L'interface sli dans ce modèle. Avec une force redoublée: un aperçu des technologies nvidia sli et ati crossfire - le meilleur équipement

AMD Radeon   est venu le tour et la société Nvidia. Ses processeurs graphiques GeForce ne sont pas moins populaires parmi les joueurs que les produits du concurrent. Les deux sociétés suivent l'évolution du marché, offrant aux clients des solutions similaires en termes de productivité et de prix. Par conséquent, il serait injuste de consacrer le matériel à la construction d’une configuration CrossFire, mais en contournant les capacités similaires des produits Nvidia.

Un peu d'histoire

Le début de l'ère du SLI peut être considéré en 1998. Ensuite, la société 3dfx a réussi pour la première fois à réaliser la possibilité de combiner plusieurs cartes vidéo pour résoudre un problème. Cependant, le développement de l'interface AGP a ralenti le développement dans cette direction, car toutes les cartes mères de l'époque n'étaient équipées que d'un seul emplacement pour une carte vidéo.


SLI de 3DFX - "grand-père" de la technologie moderne

Après 2001, 3dfx a été acheté par Nvidia, tous les développements dans ce sens attendaient leur heure, qui n’a eu lieu qu’en 2004. Il était en 6000 la première série GeForce (la première carte graphique conçue spécialement pour la dernière au moment de l'interface PCI-Express) modèles disponibles ont été améliorés et incorporés dans les produits de consommation.


SLI de deux GeForce 6600GT

Tout d'abord, vous pouvez combiner deux cartes vidéo GeForce   6600 ou 6800, avec la sortie de la série 7000 (qui était représenté par la première double carte complète de Nvidia, 7900GX2) l'occasion de la construction d'une configuration à quatre (de 2 cartes), et est devenu plus tard possible et la combinaison de 3 ou 4 personne GP.

Comment combiner des cartes vidéo dans SLI: exigences

Quant à CrossFire, il ne suffit pas d’acheter deux cartes vidéo Nvidia pour les configurer en SLI. Il existe un certain nombre d'exigences informatiques à respecter pour assurer le bon fonctionnement du ligament.



Quelles cartes vidéo peuvent être combinées en SLI

Connexion de deux cartes vidéo SLI-Il n'est possible que s'il y a une interface sur la carte pour ce pont. Le logiciel peut aussi les combiner, vous pouvez essayer, mais sans "danser avec un tambourin" dans ce cas ne peut pas faire. Et cela n'a pas de sens de construire un tandem de deux GT610 ou GT720. Une carte, dont la vitesse sera supérieure à celle d'une offre similaire, 2 ou 3 fois, sera moins chère qu'un jeu de cartes de bureau et une carte mère compatible. En d'autres termes, le manque d'accélérateurs graphiques sur les représentants plus jeunes de l'interface SLI n'est pas dû à la cupidité du producteur. Personne ne met les ponts, car cela rendra la carte plus chère, mais ils n'auront aucun sens. De cette façon,connexion de deux cartes vidéo SLJe suis possible pour les modèles de classe moyenne et supérieure. Celles-ci incluent les GPU, dont le deuxième chiffre est 5 ou plus (GTX55 0Ti, GTX96    , GTX6 7 0, GTX7 8 0, etc.).


La GeForce GT 720 n'a pas de pont pour SLI

Avant cela, , comment connecter deux cartes vidéo SLI, il convient de s’assurer qu’ils sont construits sur une version du processeur graphique. Par exemple, les GeForce GTX650 et GTX650Ti, malgré la similarité des noms, fonctionnent sur la base de différents GP et ne peuvent donc pas fonctionner en tandem.

Y a-t-il un avantage pratique du SLI?

Avant cela, comment combiner des cartes vidéo en SLI,   Il est conseillé de se familiariser avec l'expérience de l'utilisation de telles configurations par d'autres joueurs et d'étudier les spécifications de leurs cartes, ainsi que les caractéristiques des solutions plus productives de la gamme. Souvent, ni en termes d’économies, ni en termes de performances, la configuration à deux cartes n’est pas gagnante. Par exemple, deux GTX950 dans SLI affichent des résultats comparables à un GTX970. La différence de prix (environ 200 et 400 $, respectivement) des cartes est justifiée, mais si l'on considère les coûts supplémentaires d'une alimentation puissante, carte mère dual-slot, de haute qualité et bâtiment bien aéré - il semble douteux.

Une situation complètement différente, si   - partie de la procédure de mise à niveau d'un PC existant acheté il y a quelques années. Cartes GTX650Ti ou le niveau de GTX750 peuvent encore être trouvés à vendre à un prix raisonnable (la différence avec les nouveaux modèles est à peu près équivalent aux différences de vitesse), et les progrès technologiques n'a pas apporté quoi que ce soit la carte graphique révolutionnaire pour 3 ans (sauf la mémoire de HBM, fourni par AMD, mais Nvidia est jusqu'à ce qu'il touche). Par conséquent, l'ajout d'un autre processeur graphique est une étape très rationnelle pour ces joueurs.

SLI: connexion de cartes vidéo

Si l'ordinateur répond aux conditions requises pour créer une configuration SLI, une seconde carte vidéo appropriée est achetée - vous pouvez procéder à l'assemblage. Après avoir éteint le PC, retirez le couvercle l'unité centrale, installez la deuxième carte dans le logement correspondant, connectez-y un câble d'alimentation supplémentaire (si nécessaire) et connectez les deux cartes au pont fourni dans le kit. Matérielconnexion de deux cartes vidéo en SLI   Ceci est terminé et vous pouvez procéder à la configuration du logiciel.


Câbles d'alimentation connectés au lien SLI

Connexion de deux cartes vidéo SLI sous Windows

Pour que le paquet de deux GP fonctionne correctement, vous devez l'installer sur un PC Versions Windows   Vista ou plus récent (7, 8, 8.1 ou 10). Il est également recommandé de télécharger la dernière version du pilote pour la carte vidéo sur le site Web de Nvidia. Après cela, vous pouvez procéder à la configuration.



Après avoir appliqué les paramètres, l'ensemble est prêt à être utilisé. Pour configurer correctement le fonctionnement de SLI dans certains jeux, vous devrez peut-être définir des paramètres spéciaux dans le sous-menu "Paramètres du programme". Mais, en règle générale, les logiciels les plus modernes n'en ont pas besoin.

Bonjour, nous allons parler aujourd'hui des cartes graphiques Nvidia fonctionnant en mode SLI, à savoir leurs problèmes et la façon de les résoudre, mais nous allons d'abord comprendre ce qu'est le mode SLI. Nvidia SLI est une technologie qui vous permet d'utiliser plusieurs cartes graphiques simultanément, tout en améliorant considérablement les performances du système. L'une des principales exigences est l'utilisation du même processeur graphique sur les cartes graphiques utilisées. Ci-dessous, des exigences plus détaillées seront répertoriées pour la création d'un ordinateur qui fonctionnera avec cette technologie.

  1. La carte mère doit avoir deux ou plusieurs connecteurs prenant en charge cette technologie.
  2. Une bonne alimentation pouvant alimenter notre système (les unités compatibles SLI sont recommandées);
  3. Cartes vidéo prenant en charge cette technologie;
  4. Un pont pouvant combiner des cartes vidéo;
  5. Un processeur avec une vitesse d'horloge élevée, qui pourra ouvrir le potentiel des cartes vidéo, afin de ne pas provoquer une baisse de la fréquence d'images et des performances en général.

De ce qui précède, il s'avère que la construction de NVIDIA SLI n'est pas impossible, mais au contraire, elle ne diffère pas beaucoup de l'assemblage d'un ordinateur domestique habituel.

Des problèmes

Eh bien, ce qui précède a été présenté les informations, pourquoi SLI est nécessaire, ses avantages, et maintenant nous nous tournons vers les problèmes et leur solution.

  • Le premier problème est la dépendance aux pilotes, le pilote doit être mis à jour très souvent, à mesure que des modifications sérieuses sont apportées et que des optimisations sont publiées pour des jeux ou des applications spécifiques;
  • Le deuxième problème est que tous les jeux / applications ne prennent pas en charge cette technologie et que dans certains jeux / applications, vous n’avez besoin que de certaines de vos cartes vidéo;
  • Le troisième problème de cette technologie dans les mêmes mises à jour, parce que chaque mise à jour du pilote doit être effectué une manipulation, de travailler toutes les cartes, et ce n'est pas à chaque fois est pratique et pas tous les détenteurs de cette technologie est prête à « creuser » dans les paramètres et pour faire face à leurs problèmes.

Dépannage:

  1. Le premier problème est résolu tout simplement. Téléchargez l'utilitaire depuis le site officiel de NVIDIA GeForce Experience, inscrivez-vous pour utiliser ce programme, accédez à votre compte et cliquez sur le bouton "Vérifier les mises à jour". S'il existe un pilote plus récent, il sera téléchargé et vous serez invité à l'installer.
  2. Le deuxième problème est pas toujours solvable, car tous les fabricants d'applications optimiser leurs applications pour cette technologie, mais vous pouvez toujours essayer de résoudre des problèmes de performances des manipulations simples du pilote dans les paramètres sous votre système SLI.

Ci-dessous, je vous donnerai un exemple de configuration du jeu The Sims 2, qui par défaut n’est pas optimisé pour le mode SLI.

Ouvrez le « Panneau de configuration Nvidia » - gestion des paramètres 3D - paramètres du programme et cliquez sur le bouton « Ajouter » - définir le chemin du fichier qui commence notre jeu - nous regardons la deuxième section « Spécifier les paramètres de ce programme » - mode de rendu SLI, s'il est " Nvidia recommande (SLI), puis sélectionnez cet élément, sinon, choisissez "Effectuer une construction alternative des cadres 2".





Nous devons également configurer la gestion de l'alimentation et pour cela, nous allons dans "Power Management Mode" et sélectionnez "Maximum Performance Mode" est sélectionné.


Le dernier point que nous aurons est le paramètre "CUDA - processeurs graphiques" dans ce paramètre, toutes les cartes vidéo que vous souhaitez utiliser dans cette application doivent être cochées.

  1. Le troisième problème est résolu tout simplement, mais il apparaît chaque fois que nous mettons à jour le pilote et que nous avons besoin de quelques clics pour le réparer. Comme nous n'avons pas encore quitté le panneau de configuration de Nvidia, nous devons cliquer sur l'onglet "Paramètres SLI, Surround, PhysX" et cliquer sur "Paramètres de mise à jour" puis sur le bouton "Appliquer" et ce problème   sera résolu.

Enfin, nous avons attendu! Au moins, les utilisateurs qui ne suffisent pas pour une carte graphique aujourd'hui. Quelle différence cela coûte-t-il si cette solution offre une vitesse inégalée dans les résolutions les plus élevées avec un niveau de détail maximal. Enfin, nVidia a pu présenter une réalisation opérationnelle de la technologie SLI. Le concept de SLI nous est familier depuis longtemps: deux cartes vidéo fonctionnant en parallèle - rappelez-vous les anciennes cartes Voodoo2 de 3dfx? Bien que nVidia soit également appelé SLI, sa mise en œuvre est quelque peu différente.

Relance du principe d'utilisation de deux cartes graphiques   Cela est devenu possible grâce à l’apparence de l’interface PCI Express. Après avoir sorti le chipset nForce4, nVidia a été le premier à introduire la plate-forme PCI Express, qui correspond à la tâche. Pour plus d'informations, voir s'il vous plaît nVidia implémente SLI: la puissance de deux GPU sur un seul ordinateur .


Collecte des composants pour systèmes SLI   Ce n'est pas difficile: il faut trouver deux cartes identiques nVidia GeForce   6800 Ultra, 6800 GT ou 6600 GT avec prise en charge du PCI Express, ainsi qu'une carte mère compatible SLI basée sur le chipset nForce4 SLI et un pont pour connecter deux cartes. Généralement, ces fabricants de ponts cartes mères   sont inclus dans le set de livraison. Comme les fabricants changent souvent la distance entre deux emplacements x16, certains ponts vous permettent d’ajuster votre longueur.

Pour SLI, rien d’autre n’est nécessaire - à l’exception de l’argent qui devra être payé pour toute cette économie. Le fait est que la carte mère avec support SLI vous coûtera beaucoup plus cher que la version habituelle, sans compter le coût de la deuxième carte vidéo. En outre, vous devriez obtenir une alimentation puissante avec une prise à 24 broches. Les propriétaires de moniteurs LCD peuvent également avoir des problèmes. Le fait est que la plupart des écrans ont une résolution "native" de 1280x1024. Cependant, le potentiel de performance du système SLI sur deux cartes GeForce 6800 ne peut être révélé que dans une résolution de 1600x1200. Si vous réduisez la résolution, le goulot d'étranglement du processeur sera le goulot d'étranglement, vous devrez donc dépenser de l'argent sur un processeur plus puissant.

En général, le système SLI n'est pas bon marché. Dans les prochaines sections de cet article, nous partagerons notre expérience et les résultats des tests des premières cartes mères avec prise en charge SLI d'ASUS et de MSI.

Pour le moment, nVidia propose trois modes différents pour le SLI.

  • Mode de compatibilité
  • Rendu d'images alternatif (AFR).
  • Split Frame Rendering (SFR).

En mode de compatibilité, une seule carte des deux fonctionne. Il n'y a pas de gain de performance. En mode AFR, l’une des cartes informatiques produit toutes les images paires et la seconde, toutes les C'est-à-dire que le rendu est divisé entre deux cartes dans des images.


En mode SFR, l'affichage est divisé en deux parties. La première carte donne le haut de la photo et la seconde la partie inférieure. Grâce à l'équilibrage de charge dynamique, le pilote répartit uniformément la charge entre les deux cartes.

nVidia explique en détail les spécificités du rendu du mode SLI dans deux didacticiels (en anglais): Guide de programmation GPU   et FAQ des développeurs SLI .

Pour notre test SLI, nous avons obtenu de NVIDIA deux cartes de référence GeForce 6800 Ultra et 6800 GT avec interface PCI Express. Extérieurement, ces cartes ne différaient que par la taille du radiateur. Les deux modèles sont équipés de deux sorties DVI-I (la sortie VGA est fournie via un adaptateur) et une sortie TV. Comme d'habitude dans le cas des cartes PCI Express, le connecteur d'alimentation PEG (PCI Express Graphics) était situé à l'arrière de celles-ci. Comme ces connecteurs ne sont équipés que des blocs d'alimentation les plus récents, vous pouvez avoir besoin d'adaptateurs.

Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver rapidement deux cartes GeForce 6600 GT compatibles SLI, car les deux modèles de cartes de notre laboratoire ne prenaient pas en charge le SLI, malgré les connecteurs appropriés.




Configuration de SLI sur les cartes nVidia GeForce 6800 Ultra.




Configuration de SLI sur les cartes nVidia GeForce 6800 GT.




La configuration SLI sur les cartes nVidia GeForce 6600 GT ne fonctionnait pas.

Sans pont, SLI est indispensable ici. Sur les cartes mères, la distance entre les cartes graphiques est clairement définie. Tous les fabricants de cartes mères spécifient une distance différente entre les emplacements x16, ils fixent donc les ponts appropriés au package. Nous avons deux ponts ajustables de nVidia, qui couvrent toute la distance désirée.



Différents ponts SLI.



Sans pont SLI, le pilote émet un avertissement. Le mode SLI fonctionnera, mais sera très limité (voir analyse des performances).

La première expérience de SLI

Matériel

Comme vous le savez, nous attendions avec impatience la sortie de SLI. En mars, publication d'un article sur bus PCI Express   , nous nous attendions à des solutions futures sur plusieurs cartes. Bien entendu, l’annonce ultérieure d’une telle décision de nVidia a attiré toute notre attention.

Cependant, après l’apparition des premières cartes mères avec le soutien de SLI, notre enthousiasme a rapidement été réduit à néant. Notre configuration de test échouait constamment et les cartes PCIe GeForce 6800 et 6600 GT n'étaient pas du tout reconnues ou l'ordinateur "volait" quelques secondes après le chargement. Après de nombreuses tentatives infructueuses de lancement du système SLI, nous en avons trouvé la raison: les cartes étaient trop anciennes. Nos modèles concernent les tous premiers échantillons de nVidia et, selon le fabricant, ils ne fonctionnent pas correctement avec SLI. Cependant, ces cartes n'ont pas été vendues depuis longtemps, et cela ne devrait guère faire l'objet d'une attention particulière. Les dernières cartes 6800 Ultra et GT fonctionnent avec la technologie SLI sans aucun problème. Ici, bien sûr, la question se pose - puis-je acheter une deuxième carte vidéo pour le travail SLI d'un autre fabricant? Bien que nous ne connaissions pas la réponse.

Nous avons également eu des problèmes considérables avec les cartes mères SLI. La carte ASUS A8N-SLI réinitialise complètement le BIOS chaque fois que nous avons redémarré l'ordinateur - et ce problème ne concerne pas que notre carte de test. En raison des limites du temps d’essai, nous ne pouvions pas modifier les frais pour un autre. Comme il s'est avéré plus tard, la cause de l'échec était un lot de puces de BIOS défectueuses. Heureusement, la puce du BIOS est dans le socket, nous avons donc pu la remplacer rapidement. Après cela, l'A8N-SLI Deluxe a gagné sans aucun problème.

Le MSI K8N Diamond, en revanche, avait des problèmes de mémoire en travaillant dans SLI. Nos modules de mémoire Kingston HyperX en mode 2/2/2/6/6 DDR400 ont conduit à une panne permanente du système. L'ordinateur a été chargé et a fonctionné avec les applications de bureau et même avec Prime95 en mode 2/2/2/6, mais a immédiatement "planté" lorsque le mode SLI était activé dans la plupart des jeux. Lorsque vous utilisez une carte, ce problème ne se pose pas. Ce n’est qu’après avoir augmenté les délais à 2,5 / 3/3/7 que la carte MSI K8N Diamond a fonctionné régulièrement en mode SLI. Notre carte de test a également rencontré des problèmes de bande passante mémoire. Même avec des retards de 2/2/2/6, le test Sandra a produit une bande passante mémoire de seulement 4,9 Go / s, ce qui correspond à la DDR 333! Par exemple, la carte ASUS A8N-SLI produit un peu moins de 6 Go / s.

Ensuite, nous avons dû augmenter la latence de la mémoire pour le travail sur SLI et ASUS, comme dans le mode 2/2/2/6 et il est tombé en panne. En passant au 2/3/3/6, le tableau fonctionnait de manière stable. Comme nous le pensons et l'espérons, ces problèmes sont liés au statut de test des cartes mères et ils n'apparaîtront pas dans les versions de vente au détail. Ces dernières semaines, ASUS et MSI ont organisé une véritable course pour qui sera le premier à lancer la carte de travail SLI. Comme vous le comprenez, "dépêchez-vous - les gens se moquent de". Des problèmes étaient à prévoir. De plus, la plupart d’entre elles ne se produisent que dans le mode SLI.

Après avoir éliminé les problèmes matériels décrits, la configuration SLI a été immédiatement reconnue par le pilote de la carte vidéo. Après avoir activé le mode SLI et redémarré l'ordinateur, tout fonctionnait correctement. L'opération SLI devient visible uniquement lorsque vous utilisez l'utilitaire de comptage d'images FRAPS dans le jeu. La qualité de l'image n'était pas différente du mode habituel - pas de lignes, de scintillements ou d'autres artefacts, nous ne l'avons pas remarqué. Ce n'est qu'en activant le mode HUD SLI dans le pilote, qui affiche la distribution des portions d'écran pour le rendu en mode SLI, que vous pouvez juger du fonctionnement de SLI.


Après avoir installé le système SLI, le pilote 66.93 a correctement reconnu tout.



En activant le mode HUD, vous pouvez voir la répartition de la charge entre les deux cartes.

C carte mère   rien de plus à faire n'est nécessaire - sauf que le téléchargement dernière version   pilotes nForce4.


Après plusieurs tests, nous avons constaté une performance relativement lente en deux parties. Après avoir activé le HUD SLI dans le pilote, nous avons vu que dans ces jeux, SLI n’est pas activé. Même l'inclusion forcée de SLI dans les paramètres avancés du pilote n'a pas entraîné l'effet souhaité. Après avoir parlé avec les représentants de nVidia, nous avons découvert la cause du problème: SLI ne fonctionne vraiment pas sur certains jeux. nVidia utilise les profils SLI pour les jeux définis dans le pilote. Le pilote reconnaît le jeu via la technologie de détection des applications et inclut le mode SLI (divisé ou alternatif) souhaité dans le profil. Si le profil SLI du jeu n'existe pas, le mode SLI ne sera pas activé. Vous ne pouvez pas forcer le mode SLI ou créer votre propre profil. Cependant, selon nVidia, le pilote a déjà plus de 50 profils pour les jeux, où le mode SLI sera activé. Si le jeu est complètement nouveau, les propriétaires de SLI devront probablement attendre la sortie d'un nouveau pilote. Mais même dans ce cas, rien ne garantit que le mode SLI sera inclus dans tel ou tel jeu.

Selon nVidia, il existe des jeux simplement incompatibles avec SLI. Par exemple, Microsoft Flight Simulator 9 et Novalogic Joint Operations. La raison de l'heure de publication de l'article, nous ne savons pas avec certitude. nVidia indique uniquement que ces jeux utilisent des technologies de mémoire tampon qui causent des problèmes avec SLI. En général, sur les 10 jeux que nous avons inclus dans nos tests, les deux étaient incompatibles avec SLI.


Théoriquement, la norme PCI Express vous permet de connecter un nombre infini de lignes PCI Express parallèles, mais les nouveaux chipsets de bureau sont limités à 20 lignes ou même à un nombre plus petit. Si vous prenez en compte que le slot PEG (PCI Express pour les graphiques-PCI Express pour les graphiques) prend déjà 16 lignes, alors pour tous les autres slots, il n'y en a que quatre.

nVidia a triché un peu avec la sortie chipset nForce 4   . Lorsque vous travaillez avec une carte vidéo, les 16 lignes sont disponibles. Mais lors du passage en mode SLI, 16 lignes sont réparties entre deux slots x16. Ainsi, chaque slot PEG fonctionne en mode PCI Express x8.

Cependant, dans la pratique, une telle solution n’a pratiquement aucun effet sur les performances, car le débit de x8 PCIe correspond à AGP 8x. Comme le test comparatif des modes PCIe x8 et x16   , cela ne conduit pas à des différences tangibles de productivité.

Cartes mères compatibles SLI



ASUS fournit à l'A8N-SLI un bon ensemble d'accessoires.

La carte ASUS A8N-SLI Deluxe est bien équipée. ASUS a augmenté la distance entre les emplacements PCIe x16 en plaçant deux emplacements PCIe x1 entre eux. Une petite carte détermine le fonctionnement d'une ou deux cartes graphiques, en fonction de la fin insérée. Les fixations à ressort "EZ Switch" facilitent le processus. En mode SLI, vous devez connecter une prise d'alimentation Molex supplémentaire (EZ Plug). Le fait est que la spécification PCI Express permet une puissance maximale de 75 watts par emplacement x16. Selon ASUS, sans connexion d'alimentation supplémentaire pour les systèmes SLI, les alimentations équipées de prises ATX à 20 broches peuvent poser problème. Dans le manuel, ASUS recommande l’utilisation de blocs d’alimentation ATX 2.0 dotés de prises à 24 broches - même si connecteur supplémentaire alimentation électrique Contrairement à MSI, ASUS explique que deux cartes GeForce 6800 Ultra peuvent charger une ligne d'alimentation de 12 V jusqu'à 14,8 ampères. Si vous utilisez Athlon FX-55, puis ajouter un autre 8,6 A. L'ancienne puissance 20 broches ATX (1.0) ne sert qu'à une seule ligne de 12 V. En conséquence, en raison de la forte charge continue sur la ligne d'alimentation peut être endommagé . Les nouvelles alimentations ATX 2.0 utilisent un connecteur à 24 broches, où il y a deux lignes de 12 V, ce qui vous permet de répartir la charge entre elles. Grâce à ASUS EZ Plug, l'alimentation peut mieux répartir la charge. ASUS recommande d'utiliser l'appareil 450 watts de puissance ou plus pour les systèmes SLI avec Athlon FX-55 et GeForce 6800 Ultra, car seuls ces composants ne nécessitent pas moins de 281 watts.

Nous pensons que le seul inconvénient est le refroidissement actif du pont nord. Comme le montre l’expérience, le ventilateur peut rapidement céder. Il serait préférable que ASUS utilise uniquement un radiateur.


Apparence A8N-SLI (cliquez pour agrandir).



Cette petite carte traduit la carte mère en mode avec un ou deux emplacements.



ASUS fournit deux slots PCI Express x1 supplémentaires et trois slots PCI.



Puissance supplémentaire pour la deuxième carte vidéo en mode SLI. Si vous oubliez de le connecter, alors, lorsque vous utilisez la deuxième carte, le voyant rouge s'allume.


À première vue, la carte MSI K8N Diamond ressemble beaucoup au modèle ASUS. Dans le même temps, MSI a placé deux slots x16 plus proches les uns des autres. Entre eux, aussi, il est un petit supplément pour le réglage des modes de fonctionnement (une ou deux cartes), mais cette fois-ci est fixé à un angle. MSI a décidé de ne pas ajouter d'emplacements PCI Express supplémentaires. Pour le deuxième emplacement x16, une alimentation supplémentaire n'est pas non plus fournie. Pour un système avec deux cartes à fonctionner sans problèmes, il est recommandé d'utiliser une alimentation puissante avec prise 24 broches. Selon les informations MSI, utilisez la prise d'alimentation ATX 20 broches est également possible, si les 12 lignes dans le bloc d'alimentation produit au moins 18 A. Ici, les déclarations MSI et ASUS sont légèrement différents, puisque celui-ci indique que le système SLI nécessite plus.

Le ventilateur du pont nord est situé à côté du deuxième emplacement x16 et la carte vidéo le ferme. Cependant, il a une faible épaisseur, de sorte que la carte n'interfère pas.


L'apparence de la carte mère K8N Diamond (cliquez pour agrandir).



Une petite carte fait basculer la carte mère dans un mode avec une ou deux cartes graphiques.



MSI ne fournit pas d'emplacements PCI Express x1 supplémentaires, vous devrez donc vous contenter de trois emplacements PCI.



MSI recommande une alimentation de 450 W pour les systèmes SLI. Lorsque vous utilisez une prise ATX 20 broches, assurez-vous que la ligne 12 V est au moins de 18 A.

Le manque de puissance supplémentaire peut entraîner des problèmes avec les alimentations ATX, équipées de prises à 20 broches.

Test de configuration

Nous avons testé la configuration SLI avec les cartes GeForce 6800 Ultra et GT avec les cartes mères ASUS et MSI. Pour tester les performances d'une seule carte vidéo, nous avons utilisé uniquement la carte ASUS. En tant que processeur, nous avons pris l'Athlon 64 4000+ (il correspond à l'Athlon 64 FX-53) et équipé le système de 1 Go de mémoire. Nous avons utilisé l’alimentation Antec True Control ATX (1.0) avec une prise à 20 broches. Notez que pendant les tests, nous n'avons trouvé aucun problème. Nous avons également testé une alimentation de 760 watts pour le poste de travail lorsque nous avons vérifié si les problèmes de stabilité liés à la malnutrition étaient liés.

En raison des problèmes de stabilité décrits ci-dessus, nous avons décidé de ne pas tester l’overclocking.

Système de test 1
CPU AMD Athlon 64 4000+
Carte mère ASUS A8N-SLI Deluxe (nForce4 SLI)
Mémoire
Disque dur
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Bloc d'alimentation Antec True Control 550W
Système de test 2
CPU AMD Athlon 64 4000+
Carte mère MSI K8N Diamond (nForce4 SLI)
Mémoire 2x Kingston DDR400 KHX3200 / 512, 1024 Mo
Disque dur Seagate Barracuda 7200.7 120 Go S-ATA (8 Mo)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Bloc d'alimentation Antec True Control 550W
Pilotes et configuration
Cartes vidéo ATi Catalyst v4.11
nVidia v66.93
Jeu de puces Intel Inf. Mise à jour
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0c
Cartes vidéo utilisées pour les tests
ATi Radeon X800 XT PE PCIe (520/560 MHz, 256 Mo)
nVidia GeForce 6800 Ultra PCIe (420/550 MHz, 256 Mo)
GeForce 6800 GT PCIe (350/500 MHz, 256 Mo)
GeForce 6600 GT PCIe (420/550 MHz, 128 Mo)
Des tests
3DMark 2005 Résolution standard
Timedemo personnalisé
Max Détails / Qualité
Carte: Assault-FallenCity
Call Of Duty v1.4 Max Détails / Qualité
Démo: VGA
Doom3 Démo: Demo1
Haute qualité

v1.3
Timedemo personnalisé cooler01
Très haute qualité
Lampe de poche: sur
Vidéo personnalisée
Qualité personnalisée
Scénario: Hong Kong au crépuscule

v1.2
FRAPS
Max Détails / Qualité
Carte: Ho Chi Minh Trail
Les Sims 2 FRAPS
Max Détails / Qualité
Scène personnalisée
Half-Life 2 Trois Timedemos personnalisés
Max Détails / Qualité

Résultats de test




Unreal Tournament 2004, timedemo spécial (niveau de Fallen City, Assault):







Call of Duty, version 1.4, timedemo timedemo1 intégré:







Doom 3, démo timedemo1 intégrée







Farcy, version 1.3, timedemo cooler01 spécial, la lampe de poche est allumée







The Sims2, la scène Goth Family sélectionnée (5 secondes avec FRAPS)




Flight Simulator 2004, version v9.1, une vidéo spécialement enregistrée, le script "Hong Kong At Dusk" (FRAPS):







Battlefield Vietnam, version 1.2, la carte "Ho Chi Minh Trail", mesure du gameplay (FRAPS)







Half-Life 2, timedemo spécial THG2







Half-Life 2, timedemo spécial THG5







Half-Life 2, timedemo spécial THG8







Analyse de performance

Nos premiers tests ont immédiatement montré que le mode SLI nécessite un processeur très puissant. Avec les cartes GeForce 6800 GT et Ultra les plus rapides en mode SLI, même le processeur le plus rapide n'a pas le temps de leur fournir des données. Toute la puissance du SLI est uniquement visible à haute résolution ou mieux 1280x1024, 1600x1200 avec FSAA l'inclusion et le filtrage anisotrope - qui est, dans les scénarios que la carte graphique actuelle de charge maximale. Avec une résolution inférieure et désactivée FSAA et AF, le mode SLI offre peu d'avantages. En passant, sur certains jeux, la transition vers SLI a même entraîné une certaine décélération (UT 2004), qui est probablement liée à des coûts de calcul supplémentaires pour la distribution de charge, que SLI confie au CPU. Dans le même temps, nous avons constaté une baisse de performance en mode SLI, même sur Flight Simulator 2004, par rapport à une seule carte, malgré le fait que FS2004 ne supporte pas du tout le mode SLI. En d'autres termes, si une seule carte fonctionne dans le système SLI, les performances diminueront par rapport à l'ordinateur sur lequel une seule carte est installée. Pas beaucoup, mais tangible.

Ci-dessous, nous avons donné un exemple du jeu Unreal Tournament 2004. Nous avons utilisé la GeForce 6800 GT dans une résolution de 1024x768 sans FSAA et AF. Tant en mode SLI qu'en mode normal, le processeur ne peut pas suivre la carte graphique et la charger avec suffisamment de données, ce qui constitue un goulot d'étranglement. Plus le processeur est puissant, plus les performances sont élevées:

  • le mode SLI est activé (2 cartes): 157,2 FPS;
  • le mode SLI est désactivé (2 cartes): 163,2 FPS;
  • une carte (1 carte): 163,4 FPS.

Si ce phénomène dans UT2004 et d'autres jeux peut être expliqué (peut-être, l'équilibrage de charge SLI maintient le processeur de calcul supplémentaire), alors nous ne comprenons pas pourquoi cette situation se produit dans les jeux qui ne prennent pas en charge SLI, où même lorsque le SLI est une seule carte (Flight Simulator 2004). Par ailleurs, dans les jeux OpenGL, tels que Call of Duty, ce problème n'est pas si tangible.

Si le jeu utilise activement des shaders (par exemple, Doom 3 et FarCry), le gain de performances de SLI compense les défauts à haute résolution et les paramètres de qualité activés.

Le type de jeu a également un effet considérable sur l'efficacité du SLI. Les jeux avec d'anciens moteurs 3D tels que Call of Duty ne bénéficient du SLI qu'à des résolutions élevées et des paramètres de qualité activés. Mais la performance ici est déjà très élevée sans SLI, donc il n'y aura pas de problèmes. Dans le même temps, les jeux modernes qui utilisent activement les shaders (par exemple, Doom 3 et FarCry) démontrent les avantages de SLI, même à de petites résolutions.

Pour dissiper tous les doutes sur le phénomène observé de dégradation des performances à faible résolution en SLI, nous avons analysé les performances d’une carte en modes PCIe x8 et PCI x8. Les résultats étaient complètement identiques.

Enfin, notre dernière mesure concerne l’UT2004 sans pont connecté SLI à la résolution 1600x1200 4xAA / 8xAF:

  • avec un pont SLI (2 cartes): 153,3 FPS;
  • sans pont SLI (2 cartes): 133,0 FPS;
  • une carte (1 carte): 101,1 FPS.

En plus du travail standard de SLI sur les cartes mères, vous pouvez implémenter deux autres scénarios. Au lieu d'avoir deux cartes vidéo fonctionnant ensemble, vous pouvez les utiliser pour connecter jusqu'à quatre moniteurs à un ordinateur. Et ce mode de fonctionnement ne se limite pas aux cartes nVidia - nous n'avons rencontré aucun problème lors de l'installation de X800 ou X700. Après windows de démarrage   J'ai reconnu la deuxième carte et installé le pilote.


Dans le même temps, les derniers pilotes ATi CCC (Catalyst v4.11) ont quelques problèmes avec la reconnaissance de ce mode de fonctionnement. L'assistant du gestionnaire d'affichage ne reconnaît que les sorties de la première carte, bien que le gestionnaire d'affichage affiche trois écrans. Dans les deux cas, vous ne pourrez pas modifier les paramètres de type de résolution, etc. pour tous les moniteurs. CCC vous permet de définir ces paramètres uniquement pour la première carte X800. Lorsque vous essayez de cliquer sur un écran connecté à une autre carte, le CCC passe immédiatement au premier affichage. D'autre part, l'ajustement des paramètres dans le Gestionnaire d'affichage Windows s'exécute sans aucun problème.


Microsoft Flight Simulator 9 a été lancé sans problème sur trois écrans en mode deux et trois écrans sur les cartes X800 et X700. Dans le même temps, le mode "3D-span" sur deux cartes ATi n'est pas encore possible. Nous allons essayer de trouver la raison pour ATi et vous informer plus tard.


Passons maintenant à nVidia. Nous avons décidé d'installer le GeForce PCX 5750 dans le deuxième emplacement, et le premier, le GeForce 6800 Ultra. La deuxième carte a été à nouveau reconnue par Windows sans aucun problème. Dans le menu du pilote de nVidia, les deux cartes sont apparues, de sorte que les réglages peuvent être effectués séparément. Cependant, le mode "span" pour combiner trois écrans en un seul grand écran (comme la fonction Matrox Surround Gaming) avec des cartes nVidia est impossible, même si la deuxième carte installe le GeForce 6800 Ultra. Le mode "span" est limité à une seule carte - pas trop bon! Pour une raison quelconque, lorsque vous utilisez deux cartes dans les paramètres nView, l'assistant d'affichage nView n'était pas disponible.

Le résultat sera le suivant. La prise en charge de trois ou quatre écrans via deux cartes vidéo sur les cartes mères SLI nécessite toujours le développement de pilotes. Si le mode "span" n'était pas limité à une carte et à deux affichages, alors nous aurions une bonne configuration pour les jeux (surround gaming). Au final, Matrox, qui a développé Surround Gaming, les trois moniteurs fonctionnent à partir d’une seule carte.


Enfin, nous n'avons pas pu nous refuser le plaisir de mener un dernier test. Même au moment de Voodoo2, les utilisateurs pouvaient exécuter des jeux 3D via une carte graphique standard ou une carte Voodoo2 séparée. Alors, pourquoi ne pas essayer d'installer Radeon X800 XT PE avec GeForce 6800 Ultra et ne pas connecter les deux cartes à un moniteur équipé de deux entrées? Donc nous l'avons fait.

L'installation du pilote ATi Catalyst v4.11 avec nVidia Detonator v66.93 n'a posé aucun problème. Après le redémarrage, le pilote ATi a échoué car il n'a pas pu activer le deuxième affichage. Après avoir corrigé la situation en menu Windows   Affichage, nous avons accès aux options du pilote ATi.



ATi et nVidia en harmonie - au moins sur notre ordinateur.


Les icônes ATi et nVidia apparaissent maintenant dans la barre des tâches.

Sur la première carte, les jeux GeForce 6800 ont été lancés sans problème. Après avoir basculé l'affichage principal sur l'ATi X800, nous avons reçu une erreur D3D au démarrage du jeu. Le redémarrage de l'ordinateur n'a pas aidé.

En changeant les cartes, nous avons installé le X800 dans la fente supérieure - le système ne fonctionnait pas du tout. Après avoir déterminé les cartes graphiques et redémarré pilote GeForce   6800 n'a pas pu démarrer correctement, même si la carte était toujours présente dans le Gestionnaire de périphériques.

Mais nous n'abandonnons pas si facilement! Nous sommes donc revenus à la configuration lorsque le GeForce 6800 Ultra occupait le premier emplacement et que le X800 XT était le second. Encore une fois, nous avons défini le X800 comme moniteur principal. En outre, nous avons désactivé l’affichage du GeForce 6800 en désactivant «Étendre mon bureau Windows sur ce moniteur». fonds d'écran Windows   sur ce moniteur). Redémarré - et maintenant tous les jeux 3D ont gagné et sur le X800!

Ci-dessous nous avons abouti instructions pas à pas. Tout d'abord, seul le GeForce 6800 Ultra est activé. Pilotes NVidia   et ATi sont installés comme décrit ci-dessus.



3D Mark 2003 fonctionne sur le GeForce 6800 Ultra.


Dans le gestionnaire d'affichage Windows, la carte Radeon X800 XT est désactivée (écran 2).


Après avoir cliqué sur le deuxième affichage, sélectionnez l'option "Étendre mon bureau sur ce moniteur" puis l'option "Utiliser cet appareil comme moniteur principal" et cliquez sur "Appliquer". Maintenant, passez votre moniteur sur la deuxième entrée VGA.


Maintenant, sélectionnez le premier affichage avec la souris et désactivez-le en décochant l'option "Étendre mon bureau sur ce moniteur".


Après avoir cliqué sur "Appliquer", la carte GeForce 6800 sera désactivée.




L'exécution d'une application 3D génère un message d'erreur: l'heure du redémarrage!

Lorsque le PC est démarré, l'écran sera d'abord noir, car tous les messages de démarrage sont transmis via la première carte (GF 6800), et l'entrée de notre moniteur est connectée au X800. Après avoir chargé Windows, une image apparaît et la carte GeForce 6800 s'éteint.



Après le redémarrage: lancez 3D Mark 2005 - tout va bien!

Revenir au GeForce 6800 est exactement le même. Mais pour une raison quelconque, le GF 6800 ne démarre d'abord qu'avec une profondeur de couleur de 4 bits! Ne t'inquiète pas. Après avoir redémarré l'ordinateur, vous pouvez définir la résolution et la profondeur de couleur correctes.

Bien sûr, ce mode ne peut pas être appelé pratique, car il nécessite un redémarrage de l'ordinateur, mais il fonctionne toujours. Vous pouvez choisir entre des cartes ATi et nVidia sur un seul ordinateur!

Conclusion

On pouvait s'y attendre: un ordinateur avec prise en charge de SLI, équipé de deux cartes GeForce 6800 Ultra ou GT, remporte les performances de tous les autres! Les réserves de performance du système SLI sont tout simplement superbes. Même avec le processeur Athlon 64 4000+, les performances reposaient presque toujours sur le processeur - il n’avait tout simplement pas le temps de calculer et de transmettre des informations aux cartes. Avec une résolution de 1600x1200 pixels seulement avec l’inclusion du filtrage 4x FSAA et 8x anisotropes, les cartes SLI ont pu obtenir une charge suffisante. La forme du jeu affecte également, dans une large mesure, le gain de performance fourni par SLI. Si le jeu utilise beaucoup de shaders (par exemple, Doom 3 et FarCry), l'avantage de SLI sera perceptible même à de faibles résolutions. Dans le même temps, sur des jeux relativement anciens tels que UT 2004 et Call of Duty, le gain est moindre. En passant, même Half-Life2 obtient une augmentation relativement faible par rapport au SLI. Il convient de noter que certains jeux en mode SLI ne pourront pas du tout démarrer.

Les performances du système SLI sur deux cartes GeForce 6600 GT seront évaluées uniquement lorsque de nouvelles cartes de test arriveront dans notre laboratoire. Une chose est claire en ce moment: le système SLI ne peut pas être assemblé facilement.

Lors de l'achat d'un système SLI, sachez que ce mode n'est pas pris en charge par tous les jeux. Si le pilote ne trouve pas de profil SLI approprié pour le jeu, le jeu fonctionnera avec une seule carte, même si SLI est activé. Dans ce cas, les performances peuvent même diminuer par rapport au système sur lequel une seule carte est installée. Ceci est largement influencé par l'âge du jeu et le niveau des technologies 3D qu'il contient. Un autre problème financier est lié au fait que les prix de détail des cartes PCIe GeForce 6800 et des cartes mères compatibles SLI sont encore inconnus. Jusqu'à présent, nous avons entendu parler de l'augmentation des prix d'environ 50 dollars par rapport aux cartes mères standard pour nForce4 Ultra.

Parmi les cartes mères compatibles SLI testées pour nForce4, notre choix s’est porté sur ASUS A8N-SLI Deluxe. Et pas seulement à cause de meilleures performances. Bien que MSI résoudra sans aucun doute le problème de la bande passante mémoire dans la version finale de la carte mère, le modèle ASUS fournit deux emplacements PCI Express x1 supplémentaires que MSI ne possède pas. Un autre facteur est nourriture supplémentaire   pour la deuxième carte vidéo sur la carte mère ASUS - il semble que le fabricant est venu ici plus judicieusement.

Nous ne sommes pas d’accord sur le fait que la prise en charge de SLI aujourd’hui n’est possible que sur les jeux publiés avec nVidia. Semblable à "overclocking", il serait bien d’obtenir cette option dans les pilotes qui incluent de force travail SLI, même si cela entraîne des erreurs et des pannes potentielles. Après tout technologie SLI   est destiné aux amateurs! Quiconque accepte d’investir 1 000 dollars dans le sous-système graphique de son ordinateur peut accepter le risque que le jeu ou l’ordinateur se bloque parfois en mode SLI. A notre avis, il n'est pas trop amusant d'attendre la prochaine version du pilote ou d'utiliser un pilote "fuite" pour un nouveau jeu. Il est peu probable que cela soit fait avec le public cible pour lequel la technologie SLI est destinée.

Une autre utilisation des cartes mères SLI peut être considérée comme l’utilisation de configurations avec plus de deux écrans. Et certains fanatiques peuvent installer des cartes ATi et nVidia simultanément sur leur ordinateur.

A en juger par les tests d'adaptateurs modernes avec deux GPU haut de gamme (Radeon HD 7990, GeForce GTX 690) ou des configurations similaires basées sur des cartes séparées, la technologie NVIDIA SLI et AMD CrossFireX dans son ensemble pour surmonter la période douloureuse de la croissance. Dans de nombreux jeux, un système à deux processeurs présente un avantage presque double par rapport au même GPU, tandis que dans d’autres, il est possible d’attendre un bonus de 50 à 70%. C'est du moins le cas parmi les jeux de la catégorie AAA. Les jouets moins populaires échappent généralement à l’attention des publications informatiques et à quel point ils sont optimisés pour SLI et CrossFireX, nous ne jugeons pas. De plus, le tableau d'ensemble optimiste gâtent les échecs dans certains jeux où une performance ne fonctionne toujours pas à l'échelle ou les développeurs nourrissent une passion pour l'une des technologies concurrentes, tout en ignorant l'autre.

En général, les cartes vidéo avec deux GPU ont déjà fait leurs preuves au sommet des gammes de modèles NVIDIA et AMD. Parallèlement, les connecteurs SLI et CrossFireX sont désormais installés sur les plus faibles selon les normes des adaptateurs de jeu tels que Radeon HD 7770 et GeForce GTX 650 Ti BOOST. Et chaque fois qu'une autre carte vidéo bon marché prenant en charge SLI ou CrossFireX vous parvient, il y a un désir de vérifier - et comment se comporte une paire de ces bébés? D'une part, l'intérêt est purement académique. Les processeurs des cartes graphiques de jeu bas de gamme en termes de nombre de blocs fonctionnels représentent environ la moitié des processeurs graphiques haut de gamme. Voici un autre moyen de tester l'efficacité des technologies qui mettent en parallèle la charge de calcul entre deux GPU - essayez d'obtenir une performance de deux moitiés proche de 100% du résultat du processeur supérieur.

We Avons-nous besoin de ça?

Mais nous allons essayer de trouver dans cette expérience une part d'utilité pratique. En théorie, les cartes vidéo tandem faibles peuvent devenir un achat plus rentable qu'un adaptateur haut de gamme. Les plus anciens modèles AMD sont la Radeon HD 7970 permanente et son édition HD 7970 GHz overclockée. Parmi les produits NVIDIA peut être considéré comme similaire à un couple de GeForce GTX 680 et GTX 770. Mais le rôle de demi rugueux en forme Radeon HD 7790 et HD 7850 (pour AMD), GTX 650 Ti BOOST et GTX 660 (NVIDIA).

Comparez les prix de détail de ces modèles. Radeon HD 7790 avec une capacité de mémoire standard de 1 Go dans les magasins en ligne de Moscou peut être acheté pour un montant de 4 100 roubles, HD 7850 2 Go - pour 4 800 roubles. En même temps Radeon HD 7970 se vend à partir de 9800 roubles, ce qui est à seulement 200 roubles plus d'un couple de HD 7850. Mais HD 7970 GHz Edition est difficile de trouver moins de 14 000 roubles.

Ainsi, CrossFireX sur deux cartes AMD bon marché semble entreprise douteuse, si seulement parce que la Radeon HD 7850, bien qu'il soit un demi-HD 7970 dans le nombre d'unités actives dans le GPU Computing, nettement inférieure à celle-ci à une fréquence d'horloge du noyau et de la mémoire. HD 7790 tourne le processeur à 1 GHz, ce qui compense en partie sa configuration plus modeste par rapport à la HD 7850, mais le point faible HD 7790 est un bus mémoire de 128 bits, et le plus important - son volume de 1 Go, ce qui aura une incidence nécessairement les performances en lourd modes graphiques (à savoir pour eux, nous recueillons également un tel tandem).

Du point de vue de pure expérience, pas accablés par des considérations financières, la configuration des unités de calcul et la fréquence du GPU puissance totale d'une paire d'AMD jeunes adaptateurs qui fonctionnent en mode CrossFireX (Radeon HD 7770 prend pas en compte, l'assemblage de deux tels - il serait tout à fait absurde) , manque légèrement la marque phare. N'oublions pas cette circonstance lorsque nous discutons des résultats des benchmarks. Cependant, en faveur d'une paire de HD 7850, il existe un bus de mémoire de 256 bits, ce que NVIDIA ne peut offrir dans ce segment de prix.

Le modèle Radeon HD 7790 Radeon HD 7850 HD 7970 Édition HD 7970 GHz
Composants principaux
GPU Bonaire Pitcairn Pro Tahiti XT Tahiti XT
Nombre de transistors, million 2080 2800 4313 4313
Technologie de processus, nm 28 28 28 28
1000 / ND 860 / ND 925 / ND 1000/1050
Processeurs de flux 896 1024 2048 2048
Blocs de texture 56 64 128 128
ROP 16 32 32 32
GDDR5, 1024 GDDR5, 2048 GDDR5, 3072 GDDR5, 3072
Largeur du bus mémoire, bit 128 256 384 384
1500 (6000) 1200 (4800) 1375 (5500) 1500 (6000)
Interface PCI-Express 3.0 x16
Sortie d'image
Interfaces 1 x DL DVI-I, 1 x DL DVI-D, 1 x HDMI 1,4a, 1 x DisplayPort 1.2 1 x DL DVI-I,
1 x HDMI 1.4a,
2 x Mini DisplayPort 1.2
Max. autorisation VGA: 2048x1536,
DVI: 2560x1600,
HDMI: 4096x2160,
DP: 4096x2160
85 130 250 250+
Prix ​​de détail moyen, frotter. 4 100 4 800 9 800 14 000

Répartition des prix entre cartes vidéo nvidia   plus favorable à l'assemblage d'un tandem de deux SKU de petites performances par rapport à un seul adaptateur puissant. GeForce GTX 650 Ti BOOST peut être acheté à un prix à partir de 5200 roubles, GeForce GTX 660 - 5 800 roubles. Les deux ont deux gigaoctets de mémoire embarquée. Dans le même temps, les prix pour GeForce GTX 680 et GTX 770 nouveaux arrivants, qui est en fait une version mise à jour de la GTX 680, à partir de 13 000 roubles. Selon les spécifications de BOOST GTX 650 Ti - le plus jeune accélérateur graphique NVIDIA dans la plage qui prend en charge SLI, - correspond à la moitié GTX 680 (GTX 770), et même un grand nombre de ROP, fonctionne uniquement à des fréquences plus basses. La GTX 660, avec une fréquence égale à celle de la GTX 650 Ti BOOST, est plus étroitement liée aux cœurs et aux blocs de texture CUDA. Les deux modèles sont surchargés par un bus mémoire 192 bits relativement étroit.

Le modèle GeForce GTX 650 Ti BOOST GeForce GTX 660 GTX 680 GTX 770
Composants principaux
GPU GK106 GK106 GK104 GK104
Nombre de transistors, million 2 540 2 540 3 540 3 540
Technologie de processus, nm 28 28 28 28
GPU de vitesse d'horloge, MHz: Horloge de base 980/1033 980/1033 1006/1058 1046/1085
Processeurs de flux 768 960 1536 1536
Blocs de texture 64 80 128 128
ROP 24 24 32 32
Mémoire vidéo: type, volume, Mo GDDR5, 1024/2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048
Largeur du bus mémoire, bit 1502 (6008) 1502 (6008) 1502 (6008) 1753 (7010)
Vitesse d'horloge mémoire: réelle (effective), MHz 192 192 256 256
Interface PCI-Express 3.0 x16
Sortie d'image
Interfaces 1 x DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
1 x DisplayPort 1.2
Max. autorisation - - - -
Consommation d'énergie typique, W 140 140 195 230
Prix ​​de détail moyen, frotter. 5 200 5 800 13 000 13 000

⇡ Gigaoctets trompeurs

Un problème important dans toute configuration avec plusieurs GPU est la quantité de mémoire des cartes vidéo. Le fait est que la RAM de chaque carte vidéo ne s’empile pas dans un grand tableau. Au lieu de cela, leur contenu est dupliqué. Ainsi, même si la puissance totale de calcul de deux « coupé» GPU est comparable à un seul noyau de puissance tandem phare dans une taille de mémoire tampon de trame d'une carte. Et les modes graphiques lourds, vous savez, sont extrêmement exigeants en termes de mémoire. Prenons des jeux connus pour leur soif de mégaoctets supplémentaires, que nous utilisons comme repères. Metro 2033 avec une résolution de 2560x1440 avec les paramètres maximum occupe jusqu'à 1,5 Go de RAM, Far Cry 3 - 1,7 et Crysis 3 - près de 2 Go.

Eh bien, parce qu'il est pour ces jeux et ces paramètres, nous sommes prêts à recourir à une telle décision étrange, comme deux cartes relativement faible dans les configurations SLI / CrossFireX, cartes graphiques avec la quantité de RAM est inférieure à 2 Go de nous adapter mal. A cet égard, un peu plus de chance produits NVIDIA car même GeForce GTX 650 Ti BOOST, selon les spécifications officielles, disponibles dans les variétés avec 2 Go de mémoire, sans parler de la GTX 660. En outre, même la GTX 680 n'est plus en mémoire (uniquement pour la GTX 770 sont des versions valides avec 4 Go de GDDR 5).

La Radeon HD 7790 est conçue comme un adaptateur avec seulement 1 Go de mémoire, bien que les partenaires AMD produisent de leur propre initiative des modèles avec un double tampon de trame. La version HD 7850 avec 1 Go de mémoire due à l’apparition du HD 7790, au contraire, a officiellement cessé d’exister. Et plus important encore, le produit phare, la Radeon HD 7970 GHz Edition, est livré avec 3 Go de mémoire, soit une fois et demie plus que la «moyenne» d’AMD.

En général, arrêtons de deviner. Honnêtement, la performance de la construction de deux cartes graphiques de jeu de la catégorie moyenne dans SLI ou CrossFireX est difficile à prédire sur la base de la théorie nue. Nous devons tester, et nous sommes prêts pour toutes les surprises. Mais avant de passer aux travaux pratiques, nous discuterons d’un autre aspect de notre projet exotique: la consommation d’énergie. Basé sur la puissance typique des adaptateurs AMD, le tandem HD 7850 ne devrait pas consommer beaucoup plus de puissance que le Radeon HD 7970 unique: respectivement 2x130 et 250W. Le bâtiment HD 7790 est encore plus économique: il fait deux fois 85 watts.

Performances comparables Les cartes NVIDIA sont plus voraces. Les GeForce GTX 650 Ti BOOST et GTX 660 ont le même TDP - 140W. Dans une paire, ces adaptateurs surpassent de loin la GeForce GTX 680 (195W) et même la GTX 770 (230W).

⇡ Participants aux tests

Notre tâche - de collecter quatre configurations à double processeur: basée sur la GeForce GTX 650 Ti BOOST et GeForce GTX 660, d'une part, et sur la Radeon HD 7790 et HD 7850 - avec l'autre, puis comparer leurs performances avec les performances des adaptateurs de haute puissance sur un seul GPU.

  • 2 x GeForce GTX 660 (980/6008 MHz, 2 Go)
  • 2 x GeForce GTX 650 Ti BOOST (980/6008 MHz, 2 Go)
  • 2 x Radeon HD 7850 (860/4800 MHz, 2 Go)
  • 2 x Radeon HD 7790 (1000/6000 MHz, 1 Go)

Et ces modèles ont été choisis comme concurrents:

  • Edition AMD Radeon HD 7970 GHz (1050/6000 MHz, 3 Go)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 Go)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 MHz, 3 Go)
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 MHz, 3 Go)
  • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 MHz, 2 Go)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 MHz, 2 Go)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 Go)

⇡ Tester les participants en détail

La plupart des cartes des assemblages multiprocesseurs sont fournies pour les tests par les partenaires NVIDIA et diffèrent des adaptateurs de conception de référence à des vitesses d'horloge. Pour la pureté de l'étude, il a fallu les amener à se référer aux spécifications. Cependant, en montrant du respect pour le travail des producteurs, nous énumérons brièvement ci-dessous les mérites de chacun des participants aux tests.

  • AMD Radeon HD 7850
  • ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)
  • ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)
  • Échantillon d'or Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Go (426018336-2876)
  • GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)
  • MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5 / OC)
  • ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC (GTX650TIB-DC2OC-2GD5)

ASUS nous a envoyé une version légèrement overclockée de la GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Go avec une fréquence centrale augmentée de 40 MHz par rapport à la spécification de référence. La carte est équipée d'un système de refroidissement DirectCU II bien connu, qui comprend des caloducs directement en contact avec le cristal GPU. D'où le nom DirectCU. Ce n'est que, contrairement aux modèles plus chers, que dans le refroidisseur GTX 650 Ti BOOST, il n'y a que deux caloducs, et non trois.

Échantillon d'or Gainward GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Go (426018336-2876)

Gainward produit également version overclockée GeForce GTX 650 Ti BOOST avec la différence de la ASUS de réalisation, cette fréquence de base de GPU est augmentée seulement de 26 MHz, mais il y a un accroissement de la fréquence de 100 MHz pour la mémoire vidéo résultant. Le refroidisseur de la carte vidéo appartient également au type ouvert et contient deux caloducs en cuivre.


MSI GeForce GTX 660 (N660 TF 2GD5 / OC)

La GeForce GTX 660 en version MSI est équipée d'un système de refroidissement solide Twin Frozr III avec trois caloducs déjà. La fréquence d'horloge de base du fabricant du processeur graphique a augmenté de 53 MHz par rapport à la valeur de référence, sans toucher à la fréquence de la mémoire vidéo.


ZOTAC GeForce GTX 660 (ZT-60901-10M)

Cette carte a déjà brillé sur 3DNews dans le test initial GeForce GTX 660. Il y a un petit GPU overclock: avec une fréquence de base de 993 MHz à 980. Le système de refroidissement est de type ouvert avec deux caloducs et une plaque de cuivre dans la base.


AMD Radeon HD 7850

Ceci est un adaptateur vidéo de référence à cent pour cent fourni par AMD lui-même. En conséquence, les fréquences de cœur et de mémoire correspondent aux fréquences standard avec une précision de mégahertz. Contrairement à tous les autres participants aux tests, la Radeon HD 7850 de référence est équipée d'un refroidisseur à turbine. Le radiateur a une semelle en cuivre et est imprégné de trois caloducs.


ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC (HD7790-DC2OC-1GD5)

La version overclocker de la Radeon HD 7790 d'ASUS est dispersée à 75 MHz par la fréquence du processeur et à 400 MHz par mémoire vidéo. En général, les GPU AMD permettent un overclocking plus rapide en usine par rapport aux analogues de NVIDIA. Le système de refroidissement de la carte est similaire à celui de la ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC décrite ci-dessus. Ceci est une version simplifiée du refroidisseur DirectCU II avec deux caloducs pressés sur le cristal GPU.


GIGABYTE Radeon HD 7790 (GV-R779OC-1GD)

Cette carte est similaire en configuration à la Radeon HD 7990 d'ASUS: le GPU fonctionne à la même fréquence de 1075 MHz, mais la fréquence mémoire est laissée à la norme 6000 MHz. Le refroidisseur est un design simple, formé par un radiateur en aluminium solide et une grande plaque tournante. GIGABYTE ne peut pas se vanter de caloducs ou d'une semelle de radiateur en métal supplémentaire.


Extensivité et intensité - ce sont les deux concepts clés du développement du progrès humain. Des modes de développement extensifs et intensifs de la société, de la technologie et de l’humanité tout entière se sont succédé pendant plusieurs siècles. Il en existe de nombreux exemples dans toutes les sphères de l'activité économique. Mais l'agriculture et l'élevage ne nous intéressent pas aujourd'hui, nous nous intéressons aux technologies de l'information et aux ordinateurs. Pour un exemple, considérons brièvement le développement des processeurs.

Nous ne rentrerons pas dans le 80-90 lointain, commencera immédiatement avec le Pentium 4. Après une longue technologie de développement de NetBurst intensive, de plus en plus mégahertz « stéroïde », l'industrie a frappé le mur - sur les « Disperse » processeurs simple core avéré être très difficile, et qui obtiendraient plus processeur plus puissant, vous avez besoin de grandes dépenses. Et puis, il y avait des processeurs dual-core - une solution complète au problème. Bientôt, ils ont cessé de fournir les performances souhaitées, et une nouvelle architecture de base, qui est à une vitesse d'horloge inférieure donne une grande performance - solution intensive. Et ainsi de suite.

Et que se passe-t-il avec le développement du second composant, important pour les fans de jeux de divertissement sur PC - carte vidéo? Et il y a la même chose qu'avec les processeurs. À ce stade de développement, les cartes vidéo à puce unique ne peuvent plus fournir les performances requises. Par conséquent, les deux sociétés leaders sur le marché de la carte graphique (NVIDIA et AMD) conçoit et met activement en œuvre des technologies exclusives améliorent les performances en combinant deux, trois, ou même quatre cartes graphiques dans un seul PC. Dans cet article, nous allons discuter de la première entreprise (puisqu'elle est elle qui a présenté son développement de la première) NVIDIA et sa technologie SLI.

Qu'est-ce que la technologie SLI?

La technologie NVIDIA SLI est une approche révolutionnaire de l'évolutivité des performances graphiques en combinant plusieurs cartes graphiques NVIDIA dans un seul système.

Histoire

En 1998, la société a présenté 3dfx processeur graphique Voodoo2, entre autres innovations qui a la technologie SLI (Anglais ligne de balayage Interleave - lignes. Alternant), ce qui implique le travail conjoint de deux puces Voodoo2 sur la formation de l'image. Avec la technologie SLI, même les cartes de différents fabricants, ainsi que les cartes avec différentes tailles de mémoire, pouvaient fonctionner. Le système SLI permettait de travailler avec une résolution pouvant atteindre 1024x768, ce qui semblait alors incroyable. Les inconvénients du SLI de 3dfx étaient le coût élevé des accélérateurs (600 dollars) et la grande dissipation thermique. Cependant, les cartes vidéo passent rapidement du bus PCI au port graphique AGP dédié le plus rapide. Étant donné que ce port était uniquement sur les cartes mères, le problème des cartes vidéo prenant en charge SLI s’est arrêté pendant un certain temps.

En 2000, avec la sortie de la nouvelle puce VSA-100 3dfx SLI a pu réaliser à l'AGP, mais cette fois dans le cadre d'un conseil d'administration sur lequel ont été placés deux ou quatre de ces puces.


Cependant, les cartes basées sur le système SLI consommaient beaucoup d’énergie et tombaient en panne en raison de problèmes d’alimentation. Le monde entier Voodoo5 6000 robe a été vendue environ 200 pièces, et le fonctionnement réel d'entre eux étaient seulement 100. Une telle mauvaise promotion accélérateur prometteur, qui ont été investis très grosses sommes, effectivement conduit à la faillite de l'entreprise. En 2001, NVIDIA achète 3dfx pour 110 millions de dollars.

En 2004, avec la sortie des premières solutions basées sur le nouveau pneu PCI Express NVIDIA annonce un soutien dans leurs produits de données technologiques multi-GPU SLI, qui signifie déjà différemment - Scalable Link Interface (interface évolutive).


Dans un premier temps, la promotion de la technologie SLI ne va pas très bien, surtout à cause des défauts constamment détectés dans les pilotes, ainsi que du fait de la nécessité de les « affûter » pour chaque application spécifique, sinon le joueur n'a pas obtenu aucun avantage de l'achat d'une paire d'accélérateurs. Mais les générations d’accélérateurs étaient en train de changer, les pilotes étaient en cours de finalisation, la liste des jeux supportés s’étendant. Et maintenant, fin 2007, la technologie Triple SLI a été mise en service, ce qui permet de combiner 3 cartes vidéo de NVIDIA:



Le fabricant promet un gain de performance pouvant atteindre 250% par rapport à une seule puce. Mais ce ne fut pas la limite, la file d'attente maintenant déjà Quad SLI, ce qui permet de se rendre au travail sur la visualisation de la scène de jeu a le GPU 4, cependant, dans le cadre d'une paire de cartes graphiques bi-GPU.

Algorithmes d'image

Rendu d'images fractionnées


Algorithme de rendu d'image fractionné

Ce mode est souvent utilisé lorsque l’image est divisée en plusieurs parties, dont le nombre correspond au nombre de cartes vidéo du paquet. Chaque partie de l'image est traitée par une carte vidéo complète, y compris les composants géométriques et de pixels. ( Analog in CrossFire - Algorithme Scissor)


L'algorithme du rendu de trame divisé est facilement ajusté à 3, 4 et peut-être à l'avenir, à un plus grand nombre de GPU.

Rendu d'image alternatif


Schéma d'algorithme de rendu de trame alternatif

Le traitement des trames se produit à tour de rôle: une carte vidéo ne traite que des trames paires et la seconde seulement des images impaires. Cependant, cet algorithme a un inconvénient. Le fait est qu’une image peut être simple et l’autre difficile à traiter. En outre, cet algorithme est breveté par ATI lors de la sortie de la carte vidéo à double puce.



Dans la technologie Quad SLI, un mode hybride est utilisé, qui combine SFR et AFR.


SLI AA (anti-crénelage), SLI FSAA (anti-crénelage complet)


Cet algorithme vise à améliorer la qualité de l'image. La même image est générée sur toutes les cartes vidéo avec des modèles d'anticrénelage différents. La carte vidéo produit un lissage de l'image avec un certain pas par rapport à l'image de l'autre carte vidéo. Ensuite, les images résultantes sont mélangées et sorties. Ainsi, la clarté et le détail maximum de l'image sont atteints. Les modes d'anticrénelage suivants sont disponibles: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x et 32x. ( Analogique en CrossFire - SuperAA)

Principes de construction

Pour construire un ordinateur sur basé sur SLI   vous devez avoir:

  • une carte mère avec deux emplacements PCI Express ou plus prenant en charge la technologie SLI (généralement, le mot SLI est au nom de la carte mère).
  • Unité d'alimentation suffisamment puissante (généralement recommandée à partir de 550 W);
  • carte vidéo GeForce 6/7/8/9 / GTX ou Quadro FX avec bus PCI Express;
  • un pont qui combine des cartes vidéo.

Dans le même temps, nous notons que le support des chipsets pour travailler avec SLI est implémenté par programmation, et non par matériel. Mais les cartes vidéo doivent appartenir à la même classe, tandis que la version Cartes BIOS   et leur producteur n'a pas d'importance.

SLI est actuellement pris en charge par les systèmes d'exploitation suivants:

  • Windows XP 32 bits
  • Windows XP 64 bits
  • Windows Vista 32 bits
  • Windows Vista 64 bits
  • Linux 32 bits
  • Linux 64 bits (AMD-64 / EM64T)

Le système SLI peut être organisé de deux manières:

  • Utiliser un pont spécial
  • Par programme

Dans ce dernier cas, la charge sur le bus PCIe augmente, ce qui a un effet négatif sur les performances, de sorte que cette méthode n'a pas été largement utilisée. Un tel régime ne peut être utilisé qu'avec des accélérateurs relativement faibles.


Si le pont SLI n'est pas installé, le pilote émet un avertissement indiquant que le mode SLI ne fonctionnera pas correctement.


Par exemple, voici comment un pont spécial peut se connecter pour connecter des cartes vidéo, s'il est fabriqué sur du textolite. De plus, les ponts flexibles se sont généralisés, car ils sont moins chers en production. Mais pour activer la technologie 3-Way SLI, seul un pont spécial dur est utilisé jusqu'à présent, ce qui permet en fait d'accueillir trois classiques dans le mode "anneau".


Comme mentionné ci-dessus, le système Quad SLI est également popularisé. Cela implique l'intégration dans un système unique de deux cartes à deux puces. Ainsi, il s'avère que 4 puces participent à la création d’images, mais cela reste le lot de passionnés et utilisateurs ordinaires   n'a aucune valeur pratique.

Pour un utilisateur simple, ce qui est important, c'est autre chose, dans quel but cette technologie a été réellement conçue. En achetant une carte mère compatible avec SLI, vous faites un bon travail pour mettre à niveau votre PC à l’avenir, car il vous permet d’ajouter une carte vidéo supplémentaire. Aucune autre méthode de «mise à niveau», à l'exception d'un changement complet du système, ne permet même pas de réduire les performances de jeu offertes par la seconde carte vidéo.

Cela ressemble à quelque chose comme ça. Vous achetez un bon PC avec une bonne carte graphique moderne. Jouez tranquillement avec des jeux modernes, mais après un an et demi, votre système ne peut plus vous satisfaire avec une qualité d’image et une rapidité dans les derniers jeux. Ensuite, au lieu de remplacer l’ancienne carte vidéo (ou même l’ensemble du PC), il vous suffit d’en ajouter une de plus et de doubler la puissance du système vidéo.


Cependant, tout semble si simple en théorie. Mais dans la pratique, l'utilisateur devra faire face à de nombreuses difficultés.

Le premier concerne les jeux et les applications eux-mêmes. Du terrible mot «optimisation», personne n’a trouvé de remède - oui, pas seulement les pilotes, mais les jeux devraient être optimisés pour la technologie SLI afin de pouvoir fonctionner correctement. NVIDIA affirme que la technologie SLI prend en charge " la plus longue liste de jeux ». Si le jeu qui vous intéresse ne figure pas dans la liste, la société suggère de créer son propre profil de paramètres.

Malheureusement, il y a encore beaucoup de jeux qui ne sont pas compatibles avec SLI, et la création d'un profil ne résout pas le problème. La seule solution consiste à attendre les correctifs des développeurs de jeux et des nouveaux pilotes de NVIDIA. Cependant, ces jeux sont pour la plupart vieux, qui se débrouille facilement unique et une carte graphique moderne, ou assez populaire que la grande majorité des joueurs ne sont pas intéressés à cause des pauvres « jouabilité ». Mais les nouveaux jeux puissants prévoient déjà l'utilisation de deux cartes vidéo à l'avance. Par exemple, dans le jeu Call of Duty 4 dans la section des paramètres graphiques, il existe un commutateur très spécifique.


Vous pouvez en apprendre davantage sur l'inclusion de la fonction SLI par des indicateurs spéciaux directement dans le jeu, avec le paramètre de pilote "test" approprié.

Si vous voyez des barres vertes horizontales ou verticales sur l'écran du moniteur, cela signifie que le mode "Afficher les indicateurs visuels SLI" est activé dans le panneau de configuration de NVIDIA Display. Avec cette option, vous pouvez voir comment partager les graphiques de charge au GPU, et le nom du SLI dans votre système sera changé: SLI pour deux GPU sera appelé « SLI », le nom du 3-way NVIDIA SLI sera remplacé par « SLI x3 », et Quad SLI s'appellera "Quad SLI". Pour les jeux utilisant la technologie AFR (Alternate Frame Rendering), la barre verte verticale augmentera ou diminuera en fonction de l'ampleur de l'expansion. Pour les jeux utilisant la technologie SFR (Split-Frame Rendering), la barre verte horizontale monte et descend, indiquant la répartition de la charge entre tous les GPU. Si le niveau de détail de la moitié supérieure et inférieure de l'écran est identique, la barre horizontale sera proche du milieu. Pour activer ou désactiver cette fonctionnalité, ouvrez simplement le panneau de configuration NVIDIA et sélectionnez "Paramètres 3D".


Le deuxième problème courant du calcul de plusieurs puces graphiques est la synchronisation de ces dernières. Comme mentionné ci-dessus, la méthode de rendu AFR a une caractéristique: une image peut être simple et l'autre est difficile à traiter. Avec une grande différence dans la complexité du traitement d’une trame, une carte vidéo peut la traiter beaucoup plus rapidement que la seconde. Cela conduit à des "microlags" - de petits retards d’image, comme si cela saccadait, mais le nombre total de FPS semble confortable. Un tel effet apparaît plutôt rarement, mais voici comment le gérer ne connaissent même pas les développeurs. Pour l'utilisateur, il existe un moyen simple - dans les jeux où il existe une méthode de microlag avec la méthode AFR pour passer à la méthode SFR, en la pointant dans le profil du jeu.


En mode SFR, l'affichage est divisé en deux parties. La première carte donne le haut de la photo et la seconde la partie inférieure. Grâce à l'équilibrage de charge dynamique, le pilote répartit uniformément la charge entre les deux cartes.

Le troisième problème est le processeur. Le fait est que lors de l'utilisation de plusieurs cartes vidéo, la charge du processeur augmente non seulement en raison de l'utilisation de modes graphiques lourds, mais également en raison de la synchronisation des puces vidéo. Par conséquent, pour exploiter pleinement le potentiel d’un ensemble de plusieurs cartes vidéo, vous aurez besoin d’un processeur puissant. Bien qu'aujourd'hui ce ne soit pas un problème aussi grave qu'il y a quelques années.

Fonctionnalités supplémentaires de la nouvelle technologie

Une nouvelle génération de cartes mères et de cartes graphiques avec prise en charge SLI offre aux utilisateurs bien plus de fonctions que l'accélération habituelle des graphiques en trois dimensions.

Hybrid SLI permet une utilisation plus rationnelle du mode de partage du noyau graphique intégré au chipset et une carte vidéo discrète.

La technologie se compose de deux parties: GeForce Boost   et HybridPower.

Le premier sera utilisé dans des applications fonctionnant de manière intensive avec des graphiques 3D. Avec GeForce Boost partie du calcul des scènes en trois dimensions prendra sur l'accélérateur, intégré dans le chipset, ce qui donnera un coup de pouce significatif dans les performances de ces systèmes où vous avez installé n'est pas l'adaptateur numérique le plus rapide, comme la GeForce 8500 GT et GeForce 8400 GS.



HybridPower, au contraire, permettre l'utilisation de graphiques intégrés, éteignez l'accélérateur externe, lorsque l'utilisateur actionne l'Internet, les applications de bureau ou regarder des vidéos. Le plus grand avantage, selon NVIDIA, de cette technologie sera que les propriétaires d’ordinateurs portables avec une carte vidéo dédiée, dont la durée de vie de la batterie augmentera de manière significative.


Actuellement, Hybrid SLI est pris en charge par: les GPU de bureau GeForce 8500 GT et GeForce 8400 GS pour GeForce Boost; productive GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX +, GeForce 9800 GTX et GeForce 9800 GT en mode HybridPower; ainsi que les cartes mères pour les processeurs AMD sur le nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (seulement une fonction de Boost GeForce) avec un accélérateur graphique intégré GeForce 8200.


Comme vous pouvez le constater, les économies d'énergie peuvent atteindre des valeurs impressionnantes.

Une fonctionnalité très utile pour les overclockers, car il vous permet d'économiser de l'électricité, en plus de la carte graphique principale « reste » au moment de temps d'arrêt et de prolonger sa durée de vie, surtout si vous utilisez l'overclocking extrême.


Une autre fonctionnalité utile du lien SLI est la possibilité d’utiliser jusqu’à 4 moniteurs en même temps.

Application pratique

Nous avons testé à plusieurs reprises diverses cartes vidéo en mode SLI. Essayons de résumer les informations.

Lors de la préparation de l'article, des informations ont été utilisées depuis le site officiel

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