Unité de mesure de pixel. Quels sont les pixels des caméras numériques

Complot accru image raster.

Reconstruction de plusieurs valeurs de pixels, utilisation de points, lignes, lissage

Moniteur LCD Matrix

Pixel, pixel (parfois pel, eng. Pixel, pel - réduction de pis.ture s. el.ement, qui est à son tour réduit à pix. el.ement, dans certaines sources pis.ture célébritél. - des lettres. Élément d'images) ou alors eliz. (Terminal russe rarement utilisé) - le plus petit Élément logique Image numérique bidimensionnelle dans un graphe raster ou [physique] de la matrice d'affichages formant l'image. Le pixel est un objet indivisible d'une forme rectangulaire ou ronde caractérisée par une certaine couleur (par rapport aux panneaux de plasma, une cellule gasplasma peut être octogonale [ ]). L'image d'ordinateur raster est composée de pixels situés sur des rangées et des colonnes. Aussi pixel à tort [ ] Appelez l'élément de la matrice photosensible ( sensel - OT sens.ou alors. el.ement.).

Plus les pixels par unité contiennent une image, en particulier en détail. Les détails maximum du bitmap sont définis lors de sa création et ne peuvent pas être augmentés. Si l'échelle augmente, les pixels se transforment en gros grains. Par interpolation, l'étagère peut être lissée. Le degré de détail n'augmente pas, car nouveau, la valeur dont la valeur est calculée sur la base des valeurs des pixels adjacents de l'image d'origine est simplement ajoutée pour assurer une transition en douceur entre les pixels initiaux.

Chaque pixel d'image raster est un objet caractérisé par une certaine couleur, une luminosité et éventuellement une transparence. Un pixel ne peut stocker que des informations sur une couleur, associée à celle-ci (dans certains systèmes informatiques Les couleurs et les pixels sont présentés sous la forme de deux objets distincts, par exemple dans le système vidéo Spectrum ZX).

Pixel est également la plus petite unité de l'image raster obtenue par systèmes graphiques retirer des informations ( moniteurs d'ordinateur, imprimantes, etc.). La résolution d'un tel dispositif est déterminée par les dimensions horizontales et verticales de l'image affichée en pixels (par exemple, mode VGA - 640 × 480 pixels). Les pixels affichés sur des moniteurs non ferreux sont constitués de triade (sous-pixels de rouge, vert et fleurs bleuesSitué à proximité séquence définie). Pour le moniteur CRT, le nombre de triades par pixel n'est pas fixé et peut être des unités ou des dizaines; pour le moniteur LCD (quand réglage approprié OS) Pour un pixel comptait exactement une triade, qui exclut le Moir. Pour les projecteurs vidéo et les périphériques d'impression, les couleurs sont appliquées, où chaque composant (RVB pour le projecteur ou CMJN pour l'imprimante) remplit complètement ce pixel.

Unités multiples et dolly

Multiples Chariot
valeur nom la désignation valeur nom la désignation
10 1 pix décapixel dapix. dapel. 10 -1 pix décépixel dpiks. dpel
10 2 pixes hectopixel gpix hpel 10 -2 pix santipixel spex cPEL
10 3 pixes kilopixel kpiks kPEL. 10 -3 pix millipixel mpiks mPEL.
10 6 pixes mégapixel MPIKS. MPEL. 10 -6 pix micropixel ipix μPel
10 9 pixes gigapixel Gpix GPEL. 10 -9 pix nanopixel npix npel.
10 12 pixes teraplixel Tpiks TPEL. 10 -12 pix picopixel pépix ppel
10 15 pixes pétaquette PPIX. Ppel 10 -15 pix femtopixel fpix fPEL.
10 18 pixes exakosel Épixe Épeler 10 -18 pixes atténasser apks. apel
10 21 pixes zettapixel Zpiks Zpel 10 -21 pix zéptopixel zpiks zPEL.
10 24 pixes iottapixel Ipix Ypel. 10 -24 pix ioctopixel ipix ypel.
Non recommandé

Étymologie

Le mot "pixel" a été publié pour la première fois en 1965 par Frederick S. Billingsli du laboratoire de mouvement réactif, afin de décrire des éléments graphiques d'images vidéo d'un vaisseau spatial et de mousse. Cependant, Billingsli n'a pas écrit le terme lui-même. Au lieu de cela, il a reçu le mot "pixel" de Keith E. McFarland, sur la division de liens de la précision générale à Palo Alto, qui ne savait pas où se trouve le mot. MacFarlend vient de dire qu'il est "utilisé à l'époque" (vers 1963).

Le mot est une combinaison de pix, pour l'image et l'élément. Le mot pix est apparu dans les titres de la variété de magazines en 1932, comme abréviation d'images de texte, par rapport aux films. En 1938, les pixes sont actuellement utilisées par rapport aux images fixes.

Le concept d'élément d'image "désigne les premiers jours de la télévision, par exemple, comme Bildpunkt (mot allemand pour pixel, littéralement" point d'image ") en 1888, brevets allemand Nipkov. Selon une autre version, la première publication du terme de l'élément d'image lui-même était dans le magazine Wireless World en 1927, bien qu'il ait été utilisé auparavant dans divers brevets américains déposés en 1911.

Certains auteurs expliquent le pixel comme une image cellulaire et déjà en 1972 dans le traitement graphique et l'image et la vidéo, Pel est souvent utilisé au lieu de pixels. Par exemple, IBM l'a utilisé dans sa référence technique pour PC d'origine.

Options de prononciation et d'écriture

En ce qui concerne la normativité du terme sous la forme d'un "pixel" ou "pixel", il existe divers avis. Ainsi, "Le dictionnaire orthographiant russe du RAS" qualifie la forme de "pixel" comme couramment utilisé et la forme de "pixel" comme une langue caractéristique professionnelle parlée ou une parole parlée et professionnelle (il n'y a pas de décodage dans la contraction du dictionnaire pour . prof. ParoleMais mangez séparément . - parlé, prof. - professionnel; Le décodage sans ambiguïté de cette définition ne donne pas et service de référence Langue russe sur le portail gramota.ru). D'autre part, le GOST 27459-87 actuel prévoit le terme "pixel" comme le seul possible pour une utilisation dans le domaine de l'application de la norme spécifiée (infographie) et qui " il est obligatoire pour une utilisation dans la documentation et la littérature de toutes les espèces dans le cadre des actions de normalisation ou en utilisant les résultats de cette activité." Dans ce cas, GOST 27459-87 sous le terme "pixel" comprend " le plus petit élément de la surface de la visualisation, qui peut être réglé indépendamment de couleur, d'intensité et d'autres caractéristiques d'image».

Résolution des moniteurs d'ordinateur

Les ordinateurs peuvent utiliser des pixels pour afficher une image, souvent une image abstraite qui est interface graphique Utilisateur. La résolution de cette image s'appelle la résolution d'affichage et est déterminée par la carte vidéo de l'ordinateur. Les moniteurs LCD utilisent également des pixels pour afficher l'image et avoir une résolution indigène. Chaque pixel est constitué de triade et le nombre de ces triades est déterminé par résolution indigène. Sur certains moniteurs électriques, la vitesse de balayage de rayons peut être fixée, entraînant une autorisation native. La plupart des moniteurs ELT n'ont pas de vitesse de balayage à rayons fixes, c'est-à-dire qu'ils n'ont pas de résolution indigène en général - ils ont plutôt un certain nombre d'autorisations tout aussi bien soutenues. Pour obtenir une image claire sur l'écran LCD, l'utilisateur doit fournir un ordinateur affiche l'autorisation correspondant à la résolution de moniteur natif.

La résolution des télescopes

L'échelle de pixels utilise une distance angulaire en astronomie entre deux objets du ciel, qui tombent dans un pixel l'un de l'autre sur le détecteur (CCD ou puce infrarouge). La balance S est mesurée dans des radians avec le rapport de pixel p et de la longueur focale F de l'optique précédente, S \u003d P / F. (la longueur focale est un produit de la relation focale au diamètre de l'objectif ou du miroir correspondant). Étant donné que P est généralement exprimé en unités de secondes angulaires par pixel, car 1 radian est de 180 / π * 3600≈206.265 secondes de l'arc, due au diamètre en millimètres et de tailles de pixels dans le micromètre, qui donne un autre facteur 1000 , la formule est souvent utilisée comme S \u003d 206p / f.

Subjixilles

De nombreux affichages et images de systèmes pour diverses raisons ne sont pas capables d'afficher ou de percevoir divers canaux de couleur au même endroit. Ainsi, la grille de pixels est divisée en zones monochromes qui contribuent à l'affichage ou à la perception de la couleur lors de la visualisation à distance. Dans certains affichages, tels que LCD, LED et affichages plasmatiquesCes zones monochromes sont traitées séparément des éléments qui sont devenus connus sous le nom de sous-pixels. Par exemple, les affichages LCD, en règle générale, divisent chaque pixel horizontalement à trois sous-pixels. Lorsqu'un pixel carré est divisé en trois sous-pixels, chaque sous-pixel est nécessairement rectangulaire. Dans la terminologie de l'industrie d'affichage, les sous-pixels sont souvent appelés pixels, car ils sont les principaux éléments adressables au point de matériel visible, et par conséquent, les systèmes de pixels sont utilisés et non sous-pixel.

Mégapixel

Megapixel (MPX) est un million de pixels; Ce terme est utilisé non seulement pour le nombre de pixels de l'image, mais exprime également le nombre d'éléments sensoriels de l'image. caméras digitales ou le nombre d'éléments d'affichage d'affichages numériques. Par exemple, une caméra qui émet 2048 × 1536 pixels de l'image (3 145 728 images de pixel finis) utilise généralement plusieurs rangées et colonnes supplémentaires des éléments de capteur et disent généralement "3,2 mégapixels" ou "3,4 mégapixels", selon que "contient". Nombre efficace "ou" général "de pixels.

Pixel est une unité de mesure de l'écran de tout moniteur moderne, que ce soit ordinateur, ordinateur portable, téléphone mobile, navigateur et ainsi de suite. En d'autres termes, répondre à la question de ce que Pixel est, vous pouvez répondre à ce que c'est juste un point. C'est-à-dire que s'ils disent que la taille de l'image est de 100 * 30 pixels, cela signifie que cette image est composée de 100 * 30 points. Ainsi, la taille de pixel est un point sur le moniteur de votre ordinateur ou d'un autre appareil. Les pixels peuvent être noirs et blancs ou de couleur. Grâce à eux, entraînant la luminosité de la lueur, vous pouvez dessiner, dessiner, construire divers graphiques, éditer l'image, voir vos films préférés.

Les pixels sont utilisés pour évaluer la résolution du moniteur. Plus le nombre de pixels peut représenter le moniteur de votre appareil, plus l'image sera plus claire. Dans la conception Web, ils sont utilisés pour désigner la taille de l'image, les photos, tout objet individuel, des cellules de table. Cela utilise des paramètres tels que l'image de hauteur et de largeur.

Maintenant, vous avez l'idée la plus courante de quel pixel est. Mais maintenant nous allons essayer de démonter ce concept en détails.

Éléments d'information de pixel

Chaque pixel comprend cinq éléments d'information. Deux d'entre eux sont responsables des coordonnées du pixel, c'est-à-dire son emplacement verticalement et horizontal. Les trois restants sont responsables de la couleur. Ils déterminent la luminosité des couleurs rouges, bleues et vertes. Ces cinq éléments de l'agrégat permettent de créer un dispositif de lecture pour mettre le point dans l'emplacement requis sur l'écran et déterminer sa couleur correcte. Les pixels ensemble sur l'écran forment un cadre.

Megapixel est un million de points créé par une image solide. En règle générale, les mégapixels sont utilisés pour mesurer l'image, la vidéo.

Qu'est-ce qu'un "cassé" pixel et "coincé"?

Sûrement, vous deviez entendre le concept de pixel "cassé". Nous allons essayer de comprendre ce que cela signifie. Pour commencer, nous comprendrons quels moniteurs à cristaux liquides sont représentés. La matrice d'un tel moniteur a un grand nombre de cristaux, chacun desquels contrôle le transistor de film mince. Dans le cas où le transistor de film mince cesse de fonctionner correctement, il échoue, il ne sera pas affiché dans cette section. Voici comment les pixels "cassés" sur le téléphone, un moniteur de caméra, un ordinateur portable ou un ordinateur apparaissent. Ce type de pixel est le plus difficile pour la réparation et dangereux pour l'équipement.

Il convient de le dire que loin du pixel toujours non travaillant arrive en noir, comme un pixel est un ensemble de leurs 3 sous-pixels - bleu, vert et rouge. Le changement de couleur est obtenu en tournant le cristal. Si ce cristal est bloqué, alors lors de la modification de l'image, il ne affiche que la couleur sur laquelle elle est "bloquée". Souvent, les pixels "bloqués" ne remarquent tout simplement pas. Éliminer un tel problème avec l'aide programme spécial et un certain impact même à la maison.

Il existe également d'autres types de pixels, par exemple "dépendants" et "chaud". En fait, ce sont des variations du pixel cassé qui sera manifesté dans certaines conditions. Dans les films, les jeux, travaillant avec des images similaires, très probablement resteront rapidement à l'œil.

Maintenant, vous savez quel pixel est et comment cela fonctionne. Et rappelez-vous que lorsque la ventilation se produit, c'est-à-dire «cassé» ou «coincé», il est préférable de contacter immédiatement une entreprise spécialisée pour la réparation de sorte que si possible, votre vie s'étend. Après tout, personne ne voudra regarder les points noirs au lieu de belles photos.

  • Développement de sites Web
    • Transfert

    Il y a quelques mois, reposant de la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités telles que q_auto et g_auto, je poussions dans notre équipe chat sur la manière dont différents formats de stockage d'images compressaient une image à un côté. En réponse orly, l'éditeur de blog m'a demandé d'écrire un message à ce sujet. J'ai dit: "Bien sûr, pourquoi pas. Mais ce sera un post très court. Après tout, que vous pouvez parler d'un pixel. "

    On dirait que j'étais très mal.

    Que peut-on faire avec un pixel?

    Dans les premières années, le Web peut être utilisé comme des béquilles pour des choses qui se font actuellement via CSS. Créer des tirettes, des lignes, des rectangles, des arrière-plans translucides - beaucoup de choses peuvent être faites, simplement la mise à l'échelle du pixel à la taille souhaitée. Une autre utilisation de pixels, qui vivaient à cette journée - balises, outils de suivi et d'analyse.

    Dans une conception Web réactive, des images à pixel unique sont utilisées comme bouchons temporaires en attente du chargement de la page. La plupart des navigateurs ne prennent pas en charge les astuces client HTTP, de sorte que certaines options avec des images réactives attendent un téléchargement de page complète pour calculer la taille réelle des images, puis remplacez les images unilatérales avec les images souhaitées à l'aide de JavaScript.


    Image brisée

    Il y a une autre utilisation de photos de shine unique: ils peuvent être utilisés comme des images "par défaut". Si l'image souhaitée est pour une raison quelconque, il est impossible de trouver, dans certains cas, il est préférable de montrer un pixel transparent que de produire "404 - PAS TROUVÉ.", Qui sera visible dans les navigateurs comme une image cassée. Vous ne verrez en aucun cas la bonne image, mais professionnel ne se concentrera pas sur cette attention, ce qui donne à l'icône "Article brisée".

    Eh bien, par conséquent, des images à pixel unique sont utiles. Et la meilleure façon de coder la taille de la taille 1x1?

    Évidemment, pour les formats de compression d'image, c'est un cas frontalier. Si l'image consiste en un pixel, il n'est particulièrement rien à comprimer. Les données non compressées ici seront contenues d'un bit à quatre octets - en fonction de l'interprétation: noir et blanc (1 bit), nuances de gris (1 octet), nuances de gris avec alpha (2 octets), RVB (3 octets), Rgba (4 octets).

    Mais il est impossible de coder uniquement des données - dans un format d'image que vous devez définir l'interprétation des données. Au moins besoin de connaître la hauteur et la largeur de l'image et le nombre de bits par pixel.

    Titres

    Habituellement, quatre octets sont utilisés pour coder la hauteur et la largeur: deux sur le nombre (s'il s'agissait d'un octet, la dimension maximale de l'image serait de 255x255). Supposons que vous ayez besoin d'un autre octet pour tâche du type de reproduction de la couleur (nuances de gris, rgb ou rgba). Dans un format aussi minimaliste, l'image à pixel unique occuperait au moins 6 octets (pour un pixel blanc) et un maximum de 9 octets (pour une couleur arbitraire de pixels translucides).

    Mais dans les titres de formats réels, il est généralement contenue beaucoup plus d'informations. Les premiers octets de n'importe quel format contiennent un identifiant unique souhaité uniquement pour signaler que "Hey! Je suis un fichier qui spécifiquement ce format! ". Cette séquence d'octets est également appelée "nombre magique". Par exemple, GIF commence toujours par GIF87A ou GIF89A, en fonction de la version des spécifications, PNG - à partir d'une séquence de 8 octets comprenant PNG, JPEG a un en-tête contenant une chaîne JFIF ou Exif, etc.

    Les titres peuvent contenir des méta-informations. Ceux-ci sont spécifiques à ce format Les données requises pour le décodage, qui déterminent quelles méthodes de format sont utilisées. Certaines des métadonnées ne sont pas nécessairement nécessaires au décodage, mais néanmoins, sont utilisées pour déterminer comment les montrer à l'écran: profil de couleur, orientation, gamma, nombre de points de pixels. Celles-ci peuvent également être des données dérivées - Commentaires, marques temporaires, marques de droits d'auteur, coordonnées GPS. Celles-ci peuvent être des données facultatives ou obligatoires, en fonction de la spécification. Bien sûr, ces données augmentent le volume de fichier. Donnons donc des fichiers minimaux, d'où toutes les informations facultatives sont supprimées - ou nous allons passer des octets précieux sur les non-sens.

    En plus des en-têtes, d'autres fichiers peuvent survenir dans des fichiers. informations Complémentaires - Marqueurs, checksums (utilisés pour vérifier l'exactitude de la transmission ou le résultat d'autres processus pouvant gâcher le fichier). Il arrive que vous souhaitiez inclure le tiret au fichier pour aligner toutes les données.

    Axe unique, les images minimales possibles montrent combien les informations "excédentaires" sont contenues dans le format de fichier. Nous regardons.

    Voici une vidage hexadécimale d'un fichier PNG de 67 octets avec un pixel blanc.

    00000000 89 50 4E 47 0A 1A 0A 0A 00 00 00 00 0D 49 48 44 52 | .png ........ iHDR | 00000010 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 00 00 37 6e f9 | ............. 7n. | 00000020 24 00 00 00 00 0A 49 44 41 54 78 01 63 68 00 00 00 00 | $ .... idatx.ch ... | 00000030 82 00 81 4C 17 DF 00 00 00 00 00 49 45 44 AE | ... L ....... Iend. | 00000040 42 60 82 | B`. |

    Le fichier est composé d'un "numéro magique" de 8 octets de PNG, suivi d'un segment de l'en-tête IHDR de 13 octets, un segment avec une image IDAT avec 10 octets de données "compressées" et la fin de la fin de Iend. Chaque segment des données commence par un segment de 4 octets avec un identifiant de coupe de longueur et de 4 octets et se termine par une quantité de contrôle de 4 octets. Ces trois segments de données sont nécessaires, de sorte qu'ils ont été consommés par 36 octets dans un fichier de 67 octets.

    Le pixel noir prend également 67 octets, transparent - 68 et une couleur RGBA arbitraire prendra de 67 à 70 octets.

    L'en-tête JPEG est plus long. Le JPEG minimum à un pixel unique prend 141 octets et cela ne se produit pas transparent, car JPEG ne supporte pas le canal alpha.

    Dans le sens des en-têtes GIF le plus compact de trois formats universels. Pixel blanc peut être codé dans GIF 35 octets:

    00000000 47 49 46 38 37 61 01 00 01 00 80 01 00 00 00 00 00 | GIF87A .......... | 00000010 FF FF FF 2C 00 00 00 00 01 00 01 00 00 02 02 4C | ..., ..., ........... L | 00000020 01 00 3b | ..; |

    Et transparent - 43:

    00000000 47 49 46 38 39 61 01 00 01 00 80 01 00 00 00 00 00 | GIF89A .......... | 00000010 FF FF FF 21 F9 04 01 0A 00 01 00 2C 00 00 00 00 00 00 | ......., .... | | 00000020 01 00 01 00 00 02 02 4C 01 00 3B | ....... L ..; |

    Pour tous les formats répertoriés, vous pouvez créer des fichiers plus petits qui seront affichés dans la plupart des navigateurs, mais ils seront fabriqués avec une violation des spécifications. Le décodeur d'image peut donc se plaindre à tout moment que le fichier est cassé (et sera juste), et montrez l'icône "images cassées" - et nous sommes précisément elle et essayez d'éviter.

    Alors, quel est le meilleur format d'une image unilatérale pour le Web? Il y a des options. Si le pixel est opaque, alors gif. Si transparent est aussi gif. Si translucide, puis png, car la transparence GIF n'est définie que comme "oui" ou "non".

    Tout cela signifie peu. L'un de ces fichiers s'intégrera à un seul package de réseau. Il n'y aura donc aucune différence de vitesse et la différence pour le référentiel est généralement négligeable. Mais néanmoins, il est drôle de comprendre - au moins des amoureux de formats.

    Qu'en est-il des formats plus exotiques?

    Utilisation du format WebP, choisissez sa version sans perte de qualité. Une seule image sans perte de qualité au format WebP prend de 34 à 38 octets. Avec perte - de 44 à 104 octets, en fonction de la disponibilité du canal alpha. Par exemple, voici un pixel totalement transparent dans une pixelle de 34 octets sans perte de qualité:

    00000000 52 49 46 46 1A 00 00 00 57 45 42 50 56 50 38 4C | Riff .... WebPVP8L | 00000010 0D 00 00 00 00 00 2F 00 00 00 00 10 07 10 11 11 88 88 Fe | ............... | 00000020 07 00 | .. |

    Mais le même pixel avec une perte de qualité de qualité (par défaut), occupant 82 octets:

    00000000 52 49 46 46 4A 00 00 00 57 45 42 50 56 50 38 58 | Riffj ... webpvp8x | 00000010 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 4c | .............. AL | 00000020 50 48 0B 00 00 00 01 07 10 11 11 88 88 Fe 07 00 | PH .............. | | 00000030 00 56 50 38 20 18 00 00 00 30 01 00 9D 01 2A | ..vp8 .... 0 .... * | | 00000040 01 00 01 00 02 00 34 25 A4 00 03 70 00 FE FB FD | ...... 4% ... P .... | 00000050 50 00 | P. |

    La différence est que WebP avec perte de qualité et transparence est stockée sous forme de deux images dans un fichier de conteneur: une image avec une perte de qualité, stockant des données pour RVB et l'autre, sans perte, avec des données de canal alpha.

    Bpg.

    Le format BPG comporte également des modes avec perte sans perte de qualité, et il y a un motif inverse pour cela. BPG avec des stocks de perte 1 pixel dans 31 pate - le plus petit indicateur de tous:

    00000000 42 50 47 FB 00 00 01 01 00 03 92 47 40 44 01 C1 | [Email protégé]| 00000010 71 81 12 00 00 01 26 01 AF C0 B6 20 BC B6 FC | Q ..... & .... ... |

    BPG sans perte de qualité occupe 59 octets. Pixel transparent prendra 57 octets en BPG
    Avec pertes et 113 octets dans BPG sans perte. Fait intéressant, dans le cas d'un seul pixel blanc, BPG gagnera à la page de 31 octobre (31 octets contre 38), et avec une pixelle de pixels transparente gagne à BPG (34 octets contre 57).

    Et il y a flif. Je ne peux certainement pas oublier de lui, étant l'auteur principal format gratuit Image sans perte de qualité (format d'image sans perte libre). Voici un FLIF de 15 octets pour un pixel blanc:

    00000000 46 4C 49 46 31 31 00 01 00 01 18 44 C6 19 C3 | FLIF11 ..... D ... |

    Et voici 14 octets pour Noir:

    00000000 46 4C 49 46 31 31 00 01 00 01 1E 18 B7 FF | FLIF11 ........ |

    Le pixel noir s'est avéré de moins, car zéro est compressé mieux que 255. Le titre est simple: les 4 premiers octets sont toujours "FLIF", ce qui suit est une désignation lisible par l'homme de couleur et d'entrelacement. Dans notre cas, c'est "1", ce qui signifie un canal pour la couleur (nuances de gris). L'octet suivant est la profondeur de la couleur. "1" signifie un octet sur le canal. Les quatre octets suivants sont la dimension de l'image, 0x0001 à 0x0001. Les 4 ou 5 suivants sont des données comprimées.

    Pixel entièrement transparent prend également 14 octets dans FLIF:

    00000000 46 4C 49 46 34 31 00 01 00 01 4F FD 72 80 | FLIF41 .... O.R. |

    Dans ce cas, nous avons 4 canal de couleur (Rgba) au lieu d'un. Il serait possible de s'attendre à ce que la section de données soit plus longue (encore quatre fois plus de canaux), mais ce n'est pas le cas: puisque la valeur alpha est zéro (pixel transparent), les valeurs RVB sont considérées comme notables et ne sont tout simplement pas inclus dans le fichier.

    Pour la couleur RGBA arbitraire, le fichier FLIF peut prendre jusqu'à 20 octets.

    Eh bien, cela signifie FLIF Leader dans la catégorie "One Pixel" dans la compétition pour l'encodage d'image. Si c'était toujours une concurrence importante :)

    Mais néanmoins, FLIF ne sera pas le leader. Rappelez-vous le format minimaliste mentionné par moi? Celui qui code un pixel de taille de 6 à 9 octets? Il n'y a pas de tel format, donc cela ne va pas au score. Mais il existe un format existant qui est assez proche de cela.

    Il s'appelle le format de bitmap portable (PBM) et constitue un format d'image non compressé des années 1980. C'est ainsi que cela coderait un pixel blanc dans PBM Total 8 bye:

    00000000 50 31 0A 31 20 31 0A 30 | P1.1 1.0 |

    Oui, ici et la décharge hexadécimale n'est pas nécessaire, ce format est lisible par l'homme. Il peut être ouvert dans un éditeur de texte.

    La première ligne (P1) indique que la photo est de couleur de deux couleurs. Pas de nuances de gris, mais seulement deux couleurs - Noir (chiffre 1) et blanc (0). La deuxième ligne est la dimension de l'image. Et puis la liste des nombres est séparée par des espaces, un nombre par pixel. Dans notre cas 0.

    Si vous avez besoin de quelque chose d'autre, sauf noir et blanc, vous pouvez utiliser un format PGM pour représenter un pixel de n'importe quelle couleur avec seulement 12 octets, ou PPM 14 octets. Il est toujours plus petit que le FLIF (ou tout autre format de compression) correspondant.

    Dans la famille traditionnelle des formats PNM (PBM, PGM et PPM), la transparence n'est pas prise en charge. Il y a un supplément PNM appelé carte arbitraire portable (PAM), où il y a une transparence. Mais pour nous, cela ne convient pas en raison de verbes. Le plus petit des fichiers PAM représentant un pixel transparent, tel:

    P7 largeur 1 hauteur 1 profondeur 4 maxval 1 tupltype rgb_alpha endhdr \\ 0 \\ 0 \\ 0 \\ 0

    Sur la dernière ligne, il y a quatre octets zéro. Total obtient 67 octets. Il serait possible d'utiliser des nuances de gris avec un canal alpha au lieu de RGBA, ce qui permettrait d'économiser deux octets dans la section de données. Mais il allume un fichier de 71 octets, car il sera nécessaire de changer de tupltype avec RGB_ALPHA sur GREYSCALE_ALPHA. De plus, le programme de traitement peut ne pas aimer Maxval 1 et la modifier sur Maxval 255 (deux autres octets).

    En général, pour des images à pixel unique sans transparence, le plus petit sera PNM (de 8 à 14 octets pour PNM contre 14 à 18 pour FLIF), et avec la transparence, le plus petit sera FLIF (de 14 à 20 octets pour FLIF contre 67 à 69 octets pour PAM).

    Voici une plaque comparative avec des tailles de fichier optimales pour différentes images de pixels simples:

  • png.
  • jpg.
  • compression de données
  • Ajouter des balises

    Qu'est-ce qu'un pixel?

    Imaginez que l'écran du moniteur est divisé en plusieurs milliers de petites cellules, comme une feuille de cahier, mais beaucoup plus petite. Chacune de ces cellules sur l'écran s'appelle pixel.

    Si les cellules sont complètement petites, il y en a plus sur l'écran du moniteur. Donc, ils ont mieux de transmettre des nuances de couleur et de petits détails de motif. Plus les pixels sont placés à l'écran, plus la permission est élevée. Avec des pixels basse résolution - de moins, respectivement, leur taille est plus grande et la qualité de l'image est pire. Les transitions de couleur sont obtenues à partir de mosaïque, les dessins sont composés de petits quadraticles. Donc, plus les pixels et ce qu'ils sont plus petits - plus la résolution est grande, plus la qualité des dessins est grande.

    Pixel mort:

    Vous avez eu l'intention d'entendre l'expression » pixel mort"? SPERANCE. Qu'est-ce que ça veut dire? Et cela signifie qu'une des cellules du moniteur (écran de la télévision LCD, moniteur d'ordinateur ou ordinateur portable, matrice appareil photo numérique) arrêté de la lumière. Éteindre. Cassé. Si la résolution de l'écran est élevée, alors parmi des centaines de milliers d'autres cellules, on peut presque voir. Avec une résolution à faible écran, il est visible comme un point noir à l'écran.

    Pixel chaud:

    Les pixels encore chauds. Sur un fond monophonique, ils ressemblent à des points multicolores, rouge, orange, vert - tout. Ainsi, le pixel n'a pas perdu sa performance, tout est en ordre avec lui, il suffit de "accrocher" sur une couleur définie et ne peut pas passer à une autre. Parfois, il est "guéri" par lui-même, lors du redémarrage, sinon, ils conseillent de dissoudre l'écran du moniteur sur le site du pixel "chaud" avec une baguette de doigt ou de coton. Seulement prudent de ne pas endommager les pixels voisins. Ceci ne s'applique pas aux caméras, les pixels matriciels sont reflétés sur l'écran de la caméra et juste un coton walf en tenant à elle.

    Travailler avec des ordinateurs et beaucoup d'autres gadgets modernes Directement liée aux appareils d'affichage informations numériques - Moniteurs et affichages. De plus, les dispositifs généralisés de fixation des images des articles environnants avec une numérisation ultérieure d'images - des caméras et des scanners ont été obtenus. Il est difficile de faire référence à une telle technique, n'entendez pas et ne pas voir le mot pixel. De nombreux utilisateurs ont une idée superficielle sur ce concept, mais il est important de savoir ce que Pixel est important pour la raison pour laquelle il est possible d'enregistrer l'acuité visuelle, de sélectionner correctement le moniteur et le mode d'affichage sur celui-ci - l'un des paramètres définis dans Ceci est le nombre de pixels par unité de longueur.

    Définition du concept
    L'élément physique minimum de la matrice du dispositif de formation d'image est appelé pixel (pixel ou point). En outre, ce concept est désigné par l'élément de composant minimum des graphiques raster.

    Points dans les périphériques de sortie
    Pour afficher des images couleur, une combinaison de points avec différents rapports de la saturation des couleurs rouges, vertes et bleues est utilisée. Ces trois couleurs apparaissent à la suite du travail des sous-pixels correspondants dans la matrice d'affichage. Trois sous-pixels multicolores dans Pixel forment une triade. Les moniteurs LCD se caractérisent par une triade à un moment donné. Plus les tailles de pixels sont plus petites, plus elles sont situées sur une unité de longueur, plus les détails des images peuvent être transférés, la résolution de ces moniteurs ci-dessus.

    Points en images
    L'unité structurelle minimale de l'image est remplie de couleur complètement et pas le résultat du cumulatif actions trois Sous-pixels. De plus, comme dans le cas d'affichages, un nombre relativement important de pixels par unité de longueur donne les meilleurs détails des graphiques, sa résolution est plus élevée.

    Confort lors de la visualisation
    Les détails de l'image profonde fournissent une personne une sensation agréable lors de la visualisation, car il n'est pas nécessaire de contraindre leur vue pour identifier les plus petits éléments de graphismes. Le dessin de haute qualité est le résultat de l'action de deux facteurs: haute résolution Moniteur et images. Si la résolution de l'autre coïncide, la qualité de l'image est la meilleure. Lorsque la balance est réduite, ses détails se détériorent en raison de la restructuration (non pour les meilleurs) éléments pour afficher l'écran. Avec une augmentation de l'échelle, les pixels intermédiaires Dorivovka peuvent se produire - la soi-disant interpolation qui ne peut garantir la reproduction exacte des détails de l'image.

    Ainsi, la connaissance de ce que le pixel est, quelles propriétés qu'il possède et quel rôle joue dans la construction de l'image permet de créer l'environnement graphique le plus confortable et le plus sûr.

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