Большой обзор сравнение gtx 1060

30 августа Чтений: 17125

Компания NVIDIA продолжает победоносное шествие по просторам настольного сегмента графических ускорителей и неспеша отвечает AMD на выход RX 480. Третий ускоритель получил наименование GeForce GTX 1060 и, возможно, именно эта модель станет наиболее востребованной на нашем рынке благодаря своей цене и производительности. Но не будем забегать вперёд и расскажем обо всём по порядку.

Спецификация

  • Производитель: NVIDIA;
  • Модель: GeForce GTX 1060;
  • Графический процессор: GP106;
  • Техпроцесс: 16 нм;
  • Частота GPU: 1506/турбо режим 1708 МГц;
  • Кол-во шейдерных процессоров: 1280;
  • Видеопамять: 6 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 192 бит;
  • Частота видеопамяти: 2000 МГц (8 ГГц QDR);
  • Поддержка SLI: нет;
  • Поддержка HDCP: есть (1080p);
  • Порты: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0;
  • Макс. кол-во подключаемых мониторов: 4 (до 3-х для 3D Vision Surround);
  • Разъем дополнительного питания: 6-pin;
  • Уровень потребления: 120 Вт;
  • Длина: 250 мм;
  • Цена: 19000 руб.

Что Новенького?

По утверждениям компании NVIDIA новая архитектура является революционной, но так ли это на самом деле? Наиболее ярким нововведением в случае с PASCAL является переход на новый техпроцесс 16 нм. Это позволило добиться значительного прироста рабочей частоты GPU, что привело к заметному росту производительности. Еще одной важной особенностью стало применение FinFET (Field Effect Transistor with Fin) - транзисторов, благодаря чему произошло снижение энергопотребления и повышение эффективности. Несмотря на это, архитектура PASCAL представляет собой скорее эволюцию Maxwell, чем что-то принципиальное новое.

Если же обратить внимание на сферу инновационных технологий, то важно отметить наличие поддержки продвинутого пакета инструментов Nvidia VRWorks , который призван обеспечить наиболее полное погружение в среду VR.


Достигаться это будет путём сочетания различных ощущений игрока, которые будут обеспечиваться качественным объемным звуком, корректной реакцией окружающей среды на определённые действия и высококачественной графической составляющей.


Для любителей многомониторных конфигураций и шлемов виртуальной реальности NVIDIA заготовила технологию единовременного мультипроецирования (Simultaneous Multi-Projection ). По сути это оптимизация призвана осуществлять одновременный просчёт геометрических данных для нескольких заранее заготовленных проекций. Для чего это нужно? Во-первых, для устранения различных искажений при использовании изогнутых мониторов или конфигураций с несколькими дисплеями. Во-вторых, это позволяет повысить производительность для подобных сценариев использования вашей системы. Немногие из нас имели возможность опробовать в своё время NVIDIA 3D Vision, но те кому довелось, отмечали заметную нехватку производительности, так как на видеокарту ложилась двойная нагрузка при прорисовке изображений для каждого глаза. С внедрением SMP эта проблема устраняется.


Также, нельзя не упомянуть еще о двух интересных новшествах, которые озаглавлены как Ansel и Fast Sync.

Ansel - бесценный инструмент для создания сопутствующего игрового контента, что пригодится стримерам и авторам различных игровых блогов. В процессе игры вы можете нажать на паузу и отрегулировать камеру под любым требуемым углом для создания скриншота. Помимо этого вам будет доступен ряд эффектов для улучшения изображение, а также возможность сделать снимок с потрясающей четкостью. Помимо этого существует возможность создания 3D изображения, панорамных скриншотов и 360° снимков. Правда следует оговориться, что доступно это будет только в тех играх, где будет введена соответствующая поддержка данной опции.


Fast Sync - это своеобразное дополнение к такой функции, как VSYNC. В общих чертах, активация этого нововведения позволит вам избавиться от задержек, что происходит при включении VSYNC. Помимо этого устраняются артефакты в виде разрыва картинки, что может быть заметно при отключении вертикальной синхронизации. Данный сценарий справедлив только в том случае, если значение FPS превышает порог частоты обновления экрана.


Позиционирование

Для начала определимся с типичным портретом потребителя. NVIDIA GeForce GTX 1060 обладает хорошей производительностью и ориентирована в первую очередь на тех, кто хочет с комфортом поиграть на мониторах с разрешением Full HD (1920х1080). Приобретать такую видеокарту для игры на WQXGA (2560x1440) и тем более 4к UHD (3840х2160), занятие далеко не самое разумное. Популяризации данной модели способствует и более доступный ценник, который колеблется в районе 19 тысяч рублей. Добавим сюда низкие требования к блоку питания и у нас новый претендент на оптимальный выбор в среднем ценовом сегменте. Единственным отрицательным нюансом в данном случае является отсутствие возможности объединения нескольких видеокарт в SLI. Этим может воспользоваться конкурент, который предлагает RX 480 с поддержкой Crossfire.

Упаковка и комплектация

Видеокарта приехала на тест без упаковки. Однако, коробка и комплектация ничем не отличаются от рассмотренных ранее в материале по . В свою очередь хочу отметить, что в версиях от сторонних брендов комплектация может быть дополнена всевозможными переходниками и аксессуарами или бонус кодами для актуальных игровых проектов.

Внешний вид изделия

Внешне видеокарта смотрится не так эффектно как GTX 1080 или GTX 1070. Несмотря на это, нельзя не отметить выразительные очертания в дизайне и использование качественных материалов. К плюсам Founders Edition несомненно компактный размер, что гарантирует совместимость с любыми стандартными компонентами компьютерной сборки. Видеокарта занимает ровно два слота, а её длина не превышает 25 см.


Отсутствие на обратной стороне металлической пластины немного портит итоговое впечатление от устройства, что особенно остро отметят владельцы корпусов с прозрачным боковым окном. Также бросается в глаза тот факт, что печатная плата заметно короче установленной на неё системы охлаждения.


Для подключения дополнительного питания устройство снабжено одним разъёмом на 6-пин, который располагается на торце ближе к концу платы. Для исправной работы вам потребуется блок питания мощностью от 400 Вт или выше. Отличительной особенностью GTX 1060 от старших собратьев в лице GTX 1070 и GTX 1080 является отсутствие разъема для объединения видеокарт в SLI. И это несмотря на то, что у ближайшего конкурента от AMD данная опция реализована.

Любопытно наблюдать, как с ростом производительности видеокарты становятся все более экономичными в потреблении и на этом фоне отпадает какая-либо потребность в сверхмощных блоках питания. Также отпадает необходимость в использовании громоздких альтернативных систем охлаждения, но некоторые производители продолжают устанавливать по три вентилятора и огромные радиаторы даже на такие экономичные решения, как GTX 1060. К приятным нюансам можно отнести наличие зеленой подсветки логотипа, которая регулируется через приложение GeForce Experience.


На передней части наблюдается отсутствие каких-либо дополнительных разъемов, здесь просматриваются лишь ребра радиатора. Если присмотреться, то этот ракурс вызывает стойкие ассоциации с бампером и капотом автомобиля.


Интерфейсная панель ничем не примечательна и повторяет типовой набор портов, который нам уже неоднократно встречался на видеокартах прошлого поколения: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.


Система охлаждения

Система охлаждения GeForce GTX 1060 Founders Edition представляет собой конструкцию турбинного типа. Для отвода тепла от GPU используется отдельный радиатор с медным основанием. Не остались без внимания чипы памяти с силовыми элементами, которые контактируют с отдельной металлической пластиной, на которой установлен вентилятор. Крыльчатка вентилятора снабжена некоторыми оптимизациями, благодаря чему удалось уменьшить уровень шума без снижения воздушного потока. Хочу также отметить отсутствие «бэкплейта», что немного ухудшает итоговый внешний вид.


Чаще всего видеокарты с референсной системой охлаждения используются там, где необходимо выводить горячий воздух за пределы корпуса. Обычно это означает эксплуатацию ускорителя в компактных сборках, где возможности по установке дополнительных вентиляторов весьма ограничены.

Печатная плата

Перед нами компактная печатная плата выполненная в черном цвете с классическим расположением компонентов. В центральной части находится графический чип вокруг которого распаяны микросхемы памяти. Подсистема питания располагается с левой стороны.

Обратите внимание на отсутствие защитной рамки вокруг GPU. Это означает, что необходимо предельно осторожно снимать или устанавливать систему охлаждения, чтобы случайно не повредить чип.


