Périphériques de stockage. Périphériques

Périphérie tous les périphériques externes supplémentaires connectés à l'unité centrale de l'ordinateur via des connecteurs spéciaux sont appelés.

Par objectif, les périphériques peuvent être subdivisés en :

    dispositifs d'entrée de données;

    dispositifs de sortie de données;

    périphériques de stockage;

    dispositifs d'échange de données.

Périphériques d'entrée de données

    Clavier;

    Souris, boule de commande ou pavé tactile;

    Manette;

    Scanner;

    Tablette graphique (numériseur).

Clavier

Clavier- dispositif de commande de clavier pour un ordinateur personnel.

Pour saisir des données alphanumériques (caractères) et des commandes de contrôle.

Le clavier fait partie des outils standards ordinateur personnel.

Ses fonctions principales n'ont pas besoin d'être prises en charge par des programmes système spéciaux (pilotes).

Le logiciel dont vous avez besoin pour démarrer avec votre ordinateur est déjà dans la puce ROM du système d'entrée/sortie de base (BIOS), et donc l'ordinateur répond aux frappes immédiatement après avoir été allumé.

Le clavier standard compte plus de 100 touches, réparties fonctionnellement en plusieurs groupes :

Groupe de touches alphanumériques est destiné à la saisie d'informations symboliques et de commandes saisies par des lettres.

Chaque touche peut fonctionner dans plusieurs modes (registres) et, par conséquent, peut être utilisée pour saisir plusieurs caractères.

Basculez entre les minuscules (pour saisir des caractères minuscules) et les majuscules (pour saisir des caractères majuscules) en maintenant Touches MAJ(commutation non fixe).

Si vous devez changer de boîtier, utilisez la touche CAPS LOCK (commutation fixe).

Pour différentes langues, il existe différents schémas d'attribution des symboles des alphabets nationaux à des touches alphanumériques spécifiques. De tels schémas sont appelés dispositions de clavier.

Pour les ordinateurs personnels IBM PC, les dispositions QWERTY (anglais) et QWERTY (russe) sont considérées comme typiques.

Les mises en page sont généralement nommées en fonction des symboles attribués aux premières touches de la ligne supérieure du groupe alphabétique.

Groupe de touches de fonction comprend douze touches (F1 à F12) situées en haut du clavier.

Les fonctions attribuées à ces touches dépendent des propriétés du travail spécifique dans ce moment programmes et, dans certains cas, des propriétés du système d'exploitation.

Il est généralement admis pour la plupart des programmes que la clé F1 fait apparaître le système d'aide, où vous pouvez trouver de l'aide sur le fonctionnement des autres touches.

Clés de service situé à côté des touches du groupe alphanumérique. En raison du fait qu'ils doivent être utilisés particulièrement souvent, ils sont surdimensionnés. Celles-ci incluent les touches SHIFT et ENTER ci-dessus, les touches de registre ALT et CTRL (elles sont utilisées en combinaison avec d'autres touches pour former des commandes), la touche TAB (pour entrer des taquets de tabulation lors de la frappe), la touche ESC (du mot anglais Escape ) pour annuler l'exécution de la dernière commande saisie et la touche RETOUR ARRIÈRE pour supprimer les caractères qui viennent d'être saisis (elle se situe au dessus de la touche ENTREE et est souvent marquée d'une flèche pointant vers la gauche).

Les touches de service IMPRIMER ECRAN, SCROLL LOCK et PAUSE / BREAK sont situées à droite du groupe de touches de fonction et remplissent des fonctions spécifiques selon le système d'exploitation.

Deux groupes de touches de curseur sont situés à droite du pavé alphanumérique.

Un curseur est un élément à l'écran qui indique où entrer les informations de caractère.

Le curseur est utilisé lorsque vous travaillez avec des programmes qui saisissent des données et des commandes à partir du clavier.

Touches curseur permettent de contrôler la position de l'entrée.

Le clavier est le principal périphérique d'entrée.

Des claviers spéciaux sont conçus pour améliorer l'efficacité du processus de saisie des données.

Ceci est réalisé en modifiant la forme du clavier, la disposition de ses touches ou la méthode de connexion à l'unité centrale.

Les claviers qui ont une forme spéciale, conçue en tenant compte des exigences de l'ergonomie, sont appelés claviers ergonomiques.

Il est conseillé de les utiliser sur des lieux de travail conçus pour saisir une grande quantité d'informations symboliques.

Les claviers ergonomiques améliorent non seulement les performances de frappe et réduisent la fatigue globale pendant la journée de travail, mais réduisent également la probabilité et la gravité d'un certain nombre d'affections, telles que le syndrome du tunnel des mains et l'ostéochondrose de la partie supérieure de la colonne vertébrale.

La disposition des touches des claviers standard est loin d'être optimale. Il a survécu depuis les premiers exemples de machines à écrire mécaniques.

A l'heure actuelle, il est techniquement possible de fabriquer des claviers avec une disposition optimisée, et il existe des exemples de tels dispositifs (en particulier, le clavier Dvorak leur appartient).

Cependant, la mise en œuvre pratique de claviers avec une disposition non standard est discutable du fait qu'il est nécessaire d'apprendre à travailler avec eux exprès.

En pratique, seuls les postes de travail spécialisés sont équipés de tels claviers.

Par la méthode de connexion à l'unité centrale, ils distinguent filaire et claviers sans fil.

La transmission des informations dans les systèmes sans fil est réalisée par un faisceau infrarouge.

La portée typique de ces claviers est de plusieurs mètres. La source du signal est le clavier.

Souris

Souris- dispositif de commande de type manipulateur.

Le mouvement de la souris sur une surface plane est synchronisé avec le mouvement de l'objet graphique (pointeur de la souris) sur l'écran du moniteur.

Contrairement au clavier évoqué plus haut, la souris n'est pas un élément de contrôle standard et l'ordinateur personnel n'a pas de port dédié pour cela. Il n'y a pas d'interruption dédiée permanente pour la souris et la mémoire morte (ROM) d'entrée et de sortie de base (BIOS) de l'ordinateur ne contient aucun logiciel pour gérer les interruptions de la souris.

À cet égard, au premier instant après avoir allumé l'ordinateur, la souris ne fonctionne pas. Il a besoin du support d'un programme système spécial - le pilote de la souris.

Le pilote est installé soit lorsque vous connectez la souris pour la première fois, soit lorsque vous installez le système d'exploitation de l'ordinateur.

Bien que la souris n'ait pas de port dédié sur la carte mère, elle utilise l'un des ports standard inclus dans le BIOS pour travailler avec elle.

Le pilote de la souris est conçu pour interpréter les signaux du port. De plus, il fournit un mécanisme pour communiquer des informations sur la position et l'état de la souris au système d'exploitation et aux programmes en cours d'exécution.

L'ordinateur est contrôlé en déplaçant la souris le long du plan et en appuyant brièvement sur les boutons droit et gauche (Ces clics sont appelés clics.)

Contrairement au clavier, la souris ne peut pas être utilisée directement pour saisir des informations sur les caractères - son principe de contrôle est piloté par les événements.

Les mouvements de la souris et les clics de ses boutons sont des événements du point de vue de son programme pilote.

En analysant ces événements, le conducteur détermine quand l'événement s'est produit et où sur l'écran se trouvait le pointeur à ce moment-là. Ces données sont transférées à l'application avec laquelle l'utilisateur travaille actuellement. En les utilisant, le programme peut déterminer la commande que l'utilisateur avait en tête et commencer à l'exécuter.

Une souris standard n'a que deux boutons, bien que les souris non standard aient trois boutons ou deux boutons et un encodeur rotatif.

V Ces derniers temps sont de plus en plus répandus souris à molette situé entre les deux boutons et permet de faire défiler n'importe quelle application Windows.

En plus de la souris habituelle, il existe d'autres types de manipulateurs, par exemple : boules de commande, stylos, souris infrarouges.

Boule de commande contrairement à une souris, elle est installée en permanence, et sa bille est mise en mouvement par la paume de la main.

L'avantage du trackball est qu'il n'a pas besoin d'une surface de travail lisse, c'est pourquoi les trackballs sont largement utilisés dans les ordinateurs personnels portables.

Penmaüs est un analogue d'un stylo à bille, au bout duquel, au lieu d'une unité d'écriture, une unité est installée qui enregistre la quantité de mouvement.

Souris infrarouge diffère de l'habituel par la présence d'un dispositif de communication sans fil avec l'unité centrale.

Pour les jeux informatiques et dans certains simulateurs spécialisés, des manipulateurs de type levier-poussoir sont également utilisés ( manettes de jeu) et similaires manettes de jeu, manettes de jeu et volants. Les appareils de ce type sont connectés à un port spécial de la carte son ou à un port USB.

Pavé tactile

Pavé tactile(Touchpad anglais - pavé tactile), Pavé tactile- périphérique d'entrée de pointage, utilisé le plus souvent dans les ordinateurs portables.

Comme les autres dispositifs de pointage, le pavé tactile est généralement utilisé pour contrôler le « pointeur », en déplaçant votre doigt sur la surface de l'appareil.

Les pavés tactiles sont des appareils à assez faible résolution. Cela permet de les utiliser dans le travail quotidien sur ordinateur (applications bureautiques, navigateurs web, jeux de logique), mais rend très difficile le travail dans les éditeurs graphiques.

Cependant, les pavés tactiles ont également plusieurs avantages, par rapport à d'autres manipulateurs :

    ne nécessitent pas de surface plane (contrairement à une souris) ;

    ne nécessitent pas beaucoup d'espace (contrairement à une souris ou une tablette graphique), l'emplacement du touchpad est fixe par rapport au clavier (contrairement à une souris) ;

    pour déplacer le curseur en plein écran, un léger mouvement du doigt suffit (contrairement à une souris ou une grande tablette graphique) ;

    travailler avec eux ne nécessite pas beaucoup de temps pour s'y habituer, comme dans le cas d'un trackball.

Manette

Manette(Anglais Joystick = Joy + Stick) - un dispositif de contrôle dans les jeux informatiques.

C'est un levier sur un support qui peut être dévié dans deux plans.

Le levier peut avoir toutes sortes de déclencheurs et d'interrupteurs.

De plus, le mot "joystick" dans la vie quotidienne est appelé levier de commande, par exemple dans un téléphone portable.

Scanner

Scanner- un appareil qui analyse un objet (généralement une image, du texte), crée une copie numérique de l'image de l'objet.

Selon la méthode de numérisation de l'objet et des objets à numériser, il existe les types suivants scanneurs :

Tablette- le type de scanner le plus courant, car il offre une convivialité maximale - une qualité élevée et une vitesse de numérisation acceptable. Il s'agit d'un plateau avec un mécanisme de numérisation sous un verre transparent.

Manuel- ils n'ont pas de moteur, par conséquent, l'objet doit être numérisé par l'utilisateur manuellement, son seul avantage est son faible coût et sa mobilité, alors qu'il présente de nombreux inconvénients - faible résolution, faible vitesse de fonctionnement, bande passante de numérisation étroite , des distorsions d'image sont possibles, car il sera difficile pour l'utilisateur de déplacer le scanner à une vitesse constante.

Feuillu- une feuille de papier est insérée dans la fente et tirée le long des rouleaux de guidage à l'intérieur du scanner au-delà de la lampe. Il est plus petit qu'un scanner à plat, mais il ne peut numériser que des feuilles individuelles, ce qui limite son utilisation principalement dans les bureaux de l'entreprise. De nombreux modèles disposent d'un chargeur automatique de documents qui vous permet de numériser rapidement de grandes quantités de documents.

Scanners planétaires- utilisé pour numériser des livres ou des documents facilement endommagés. Lors de la numérisation, il n'y a aucun contact avec l'objet numérisé (comme dans les scanners à plat).

Scanners de livres- conçu pour numériser des documents reliés. Les modèles modernes de scanners professionnels peuvent augmenter considérablement la sécurité des documents dans les archives, grâce à la manipulation très délicate des originaux. Les technologies modernes utilisées pour numériser des livres et des documents reliés vous permettent d'obtenir des résultats élevés. La numérisation se fait face vers le haut, de sorte que votre numérisation ne se distingue pas du feuilletage des pages en lecture normale. Cela évite leurs dommages et permet à l'utilisateur de voir le document pendant la numérisation.Le logiciel utilisé dans les scanners de livres vous permet d'éliminer les défauts, de lisser les distorsions et de modifier les pages numérisées résultantes. Les scanners de livres ont une fonction de livre « anti-pliage » unique qui offre une excellente qualité d'image numérisée (ou imprimée).

Scanners à tambour- utilisés en impression, ont une haute résolution (environ 10 mille points par pouce). L'original est placé sur la paroi intérieure ou extérieure du cylindre transparent (tambour).

Scanners de diapositives- comme leur nom l'indique, ils sont utilisés pour numériser des diapositives de films ; ils sont produits à la fois en tant qu'appareils indépendants et sous forme de modules supplémentaires pour les scanners conventionnels.

Lecteurs de codes-barres- de petits modèles compacts pour scanner les codes-barres des produits en magasin.

Comment fonctionnent les scanners à plat :

L'objet à numériser est placé sur la vitre à plat avec la surface de numérisation vers le bas. Sous la vitre se trouve une lampe mobile dont le mouvement est contrôlé par un moteur pas à pas.

La lumière réfléchie par l'objet, à travers un système de miroirs, pénètre dans une matrice sensible (CCD - Couple-Charged Device), puis dans un convertisseur analogique-numérique et est transmise à un ordinateur. Pour chaque étape du moteur, une bande d'objets est numérisée, qui sont ensuite combinées par le logiciel en une image commune.

Spécifications du scanneur :

Résolution optique- Le scanner ne prend pas toute l'image, mais ligne par ligne. Une bande d'éléments photosensibles se déplace le long de la verticale du scanner à plat et prend une image ligne par ligne. Plus le scanner possède d'éléments sensibles à la lumière, plus il peut supprimer de points de chaque bande horizontale de l'image. C'est ce qu'on appelle la résolution optique. Habituellement, il est compté par le nombre de points par pouce - dpi (points par pouce). Aujourd'hui, un niveau de résolution d'au moins 600 dpi est considéré comme la norme.

Vitesse de travail- Contrairement aux imprimantes, la vitesse des scanners est rarement indiquée, car elle dépend de nombreux facteurs. Parfois, la vitesse de balayage d'une ligne est indiquée en millisecondes.

La profondeur de la couleur- Mesuré par le nombre de nuances que l'appareil est capable de reconnaître. 24 bits correspondent à 16 777 216 nuances. Les scanners modernes sont produits avec une profondeur de couleur de 24, 30, 36, 48 bits.

g tablettes raphiques (numériseurs)

Ces appareils sont conçus pour fournir une contribution artistique informations graphiques.

Il existe plusieurs principes d'action différents. tablettes graphiques, mais tous sont basés sur la fixation du mouvement d'un stylet spécial par rapport à la tablette.

De tels appareils sont pratiques pour les artistes et les illustrateurs, car ils leur permettent de créer des images d'écran en utilisant des techniques familières développées pour les outils traditionnels (crayon, stylo, pinceau).

Les caractéristiques techniques des tablettes incluent : la résolution (lignes/mm), la surface de la zone de travail et le nombre de niveaux de sensibilité à la pression du stylet.

introduction

Chapitre I. Périphériques ordinateur

1.2 Périphériques d'entrée

1.3 Périphériques de sortie

Chapitre II. Création d'une présentation pédagogique

2.1 Présentations informatiques

2.2 Sélection Logiciel

2.3 Structure de présentation

Conclusion

Littérature

introduction

La vie de la société moderne est extrêmement difficile à imaginer sans ordinateur. Des milliards de personnes sur la planète les utilisent pour travailler, jouer et s'instruire. Les possibilités incroyables dont dispose un ordinateur aujourd'hui sont tout simplement innombrables. Les PC ne sont plus considérés comme un article de luxe. C'est un assistant indispensable, avec lequel les gens peuvent faire beaucoup de choses familières plus facilement et plus rapidement qu'auparavant. Par exemple, écrivez des lettres, gardez une trace pratique des dépenses et organisez des notes professionnelles, des listes d'adresses et de contacts dans l'annuaire téléphonique. En outre, à l'aide d'un ordinateur, vous pouvez afficher des photos, lire de la musique et des enregistrements vidéo.

Le réseau informatique Internet vous permet de trouver les informations les plus utiles et les plus diverses, car pendant Le World Wide Web il y a presque tout ! Et en utilisant également le réseau, vous pouvez communiquer avec des amis et des parents, même si vous habitez très loin les uns des autres. Mais il serait impossible de réaliser toutes ces actions sans périphériques.

Il existe de nombreuses sources d'informations sur le thème "Périphériques informatiques", mais pour obtenir une image complète, il est nécessaire de rassembler ces informations disparates, de les organiser et de les structurer.

Tout ce qui précède nous permet de formuler le but du travail : au moyen d'un éditeur de présentation graphique MME Puissance Point créer électronique Didacticiel"Périphériques PC".

Recueillir et analyser du matériel sur le thème « Périphériques PC ».

Structurez les informations reçues.

Développer un didacticiel électronique à l'aide de l'éditeur de présentation graphique MSPowerPoint.

Chapitre I. Périphériques informatiques

1.1 Matériel informatique

L'information est l'une des ressources les plus précieuses de la société, avec les types de ressources matérielles traditionnelles telles que le pétrole, le gaz, les minéraux, etc., ce qui signifie que le processus de son traitement, par analogie avec le traitement des ressources matérielles, peut être perçu comme technologie. Alors la définition suivante est valide.

Informatique- un processus utilisant un ensemble de moyens et de méthodes de collecte, de traitement et de transmission de données (informations primaires) pour obtenir des informations de qualité nouvelle sur l'état d'un objet, d'un processus ou d'un phénomène (produit d'information).

V la société moderne Le principal moyen technique de la technologie de traitement de l'information est un ordinateur personnel, qui a considérablement influencé à la fois le concept de construction et d'utilisation des processeurs technologiques, ainsi que la qualité des informations résultantes. L'introduction d'un ordinateur personnel dans sphère de l'information et l'utilisation des moyens de communication de télécommunication ont défini une nouvelle étape de développement informatique et, en conséquence, un changement de son nom dû à l'ajout d'un des symboles : « nouveau », « ordinateur » ou « moderne ». ordinateur.

La technologie informatique- Il s'agit d'un processus d'information, à la suite duquel un produit d'information est créé sur la base d'un traitement informatique des données.



L'utilisation de l'ordinateur comme outil de travail avec l'information est très diversifiée et multiforme. Avec son aide, vous pouvez parcourir la bibliothèque électronique en quelques secondes et trouver les informations dont vous avez besoin. Des programmes informatiques spéciaux ont été développés qui permettent, par exemple, à un cordonnier d'expérimenter la forme et la texture du modèle de chaussure en cours de création. À l'aide d'un ordinateur, ils testent maintenant des voitures, étudient la structure des molécules, conçoivent des maisons et lancent des vaisseaux spatiaux. Quoi que vous fassiez - dessinez, jouez, comptez, tapez l'ordinateur, suivez docilement vos commandes. Mais l'ordinateur lui-même ne peut pas effectuer toutes ces actions, pour cela il a besoin de dispositifs spéciaux, appelés périphériques.

1.2 Périphériques d'entrée

Des dispositifs d'entrée- matériel pour convertir les informations d'une forme lisible par l'homme en une forme lisible par ordinateur.



Fig. 1. Classification des périphériques d'entrée

Appareils avec entrée clavier.

Clavier. Le périphérique standard pour entrer des informations dans un ordinateur est un clavier. Avec son aide, vous pouvez saisir des informations numériques et textuelles, ainsi que diverses commandes et données. En règle générale, les informations saisies au clavier sont affichées sur l'écran du moniteur à des fins de contrôle. L'endroit où les informations sont saisies à l'écran est indiqué par une icône spéciale appelée curseur. L'apparence du curseur peut différer selon le programme utilisé et le mode de fonctionnement. Cela peut être un tiret clignotant, un rectangle, etc.

Typiquement, un clavier américain à 101-103 touches est utilisé. En plus du clavier, le clavier est à membrane et tactile. Les lettres de l'alphabet national sont en outre marquées sur les touches du champ alphanumérique. Si un système d'exploitation est installé sur l'ordinateur qui n'est pas configuré pour fonctionner en mode alphabet national (version non localisée), un programme spécial supplémentaire est requis - un pilote de clavier. Dans les versions localisées, le pilote de clavier est inclus dans le package.

Sur le marché informatique moderne, les claviers ergonomiques sont très populaires avec des protège-poignets spéciaux qui offrent les conditions de travail les plus confortables.

Manipulateurs.

Souris... À côté du clavier se trouve un périphérique mobile appelé souris. Il y a une boule sur la surface inférieure de la souris. Déplacer la souris sur une surface plane (table, tapis) fait tourner la balle. Ce faisant, il interagit avec les capteurs à l'intérieur du corps de la souris, ce qui génère un signal qui provoque le déplacement du pointeur de la souris sur l'écran du moniteur. Il y a 2 ou 3 boutons sur la surface supérieure de la souris. En appuyant sur tel ou tel bouton (* le clic de la souris est perçu par l'ordinateur comme une indication pour effectuer une action spécifiée. L'utilisation de la souris vous permet de contrôler plus rapidement et plus facilement le travail de divers programmes.

La qualité de la souris est déterminée par sa résolution, qui est mesurée par le nombre de points par pouce - dpi (dotperinch). Cette caractéristique détermine la précision avec laquelle le pointeur de la souris se déplacera sur l'écran. Pour les souris de classe moyenne, la résolution est de 400 à 800 dpi. Différents types de souris diffèrent les uns des autres : le mode de lecture des informations (mécanique, optique-mécanique et optique), le nombre de boutons (souris à 2 et 3 boutons), le mode de connexion à un ordinateur (filaire - connecté avec un câble; sans fil, ou "souris sans queue - la connexion à l'ordinateur est assurée par un signal infrarouge, qui est perçu par un port spécial).

La conception de la souris implique diverses formes de construction. Les plus populaires sont les souris ergonomiques, qui ont une surface profilée et offrent un placement naturel de la main sur sa surface. La nouveauté est la batte sans fil qui fonctionne presque partout où vous le souhaitez. Sur la table, cela fonctionne comme une souris normale ; si vous la soulevez et appuyez sur le bouton de la base, une telle souris peut être utilisée directement dans les airs à une distance allant jusqu'à 10 mètres du support.

Boule de commande ou trackball, ressemble à une souris à l'envers. Il n'a pas besoin d'être déplacé autour de la table comme une souris. Dans un trackball, la balle est tournée par la main et la rotation se traduit également par le déplacement du pointeur sur l'écran. C'est très pratique dans les cas où il y a peu d'espace, car il ne nécessite pas de tapis et d'espace pour déplacer le bras autour de la table.

Manette ou un bouton de commande a été conçu spécifiquement pour les jeux. Tout comme une souris et un trackball, il vous permet de déplacer le curseur ou l'objet graphique sur l'écran du moniteur. Le joystick est une poignée qui s'incline dans toutes les directions, et plusieurs boutons sur un petit panneau - pour effectuer les actions les plus simples.

Le joystick a un nombre différent de boutons, le nombre de directions pour déplacer le curseur sur l'écran. Afin de répondre aux exigences ergonomiques, la poignée du joystick a une forme qui répète le relief de la main lors de la préhension de la poignée.

Appareils sensoriels.

Écran tactile. Un écran tactile ou tactile est une surface recouverte d'une couche spéciale. Toucher un emplacement spécifique sur l'écran vous permet de sélectionner une tâche à effectuer par l'ordinateur ou une commande dans le menu à l'écran. Ainsi, par exemple, lors des olympiades, des écrans tactiles aident les athlètes, entraîneurs, correspondants à sélectionner rapidement les informations qui les intéressent sur les résultats de la compétition, la composition des équipes, etc. en pointant votre doigt dans le menu correspondant.

L'écran tactile vous permet également de déplacer des objets. Il est facile à utiliser, surtout lorsque vous avez besoin d'un accès rapide à l'information. De tels dispositifs d'entrée peuvent être trouvés dans les ordinateurs bancaires, les aéroports et dans les secteurs militaire et industriel.

Stylo lumineux. Le stylo optique ressemble à un crayon ordinaire, sur la pointe duquel se trouve un dispositif spécial - un élément sensible à la lumière. Le contact du stylet sur l'écran ferme le circuit photovoltaïque et détermine l'emplacement de la saisie ou de la correction des données. Si vous déplacez un tel stylo sur l'écran, vous pouvez dessiner ou écrire sur l'écran comme vous le feriez sur une feuille de papier.

Différents types de périphériques connectés à un système informatique jouent un rôle important dans son fonctionnement. Ils déterminent en grande partie la facilité d'utilisation des ordinateurs et leur Caractéristiques... Une large gamme de périphériques fabriqués vous permet de choisir ceux avec lesquels les ordinateurs professionnels sont utilisés le plus efficacement dans divers domaines d'activité.

Selon les fonctions exécutées par le système informatique, les périphériques peuvent se diviser en deux groupes principaux.

  • Le premier comprend les périphériques dont la présence est absolument nécessaire au fonctionnement. Système d'ordinateur... Ceux-ci sont communément appelés périphériques système. Ce groupe comprend un moniteur vidéo, un clavier, un lecteur de disquette (lecteur de disquette), un lecteur de disque dur (HDD) et un périphérique d'impression (imprimante).
  • Le deuxième groupe de périphériques comprend les lecteurs de bandes magnétiques, les périphériques d'entrée d'informations graphiques, les périphériques de sortie d'informations graphiques (traceurs), les modems, les scanners, les cartes audio, les souris ou les trackballs, les adaptateurs de communication et autres. Ils fournissent un ordinateur professionnel caractéristiques supplémentaires... Cependant, leur présence dans sa configuration est déterminée par un domaine d'activité spécifique. À cet égard, ce groupe est appelé périphériques supplémentaires.

De nombreux périphériques sont connectés à l'ordinateur via des emplacements spéciaux (connecteurs), généralement situés à l'arrière de l'unité centrale de l'ordinateur. En plus du moniteur et du clavier, ces appareils sont :

  • imprimante - un appareil pour imprimer du texte et des informations graphiques;
  • souris - un appareil qui facilite la saisie d'informations dans un ordinateur;
  • joystick - un manipulateur sous la forme d'une poignée avec un bouton fixé sur une charnière, utilisé principalement pour les jeux informatiques;
  • ainsi que d'autres appareils.

Certains appareils, par exemple, de nombreux types de scanners (appareils permettant de saisir des images et du texte dans un ordinateur), utilisent une méthode de connexion mixte : seule une carte électronique (contrôleur) est insérée dans l'unité centrale de l'ordinateur, chef de travaux périphérique, et le périphérique lui-même est connecté à cette carte avec un câble.

De plus en plus de périphériques nouveaux et améliorés sont actuellement en cours de développement.

Ainsi, dans unité système un ordinateur personnel fixe contient les principaux composants qui assurent l'exécution des programmes informatiques au niveau matériel.

Périphériques externes (en relation avec l'unité centrale) par objectif fonctionnel peuvent être représentés sous la forme de plusieurs groupes : dispositifs d'entrée et de sortie d'informations, dispositifs assurant simultanément les fonctions d'entrée et de sortie d'informations, dispositifs de stockage externes.

Les périphériques d'entrée d'informations comprennent un clavier, des périphériques d'entrée de coordonnées (manipulateurs tels qu'une souris, une boule de commande, un panneau de contact ou tactile, un joystick), un scanner, Caméras digitales(caméscopes et caméras), microphone.

Les périphériques de sortie d'informations comprennent un moniteur, des périphériques d'impression (PU, imprimante et traceur), des haut-parleurs et des écouteurs.

Les dispositifs qui remplissent les fonctions d'entrée et de sortie d'informations comprennent Adaptateur de réseau, modem (modulateur - démodulateur), carte son.

Les périphériques de stockage externes incluent : disques externes disquettes, disques durs, disques optiques externes, disques magnéto-optiques, clés USB, etc.

Périphériques système

Moniteur vidéo

Moniteur vidéo (affichage ou simplement moniteur) - un dispositif d'affichage d'informations textuelles et graphiques dans les PC fixes - sur l'écran d'un tube cathodique, et dans les PC portables - sur un écran plat à cristaux liquides.

Les moniteurs sont couleur et monochrome, peut fonctionner dans l'un des deux modes : texte ou graphique. En mode texte, l'écran du moniteur est classiquement divisé en sections distinctes - familiarité, le plus souvent seulement 25 lignes de 80 caractères chacune (familiarité). Chaque familiarité peut être sortie l'un des 256 caractères prédéfinis. Ces symboles incluent majeur et mineur des lettres, chiffres, symboles : ! @ # $% ^ & * () - + =? ():; ""< >/ | \. , ~ `, ainsi que des symboles pseudo-graphiques utilisés pour afficher des tableaux et des diagrammes, et pour dessiner des cadres autour des zones de l'écran.

Le nombre de caractères affichés à l'écran en mode texte peut inclure des caractères cyrilliques (lettres de l'alphabet russe).

Sur les moniteurs couleur, chaque familiarité peut avoir sa propre couleur de symbole et sa propre couleur de fond, ce qui permet d'afficher de belles inscriptions colorées sur l'écran. Sur les moniteurs monochromes, pour mettre en évidence des parties individuelles de texte et des zones de l'écran, il est utilisé luminosité accrue caractères, soulignement et inversion de l'image (caractères sombres sur fond clair).

Le mode graphique du moniteur est destiné à afficher des graphiques, des images... Bien sûr, dans ce mode, vous pouvez également afficher des informations textuelles sous la forme de diverses étiquettes, et ces étiquettes peuvent avoir une police arbitraire, une taille de lettre.

En mode graphique, l'écran du moniteur se compose de points, chacun pouvant être sombre ou clair sur les moniteurs monochromes ou de plusieurs couleurs sur un moniteur couleur. Le nombre de points horizontaux et verticaux est appelé la résolution du moniteur dans ce mode. Par exemple, l'expression "résolution 640-200" signifie que le moniteur dans ce mode affiche 640 points horizontaux et 200 points verticaux sur l'écran. Il convient de noter que la résolution ne dépend pas de la taille de l'écran du moniteur, tout comme les grands et les petits téléviseurs ont 625 lignes de balayage sur l'écran. Moniteurs modernes ont une résolution allant jusqu'à 1024768 ou 12481024 points.

Une caractéristique importante du moniteur La définition de la netteté de l'image à l'écran est la taille du point sur l'écran. Plus il est petit, plus la clarté est élevée. Typiquement, la taille du point varie de 0,41 à 0,18 mm.

Les autres caractéristiques du moniteur incluent: la présence d'un écran plat ou convexe, le niveau d'émission radio haute fréquence, le taux de rafraîchissement de l'image sur l'écran, la présence d'un système d'économie d'énergie.

Clavier

Clavier - l'un des éléments les plus importants de la communication homme-machine. Le clavier est le principal dispositif de saisie d'informations dans un ordinateur personnel. Les données à traiter et les commandes à exécuter sont communiquées à l'ordinateur via le clavier. De plus, il contrôle le fonctionnement de l'ordinateur pendant l'exécution du programme.

Le clavier doit être ergonomique, c'est-à-dire confortable et non fatiguant pendant le fonctionnement. Pour ce faire, il peut être installé en légère pente (de 5 à 7) par rapport à la surface horizontale. Les touches doivent être librement accessibles, elles doivent être déclenchées par un léger appui. Les marques dessus doivent être claires et non fatigantes pour les yeux.

La disposition des lettres sur le champ de frappe du clavier est similaire à celle d'une machine à écrire conventionnelle, ce qui permet d'utiliser les compétences acquises lors du travail avec une machine à écrire en travaillant avec un ordinateur, en atteignant une vitesse élevée de saisie de texte et de données numériques.

Lorsque vous travaillez avec un ordinateur, il devient nécessaire d'entrer certaines commandes ou d'exécuter fréquemment certaines fonctions. Il faudrait beaucoup de temps pour les saisir sous forme imprimée à chaque fois. Par conséquent, pour entrer ces commandes et fonctions les plus fréquemment utilisées, les claviers d'ordinateur sont fournis avec des touches de fonction distinctes. Lorsque vous appuyez sur chacun d'eux, pas une seule lettre ou un seul chiffre n'est entré dans l'ordinateur, mais une phrase ou une commande entière. Ainsi, par exemple, lors de la saisie de texte dans un programme, appuyez sur cette clé de fonction peut signifier "positionner le curseur à la fin de la ligne", et dans un autre programme, appuyer dessus signifie "effacer le texte jusqu'à la fin de la ligne".

Les claviers d'ordinateur ont également des touches qui facilitent leur utilisation, ce que l'on appelle touches de contrôle... Ainsi, par exemple, il existe des touches séparées pour déplacer le curseur de surbrillance sur l'écran, pour insérer des caractères, pour supprimer des caractères.

Les commandes comprennent également des touches qui définissent le travail avec des minuscules ou en majuscule, avec l'alphabet russe ou latin.

Pour les claviers d'ordinateur, les boutons sont utilisés différents types, dont deux sont les plus utilisées : capacitif et contact.

  • Les boutons capacitifs ont un appareil assez simple. Ils se composent d'une plaque métallique mobile fixée à un bouton et de deux protubérances métalliques sur la carte de circuit imprimé, qui forment des électrodes pratiquement fixes d'un condensateur variable. Chaque fois que vous appuyez sur la touche, la plaque mobile se rapproche des saillies, ce qui entraîne une modification de la capacité du condensateur. Ce changement est une indication d'une pression de touche (ou d'un relâchement). Dans le circuit électronique d'un tel clavier, il existe des composants qui distinguent l'état du bouton en fonction de sa capacité. Outre la simplicité de l'appareil, les boutons capacitifs ont une fiabilité assez élevée. Ils peuvent supporter jusqu'à 100 millions ou plus de cycles de presse et de sortie.
  • Les boutons de contact peuvent être produits en différentes versions, mais ils sont toujours basés sur le principe du contact mécanique direct entre deux plaques métalliques flexibles. Au point de contact, les plaques ont généralement un revêtement spécial qui offre une faible résistance de contact. Les claviers d'ordinateur utilisent des boutons de contact conçus pour qu'une pression sur le bouton libère l'une des plaques préchargées, qui par conséquent entre en contact brusquement avec l'autre plaque, créant un contact. Dans ce cas, la force de contact des deux plaques ne dépend pas de la force d'appui sur la touche, ce qui réduit considérablement les vibrations mécaniques qui se produisent au moment du contact. La durée de vie des boutons de contact est caractérisée par le nombre d'opérations de l'ordre de dizaines de millions de cycles. Ils sont plus insensibles au bruit que les capacitifs.

une imprimante

Imprimante (ou périphérique d'impression) conçu pour produire des informations sur papier. Toutes les imprimantes peuvent produire des informations textuelles, nombre d'entre elles peuvent également produire des images et des graphiques, et certaines imprimantes peuvent également produire des images en couleur.

Il existe plusieurs milliers de modèles d'imprimantes utilisables avec un PC. En règle générale, les types d'imprimantes suivants sont utilisés : matricielle, jet d'encre et laser, mais il en existe d'autres (LED, imprimantes thermiques, etc.).

  • Imprimantes matricielles (ou matricielles)- jusqu'à récemment, le type d'imprimante le plus courant pour le PC IBM. Le principe d'impression de ces imprimantes est le suivant: La tête d'impression de l'imprimante contient une rangée verticale de fines tiges métalliques (aiguilles). La tête se déplace le long de la ligne imprimée et les tiges frappent le papier à travers le ruban encreur au bon moment. Cela garantit la formation de symboles et d'images sur papier.

Les imprimantes bon marché utilisent une tête d'impression à neuf tiges. La qualité d'impression de telles imprimantes est médiocre, mais elle peut être légèrement améliorée en imprimant en plusieurs passes (de deux à quatre).

Meilleure qualité et impression rapide fourni par des imprimantes à 24 broches d'impression (imprimantes 24 points). Il existe des imprimantes et 48 aiguilles, elles offrent une impression de qualité encore meilleure.

Les imprimantes matricielles impriment à une vitesse de 60 à 10 secondes par page, les dessins peuvent être imprimés plus lentement - jusqu'à 5 minutes par page. Des imprimantes matricielles spéciales hautes performances sont également produites - elles sont utilisées par les banques, les compagnies de téléphone, etc.

  • Imprimantes à jet d'encre... Dans ces imprimantes, l'image est formée par des micro-gouttelettes d'encre spéciale soufflées sur le papier à l'aide de buses. Cette méthode d'impression offre une qualité et une vitesse d'impression supérieures, et par rapport aux imprimantes matricielles, elle est très pratique pour l'impression couleur. Les imprimantes à jet d'encre modernes peuvent fournir une haute résolution - jusqu'à 600 points par pouce, sont de qualité proche des imprimantes laser et ne sont pas beaucoup plus chères, même les imprimantes matricielles (2 à 3 fois moins chères imprimantes laser).

Il convient de noter que les imprimantes à jet d'encre nécessitent des soins et un entretien minutieux. La vitesse d'impression des imprimantes à jet d'encre est de 15 à 100 secondes par page, et le temps d'impression des pages couleur peut aller jusqu'à dix minutes (généralement 3 à 5 minutes).

  • Imprimantes laser fournissent actuellement la meilleure qualité d'impression (proche de la typographie). Dans ces imprimantes pour l'impression le principe de la xérographie est utilisé : l'image est transférée sur papier à partir d'un tambour spécial vers lequel les particules de peinture sont attirées électriquement. La différence avec un photocopieur conventionnel est que le tambour d'impression est électrifié par un laser à la commande d'un ordinateur.

Les imprimantes laser, bien qu'assez chères (généralement de 800 $ à 4000 $), sont les appareils les plus pratiques pour produire des documents imprimés en noir et blanc de haute qualité. Il existe également des imprimantes laser couleur, mais elles coûtent nettement plus cher - à partir de 5 000 $) à une résolution de 300 dpi, à partir de 10 000 $ à une résolution de 600 dpi.

La résolution des imprimantes laser est généralement d'au moins 300 dpi, et les imprimantes laser modernes (série HP Laser Jet 4) ont généralement une résolution de 600 dpi ou plus. Certaines imprimantes, telles que les HP Laser Jet III et 4, utilisent une technologie spéciale d'amélioration de l'image. L'utilisation de ces technologies équivaut à augmenter la résolution de l'imprimante de 1,5 fois. La vitesse d'impression des imprimantes laser est de 15 à 5 secondes par page lors de la sortie de textes. Le rendu des pages d'images peut prendre beaucoup plus de temps et le rendu des images volumineuses peut prendre plusieurs minutes.

Des imprimantes spéciales hautes performances (dites "réseau") sont disponibles, telles que HP Laser Jet 4Si, 4V et autres, avec une vitesse de 15 à 40 pages par minute. En règle générale, ces imprimantes sont connectées à réseau local et partagés par les utilisateurs de ce réseau.

Périphériques de stockage

Comme mémoire externe les ordinateurs personnels peuvent être utilisés avec des lecteurs de disques magnétiques et des bandes magnétiques. Les lecteurs de disques magnétiques sont livrés avec deux types de supports de stockage : une disquette (disquette) et un disque dur (non amovible) magnétique (HDD) ... Un lecteur de disquettes (lecteur de disquettes) est requis.Les lecteurs de bande sont généralement du type cassette et sont rarement utilisés. Ils sont utilisés pour réécrire une grande quantité d'informations du disque dur sur une bande magnétique, après quoi ces informations peuvent être enregistrées sur le disque dur d'un autre ordinateur personnel ou stockées dans les archives.

Les lecteurs communiquent avec le processeur central de l'ordinateur à l'aide des dispositifs de contrôle appropriés (contrôleurs). Les dispositifs de contrôle (CU) sont destinés à réaliser, d'une part, l'échange d'informations entre le processeur central et les dispositifs de stockage, et d'autre part, à contrôler le fonctionnement de ces dispositifs de stockage. La communication entre les variateurs et la CU s'effectue généralement via une interface standard, qui est un groupe de lignes de transmission de signaux électriques, chacune ayant un objectif strictement défini.

Les lecteurs de disques magnétiques sont des dispositifs à accès dit cyclique aux informations. Les bandes magnétiques sont des supports à accès séquentiel. Ils lisent ou écrivent dans les cellules alternativement du début à la fin de la bande. Les lecteurs de disques magnétiques fonctionnant principalement différemment effectuent des opérations de lecture ou d'écriture en un temps nettement inférieur à celui requis pour les périphériques à bande.

Le temps d'accès aux informations sur les supports de stockage est plusieurs fois supérieur au temps d'accès à la RAM de l'ordinateur. Lors de la création de périphériques de stockage modernes, ils s'efforcent de réduire cette différence au minimum. Le temps d'accès aux informations dans le disque dur est inférieur d'un ordre de grandeur au temps d'accès au disque dur.

une) Lecteurs de disquettes

l'utilisation généralisée des lecteurs de disquettes dans les ordinateurs personnels est due à leur coût relativement faible, leur petite taille, ainsi qu'un accès relativement rapide aux informations stockées sur une disquette. Une autre raison de l'utilisation généralisée des disquettes est la commodité de travailler avec elles et la facilité de stockage des disquettes.

Existe différents types NGMD. Les appareils les plus utilisés sont avec des diamètres de support de 133 mm (5,25") et 89 mm (3,5"). Dans les ordinateurs professionnels, les lecteurs de disquettes avec une disquette de 3,5 pouces sont le plus souvent utilisés.

Lorsque vous travaillez avec des lecteurs de disque, une ou deux surfaces circulaires du disque sont utilisées pour stocker des informations. Selon le nombre de surfaces d'informations utilisées, les disques magnétiques peuvent être à simple face et à double face, et les lecteurs, respectivement, à une et deux têtes de lecture-écriture magnétiques. Les ordinateurs professionnels utilisent à la fois des disquettes simple face et double face. La possibilité de stocker des informations sur une ou deux surfaces d'une disquette est garantie par le fabricant et indiquée sur son étiquette. Les lecteurs de disquettes à une face n'ont qu'une seule tête de lecture-écriture, c'est-à-dire qu'ils sont conçus pour n'utiliser qu'une seule surface d'une disquette. Les lecteurs de disquettes double face ont deux têtes de lecture-écriture et fonctionnent simultanément avec les deux surfaces d'une disquette. Dans les cas où cela est prévu par la conception du lecteur de disquettes et de la disquette, les lecteurs de disquettes unilatéraux peuvent fonctionner en alternance avec deux surfaces de la disquette. Pour cela, la disquette est initialement placée dans la position principale, dans laquelle se produit l'écriture ou la lecture à partir de la première surface. Après avoir installé la disquette dans la position opposée, dans laquelle les deux surfaces sont permutées, il est possible d'écrire ou de lire sur sa deuxième surface.

La quantité d'informations stockées sur une disquette dépend à la fois du type de disquette et du lecteur de disquette lui-même.

Le lecteur de disquettes en tant que périphérique indépendant réunit trois blocs principaux :

  • Système de conduite est conçu pour faire tourner une disquette dans une disquette à une vitesse strictement spécifiée. Le moteur du système d'entraînement est allumé et éteint par des signaux provenant de l'unité de commande via l'interface.
  • Système de positionnement sert à monter la tête de lecture/écriture sur une piste précisément définie à la surface du support. Les pistes sont des cercles concentriques à la surface du disque sur lesquels les informations sont enregistrées. Un moteur pas à pas entraîne la tête de lecture/écriture d'une piste à l'autre dans deux directions le long du rayon du disque. La tête est en contact permanent avec la surface de la disquette.
  • Système de lecture-écriture convertit les informations provenant de la CU en impulsions électriques qui traversent la tête magnétique et enregistrent sur une disquette. Lors de la lecture à partir d'une disquette, ce système effectue la transformation inverse - les impulsions électriques de la tête magnétique sont converties en informations binaires présentées sous une forme adaptée à la transmission via l'interface vers la CU.

Une caractéristique des lecteurs de disque est la méthode d'enregistrement des informations sur un support. Cette méthode détermine la densité de l'arrangement des données sur un disque magnétique et, par conséquent, a un impact significatif sur la quantité maximale possible d'informations stockées. De plus, la méthode d'enregistrement est associée à la fiabilité des données stockées, au taux d'échange entre la CU et le lecteur, à la complexité de la CU, etc. Dans le lecteur de disquettes, principalement deux méthodes d'enregistrement sont utilisées - avec modulation de fréquence FM (de l'anglais FM - modulation de fréquence), et avec modification De cette manière, les soi-disant impulsions de données sont générées. En plus d'eux, des impulsions de synchronisation correspondant à la fréquence d'horloge de la série binaire sont également incluses dans la séquence de codage FM. Ces impulsions sont pour la synchronisation circuits logiques Unité de contrôle de fréquence d'horloge NGMD. Pour réduire le nombre d'impulsions de synchronisation dans la méthode MFM, les impulsions de données elles-mêmes sont utilisées pour la synchronisation. Des impulsions de synchronisation supplémentaires sont générées uniquement dans le cas de plusieurs zéros consécutifs lorsqu'il n'y a pas d'impulsions de données. Ainsi, le codage par la méthode MFM consiste en les opérations suivantes : transmission d'une impulsion de données pour chaque unité d'une séquence binaire enregistrée ; transmission d'une impulsion de synchronisation pour chaque seconde et zéro suivant dans un groupe de zéros écrits consécutivement dans une rangée binaire. La séquence résultante combine des données et des impulsions de synchronisation, mais le nombre total d'impulsions est divisé par deux par rapport à la méthode FM. Par conséquent, à densité d'enregistrement égale, la méthode MFM permet d'obtenir deux fois plus d'informations stockées sur le disque qu'avec la méthode FM. À cet égard, dans la plupart des lecteurs de disquettes utilisés dans les ordinateurs professionnels, le codage utilisant la méthode MCHM est utilisé.

Une autre caractéristique du lecteur de disquettes est la densité d'enregistrement sur une disquette. Selon la direction dans laquelle la densité est considérée, on distingue une densité d'enregistrement transversale et longitudinale. La densité transversale est mesurée par le nombre de pistes par unité de longueur dans la direction du rayon de la disquette, et la densité longitudinale est mesurée par le nombre de bits d'information par unité de longueur le long de la circonférence de la piste. La densité d'enregistrement est principalement déterminée par la qualité du revêtement magnétique et les paramètres de la tête de lecture-écriture.

b) Disques durs

Périphérique multimédia non amovible Sont des disques durs (HDD). Contrairement aux lecteurs sur disquettes, ils ne permettent généralement pas de retirer le support de l'appareil et de le remplacer par un autre similaire - le disque dur est hermétiquement scellé dans le boîtier de l'appareil, et l'ensemble du disque dur est généralement monté une fois lorsque l'ordinateur est assemblé. Le winchester tourne en continu après la mise sous tension de l'appareil. La quantité d'informations stockées par un appareil de ce type étant très importante (plus de 300 Mo), elle est partagée par tous les utilisateurs d'ordinateurs.

Le Winchester, avec les têtes magnétiques, est hermétiquement scellé dans un boîtier métallique, ce qui les isole des influences environnementales indésirables. Cela réduit considérablement la probabilité d'erreurs d'enregistrement dues à des têtes sales ou à des dommages à la surface du disque dur. Dans les disques durs, les têtes magnétiques lisent et écrivent des informations sans toucher les surfaces du support. Ce sont les têtes dites flottantes, qui sont tenues sur distance courte de la surface par la force de levage générée par le flux d'air entre la tête et la surface du disque. L'enregistrement sans contact permet des vitesses de rotation élevées des supports et empêche l'usure de la tête. À son tour, la vitesse élevée du disque peut augmenter considérablement la vitesse d'écriture et de lecture du disque dur, ce qui réduit le temps d'accès total à ce type de mémoire.

Périphériques supplémentaires

Traceur

Traceur (traceur) - un dispositif de sortie d'informations graphiques sur papier. Pour entretenir les traceurs, un logiciel spécial est utilisé, avec lequel vous pouvez dessiner des images graphiques de différents formats à grande vitesse.

Traceurs - ce sont des dispositifs mécaniques dans lesquels un stylo spécial est fixé. Pour dessiner un graphique ou un symbole, le stylo se déplace sur le papier. La plume (en pratique il s'agit plutôt d'un stylo) peut être remplie de pâte colorée ou d'encre. Les traceurs multi-plumes peuvent échanger le stylet sur commande, permettant des graphiques multicolores.

Les traceurs sont plusieurs types:

  • Dans les dispositifs du premier type, le papier ou le film est fixé sur une surface plane, et le stylo peut se déplacer en deux dimensions.
  • Le deuxième type de traceur est conçu pour que le stylo se déplace dans une dimension, mais le papier aussi.
  • Les traceurs sont de type tambour, c'est-à-dire qu'ils fonctionnent avec un rouleau de papier.

Les traceurs reçoivent une séquence de commandes de l'ordinateur pour contrôler le processus de dessin. Bien sûr, cela nécessite le logiciel et le matériel appropriés. Le matériel comprend l'interface et le câble de communication. Le logiciel doit être capable de générer une séquence de codes de contrôle, qui est transmise au traceur. La plupart des traceurs ont une table de codage intégrée qui traduit ces codes en mouvements de stylet rudimentaires. En d'autres termes, l'ordinateur envoie des commandes au traceur dans un langage spécial. Il n'y a pas de norme spécifique pour le langage de traçage des commandes.

Souris

Souris Est un manipulateur pour saisir des informations dans un ordinateur. La souris est une petite boîte à deux ou trois touches qui se rétracte facilement au creux de la main. Avec un fil pour se connecter à un ordinateur, cet appareil ressemble vraiment à une souris avec une queue.

La souris vous permet de déplacer le curseur à l'emplacement souhaité sur l'écran en déplaçant la souris sur la table de la souris sur la table ou sur une autre surface et de fixer la sélection en appuyant sur l'un des boutons de sa surface. Comme dans d'autres cas, le logiciel doit être capable de reconnaître la présence de matériel, c'est-à-dire une souris, et d'accepter les signaux de commande. Heureusement, la plupart des programmes qui « comprennent » le contrôle du curseur du clavier peuvent utiliser la souris en branchant un petit programme supplémentaire qui fournit à l'ordinateur des informations sur le mouvement de la souris dans une séquence équivalente de codes générés lorsque le curseur est enfoncé.

Il existe deux options principales pour la conception de la souris : mécanique et optique.

Le dispositif mécanique utilise une bille en rotation libre qui repose sur le « bas » de la souris. La balle tourne sous l'effet du frottement lorsque la souris est déplacée sur une surface plane. Les circuits de la souris le détectent, comptent le nombre de tours et transmettent les informations à l'ordinateur.

La souris optique est déplacée le long d'un panneau réfléchissant spécial. Le faisceau lumineux émis par la souris se reflète sur les traits qui sont uniformément appliqués sur le panneau. Dans ce cas, le capteur situé à l'intérieur de la souris détermine la distance parcourue et la direction du mouvement et envoie cette information à l'ordinateur.

Il peut y avoir deux ou trois boutons sur la surface de la souris. Leur utilisation dépend du logiciel.

Certains programmes d'application sont conçus pour fonctionner uniquement avec la souris, mais la plupart des programmes utilisant une souris permettent de remplacer la souris par des commandes entrées à partir du clavier. Cependant, il est souvent très difficile de travailler avec le programme avec un tel remplaçant.

Modem

Modem - un dispositif d'échange d'informations avec d'autres ordinateurs via le réseau téléphonique. De par leur conception, les modems sont intégrés (insérés dans l'unité centrale du PC) ou externes (connectés via un port de communication). Les modems sont différents les uns des autres vitesse maximum transferts de données (1200, 2400, 9600 bauds, etc., 1 baud = bits par seconde), et s'ils prennent en charge la correction d'erreurs (normes V42bis ou MNP-5). Pour un fonctionnement stable sur les lignes téléphoniques domestiques, les modems importés doivent être adaptés de manière appropriée.

Modem télécopieur

Modem télécopieur - un dispositif combinant les capacités d'un modem et des moyens d'échange d'images de télécopie avec d'autres modems fax et des télécopieurs ordinaires.

Scanner

Scanner - dispositif de lecture graphique et informations textuelles dans l'ordinateur. Les scanners peuvent saisir des dessins dans l'ordinateur. À l'aide d'un logiciel spécial, l'ordinateur peut reconnaître les caractères de l'image saisis via le scanner, ce qui vous permet de saisir rapidement du texte dactylographié (et parfois manuscrit) dans l'ordinateur. Les scanners sont de bureau (ils traitent toute la feuille de papier dans son ensemble) et manuels (ils doivent être reportés sur les images ou le texte souhaités), en noir et blanc et en couleur (percevoir les couleurs). Les scanners diffèrent les uns des autres par la résolution, le nombre de couleurs perçues ou de nuances de gris. Pour une utilisation systématique (par exemple, dans les systèmes de publication), un scanner de bureau est nécessaire, bien qu'il soit plus coûteux. Pour la préparation de publications en couleur, bien sûr, un scanner couleur est nécessaire.

Paiement audio

La carte audio permet de jouer de la musique et de reproduire des sons à l'aide d'un ordinateur. Les haut-parleurs sont généralement fournis avec la carte audio et souvent un microphone. La carte audio représente un moyen d'enregistrer, de lire et d'éditer de la musique et des messages vocaux.

De nombreux programmes, en particulier les jeux, utilisent des cartes audio pour produire accompagnement musical, le son, y compris la parole, les effets.

Lecteur CD ROM

Un lecteur de CD-ROM vous permet de lire des données à partir de disques compacts spéciaux (CD-ROM). Ces CD sont plus fiables et peuvent stocker beaucoup plus d'informations que les disquettes ; c'est pourquoi, à l'heure actuelle en Occident, de nombreux grands systèmes logiciels, bases de données, programmes multimédias sont distribués sur CD.

Boule de commande

Boule de commande - un manipulateur en forme de boule sur un support. utilisé pour remplacer la souris, en particulier dans les ordinateurs portables.

Tablette graphique

Tablette graphique - un dispositif de saisie d'images de contour (numériseur). Il est généralement utilisé dans les systèmes de conception assistée par ordinateur (CAO) pour saisir des dessins dans un ordinateur.

Adaptateurs de liaison

Les adaptateurs de liaison sont conçus pour mettre en œuvre échange d'informations entre des ordinateurs professionnels, tous deux situés à proximité l'un de l'autre, et distants à grande distance. De plus, avec leur aide, la connexion des individus ordinateurs professionnels avec d'autres petits et grands ordinateurs. Un exemple typique dans ce cas est l'utilisation d'un ordinateur professionnel comme terminal "intelligent" à travers lequel s'effectue l'accès à différents types de réseaux informatiques.

Deux types d'adaptateurs de liaison sont utilisés - asynchrone et synchrone.

  • L'adaptateur asynchrone s'avère être connecté à bus système l'ordinateur lorsque le connecteur média y est installé.

L'adaptateur asynchrone remplit toutes les fonctions de communication, de transmission du caractère souhaité au débit approprié, de génération de bits de démarrage et d'arrêt, de surveillance, ainsi que de détection du bit de démarrage à la réception, de reconnaissance du caractère reçu et de présentation au programme de service approprié, etc.

Un adaptateur asynchrone peut être utilisé pour la communication locale et distante. Avec une communication locale via un tel adaptateur, divers périphériques ayant des moyens de supporter le mode asynchrone (par exemple, une imprimante ou un terminal) peuvent être connectés à un ordinateur professionnel.

La communication directe via une interface en mode asynchrone est la manière la plus simple communication de deux PC entre eux. Lorsque vous utilisez des modems dans ce mode, des ordinateurs distants de centaines de kilomètres peuvent également communiquer. Parallèlement, la communication peut être organisée via une ligne dédiée (communication non commutée), et en utilisant les moyens d'un réseau existant. réseau téléphonique(communication commutée). L'utilisation du réseau téléphonique vous permet de communiquer entre vous grand nombre ordinateurs, dont seulement deux sont connectés à la fois.

Il convient de noter que dans le mode asynchrone de transfert de données, les taux d'échange sont relativement faibles - jusqu'à plusieurs milliers de bits par seconde, ce qui est insuffisant dans la plupart des applications pratiques.

  • L'adaptateur synchrone se connecte également au bus système. Il se caractérise par un mode de fonctionnement synchrone, dans lequel les informations sont transmises sous la forme d'une séquence de caractères représentant une partie d'un message ou un message entier. Dans ce cas, le début et la fin de chaque séquence distincte sont marqués par des symboles de service. Avec la transmission synchrone, la transmission utilise différentes règles de dialogue entre ordinateurs, qui constituent le protocole dit d'échange. Selon le protocole utilisé, les symboles de service sont appelés « drapeaux » ou « symboles de synchronisation ». Il existe deux types de protocoles de communication synchrones : orientés bits et orientés octets. Les ordinateurs professionnels ont des adaptateurs de liaison séparés pour s'adapter aux deux types de protocoles les plus courants.

Les adaptateurs synchrones sont principalement utilisés pour connecter des ordinateurs professionnels à des ordinateurs centraux ou à des réseaux informatiques.

Le dispositif de l'ordinateur semble compliqué, mais nous allons le décrire. langage simple... La partie matérielle de l'ordinateur se compose d'une unité centrale et de périphériques. Unité centrale (boîte dans laquelle les disques sont insérés, les écouteurs sont connectés). C'est le composant principal d'un ordinateur personnel, le travail est impossible sans lui. Périphériques informatiques - tous les appareils connectés au système : clavier, imprimante, souris, moniteur, etc.

Dans l'unité système (sistemnik), les principaux processus responsables du fonctionnement du PC ont lieu. Les autres appareils n'affichent que le résultat de ces processus ou effectuent les actions spécifiées par ceux-ci.

Après avoir retiré la paroi latérale de l'unité centrale (en dévissant les vis à l'arrière), vous pouvez voir un tas de cartes et de composants incompréhensibles. L'appareil a l'air compliqué, mais il est plus facile à comprendre qu'il n'y paraît. Vous trouverez ci-dessous tous les principaux périphériques qui se trouvent dans l'unité centrale.

Cette carte organise l'algorithme correct pour le fonctionnement de tous les éléments PC qui y sont connectés. La conception de la carte mère d'un ordinateur permet à tous ses composants de fonctionner comme un seul et même mécanisme.

L'ensemble de l'unité centrale est souvent appelé processeur. En réalité, l'unité centrale est une puce (microcircuit) située sur la carte mère. Il est similaire au cerveau humain : il est responsable de la réception, du traitement, de la transmission des informations spécifiées par l'utilisateur et constitue l'une des parties principales d'un ordinateur. La vitesse du PC en dépend directement. Plus la profondeur de bits est élevée et fréquence d'horloge processeur, plus il peut effectuer d'opérations.

Les microprocesseurs les plus fiables sont les produits Intel.

Ils prennent en charge le travail avec tous les programmes, ainsi qu'avec les périphériques, et ont une faible dissipation de chaleur. Lorsque vous travaillez avec des graphiques et dans le jeu, les processeurs AMD fonctionnent mieux, mais ils ne sont pas aussi fiables. Le processeur installé est recouvert de pâte thermique et un radiateur en métal avec une bonne dissipation thermique y est fixé à travers celui-ci. Il s'agit d'améliorer la dissipation de la chaleur, ce qui facilite le refroidissement du processeur avec un refroidisseur.

Cooler - un ventilateur pour refroidir le processeur

Cette partie est placée à proximité immédiate du CPU. Sa tâche est de refroidir le processeur, le protégeant des élévations de température, qui peuvent interférer avec travail correct... Ils installent également des refroidisseurs supplémentaires à proximité des disques durs : lors du traitement des données, ils chauffent, ce qui réduit la vitesse des opérations. Installation d'une petite glacière au dessus disque dur, augmentera sa durée de vie et accélérera l'ordinateur. Si vous possédez une carte vidéo puissante, vous devez également prendre soin de son système de refroidissement, s'il y a de la place pour l'installation dans le cas de l'unité centrale.

Disque dur ou disque dur

L'appareil d'un ordinateur personnel est difficile à considérer sans ce détail - il est responsable du stockage des informations. Il contient le système d'exploitation et les fichiers utilisateurs : photos, vidéos, programmes, etc.

La quantité d'espace de stockage disponible et la vitesse du système dépendent de la taille du disque dur et de sa classe.

Plus la classe des disques durs est élevée, plus le processeur peut écrire des données et les récupérer rapidement. La vitesse dépend directement de la vitesse de rotation. Le disque dur est connecté à la "carte mère" via une interface ATA ou IDE.

Ce dispositif de l'unité système informatique est installé afin d'accélérer le traitement, la lecture des données vidéo. La clarté des détails lorsque vous regardez une vidéo ou pendant un jeu en dépend. Une carte vidéo moyenne devrait suffire pour une utilisation normale, mais pour les "gamers" ou pour programmes professionnels travailler avec des fichiers graphiques, vous devez acheter une carte vidéo plus puissante.

RAM - Mémoire vive

Cette partie est requise pour effectuer les opérations du processeur. La RAM est la mémoire interne du PC. Lors du traitement des données, le processeur central écrit temporairement des informations dans la RAM et commence à travailler avec. Plus il y a de RAM, plus les processus qu'un ordinateur peut exécuter sont complexes. La vitesse d'écriture des données dans la RAM est également importante. À une faible vitesse d'écriture, même un processeur puissant « ralentira »... C'est comme conduire une Ferrari sur un terrain de futsal : il y a de la puissance, mais nulle part où aller.

ROM - Mémoire en lecture seule

La ROM contient le BIOS. Cette composant ordinateur nécessaire à la gestion en l'absence d'un système d'exploitation.

Source de courant

Il assure l'opérabilité du PC : il reçoit l'électricité du réseau, la distribue entre les composants, en distribuant la puissance nécessaire à chacun.

Cette partie de l'ordinateur est responsable du traitement fichiers son et la sortie des informations reçues vers les colonnes. La carte son se connecte à la carte mère et y est à l'origine intégrée. Moins courants sont les PC avec cartes son qui peut être remplacé.

Il s'agit souvent d'un composant pré-construit. Parfois, il y a une place sur la carte mère pour installer un carte réseau(il faut créer un simple réseau local, sans utiliser de carte réseau basique).

Se connecte également à la carte mère, mais pas directement, mais à l'aide de câbles. Vous pouvez vous passer d'un lecteur de disquette. À l'heure actuelle, son plus grand avantage est la possibilité d'installer un système d'exploitation à partir du disque.

Ports et connecteurs

Ils sont chargés de connecter les périphériques à l'ordinateur :

  1. PS/2 pour connecter une souris et un clavier.
  2. Sub-D (VGA) pour transférer des données vidéo vers des appareils externes. Jusqu'à plus interface moderne, était la norme pour connecter un moniteur.
  3. DVI-I- un connecteur amélioré qui est chargé de connecter un moniteur à un PC avec des cartes mères modernes. Généralement situé à côté du VGA standard - s'il n'y est pas, le package doit inclure un adaptateur DVI vers VGA.
  4. MiniJack- connecteurs peints en Couleurs différentes: rouge est responsable de la connexion d'un microphone, vert - écouteurs et haut-parleurs, bleu - enregistrement sonore de dispositif externe, jaune - caisson de basses, noir - côté et gris - haut-parleurs arrière du système stéréo.
  5. LAN conçu pour recevoir et transmettre des données via Internet ou un réseau local.
  6. USB le port vous permet de connecter une variété de périphériques à votre PC. Nous ne listerons pas tout, mais plus il y a de ports de ce type, mieux c'est.

L'appareil est conçu pour lire les informations des cartes flash et à puce. Dans les anciens modèles de PC, au lieu d'un lecteur de carte, un lecteur de disque était installé pour fonctionner avec de petits disques magnétiques. La capacité de ces disques était de 1,44 Mo, ce qui, au fil du temps, a rendu leur utilisation peu pratique.

Cadre

Sa tâche est de protéger les composants qui y sont placés de la poussière et des dommages mécaniques, de fixer solidement toutes les pièces, dont le nombre dépend du type de boîtier. Il peut sembler que la valeur du boîtier est faible, mais ce n'est pas le cas : cela dépend du nombre de pièces pouvant être insérées dans l'unité centrale et de la manière dont elles sont assemblées.

Nous avons démonté en quoi consiste l'unité système informatique, nous allons maintenant considérer les périphériques externes.

Périphériques

Tous les périphériques qui ne se trouvent pas dans l'unité centrale peuvent être appelés par convention périphériques. Ils sont conçus pour transférer des informations, afficher les résultats de leur traitement et effectuer des tâches définies par la CPU (impression de documents, etc.). En termes simples, périphériques d'entrée, de sortie et de stockage.

  • Scanner à plat... Conçu pour entrer les informations graphiques reçues des feuilles dans le PC. Les données sont lues à l'aide d'un faisceau de lumière dont la réflexion est captée par des dispositifs spéciaux (conçus sous la forme d'une règle) et envoyée pour traitement à la CPU.
  • Scanner à main... Le principe de son fonctionnement est similaire à celui d'un plateau, mais le mouvement de la "Règle" avec des dispositifs de piégeage s'effectue en mode manuel.
  • Scanner à tambour... Une feuille de papier est fixée à un cylindre spécial, qui tourne à grande vitesse pendant la numérisation. Cette technologie produit des images numérisées de la plus haute qualité.
  • Scanner de code-barres... Ce type de scanner est conçu pour lire des informations sous forme de code-barres. Utilisé exclusivement à des fins commerciales.
  • Tablette graphique... Vous permet de transférer des informations vers un PC à l'aide de mouvements capturés avec un stylet spécial. Utilisé par les artistes et les illustrateurs.
  • Clavier... Il est inclus dans les principaux périphériques de l'ordinateur. Utilisé pour saisir du texte et envoyer des commandes utilisateur.
  • Souris... Un appareil qui simplifie la gestion informatique.

Dispositif de sortie

  • Imprimante matricielle... L'appareil le plus simple pour imprimer des données sur papier en frappant une tige cylindrique.
  • Imprimante laser... L'image est appliquée sur le papier en pointillés, ce qui vous permet d'obtenir une impression de haute qualité.
  • Imprimante à jet... Une image sur papier est formée en appliquant des gouttes de peinture.
  • Surveiller... Partie matérielle importante de l'ordinateur, affichant les données graphiques transmises par la carte vidéo, et en son absence, par la carte mère.
  • Haut-parleurs... Responsable de la sortie des données traitées par la carte son.
  • Webcam... Il est nécessaire de transférer l'image de l'utilisateur sur l'ordinateur. Utilisé pour les conversations vidéo.

Périphériques de stockage

Le besoin d'espace de stockage supplémentaire survient lorsque vous devez enregistrer des fichiers qui ne tiennent pas sur le lecteur principal ou lorsque ces fichiers sont d'une grande valeur. Les périphériques de stockage supplémentaires les plus populaires sont :

  • clé USB... C'est ce qu'on appelle le lecteur Flash. Il peut contenir jusqu'à 128 Go. Il diffère par sa compacité, mais présente un certain nombre d'inconvénients : un coût élevé, un manque de fiabilité et un espace réduit pour l'enregistrement des données.
  • Disque dur externe... Vous permet de stocker jusqu'à 2 To d'informations, offrant une vitesse d'écriture élevée et une sécurité des données.

Nous avons décrit en quoi consiste l'ordinateur, ses principales parties. Pour une étude plus approfondie, vous devez lire une littérature spéciale.

,). Tous les autres appareils faisant partie d'un ordinateur personnel sont conçus pour interagir avec le monde extérieur à l'ordinateur. Le monde extérieur, ce sont les utilisateurs de PC, d'autres PC, d'autres appareils techniques qui peut fonctionner sous le contrôle d'un PC ou en conjonction avec un PC.

Les dispositifs d'interaction du PC avec le monde extérieur à lui, nous appellerons "Périphériques" d'un ordinateur personnel(du mot « périphérie », c'est-à-dire un territoire éloigné au sens général du terme).

Dans la terminologie informatique, le terme "périphériques" inclut tous les périphériques PC, à l'exception du processeur et de la RAM. Il existe d'autres termes pour ces appareils, par exemple, "périphériques d'entrée/sortie de données", "périphériques", etc.

Les périphériques d'un ordinateur personnel sont

  • manipulateur de souris,
  • une imprimante,
  • disque dur,
  • lecteur CD/DVD,
  • modem,
  • carte réseau (pour se connecter à Internet),
  • caméra vidéo,
  • etc.

Malgré la grande variété de périphériques PC, ils interagissent tous avec le processeur et la RAM à peu près de la même manière, ce qui sera discuté ci-dessous.

Les périphériques d'un ordinateur personnel sont

  • interne et
  • externe.

Périphériques internes installé à l'intérieur du PC (à l'intérieur de l'unité centrale).

Des exemples de périphériques internes d'un ordinateur personnel sont

  • dure,
  • lecteur CD/DVD intégré
  • etc.

Périphériques externes connectés aux ports d'E / S, alors qu'ils sont responsables de l'interaction de ces appareils à l'intérieur du PC.

Des exemples de périphériques externes d'un ordinateur personnel sont

  • imprimantes,
  • scanneurs,
  • lecteurs CD/DVD externes (connectés depuis l'extérieur du PC),
  • appareils photo,
  • manipulateur "",
  • clavier
  • etc.

À tous autres égards, les périphériques internes et externes d'un ordinateur personnel fonctionnent selon les mêmes principes.

Le contrôleur de périphérique (et le contrôleur de port I/O) est connecté au bus commun du PC. En conséquence, il s'avère que tous les périphériques de l'ordinateur personnel sont connectés à l'ordinateur via des contrôleurs. Et le processeur et la RAM du PC sont connectés au même bus commun.

Le contrôleur interagit en permanence avec le processeur et la RAM du PC via un bus PC commun. Le contrôleur est chargé de recevoir les informations du processeur et de la mémoire principale, et de transférer les données vers le processeur ou dans la mémoire principale.

Ce schéma de communication avec un périphérique permet à un processeur à grande vitesse de fonctionner sans ralentissement en raison de la relative lenteur des périphériques d'un ordinateur personnel par rapport au processeur. Le contrôleur périphérique fonctionne à la vitesse du processeur sans le ralentir. Et les retards dans la transmission et la réception des informations du périphérique au processeur et vice versa sont compensés par le contrôleur de l'appareil, prenant en charge les fonctions correspondantes de "ralentissement" de la réception et de la transmission des données.

Cette approche permet d'associer des périphériques hautes performances (processeur et mémoire) à des périphériques relativement lents d'un ordinateur personnel.

Les périphériques à haute vitesse tels que les disques durs peuvent fonctionner avec la RAM en mode d'accès direct. Cela signifie que les contrôleurs de ces appareils peuvent écrire/lire des données à partir des cellules RAM, en contournant le traitement de ces données par le processeur. Ce mode permet de ne pas surcharger le processeur.

Certains périphériques d'un ordinateur personnel peuvent avoir leur propre mémoire vive, ainsi que leur propre processeur spécialisé pour le traitement autonome des données. Cela décharge davantage le processeur principal et la mémoire principale. De tels dispositifs incluent, par exemple, une carte vidéo qui transmet des informations à l'écran du moniteur.

Certaines cartes vidéo, par exemple les cartes de jeu, conçues pour afficher des images en trois dimensions avec un paysage changeant rapidement sur l'écran du moniteur, entre autres, peuvent inclure processeur spécial accélérer le traitement des données.

Configuration requise ordinateurs de jeu beaucoup plus élevé que pour les PC de bureau, puisque les périphériques d'un PC de jeu doivent "aider" le processeur principal de l'ordinateur à reproduire des situations de jeu basées sur des graphismes tridimensionnels complexes, des mouvements divers, des effets sonores, etc.

Grâce aux périphériques, l'ordinateur devient disponible pour que les utilisateurs puissent travailler avec. Avec l'avènement des périphériques conviviaux, les ordinateurs sont devenus des aides indispensables pour les humains.

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