Création d'un manuel électronique basé sur l'environnement de l'outil, voir Développer un manuel électronique pour la discipline : « Réseaux informatiques » dans l'environnement Adobe Flash Professional CS6 Calques et dossiers de calques

Tutoriel Flash CS3

Conçu comme manuel électronique-Didacticiel sous la forme CHM(hypertexte compressé). Le tutoriel contient 16 leçons, qui couvrent toutes les principales caractéristiques de l’environnement Adobe Flash CS3 . De plus, le texte du manuel contient tâches pratiques Avec instructions étape par étape et une explication détaillée de toutes les actions.

L'annexe fournit des informations de référence sur les bases de la langue. ActionScript 2.0.

L’approche proposée peut être formulée comme « du problème à la théorie ». Tous les outils et techniques pour travailler dans l'environnement Éclair sont considérés dans le manuel non pas isolément, mais dans le contexte de problèmes pratiques qui se posent lors de la création de vidéos animées.

La première partie du manuel (thèmes 1 à 6) est tout à fait accessible aux étudiants pour étudier 5-8 années. Pour une maîtrise normale du reste de la matière, il est conseillé de se familiariser avec les fonctions trigonométriques et les bases des mathématiques vectorielles.

Pour étudier la deuxième partie du manuel, les étudiants doivent avoir des connaissances de base en bases de la programmation(variables, boucles, instructions conditionnelles, fonctions). Parce que la langue ActionScript très semblable à XI Et Javascript, la connaissance de ces langues vous facilitera grandement la vie et vous permettra de vous concentrer spécifiquement sur Éclair.

Bien que dans Adobe Flash CS3 langage de programmation introduit ActionScript 3.0, selon l'auteur, il est inapproprié de l'utiliser dans un manuel destiné aux écoliers. La nouvelle version du langage nécessite une approche plus abstraite et intéresse principalement le public professionnel.

Lors de la préparation du matériel, un échantillon d'essai a été utilisé version anglaise programmes Adobe Flash CS3, téléchargeable gratuitement sur (il faut d'abord s'inscrire sur le site, c'est également gratuit).

Bons livres sur Flash

  1. Stage officiel. Adobe CS3 Professionnel. — M : Triomphe, 2008.
  2. Mook K.. . - Saint-Pétersbourg : Peter, 2009.
  3. Vander Veer E.A., Grover K.. Flash CS3. Le guide manquant. - Saint-Pétersbourg : BHV-Pétersbourg, 2008.
  4. Pucknell S., Hogg B., Swann K.. Macromedia Flash 8 pour les professionnels. - Saint-Pétersbourg : Williams, 2006.
  5. Bhangal Sh.. Éclair. Des trucs. 100 conseils et recommandations d'un professionnel. - Saint-Pétersbourg : Peter, 2005.

Accord de licence

  1. 1) publication de documents sous quelque forme que ce soit, y compris la publication de documents sur d'autres sites Web ;
  2. 2) distribution de documents incomplets ou modifiés ;
  3. 3) inclusion de matériaux dans des collections sur n'importe quel support ;
  4. 4) obtenir des avantages commerciaux de la vente ou d'une autre utilisation de matériaux.

Le téléchargement de matériel signifie que vous acceptez les termes de cet accord de licence.

Cours au choix

Sur la base du manuel, deux cours au choix, qui sont en fait deux parties d'un même cours. Leur durée totale est 54 heures.

Les cours peuvent être utilisés pour la formation spécialisée des étudiants dans les classes de physique et de mathématiques, de technologie de l'information et d'autres profils.

Application d'un langage de programmation ActionScript en créant Éclair-rollers vous permet d'utiliser pleinement les capacités de l'environnement Adobe Flash CS3, obtenez un contrôle absolu sur la lecture du film et résolvez des problèmes extrêmement difficiles, voire impossibles à résoudre sans code logiciel. La formation, basée sur la deuxième partie du manuel, présente de manière simple et conviviale, à l'aide de nombreux exemples pratiques, les bases de la programmation en ActionScript 2.0.

Illustration

Pour illustrer les possibilités Éclair traditionnellement, on utilise souvent un cube, qui peut être tourné soit avec la souris, soit avec les touches fléchées (en cliquant d'abord dessus). Cliquer sur le petit cube ramène le grand à sa position d'origine. Le tutoriel contient toutes les informations nécessaires pour créer un tel cube.

Faisons connaissance avec l'interface du programme

ADOBE* ÉCLAIR* CS3 PROFESSIONNEL

Aide pour les débutants et ceux qui le souhaitent vraiment.

Installer ADOBE* ÉCLAIR* CS3 PROFESSIONNEL, pour une première étude, cette version est la plus adaptée (vous pouvez la trouver sur Internet, vous pouvez m'écrire un courrier, je vous l'enverrai par email)

L'apprentissage de n'importe quel programme commence par la familiarisation avec l'interface du programme, mais pour une maîtrise efficace, vous devez avoir une idée de ce qui vous permet de créer ce remède, et la prochaine étape est de savoir comment le faire.

Téléchargez ce superbe livre Ethan Watrall et Norbert Herbert- contenant une description de l'interface Flash

Qui a besoin de ce livre

« Chaque homme, femme et enfant de notre planète a besoin de ce livre ! Mais sérieusement, il est probablement impossible d’écrire un livre dont tout le monde a besoin. Cependant, nous avons tout mis en œuvre pour que notre travail trouve le plus grand nombre de partisans possible. Les sujets ont été soigneusement sélectionnés et traités afin que le matériel puisse être utilisé par une variété de personnes ayant différents niveaux de connaissances et d'expérience. En dernier recours, si vous n'aimez pas le contenu du livre, vous pouvez le placer sous un montant de lit bancal ou l'utiliser avec succès comme arrêt de porte solide. Bien que ce livre ne soit pas destiné aux développeurs ayant une vaste expérience de travail avec Flash, nous ne voudrait pas les décourager de faire sa connaissance, bien au contraire ! Après tout, il y a beaucoup de matériel rassemblé ici que même les utilisateurs expérimentés peuvent ne pas connaître. Nous pensons que tous ceux qui souhaitent participer à la Révolution Flash devraient lire ce livre. Ce cercle de personnes comprend des étudiants qui souhaitent publier des projets sur le Web, des animateurs ou des artistes qui souhaitent présenter leur travail sur format numérique, toute personne frustrée par les limitations du HTML et toute personne intéressée par l'animation vectorielle et l'interactivité. En un mot, ceux qui s'intéressent aux possibilités illimitées et à la puissance phénoménale de Flash, mais qui ne savent pas par où commencer. Si vous faites partie de ces personnes, ce livre est fait pour vous ! (Citation du livre)

Ne vous laissez pas intimider par l'abondance des possibilités, ce qui est merveilleux avec Flash, c'est que vous pouvez commencer à créer vos propres œuvres avec presque aucune connaissance, et au fur et à mesure que votre appétit vient, vous avancerez.

AVERTISSEMENT:

Le livre présente un petit inconvénient : il est trop détaillé, ne lisez pas tout d'affilée, mais cherchez le point dont vous avez besoin.

Tutoriel FLASH par Ethan Watrall et Norbert Herbert, taille 28,8 Mo format pdf

Allez-y, bonne chance à vous,

"ANIMATION PAR ORDINATEUR
DANS ADOBE FLASH "

(18 heures)

Auteur-compilateur :

POLYAKOV Konstantin Yurievitch ,

Professeur d'informatique,
Docteur en Sciences Techniques _____________________________

ANNOTATION

L'animation (images « revitalisantes ») est un moyen important de transmission d'informations. Les clips et vidéos animés, lorsqu'ils sont utilisés correctement, peuvent augmenter considérablement l'efficacité de l'apprentissage et constituent également une excellente illustration lors de la réalisation de rapports et de présentations. De plus, créer des clips d'animation - manière importante développement des capacités créatives des écoliers.

La technologie informatique offre de nombreuses opportunités dans le domaine de l'animation, qui n'étaient auparavant accessibles qu'aux professionnels. Formation"Animation par ordinateur dansAdobe Éclair» offre l'opportunité d'apprendre des techniques de création de films d'animation par ordinateur dans l'environnementAdobe Éclair CS3 . Le matériel de tous les cours est présenté sous la forme d'un manuel électronique, comprenant une partie théorique et des tâches pratiques. L'accent principal n'est pas mis sur l'exécution mécanique des algorithmes, mais sur la compréhension des processus qui se produisent au cours de ce processus.

NOTE EXPLICATIVE

" est inclus dans le domaine pédagogique de " l'informatique ". Il comprendÉclair AdobeFormation « Animation par ordinateur en18 heurescours en classe et (si possible) travail indépendant des étudiants. Le cours peut être utilisé pour la formation spécialisée des étudiants dans des cours de physique et de mathématiques, de technologies de l'information, de sciences sociales et d'autres domaines.

Le sujet d'étude porte sur les principes et méthodes de création de vidéos animées utilisant l'environnementAdobe Éclair CS3 , lequel est dedans ce moment est l'un des outils de création les plus puissants dans ce domaine.

La faisabilité d'étudier cette formation est déterminée par l'introduction rapide du numérique dans la vie quotidienne et la transition vers les nouvelles technologies de traitement de l'information. Les étudiants acquièrent les compétences initiales en matière de création de films d'animation, nécessaires à leur mise en œuvre réussie dans le monde moderne.

Objectifs du cours:

  • présenter aux étudiants principes modernes et procédés de création de films d'animation basés sur l'utilisation graphiques vectoriels;
  • développer les capacités créatives et de conception des étudiants.

Objectifs du cours: enseigner aux écoliers

  • créer des dessins vectoriels dans l'environnementAdobe Éclair CS3
  • utiliser l'environnementAdobe Éclair CS3 pour créer des films d'animation

Ce cours a une orientation pratique prononcée, qui détermine la logique de construction du matériel des sessions de formation.

La principale forme de formation est le travail pratique. Pour fonctionnement normal nécessaire Ordinateur personnel(un pour chaque élève) et le mercrediAdobe Éclair CS3 . Pour accomplir la plupart des tâches, il suffit d'utiliser davantage ancienne version Mercredi:Macromédia Éclair 8 . Version d'essai environnementsAdobe Éclair CS3 (usage limité) peut être téléchargé gratuitement sur Site Web d'entreprise Adobe:

http://www.adobe.com/ru/downloads/?ogn=RU-gntray_dl_trialdownloads_ru

Pour soutenir le cours, l'auteur a développé un outil électronique Didacticiel sous la forme CHM , qui contient du matériel théorique et des tâches à réaliser Travaux pratiques. Il est utilisé pendant les cours pour un travail indépendant et comme référence. Cela vous permet d'organiser avec succès des cours en groupes dans lesquels se trouvent des étudiants avec des rythmes différents d'apprentissage de la matière.

Les connaissances acquises lors de l'étude du cours « Animation par ordinateur enAdobe Éclair CS3 ", les étudiants peuvent utiliser pour préparer des illustrations de haute qualité pour des rapports et des développements multimédias dans diverses matières - mathématiques, physique, chimie, biologie, etc. Vidéos créées dans l'éditeurAdobe Éclair CS3 , peut également être utilisé pour créer la toile-pages. Les connaissances et compétences acquises constituent la base de l'étude ultérieure de la modélisation tridimensionnelle, du montage vidéo et de la création de systèmes de réalité virtuelle.

Résultats attendus

Dans le cadre de ce cours, les étudiants acquièrent les connaissances et compétences suivantes :

  • comprendre les principes du codage vectoriel et raster informations graphiques en technologie informatique;
  • comprendre les principes du travail avec une chronologie ;
  • savoir travailler avec des documents multicouches ;
  • savoir créer des vidéos animées ;
  • savoir utiliser fichiers sonores pour accompagner l'animation.

Résumer les formulaires

Le contrôle actuel du niveau de maîtrise de la matière est effectué sur la base des résultats des étudiants accomplissant des tâches pratiques dans chaque cours. A la fin du cours, chaque étudiant réalise un projet individuel valant crédit. La dernière leçon est une conférence où les étudiants présentent et discutent de leur travail.

LE CONTENU DES COURS

Section 1. Introduction

Sujet 1. Introduction àTéléchargement d'Adobe Flash CS3 décompresser et exécuter l'index

un autre petit tuto

Des méthodes de codage d'informations graphiques dans des formats raster et vectoriels sont comparées. Etudier la disposition des panneaux d'environnement Adobe Éclair CS3 et les techniques de base pour travailler avec un film fini. Travailler sur le sujet du manuel introduction au flash

Section 2. Dessin

Sujet 1. Contours

Les étudiants sont initiés aux outils de base de dessin de contours. Panel à l’étude couleur, principes d'édition des chemins à l'aide d'outils Sélection Et Sous-sélection.

contours (avant remplissage)

Sujet 2. Remplissages

Remplissages et techniques pour travailler avec eux, les outils sont étudiés Brosse Et gomme.

Travailler sur le sujet du manuel contours (remplir)

Thème 3. Formes géométriques

Des formes géométriques sont étudiées - rectangle, ovale, polygone, formes avec décors. Une attention particulière est portée aux différences entre le mode fusion et le mode dessin d'objets.

Travailler sur le sujet du manuel figures géométriques,

Section 3. Animations

Sujet 1. Animation d'images

Les techniques de création et d'édition d'animation image par image sont étudiées. Les étudiants se familiarisent avec les transformations d'objets sur scène et, dans la partie pratique, ils créent une vidéo animée en utilisant tout le matériel précédent. Parcourez le sujet « Animation image par image » dans le manuel. s'entraîner ours

Sujet 2. Animation de formulaire

Apprend l’animation de forme pour les remplissages et les contours. Le concept de documents couches et multicouches est introduit. Les techniques les plus simples d'utilisation des effets sonores et textuels sont étudiées.

Travailler sur le sujet du manuel Animation de formulaire

Tâches

    Introduction - changer le carré

    Points de contrôle- cercle à carré

    Optimisation des contours - carré à papillon

    Couleur et mouvement - deux rectangles

    Calques - rectangle et ovale

    Son

    Text-URA, Saint-Pétersbourg

    Masques de calque - toutes les tâches du manuel

Sujet 3 : Animation de mouvement

Les étudiants sont initiés au concept de symbole et maîtrisent l'animation de mouvement à l'aide d'exemples. Les tâches pratiques utilisent des images raster et des effets sonores.

Travailler sur le sujet du manuel Personnages, animation de mouvement

Pratique:

  1. Symboles - balle
  2. Animation de mouvement - mouvement de la balle
  3. Changer le symbole pendant l'animation de changement de balle lorsqu'elle rebondit
  4. Guides - balle dans le panier
  5. Spin - la balle tourne
  6. Machine à dessins raster
  7. Orientation le long du chemin - voiture sur l'herbe
  8. Animation imbriquée d'une voiture en montagne
  9. Changer la vitesse d'animation
  10. Animation de texte - selon les instructions du manuel

Section 4. Exécution du projet

Durant 4 leçons, les étudiants réalisent un projet sur un thème choisi. Cela pourrait être, par exemple,

  • les publicités
  • présentation d'un livre ou d'un film
  • résultats possibles :

L'animation est une séquence d'images affichées à un rythme rapide, chacune étant légèrement différente de celle qui la précède et de celle qui la suit. Chaque image est affichée pendant une certaine période de temps.

Actuellement, il existe plusieurs technologies pour créer des animations : le format d'animation GIF, Flash, Java et JavaScript.

Avantages de la technologie Éclair . Par rapport à l'animation GIF, les capacités de la technologie Flash sont beaucoup plus larges.

Technologie Flash

    vous permet de créer des éléments de navigation, des logos animés, des dessins animés en voix off à grande échelle et même des sites Web entiers avec une grande variété d'éléments interactifs.

    Grâce aux graphiques vectoriels utilisés par Flash, les animations sont de petite taille et se chargent donc rapidement et s'adaptent à la taille de la fenêtre du navigateur.

    La technologie Flash répond pleinement aux exigences des concepteurs Web en matière d'outils de préparation graphique, en fournissant un programme de création de graphiques vectoriels et d'animations - Adobe (Macromedia) Flash.

    Les vidéos animées créées par ce programme sont appelées films. De plus, les capacités d'animation du programme ne se limitent pas à l'animation - vous pouvez tout animer, y compris les éléments de navigation et les menus.

    Flash ne se limite pas à créer des animations uniquement pour le Web. Vous pouvez également créer et, à l'aide du FlashPlayer autonome, distribuer des films sur CD ou par courrier électronique.

    Vous pouvez exporter des films vers d'autres formats tels que QuickTime (MOV) ou Windows AVI.

    Disponibilité du langage ActionScript pour développer des éléments interactifs.

!À PROPOS objectif principal Programmes Adobe(Macromédia) Flash – développement de sites Web interactifs.

Référence historique. Flash a commencé comme un petit programme de graphiques vectoriels et d'animation appelé Future Splash Animator. En 1997, Macromedia a acquis Future Splash Animator, a changé le nom en Flash et a introduit le programme comme outil de préparation graphique pour Mondial La toile. Macromedia Flash se distingue parmi les programmes de graphiques vectoriels pour le Web car il inclut tout outils nécessaires: créer des graphiques, animer des images préparées, développer des éléments interactifs, créer le code HTML nécessaire pour placer une animation Flash sur une page Web et la visualiser à l'aide d'un navigateur.

La plate-forme continue de se développer sous ce nom jusqu'à ce jour (bien qu'après l'acquisition de Macromedia par Adobe en 2005, Macromedia Flash soit officiellement connu sous le nom d'Adobe Flash).

L'acquisition de Macromedia a permis à Adobe de renforcer encore sa position sur le marché des logiciels graphiques et multimédias, en disposant dans sa gamme d'une gamme complète de produits logiciels nécessaires à la fois à un concepteur et développeur Web professionnel et à un spécialiste novice dans le domaine. Désormais, le portefeuille Adobe sera reconstitué avec des solutions telles que Adobe Design Bundle (comprend tous les produits inclus dans Adobe Creative Suite 2 Premium plus Macromedia Flash Professional 8), AdobePDF et Macromedia Flash dans un seul package, Adobe Web Bundle (comprend tous les produits inclus dans Adobe Creative Suite 2 Premium plus Macromedia Studio 8) et la solution de conception et de développement Web Macromedia Studio 8 peut désormais fonctionner dans un seul environnement Adobe Creative Suite 2 Premium. .

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