Общий объем памяти набран шестью чипами с маркировкой K4G80325FB производства Samsung. Подсистема питания насчитывает 4 фазы, три из которых отведены для GPU и одна на память. Для управления питанием используется ШИМ-контроллер uP9509P производства uPI Semiconductor. В качестве транзисторов используются NTMFD4C85N производства ON Semiconductor.


Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (4000 МГц);
  • Материнская плата: GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7;
  • Кулер: ;
  • Термоинтерфейс: Cryorig CP15;
  • Память: 4 x 4 Гбайт DDR4 3400, ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • Накопитель SSD: ;
  • Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок питания: ;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Монитор: SAMSUNG U32E850R;
  • Операционная система: Windows 10 64-bit.
  • Драйвера: GeForce 368.81.

В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-6700K, при этом частота процессора была номинальной. Роль платформы выполняла материнская плата GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. Значение FCLK было задано вручную и соответствовало 1000 МГц. Память функционировала на частоте 3400 МГц при активном профиле XMP с таймингами 16-18-18-36.


Рассматриваемый экземпляр является эталонным: частота ядра и памяти соответствует стандартным значениям, а для охлаждения используется референсная СО. Термоинтерфейс для GPU соответствует заводскому.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark13.













Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS. Все игры были протестированы в трех наиболее актуальных разрешениях: 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. Вручную отключены следующие параметры:

  • VSync (вертикальная синхронизация)

Все остальные настройки, включая сглаживание, были установлены на максимально возможные. Для наглядности каждая игра снабжена скриншотами с меню настроек графики, изменялось лишь разрешение, все остальные параметры оставались неизменными.













































































По итогам тестирования можно отметить, что производительность GTX 1060 находится примерно на одном уровне с GTX 980. Данная видеокарта отлично подойдет для игры на разрешении 1920х1080 даже при условии включения такой ресурсоемкой опции как сглаживание. Исключение в нашем случае составляют такие игры, как Assassin"s Creed Syndicate и Metro Last Light, здесь рекомендуется отключить данную опцию. Если же обратить внимание на более высокое разрешение 2560х1440, то и здесь можно рассчитывать на достойный уровень производительности, но только при отключении сглаживания и таких параметров, как тени, объемное освещение, дальность прорисовки объектов. Для новомодного 4К видеокарта совершенно не подходит и в немалой степени этому способствует отсутствие поддержки SLI.

Температура и разгон

Тестирование происходило в открытом корпусе при комнатной температуре в 25 градусов. В режиме бездействия частота GPU и памяти снижается до 139/405 МГц, что напрямую сказывается на энергоэффективности и улучшает температурные показатели. В режиме покоя температура опустилась до 32°С, а под нагрузкой не превысила 72°С. Что же до уровня шума, то при малых нагрузках видеокарта работает достаточно тихо и навряд ли кого-то может не устроить по этому параметру. Под нагрузкой шум также не выходит из комфортной зоны. В общем и целом, благодаря снижению потребляемой мощности и, как следствие, снижению нагрева - референсная система охлаждения достаточно уверенно справляется с отводом тепла.


Разгон осуществлялся при помощи последней версии утилиты EVGA PrecisionX 16.


Помимо стандартного меню с изменением параметров частоты и напряжения в данной утилите доступно еще три режима:

  • Basic - выбираем точку на графике с определенным значением напряжения и указываем требуемый уровень частоты, при этом происходит линейное построение этой зависимости.
  • Linear - осуществляем построение по двум точка, что даёт возможность задать начальное и конечное значение, что влияет на крутизну линии.
  • Manual - выставляем вручную каждую точку частоты для соответствующего значения питающего напряжения.





Для того, чтобы проверить стабильность установленных параметров рекомендуется использовать встроенный ОС сканер, благодаря которому происходит проверка стабильности работы видеокарты в зависимости от частоты и уровня питающего напряжения. По итогам можно сохранить профиль, где будут отмечены все точки на графике.


Результат разгона:

  • Частоту графического процессора удалось повысить на 200 МГц, что в итоговом варианте составило 1706 МГц. Однако, с учетом GPU Boost искомое значение выросло до 2100 МГц, что гарантирует весьма существенную прибавку в производительности.
  • Частота памяти была увеличена на 750 МГц и достигла значения 2376 МГц (9,5 ГГц QDR), получилась отличная прибавка.


Предлагаю ознакомиться с возросшими показателями Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra:


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1060 наверняка станет одной из наиболее востребованных моделей на нашем рынке, особенно при снижении цен в следствии конкурентной борьбы с AMD RX 480. Рассмотренная модель оптимально подойдёт для владельцев FullHD мониторов и способна обеспечить достойную производительность даже при установке максимально возможных графических настроек. Наряду с этим нельзя не отметить невысокое потребление электроэнергии видеокартой, которая способна работать в паре с четырёхсот ваттными блоками питания. Плюсуем сюда снижение тепловыделения и, как следствие, отсутствие необходимости в использовании громоздких систем охлаждения. Порадовала и возможность разгона, чем обязательно воспользуются энтузиасты и продвинутые пользователи, чтобы получить солидную прибавку FPS.

Стоит ли покупать Founders Edition или подождать выхода в свет альтернативных версий? По мнению автора, спешить с покупкой не следует. Начнём с того, что варианты от партнёров NVIDIA будут снабжены полупассивной системой охлаждения и будут работать заметно тише. Еще одним плюсом в копилку альтернативных вариантов является заводской разгон, который окажет заметное влияние на производительность. Вспомним также о всевозможных дизайнерских изысках, как-то RGB подсветка, цветовое оформление и прочее. Последним аргументом для покупателей может стать цена. Доподлинно известно, что некоторые модели будут стоить дешевле, чем Founders Edition, что при всех перечисленных ранее плюсах делает покупку референса не самым выгодным вариантом. Да и если совсем уж подытожить, купить на территории РФ NVIDIA GeForce GTX 1060 будет непростым занятием, так как версия Founders Edition официально у нас не продаётся.

Плюсы:

  • Дизайн, внешний вид;
  • Хороший уровень производительности;
  • Отличный разгонный потенциал;
  • Экономичное потребление;
  • Тихая в простое и под нагрузкой;
  • Хорошая эффективность системы охлаждения.

Минусы:

  • Отсутствие поддержки SLI.

По мнению редакции, учитывая все плюсы и минусы, NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition получает награду "Серебро".

20.07.2016 19:01

Ooops: Суть претензий в том,что без тестов на новых API,на которые уже переходят игроделы(и которые через год будут уже основными),и в которых расстановка сил между 1060 и 480 заметно меняется,выводы,которые вы белыми нитками пришили,не стоят и ломанного гроша(ну или стоят и много больше)Репутация зарабатывается долго и тяжко,а вот теряется стремительно.Удачи.Лично для себя,я все выводы уже сделал.

20.07.2016 19:40

dchekanov: Выводы сделаны на основе игр, в которые можно играть сегодня. А не на основе того, что (может быть) появится завтра или послезавтра. Мы не тестируем чьи-то фантазии и прогнозы, мы тестируем то, что актуально сегодня на рынке.

Если вам нравится кормиться завтраками DX12 или Vulkan - ваше право. На моей памяти с Mantle была точно такая же ситуация. Будут игры, изначально написанные под DX12 и Vulkan - тогда и будем опираться на этот API как основной.

Пока я вижу пару игр, из которых сделали фетиш и носятся с ними, как с писаной торбой. И ставят эти игры выше намного более популярных игр на рынке. Мы так не делаем.


Я бы не сказал, что пара игр: Total War: Warhammer, AoS, Hitman, Rise of the Tomb Rider, Gears of War, Killer Instinct. Это проекты на DX12.
Doom, Talos Principle - на Vulcan. Делается патч на Доту.
Работы у вас непочатый край!))

20.07.2016 22:03

dchekanov: Выводы сделаны на основе игр, в которые можно играть сегодня. А не на основе того, что (может быть) появится завтра или послезавтра. Мы не тестируем чьи-то фантазии и прогнозы, мы тестируем то, что актуально сегодня на рынке.

Если вам нравится кормиться завтраками DX12 или Vulkan - ваше право. На моей памяти с Mantle была точно такая же ситуация. Будут игры, изначально написанные под DX12 и Vulkan - тогда и будем опираться на этот API как основной.

Пока я вижу пару игр, из которых сделали фетиш и носятся с ними, как с писаной торбой. И ставят эти игры выше намного более популярных игр на рынке. Мы так не делаем.

Такая аргументация сошла бы в 5Б,но не на ресурсе посвящённом IT .Замечу что то,что для Вас фетиш,то для остального мира тенденция.И эти игры УЖЕ доступны,и в них УЖЕ наблюдается серьёзный прирост относительно старых API.Кроме того,на подходе серьёзные тайтлы вроде Deus Ex и Battlefield,я уже молчу об эксклюзивах от Microsoft,которые выходят на 10 окнах (кто бы мог подумать) на dx12,и снова оговорюсь,что они как УЖЕ доступны, так и ожидаются в недалёком будущем.
Да и сравнение мантии,разработанной одной компанией и Vulkan с DX12, разрабатыеваемые и поддерживаемые несметным количеством игроков высшей лиги IT индустрии,которые даже называть не стоит,до того они у всех на слуху - это в высшей степени корректное сравнение профессианального журналиста данной сферы.
Просто браво.
Аплодирую стоя.

20.07.2016 23:29

Не могу промолчать, напишу.
Не являюсь ярым фанатом не NVidia, не AMD, а выбираю их продукцию исходя из цены на неё и тестов многоуважаемой редакции многоуважаемых сайтов, таких как этот. Однако в текущий момент я несколько поражен.
Относительно методики тестирования: "Версия драйвера - Radeon Software 17.2.1". Хорошо. Предположим, опечатались вы в цифре. А только в одной? Насколько я знаю, нумерация расшифровывается как Год.Месяц выпуска драйвера. То есть 16-й год.Февраль. В тестах фигурирует RX480 - видеокарта, выпущенная месяц назад, и тестируется она на видеодрайвере, выпущенном полгода назад. Т.е. драйвер, установленный на стенде, официально не поддерживает видеокарту, так как последняя вышла через полгода. Можно ли такие тесты назвать корректными и честными относительно RX480? Или я где-то не прав? Если так, прошу поправьте.


Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1507—1860 1507—1860
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 10
Число операций (ALU) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU 1280
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 80
Число блоков растеризации (ROP) 48
Размеры, мм 270×100×35 270×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 117 117
В режиме 2D, Вт 28 28
В режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума В режиме 2D, дБА 20,0 20,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 20,0 20,0
В режиме максимального 3D, дБА 26,5 26,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы Нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов Нет Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 1
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Комплектация локальной памятью

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB.

В качестве синтетических тестов DirectX 11 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационную программу Nvidia. Во-первых, это HDRToneMappingCS11.exe и NBodyGravityCS11.exe из комплекта DirectX SDK (February 2010) . Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: Nvidia и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры DetailTessellation11 и PNTriangles11 (они также есть и в DirectX SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании Nvidia — Realistic Water Terrain , также известная как Island11.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060 )
  • GeForce GTX 1080 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1080 )
  • GeForce GTX 960 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 960 )
  • Radeon RX 480 со стандартными параметрами (сокращенно RX 480 )
  • Radeon R9 390X со стандартными параметрами (сокращенно R9 390X )

Для анализа производительности новой модели видеокарты GeForce GTX 1060 мы выбрали несколько решений от обоих производителей GPU. GeForce GTX 960 является прямым предшественником новинки, основанном на примерно аналогичном по позиционированию и площади графическом процессоре из предыдущего поколения Maxwell. Видеокарта GeForce GTX 1080 взята как топовое решение нынешнего поколения с максимальной производительностью, основанное на чипе GP104 — сравнение с ним покажет, насколько медленнее теоретически вдвое урезанная GTX 1060.

Из видеокарт конкурирующей компании AMD для нашего сравнения мы выбрали две видеокарты разных поколений. Чисто технически, по сложности и площади GPU, реальным соперником для GeForce GTX 1060 от AMD является новая одночиповая видеокарта модели Radeon RX 480, но она стоит дешевле рассматриваемой калифорнийской новинки. Поэтому мы взяли еще и Radeon R9 390X, основанную на старом графическом процессоре Hawaii, до сих пор продающемся на рынке и составляющем неплохую конкуренцию многим новым решениям в синтетических тестах.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

От устаревших DirectX 9 тестов мы отказались, а во вторую версию RightMark3D вошли два ранее знакомых теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Эти тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.


Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, влияет на результат также и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются несколько ниже, чем при детализации «Low».

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, компания AMD лидирует еще со времени выпуска первых видеочипов на базе архитектуры GCN. Именно платы Radeon и по сей день являются лучшими в этих сравнениях, что говорит о большей эффективности выполнения ими этих программ, особенно это касается GPU предыдущего поколения. Вывод подтверждается и сегодняшним сравнением — рассматриваемая нами новая видеокарта Nvidia проиграла обоим решениям конкурента, включая Radeon R9 390X на устаревшем графическом процессоре. Впрочем, сравнение с RX 480 не столь плачевное, как это было раньше, ведь новинка проиграла лишь 15-16%.

В нашем первом Direct3D 10 тесте новая видеоплата модели GeForce GTX 1060 показала производительность в 66-69% от скорости топовой модели текущего поколения, и серьезно обошла своего предшественника на основе чипа GM206. В целом, это можно считать неплохим результатом. Посмотрим на этот же тест, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: в такой ситуации что-то должно измениться, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:


В усложненных условиях результаты теста уже интереснее. Новая видеокарта модели GeForce GTX 1060 в этот раз опережает аналогичную по позиционированию модель из прошлого поколения GTX 960 почти вдвое. А вот от топовой GTX 1080 она отстала чуть больше — уступив уже до 42%, что соответствует теории. Неудивительно, что новинка отстала от конкурентов в виде Radeon RX 480 и R9 390X, но отставание оказалось примерно таким же.

Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:


Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis, Lost Planet и многих других. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом схожа с предыдущей, если рассматривать вариант без включения суперсэмплинга, и в этот раз новая модель видеокарты GeForce GTX 1060 снова оказалась заметно быстрее своей прямой предшественницы GTX 960, и снова показала скорость 65-66% от скорости топовой модели на графическом процессоре GP104, что близко к теории. Если же рассматривать сравнение с видеокартами AMD, то и в этом случае новинка уступает обеим платам Radeon, но если брать RX 480, то разница между ними — все те же 15-16%. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:


При включении суперсэмплинга и самозатенения задача становится тяжелее, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт немного изменилась, хотя включение суперсэмплинга сказывается меньше, чем в предыдущем случае.

А нашем сегодняшнем сравнении такие условия почти не изменили соотношение сил, если не смотреть на топовую видеокарту Nvidia. Графические решения AMD Radeon в этом D3D10-тесте пиксельных шейдеров работают эффективнее конкурирующих плат GeForce, хотя новая модель GeForce GTX 1060, основанная на втором чипе архитектуры Pascal, смогла подобраться ближе к уровню Radeon RX 480. Хотя устаревшее решение конкурента оказалось еще быстрее их, а GTX 1080 стала явным лидером. По сравнению с решениями Nvidia, новинка показала скорость на 40-45% медленнее GeForce GTX 1080 и обогнала GTX 960 более чем в полтора раза.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.


Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и новейшие системы управления частотами и питанием, и даже упор в ПСП. В случае нашего теста Mineral, мощные видеокарты явно не показали актуальные результаты, — похоже, что тест не отражает реальной разницы в производительности.

В таких условиях рассматриваемая сегодня GeForce GTX 1060 в этом тесте смогла даже опередить прямого конкурента в виде Radeon RX 480, что можно считать маленькой, но важной победой. Хотя старая уже модель R9 390X обошла вообще всех в этом тесте. Зато предшественница на базе чипа архитектуры Maxwell оказалась примерно в полтора раза медленнее, а топовый вариант на GP104 лишь на 29% быстрее новинки, что не так уж и много.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:


Второй математический тест из нашего RigthMark показывает обычно уже более-менее похожие на реальное положение дел результаты видеокарт относительно друг друга. Так, новая модель GeForce GTX 1060 в этот раз на 60% опережает прямую предшественницу GTX 960, и показывает скорость на уровне 66% от топовой модели GTX 1080 — похоже, что это и есть реальная разница между ними при двукратном отличии в количестве исполнительных блоков.

Если сравнивать второй GPU архитектуры Pascal с платами Radeon, то более новая модель из видеокарт на чипах компании AMD снова показала чуть меньший результат, и разница между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 снова оказалась в пользу новинки. Хотя графический процессор Hawaii, несмотря на то, что он был выпущен очень давно, до сих пор весьма силен в математических тестах, и поэтому Radeon R9 390X явно быстрее этой пары свежих среднеценовых GPU.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:


Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для мощных современных видеокарт довольно простая, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда и пропускной способностью памяти и/или филлрейтом.

Наблюдаемая разница между результатами видеокарт на чипах Nvidia и AMD в этот раз явно в пользу решений калифорнийской компании и она обусловлена отличиями в геометрических конвейерах чипов этих компаний. В тестах геометрии платы GeForce всегда были конкурентоспособнее Radeon, в нашем случае хорошо заметно, что современные видеочипы Nvidia имеют большее количество блоков по обработке геометрии и выигрывают с заметным преимуществом.

Новая модель GeForce GTX 1060 отстает от GTX 1080 лишь на 27-30%, оказавшись до двух раз быстрее аналогичной по позиционированию платы прошлого поколения в виде GeForce GTX 960. Видеокарты Radeon показывают результаты между GTX 960 и новинкой, причем разница между Radeon R9 390X на старом GPU и новой RX 480 совсем невелика. Обе они проиграли GeForce GTX 1060, хоть и не в разы. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:


При изменении нагрузки в этом тесте цифры изменились незначительно для плат AMD и для решений Nvidia. И это ничего особенно не меняет. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, поэтому и наши выводы остаются неизменными. GeForce GTX 1060 в этом подтесте показала отличный результат, обогнав все остальные видеокарты, кроме топовой GTX 1080, от которой она отстала на 25-32%. Отставание свежей Radeon RX 480 от новинки получилось примерно такое же — 25-33%.

К сожалению, «Hyperlight» — второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output, на всех современных видеокартах компании AMD не работает. Этот тест давно перестал запускаться на платах этой компании, и ошибка не исправлена вот уже несколько лет. Так что рассматриваем в этом тесте только результаты видеокарт Nvidia:


На этой диаграмме мы видим почти то же самое, что и в тесте Galaxy. Новая видеоплата на базе чипа GP106 оказалась на четверть быстрее решения предыдущего поколения GeForce GTX 960, а вот от топовой платы своего же поколения Pascal в виде модели GTX 1080 она отстала на 32-36% — снова мы видим примерно две трети от скорости GP104, на что примерно и стоит рассчитывать в реальных условиях. Возможно, в тяжелом режиме что-то изменится:


В таких условиях результаты видеокарт компании Nvidia изменились, но это не сильно сказалось на их взаимном положении. У новинки GTX 1060 мы видим все те же 66-70% от скорости топовой GeForce GTX 1080, а плата из предыдущего поколения Maxwell, основанная на аналогичном по позиционированию GPU, проиграла новинке около 33%. В целом, можно сказать, что в тестах на основе геометрических шейдеров новинка показала себя неплохо.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:


Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, ограничивающая производительность, что хорошо заметно по результатам плат Nvidia в простых режимах. Все новые видеокарты компании Nvidia в этом тесте показывают скорость явно заниженную — этот тест не очень хорошо исполняется на всех платах GeForce.

Явным лидером в этом тесте является старая плата компании AMD на базе видеочипа Hawaii — в этот раз она оказалась сильнее всех остальных плат сравнения, от Nvidia и новинки AMD. Кстати, если сравнивать GTX 1060 с прямым конкурентом RX 480, то они весьма близки друг к другу, и GeForce лишь немного быстрее Radeon. Посмотрим на производительность представленных в сравнении видеокарт в этом же тесте, но с увеличенным количеством текстурных выборок:


Ситуация на диаграмме слегка изменилась, и решения компании AMD в тяжелых режимах потеряли значительно больше плат GeForce. Новая модель GeForce GTX 1060 в сложных условиях показала скорость около 75% от производительности GTX 1080, заметно обогнав предшественницу в лице GTX 960. К слову, если сравнивать новинку со свежей же моделью Radeon, то GeForce GTX 1060 явно выигрывает у платы AMD уже во всех режимах, но особенно — в самом тяжелом, где разница достигает 40%.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.


Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» во многом похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. Скоростные показатели GeForce GTX 1060 в этом тесте явно выше производительности Radeon RX 480, хотя старенькая Radeon R9 390X оказалась быстрее их всех, и даже GTX 1080 обогнала. Если сравнивать новое решение Nvidia с GeForce, то GTX 960 отстал вдвое, а топовая GTX 1080 оказалась лишь на 20-22% быстрее. Рассмотрим второй вариант этой же задачи:


С усложнением задачи во втором тесте текстурных выборок скорость всех решений стала ниже, и видеокарты Nvidia пострадали несколько больше. Но в выводах ничего не меняется, новая модель GeForce GTX 1060 снова где-то на 20-26% медленнее топовой видеокарты на чипе GP104 этого же поколения, и более чем вдвое быстрее своей предшественницы из предыдущего поколения Maxwell. Если сравнивать GeForce GTX 1060 с Radeon RX 480, то решение Nvidia все же побыстрее — до 27%. Правда, старая Radeon R9 390X снова впереди всех.

3DMark Vantage: тесты Feature

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам то, что мы ранее упустили. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10, до сих пор актуальны и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов новейшей видеокарты GeForce GTX 1060 в этом пакете мы сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.


Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и итоговые цифры разных моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Разница в скорости между GeForce GTX 960 и GTX 1060 оказалась почти двукратной в пользу более нового решения на базе чипа архитектуры Pascal, естественно. Ну а по сравнению с GTX 1080, новинка отстала от топовой модели почти вдвое, как примерно и должно получаться, исходя из теоретической разницы.

Что касается сравнения скорости текстурирования новой видеоплаты от Nvidia с имеющимися на рынке решениями конкурента, то новинка все же уступает видеокарте Radeon RX 480 около 10%, ну а модель предыдущего поколения 390X впереди них обеих. Так что результаты этого теста в очередной раз показали, что видеокарты компании AMD с текстурированием справляются весьма неплохо, и плата на GP106 не смогла достать Polaris 10 от конкурента по текстурированию — у последнего блоков TMU заметно больше.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.


Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»), и тест измеряет именно производительность ROP. Рассматриваемая нами сегодня плата GeForce GTX 1060 отстала от лучшей из плат сравнения на все те же почти 50%. Неудивительно, что GeForce GTX 1080 почти вдвое быстрее, ведь так и должно быть по теории. А вот прямая предшественница GTX 960 более чем в полтора раза медленнее сегодняшней новинки, так что с эффективностью работы блоков ROP в Pascal все нормально.

Ну а если сравнивать скорость заполнения сцены новой видеокартой GeForce GTX 1060 с решениями компании AMD, то рассматриваемая нами сегодня плата в этом тесте снова показала чуть меньшую скорость заполнения сцены по сравнению с Radeon RX 480 (разница составила всего 6%). Ну а R9 390X очень сильно отстал от обеих современных видеокарт. Судя по всему, на результате сказалось не только большое количество блоков ROP, но и эффективные оптимизации по сжатию данных у современных GPU обоих производителей.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.


Этот тест из пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

В данном случае, важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая плата GeForce GTX 1060 показала довольно неплохой результат, оказавшись на 78% быстрее аналогичной модели предыдущего поколения, основанного на базе схожего графического процессора архитектуры Maxwell — GTX 960. А старшая модель текущего поколения GTX 1080 на основе GP104 все так же почти вдвое быстрее новинки. Среднеценовая плата Nvidia в этом тесте показала результат почти на одном уровне с Radeon RX 480 (разница составила лишь 4%), но обе они отстали от R9 390X.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.


Скорость рендеринга в этом тесте также зависит сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны бы являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. То есть сильные стороны чипов Nvidia должны проявляться, но мы давно уже отмечаем весьма странные результаты, увы. В этом тесте очередная новая видеокарта Nvidia показала низкую скорость, ровно на уровне старшей сестры GeForce GTX 1080, поэтому вряд ли можно судить о реальной скорости обработки геометрии по этому тесту.

Сравнение с платами Radeon в этом тесте для новинки в таких условиях далеко не самое радостное. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, по сравнению с конкурирующими решениями, обе платы Radeon в этом тесте работают весьма эффективно, обгоняя все видеокарты GeForce, представленные в сравнении. Соответственно, RX 480 в таких условиях аж на 36% быстрее новинки.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.


А вот во втором «геометрическом» тесте из 3DMark Vantage ситуация изменилась. В этот раз новая GeForce уже показывает очень хорошие результаты, чуть-чуть обогнав обе платы соперника, да и решение архитектуры Maxwell. Новая плата GeForce GTX 1060 в этот раз отстала от GTX 1080 лишь на 32%, обогнав предшественницу из предыдущего поколения почти на 60%. Сравнение новинки от Nvidia с конкурирующими видеокартами компании AMD в этот раз более позитивное — новая плата на втором GPU семейства Pascal показала результат чуть лучше обеих одночиповых видеокарт компании-соперника.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом для GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.


В этом математическом тесте производительность решений хоть и не полностью соответствует теории, но очень близка к тому, что должна быть, исходя из пиковых показателей. В математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим распределение результатов, сильно отличающееся по сравнению со схожими тестами из нашего тестового пакета.

Хотя видеочипы компании AMD с архитектурой GCN до сих пор справляются с подобными задачами лучше решений конкурента в случаях, когда выполняется интенсивная «математика», но последние модели графических процессоров от компании Nvidia, основанные на архитектуре Pascal, почти достают своих прямых конкурентов по скорости. Так, GeForce GTX 1060 пусть и не достала Radeon R9 390X и RX 480, но отстала от последней лишь на 9%, что вполне можно назвать хорошим результатом, учитывая меньшую сложность GPU от Nvidia — у них наконец-то получились весьма производительные решения с точки зрения интенсивных вычислений, и во многом спасибо нужно сказать очень высокой тактовой частоте чипа.

Сравнивать новинку с предыдущей моделью компании из семейства GeForce GTX 900 смысла не очень много, в этом тесте разница довольно велика. Рассматриваемая сегодня видеокарта показала результат на 60% лучше, чем аналогичная ей GeForce GTX 960 из предыдущего поколения. Это очень хорошие показатели в таких тестах, которые намекают на достаточно сильные выступления GeForce GTX 1060 и в игровых приложениях.

Direct3D 11: Вычислительные шейдеры и производительность тесселяции

Обычно для тестов новых решений в задачах, использующих такие возможности DirectX 11, как тесселяция и вычислительные шейдеры, мы пользуемся примерами из пакетов для разработчиков (SDK) и демонстрационными программами компаний Microsoft, Nvidia и AMD. Но увы, все наши привычные тесты, использующие вычислительные шейдеры и тесселяцию, на тестовой системе с DirectX 12 под управлением операционной системы Windows 10 работают некорректно. Они толком не работают ни в оконном режиме, ни в полноэкранном. И разрешение менять не дают, аварийно завершая работу. Для будущих материалов будет разработана новая методика с актуальными синтетическими тестами DirectX 11/12 и OpenCL — в комментариях к статье на нашем форуме вы можете написать свои пожелания по тестовому набору.

Исходя из результатов синтетических тестов новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060, основанной на совершенно новом графическом процессоре GP106, ставшем уже вторым представителем архитектуры Pascal, а также результатам других моделей видеокарт от обоих производителей дискретных видеочипов, можно сделать вывод о том, что рассматриваемая нами сегодня видеокарта способна стать одним из наиболее производительных решений в своем классе, опередив даже такие решения предыдущего поколения более высокого ценового уровня, как GeForce GTX 980.

Новая видеокарта компании Nvidia показала достаточно сильные результаты в большинстве синтетических тестов, примерно на уровне с основным конкурирующим решением от компании AMD в лице Radeon RX 480. Хотя в некоторых тестах мы наблюдали и явные проигрыши, но практика показала, что в играх картина будет несколько иной, так как не всю синтетику можно перенести на игры. В очередной раз отмечаем, что у Radeon и GeForce есть разные сильные стороны: если решения компании AMD традиционно отличаются весьма эффективным исполнением сравнительно интенсивных вычислительных задач, то графические процессоры Nvidia отыгрываются в геометрических тестах с применением тесселяции и тестах с более сложными вычислениями.

В реальных игровых приложениях все равно положение будет несколько иным, по сравнению с синтетическими тестами. Судя по опыту предыдущих сравнений, модель GeForce GTX 1060 должна показать в играх скорость чуть выше уровня GeForce GTX 980 и явно опередить Radeon RX 480, пусть и не с подавляющим преимуществом. На первый взгляд, новинка от Nvidia кажется неплохо сбалансированным решением, особенно для противодействия Radeon RX 480, даже с учетом существующей разницы в ценах. А уж если затронуть тему энергоэффективности и производительности на 1 мм² площади GPU или на транзистор, то GeForce GTX 1060 выйдет явным победителем. Архитектура Pascal получилась действительно эффективной!

В следующей части нашего материала мы предлагаем оценить производительность новинки в играх по сравнению с ее конкурентами. Мы протестировали GeForce GTX 1060 в нашем привычном наборе современных игровых тестов и сравнили ее показатели со скоростью основных конкурентов и предшественников.

Корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower для тестового стенда предоставлен компанией Corsair

Модули памяти G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK для тестового стенда предоставлены компанией G.Skill Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler для тестового стенда предоставлен компанией Corsair
Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт Системная плата ASRock Fatal1ty X99X Killer для тестового стенда предоставлена компанией ASRock Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

ASUS DUAL-GTX1060-O3G Методика тестирования Результаты тестирования Одной страницей

Видеокарта GeForce GTX 1060 получила два воплощения. Подробно о старшей версии на 6 ГБ мы рассказывали в отдельной статье . Младшая версия с 3 ГБ отличается не только урезанным объемом видеопамяти, но и меньшим числом вычислительных блоков. Ранее обе видеокарты фигурировали в тестированиях по отдельным играм. Теперь же мы решили свести их вместе в большом сравнении, чтобы выяснить, насколько GeForce GTX 1060 3GB отличается от GeForce GTX 1060 6GB. Младшая модификация находится примерно в одной ценовой категории с Radeon RX 470, но в данной статье мы сделали акцент на сравнении со старшими видеокартами. Поэтому со стороны AMD в тестировании примет участие Radeon RX 480 8GB.

Рассмотрим общие особенности GeForce GTX 1060 3GB и возможности конкретной модели этой серии в лице ASUS DUAL-GTX1060-O3G. Оценим температурные и шумовые характеристики, проверим разгонный потенциал.

В основе всех вариаций GeForce GTX 1060 графический процессор GP106 архитектуры Pascal, который выполнен по 16-нм техпроцессу. Этот чип насчитывает 1280 ядер CUDA, 80 текстурных блоков TMU и 48 блоков ROP. Если сравнивать с предыдущим поколением, получается промежуточная конфигурация вычислительных блоков между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 960 . Но благодаря серьезному повышению частот и новой архитектуре GeForce GTX 1060 6GB оказывается быстрее GeForce GTX 970.

Видеокарта GeForce GTX 1060 3GB по своим возможностям должна быть ближе именно к GeForce GTX 970. Младшей версии оставили 1152 активных ядер CUDA при 72 текстурных блоках. Частоты остались неизменными. Самое серьезное упрощение - уменьшение памяти до 3 ГБ. И это тоже такую карту ближе к GeForce GTX 970. Из-за особенностей организации подсистемы памяти у GeForce GTX 970 эффективный объем 3,5 ГБ, а последний сегмент памяти работает при меньшей пропускной способности и не всегда эффективно используется приложениями.

Сравнить технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060 с GeForce GTX 970 можно по нижней таблице.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Не секрет, что многие современные игры даже для Full HD требуют до 4 ГБ видеопамяти. Поэтому вопрос о реальной разнице между GeForce GTX 1060 3GB и GeForce GTX 1060 6GB стоит очень остро. Мы постарались ответить на него в данном тестировании, сравнив разные варианты GeForce GTX 1060 между собой и с Radeon RX 480 в 16 тестовых приложениях при разрешении 1920x1080. Но вначале давайте посмотрим на представителя серии GeForce GTX 1060 3GB.

ASUS DUAL- GTX1060- O3 G

Видеокарта ASUS поставляется в небольшой коробке. Не комплектуется какими-то дополнительными переходниками. Зато покупатель получит код с бонусами для игры World of Warships на 15 дней премиум-режима.


Линейка графических карт ASUS DUAL выделяется особым стилем с использованием белого цвета. Обычно в дизайне видеоарт доминируют темные цвета, поэтому белоснежный корпус данной модели выглядит необычно. Она будет органично смотреться вместе с материнскими платами ASUS X99-A II или в сочетании с другими платами, которые используют белые радиаторы или светлый текстолит.


ASUS DUAL предлагает и хорошую систему охлаждения. Крупный кулер накрывает всю плату, используется два вентилятора. Дополнительное питание подключается к одному разъему 8-pin в углу платы.


Сама плата привычного черного цвета. Это не укороченный вариант, как бывает у дешевых версий GeForce GTX 1060. Видно, что на производстве не экономили.


Для вывода изображения предусмотрено пять разъемов: два HDMI, два DisplayPort и один DVI.


После демонтажа кулера становится ясно, что радиатор не столь большой, как это кажется в собранном состоянии. Зато в конструкции используются две толстые тепловые трубки с прямым контактом - их поверхность напрямую соприкасается с поверхностью графического чипа.


Радиатор набран из ряда небольших тонких пластин, зафиксированных в массивном основании. По краям пластины пронизывают тепловые трубки. Сверху прикручивается пластиковый корпус парой 90-мм вентиляторов.


Для элементов питающей цепи предусмотрен свой радиатор. Учитывая габариты вентиляторов, можно говорить об отличном обдуве как этого дополнительного радиатора, так и всех электронных компонентов на плате.


Подсистема питания графического чипа насчитывает четыре фазы. Применяются качественные компоненты, которые можно видеть и не более дорогих видеокартах ASUS.


Полная маркировка чипа GP106-300-A1. Три гигабайта памяти набрано шестью микросхемами GDDR5 Samsung K4G41325FE-HC25.


Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту графического чипа 1506 МГц при среднем Boost Clock 1708 МГц. ASUS работает при частотах 1569/1785 МГц. Эффективная частота памяти соответствует стандартному значению в 8 ГГц.

Заводской разгон небольшой, но есть еще программный профиль с более высокими частотами ядра 1594/1809 МГц. Для выбора рабочих профилей используется фирменная утилита ASUS GPU Tweak II, которая позволяет также осуществлять мониторинг параметров и ручной разгон.

Мы тестировали ASUS при стандартных заводских установках. В игровом режиме при температуре внутри помещения 23 °C ядро грелось до 73 °C. Вентиляторы раскручивались до уровня 1500 об/мин и чуть выше, создавая крайне слабый шум. Пиковое значение Boost могло достигать 1974 МГц, но средняя частота была на уровне 1934 МГц, что проиллюстрировано ниже скриншотом мониторинга в программе MSI Afterburner во время многократного прохождения бечнмарка Gears of War 4.

Традиционно для тестов на стандартных частотах мы приводим GeForce GTX 1060 к частотам Boost на уровне 1860 МГц. Аналогично поступили и в этот раз, базовое значение было отрегулировано так, что частоты Boost сдержались в рамках 1848-1873 МГц. Дабы избежать разногласий на графиках производительности максимальное значение Boost для обоих версий GeForce GTX 1060 указано как 1860 МГц.

Разгонный потенциал ASUS оказался на уровне старших моделей GeForce GTX 1060 6GB. Базовую частоту ядра удалось поднять до 1700 МГц при максимальном Boost до 2101 МГц. Память удалось разогнать до 4743 (9486) МГц.

При повышении лимита мощности до максимума и небольшом ручном ускорении вентиляторов удалось добиться того,что частота ядра держалась на уровне 2088-2101 МГц, с редкими отклонениями с меньшую сторону.

При скорости вентиляторов более 2000 об/мин проявляется явный гул. И если в плане акустического комфорта вы очень требовательны, придется снижать обороты и, возможно, немного сбавлять разгон.

В итоге рассмотренная видеокарта протестирована в качестве обычной версии со стандартными частотами, при более высоких заводских частотах и в разгоне. Старшая версия GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 позиционируются как более дорогие и производительные решения. Поэтому они тестировались только при стандартных частотах.

Характеристики участников тестирования

GeForce GTX 1060 6GB

ASUS DUAL GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 1060

Победитель топовых решений предыдущего поколения

  • Часть 2 — Практическое знакомство

Представляем базовый детальный материал с исследованием Nvidia GeForce GTX 1060.

Объект исследования : Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ 192-битной GDDR5 PCI-E

Сведения о разработчике : Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) около 5000 человек.

Часть 1: Теория и архитектура

Еще весной компания Nvidia начала очередную волну выхода новых графических процессоров на рынок, но это были видеокарты верхнего ценового сегмента — GeForce GTX 1080 и GTX 1070 , предназначенные для энтузиастов. Их конкурент, в свою очередь, выпустил хоть и менее производительное, но зато гораздо более дешевое решение в виде Radeon RX 480 , которое явно нацелено на более массового покупателя. Естественно, Nvidia не могла не ответить на этот анонс, еще 7 июля объявив о скором выпуске нового графического процессора — GeForce GTX 1060, который и пополнил сегодня семейство игровых решений на основе архитектуры Pascal.

Напомним, что новейшая графическая архитектура Nvidia Pascal использует 16-нанометровый FinFET-техпроцесс, который играет особую роль в достижении более высокой производительности и энергоэффективности. Это позволило сделать чипы, имеющие большее количество исполнительных блоков и работающие на высокой тактовой частоте, по сравнению с предшественниками — аналогичными решениями архитектуры Maxwell. В дополнение к этому, инженеры Nvidia хорошенько поработали с дизайном конкретных чипов семейства Pascal, чтобы достичь высоких тактовых частот при минимально возможном потреблении энергии. В результате эта архитектура стала явным рекордсменом по скорости и энергоэффективности.


Сегодняшняя новинка основана на новом чипе GP106, в отличие от двух предыдущих, использующих один и тот же GPU GP104. Как и топовые видеокарты архитектуры Pascal, среднеценовая GeForce GTX 1060, серьезно отличается от решений из предыдущей линейки компании повышенной производительностью и энергоэффективностью. От своих старших собратьев модель GeForce GTX 1060 отличается в основном тем, что имеет лишь 1280 вычислительных ядер и 6 ГБ GDDR5-памяти с 192-битной шиной.

При производстве нового графического процессора также используется техпроцесс 16 нм компании TSMC, поэтому даже с меньшим количеством функциональных блоков, новинка обеспечивает производительность как минимум на уровне GeForce GTX 980 — при чуть ли не в полтора раза меньшем энергопотреблении! Ну а самое главное — GeForce GTX 1060 имеет рекомендуемую цену для рынка США всего лишь в 249 долларов (для России — 19 тысяч рублей), поэтому предназначена для более широкого круга потребителей по сравнению со старшими моделями GTX 1080 и GTX 1070.

Видеокарта GeForce GTX 1060 является отличной возможностью для модернизации видеоподсистемы для тех, кто до сих пор использует устаревшие видеокарты предыдущих поколений. Благодаря высокой эффективности архитектуры Pascal, новинка обеспечивает производительность на уровне предыдущей топовой модели GeForce GTX 980, потребляя всего лишь 120 Вт энергии. Кроме этого, новый GPU поддерживает множество новых возможностей, вроде асинхронных вычислений, уровня поддержки возможностей Feature Level 12_1 для DirectX 12, а также собственных технологий компании: Simultaneous Multi-Projection и других.

Так как рассматриваемая сегодня новая модель видеокарты компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры «Pascal», имеющей много общего с предыдущей архитектурой «Maxwell», то перед прочтением данного материала советуем ознакомиться с нашими статьями о ранних видеокартах компании:

  • Nvidia GeForce GTX 1070 — 75% от нового лидера игровой 3D-графики на ПК
  • Nvidia GeForce GTX 1080 — новый лидер игровой 3D-графики на ПК
  • Nvidia GeForce GTX 980 Ti — самый производительный однопроцессорный ускоритель игрового класса
  • Nvidia GeForce GTX Titan X — самый мощный однопроцессорный ускоритель
  • Nvidia GeForce GTX 980 — последователь GeForce GTX 680, обгоняющий даже GTX 780 Ti
  • Nvidia GeForce GTX 750 Ti — Maxwell начинает с малого... несмотря на Maxwell

Рассмотрим подробные характеристики видеоплаты GeForce GTX 1060, основанной на новом графическом процессоре GP106.

Графический ускоритель GeForce GTX 1060
Параметр Значение
Кодовое имя чипа GP106
Технология производства 16 нм FinFET
Количество транзисторов 4,4 млрд.
Площадь ядра 200 мм²
Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти 192-битная: шесть независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой GDDR5 памяти
Частота графического процессора 1506 (1708) МГц
Вычислительные блоки 10 потоковых мультипроцессоров, включающих 1280 скалярных ALU для расчетов с плавающей запятой в рамках стандарта IEEE 754-2008;
Блоки текстурирования 80 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16- и FP32-компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 6 широких блоков ROP (48 пикселей) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Блоки состоят из массива конфигурируемых ALU и отвечают за генерацию и сравнение глубины, мультисэмплинг и блендинг
Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до четырех мониторов, подключенных по интерфейсам Dual Link DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.2 (1.3/1.4 Ready)


Спецификации референсной видеокарты GeForce GTX 1060
Параметр Значение
Частота ядра 1506 (1708) МГц
Количество универсальных процессоров 1280
Количество текстурных блоков 80
Количество блоков блендинга 48
Эффективная частота памяти 8000 (4×2000) МГц
Тип памяти GDDR5
Шина памяти 192-бит
Объем памяти 6 ГБ
Пропускная способность памяти 192 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) около 4 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 72 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 121 гигатекселей/с
Шина PCI Express 3.0
Разъемы Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort
Типичное энергопотребление 120 Вт
Дополнительное питание Один 6-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендуемая цена $249 ($299) в США и 18 990 в России

Вышедшая сегодня видеокарта GeForce GTX 1060 получила логичное наименование, схожее с таким же решением из предыдущей серий GeForce. Неудивительно, что оно отличается от своего прямого предшественника GeForce GTX 960 лишь измененной первой цифрой поколения. Новинка стала в текущей линейке компании на шаг ниже вышедшего ранее решения GeForce GTX 1070, являющегося средним по скорости в новой серии.

Рекомендованные цены на новую видеоплату компании Nvidia составляют $249 и $299 для обычных версий партнеров компании и для специального издания Founder’s Edition соответственно. По сравнению с двумя старшими моделями это очень выгодная цена, так как новая модель GTX 1060 хоть и уступает топовым платам, но далеко не настолько, насколько она их дешевле. На момент анонса сегодняшняя новинка совершенно точно стала лучшим по производительности решением в своем классе и одним из наиболее выгодных предложений в этом ценовом диапазоне. Как всегда, российская рекомендованная цена менее привлекательна, поскольку в нее вложены дополнительные расходы: налоги, логистика и др.

Понятно, что третья модель видеокарты семейства Pascal компании Nvidia вышла для противодействия свежему решению конкурирующей компании AMD, которая чуть ранее выпустила на рынок Radeon RX 480. Сравнивать новинку Nvidia с этой видеокартой можно, хотя и не совсем напрямую, так как они все же довольно ощутимо отличаются по цене. GeForce GTX 1060 дороже ($249-299 против $199-229), но и явно побыстрее конкурента. А уж насколько они сопоставимы по скорости — об этом мы поговорим в следующих частях нашего материала.

Графический процессор GP106 имеет 192-битную шину памяти, поэтому объем установленной на видеокарту памяти с такой шиной может быть равен 3 или 6 ГБ. Меньшего значения в современных условиях откровенно недостаточно, и многие игровые проекты даже в Full HD-разрешении будут упираться в нехватку видеопамяти, что серьезно скажется на плавности рендеринга. Чтобы обеспечить максимальную производительность нового решения в условиях высоких настроек, модель видеокарты GeForce GTX 1060 была оснащена 6 ГБ видеопамяти, чего вполне хватит для запуска любых 3D-приложений с любыми настройками качества. Более того, на сегодня разницы между 6 и 8 ГБ просто нет, а немного денег такое решение сэкономит.

Единственное, что нас настораживает — так это упорные слухи о существовании менее дорогих вариантов GTX 1060 с 3 ГБ, которые якобы готовили некоторые из партнеров Nvidia. Если это будет именно менее дорогой вариант GTX 1060, то мы бы не советовали приобретение 3-гигабайтного варианта этой платы. А вот если разносящие слухи перепутали секретную плату с менее производительной моделью в целом (к примеру, гипотетической GTX 1050), то все в порядке — для заметно менее дорогого варианта хватит и 3 ГБ памяти.

Значение типичного энергопотребления для новинки составляет 120 Вт, что меньше значения для GTX 1070 на 20% и равно потреблению энергии видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX 960, имеющей куда меньшую производительность и возможности. Референсная плата имеет привычный набор разъемов для присоединения устройств вывода изображения: один Dual-Link DVI, один HDMI и три DisplayPort. Причем появилась поддержка новых версий HDMI и DisplayPort, о которой мы писали в обзоре модели GTX 1080.


Длина референсной платы GeForce GTX 1060 равна 9,8 дюйма (25 см), а из отличий от старших вариантов отдельно отметим то, что GeForce GTX 1060 не поддерживает конфигурацию многочипового рендеринга SLI, и не имеет специального разъема для этого. Так как плата потребляет меньше энергии, чем старшие модели, то для дополнительного питания на плату установили один 6-контактный разъем PCI-E внешнего питания.

Видеокарты GeForce GTX 1060 появятся на рынке начиная с сегодняшнего дня в виде продукции партнеров компании: Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac. В ограниченном количестве будет выпущено и специальное издание GeForce GTX 1060 Founder’s Edition, произведенное самой компанией Nvidia, которое будет продаваться по цене $299 исключительно на сайте компании Nvidia и официально в России представлено не будет. Founder’s Edition отличается тем, что она изготовлена из высококачественных материалов и компонентов, включая алюминиевый корпус, и использует эффективную систему охлаждения, а также цепи питания с низким сопротивлением и регуляторами напряжения специального дизайна.

Архитектурные изменения

Видеочип GP106 по своему устройству схож с топовым чипом Pascal и аналогичными решениями архитектуры Maxwell, и подробные данные об устройстве современных GPU вы можете найти в наших обзорах предыдущих решений компании Nvidia. Как и предыдущие графические процессоры, чипы новой архитектуры имеют разную конфигурацию вычислительных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), потоковых мультипроцессоров Streaming Multiprocessor (SM) и контроллеров памяти:

Графический процессор GP106 имеет в своем составе два кластера GPC, состоящие из 10 потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor — SM), то есть ровно половину от имеющегося в GP104. Как и в старшем GPU, каждый из мультипроцессоров содержит по 128 вычислительных ядер, по 8 текстурных блоков TMU, по 256 КБ регистровой памяти, по 96 КБ общей памяти и по 48 КБ кэш-памяти первого уровня. В результате, GeForce GTX 1060 содержит в целом 1280 вычислительных ядер и 80 текстурных модулей — вдвое меньше, чем у GTX 1080.

А вот подсистема памяти GeForce GTX 1060 не была урезана вдвое относительно топового решения, она содержит шесть 32-битных контроллеров памяти, дающих итоговую 192-битную шину памяти. При эффективной частоте GDDR5-видеопамяти для GeForce GTX 1060, равной 8 ГГц, пропускная способность достигает 192 ГБ/с, что для решения такого ценового сегмента весьма неплохо, особенно с учетом высокой эффективности ее использования в Pascal. К каждому из контроллеров памяти привязаны восемь блоков ROP и 256 КБ кэш-памяти второго уровня, поэтому в целом полная версия графического процессора GP106 содержит 48 блоков ROP и 1536 КБ L2-кэша.

Для снижения требований к пропускной способности памяти и более эффективного использования имеющейся в архитектуре Pascal было дополнительно улучшено внутричиповое сжатие информации без потерь, которое способно сжимать данные в буферах, получая прирост в эффективности и производительности. В частности, в чипах нового семейства были добавлены новые методы дельта-сжатия с соотношением 4:1 и 8:1, обеспечивающие дополнительные 20% к эффективности ПСП по сравнению с предыдущими решениями семейства Maxwell.

Базовая частота нового GPU равна 1506 МГц — ниже этой отметки частота не должна опускаться в принципе. Типичная турбо-частота (Boost Clock) намного выше и равна 1708 МГц — это среднее значение реальной частоты, на которой работает графический чип GeForce GTX 1060 в большом наборе игр и 3D-приложений. Реальная Boost-частота зависит от игры и условий, в которых происходит тестирование.

Как и остальные решения семейства Pascal, модель GeForce GTX 1060 не просто работает на высокой тактовой частоте, обеспечивая высокую производительность, но имеет и приличный запас по возможности разгона. Первые опыты говорят о возможности достижения частот порядка 2 ГГц. Неудивительно, что партнеры компании готовят в том числе и фабрично разогнанные варианты видеокарты модели GTX 1060.

Итак, главным изменением новой архитектуры стал технологический процесс 16 нм FinFET, применение которого при производстве GP106 позволило значительно повысить сложность чипа при сохранении сравнительно невысокой площади в 200 мм², поэтому данный чип архитектуры Pascal имеет заметно большее количество исполнительных блоков по сравнению с чипом Maxwell похожего позиционирования, произведенным с применением техпроцесса 28 нм.

Если GM206 (GTX 960) с площадью в 227 мм² имел под 3 млрд. транзисторов и 1024 ALU, 64 TMU, 32 ROP и 128-битную шину, то новый GPU вместил в 200 мм² уже 4,4 млрд. транзисторов, 1280 ALU, 80 TMU и 48 ROP с 192-битной шиной. Да еще при почти в полтора раза более высокой частоте: 1506 (1708) против 1126 (1178) МГц. И это при одинаковом энергопотреблении в 120 Вт! В итоге, графический процессор GP106 стал самым энергоэффективным графическим процессором. Скорее всего, по этому показателю он превосходит и GP104, так как младшие чипы обычно эффективнее более сложных.

Новые технологии Nvidia

Одной из самых интересных технологий компании, которая поддерживается GeForce GTX 1060 и другими решениями семейства Pascal, является технология Nvidia Simultaneous Multi-Projection . Мы уже писали об этой технологии в обзоре GeForce GTX 1080, она позволяет использовать несколько новых техник для оптимизации рендеринга. В частности — одновременно проецировать VR-изображение сразу для двух глаз, в разы повышая эффективность использования GPU в условиях виртуальной реальности.

Для поддержки SMP во всех графических процессорах семейства Pascal есть специальный движок, который находится в PolyMorph Engine в конце геометрического конвейера перед блоком растеризации. С его помощью GPU может одновременно проецировать геометрический примитив на несколько проекций из одной точки, при этом эти проекции могут быть стерео (т. е. поддерживается до 16 или 32 проекций одновременно). Эта возможность позволяет графическим процессорам Pascal точно воспроизводить искривленную поверхность для VR-рендеринга, а также корректно выводить изображение на многомониторные системы.


Важно, что технология Simultaneous Multi-Projection уже сейчас интегрируется в популярные игровые движки (Unreal Engine и Unity) и игры, и на сегодняшний день о поддержке технологии заявлено для более чем 30 игр, находящихся в разработке, включая такие известные проекты, как Unreal Tournament, Poolnation VR, Everest VR, Obduction, Adr1ft и Raw Data. Интересно, что хотя Unreal Tournament не является VR-игрой, но в ней SMP используется для достижения более качественной картинки и повышения производительности.

Еще одной долгожданной технологией стал мощный инструмент для создания скриншотов в играх Nvidia Ansel . Этот инструмент позволяет создавать необычные и очень качественные скриншоты из игр, с ранее недоступными возможностями, сохраняя их в очень высоком разрешении и дополняя различными эффектами, и делиться своими произведениями. Ansel позволяет буквально построить скриншот так, как этого хочет художник, разрешая установить камеру с любыми параметрами в любую точку сцены, наложить на изображение мощные постфильтры или даже сделать 360-градусный снимок для просмотра в шлеме виртуальной реальности.


Nvidia стандартизировала интеграцию пользовательского интерфейса Ansel в игры, и сделать это очень просто — достаточно добавить в код несколько строк. Ждать появления этой возможности в играх уже не нужно, оценить способности Ansel прямо сейчас можно в игре Mirror’s Edge: Catalyst, а чуть позже она станет доступна и в Witcher 3: Wild Hunt. Кроме этого, в разработке находятся множество игровых проектов с поддержкой Ansel, включая такие игры, как Fortnite, Paragon и Unreal Tournament, Obduction, The Witness, Lawbreakers, Tom Clancy’s The Division, No Man’s Sky и другие.

Также новый графический процессор GeForce GTX 1060 поддерживает пакет инструментов Nvidia VRWorks , помогающий разработчикам создавать впечатляющие проекты для виртуальной реальности. Этот пакет включает множество утилит и инструментов для разработчиков, в том числе и VRWorks Audio, позволяющий выполнять очень точный расчет отражений звуковых волн от объектов сцены при помощи трассировки лучей на GPU. Также пакет включает интеграцию в VR и физических эффектов PhysX, чтобы обеспечить физически корректное поведение объектов в сцене.

Одной из самых ярких виртуальных игр, получившей преимущество от VRWorks, стала VR Funhouse — игра в виртуальной реальности самой Nvidia, которая бесплатно доступна в сервисе Valve Steam. Эта игра основана на движке Unreal Engine 4 (Epic Games), и она работает на видеокартах GeForce GTX 1080, 1070 и 1060 в связке с VR-шлемами HTC Vive. Мало того, исходный код этой игры будет публично доступен, что позволит другим разработчикам использовать готовые идеи и код уже в своих VR-аттракционах. Поверьте нам на слово, это одна из самых впечатляющих демонстраций возможностей виртуальной реальности.

В том числе благодаря технологиям SMP и VRWorks, использование графического процессора GeForce GTX 1060 в VR-приложениях обеспечивает вполне достаточную для начального уровня виртуальной реальности производительность, и выпущенный сегодня GPU соответствует минимальному требуемому аппаратному уровню в том числе для SteamVR, становясь одним из наиболее удачных приобретений для использования в системах с официальной поддержкой VR.

Так как модель GeForce GTX 1060 основана на чипе GP106, который по возможностям ничем не уступает графическому процессору GP104, ставшему основой для старших модификаций, то она поддерживает абсолютно все технологии, описанные нами в обзоре первенца новой линейки компании Nvidia . Чтобы получить больше деталей об архитектуре Pascal, равно как и поддерживаемых ей технологиях, вроде улучшенных блоков вывода и обработки видеоданных, поддержки асинхронных вычислений Async Compute, технологии мультипроецирования Simultaneous Multi-Projection и новом типе синхронизации Fast Sync, вам обязательно стоит ознакомиться с этим материалом.

Выводы по теоретической части

Видеокарта GeForce GTX 1060 стала уже третьей моделью в новой линейке компании Nvidia, основанной на графических процессорах семейства Pascal. Новый технологический процесс 16 нм FinFET и оптимизации архитектуры позволили всем новым видеокартам достичь высокой тактовой частоты и разместить в GPU большее количество функциональных блоков в виде потоковых процессоров, текстурных модулей и других, по сравнению с видеочипами предыдущего поколения. Именно поэтому вышедшая сегодня на рынок модель GTX 1060 стала самым выгодным и энергоэффективным решением и в своем классе и вообще.

Хотя Pascal во многом повторяет решения Maxwell, в новые графические процессоры внесены многочисленные улучшения по возможностям вывода изображения на устройства отображения, улучшена функциональность блоков кодирования и декодирования видеоданных, улучшено асинхронное исполнение различных типов вычислений на GPU, внедрен новый метод синхронизации Fast Sync и т. д. Также можно выделить поддержку VRWorks, в частности VRWorks Audio — возможность качественного обсчета звука, учитывающую многочисленные отражения звуковых волн с использованием аппаратной трассировки лучей. Очень важна для будущего VR и технология мультипроецирования Simultaneous Multi-Projection, которая помогает повысить производительность в системах виртуальной реальности и получить корректное отображение сцен на многомониторных системах.

Но еще важнее то, что GeForce GTX 1060 предлагает достаточно высокую производительность и поддержку новых возможностей и алгоритмов при значительно меньшей цене, по сравнению со старшими решениями на GP104. Графический чип GP106, использующийся в новой модели, обеспечивает лучшую в классе производительность и энергоэффективность. Модель GeForce GTX 1060 специально спроектирована и отлично подойдет для всех современных игр при высоких и максимальных графических настройках в разрешении 1920x1080 и даже с включенным полноэкранным сглаживанием различными методами (FXAA, MFAA или MSAA).

Для желающих получить еще более высокую производительность при наличии дисплеев со сверхвысоким разрешением, у Nvidia есть топовые модели видеокарт GeForce GTX 1070 и GTX 1080, которые также весьма хороши по производительности и энергоэффективности. И все же сочетание низкой цены и достаточной производительности весьма выгодно отличает GeForce GTX 1060 на фоне старших решений. А что с конкурирующей Radeon RX 480? До проведения тестов ответить на вопрос сложно, но чисто теоретически плата Nvidia должна быть несколько быстрее при меньшей сложности и площади GPU, не говоря уже об энергоэффективности. Правда, она и подороже, так что у каждой видеокарты есть своя ниша.


В следующих частях нашей статьи мы оценим производительность новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 на практике, сравнив ее скорость с показателями конкурирующих с новинкой одночиповых видеосистем от компаний Nvidia и AMD. Сравним мы ее скорость и со старшей моделью GeForce GTX 1080, чтобы получить реальную разницу между GPU разного позиционирования. Перед тем, как перейти к игровым тестам, давайте сначала рассмотрим данные, полученные в нашем наборе синтетических тестов.



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: