreux types de données: sommets, pixels, etc.
Support matériel pour DirectXDirectX 12, avec prise en charge du niveau de fonctionnalités Niveau de fonctionnalité 12_1
Bus de mémoire192 bits: six contrôleurs de mémoire 32 bits indépendants prenant en charge la mémoire GDDR5
Fréquence GPU1506 (1708) MHz
Unités de calcul10 multiprocesseurs en continu, y compris 1280 ALU scalaires pour les calculs en virgule flottante dans la norme IEEE 754-2008;
Blocs de texturation80 blocs d'adressage de texture et de filtrage avec prise en charge des composants FP16- et FP32 dans les textures et prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture
Blocs d'opérations de trame (ROP)6 blocs ROP (48 pixels) avec prise en charge de différents modes de lissage, y compris programmable et avec une trame tampon au format FP16 ou FP32. Les blocs sont constitués d'un ensemble d'ALU configurables et sont responsables de la génération et de la comparaison de la profondeur, du multi-échantillonnage et du mélange.
Support pour les moniteursPrise en charge intégrée de jusqu'à quatre moniteurs connectés via Dual Link DVI, HDMI 2.0b et DisplayPort 1.2 (1.3 / 1.4 Ready)


  Spécification de la carte vidéo de référence GeForce GTX 1060
ParamètreSignification
Fréquence du noyau1506 (1708) MHz
Nombre de processeurs universels1280
Nombre d'unités de texture80
Nombre de blocs de mélange48
Fréquence de mémoire efficace8000 (4 × 2000) MHz
Type de mémoireGDDR5
Bus de mémoire192 bits
Capacité de mémoire6 Go
Bande passante mémoire192 Go / s
Performances informatiques (FP32)environ 4 teraflops
Vitesse de remplissage théorique maximale72 gigapixels / s
Taux d'échantillonnage théorique de la texture121 gigatexels / s
BusPCI Express 3.0
ConnecteursUn connecteur DVI Dual Link, un HDMI et trois DisplayPort
Consommation d'énergie typique120 W
Nourriture supplémentaireUn connecteur à 6 broches
Nombre d'emplacements occupés dans le boîtier du système2
Prix ​​recommandé249 $ (299 $) aux États-Unis et 18 990 en Russie

La carte vidéo GeForce GTX 1060 publiée aujourd'hui a reçu un nom logique, similaire à la même solution que la précédente série GeForce. Sans surprise, il ne diffère de son prédécesseur direct GeForce GTX 960 que par le changement du premier chiffre de la génération. La nouveauté était dans la ligne actuelle de la société un pas de moins que la solution précédemment publiée GeForce GTX 1070, qui est la vitesse moyenne dans la nouvelle série.

Les prix recommandés pour la nouvelle carte vidéo de Nvidia sont respectivement de 249 dollars et 299 dollars pour les versions régulières des partenaires de la société et pour l'édition spéciale de Founder's Edition. Par rapport aux deux modèles plus anciens, c'est un très bon prix que le nouveau modèle 1060 GTX, bien qu'inférieur aux planches haut de gamme, mais pas autant qu'il est leur moins cher. Au moment de l'annonce, la nouveauté d'aujourd'hui est définitivement devenue la meilleure solution de sa catégorie et l'une des offres les plus rentables de cette gamme de prix. Comme toujours, le prix recommandé en Russie est moins attractif, car il implique des coûts supplémentaires: taxes, logistique, etc.

Il est clair que le troisième modèle de la carte vidéo famille Nvidia Pascal a quitté l'entreprise pour faire face à de nouvelles solutions AMD entreprise concurrente, ce qui est un peu plus tôt lancé sa Radeon RX 480. Comparer la nouveauté Nvidia avec cette carte vidéo, vous pouvez, mais pas tout à fait directement, car ils sont encore très sensiblement différer dans le prix. La GeForce GTX 1060 est plus chère (249-299 $ vs 199-229 $), mais aussi nettement plus rapide que son concurrent. Et combien ils sont comparables en vitesse - nous en parlerons dans les prochaines parties de notre matériel.

Le GPU GP106 possède un bus de mémoire de 192 bits, de sorte que la quantité de mémoire installée sur la carte graphique avec un tel bus peut être de 3 ou 6 Go. Une importance moindre dans les conditions modernes est franchement insuffisante, et de nombreux projets de jeux, même en résolution Full HD, seront limités par le manque de mémoire vidéo, ce qui affectera sérieusement le rendu fluide. Pour garantir des performances maximales de la nouvelle solution dans des conditions de paramètres élevés, le modèle GeForce GTX 1060 était équipé de 6 Go de mémoire vidéo, ce qui est suffisant pour exécuter toutes les applications 3D avec des paramètres de qualité. De plus, pour l'instant, il n'y a pas de différence entre 6 et 8 Go, et cette solution permettra d'économiser de l'argent.

La seule chose qui nous inquiète, ce sont les rumeurs persistantes sur l'existence de variantes moins coûteuses de la GTX 1060 avec 3 Go, que certains partenaires de Nvidia auraient préparées. Si c'est juste une version moins chère de la GTX 1060, nous ne vous conseillons pas d'acheter une version de 3 Go de cette carte. Mais si les rumeurs carte secrète mixte raznosyaschie avec le modèle moins efficace dans son ensemble (par exemple, une hypothétique 1050 GTX), alors tout est en ordre - pour l'option beaucoup moins cher est suffisant pour 3 Go de mémoire.

Une valeur typique de la consommation d'énergie pour les nouveaux éléments est de 120 W, qui est inférieure à la valeur de 1070 GTX 20% et est égale à la génération précédente de carte graphique de la consommation d'énergie GeForce GTX 960 ayant une performance et des capacités beaucoup plus faible. La carte de référence est dotée d'un jeu de connecteurs habituel pour connecter les périphériques de sortie d'image: un port DVI double liaison, un port HDMI et trois ports DisplayPort. Et il y avait un soutien pour les nouvelles versions de HDMI et DisplayPort, dont nous avons écrit dans la revue du modèle GTX 1080.


La longueur de la carte de référence GeForce GTX 1060 est de 9,8 pouces (25 cm) et des différences par rapport au mode de réalisation billets de premier rang que séparément, GeForce GTX 1060 ne prend pas en charge SLI configuration de rendu multi-GPU, et n'a pas de connecteur spécial à cet effet. Étant donné que la carte consomme moins d'énergie que les modèles plus anciens, un connecteur d'alimentation externe PCI-E à 6 broches supplémentaire est installé sur la carte pour une alimentation supplémentaire.

La GeForce GTX 1060 frappera aujourd'hui le démarrage du marché sous la forme des partenaires de produits de la société: Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac. Dans un nombre limité sera émis et l'édition spéciale de l'édition de la GeForce GTX 1060 Fondateur, produit par la société Nvidia, qui sera au prix de 299 $ seulement sur le site de Nvidia et officiellement présenté en Russie ne sera pas. Edition Fondateur caractérisé en ce qu 'elle est faite de matériaux de haute qualité et des composants, y compris le corps en aluminium, et utilise un système de refroidissement efficace et le circuit d'alimentation avec une faible résistance et des régulateurs de tension spécialement conçu.

Changements architecturaux

puce vidéo GP106 sur l'appareil est similaire à la puce haut de gamme Pascal et l'architecture des solutions similaires Maxwell et des détails sur la structure du GPU moderne se trouve dans nos examens des décisions antérieures de la société Nvidia. Comme processeurs graphiques précédents, les nouvelles puces d'architecture sont des clusters de calcul configurés différemment Graphics Cluster traitement (GPC), le streaming multiprocesseurs en streaming multiprocesseurs (SM) et les contrôleurs de mémoire:

Le GPU GP106 comprend deux grappes GPC, composées de 10 multi-processeurs (SM), soit exactement la moitié de ce qui est disponible dans GP104. Comme dans l'ancien GPU, chacun des multiprocesseurs contient 128 cœurs, 8 unités de texture TMU, 256 Ko de mémoire de registre, 96 Ko de mémoire partagée et 48 Ko de cache L1. En conséquence, la GeForce GTX 1060 contient un total de 1280 cœurs et 80 modules de texture, soit la moitié de la taille de la GTX 1080.

Mais le sous-système de mémoire GeForce GTX 1060 n'a pas été réduite de moitié par rapport aux solutions haut de gamme, il contient six contrôleurs de mémoire 32 bits, ce qui donne le bus mémoire 192 bits final. Par fréquence GDDR5-VRAM pour GeForce GTX 1060, à 8 GHz bande passante effective atteint 192 Gb / s, de sorte que pour le segment des prix des solutions tout à fait bien, surtout compte tenu de la grande efficacité de son utilisation dans Pascal. Huit ROP et 256 Ko de cache L2 sont liés à chacun des contrôleurs de mémoire, donc en général version complète   Le GPU GP106 contient 48 ROP et 1536 Ko de cache L2.

Afin de réduire les exigences de bande passante mémoire et une utilisation plus efficace de l'architecture existante Pascal vnutrichipovoe compression sans perte de données a été encore améliorée, ce qui permet de compresser les tampons de données pour obtenir des gains d'efficacité et de performance. En particulier, une nouvelle famille de puces de nouvelles techniques de compression de delta ont été ajoutés avec un rapport de 4: 1 et 8: 1, en fournissant un supplément de 20% de l'efficacité de la PAC par rapport aux solutions précédentes famille Maxwell.

La fréquence de base du nouveau GPU est de 1506 MHz - en dessous de cette marque, la fréquence ne devrait pas baisser en principe. fréquence turbo typique (Boost Clock) est beaucoup plus élevé et est égale à 1708 MHz - le taux réel moyen sur lequel fonctionne la puce graphique GeForce GTX 1060 grande série de jeux et d'applications 3D. La fréquence de boost réelle dépend du jeu et des conditions dans lesquelles le test a lieu.

À l'instar du reste de la famille Pascal, la GeForce GTX 1060 ne s'exécute pas seulement à une vitesse d'horloge élevée, offrant de hautes performances, mais elle possède également une capacité d'overclocking décente. Les premières expériences indiquent la possibilité d'atteindre des fréquences de l'ordre de 2 GHz. Sans surprise, les partenaires de la société se préparent, y compris les variantes overclockées en usine de la carte graphique GTX 1060.

Ainsi, un changement important de la nouvelle architecture devient processus 16 nm FinFET, dont l'utilisation de la fabrication de GP106 augmenter de manière significative la complexité de la puce tout en maintenant un espace relativement faible de 200 mm², de sorte que la puce actif d'architecture Pascal a un nombre significativement plus important d'unités d'exécution par rapport à la puce Maxwell de classement similaire , produit en utilisant une technologie de traitement de 28 nm.

Si GM206 (GTX 960) avec une superficie de 227 mm² était de moins de 3 milliards. Transistors 1024 et ALU, 64 TMU, ROP et bus 32 bits 128, le nouveau GPU 200 a contenu 4.4 mm² déjà Milliards. Transistors, 1280 ALU, 80 TMU et 48 ROP avec un bus 192 bits. Et même à une fréquence presque cinq fois plus élevée: 1506 (1708) contre 1126 (1178) MHz. Et ceci à la même consommation d'énergie de 120 watts! En conséquence, le GPU GP106 est devenu le processeur graphique le plus économe en énergie. Très probablement, cet indicateur est supérieur à GP104, car les puces les plus jeunes sont généralement plus efficaces que les puces plus complexes.

Nouvelles technologies Nvidia

L’une des technologies les plus intéressantes de la société, supportée par la GeForce GTX 1060 et d’autres solutions de la famille Pascal, est la technologie Nvidia Simultanée Multi-Projection. Nous avons déjà écrit sur cette technologie dans la revue GeForce GTX 1080, elle nous permet d’utiliser plusieurs nouvelles techniques pour optimiser le rendu. En particulier, projetez simultanément une image VR pour deux yeux, augmentant parfois l’efficacité de l’utilisation du GPU dans des conditions de réalité virtuelle.

