Geforce GTX 560 TI Comparaison. Tests de jeu: Call of Duty: Black Ops. Architecture, coût et position sur le marché

Une série d'échecs, qui a poursuivi Nvidia tout au long de la période de 2010, a été finalement interrompue. La refonte profonde du noyau graphique GF100 a permis à Nvidia de libérer deux puissants accélérateurs puissants sur le marché, grâce auxquels le chipmayaker pourrait retourner le titre d'un champion absolu dans la classe de solutions seniors. Le public s'intéressait à la situation sur le marché des cartes vidéo, attendez-vous à une réponse de la foudre et du concassage du «géant rouge» - AMD n'a toutefois pas fonctionné de réponse complète. Changements d'architecture, introduction de nouvelles technologies et croissance fréquences d'horloge AMD n'a pas préparé de produit capable de se séparer avec GeForce GTX 580. L'accélérateur Radeon HD 6970, qui est un plus ancien représentant de la ligne de cartes vidéo à processeur AMD, est capable de résister à GeForce GTX 570. Cependant, une position forte dans Le segment supérieur du marché en aucun cas signifie pour la victoire complète de Nvidia. Nous nous souvenons avec vous que la majeure partie des acheteurs choisit les décisions au milieu ou au budget d'or, donc Nvidia a quelque chose à travailler, cependant, comme AMD. Et ce travail est définitivement en tête. Par exemple, d'ici la fin de l'année dernière, AMD a présenté ses accélérateurs de la série Radeon HD 6850/6870, qui, à en juger par les résultats de nos tests, a démontré de très bons indicateurs de performance dans leur classe. Eh bien, il est temps de faire le cours de retour de Nvidia, donc dans l'arène, l'accélérateur Geforce GTX 560 TI.

Les temps de cartes vidéo de GeForce 2/3 sont rappelés involontairement, car il s'agissait alors dans les noms de ses produits Nvidia pour la première fois à utiliser le postfix TI, ce qui signifie titane (Titan). L'ancien terme nouveau terme ajoute non seulement aux noms du nom, il devrait être associé à un acheteur potentiel avec une fiabilité et une performance élevée de produits. Alors, à quelle heure Nvidia a-t-il préparé? Regardons les caractéristiques de la nouveauté plus en détail.

Le cœur de la nouvelle geforce GTX 560 TI Accelerator était le processeur vidéo GF114, qui est essentiellement une modification sensiblement simplifiée de la famille Senior GPU de Fermi. Dans le même temps, contrairement à GeForce GTX 460, le GTX 560 TI est remplacé, la puce GF114 est la dérivée GF110, et non le GF100 comme GTX 460. Pour comparer les configurations des blocs fonctionnels de GPU Nvidia moderne, comme ainsi que pour vous familiariser avec les caractéristiques des versions de référence des cartes vidéo. Sur leur base, nous portons à votre attention un tableau comparatif:

GTX 460. GTX 470. GTX 480. GTX 560 TI GTX 570. GTX 580.
Processus technique GPU, NM 40 40 40 40 40 40
Graphiques Traitement des grappes, PCS. 2 4 4 2 4 4
Nombre de multiprocesseurs en streaming 8 14 15 8 15 16
NOMBRE DE CUNES CUDA 336 448 480 384 480 512
Nombre de blocs de texture 64 56 60 64 60 64
Nombre de blocs de rops 32 40 48 32 40 48
Fréquence GPU, MHz 675 607 700 822 732 772
Fréquence CUDA CORE, MHz 1350 1215 1401 1644 1464 1544
Fréquence de mémoire vidéo efficace, MHz 3600 3348 3696 4008 3800 4008
Type de mémoire vidéo GDDR-5. GDDR-5. GDDR-5. GDDR-5. GDDR-5. GDDR-5.
Le volume de la mémoire vidéo, MB 1024 1280 1536 1024 1280 1536
Largeur du bit, morceau 256 320 384 256 320 384
Bande passante de la mémoire, GB / S 115.2 133.9 177.4 128.3 152 192.4
Support DirectX 11 11 11 11 11 11
TDP maximum, w 160 215 250 170 219 244
Puissance recommandée BP, W 450 550 600 500 550 600
Limiter la température GPU, ° C 104 105 105 100 97 97
Valeur approximative dans les magasins de Moscou, frottez. 6000 7800 12000 9999 12100 17500

Architecture GPU GF104.

Ainsi, dans le cadre de la GPU GeForce GTX 560 TI contient deux grappes de GPC (grappes de traitement graphique), composées de 8 multiropesseurs de streaming (multiprocessoires en continu ou SM), 4 par GPC. La configuration SM est similaire à celle utilisée dans GeForce GTX 460. L'ensemble du noyau GF114 contient 384 cœurs CUDA (48 par SM), quatre blocs de distribution, 8 blocs de texture et un bloc de fonctionnalité spéciale (unité SF) pour chaque multiprocesseur de streaming. GeForce GTX 560 TI La largeur de bus de mémoire est de 256 bits. Comme le prédécesseur du noyau GF104, le nouveau GTX 560 TI prend en charge la sortie du signal dans Dolby True HD et DTS-HD Master Audio via HDMI. En fait, le nouveau GF114 n'est rien d'autre que cantonnellement accéléré GF104 avec un autre multiprocesseur de streaming activé. Les travaux à une telle fréquence étaient possibles grâce au sérieux «transistor» de modernisation d'un noyau graphique, similaire à celui des ingénieurs NVIDIA ayant été effectué dans le cas de GF110. Une autre différence de nouveaux accélérateurs est devenue une fréquence de mémoire supérieure en comparaison avec GTX 460, qui présente naturellement un effet positif sur la bande passante de la mémoire.

La simplicité relative de la puce GF114, ainsi que les modifications qui menées NVIDIA pour augmenter le potentiel de fréquence apprécieront certainement non seulement les passionnés, mais également pour ceux qui souhaitent obtenir un produit économe en énergie.

À en juger par la présentation NVIDIA, le nouvel accélérateur s'est avéré non seulement plus rapide GeForce GTX 460, mais également le meilleur rapport de productivité sur Watt, y compris par rapport à certaines solutions d'un concurrent. Bien sûr, cela nous devons toujours vérifier, mais un point clair maintenant: l'apparition de produits overclockés avec un GPU et un système de mémoire modifié et de mémoire n'est pas loin, l'avantage des caractéristiques des nouvelles cartes vidéo à cela a.

La liste des technologies prises en charge par rapport aux autres solutions modernes NVIDIA n'a pas changé. La nouveauté soutient les technologies de marque NVIDIA: Cuda, PhysX, Surround, 3DVision et autres.

En plus des informations techniques, un facteur important est le coût. Selon Nvidia, le prix de détail recommandé des accélérateurs de Geforce GTX 560 TI est de 9 999 roubles. Si nous supposons que les vendeurs nationaux conservent le coût des cartes vidéo de cette série dans les limites spécifiées, alors en tant que concurrents pour GTX 560 TI, il convient de déterminer:

  • GeForce GTX 470 (valeur dans l'ordre de vente au détail de 8 000 roubles)
  • Radeon HD 6870 (valeur dans l'ordre de vente au détail de 8 000 roubles)
  • Radeon HD 5870 (prix de la vente au détail 9 500-10000 roubles)
  • Radeon HD 6950 (valeur dans l'ordre de détail 10 500 roubles)

Quel sera l'alignement des forces - montrera des tests, et nous allons faire connaissance avec l'exemple de référence de GeForce GTX 560 TI.

La conception du système de refroidissement (CO) GeForce GTX 560 TI peut être appelée typique de la nouvelle génération d'accélérateurs graphiques NVIDIA. Coussin brillant noir avec l'ajout d'une apparence d'accélérateur de solidité. La longueur de l'échantillon de référence geforce GTX 560 TI est légèrement inférieure à 23 cm, et donc des problèmes liés à la mise en place de l'accélérateur dans des bâtiments compacts ne devraient pas être.

Pour alimenter la GeForce GTX 560 TI, vous devez connecter deux connexions d'alimentation PCI-Express à six broches.

Sur le panneau d'extrémité, en plus des trous, à travers lequel l'air chaud va au-delà du boîtier, il existe deux connecteurs DVI-I Dual Link, ainsi qu'un port mini-HDMI.

Le démantèlement du système de refroidissement ne cause pas de difficultés. Le refroidisseur est en contact avec les éléments du système d'alimentation et de la mémoire vidéo à travers des agrafes thermiques spéciales et la chaleur du processeur graphique est transmise à la base de cuivre de CO via une couche mince de pâte thermique.

Nous désassemblons le refroidisseur. Le boîtier est caché un système de refroidissement constitué d'une plaque métallique donnée à la chaleur de la mémoire vidéo et des éléments du système d'alimentation et la conception du GPU constituée d'une soudure de base en cuivre à plusieurs radiateurs. La chaleur de la base tolère trois tubes thermiques d'un diamètre de 6 mm, ils le répartissent de manière uniforme à la surface des radiateurs situés sur les côtés de la centrale.

Dans certains cas, lors de la mise à niveau du système vidéo, les utilisateurs laissent des refroidisseurs distincts acquis pour les installer sur une nouvelle carte vidéo. Si vous allez faire, alors des informations probablement sur la distance entre les trous de montage autour du GPU vous seront utiles. Pour plus de commodité, nous avons numéroté des trous autour du GPU GF114.

  • La distance entre les centres des trous 1 et 3 est de 6,0 cm
  • La distance entre les centres des trous 3 et 6 est de 5,0 cm
  • La distance entre les centres des trous 6 et 1 est de 7,9 cm

GeForce GTX 560 TI Accelerator System a le schéma suivant:

Quatre phases sont surlignées pour le GPU et une phase - pour la mémoire, comme dans GeForce GTX 460. Les contrôleurs sont marqués de PCB comme U501 pour GPU et U5 - pour la mémoire. Avec une grosse probabilité de probabilité qu'il s'agisse de semiconducteur NCP5388 (ou NCP5395) pour GPU et Anpec Electronics APW7165 - pour la mémoire.

Les copeaux de mémoire sont fabriqués par Samsung. Chips de marquage - K4G10325FE-HC04, la fréquence nominale est de 5 GHz (fréquence effective). Malgré une fréquence nominale aussi élevée, la mémoire Geforce GTX 560 TI fonctionne dans un 4 GHz inférieur.

Nous terminons l'étude des caractéristiques de conception de l'accélérateur GeForce GTX 560 TI et procédez à des tests pratiques. Avant de procéder aux résultats des tests, voir la liste des paquets de test, ainsi que la configuration du banc d'essai.

En janvier 2011, Nvidia a plu à tous ses admirateurs à la libération de la carte vidéo Geforce GTX 560 de la cinquième génération, qui est venue remplacer le Senior GTX 460, empruntant un noyau graphique GF104, qui a été légèrement optimisé et appelé GF114, et donc obtenu des gains de performance. . La carte vidéo est idéale pour les jeux même 2015 sur moyennes et paramètres minimum. Cependant, il s'est avéré être élevé puissance GTX 560 par rapport à 460 modèles pour surpayer pour cela? Ceci et non seulement sera discuté ci-dessous.

Caractéristiques principales

  • TechProcess: 40 nm
  • Code de cartes vidéo: GF114
  • Nombre de processeurs de direction (SPU): 336
  • Fréquence SPU: 1620 MHz
  • Fréquence de la mémoire vidéo principale: 810 MHz
  • Fréquence de la mémoire vidéo: 2004 MHz
  • Type de mémoire: GDDR5
  • Volume de mémoire vidéo: 1 Go
  • Largeur de bus: 256 bits
  • Nombre de processeurs de texture: 56
  • Nombre de blocs de rasterisation: 32
  • Consommation d'énergie: 170 watts

Fabricant de cartes vidéo et diverses configurations d'autres sociétés

Le fabricant principal de la carte vidéo est bien sûr nvidia. Il vaut la peine de dire que la société a été publiée trois modifications de la carte vidéo, l'original était en vente en 3 types: le GTX 560 habituel, overclocké, avec le postfix "TI" et la version trimme de 560 SE, a également publié une carte vidéo Pour les ordinateurs portables mobiles GTX 560M. Beaucoup verront la question et pour quoi, en fait, il était nécessaire de couper la carte vidéo. La réponse est évidente: le fait est que la performance nominale du GTX 560 était une ordonnance de grandeur supérieure à celle du GTX 460 et le prix n'a pas grandi. Et afin de ne pas engager de dommages à partir de la production de cet adaptateur vidéo, il a été décidé de bloquer une partie des blocs de shader, par conséquent, le lieu des 336 processeurs unifiés indiqués sur le compteur dans la quantité principale de la carte vidéo avec 288 Convoyeurs universels avec une fréquence réduite de SPU, la fréquence centrale, avec un plus petit nombre de blocs de texture et de pixels et, plus important encore, plus petit bus de mémoire. Une version améliorée de la carte vidéo a été présentée comme une modification de GTX 560 TI, dont le coût est d'environ 40% ou quelque part sur 4 000 roubles supérieur à celui du GTX 560 SE. Ainsi, les enregistrements de la version trimpée de la carte vidéo ont été exactement identiques que GTX 460. À partir de là, nous pouvons conclure qu'il ne vaut pas la peine de trop payer pour le nouveau nom et si vous prenez le GTX 560, alors seulement dans le Version "TI", qui est beaucoup plus productive GTX 560 SE et encore plus que GTX 460.

Il existe d'autres configurations GTX 560, par exemple de entreprises célèbres MANLI ET GIGABYTE:

Manli. Geforce. GTX. 560 Ti Il ne diffère pas de l'original en principe, sinon de prendre en compte la fréquence la plus élevée du SPU pour autant que 4 mégahertz. L'ironie, mais d'une manière différente, il n'a pas à réagir.

Mais le gigaoctet de la société s'est approché de manière plus responsable de la production de sa modification de cet adaptateur vidéo, en améliorant Gigaoctet. Geforce. GTX. 560 la fréquence du processeur vidéo de 810 à 830 MHz, qui, au fait, encore plus haut que le GTX 560 TI avec son 822 MHz. A également augmenté la fréquence des processeurs de calcul unifiés de 1620 à 1660 MHz. Tout cela a considérablement amélioré les performances de l'adaptateur vidéo par rapport à l'original GTX 560 de NVIDIA, tandis que le prix de la carte vidéo n'a augmenté qu'un peu, ce qui permet lors de l'achat de cet adaptateur vidéo à privilégier les gigaoctets.

nVIDIA GEFORCE GTX 560 VS AMD RADEON HD 6950 1 GB - Battle de la machine

Dès que Nvidia a publié la carte vidéo de la 5ème génération avec une performance améliorée, AMD a immédiatement donné sa réponse - Radeon HD 6950 1 GB. Si vous comparez la consommation d'énergie et la température des cartes vidéo, la réponse, je pense que ce sera évident: GeForce GTX 560 gagne considérablement l'adversaire. Malgré le fait que la consommation d'énergie de la vue vidéo NVIDIA soit plus élevée de 15 watts dans la charge, sa température dans une simple est de 29 degrés à 42 à 42 au radon et avec une charge de 68 degrés contre 79 Radeon HD 6950, par conséquent, le Le risque de surchauffe GTX 560 est beaucoup plus bas que sur la carte vidéo de Radeon compétitive. Dans le même temps, le niveau de bruit des ventilateurs émis dans la charge de la GTX 560 par 5 décibel est inférieur à celui d'un adversaire à partir d'AMD, une telle différence est sensiblement lisse l'inconfort de l'utilisateur en raison du bruit des refroidisseurs PC .

Il est temps de comparer leurs performances dans des cartes vidéo de tests de données indépendantes et de découvrir enfin ce qui est plus puissant - silencieux et sûr nvidia geforce gtx 560 ou moins vorace ou moins vorace, mais plus "bouffée" AMD RADEON. HD 6950.

Pendant le test, la configuration d'équipement suivante a été utilisée:

  • MP - EVGA X58 Classé
  • Processeur - Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Adaptateurs vidéo - GeForce GTX 560 TI et Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM - Corsair 6144 Mo (3x 2048 Mo) DDR3 1500 MHz
  • Alimentation - 1,2 kilowatt
  • OS: Windows 7, 64 bits avec DX9 - DX11

Jeux et points de repère dans lesquels des tests ont été effectués:

  1. Call of Duty - Warfare moderne 2 - Paramètres MAX, Résolution 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - Réglages élevés, Résolution 1920 x 1200
  3. ANNO 1404 - Réglages max, Résolution 1920 x 1200
  4. Crysis Warhead - Réglages élevés, Résolution 1920 x 1200
  5. Metro 2033 - Réglages max, Résolution 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 - Réglages max, Résolution 1920 x 1200
  7. Colin Mc Rae Dirt 2 - Réglages max, Résolution 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage.
  9. 3DMARK 11.
Radeon HD 6950 1 GB
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 123 fps. 129 fps.
Far Cry 2. 81 fps. 76 fps.
ANNO 1404. 68 fps. 78 fps.
La tête de crysis. 47 fps 51 fps.
Metro 2033. 23 fps 25 fps.
Battlefield Bad Company 2 47 fps 50 fps.
Colin Mc Rae Dirt 2 66 fps. 72 fps.
3DMark Vantage. 19925 17912
3DMARK 11. 4311 4973

Quelle conclusion peut être faite à partir de la table présentée ci-dessus? La carte vidéo de Radeon HD 6950 est considérablement en avance sur le GTX 560 TI en calculant la vitesse de calcul et la vitesse de traitement de la trame. Ceci est obtenu, tout d'abord, en raison d'un plus grand nombre de blocs de texture à la carte Radeon (88 contre 64 à GTX 560 TI), il convient de noter un plus grand nombre de processeurs exécutifs unifiés (1408 à Radeon HD 6950 contre 384 à GTX 560 TI), mais cela n'affecte pas fortement la vitesse, depuis le noyau du Cayman Pro, sur la base desquels la Radeon HD 6950 a été créée sera un peu avant la performance de la GF114.

Malgré la différence entre les points de repère, dans la carte des Jeux Radeon, il n'ya guère mieux que des gifors. Cela clarifie à la suite de la comparaison des FPS dans des jeux lorsque vous travaillez dans deux adaptateurs vidéo, car, compte tenu de leurs températures avec des charges, je recommanderais tous les mêmes Nvidia Geforce GTX 560 TI, car le risque de surchauffe à Jifors est beaucoup plus bas que celui de celui de un adversaire AMD.

Overclocking NVIDIA GEFORCE GTX 560

Pour l'overclocking, le même équipement de test a été utilisé comme lors de la comparaison de GTX 560 avec Radeon HD 6950. GTX 560 TI a augmenté la fréquence du noyau de 822 à 950 MHz, le nombre de processeurs de shader de 1644 à 1900 a augmenté, ainsi que la fréquence de mémoire vidéo de 4008 à 4800 MHz.

L'accélération a été réalisée par l'utilitaire de l'après-combustion, tandis que la tension n'a pas changé, comme le travail des refroidisseurs.

Les paramètres des jeux étaient élevés, la résolution 1920 x 1200

Overclocking résultats:

GeForce GTX560 - Overclocking
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 123 fps. 141 fps.
Battlefield Bad Company 2 54 fps. 47 fps
3DMARK 11. 4749 4311

Comme on peut le voir sur les résultats de l'overclocking, il sera pleinement justifié, car le FPS augmente de manière significative, ainsi que la puissance de calcul lorsque vous travaillez dans des programmes professionnels, tels que Sony Vegas. Mais n'oubliez pas de surveiller les modes de température, car malgré toutes les mesures visant à accroître la fiabilité de leurs cartes vidéo entreprises par NVIDIA, le risque de surclocage de l'accélération reste en dépit de tout.

Pour le dessert:

Les résultats de Nvidia Geforce GTX 560 dans certains jeux 2015-2016:

Witcher 3: chasse sauvage (2015) - Paramètres moyens. L'un des jeux modernes les plus voraces. Attention! 35 fps! Le délicieux résultat de la carte vidéo 2011 n'est pas vrai?

Cs.: Va. - Paramètres maximum. 200 fps!

Gta. 5 (2015) - Réglages élevés, résolution 1360 x 768, synchronisation verticale 50%. 30 fps!

De cette façon, cette carte vidéo Il est idéal pour les solutions appliquées et les solutions de jeu et tirez la majorité accablante de jeux voraces dans des environnements moyens. Et cela, en tenant compte de sa valeur de 4000-5000 roubles aujourd'hui! Et des modifications, par exemple, du gigaoctet est encore plus fraîche. Mon évaluation de la carte vidéo: 8 sur 10, moins pour les modifications taillées de GeForce GTX 560 SE, bien que NVIDIA puisse être comprise à cet égard - la société prend soin de l'utilisateur non seulement des utilisateurs, mais également de la rentabilité de l'affaire, mais elle est tout à fait naturel.

Nvidia ne s'est pas fait attendre longtemps avec la réponse. La nouvelle carte vidéo est située entre HD 6870 et HD 6950. Le prix recommandé pour le commerce de détail russe est de 9999 roubles, mais le prix réel est souvent un peu moins. Cela est dû au fait que dans le segment de prix moyen, la concurrence est très élevée non seulement entre les fabricants de puces. Les fournisseurs et les magasins tentent également d'attirer les clients à eux-mêmes. Les prix de HD 6870 commencent par environ 7 800 roubles et HD 6950 peuvent être achetés en 10700. Les fabricants tentent à toute occasion de prévenir la concurrence directe entre leurs produits et leurs modèles de concurrents, il n'y a donc rien de surprenant dans le prix de la nouveauté. De plus, Nvidia voulait s'approcher de la même "tache sucrée" que possible, où le GTX 460 visait à la fois. Nous notons que les prix recommandés à l'époque de l'annonce GTX 460 étaient 7999 roubles par version avec 768 Mo de mémoire de mémoire avec 768 Mo de mémoire. et 8999 roubles par carte gigaocyte. Pourquoi la nouveauté vaut-elle notamment plus particulièrement? La réponse réside dans le titre: Nvidia Geforce GTX 560 TI.

Pourquoi TI?

Peu de temps avant l'annonce du réseau, il y avait des nouvelles que la carte vidéo arrivant à la modification GTX 460 s'appellera GeForce GTX 560 TI. C'était l'indice "TI" attiré l'attention du public. Dernière fois Nvidia l'a utilisé lors de la série GeForce 4, et il a indiqué l'utilisation de shaders programmables. Une fois que leur présence est devenue une norme de facto pour les nouvelles cartes vidéo, cet index devait être supprimé afin de ne pas faire de confusion. Et confusion et il était donc abondant. GT, GTO, GTS, GTX, GS, GX2, MX, LE, SE, ULTRA, XL, XT ... Cela ressemble à ceci ressemble à une liste d'index de lettre que NVIDIA utilisée à partir du moment.

À partir de la série GeForce 7, la société a tendance à simplifier le système de dénomination de la carte vidéo. Elle a cherché à le rendre aussi transparent que possible pour l'utilisateur. Avec la libération de la série de 200e séries, la performance des cartes graphiques a été principalement déterminée par l'indice constitué de trois chiffres. Codage numérique sur le principe de "plus le meilleur - meilleur" de la main en tant qu'utilisateurs (par exemple, il est évident que GTX 480 est plus rapide que GTX 460) et le fabricant (modèles nouvelle série Attirer automatiquement plus d'attention à eux-mêmes). Certaines des indices de lettre ont été décidées de partir, mais elles n'ont indiqué qu'à environ la puissance de la carte vidéo et ont été utilisées principalement en raison de leur reconnaissance.

Cependant, le système avec une indexation numérique a parfois donné des échecs. Par exemple, le nom GeForce GTX 260 Core 216 est apparu. Il était nécessaire de libérer cette carte et il n'y avait pas d'index pour cela à la fois. Une situation similaire s'est développée avec GeForce GTX 460. Nvidia a jugé approprié de l'annoncer simultanément aux 2 versions de la carte vidéo, caractérisée principalement par le volume de la mémoire vidéo. À l'avenir, la société a également commencé à allouer doucement dans une classe distincte overclockée GTX 460, puisque la GF104 se distingue par un potentiel très impressionnant. Elle a atteint son objectif - une nouvelle puce prescrite sur des cartes vidéo de 200 $ à 250 $, tandis que le ratio de performance / prix de tous ces modèles est resté à peu près au même niveau. Cependant, la confusion à cause de cela est originaire de l'ancien.

Avec toutes les personnes, un peu sérieusement intéressé par le «matériel» de l'ordinateur, la même histoire a lieu de manière stable. Une fois par an est déclarée un ami / ami / ami qui demande à l'aider avec un choix de composants et de construire un nouvel ordinateur.

Avec moi, par la famille de classes, cela se produit beaucoup plus souvent, les types standard de ces "demandeurs" que je connaissais déjà. En substance, il y en a deux: "L'imprimante machine est bon marché" et "jouer des jouets". Si tout est clair avec le premier (il suffit de conseiller le systémique le plus simple de tout magasin électronique), alors ceux qui souhaitent jouer à des jeux modernes sont beaucoup plus difficiles et difficiles. Ils combattent toujours le désir de sauvegarder et de collecter des "machines" plus puissants, il est donc nécessaire de choisir les meilleurs composants en termes de ratio de qualité de prix.

La question la plus douloureuse est le choix d'une carte vidéo, car il provient de la performance d'un système graphique pour la plupart et dépend du niveau confortable des FPS dans les jeux. Il est clair que l'option idéale est la carte vidéo top-extrémité de AMD / NVIDIA de la génération actuelle. Mais le produit phare des routes et "souffre" d'un niveau élevé de consommation d'énergie, qui gonfle en outre le prix du prix du système systémique en raison d'une puissance puissante. Un autre point concerne les accélérateurs modernes de droits lourds qui vivent sur le dessus des lignes modèles sont vraiment en demande dans les trois ou cinq des jeux les plus «lourds», et même dans des autorisations élevées et avec un lissage forcé.

L'option idéale pour un jeu aussi exigeant, mais un jeu maigre sera la troisième carte vidéo la plus rapide de l'assortiment. Ces accélérateurs sont également appelés «folk», pour leur prévalence généralisée. Et le plus souvent, nous ne parlons pas des accélérateurs "de base" bon marché, mais sur le centre "Golden", les cartes de la gamme de prix de 180-250 $. Pour des exemples, il n'est pas nécessaire d'aller loin: il y a quelques générations, j'ai conseillé au Chefed GeForce GT / GTS 8800, puis Radeon HD 4850, puis il y avait GeForce GTS 250 ou Radeon HD 5770, etc.

En général, la recette ici est simple: pas très Cher et tous les jeux sont allés sur des réglages près du maximum. Dans le même temps, pour une plus grande popularité de la carte, il existe des qualités plus obligatoires: pas une consommation d'énergie trop élevée, de bonnes capacités d'accélération, un système de refroidissement «référence» réussi.

Les deux principaux fabricants graphiques ont une longue portée accrue à ce segment, qui est conditionnée de manière conditionnelle de «haut niveau». Mais cette fois-ci, la lutte pour les portefeuilles d'acheteurs se retourna avec une nouvelle force, AMD a d'abord introduit une nouvelle génération d'accélérateurs non "TOP", à savoir de telles cartes du "Niveau supérieur supérieur" - Radeon HD 6870/6850. Nvidia a également trouvé que de répondre, la libération du nouvel accélérateur GeForce GTX 560 TI est presque plus pompeuse que le début des ventes de "Tops" GTX 580/570.

Les ingénieurs de la société ont essayé de créer une carte vidéo "programmée pour réussir" en fonction des principes que j'ai décrits ci-dessus. Pas étonnant dans le communiqué de presse officiel, une nouvelle carte n'est pas appelée autre chose comme "Sweet Spot" (idiome anglais, qui peut être traduit approximativement comme "Golden Mean" ou "le plus"). Le petit accélérateur avec un nouvel accélérateur est devenu Hunter (Hunter), rencontre:

Nvidia a longtemps été inutilisée par ces images "Comic" de Cyborg, symbolisant de nouveaux accélérateurs vidéo. Si un service d'attaque de robot sérieux est devenu pour le caractère GTX 580, le personnage est plus élégant, mais avec un canon léger - le type "Mal-da Dely" dans la chair.

Une autre fait intéressant: Dans la présentation officielle, plusieurs pages sont payées en comparant de nouveaux produits avec ... Non, pas avec les concurrents de AMD, et même avec les accélérateurs de la génération précédente, mais avec la vieille femme Geforce GT 8800, qui était à la fois positionné juste et trouvé beaucoup d'acheteurs. Un autre sous-texte - "Hey, le propriétaire économique de la carte de la série 8800, qui a déjà attendu toutes ces années - est le moment de la mise à niveau."

Et quelle Nostalgie provoque le suffixe TI dans le titre ... Je me souviens, une fois qu'il ait identifié l'appartenance à une puissante série de titane, mais jamais utilisé depuis la GeForce 4000 fois, et c'est 2003! Voici un tel retour aux racines, huit ans plus tard. Si cela va plus loin, les cartes de Generation Geforce 600 devraient obtenir les abréviations FX et PCX, et vous regardez, et il arrivera RIVA TNT3.

Dans le désir de faire une carte vidéo encore plus attrayante pour l'acheteur, les spécialistes de Nvidia ont payé une page pour décrire les qualités d'accélération exceptionnelles de nouveaux articles, ce qui n'est pas très caractéristique de cette société.

Ainsi, les ingénieurs ont essayé de "programmer" Geforce GTX 560 TI pour réussir, frappant avec précision une niche populaire. Mais était-il possible de mélanger ce cocktail du prix, de la productivité et des autres caractéristiques de consommation dans la bonne proportion? Aujourd'hui, je vais essayer de répondre à cette question. D'abord, vous devez vous familiariser avec les "nombres secs" - données sur l'architecture et la productivité pure des nouveaux articles.

Architecture

Pour beaucoup de visibilité, j'ai fabriqué une plaque signalétique avec une brève description de l'architecture de sept cartes vidéo. Quatre d'entre eux appartiennent à la génération passée de Geforce 400, trois autres - à la geforce moderne 500 (y compris GTX 560 TI).

Modèle de carte vidéo GeForce GTX 470. GeForce GTX 480. Geforce GTX 560 TI GeForce GTX 570. GeForce GTX 580.
Processeur graphique Gf104. Gf100 Gf100 Gf114. Gf110 Gf110
Processus technologique, NM 40 40 40 40 40 40
Nombre de transistors, millions de morceaux ~1950 ~3000 ~3000 ~1950 ~3000 ~3000
Crystal Square, mm 2 367 529 529 367 520 520
Nombre de grappes de traitement graphique 2 4 4 2 4 4
Nombre de multiprocesseurs en streaming 7 14 15 8 15 16
Nombre de processeurs scalaires 336 448 480 384 480 512
Nombre de blocs de rasterisation 24/32 40 48 32 40 48
Nombre de textures appliquées pour le passage 56 56 60 64 60 64
Cache L1, KB 112 224 240 128 240 256
Cache L2 Volume, KB 384/512 640 768 512 768 768
Blosomie Pneus Mémoire vidéo, Bit 192/256 320 384 256 320 384
Type de type mémoire Gddr5 Gddr5 Gddr5 Gddr5 Gddr5 Gddr5

Une telle comparaison est intéressante pour le fait que vous pouvez voir plus clairement les «étapes» dans la plage de modèles des deux dernières générations.

Il convient de noter ici que, dans la série de quatre cents, il y avait aussi une carte intermédiaire de Geforce GTX 465, qui était "Garniture" GTX 470. Cette carte n'a pas fait de popularité spéciale, et je me souviens si la capacité de "déverrouiller" Quelques cas jusqu'à l'ensemble du 470e mode bIOS clignotant.. En conséquence, dans la gamme de modèles "ancienne" Nvidia, une étape supplémentaire a été une étape supplémentaire, séparant les accélérateurs phares basés sur le GPU GF100 à partir de cartes vidéo plus accessibles à l'aide du processeur GF104.

À ce jour, il n'y a même pas d'indice que Nvidia va libérer la carte vidéo GTX 565, donc la gamme Il semble plus facile: GTX 580-570-560. En conséquence, l'écart entre les accélérateurs basés sur le haut GPU GF110 et les cartes plus jeunes avec GF114 devrait être légèrement plus petit.

Je note également que le modèle GeForce GTX 460 existe dans deux modifications - de 768 et 1024 Mo de mémoire vidéo. Dans ce cas, il est important, car en plus du volume GDDR5 abrégé, la carte Yenger a moins de plusieurs blocs et un bus plus étroit de 192 bits. Ainsi, sous la désignation de la GTX 460, il existe en réalité deux conseils d'administration, dont les performances peuvent être variées de 10 à 20% en fonction des conditions. Pour la version "légère" GTX 560 TI n'est pas encore fournie.

Il est bien connu que le nouveau GPU NVIDIA - GF110 est une version révisée du GF100 de la génération précédente. On peut en dire autant sur GF114 en comparaison avec l'ancien GF104. En général, la disposition des éléments du processeur est restée inchangée, les nouveaux blocs de noyau ont été prélevés dans les réserves intégrées dans la conception initialement. Il est rapporté que GF114 devrait avoir un niveau de génération de chaleur inférieur, car il est fait selon un processus bien laminé, et des "optimisations" mineures sont apportées à la conception. Auparavant, on parle de la même chose à propos de la GF110.

Plus spécifique. Si nous comparons GeForce GTX 560 TI et GeForce GTX 460 1024 MB (comme carte vidéo la plus courte de la génération précédente), il est nécessaire de noter l'augmentation du nombre de processeurs de streaming de 336 à 384 pièces (augmentation ~ 14,2%) . Cela signifie que les ingénieurs de la société ont finalement activé le dernier graphique graphique du noyau GF104 / 114, soumettant une version complète de ce GPU. N'est-il pas vrai, la situation est très rappelée par le "Upmerc" GTX 480 à GTX 580? Dans le cas, le dernier groupe du noyau (seizième), qui était également impliqué pour "dormir", mais a été stipulé par la construction de la dernière génération.

L'ajout d'un cluster en excès a assuré une augmentation du nombre de blocs de texture de 56 à 64 morceaux (l'achat est pareil 14,2%). Selon ce paramètre, la nouvelle carte est livrée avec le GTX 580 phare et dépasse les cartes vidéo telles que GTX 470, GTX 480 et même GTX 570 (qui est a priori plus et s'applique à la même génération). Mais les blocs d'opérations raster (ROP) ne sont pas liés à des grappes individuelles, mais avec les contrôleurs de mémoire communs à l'ensemble du noyau (8 pièces par des contrôleurs 64 bits), respectivement, leur nombre (32 pièces) n'a pas augmenté.

Si vous ne considérez que des transformateurs de streaming (l'occupation est ingrat, mais Nvidia lui-même aime s'engager dans cela), puis l'échelle dans trois cartes vidéo seniors dernière génération était telle 480 -\u003e 448 -\u003e 336 (rapport 1 -\u003e 0,93 -\u003e 0,7 ), Et dans le présent 512 -\u003e 480 -\u003e 384 (rapport 1 -\u003e 0,94 -\u003e 0,75). C'est-à-dire qu'il existe une parité entre deux cartes seniors (GTX X80 et GTX X70) et le "SIXTIEth" légèrement tiré dans eux et représente désormais les "trois quarts" du phare, ce qui est très bon avec une telle différence de valeur !

Mais de tels comparaisons "papier" des architectures ne sont rien, à l'exclusion des fréquences de travail, des coûts et d'autres paramètres de cartes vidéo réelles. Pour clarifier la photo, je propose de vous familiariser avec le tableau suivant.

Nom de la carte vidéo GeForce GTX 460 (768/1000 Mo) GeForce GTX 470. GeForce GTX 480. Geforce GTX 560 TI GeForce GTX 570. GeForce GTX 580.
date de sortie Juillet 12
2010
26 mars 2010. 26 mars 2010. 25 janvier 2011. 7 décembre 2010. 9 novembre 2010.
Processeur graphique Gf104. Gf100 Gf100 Gf114. Gf110 Gf110
Fréquence d'horloge principale, MHz 675 607 700 822 732 772
Fréquence de l'horloge de domaine Shinger, MHz 1350 1215 1401 1644 1464 1544
Type de mémoire graphique Gddr5 Gddr5 Gddr5 Gddr5 Gddr5 Gddr5
Volume de la mémoire vidéo, MB 768/1024 1280 1536 1024 1280 1536
Bit Bit Bit 192/256 320 384 256 320 384
Fréquence de mémoire graphique réelle / efficace MHz 900/3600 837/3348 924/3696 1002/4008 950/3800 1002/4008
Bande passante de la mémoire, GB / C 86,4/115,2 134 177,4 128,3 152 192,4
Remplir la scène, milliards pixes / 16,2/21,6 24,3 33,6 26,3 29,28 37,0
Remplir la scène, milliards de tex / 37,8 34,0 42,0 52,5 43,9 49,4
Performance FP32, GFLPLS 907,3 1088,6 1344,9 1259,5 1405,4 1581
Performance FP64, GFLLLS 113,4 136,1 168,1 157,4 175,7 197,6
TDP, W. 150/160 215 250 170 219 244
Valeur recommandée au moment de la sortie, USD * 199/229 349 499 249* 349 499

*données préliminaires

Mais c'est plus intéressant. En comparaison avec la GeForce GTX 460, la nouveauté étudiée fonctionne de manière significative des fréquences. La fréquence du GPU a donc augmenté de 675 à 822 MHz (l'augmentation est de 147 MHz ou 21,7%). En combinaison avec un nombre accru de blocs de direction du noyau, une telle augmentation semble encore plus importante, ensemble, tout cela peut fournir un nouvel avantage d'accélérateur en performance à un niveau de 25 à 30%. De plus, ce fait indique les données sur "Mathématiques" (FP32, FP64) et la vitesse de remplissage de la scène.

Au fait, les fréquences régulières de la nouvelle carte vidéo correspondent approximativement aux valeurs obtenues lorsque la GeForce GTX 460 est accélérée. Vous pouvez vous concentrer sur GTX 460, compilé par les visiteurs du site du Forum basé sur de nombreux messages sur la Accélération de ces cartes vidéo:

... Les fréquences de la gamme de 800-850 / 1600-1700 / 4000-4200 sont optimales, une accélération supplémentaire, en règle générale, nécessite un changement de CO, ainsi qu'une augmentation importante de la tension.

Mais selon l'achèvement du fabricant, la nouveauté doit accélérer très bien. Il semble que même gtx 460 overclocké ne puisse pas supprimer avec GTX 560, capable de partir "dans la séparation".

Les indicateurs de performance «du papier» reflètent très inexacte le solde réel des forces. Mais quelque chose pour eux est toujours possible. Par exemple, en calculant la puissance de calcul et en remplissant la scène GeForce GTX 560 TI, la GeForce GTX 470 est excellente. Pour cela, il y a toutes les conditions préalables, nouvelle carte 2,57% rendement à la quantité de transformateurs de streaming (de 16,7%) et de blocs de rasterisation (de 25%), mais fonctionne sur des fréquences beaucoup plus élevées (+ 35,4%) et dispose de 64 "textures" contre 56 sur un concurrent (+ 14,2%) . Ces données vous permettent d'espérer une victoire ou au moins la parité dans la lutte, même avec un adversaire aussi formidable. Si vous croyez que les chiffres, la carte vidéo étudiée peut être assez proche de GeForce GTX 480 ou GTX 570, surtout après une bonne overclocking.

Un moment important à cet égard est le taux de change avec la mémoire vidéo. Quelle est l'utilisation d'un GPU productif haute fréquence, s'il "sera enroulé" dans une largeur de bande étroite? Oui, GeForce GTX 560 TI et GeForce GTX 460 1024 MB sont équipés d'un bus de 256 bits, mais aujourd'hui, il ne ressemble pas tellement ... rappelez le produit phare carte vidéo AMD. La raison en est la mémoire de GDDR5, dont les fréquences de fonctionnement vous permettent d'obtenir une bande passante décente. GeForce GTX 560 TI montre le taux de partage de 128,3 GB / C avec une fréquence de mémoire efficace de 4008 MHz. Il s'agit de 11,3% de plus que la GeForce GTX 460 1024 MB, et très proche du GeForce GTX 470. Les comparaisons restantes avec de grands pneus 320 et 384 bits vont très loin. Il reste à espérer l'accélération, mais la valeur de base n'a pas l'air faible.

La théorie a été inscrite, il reste à considérer d'importantes questions «pratiques» de consommation d'énergie et de prix.

La nouvelle carte vidéo s'est avérée être légèrement plus vorace que la précédente GTX 460. L'augmentation est petite, 170 W contre 150/160, ce qui constitue une augmentation significative de la fréquence du processeur graphique et de la mémoire vidéo. De toute évidence, l'optimisation la plus mystérieuse du processus technique, qui, selon Nvidia, a entraîné une diminution de la consommation d'énergie de GF114 sur le fond de la GF104, a joué leur rôle. Il est également intéressant de noter que GeForce GTX 470, inférieur au papier GTX 560 TI en termes de performance, consomme 45 watts plus.

Il est également important que la consommation relativement faible facilitera la combinaison de deux cartes de telles cartes en SLI, a contourné les blocs de puissance d'une puissance acceptable. Mais le GTX 460 est un vrai coup pour les amoureux de SLI, un tel système à moindre coût est souvent ignoré même les cartes vidéo simples les plus puissantes, l'héritière de cette configuration basée sur une paire de 560 peut devenir un paquet encore plus populaire. La seule limitation ici est le prix.

Mais il y a un problème avec ça. Le nouvel accélérateur était plus cher que GTX 460 1024 MB de 20 $ et le plus jeune GTX 460 768 Mo de plus de 50 $. Et cela ne prend que prendre en compte le prix de vente au moment de la sortie! Maintenant, GTX 460 des deux modifications ont réussi à jolie moins chère, et encore plus le prix de cette carte tombera après la nouvelle version. Cela, à son tour, au début sera très cher. Connaître les réalités du commerce de détail russe, je ne me préoccupe pas beaucoup si j'appelle le chiffre à environ 10 000 roubles pour la première fois. Une telle étiquette de prix peut effacer la partie équitable des acheteurs et tous les avantages du nouvel accélérateur sont réduits, car dans la "classe moyenne", il ne tombe plus. Heureusement, pendant un mois, une autre situation est simplement obligée de changer le mieux.

Nous allons résumer la section. Une nouveauté, conçue pour remplacer la geforce GTX 460, s'est avérée légèrement plus vorace et plus chère. D'autre part, cela est vrai, car par mes calculs, la nouvelle carte est un peu plus proche des flagans de votre génération que le prédécesseur. En raison de l'augmentation du GPU et des fréquences de mémoire vidéo, l'accélérateur dépasse grandement le GTX 460 et peut concurrencer GTX 470. La bande passante insuffisante du bus 256 bits est compensée avec succès par une augmentation de la fréquence de la mémoire vidéo GDDR5.

Et maintenant il est temps de se familiariser avec ce "dragon en papier" en deux.

Conception de cartes vidéo

Donc, nouvelle carte vidéo Avant toi. Les graphiques simples sous la forme de bandes inclinées sur le boîtier, ce qui précède exactement le même auteur sur la GeForce GTX 580 et GTX 570 indiqués autour de son appartenance à la famille GeForce 500.

La carte vidéo étudiée compacte ses plus anciennes sœurs en fonction du processeur graphique GF110. La longueur de l'accélérateur est exactement de 9 pouces ou 227,7 mm dans un système métrique plus familier, le modèle basé sur le processeur graphique GF 110 est plus long - 10,5 pouces ou 267 mm. La hauteur de la majorité des cartes vidéo de GeForce en taille réelle est la même et est de 111 mm. En comparant le nouvel accélérateur avec GeForce GTX 460, il est facile de voir que le 560ème est plus long. Pour être précis, la différence est presque 18 mm.

Ainsi, la GeForce GTX 560 TI reste un accélérateur majeur, bien qu'il ne soit pas de problème de placement dans des logements standard.

Un point négatif - reliant les cordons d'une nutrition supplémentaire "arrière":

Il s'agit d'une question de préférences personnelles, mais je considère que c'est une connexion plus réussie des cordons "haut", car dans ce cas, la carte vidéo est légèrement plus facile à éliminer du boîtier. En outre, il y a une place derrière l'accélérateur, où il y a souvent un panier avec des disques durs, à partir de laquelle leurs propres cordons sont déployés. D'autre part, la connexion "arrière" est plus rentable car les fils ne s'en tient pas. Il en profitera aux utilisateurs qui aiment parfaitement "masquer" le câblage et optimiser les flux d'air dans le boîtier.

À propos, deux connexions d'alimentation supplémentaires à six broches sont utilisées pour des cartes vidéo supplémentaires. Le niveau réclamé de la consommation d'énergie, comme je l'ai déjà écrit ci-dessus, est de 170 V. En même temps, le fabricant recommande d'utiliser une unité d'alimentation d'une capacité d'au moins 500 W dans un paquet avec GTX 560 TI, qui, au moment. Le temps est déjà très peu pour l'ordinateur de jeu.

Deux connexions DVI et un mini-HDMI sont affichés sur la colonne vertébrale de la carte vidéo. Cet ensemble est standard pour plus ancien GeForce, le panneau arrière identique est utilisé sur toutes les geforce GTX des deux dernières générations.

La différence clé entre GeForce GTX 560 TI des cartes vidéo senior, faciles à remarquer avec une inspection externe est une mise en page. Sur cet accélérateur, un ventilateur Ninyl-Blade ordinaire est utilisé, tandis que GTX 570/580 est équipé de centrifuge (on appelle souvent une "turbine"). Encore une fois, il est à noter que la conception avec un ventilateur centrifuge, à mon avis, est plus parfaite, due au "soufflant" de l'air chauffé au-delà du boîtier et du passage optimal du flux d'air le long de la surface de la planche.

En principe, la carte vidéo à l'étude est entièrement fermée avec un boîtier, de sorte que le débit d'air doit également être dirigé vers la grille sur le panneau arrière et souffler sur le boîtier. Cependant, les bords latéraux du boîtier sont équipés de fentes et devant la carte vidéo située à proximité des connecteurs d'alimentation supplémentaires, il existe une "fenêtre". Le test le plus simple de la paume a montré que le système de refroidissement souffle de l'air dans toutes les directions et un flux très faible traverse la grille.

Pour augmenter l'efficacité du ventilateur, le boîtier en plastique au centre est légèrement flashé; Ainsi, dans l'une des positions, les lames sont plus fortes que la surface, ce qui leur permet de capturer un peu plus d'air. Bonne étude des détails.

Je vais considérer le système de refroidissement plus probable. Le démontage peut être effectué dans un ordre différent, mais pour un démarrage séparé le boîtier en plastique pour mieux prendre en compte le système de l'assemblage du système.

Un design intéressant, qui ressemble externe à une sorte d'hélicoptère fou dans le style de "steampunk". Mais, abaissant la comparaison, il est beaucoup plus important que le système soit basé sur trois tubes thermiques d'un diamètre de 6 mm. L'un des tubes quitte un radiateur ressemblant à un ventilateur près du dos de la carte vidéo, les deux autres - dans un radiateur similaire situé derrière le ventilateur. Un radiateur arrondi supplémentaire est situé juste sous la roue et se ferme avec la base. La conception est sain rappelle au développement de la marque MSI - le soi-disant cyclone, juste réduit de taille. Dans l'un de mes vieux articles, il y avait une photo:

Au fait, un système similaire avec deux "versions" autour du ventilateur a été utilisé sur la référence GeForce GTX 460, la différence de la quantité de tuyaux thermiques - il n'y avait que deux. Le système a reçu le "renforcement" due à l'augmentation de la carte vidéo TDP, et cela inconde l'espoir d'overclocking réussi.

Introduction Il est connu de quiconque au moins dans une certaine mesure s'intéresse aux nouveautés du marché des graphiques informatiques discrètes, "accouchement" Geforce GTX 480 était difficile et le premier-né de la nouvelle architecture de Nvidia Fermi n'est apparu dans la configuration complète. Seulement à la fin de 2010, la société a terminé les travaux sur les erreurs, qui apparaît au public du public une version améliorée du noyau GF100 - GF110. Le héritier final et amélioré a finalement pu devenir le fait que la GF100 devait devenir dès le début et la décision sur sa base, la Geforce GTX 580 et GeForce GTX 570, ont remporté nos sympathies, qui se manifesent superbement des tests de jeu.

Mais dès le début, il était clair que cette Nvidia ne serait pas limitée et le processus de remplacement de la famille GeForce 400 de la famille GeForce 500 se poursuivra. Le candidat suivant de cette chaîne devenait naturellement naturellement Geforce GTX 460. Je dois dire que les solutions de base GF104 ont été initialement réussies que les modèles Senior GeForce 400 qui ont utilisé le GF100. Premièrement, la puce elle-même était plus facile et moins chère en production et, deuxièmement, il savait filtrer les textures FP16 à pleine vitesse.

Tout cela lui permettait longtemps de devenir un «réservoir de combat de base» Nvidia, capable de combattre avec succès l'ennemi et de le gagner. Dans la catégorie des prix "199-229" Dollars Geforce GTX 460 768MB et GeForce GTX 460 1 Go n'ont pas eu d'égalité égale et la présence sur le marché d'un grand nombre de modèles avec une hutte de l'usine sérieuse a témoigné au potentiel élevé de gf104. Cependant, ce noyau avait son "secret sombre" - des huit multiprocesseurs dans sa composition, il y avait activement sept, qui donnaient 336 alu et 56 blocs de texture, alors qu'ils étaient 384 et 64, respectivement.

Il est peu probable que GF104 souffrait des mêmes "maladies enfantines" que GF100, juste Nvidia, apparemment, a essayé de libérer un nouveau noyau graphique de masse au marché dans les meilleurs délais, tout en garantissant le rendement maximal de cristaux appropriés. De nombreuses ressources d'observation ont supposé qu'après la version tronquée de la GF104, la lumière pouvait voir la lumière, cependant, au cours de la vie de la famille Geforce 400, cela ne s'est pas produit.

Ce n'est arrivé qu'aujourd'hui, le 25 janvier, lorsque Nvidia a présenté le monde de l'heir GF104 - le noyau GF114, ainsi que la nouvelle catégorie graphique de la classe de performance-traditionnelle sur sa base. Dans la terminologie NVIDIA, la classe de cartes de jeu disponibles, mais les cartes vidéo de jeu hautes performances s'appelle «chasseur», mais nous préférons une comparaison avec des chars de combat modernes. Dans cette perspective, des modèles phares coûtant plus de 250 $ sont des modèles de réservoirs puissants, lourds et excellents, qui, quant à leur petit nombre relatif, ne peuvent pas créer de main sur le devant. Ce travail lourd et ingrat tombe sur les épaules des véhicules de combat plus de masse, combinant la simplicité avec des caractéristiques tactiques et techniques acceptables.

Le nouveau véhicule de combat de NVIDIA de cette classe et est devenu GeForce GTX 560 TI, annoncé aujourd'hui. Reconnaissez, revenez à l'utilisation de consoles dans les noms des graphistes nous surpris. "TI" signifie évidemment que "Titanium", qui devrait indiquer aux magnifiques qualités de consommation de la nouveauté, toutefois, l'utilisation de toutes sortes de préfixes et de suffixes détruit un système de noms mince et nous renvoie à l'éloignement 2001, lorsque ce qui précède Le préfixe mentionné a été utilisé pour la première fois dans le titre de l'un des modèles GeForce 2. À notre avis, il serait possible de limiter le nom GeForce GTX 560 et de ne pas créer de confusion potentielle dans l'esprit des acheteurs.

En tous cas, nouvelle GeForce. GTX 560 TI Ici, et nous allons nous familiariser avec lui plus près, afin de savoir ce que la nouvelle "réservoir" de la masse Nvidia est capable du champ de bataille.

NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI: Architecture

Comme dans le cas de Geforce GTX 580/570, l'organisation du nouveau noyau n'a pas changé. Essentiellement, GF114 est un GF104 entièrement actif optimisé pour atteindre des fréquences d'horloge plus élevées tout en maintenant le niveau de consommation d'énergie dans des limites raisonnables.


Deux clusters GPC comprennent quatre groupes multiprocesseur, chacun d'eux, chacun de ceux-ci, dans sa composition 48 NuClei de flux universel dans sa composition et, en conséquence, le nombre total de ces noyaux est de 384. Chaque multiprocesseur est desservi par huit blocs d'opérations de texture, Donc, le nombre général de TMU actifs dans la nouvelle puce est de 64. L'architecture des processeurs de texture n'a pas changé depuis le GF104 fois. Ils sont capables d'effectuer un filtrage complet des textures de format FP16, ainsi que du format INT8 traditionnel. Mais le filtrage des textures au format FP32 est quatre fois plus lent. Le volume du cache de deuxième niveau, comme dans GF104, est de 512 Ko.

De plus, chaque multiprocesseur comprend le bloc moteur polymorphe, qui met GF114 sur la tête au-dessus de toute solution AMD dans le domaine du traitement et de la tessellation de données géométriques. Même deux blocs de tessellation de la troisième génération dans le cadre de Cayman peuvent difficilement discuter avec huit blocs GF114. La configuration du sous-système Raster GF114 est restée la même et comprend 32 bloc RBE. Étant donné que ce sous-système est directement lié au sous-système de mémoire, celui-ci consiste toujours en quatre contrôleurs de 64 bits, de sorte que la largeur globale de la liaison GPU avec une banque de mémoire locale est de 256 bits.

En ce qui concerne les capacités multimédia, il n'y a pas d'innovations notables ici, mais elles sont essentielles et n'ont pas besoin de: déjà GF104 savait tout nécessaire pour les normes modernes, notamment le décodage complet du matériel et la mise à l'échelle vidéo haute résolution dans H.264 et VC-1 formats ainsi que la sortie protégée de l'audio multicanal dans les formats de Dolby TrueHD et audio maître DTS-HD via un chemin audio protégé. Le seul avantage lourd que AMD se vante dans cette zone est la prise en charge du décodage du matériel DivX.

En général, GF114 est parfaitement conforme au principe de "suffisance raisonnable" - il soutient toutes les technologies modernes graphique et multimédia, mais ne contient pas d'excès rarement demandés, tels que la possibilité d'une connexion simultanée de six moniteurs. En fait, le nouveau processeur graphique de masse NVIDIA n'est plus qu'un développement évolutif régulier d'idées qui ont trouvé un mode de réalisation dans GF104. Pensez à ce que la solution basée sur elle examine l'arrière-plan des rivaux, des prédécesseurs et de la personne âgée.

NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI: Place dans les rangs

Comme GF110 est la version "droite" du GF100 et que le nouveau GF114 est devenu le fait que le GF104 aurait dû devenir dès le début. À la suite des travaux effectués sur les erreurs d'équipe de développeur de NVIDIA ont réussi à atteindre travail stable Le nouveau noyau dans une configuration complète avec huit multiropesseurs actifs donnant une quantité de 384 ALU universelle, et, à des fréquences d'horloge supérieures, plutôt que dans le cas de GF104. Cependant, beaucoup mieux ces choses sont connues en comparaison:



* Commençant par le catalyseur 10.12


Il est donc évident que la nouvelle GeForce GTX 560 TI par rapport au GeForce GTX 460 1 Go est identique à celle de GeForce GTX 580 et 570 Acier par rapport au GeForce GTX 480 et GeForce GTX 470, respectivement. En d'autres termes, il s'agit d'un autre "ancien conte de fées pour une nouvelle façon", cependant, il n'ya rien de mal à cela, car l'architecture de Fermi est très réussie, sauf peut-être, pas trop productive par rapport aux solutions d'un concurrent du sous-système de textural.

Tout d'abord, les fréquences d'horloge sensiblement accrues du noyau sont frappantes - plus de 800 MHz pour le domaine principal et plus de 1,6 GHz pour calculationnel. Pour les solutions NVIDIA, en tenant compte de leurs caractéristiques architecturales, c'est une réalisation très grave. Auparavant, ces fréquences ont été conquises, sauf que des modèles individuels de geforce avec l'overclocking d'usine, mais à partir de maintenant, devraient commencer à s'inquiéter sérieusement, car même le domaine principal GF114 fonctionne plus rapidement que tout le noyau du Radeon HD 6950. De plus, ce dernier A seulement 352 processeurs universels VLIW4 contre 384 processeurs universels VLIW4 contre 384 Scalar Alu en GF114.

Dans le même temps, on sait que l'architecture graphique ATI / AMD atteint une performance maximale en aucun cas toujours et sa nouvelle incarnation face à Cayman, en plus, a perdu l'alu dédié pour des opérations intégrées, et si nécessaire, leur mise en œuvre est forcé d'utiliser quatre alu simples, perdant ainsi dans la "merde". D'ici, il s'ensuit que dans le plus gênant aMD Architecture CAYMAN CASE, Radeon HD 6950 donnera sérieusement la GeForce GTX 560 TI avec ses 384 processeurs de débit fonctionnant à une fréquence de plus de 1600 MHz. Comment les choses seront dans de vraies annexes montrera des tests. À propos de Radeon HD 6870 n'a pas à dire - il est inférieur à la GeForce GTX 560 TI dans tous les indicateurs, y compris la performance du sous-système de texture.

Caractéristiques du sous-système de mémoire GeForce GTX 560 TI s'est quelque peu améliorée, cependant, 128 Go / s dans le contexte des indicateurs AMD Cayman et même des barrtes ne ressemblent pas à la révélation. Il n'est pas clair qu'il empêchait les développeurs NVIDIA d'apporter la fréquence de la mémoire vidéo des nouveaux articles à 1125 (4500) MHz. Les solutions GF110 ont une excuse: pour obtenir un fonctionnement de la mémoire stable à de telles fréquences avec un bus d'accès de 320 bits ou même 384 bits - de l'art réel, cependant, gf114, ayant, comme son prédécesseur, un bus de mémoire de 256 bits, cette restriction est privé et rien ne fait mal à utiliser dans la conception de geforce GTX 560 TI plus productifs gddr5 frites, du moins en théorie. Cependant, la largeur de bande de pointe du sous-système de mémoire vidéo n'est pas côté fort GeForce GTX 560 TI, et sur ce paramètre, la nouveauté laisse derrière elle même la Radeon HD 6870, sans parler de la Radeon HD 6950.

En ce qui concerne la productivité du sous-système textural, alors avec le déverrouillage du huitième multiprocesseur et soulevant l'horloge de tonalité du noyau à 820 MHz, cela a souvent critiqué la place précédemment étroite de l'architecture de Fermi est devenue largement artificielle. Avec 64 de la vitesse de traitement de la texture de pointe TMU active atteint 52,6 GIGITXELS par seconde, ce qui est encore plus indicateurs similaires des modèles seniors de la famille GeForce 500. AMD Cayman avec ses 96 processeurs de texture (88 dans le cas de Radeon HD 6950) est capable de plus grand, mais à bien des égards, c'est une fusillade sur moineaux: comme le montrent les résultats des tests, la GeForce GTX 580 et GeForce GTX 570 ne souffrent pas du manque de performances de TMU, et la nouvelle GeForce GTX 560 TI, comme déjà mentionné, est devant eux dans cette zone.

Les indicateurs du sous-système d'opérations raster sont également en hauteur en raison de la fréquence centrale accrue. La vitesse maximale de remplissage de la nouvelle geforce GTX 560 est légèrement inférieure au même indicateur du Radeon HD 6870, qui est ouverte à une fréquence de 900 MHz, mais au-dessus de l'inclusion de l'architecture plus avancée Radeon HD 6950. Le Le manque de performances ne doit pas être observé même dans des autorisations élevées lors de l'utilisation de lissage.

Le reste de la geforce GTX 560 TI reste le même; Il vaut la peine de noter que, à la suite des optimisations effectuées par les développeurs GF114, le TDP n'a augmenté que de 10 watts par rapport au prédécesseur. Répéter, ce nouveau produit est une version améliorée de GeForce GTX 460 1 Go avec huit multipracteurs en streaming actifs et des fréquences d'horloge GPU et de mémoire supérieures, il n'y a rien de mal. Le prédécesseur GeForce GTX 560 TI était et continue de rester une solution très réussie et un excellent choix pour un joueur qui ne veut pas dépenser plus de 250 dollars pour acheter une carte graphique. L'héritier lui a remporté le meilleur et apporté à une perfection logique, élevant le prix de seulement 20 $.

Au prix officiel recommandé au niveau de 249 dollars, la nouvelle GeForce GTX 560 TI entra automatiquement dans l'écart entre le Radeon HD 6870 et Radeon HD 6950, tout en pouvant les rivaliser avec eux, et quelque chose nous dit qu'il a tous chance de gagner. Considérez la nouvelle solution NVIDIA en détail. Cette fois, le premier à notre laboratoire d'essai est venu un échantillon avec la conception de référence de NVIDIA.

NVIDIA GEFORCE GTX 560 TI: Conception et spécifications

Le nouveau GeForce GTX 560 TI est d'environ 2 centimètres de plus que son prédécesseur, GeForce GTX 460 1 Go, au moins dans la version de référence. La longueur de la nouveauté est de 23 centimètres, ce qui vous permettra de l'installer facilement dans la plupart des très petits bâtiments spacieux.


Certains problèmes peuvent se produire dans les enceintes avec une base raccourcie, car les connexions de puissance au GeForce GTX 560 TI sont situées avec l'extrémité du côté de la planche. Si, avec la conception de référence de Geforce GTX 460, cela n'a pas imaginé un problème particulier, alors une paire de centimètres supplémentaire peut devenir décisif. Avant d'acheter GeForce GTX 560 TI n'empêche pas de s'assurer qu'il y a suffisamment d'espace dans le cas.



Le démantèlement du système de refroidissement n'a pas révélé de révélations spéciales, à l'exception de la fixation à l'aide de crusons conventionnels et d'irritation non régulière TorX T2, comme dans la conception de GeForce GTX 570. Nous espérons qu'il sera utilisé plus loin.

On ne peut pas dire que la disposition de la carte de circuit imprimé GeForce GTX 560 TI a subi des changements importants. L'une des copeaux de mémoire a toujours lieu fièrement sur le côté gauche du processeur graphique, tandis que les sept restants sont situés à la lettre traditionnelle "L" sur le dessus et à droite. Apparemment, avec un câblage de la nouvelle carte, des parties essentielles de la conception de la PCB de référence de GeForce GTX 460 ont été utilisées. Les plus grands changements ont été affectés par le sous-système de nutrition, qui est maintenant construit selon le schéma "4 + 1". Compte tenu des fréquences accrues de GF114, le gain du stabilisateur de la puissance GPU est une étape régulière des développeurs.


Le cœur du stabilisateur de puissance du noyau graphique reste la production de contrôleur NCP5388 sur semi-conducteur. Pour la gestion de la mémoire, la puce modeste Richtek RT8101 est répondue, située au-dessus des étranglement du système d'alimentation principal. Comme son prédécesseur, GeForce GTX 560 TI utilise deux connexions PCIe 1.0 PCIe 1.0 à six contacts pour se connecter à une unité d'alimentation avec une capacité de chargement maximale recommandée de 75 watts. Endroits pour installer un connecteur d'alimentation PCIe 2.0 à huit contacts dans la conception de référence n'est pas fourni.


La conception de la Nvidia Geforce GTX 560 TI est une série de semi-conducteurs Samsungs généralisée de la série K4G10325FE. Ils peuvent être trouvés au moins à bord de Geforce GTX 580, ainsi que de nombreuses autres cartes graphiques. Ces puces GDDR5 ont une capacité de 1 Gbps (32mx32) et le suffixe HC04 indique une fréquence nominale de 1250 (5000) MHz. Dans des modes d'économie d'énergie, la fréquence de mémoire peut être réduite à 324 (1296) MHz, puis en mode veille, jusqu'à 135 (540) MHz. La mémoire est associée à un processeur graphique de 256 bits et fonctionne à une fréquence de 1002 (4008) MHz, qui assure une bonne capacité de pointe de l'ensemble du sous-système - 128,3 GB / s.


Extérieurement, une nouvelle puce n'est pas différente de GF104 et présente les mêmes dimensions. Selon les données officielles NVIDIA, la zone du cristal lui-même est restée la même et est de 360 \u200b\u200bmillimètres carrés, mais il n'y a aucune occasion de le regarder, car le cristal est traditionnellement pour des solutions puissantes de ce développeur sont couverts de manière protectrice. Distributeur de chaleur de couverture. Les rapports de marquage que cette copie ayant une révision A1 a été publiée pendant une autre semaine l'an dernier, à la mi-novembre, c'est-à-dire que le noyau GF114 a été mis sur le flux. La figure 400 moyenne suggère que la puce a passé le contrôle de fréquence la plus difficile, naturel, compte tenu du fait que le noyau GeForce GTX 560 TI devrait fonctionner à des fréquences de plus de 800/1600 MHz.


La dernière version de l'utilitaire populaire GPU-Z n'est pas très sympathique avec le GeForce GTX 560 TI au moment de la rédaction de cet avis. Pour des raisons évidentes, il ne peut pas afficher les paramètres tels que le processus technique, la zone cristalline, le nombre de transistors et la date de l'annonce officielle, mais le "support DirectX" et "Texture Fillate" sont également vides et la ligne inférieure est des rapports erronés sur l'absence de support Physx. Mais les paramètres les plus importants, tels que le nombre d'alu et de fréquences d'horloge, sont correctement définis; Une différence de MHz avec la valeur officielle ne doit pas être prise en compte.

Des informations complémentaires en ce que la GF114 contient 64 processeurs de texture capables de filtrer les textures au format FP16 à toute vitesse, car chaque TMU comporte quatre blocs de filtrage dans chaque TMU. True, le prédécesseur des nouveaux articles, la puce GF104 possédait les mêmes opportunités dans le domaine de la collaboration avec des textures. Comme les autres solutions NVIDIA, en mode de décodage vidéo haute résolution, la fréquence du noyau est supprimée à 405/810 MHz et en mode veille descendante à 51/101 MHz, de sorte que de tels modes de GeForce GTX 560 TI devraient être censés être censés être censés. attendu au niveau GeForce GTX 460.



La conception de référence de GeForce GTX 560 TI ne prévoit pas la connectivité DisplayPort, bien que cette interface elle-même soit prise en charge par la puce. La configuration du connecteur est identique à celle des garçons senior: deux ports de port DVI-I et HDMI 1.4A. L'ensemble du deuxième étage de la barre de fixation est donné sous les fentes pour les émissions d'air chauffant au-delà du système du système. Le nombre de connexions d'interface MIO est limité à un, donc collecter la configuration SLI plus que deux GeForce GTX 560 TI ne fonctionnera pas - c'est la prérogative des modèles seniors de la famille GeForce 500.

En comparaison avec le Radeon HD 6000, un tel ensemble de capacités de commutation a l'air pâle, mais, poser votre main sur le cœur, demandez - et de nombreux utilisateurs ont besoin de priser en même temps 6 moniteurs ou la possibilité de connecter la "chaîne" par displayport Affiche? La majeure partie des joueurs utilise un, rarement deux moniteurs avec l'interface DVI et les grands panneaux diagonaux sont connectés via HDMI. De ce point de vue, GeForce GTX 560 TI peut vraiment être appelé le principe correspondant de "suffisance raisonnable". La puce elle-même prend en charge DisplayPort 1.1, et à l'avenir, un certain nombre de modèles GeForce GTX 560 avec une conception non standard seront certainement équipés d'un connecteur approprié.



Malheureusement, dans la conception du système de référence du refroidissement GeForce GTX 560 TI, l'équipe de développement NVIDIA a décidé de ne pas répéter la réussite de la recherche avec la chambre d'évaporation, telle bien prouvée dans les systèmes de refroidissement Geforce GTX 580 et 570. Dans ce cas , une conception plus conservatrice avec un radiateur central rond est utilisée, rappelée par des radiateurs de refroidisseurs de boxe Intel. Avec l'aide de trois tubes thermiques, la section centrale est connectée à deux radiateurs arqués supplémentaires. En soufflant, ce dernier est effectué en raison du fait que le ventilateur axial habituel souffle non seulement vers le bas, mais aussi sur les côtés. Il convient de noter que la partie de l'air chauffé avec une telle présentation sera émise à droite, dans l'espace intérieur du boîtier.



La base du système de refroidissement ressemble parfaitement. Le cadre en aluminium sert de dissipateur de chaleur pour les copeaux de mémoire et les éléments de puissance du sous-système de puissance, pour lequel il existe des saillies équipées d'agrafes thermiques élastiques. Au point de contact de la base de cuivre du radiateur principal avec le couvercle GPU, une couche de pâte thermique grise épaisse est appliquée.

À notre avis, cette conception du système de refroidissement a l'air étrange, en tenant compte des refroidisseurs extrêmement prospères qui sont équipés des modèles seniors de la famille GeForce 500. Nous n'imaginons pas ce qui pourrait empêcher les ingénieurs de Nvidia d'appliquer la chambre d'évaporation et dans Le refroidisseur Geforce GTX 560 TI, peut-être plus élevé le coût d'un tel système. Cependant, vous devez vous abstenir de critiques déraisonnables et de vérifier comment la conception décrite se comportera dans la pratique.

Niveau de puissance, mode thermique, bruit et accélération

Malgré l'augmentation significative des fréquences d'horloge GF114, Nvidia indique qu'une augmentation mineure du TDP - de 160 à 170 watts. Sur la base du fait que le niveau de génération de chaleur dépend directement du niveau de consommation d'énergie, il serait logique de supposer que le niveau de consommation d'énergie de GeForce GTX 560 TI s'il a augmenté, il est également insignifiant. Nous n'avons pas échoué à vérifier cette hypothèse dans la pratique, conduisant un cycle standard de tests électriques de la nouveauté sur un célèbre connu à nos lecteurs debout la configuration suivante.

Processeur Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB X 9, LGA775)
DFI LANPARTY UT Conseil système ICFX3200-T2R / G ( Ati Crossfire Xpress 3200)
Mémoire PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
ENERMAX LIBERTY ELT620AWT Alimentation (Power Note 620 Watt)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bits
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
La tête de crysis.
Occt Perestroika 3.1.0.

Cette plate-forme est équipée d'un module de mesure spécial décrit dans la revue " Consommation d'énergie: Combien de watt doit-il avoir besoin?"Son utilisation vous permet d'obtenir les données les plus complètes sur les caractéristiques électriques des cartes graphiques modernes dans divers modes. Comme d'habitude, les tests suivants ont été utilisés pour créer une charge sur l'adaptateur vidéo dans divers modes:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, accélération matérielle incluse
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4X, DirectX 10 / Purmitast, Carte "Frost"
Occt Perestroika GPU: 1600x1200, Fullscreen, Complexité Shader 8

Pour chaque mode, à l'exception de la simulation de charge maximale au courant, des mesures ont été effectuées dans les 60 secondes; Afin d'éviter la sortie de la carte due à la surcharge du circuit d'alimentation, pour le test OCCT: GPU, le temps de test était limité à 10 secondes. À la suite des mesures, les résultats suivants ont été obtenus:















Bien entendu, l'augmentation du nombre de blocs fonctionnels actifs et l'augmentation significative des fréquences d'horloge n'a pas été passée, et dans le mode de consommation d'énergie de pointe 3D Geforce GTX 560 TI a augmenté à 160 watts, tandis que la similaire GeForce GTX 460 1GB était d'environ 140 watts. Toutefois, il s'agit d'une taxe acceptable pour une amélioration aussi grave des caractéristiques techniques. Et dans le mode "Desktop", l'économie de la nouveauté a même grandi. Comme d'habitude, dans le cas où le processeur vidéo est impliqué, la carte réduit les fréquences d'horloge non immédiatement, mais l'installation de test fixe le résultat de pointe, tandis que la moyenne est d'environ 18-25 watts. Séparément, il convient de noter que, tout en connectant deux moniteurs avec des autorisations différentes, la GeForce GTX 560 TI ne bascule pas au deuxième mode économique avec des fréquences de noyau 51/101 MHz et est limitée au premier dans lequel ils sont 405/810 MHz.

Fait intéressant, dans des modes économiques, la charge principale tombe sur le connecteur inférieur marqué par des diagrammes comme «12V 6 broches», mais lorsque vous utilisez toutes les capacités du processeur graphique, la charge est alignée et un courant d'environ 5,5 à 5,9 ampères procède à travers chaque connecteur. En d'autres termes, à une tension de 12 volts, la charge sur les connecteurs d'alimentation ne dépasse pas 70 watts, de sorte que la nécessité d'utiliser dans la conception de geforce GTX 560 TI Connections d'alimentation PCIe 2.0 avec une capacité de charge accrue est vraiment ne pas.

Comme le modèle senior de la famille, la version de référence de GeForce GTX 560 TI est capable de suivre le courant courant via des lignes d'alimentation 12 volts et en cas de détection d'indicateurs anormalement élevés, caractéristique des tests tels que l'occt: GPU ou Furmark, se protège de l'échec en transférant un processeur graphique en mode de performance réduit. Ce système est facultatif et dans les versions de GeForce GTX 560 TI, en utilisant une conception de la carte d'impression différente, ne peut pas être utilisée. Les travaux du mécanisme de protection sont clairement visibles sur le diagramme de consommation ci-dessus dans le test OCCT: GPU - Le graphique montre une caractéristique "peigne", bien que moins profonde, plutôt que dans le cas de GeForce GTX 580 ou GeForce GTX 570.

Nous considérons que l'utilisation de tels mécanismes de protection justifiées par les fabricants, car des scénarios de charge irréaliste créés par des tests de Furmark peuvent réellement retirer une carte graphique du système, et de tels cas nous sont connus. Les fans de tests de stress ne peuvent être recommandés qu'à leurs propres périls et risquent de tirer parti d'options spéciales, telles que, par exemple, dans GPU-Z; Sûrement, les développeurs de cet utilitaire sont implémentés similaires et pour Geforce GTX 560 TI.



En général, la nouvelle GeForce GTX 560 TI en termes de consommation d'énergie dans divers modes semble assez compétitive sur le fond des rivaux. Bien sûr, ce n'est pas aussi économique que Radeon HD 6870, cependant, il promet d'être et de manière significative plus rapide dans les jeux. De plus, la nouveauté a l'air très digne même par rapport à la Radeon HD 6950, les développeurs du GF114 ne viennent que des éloges pour le travail effectué. Du point de vue de GeForce GTX 560 TI, la GeForce GTX 560 TI continue de la bonne tradition, porté avec la libération de GeForce GTX 580, qui consiste en une augmentation significative de la productivité avec une augmentation croissante de la consommation d'énergie.



Pour vérifier le mode de température, nous avons utilisé la deuxième instance de référence de GeForce GTX 560 TI, non soumise à un démontage et, par conséquent, conservant l'interface thermique d'origine. À la température de l'air dans les locaux du laboratoire d'essai, qui a effectué 25-27 degrés Celsius, la nouveauté a démontré les mêmes indicateurs thermiques que Geforce GTX 570. Sous la charge, la température du processeur graphique n'a pas dépassé 78 degrés Celsius. Compte tenu des fréquences d'horloge de GeForce GTX 560 TI, il s'agit d'un indicateur très impressionnant prouvant que la conception utilisée par les développeurs La conception du système de refroidissement est bien en train de faire face à ses travaux.


Heureusement, les craintes initiales concernant le niveau croissant de bruit n'ont pas été confirmées. Dans les modes 2D et 3D, la carte de bruit est presque identique, car dans le premier cas, le ventilateur fonctionne de 40% de la vitesse maximale, et dans la deuxième vitesse ne pousse pas au-dessus de 45%, malgré l'utilisation de la tête de crissif en tant que charge. Le bruit du bruit corrige à peine des modifications du niveau de bruit et même que, à une distance de 5 centimètres du système d'exploitation. Sur une distance de 1 mètre, le niveau de bruit est que 1 DBA dépasse l'indicateur de référence, dans nos conditions de 38 composants DBA. Avec de telles caractéristiques sonores, il n'est pas surprenant que la carte ne soit pas audible contre le fond du bruit publié par d'autres composantes du travail. système de test. Il faut dire que notre plate-forme de test ne s'applique pas au nombre de silence, donc dans d'autres conditions, Geforce GTX 560 TI peut se comporter et non si silencieusement. Mais, en tout cas, la nouveauté a un tempérament silencieux, qui appréciera particulièrement les joueurs qui aiment quand les bruits étrangers ne sont pas superposés au bon soutien du jeu.

Comme son compagnon senior sur la famille, GeForce GTX 560 TI a démontré un magnifique équilibre des caractéristiques électriques, acoustiques et thermiques. Devant lui est la tâche la plus difficile: digne de vous montrer dans des conditions de combat.

Configuration de la plate-forme de test et méthodologie de test

Test de GeForce GTX 560 TI dans les jeux modernes a été réalisée sur une plate-forme de test universelle ayant la configuration suivante:

Intel Core I7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6.4 GT / S QPI)
Scythe Scktn-3000 refroidisseur "Katana 3"
Systémique conseil de gigaoctet GA-EX58-extrême (Intel X58)
Corsair XMS3-12800C9 (3x2 gb, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Difficile disque Samsung SpinPoint F3 (1 To / 32 Mo, SATA II)
Alimentation modulaire de Ultra X4 850W (puissance nominale 850 Watt)
Moniteur Dell 3007WFP (30 ", résolution maximale [Email protégé] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bits

Les versions suivantes des pilotes ATI Catalyst et Nvidia GeForce ont été utilisées:

Ati catalyseur 11.1a Hotfix pour ATI Radeon HD
Nvidia Geforce 266.56 pour Nvidia Geforce GTX 560 TI

Les pilotes eux-mêmes ont été configurés comme suit:

Catalyseur ATI:

Anti-aliasing: Utilisez les paramètres d'application / 4x / filtre standard
Filtrage morphologique: off
Tesselation: Utilisez les paramètres d'application
Texture Filtrage Qualité: Haute qualité
Activer l'optimisation du format de surface: éteint
Attendez une rafraîchissement vertical: toujours éteint
Mode anti-aliasing: AA adaptatif multi-échantillon

NVIDIA GEFORCE:

Filtrage de la texture - Qualité: haute qualité
Synchronisation verticale: forcer
Antialiasing - Transparence: multisampling
Cuda - GPU: Tous
Définir la configuration Physx: sélection automatique
Occlusion ambiante: éteint
Autres paramètres: Par défaut

Le package de test comprend les jeux et applications suivants:

Tireurs tridimensionnels surplombant la première personne:

Aliens vs. Prédateur (1.0.0.0, référence)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, FRAPS)
Call of Duty: Black Ops (1.04, FRAPS)
Crysis Warhead (1.1.1.711, référence)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.t.a.l.k.e.r .: appel de pripyat (1.6.02, frops)


Tireurs tridimensionnels surplombant la troisième personne:

Juste cause 2 (1.0.0.1, référence / frops)
Planète perdue 2 (1.1, référence)


RPG:

Fallout: NOUVEAU VEGAS (1.20, FRAPS)
Effet de masse 2 (1.01, FRAPS)


Simulateurs:

F1 2010 (1.01, FRAPS)


Jeux stratégiques:

Battleforge (1.2, référence)
Starcraft II: ailes de liberté (1.0.2, frops)


Tests semi-synthétiques et synthétiques:

Futuremark Vantage 3DMark (1.0.2.1)
Futuremark 3DMARK 11 (1.0.0)
Final Fantasy XIV Benchmark officiel (1.0.0.0, FRAPS)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Tom Clancy "s h.a.w.x. 2 référence (1.01, référence / frops)

Chacun des logiciels de test inclus des jeux a été configuré de manière à fournir le niveau de détail le plus élevé possible. Dans les applications qui soutiennent la tessellation, cette opportunité était impliquée.

Le refus fondamental de modifier manuellement tous les fichiers de configuration signifie qu'il a été utilisé exclusivement des outils disponibles dans le jeu lui-même à un utilisateur non initié. Des tests ont été effectués dans des autorisations de 1600x900, 1920x1080 et 2560x1600. À l'exception des cas convenus séparément, le filtrage anisotrope standard de 16x a complété le lissage de MSAA 4X. L'activation du lissage a été réalisée soit à l'aide du jeu lui-même, soit si elle était absente, a été forcée en utilisant les réglages appropriés des pilotes ATI Catalyst et Nvidia GeForce.

En plus de Nvidia Geforce GTX 560 TI, les cartes graphiques suivantes ont participé à des tests:

NVIDIA GEFORCE GTX 460 1GB
NVIDIA GEFORCE GTX 570
Ati Radeon HD 6950
Ati Radeon HD 6870

Pour obtenir des données de productivité, des outils de test intégrés ont été utilisés avec l'utilisation obligatoire des rouleaux de test d'origine, ainsi que si possible, de fixer des données sur les performances minimales. Dans certains cas, un utilitaire de test FRAPS 3.2.7 a également été utilisé pour obtenir des informations sur des performances minimales. En l'absence des moyens mentionnés ci-dessus, le même utilitaire en mode manuel a été utilisé avec une passe de test à trois fois, fixant les valeurs minimales et la moyenne ultérieure du résultat final.

Tests de jeu: Aliens vs. Prédateur.


La nouveauté commence avec ce qui laisse derrière le Radeon HD 6870 dans les faibles autorisations, et il n'ya que 5% environ dans le même temps Radeon HD 6950. Dans la résolution de 1920x1080 du Radeon HD 6950 augmente à 14% et la performance moyenne devient presque la même que Radeon HD 6870. Cependant, il existe une agréable nvidia nuance pour les ventilateurs - la performance minimale de GeForce GTX 560 TI ne tombe pas en dessous 24 images par seconde, vous pouvez donc jouer en mode HD complète, vous ne pouvez pas être pire que d'utiliser plus cher Radeon HD 6950 et, avec des coûts sensiblement plus petits d'achat d'une carte vidéo.

Tests de jeu: Battlefield: Bad Company 2


Déjà dans le deuxième test, GeForce GTX 560 TI se bat avec le Radeon HD 6950 et, et bien réussi. La nouveauté atteint la parité dans la résolution de 2560x1600 et à des autorisations plus faibles, même devant son adversaire d'une plus grande "catégorie de poids". Ce qui est important, elle a réussi à maintenir un niveau de performance confortable dans tous les modes.

Tests de jeu: Call of Duty: Black Ops


Fait intéressant, avec la version du pilote de catalyseur AMD utilisé lors des essais, Radeon HD 6950 n'était pas plus haute que le Radeon HD 6870, qui sera en partie dû à la plus petite efficacité des processeurs de Shader Cayman ayant l'architecture VLIW4. Quoi qu'il en soit, la Geforce GTX 560 TI peut facilement faire la concurrence aux deux rivaux du moulin AMD, ce qui les a laissé tomber, sauf que, dans une performance minimale, et ce n'est pas fatal - 66 images par seconde, même le joueur le plus exigeant.

Tests de jeu: tête de crisyse


Et voici la première déception. La défaite ne peut pas être appelée, surtout, compte tenu de la différence de prix avec le Radeon HD 6950, cependant, le fait demeure: dans la résolution de 1920x1080, la nouvelle GeForce GTX 560 TI ne peut plus fournir de niveau acceptable de performances minimales, bien que le Radeon HD 6870 est en avance sur cet indicateur. Contrairement à ce dernier, la nouveauté a fière allure dans la résolution de 1600x900. Ici avec elle peut vraiment argumenter que plus cher Radeon HD 6950.

Tests de jeu: Metro 2033



La présence de huit blocs de tessellation ne sauvegarde pas la geforce GTX 560 TI de la lésion lors de la comparaison des performances minimales, cependant, les indicateurs moyens de nouveauté ne sont qu'un peu pire que le Radeon HD 6950 démontré et sensiblement mieux que les résultats présentés dans ce test. Radeon HD 6870. L'écart le plus puissant de l'adversaire est observé dans la résolution de 1600x900, mais dans plus de modes de ressources, la solution AMD peut être réduite au minimum. C'est peut-être un mérite d'un sous-système de mémoire plus productif.

Tests de jeu: s.t.a.l.k.fr.: Appel de pripyat

Le jeu est testé avec une tessellation inclus.


Théoriquement, GeForce GTX 560 TI présente un avantage lors de la réalisation de la tessellation, mais au moins dans ce test, deux blocs de tessellation de la troisième génération à bord du Radeon HD 6950 se montrent sans pire. Mais n'oubliez pas du prix: étant presque moins cher, la nouvelle solution NVIDIA est facile à argumenter avec la résolution de 1600x900 et fournit un niveau de confort subjectif comparable dans la résolution de 1920x1080. Le prix de GeForce GTX 560 TI travaille en totalité.

Tests de jeu: juste cause 2


La différence de performance entre les deux générations de Radeon HD 6000 est à nouveau minimale et la GeForce GTX 560 TI est en concurrence avec succès avec les deux, offrant des performances confortables dans les autorisations jusqu'à 1920x1080 ou 1920x1200 inclusivement. Mais pour le jeu dans le 2560X1600, vous aurez besoin d'un niveau GeForce GTX 580, ayant un prix complètement différent.

Tests de jeu: Planète perdue 2


Radeon HD 6950 vaincu le moins cher Geforce GTX 560 TI Headlong. Si la résolution de la solution de 2560x1600 AMD tente toujours de résister aux réserves de la performance du sous-système de texture et du sous-système de mémoire, l'avantage des romans NVIDIA peut atteindre 30 à 36% dans ces paramètres. Plus important encore, la performance de GeForce GTX 560 TI est suffisamment élevée pour utiliser la résolution de 1920x1080, malgré la demande de ce jeu.

Tests de jeu: Fallout: Nouveaux Vegas


Pour dire quoi que ce soit sur la performance de GeForce GTX 560 TI à Fallout: New Vegas est difficile. Le jeu est trop simple pour une carte graphique moderne assez puissante. Vous ne pouvez que marquer un arriéré non essentiel du Radeon HD 6950 et la supériorité tout aussi insignifiante sur le Radeon HD 6870 dans la résolution de 2560x1600.

Tests de jeu: effet de masse 2

Dans ce test, le lissage en plein écran est forcé à l'aide de la technique décrite dans l'examen. Effet masse 2 et jeu de cartes vidéo modernes.


La victoire des nouveautés n'est pas aussi convaincante que dans la planète perdue 2, mais dans la résolution de 1600x900 Geforce GTX 560 TI domine les deux modèles Radeon HD 6000 participant aux essais d'aujourd'hui. Dans des autorisations plus élevées, le héros de cet examen n'est au minimum pas inférieur à un Radeon HD 6950 plus coûteux, de sorte que AMD reste seulement à préoccuper et à penser sérieusement à réduire les prix des solutions Cayman Core.

Tests de jeu: F1 2010


Vous ne pouvez pas être le gagnant de tout et Geforce GTX 560 TI confirme cette thèse. Dans ce test, la nouveauté ne concurrence qu'avec Radeon HD 6870. Mais, tout d'abord, c'est à la concurrence avec Radeon HD 6870 qui est une solution NVIDIA et visant initialement, deuxièmement, une retard notable n'est observée que dans la résolution de 2560x1600, et enfin Troisièmement, même dans cette résolution, la performance reste suffisamment confortable, bien que 30 images du genre des autoimulateurs de course de 30 images puissent ne pas être suffisantes par seconde.

Tests de jeu: Battleforge


La réapprovisionnement de la famille GeForce 500 soutient la tradition de fournir une performance minimale élevée. Vrai, avec une résolution de 2560x1600 geforce GTX 560 TI Copes plus aussi bien que GeForce GTX 570, cependant, sur le fond de Radeon HD 6870 ou Radeon HD 6950 et 18 images par seconde regardent une véritable révélation, d'autant plus que depuis des sensations subjectives, Dans ce jeu peut être joué même avec une faible performance minimale.

Tests de jeu: StarCraft II: ailes de liberté


Dans StarCraft II, Nvidia n'a pas eu assez de force pour faire face à la résolution de 2560x1600, mais dans la performance moyenne, elle est toujours en avance sur son rival direct face à Radeon HD 6870. Je dois dire que le Radeon HD 6950 manque des étoiles dans cette Mode, mais tout le niveau de confort subjectif fourni par lui est significativement plus élevé. Vrai, pour un gros prix. Dans les autorisations inférieures, GeForce GTX 560 TI s'est très bien montré. Si votre moniteur prend en charge la résolution jusqu'à 1920x1200 inclus et que vous aimez StarCraft II, surpayez pour Radeon HD 6950, il n'ya aucun point.

Tests semi-synthétiques et synthétiques: Vantage Futuremark 3DMark

Pour minimiser l'effet du processeur central, lors du test de Vantage 3DMark, le profil "extrême", qui utilise la résolution de 1920x1200, FSAA 4X et filtrage anisotrope. Pour une exhaustivité du modèle d'image, les résultats des tests individuels sont supprimés dans l'ensemble des autorisations.



Comme prévu, Geforce GTX 560 TI était en avance sur le Radeon HD 6870, mais il n'avait pas 1045 points au niveau Radeon HD 6950. Pour la catégorie de prix, à laquelle appartient la nouveauté, 9519 points - un très bon indicateur.




Dans certains tests, on peut voir que dans la résolution de 1600x900 la nouvelle GeForce GTX 560 TI Si le Radeon HD 6950 est inférieur, il est totalement insignifiant, mais avec une augmentation de l'autorisation, ce dernier prend la vengeance des dépenses de plus productives. Sous-système des processeurs de texture et de la mémoire vidéo. Radeon HD 6870 La nouveauté n'a pas perdu.

Tests semi-synthétiques et synthétiques: Futuremark 3Dmark 11

Dans le nouveau test de test de Futuremark, nous utilisons également le profil "extrême", mais contrairement à 3DMark Vantage, dans 3DMARK 11, il utilise la résolution de 1920x1080.



À peu près la même image, comme dans 3DMark Vantage, est observée dans 3DMark 11, sauf que la commande elle-même est l'ordre de grandeur dans la nouvelle version de 3DMARK. Il n'était pas obligé de rivaliser sur des tests synthétiques égaux avec un Radeon HD 6950 plus coûteux dans des tests synthétiques avec plus cher Radeon HD 6950.

Tests semi-synthétiques et synthétiques: Final Fantasy XIV Benchmark officiel

Le test prend en charge uniquement les autorisations de 1280x720 et 1920x1080.



Le résultat de la Radeon HD 6950 dans la résolution de 1280x720 est de manière inattendue. Cela peut être blâmé à la fois une nouvelle architecture de processeurs de shader et de défauts dans les pilotes. GeForce GTX 560 TI agit digne des deux autorisations, démontrant des indicateurs au niveau Radeon HD 6950.

Tests semi-synthétiques et synthétiques: Tom Clancy "s h.a.w.x. 2 Preview Benchmark

Ce test utilise activement la tessellation pour dessiner la surface de la Terre. Le nombre de polygones dans le cadre peut atteindre un million et demi.


Un autre test, où l'architecture de Fermi ressemble à la maison. Juste plus âgés de félicitations pour la famille, mais pas Radeon HD 6950, ou même Radeon HD 6970, ne peut être que libérer la situation avec Radeon HD 6990, mais si cela se produit, la victoire sera véritablement Parrida, pour la différence de prix entre lui et GeForce GTX 560 TI sera effrayant même penser.

Tests semi-synthétiques et synthétiques: Benchmark unigine Heaven

Le test utilise le mode de tessellation "normal".


La performance au niveau de la Radeon HD 6950 est un excellent résultat pour la GeForce GTX 560 TI, en tenant compte notamment de la catégorie de prix, auquel la dernière catégorie s'applique, mais toujours, dans ce test, utilisant activement la tessellation, à partir de GF114 armée à huit moteurs Polymorphe , nous nous attendions à plus.

Conclusion

La nouvelle Nvidia Geforce GTX 560 TI n'a pas déçu: il est tout à fait possible d'être appelé une réapprovisionnement digne de la famille GeForce 500. De plus, le titre "arme de déviation de masse", à notre avis, n'est pas mauvais, ne caractérise pas la nouveauté. Et il n'est pas surprenant - malgré le fait que le prix recommandé de Geforce GTX 560 TI n'a que 249 dollars, il est capable de se battre sur un pied d'égalité non seulement avec Radeon HD 6870, contre lequel elle a été initialement visée, mais aussi avec plus Radeon puissant et coûteux HD 6950!

En substance, la nouvelle GeForce GTX 560 TI a fait la même chose avec le GeForce GTX 470 que précédemment GeForce GTX 570 a fait avec GeForce GTX 480. Qu'advient-il de la GeForce GTX 460 1 Go, jusqu'à ce qu'il soit possible de dire. Il est possible qu'il soit remplacé par une nouvelle solution basée sur GF114 avec une configuration tronquée et sans la configuration "TI" dans le titre, et la GeForce GTX 460 768MB recevra GeForce GTS 550 sur la base du noyau GF116 .

Compte tenu de la question de la productivité de la nouveauté en détail, il est impossible d'affirmer sans ambiguïté que la GeForce GTX 560 TI est en avance sur le Radeon HD 6950 dans tous les tests: Pourtant, le noyau Cayman est initialement destiné aux solutions d'une classe supérieure. Cependant, les résultats obtenus sont très et très impressionnants:

En particulier, dans la résolution de 1600x900, la nouveauté a réussi à gagner de l'adversaire d'une catégorie de poids plus lourde dans dix tests de dix-huit et l'avantage moyen sur le Radeon HD 6870 était de près de 20%. Et bien que les cartes de cette classe, en règle générale, acheter pour une utilisation plus élevée, c'est un très bon début.

La résolution de 1920x1080 est aujourd'hui la plus populaire en raison de la célébration généralisée du format HD complète. Ici, GeForce GTX 560 TI est plus lourde pour se battre avec le Radeon HD 6950, puisque ce dernier est équipé d'une mémoire plus rapide et comporte 88 processeurs de texture. Cependant, sans combat, la nouveauté n'abandonne pas et elle a réussi à comparer le score ou à entrer dans les dirigeants dans huit tests de jeu et ne perd sérieusement que quatre: Alien vs. Prédateur, s.t.a.l.k.fr.: Appel de pripyat, effet de masse 2 et F1 2010.. La liste finale des combats avec le Radeon HD 6870 serait du tout de certains gains et tire, sinon F1 2010.. En moyenne, son adversaire direct GeForce GTX 560 TI est en avance sur 15% et la supériorité maximale peut atteindre et très impressionnant 60%!

Dans la résolution de la carte 2560x1600 du niveau Geforce GTX 560 TI ou Radeon HD 6870, le coût ne dépasse pas 250 $, en règle générale, n'est pas utilisé. C'est déjà une décision fidèle dont le coût commence par 300 dollars. Il est tout à fait naturel que geforce GTX 560 TI dans la plupart des tests perds Radeon HD 6950, cependant, la supériorité sur le Radeon HD 6870 qu'il conserve, bien qu'elle soit moyenne, elle tombe à 12-13%.

En résumant, nous pouvons dire que la nouvelle solution de masse de Nvidia a été très et très réussie. Avec ses caractéristiques de vitesse et ses prix, seulement 10 dollars dépassant la valeur officielle du Radeon HD 6870, il ne laisse pas de nouvelles chances. Il n'est pas surprenant que la division graphique de micro-périphériques avancée soit sérieusement préoccupée par un déménagement aussi agressif de NVIDIA, et il prévoit de réduire les prix de Radeon HD 6870 en tant que grève de réponse, ainsi que de présenter un nouveau, le moins cher Radeon HD 6950, équipé avec 1 Go de mémoire vidéo locale. D'autres moyens de gérer la geforce GTX 560 TI presque impossible: il remporte définitivement la valeur de Radeon HD 6950 2 Go en valeur, mais cela ne perd pas toujours dans la performance dans de vrais jeux.

À ce jour, la Geforce GTX 560 TI peut être reconnue comme une solution de jeu meilleure d'une valeur de 250 dollars. Cela fonctionne en totalité et meilleur choix pour ceux qui ne veulent pas investir dans les solutions GeForce GTX 570 ou Radeon HD 6970 n'existent actuellement pas. Dans quelle mesure la version redondante du Radeon HD 6950 sera-t-elle compétitive.

GeForce GTX 560: Avantages et inconvénients

Avantages:

Meilleure performance dans votre classe
Dans un certain nombre de tests, en concurrence avec Radeon HD 6950 2GB
Haute performance lors de la tessellation
Sélection large de modes FSAA
Effet minimum de la FSAA pour la performance
Prise en charge matérielle complète pour décoder la vidéo HD
Post-traitement de haute qualité et mise à l'échelle vidéo HD
Soutien aux technologies exclusives Nvidia physx et nvidia 3d vision
Large sélection d'applications GPGPU développées pour Nvidia Cuda
Faible bruit
Efficacité du système de refroidissement élevé

Désavantages:

Sérieux non détecté

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