Pour prendre en charge SMP dans tous les GPU de la famille Pascal, il existe un moteur spécial situé dans le moteur PolyMorph, à la fin du pipeline géométrique, devant le rasterizer. Avec elle peut projeter simultanément primitive géométrique GPU en plusieurs saillies d'un seul point, de sorte que ces saillies peuvent être stéréo (m. E. est maintenue jusqu'à ce que simultanément les saillies 16 et 32). Cette fonctionnalité permet aux GPU Pascal de reproduire avec précision une surface courbe pour le rendu VR, ainsi que de produire correctement des images sur des systèmes multi-écrans.


Il est important que la simultanée technologie multi-projection est désormais intégré dans les moteurs de jeux populaires (moteur Unreal et Unity) et jeu, et aujourd'hui sur le support technologique réclamé pour plus de 30 jeux en cours de développement, y compris des projets bien connus tels que Unreal Tournament , Poolnation VR, Everest VR, Obduction, Adr1ft et Raw Data. Il est intéressant de noter que même si Unreal Tournament n'est pas un jeu de réalité virtuelle, SMP y est utilisé pour améliorer la qualité et la performance de l'image.

Une autre technologie attendue depuis longtemps est devenue un outil puissant pour créer des captures d'écran dans les jeux. Nvidia Ansel. Cet outil vous permet de créer des captures d’écran de jeux inhabituels et de très haute qualité, avec des capacités auparavant inaccessibles, de les garder en très haute résolution et de les compléter avec divers effets, et de partager vos œuvres. Ansel vous permet de créer littéralement une capture d'écran comme cet artiste veut, ce qui permet de l'appareil photo pour définir des paramètres dans une partie quelconque de la scène, mis sur une image puissante post-filtres, ou même faire une image à 360 degrés pour afficher sur l'écran monté sur la tête.


Nvidia a standardisé l'intégration de l'interface utilisateur d'Ansel dans les jeux, et c'est très facile à faire - il suffit d'ajouter quelques lignes au code. Attendez que cette occasion de ne plus avoir besoin des jeux pour évaluer la capacité d'Ansel vous pouvez maintenant dans le jeu Edge Mirror: Catalyst, et plus tard il sera disponible dans le Witcher 3: Wild Hunt. En outre, le développement, il y a beaucoup de projets de jeu avec le soutien Ansel, y compris des jeux tels que Fortnite, Paragon et Unreal Tournament, Obduction, le témoin, Lawbreakers, la division de Tom Clancy, Sky et d'autres No Man.

De plus, le nouveau processeur graphique GeForce GTX 1060 prend en charge un ensemble d’outils Nvidia VRWorks, en aidant les développeurs à créer des projets impressionnants pour la réalité virtuelle. Ce forfait comprend un certain nombre d'utilitaires et d'outils pour les développeurs, y compris VRWorks Audio, permet d'effectuer un calcul très précis des réflexions d'ondes sonores à partir d'objets de la scène à l'aide de raytracing sur le GPU. De plus, le package inclut l’intégration dans la réalité virtuelle et les effets physiques PhysX pour garantir un comportement physiquement correct des objets de la scène.

L'un des jeux virtuels les plus passionnants, tirer parti des VRWorks, est devenu VR Funhouse - un jeu en réalité virtuelle elle-même Nvidia, qui est disponible gratuitement à Valve service de vapeur. Ce jeu est basé sur l'Unreal Engine 4 (Epic Games), et il fonctionne sur les cartes vidéo GeForce GTX 1080, 1070 et 1060 en collaboration avec VR-casques HTC Vive. De plus, le code source de ce jeu sera publiquement disponible, ce qui permettra aux autres développeurs d’utiliser des idées et du code prêts à l’emploi pour leurs attractions VR. Croyez-nous, c'est l'une des démonstrations les plus impressionnantes des possibilités de la réalité virtuelle.

Y compris grâce à la technologie SMP et VRWorks, l'utilisation du GPU GeForce GTX 1060 VR-applications, fournit amplement les performances de la réalité virtuelle d'entrée de gamme, et publié aujourd'hui par le GPU est le niveau du matériel minimum requis, y compris SteamVR, devenant ainsi l'une des acquisitions les plus réussies Pour une utilisation dans des systèmes avec un support officiel pour VR.

Étant donné que le modèle GeForce GTX 1060 est basée sur la puce GP106, qui Opportunity est pas inférieure GP104 GPU, qui est devenu la base de la modification principale, il prend en charge tout ce que les techniques décrites dans notre premier-né d'examen d'une nouvelle ligne de la société Nvidia. Pour obtenir plus de détails sur l'architecture Pascal, ainsi que soutenu ses techniques, telles que des unités d'affichage améliorés et le traitement vidéo, support pour le calcul asynchrone Async Compute, la technologie multiproetsirovaniya simultanée multi-projection et un nouveau type de synchronisation Sync rapide, vous devez absolument lire ce document.

Conclusions sur la partie théorique

La carte vidéo GeForce GTX 1060 est déjà devenue le troisième modèle de la nouvelle gamme Nvidia, basée sur les processeurs graphiques de la famille Pascal. Un nouveau procédé 16 nm FinFET et l'architecture d'optimisation a permis toutes les nouvelles cartes vidéo pour atteindre des fréquences d'horloge élevées et dans GPU plus grand nombre d'unités fonctionnelles sous forme de processeurs de flux, et d'autres unités de texture, par rapport aux processeurs graphiques de la génération précédente. C'est pourquoi la GTX 1060 lancée aujourd'hui était la solution la plus rentable et la plus économe en énergie de sa catégorie et en général.

Bien que Pascal reprend en grande partie des solutions de Maxwell dans les nouveaux processeurs graphiques ont fait de nombreuses améliorations dans les fonctionnalités d'affichage d'une image sur un dispositif d'affichage, une fonctionnalité améliorée des blocs de codage et de décodage de données vidéo, l'exécution asynchrone améliorée différents types   calcul sur GPU, a introduit une nouvelle méthode de synchronisation Sync rapide, etc., peuvent également fournir VRWorks de soutien, notamment VRWorks Audio - .. possibilité de réduction des données de qualité sonore qui tient compte des réflexions multiples des ondes sonores en utilisant le matériel de traçage de rayon. Il est très important pour la future VR et la technologie de la multi-projection simultanée multi-projection, qui aide à améliorer les performances des systèmes de réalité virtuelle et à afficher correctement les scènes sur les systèmes multi-écrans.

Mais plus important encore, que la GeForce GTX 1060 offre des performances suffisantes et de soutien aux nouvelles fonctionnalités et algorithmes à un prix beaucoup plus bas par rapport aux solutions plus anciennes du GP104. La puce graphique GP106, utilisée dans le nouveau modèle, offre les meilleures performances et efficacité énergétique. Le modèle GeForce GTX 1060 est spécialement conçu et parfaitement adapté à tous les jeux modernes, qu'ils soient haut ou bas. paramètres graphiques   En résolution 1920x1080 et même avec l'anti-crénelage plein écran activé différentes méthodes   (FXAA, MFAA ou MSAA).

Pour ceux qui veulent obtenir des performances encore plus élevées avec des écrans à très haute résolution, Nvidia propose des modèles haut de gamme carte vidéo GeForce   GTX 1070 et GTX 1080, qui présentent également une très bonne performance et efficacité énergétique. Cependant, la combinaison de prix bas et de performances suffisantes est très avantageuse pour la GeForce GTX 1060 dans le contexte des solutions plus anciennes. Et la Radeon RX 480 en compétition? Avant le test est difficile de répondre à la question, mais théoriquement carte Nvidia devrait être un peu plus rapide avec moins de complexité et de l'espace GPU, sans parler de l'efficacité énergétique. C'est vrai que c'est plus cher, donc chaque carte vidéo a sa propre niche.


Dans la prochaine partie de cet article, nous allons évaluer la performance de la nouvelle carte graphique Nvidia GeForce GTX 1060, dans la pratique, la comparaison avec les performances de vitesse de compétition avec la nouveauté des systèmes vidéo mono-puce de Nvidia et AMD. Comparons sa vitesse avec l’ancien modèle GeForce GTX 1080, pour obtenir la différence réelle entre les différents GPU. Avant de passer aux tests de jeu, considérons d'abord les données obtenues dans notre ensemble de tests synthétiques.

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: