Intel HD Graphics 530 moniteurs 4K. Vue d'ensemble et test des graphiques mobiles intégrés d'Intel (SkyLake) et de AMD (Carrizo)

Lors de l'achat d'un ordinateur portable, l'une des questions les plus importantes pour tout acheteur est le choix du type de cœur graphique: intégré ou discret. Si vous jouez à des jeux informatiques, vous aurez certainement besoin d'un ordinateur portable avec un système graphique en surbrillance si vous souhaitez jouer avec le confort, exécuter des jeux à des réglages graphiques élevés et des résolutions d'affichage élevées, telles que Full HD (1080p), puis dans ce cas vous Il sera nécessaire de travailler sur un ordinateur portable avec une carte vidéo discrète de jeu au moins le niveau initial du type NVIDIA GE FORCE GTX 850 \\ 950M, mais en règle générale, le coût de ces ordinateurs portables dépasse 50 000 roubles.

Et que faire, si vous voulez jouer sur un ordinateur portable, mais il n'y a pas d'argent pour une voiture haute performance. La sortie de la situation actuelle est inconditionnellement, mais uniquement si vos besoins en graphismes 3D sont limités à trois dimensions. les interfaces des utilisateursEt dans des jeux informatiques, vous serez contentieusement des paramètres graphiques bas et de petites autorisations, dans de tels cas, un ordinateur portable avec un processeur GPU intégré convient car il est possible. Les ordinateurs portables avec des solutions graphiques intégrées sont généralement vendues moins cher et le niveau de performance de certaines cartes vidéo intégrées n'est pas récemment inférieur aux cartes vidéo discrètes de la gamme de prix inférieure et voire moyenne. Pendant longtemps, le marché des systèmes graphiques intégrés était entièrement sous l'autorité d'Intel, tandis que le niveau de productivité des graphiques intégrés dans les applications 3D était inférieur à toute critique. Cependant, il était initialement destiné au secteur des entreprises du marché et de satisfaire pleinement ses besoins, mais le temps passé et plus de performance était requis des graphismes intégrés. Bientôt, Intel s'est arrêté, et une entreprise AMD et elle a même réussi à sortir avec son APU hybride, mais avec une libération de nouveaux transformateurs de l'architecture, de Broadwell et de Skylake d'Intel, la performance des solutions intégrées dans des applications 3D, des deux entreprises pratiquement égales à.

Donc, considérez cela au moment où nous proposons AMD et Intel dans le segment de l'intégré graphiques mobiles.

Nouvelle génération de graphiques intégrés d'Intel.

Commençons par Intel. Une fonctionnalité intéressante apparue pour la première fois dans l'architecture de processeur Intel Sandy Bridge était une carte vidéo intégrée. Cela signifiait que, malgré la présence d'une solution graphique discrète sur votre ordinateur portable, vous pouvez toujours utiliser les installations de processeur supplémentaires, ce qui permettait d'encoder la vidéo sans problèmes, de regarder des films dans haute résolution, Voir le contenu 3D et exécuter des jeux simples. Aujourd'hui dans la composition Skylake. Une carte vidéo intégrée est incluse, qui dépasse largement de telles solutions dans les processeurs précédents. La neuvième génération du sous-système graphique intégré - Intel Gen9 graphiques, mise en œuvre dans la composition de la nouvelle architecture, et, comme toute la puce de SkyLake, fabriquée conformément aux normes du processus technique de 14 nm, a reçu des changements structurels puissants ainsi que efficacité énergétique élevée. Héritage des fonctionnalités de base de l'architecture précédente de Broadwell, les nouveaux graphiques comprennent une vaste gamme de solutions, de la logique de base. Graphics HD 510. (GT1E) basé sur un seul module avec 12 appareils exécutifs au sous-système graphique le plus puissant Iris Pro Graphics 580 (GT4E) sur la base de trois modules avec 72 dispositifs d'actionnement, tampon d'EDRAM intégré d'une capacité de 128 Mo, avec une performance maximale totale jusqu'à 1152 gigaflops (GEN9 GT4 de plus que Gen8 GT3 est d'environ une fois et demi ). Les performances graphiques de la 9ème génération diffèrent de manière significative, les graphismes les plus bas seront le micrologiciel. Graphics HD 510. (GT1E), Graphiques 515. (GT2E) et Graphiques 520. (GT2E), ces solutions feront partie intégrante des processeurs de la famille Core M. Cartes vidéo intégrées dans le cadre de la CPU Core M, et au mieux, seuls les anciens jeux sont tirés à des paramètres graphiques faibles. Pour eux, le noyau graphique HD Graphics 530 intégré 530 (GT3E) est en termes de performance, qui fera partie intégrante de certains processeurs Core I5, Core i7 Processeurs de lignes, en termes de performances, cette solution graphique peut facilement faire face à de nombreux jeux informatiques. TRUE uniquement sur la résolution d'affichage n'est pas supérieur à 720p (HD) et sur bas, et dans certaines applications de jeu et sur les paramètres graphiques moyens. Performance essentiellement graphique Graphics HD 530. Correspond à la carte vidéo discrète de GeForce 920m. Dans le prochain groupe, vous pouvez allouer Graphics HD 540. et Graphics HD 550. Ce graphique intégré est probablement une partie intégrante des processeurs UVL sur l'architecture Skylake, de Graphics HD 530. Ces deux solutions sont halieuses que le nombre agrandi d'appareils exécutifs 48 contre 24 ans Graphics HD 530. Les caractéristiques restantes des trois cartes vidéo intégrées La même réponse de fréquence sont de 300 à 1150 MHz et la largeur de bande de mémoire est de 64/128 bits. Par la productivité HD Graphics 540 \\ 550 Correspondent approximativement à la carte vidéo discrète de GeForce 920M. Eh bien, il ferme la ligne de cartes vidéo intégrées du cœur graphique Intel High-performance Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4E)Quelle est la solution graphique intégrée la plus puissante d'Intel pour le moment. Comme performance promis au fabricant Graphiques 580. Dans 3 D Applications, il sera comparable à une carte vidéo de bureau NVIDIA GEFORCE. GTX 750, GT4E doit fournir des performances à 1,15 GFLFS; L'augmentation par rapport au GT3E (Broadwell) sera d'environ 50%. En habitué à l'apparition de Windows 10, le nouveau graphique d'Intel est apparu un support matériel à part entière directe X 12 pour les jeux, ainsi que des technologies Open CL 2.0 et Open Gl 4.4 pour une image plus claire et de haute qualité. Selon Intel, les nouveaux graphismes assureront la croissance de la productivité dans des jeux 3D jusqu'à 40% par rapport à la génération précédente. La nouvelle neuvième génération de graphiques d'Intel prend également en charge une liste étendue des vitesses de codage et de décodage du matériel (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), des capacités de traitement étendues et la conversion des données "brutes" directement à partir d'une matrice de caméra numérique 16 bits avec Qualité jusqu'à 4K 60P, ainsi que les capacités avancées du moteur de synchronisation rapide avec le mode de fonction vidéo vidéo (FF), vous permettant de décoder H.265 / Hevc sans accéder au noyau de calcul.

Caractéristiques

HD Graphics 5xx
Fabricant
intel
Architecture
Skylake GT2E. Skylake gt3e. SkyLake GT4E.
Nom
Graphics HD 510. Graphics HD 515. Graphics HD 520. Graphics HD 530. Graphics HD 540. Graphics HD 550. Graphics HD 580.
Appareils exécutifs
12 24 24 24 48 48 72
Fréquence d'horloge nucléaire
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz pas de données MHz
Grande taille
64 \\ 128 bits
edram
ne pas 128 Mo
Directeur
DirectX 12.
La technologie
14 m.

Nouvelle génération de graphiques intégrés d'AMD.

AMD CARRIZO. - Il s'agit de la sixième génération d'APU AMD AMD Carrizo est la première APU productive au monde, qui est entièrement située sur un cristal, alors que plus tôt dans les copeaux de cette classe, une puce graphique ou un pont sud, s'il était situé sur un seul substrat avec un processeur, alors comme cristal séparé. Ici, le pont du nord, le moyeu de contrôleur de fusion (pont sud), les graphiques et les noyaux de processeur correspondent sur un cristal cultivé dans les fonderies mondiales du processus technologique de 28 nm. Carrizo utilise les graphiques que l'AMD lui-même appelle la GCN de la troisième génération. Dans la troisième génération, l'architecture a subi quelques changements - en fait, cette génération GCN a été utilisée dans GPU Tonga (Radeon R9 285). En outre, le noyau graphique intégré a reçu 512 Ko de son propre logiciel de deuxième niveau. Entre autres choses, le soutien de DirectX 12 (niveau 12), amélioré les performances lors de la transmission avec la tessellation, la compression des couleurs sans perte, l'ensemble mis à jour des instructions ISA, la CPU et la CPU-Cash Connectivity et Skaler de haute qualité. À Carrizo, le contrôleur graphique Radeon R7 dispose de 8 clusters informatiques, tandis que les variantes mobiles de Kaveri n'ont que six blocs de ce type, c'est-à-dire que le noyau graphique Carrizo comporte 512 processeurs de streaming et peut produire des performances maximales jusqu'à 819 gflops. Carrizo a trois contrôleurs d'affichage intégrés et prend en charge la sortie d'image à 4K inclus. La sixième génération de la série A est également devenue la première solution d'ordinateur portable qui prend en charge le décodage du matériel HEVC, l'architecture du système hétérogène HSA 1.0 et la technologie de Fairetzone ARM. Le fabricant a particulièrement souligné le soutien des nouveaux processeurs de fonctionnalités. Le décodeur de matériel H.265 / HevC dans les nouveaux processeurs AMD Carrizo permet non seulement de jouer plus en douceur de la vidéo haute définition, mais également de plus longtemps. travail autonome. Opérationnel systèmes Windows 10, y compris l'optimisation des graphiques DirectX 12. Dans les processeurs de la 6e génération d'AMD pour ordinateurs portables, le GPU est utilisé par le niveau de solutions graphiques discrètes et, grâce à l'architecture de noyau graphique, la double supériorité est obtenue par rapport aux concurrents. Grâce à cela, l'utilisateur est capable de jouer un ordinateur portable dans les jeux de résolution HD en ligne les plus populaires, notamment: DOTA 2, League of Legends et Counter Strike: Offensive mondiale. Dans d'autres jeux, le FPS augmente par rapport à Kaveri passera de 30 à 40% / note également que la technologie DIAL DUAL Graphics AMD vous permet d'utiliser "dans le paquet" des processeurs de 6ème génération pour les ordinateurs portables et les cartes graphiques AMD RADEON. R7 Mobile, ce qui permet d'augmenter la vitesse de trame pouvant atteindre 42% et la technologie de marque AMD Freesync assure un gameplay en douceur. Notez que le processeur prend en charge les API multi-threadées, y compris DirectX 12, Vulkan et Mantle, vous permettant d'utiliser des technologies de jeu avancées visant à améliorer la productivité et la qualité de l'image. La gamme de modèles graphiques intégrées AMD Radeon RX, commence par le noyau graphique mobile AMD Radeon R7 intégré, cet adaptateur graphique est le plus productif de la règle. AMD RADEON R7. (Carrizo) - une carte vidéo intégrée à APU Carrizo, au moment de l'annonce (MID-2015) utilisée dans SOC AMD FX-8800P avec 512 Shaders GCN et une fréquence de 800 MHz. Selon la configuration TDP (12-35 W) et la RAM utilisée (à DDR3-2133 en mode à deux canaux), la performance peut différer de manière significative. Suivant va AMD RADEON R6. (Carrizo) - Une carte vidéo intégrée de bas niveau, annoncée à la mi-2015. Il est conçu pour APU Carrizo, par exemple, AMD A10-8700P ou A8-8600P, et comporte 384 Shaders GCN et 720, respectivement. Les graphiques proposent deux configurations différentes dans TPD (de 12 à 35 W) et le type de mémoire utilisé (sur DDR3-2133 en mode à deux canaux). L'accélérateur graphique suivant ferme une règle Radeon R5 (Carrizo), qui est intégré dans certains processeurs, tels que AMD A6-8500P. Ses performances avec difficulté suffisent même sur les jeux de 2 ans les plus peu trembles (Tomb Raider, Dead Space 3, Bioshock Infinite) sur paramètres minimum Dans des jeux comme Crysis 3 ou Battlefield 4, ce buteur vidéo émet un maximum de 10 à 20 images par seconde. Carte vidéo intégrée Radeon R5 (Carrizo) a dans ses processeurs Arsenal 256 Shader (4Module GCN) fonctionnant à une fréquence de 800 MHz. En ce qui concerne les graphiques intégrés Radeon R4 \\ R3 \\ R2, il suffira de ses capacités au mieux pour ses jeux de 4 à 5 ans.

Caractéristiques

AMD RADEON RX.
Fabricant
AMD.
Architecture
Carrizo.
Nom
AMD RADEON R7. AMD RADEON R6. AMD RADEON R5.
Processeurs de shader
512 384 256 128 (carrizo-l)
Fréquence d'horloge nucléaire
800 (boost) MHz 850 (boost) MHz
Grande taille
64 \\ 128 bits 64 bits
Type de mémoire
Il n'y a pas de mémoire vidéo propre
Directeur
DirectX 12.
La technologie
28 m.

Tests synthétiques

Tout d'abord, voyons les performances de l'horaire intégré dans le test synthétique 3DMARK (2013) - Score standard de frappe d'incendie à une résolution de 1920x1080 pixels.

Intel Iris Pro Graphics 6200- (Core I7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100- (Core I5 \u200b\u200b4158U)

Kaveri AMD Radeon R5- (AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4- (AMD A6 Pro-7050b)

Dans le test synthétique de la frappe de pompiers 3D, de même que l'attente des graphiques AMD intégrés légèrement derrière les solutions graphiques d'Intel. Comme dans le segment des solutions hautes performances et parmi les cartes vidéo budgétaires. Si tout est clair avec des tests synthétiques, il sera toujours intéressant de voir comment les graphiques intégrés se comportent dans des applications de jeu réelles. À notre avis, concentrez-vous sur la performance des graphiques intégrés des processeurs de type Core I7 4750HQ et leur similaire, destinés aux passionnés et aux joueurs, aucun sens. Dans 99% des cas, une carte 3D discrète plus productive sera installée dans l'ordinateur portable. Notez également que les paramètres graphiques «lourds» révèlent un certain nombre de jeux où le potentiel de ces graphiques que tels que Iris Pro Graphics ne suffira clairement pas. Les performances acceptables dans la résolution convoitée de Full HD seront obtenues uniquement en réduisant la qualité des graphiques au minimum au maximum au niveau moyen.

Call of Duty: guerre avancée- Conçu pendant trois ans, en tenant compte de toutes les possibilités de systèmes de jeux de nouvelle génération. L'approche mise à jour de la création du jeu vous permettra d'appliquer de nouvelles tactiques. Les technologies militaires avancées et un exosquelette unique aideront à survivre où des soldats ordinaires ne dureront pas et cinq minutes! En outre, vous attendez une parcelle passionnante et de nouveaux personnages, le rôle de l'un d'entre eux a été effectué par le gagnant du prix Oscar Kevin Spacy. Le moteur de jeu pour Call of Duty Advanced Warfare est un produit du développement de studio de Slegehammer Games. Sur le réseau, il n'y a pratiquement aucune information sur la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur de la ligne de produits pour la base de sa propre propriété intellectuelle de Sledgehammer Games Studios.

720p (HD) faible

720p (HD) normal

Nvidia Geforce gtx. 850m + (noyau I7 4720HQ)

NVIDIA GEFORCE GTX 850M + (CORE I7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core I7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core I7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core I5 \u200b\u200b5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core I5 \u200b\u200b5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core I7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core I7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core I7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core I7 5700HQ)

Graphics Intel HD 5500- (Core I5 \u200b\u200b5300U)

Graphics Intel HD 5500- (Core I5 \u200b\u200b5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core I5 \u200b\u200b4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core I5 \u200b\u200b4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core I7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core I7 4500U)

AMD RADEON R9 M370X + (CORE I7 4870HQ)

AMD RADEON R9 M370X + (CORE I7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5- (AMD A6-8500P)

Métro dernière lumière(RUS. Metro: Lost Hope) - Jeu d'ordinateurs dans le genre de tireur à la première personne, Sicvel Games Metro 2033. Sicv a été développé sur trois directives principales: le premier est de préserver l'atmosphère d'horreur de la première partie, la seconde diversifie L'ensemble des armes, le troisième - pour améliorer la technologie Metro 2033. Les développeurs de Jeux 4A ont également pris en compte certains souhaits des joueurs et ont promis cette fois-ci pour corriger certaines erreurs pour corriger intelligence artificielle et éléments furtifs. Les auteurs "Metro: Last Light" ont décidé de ne pas prendre l'histoire du deuxième livre de Dmitry Glukhovsky comme base de la parcelle. Au lieu de cela, le jeu est une continuation directe de la première partie avec une parcelle linéaire occupée. Le héros principal du métro: Dernière lumière devient à nouveau Arttyom, ce qui doit prévenir la guerre civile entre les habitants du métro de Moscou. Metro La dernière lumière a été développée sur la version modifiée du moteur 4A, utilisée dans Metro2033. D'après les améliorations, il est nécessaire de noter l'AI plus avancée et l'optimisation du moteur graphique. Grâce à l'utilisation de PhysX, le moteur a reçu de nombreuses fonctionnalités, par exemple un environnement détruit, une simulation de courbes de vêtements, des ondes d'eau et d'autres éléments entièrement affectés par l'environnement. Metro La dernière lumière est l'un des produits les plus technologiques de la modernité, même si le jeu est sorti non seulement pour des ordinateurs personnels, mais également sous la génération actuelle de consoles de jeux.

720p (HD) LOW (DX10)

720p (HD) Medium, (DX10) 4XAF

NVIDIA GEFORCE GTX 850M + (CORE I7 4720HQ)

NVIDIA GEFORCE GTX 850M + (CORE I7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core I7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core I7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core I5 \u200b\u200b5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core I5 \u200b\u200b5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core I7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core I7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core I7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core I7 5700HQ)

Graphics Intel HD 5500- (Core I5 \u200b\u200b5300U)

Graphics Intel HD 5500- (Core I5 \u200b\u200b5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core I5 \u200b\u200b4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core I5 \u200b\u200b4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core I7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core I7 4500U)

AMD RADEON R9 M370X + (CORE I7 4870HQ)

AMD RADEON R9 M370X + (CORE I7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Nous avons déjà réussi à tester les possibilités des cartes vidéo intégrées Intel HD Graphics 530 en utilisant l'exemple de processeurs Core I7-6700K et Core I3-6100. Résumez maintenant les résultats. Et en même temps, et voyons comment affecte la partie du processeur pour la performance dans les jeux modernes.

Rappelez brièvement que les deux processeurs représentent la famille de 14 nm de Skylake Intel. Ici, seul le noyau I3-6100 comporte 3 Mo de cache L3, deux noyaux physiques et quatre ruisseaux avec une fréquence de base de 3,7 GHz. Et Core I7-6700K peut se vanter de 8 Mo de cache L3, quatre cœurs physiques et huit flux. La fréquence nominale de son travail est de 4 GHz et la dynamique peut augmenter à 4,2 GHz.

Quant à l'enregistreur vidéo HD Graphics 530, puis dans les deux cas pris en charge en charge 24 modules informatiques, mais ils ont des formules de fréquence différentes: 350 - 1050 MHz pour le noyau I3 et 350 - 1150 MHz pour le noyau I7.

Le support principal du banc d'essai a servi une carte mère Biostar Hi-Fi H170Z3 unique, qui prend en charge l'installation de la mémoire DDR3L et DDR4. Dans ce cas, nous avons préféré 16 Go DDR4 comme une norme plus progressive. Le processeur Core I3-6100 et la carte mère ont été gentiment fournis avec une boutique en ligne PCShop, qui a une vaste sélection de composants informatiques.


Déjà traditionnellement ouvre une session de test un simulateur de zombie apocalypse Lumière mouranteCela a réussi à exécuter sur les paramètres de qualité minimum en résolution HD. Le taux d'affichage varié dans la plage de 30 à 40 fps, avec un avantage de 5 images maximum en faveur du noyau i7. Le studio vidéo a travaillé à la limite des possibilités dans les deux cas, mais la partie du processeur n'est pas. Si le noyau i3 tendue de 40 à 60%, le noyau I7 n'a donné que 20 à 30% de leurs ressources.


Gta V. Construit sur le moteur de rage. Le fait même du soutien consoles Xbox 360 et PS3 indique la possibilité de démarrer le jeu même sur la carte vidéo HD Graphics 530. Laissez les deux paramètres graphiques minimaux à une résolution de 1280 x 720. Pour la douceur du gameplay, divers lissage devront être désactivés, ayant reçu Jouer 30-50 images par seconde en retour. Core I7 se révèle à nouveau être en avance: dans certaines scènes, nous obtenons une augmentation de 10 fps, encore plus.


Développeurs Mad Max Travaillé sur l'optimisation de votre projet, ce qui vous permet de le démarrer dans le graphique incorporé avec le minimum nécessaire pour un passage confortable de 30-40 cadres / s. En même temps, encore une fois, je devais dévisser tous les réglages de qualité au minimum et la permission de dégrader jusqu'à 1280 x 720. Si vous exécutez le jeu sur Core i7, vous recevrez jusqu'à 10 images supplémentaires en fonction de la scène, qui est très significatif si le niveau global équilibre au bord de la jouabilité.


Référence Tom Clancy Rainbow Six Siege BODRO démarre dans des paramètres de graphisme et de résolution HD, donnant 25-30 images dans le cas de Core i3. Les heureux propriétaires de Core I7 peuvent être calculés sur une petite augmentation de 4-5 images à l'extérieur et de 8 à 10 cadres dans la maison. Une telle augmentation rendra le contrôle plus réactif et améliorera la précision de tir avec la commutation rapide des objectifs.


Les fans de simulateurs de rallye n'ont pas peur d'aucune saleté sur leurs voitures, aucun graphique de réglage bas dans le jeu. Rallye de la terre.Ni même la permission HD. Et tous parce que les développeurs de codemasters même dans ce mode ont fourni une image agréable avec un contrôle adéquat et un niveau minimum de FPS. La différence de performance au niveau des 2-6 images reste pour le noyau I7. Dans le même temps, le jeu ne nécessite absolument pas la partie du processeur, même dans le cas de Core i3, mais le noyau graphique ne fait que rêver.


Pour les systèmes faibles Montée du cavalier de tombe Préparé une petite surprise: le rendu de l'image peut survenir dans la résolution HD et à la sortie, nous obtenons une image HD complète à l'aide de la mise à l'échelle. Quant à la comparaison, l'avantage minimum au niveau des cadres 1-4 reste pour le noyau I7, mais le processeur et la partie graphique dans les deux cas sont chargés au maximum et la vitesse totale envoie souvent en dessous des 25 images confortables.


Note immédiatement que Monde de navires de guerre. Et d'autres projets MMO sont irréalistes pour zasinchroniser sur une carte avec des actions similaires d'adversaires, il est donc plus difficile d'évaluer l'avantage d'un processeur. Néanmoins, HD Graphics 530 vous permettra d'exécuter le jeu avec le Middle Preset en résolution HD. Dans les deux cas, nous obtenons un gameplay assez confortable avec une contraction minimale et une inertie du contrôle dans le noyau I3-6100, qui est lissé par la mécanique des jeux. Néanmoins, la différence sera essentielle: le processeur à 2 cœurs est capable de donner jusqu'à 60 images par seconde et le top 4-nucléaire - jusqu'à 70. La différence atteignait 20 personnes et ressentit la meilleure réactivité du navire sur le actions du capitaine.


Espaces de jeu du conseil d'administration Thunder de la guerre. peut être Résolution complète HDMais seulement sur les paramètres de qualité médiocre. Néanmoins, même 40 avec la queue des cadres par seconde, obtenus sur le noyau I3, ne suffit pas pour un gameplay confortable et pleinement réactif. Dans des endroits, le contrôle était légèrement inerte, ce qui n'a pas permis une vitesse appropriée pour répondre aux actions des adversaires. Mais le noyau I7 a non seulement augmenté le niveau FPS à 50 images, mais a également minimisé la léthargie du contrôle.


Un autre simulateur de réservoir populaire, Warfare blindée.Déjà traditionnellement, le graphique incorporé offre de choisir les paramètres minimaux possibles lors de la résolution de 1280 x 768. Dans le même temps, le jeu est assez sensible au type de processeur utilisé: Core i3 a été capable de délivrer une moyenne de 50 à 60 images par Deuxièmement, et Core I7 - jusqu'à 90 images et un contrôle plus réactif. C'est-à-dire que vous pouvez déjà penser à la transformation d'un FPS supplémentaire vers une image plus agréable.


Même si Overser Sortie en 2016, Blizzard Entertainment a tenté de couvrir le maximum d'audience des amateurs de tireur d'équipe. Par conséquent, le lancement du jeu est possible même sur HD Graphics 530, bien qu'il ait dû réduire au minimum les paramètres des graphiques, et la résolution est jusqu'à 1280 x 720. En conséquence, nous obtenons un 80-8- 100 FPS sur Core i3. Core i7 ajoute à cela quelques images supplémentaires, mais en raison de problèmes de synchronisation, il est difficile d'illustrer. Portez une attention particulière au niveau de chargement de la partie du processeur: dans le premier cas, il atteint 80-90%, et dans la seconde, elle est maintenue à 30 à 40%. C'est-à-dire que le jeu exigeant à la partie du processeur et bien optimisé pour la multithreading.


DANS Survarium. Avec des réglages faibles et une résolution HD, une agréable surprise nous attendait: le niveau FPS dans le cas de Core i3, les lieux ont demandé à 18-20 images, mais le contrôle était très réactif et autorisé à répondre aux rivaux hostiles. Lors du passage à Core I7, la vitesse d'affichage a augmenté de 25 à 34 images confortables. Sûrement, une fréquence dynamique agrandie de l'IGPU a joué leur rôle et la plus grande quantité de cache L3. Mais le chargement des noyaux de processeur était faible dans les deux cas.


CS: allez. - Il a été possible de courir confortablement avec une résolution Full HD, bien que sur les paramètres graphiques faibles. Mais c'est une partie du taux de réaction et de la pensée tactique, et non du graphique. Par conséquent, même avec Core I3-6100 sur l'une des cartes les plus sévères, vous obtiendrez assez de 50 à 60 fps. Si vous avez séjourné sans une carte vidéo discrète sur Core I7-6700K, vous pouvez compter sur 15-20 cadres supplémentaires. Dans le même temps, la vidéo diabétique dans les deux cas est chargée presque entièrement, ce qui ne peut donc pas être dit sur la partie du processeur, en particulier dans le cas du noyau I7.


League of Legends Il propose des graphismes jolis avec une animation amusante, qui n'est pas particulièrement exigeant sur la plate-forme matérielle. Par conséquent, vous pouvez facilement l'exécuter même en Full HD à des paramètres graphiques élevés. Dans le cas du noyau I3-6100, vous pouvez compter sur 60-70 images par seconde et Core i7 augmente la barre à 80 images. Aucun problème de contrôle dans les deux cas n'est pas observé, vous pouvez donc jouer votre plaisir.


Confortablement plonger dans le monde Dota 2. Vous pouvez également utiliser une résolution haute HD, mais déjà sur les paramètres minimaux graphiques. Dans ce mode, Core i3 est capable d'émettre jusqu'à 100 images par seconde, chargant le noyau graphique de 80% et la partie du processeur est de 60%. Le noyau I7 prend en toute confiance une barre dans 110-120 images en dépensant 76% de la puissance informatique de la carte vidéo et moins de 30% de la partie du processeur. S'il est important que vous obteniez une plus belle image, vous pouvez jouer avec les paramètres, car le niveau de FPS et les ressources matérielles restantes y contribuent.


Formation et premières étapes indépendantes du monde World of Warcraft. Il est assez confortable ne peut être fait que dans la résolution HD et avec des paramètres graphiques faibles. Dans les deux cas, nous obtenons 50 à 70 FPS sans joueur avec un léger avantage de Core i7. Mais des joueurs plus expérimentés assurent qu'aux niveaux ultérieurs, la charge sur le sous-système graphique augmente considérablement augmente, alors même les ressources informatiques de base I7-6700K ne suffiront pas à un passage confortable et efficace sans accélérateur discrète.


Simulateur de survie Le long sombre. Le moteur de la plate-forme inter-plate-forme UNITY 5 présente un degré élevé de réalisme et son propre charme dans la cartographie du monde environnant. Si vous décidez de la transmettre sur HD Graphics 530, préparez-vous à définir la permission HD et les paramètres graphiques faibles. À la sortie, vous attendez les 30 à 40 images minimalement confortables, ce qui permet de vous concentrer sur le gameplay. Dans le cas de Core i7, vous pouvez ajouter 3-5 cadres / s dans chaque scène, mais plus, car le jeu est toujours exigeant des possibilités de l'accélérateur graphique.


DANS Star Craft II. Même une légère augmentation de la performance de HD Graphics 530 sur le noyau I7-6700K et de manière significative la meilleure partie du processeur du niveau FPS jusqu'à 120. Le système avec Core I3-6100 a été en mesure de donner 15-20 images de moins, mais ceci est assez pour les premières étapes du jeu. Mais lorsque les unités et les bâtiments deviennent sensiblement plus, la puissance informatique supplémentaire de Core I7 fournit des contrôles plus réactifs et un gameplay lisse.


Le jeu Élément de transmission 120. Construit sur la base Half Life 2. Et bien que les développeurs aient amélioré l'éclairage et le traitement dynamiques de structures et d'objets physiques complexes, il est possible de la démarrer sur les graphiques intégrés des processeurs de test. Préparez auparavant réduire les réglages au minimum et la résolution est jusqu'à 1280 x 720. Le système avec Core I3-6100 vous fournira les 40 à 50 fps minimum confortables et le noyau I7-6700K Cet indicateur atteint 60-70 Fps. C'est-à-dire que la différence de niveau global de performance devient très perceptible.

RÉSULTATS

En conséquence, si votre carte vidéo HD Graphics 530 sera à votre disposition, vous pouvez compter sur la familiarisation avec de nombreux jeux pertinents, mais pas trop exigeants. Oui, les réglages moyens et la résolution ci-dessus du HD devront oublier presque complètement, mais en retour peuvent être obtenus en jouant au niveau des FPS. Bien sûr, dans le cas du noyau I3-6100, il sera inférieur à celui de Core I7-6700K - la différence de projets exigeants sera minimale et plus simple, elle atteindra même 20 cadres / s. Et bien que surtout tout repose sur la performance de l'IGPU, mais la partie du processeur donne la contribution. En conséquence, l'efficacité des graphiques intégrés dans les modèles de processeurs intermédiaires sera quelque part entre les résultats obtenus par nous, pour les modèles I3 plus près de 6100, et pour I5 et I7 plus près de 6700. Dans tous les cas, lors de l'achat d'un nouveau système Avec un œil sur les jeux maintenant et à l'avenir, il est logique de voir au moins les jeunes processeurs nucléaires et une carte vidéo discrète.

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Introduit il y a plusieurs années, l'expression "graphismes intégrés Intel" a souligné la terrible vitesse et la qualité, une décision graphique, qui ne voulait pas volontairement absolument. Premier set logique système Intel avec le bord vidéo intégré Intel 810 avait une performance extrêmement faible et non seulement dans les modes 3D, mais même en cas de travail quotidien dans système opérateur en 2d. Depuis lors, beaucoup de temps est passé, mais avant la sortie des processeurs génération sablonneuse Les développeurs Intel Bridge ont été engagés en fait, uniquement en améliorant la 2D de leurs graphismes intégrés. Les opportunités tridimensionnelles pendant une longue période sont restées franchement à la petite enfance.

Sandy Bridge est devenu un processeur révolutionnaire dans de nombreux aspects, notamment qu'il s'agissait de celui de lui Intel qui a pensé au développement actif dans ses noyaux graphiques et la partie 3D. Et depuis 2011, avec chaque nouvelle génération de processeurs, la performance des graphiques intégrés en trois dimensions a commencé à augmenter un rythme très important. Il convient de rappeler que, en 2011, un événement s'est produit en 2011 et un événement pour les cœurs graphiques intégrés - la sortie du processeur hybride de LLANO, qui a une AMD évacue la place du responsable dans le calendrier intégré. Cependant, malgré le fait que AMD ne reste pas assis et continue activement de développer ses études vidéo, d'augmenter leur pouvoir et de mettre en œuvre toutes les nouvelles architectures graphiques, Intel a pu réduire la séparation d'un concurrent. De plus, à ce moment-là, AMD ne peut plus être considéré comme un chef de file de la performance des cœurs graphiques intégrés aux processeurs, mais dans le segment des solutions de masse abordables de sa position, continuent d'être très bonnes.

Cependant, il n'y a pas si longtemps que des représentants d'Intel ont permis de faire une déclaration assez audacieuse que les cœurs graphiques modernes utilisés dans les transformateurs de Broadwell et de Skylake et sont liés aux classes IRIS et IRIS Pro offrent une performance assez suffisante pour les systèmes de jeux de masse. Bien sûr, il y a d'abord la capacité des graphiques intégrés d'Intel de travailler normalement dans des jeux de réseau décontractés et simples dans le plan graphique. Cependant, en fait, le chemin que les variateurs de vidéos de processeur Intel fascinent réellement. Au cours des cinq dernières années, leur performance n'a pas grandi 30 fois. Cela permet à Intel de faire valoir que ses processeurs avec des incarnements phares d'accélérateurs graphiques intégrés ont une performance supérieure à environ 80% des cartes vidéo discrètes disponibles dans les ordinateurs d'utilisateurs actuels.

Cependant, en fait, de tels propos des représentants d'Intel sont probablement la plus probable que la réalité est quelque peu relief. Par exemple, si vous exécutez sur les statistiques utilisées par les joueurs de cartes vidéo dans le service Steam, il s'avère que la part des cartes vidéo de niveau moyen et haut de gamme AMD et NVIDIA, qui sont certainement plus productives que la version la plus moderne de Intel Iris Pro, est d'au moins 31%. Mais tout le même Intel n'est probablement pas loin de la vérité, car le service de vapeur ne tient pas compte de l'énorme armée de joueurs qui préfèrent les tireurs de classes AAA-Class. Quoi qu'il en soit, le noyau graphique Intel moderne est vraiment capable d'offrir des performances théoriques très impressionnantes. Dans le tableau ci-dessous, nous fournissons la puissance théorique des solutions graphiques communes par rapport aux graphiques de processeur SkyLake dans des versions seniors de GT4 et GT3. À partir de ces données, il s'ensuit que la version senior du noyau graphique le plus moderne est capable de participer à Radeon R7 250X et à GeForce GTX 750, qui a l'air vraiment grand.



Cependant, il y a une bonne raison pour laquelle une telle estimation de la puissance des graphiques intégrées Intel peut être placée sous le signe de la question. Le fait est que, dans les processeurs orientés pour une utilisation dans des ordinateurs de bureau intel. Vos meilleurs noyaux graphiques ne s'appliquent pas. La seule exception dans ce plan a été faite dans Broadwell et les skyles de bureau sont fournis uniquement avec les graphismes de niveau GT2, qui sont loin d'Iris et d'IRIS Pro et font référence à la classe Graphics HD. Les anciens modes de réalisation des graphiques intégrés ne tombent que dans processeurs mobiles Avec un emballage thermique de 15-28 watts. Cela conduit au fait que souvent les plus anciennes inspirations vidéo intégrées en réalité sont forcées de travailler sur des fréquences de faible horloge, sans atteindre les performances de pointe auxquelles elles sont capables de la théorie.

Mais une chose que vous pouvez dire avec certitude. Quelle que soit la partie des cartes graphiques actuelles pouvant dépasser des disques vidéo Intel - que 50, 70 ou 80% - la société a été en mesure de surmonter une très grande distance ces dernières années. Et il a eu un impact significatif sur le marché entier dans son ensemble. En fait, les utilisateurs ont dû se propager pleinement avec des cartes vidéo discrètes du niveau d'entrée - la nécessité de leur existence était presque complètement disparue. De plus, dans un proche avenir, Intel sera évidemment prêt à frapper et aux positions des processeurs hybrides AMD. Ces processeurs Intel équipés de mémoire EDRAM, à la vitesse des modes 3D dépassent les modèles seniors Kaveri et Carrizo aujourd'hui. Et à l'avenir, avec la production des transformateurs de génération de Kaby Lake, Intel prévoit de développer de manière significative la gamme de ces propositions.



Cependant, ne regardons pas l'horizon et essayons d'analyser ce que la planification intégrée Intel peut offrir pour les systèmes de bureau. Sa puissance est-elle suffisamment suffisante à faire sans écran vidéo discret? Dans ce présent rapport, nous avons testé une paire de processeurs de génération de génération I3 de base LGA 1151 peu coûteux et comparé la vitesse des cartes vidéo HD Graphics 530 avec performance solutions alternatives.

Architecture graphique Skylake. Des détails

Le rôle des noyaux graphiques intégrés aux processeurs augmente chaque année. Et cela n'est pas tant connecté avec la croissance de leurs performances 3D, tant que les GPU intégrés prennent toutes les nouvelles fonctionnalités, telles que des calculs parallèles ou du codage et du décodage de la teneur en multimédia. Le noyau graphique SkyLake n'est pas une exception. Intel le fait référence à la neuvième génération (le compte à rebours provient des accélérateurs discrets Intel 740 et des chipsets Intel 810/815), et cela signifie qu'il y a de nombreuses surprises. Cependant, il convient de commencer avec le fait que le GPU mis en œuvre dans SkyLake, comme ses prédécesseurs, a conservé la conception modulaire traditionnelle. Ainsi, nous avons de nouveau une affaire avec toute une famille de solutions de différentes classes: sur la base des éléments de construction disponibles de la nouvelle génération Intel peut collecter radicalement différent de la performance du GPU. Une évolutivité similaire de la nouveauté elle-même n'est pas, mais non seulement augmenté dans le skylake performance maximum, mais aussi le nombre d'options de base graphiques disponibles.

Ainsi, le noyau graphique SkyLake peut être construit sur la base d'un ou plusieurs modules, dont chacun comprend généralement trois sections. Les sections sont combinées par huit actionneurs auxquels la partie principale du traitement des données graphiques, et contiennent également des blocs de base pour fonctionner avec des échantillons de mémoire et de texture. Outre les appareils exécutifs regroupés en modules, le noyau graphique contient une pièce éminomuleuse responsable des conversions géométriques fixes et des fonctions multimédia individuelles.


Au plus haut niveau de la hiérarchie, le noyau graphique SkyLake est très similaire au noyau mis en œuvre à Haswell. Cependant, avec l'introduction de la nouvelle microarchitecture Intel, plusieurs ont révisé la structure interne du noyau graphique (à strictement parlant, il s'est produite dans Broadwell) et maintenant, chaque section GPU compte 8, et pas 10 actionneurs, et le module graphique allie trois, et pas deux blocs. En conséquence, pour les dispositifs généraux graphiques, la disponibilité de cache et de blocs de texture améliorés, qui deviennent simplement une fois et demie de plus, et le nombre d'appareils exécutifs eux-mêmes dans diverses versions du nouveau noyau graphique est devenu un multiple 24. Si Vous approfondissez des détails, il n'est pas difficile de trouver d'autres changements notables.

Par exemple, la partie supplémentaire est maintenant placée dans un domaine d'énergie distincte, ce qui lui permet de définir la fréquence et de l'envoyer en veille séparément des appareils exécutifs. Cela signifie que, par exemple, lorsque vous travaillez avec technologie rapide Sync, qui est implémenté avec les forces des blocs éminents, la partie principale de la GPU peut être déconnectée des lignes électriques afin de réduire la consommation d'énergie. De plus, le contrôle indépendant de la fréquence de la partie supplémentaire vous permet de mieux ajuster ses performances sous les besoins spécifiques des modules de base graphiques.

De plus, tandis que le noyau graphique de Haswell ne pouvait être basé que sur un ou deux modules, recevoir 20 ou 40 appareils exécutifs (pour les processeurs économes en énergie et économiques, un module avec des sections déconnectées pourrait être utilisé, ce qui a donné une plus petite 20, le nombre Dispositifs exécutifs), Skylake peut être utilisé à partir de un à trois modules avec le nombre d'appareils exécutifs de 24 à 72.

Oui, en plus des configurations habituelles GT1 / GT2 / GT3 dans la famille Processor SkyLake, un noyau GT4 encore plus puissant est disponible, qui peut vraiment se vanter de 72 actionneurs.



Il est également nécessaire de mentionner que les variantes du noyau GT3 et GT4 peuvent être renforcées avec un tampon EDRAM avec un volume de 64 ou 128 Mo, respectivement, ce qui donne la modification GT3E et GT4E. Les processeurs Broadwell ont été achevés avec une seule option EDRAM - le volume de 128 Mo. Dans SkyLake, ce tampon supplémentaire a non seulement changé l'algorithme de travail, devenant «le cache du côté mémoire», mais a également acquis une certaine flexibilité de configuration. Toutefois, son exécution restera ancienne - elle sera représentée par un cristal séparé de 22 nm monté sur des frais de processeur à côté de la puce principale.



L'apparition de la puce d'Edram hachée de SkyLake d'une capacité de 64 Mo devrait élargir la portée de la portée graphique GT3E. Les processeurs Broadwell et Haswell équipés d'un tampon supplémentaire avaient un coût élevé et étaient exclusivement destinés aux ordinateurs portables productifs et aux systèmes de bureau. Le plus petit Crystal Edram vous permet de donner vie à des options de Skylake plus accessibles avec un puissant GPU, destiné, par exemple, pour les ultrabooks.

Mais les performances de pointe des appareils exécutifs eux-mêmes dans SkyLake n'ont pas changé - chaque dispositif de ce type peut effectuer jusqu'à 16 opérations 32 bits pour le tact. Dans le même temps, il peut effectuer 7 flux informatiques en même temps et comporte 128 registres de 32 octets. usage général.



Selon les données actuelles, le noyau graphique Skyklake existera dans sept modifications différentes disposant d'indices numériques à partir de cinq cents séries:

HD Graphics 510 - GT1: 12 appareils exécutifs, performances jusqu'à 182,4 gflps à une fréquence de 950 MHz;
Graphiques HD 515 - GT2: 24 actionneurs, performances jusqu'à 384 gflplops à une fréquence de 1 GHz;
HD Graphics 520 - GT2: 24 actionneurs, performances jusqu'à 403,2 gflps à une fréquence de 1,05 GHz;
HD Graphics 530 - GT2: 24 actionneurs, performances jusqu'à 441,6 gflps à une fréquence de 1,15 GHz;
IRIS GRAPHICS 540 - GT3E: 48 appareils exécutifs, 64 Mo d'EDRAM, performances jusqu'à 806,4 gflplops à une fréquence de 1,05 GHz;
Iris Graphics 550 - GT3E: 48 appareils exécutifs, 64 Mo d'EDRAM, performances jusqu'à 844,8 gflps à une fréquence de 1,1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 - GT4E: 72 actionneurs, 128 Mo d'EDRAM, performances jusqu'à 1152 gflplops à une fréquence de 1 GHz.

Augmentation de la puissance du noyau graphique, Intel a montré de grands soins et que, pour qu'il a besoin de suffisamment de bande passante de mémoire, même dans des configurations dépourvues de mémoire Edram supplémentaire. D'une part, le contrôleur de mémoire a été mis à jour dans SkyLake et il est maintenant capable de travailler avec DDR4 SDRAM, dont la fréquence et la bande passante est sensiblement supérieure à celle de DDR3 SDRAM. D'autre part, le GPU dispose d'une nouvelle compression cible de rendement sans perte de technologie (visant à rendre la compression sans perte). Son essence est que toutes les données envoyées entre GPU et mémoire systèmequi est à la fois la mémoire vidéo en même temps, pré-compresse, déchargeant la bande passante de telle manière. L'algorithme utilisé utilise la compression sans perte, tandis que le degré de compression de données peut atteindre une double taille. Malgré le fait que chaque compression nécessite l'utilisation de ressources informatiques supplémentaires, les ingénieurs Intel soutiennent que la mise en œuvre de la technologie de compression cible de cible sans perte augmente la vitesse du GPU intégré dans des jeux réels de 3 à 11%.



Les mentions méritent de nouvelles améliorations dans le noyau graphique. Par exemple, les tailles de leur propre mémoire cache dans chaque module GPU ont été augmentées à 768 kb. En raison de cela, ainsi que d'optimiser l'architecture du module, les développeurs ont pu atteindre une amélioration presque double de la vitesse de remplissage, ce qui permettait non seulement d'augmenter les performances de la GPU lorsque le lissage plein écran est activé, Mais ajoutez également au nombre de modes MSAA de 16x pris en charge.

L'un des principaux points de repère des graphiques intégrés au processeur Intel a longtemps été le support complet des permis de 4K. C'est avec un spectacle Intel augmente continuellement les performances du GPU. Mais l'autre partie est à l'avance - des sorties d'interface. Il n'y a rien de surprenant que, comme les processeurs Broadwell, le cœur graphique SkyLake conserve la sortie d'images 4K avec une fréquence d'expansion de 60 Hz via DisplayPort 1.2 ou intégré DisplayPort 1.3, avec une fréquence de 24 Hz - via HDMI 1.4 et avec une fréquence de 30 Hz - Particulologie Intel Wireless Affichage ou protocole sans fil Miracast. Mais dans SkyLake à cette liste, un support partiel pour HDMI 2.0 a été ajouté, à travers quelles autorisations 4K avec une fréquence de balayage de 60 Hz sont disponibles. True, il est nécessaire de mettre en œuvre cette fonctionnalité un certain Adaptateur de displayPort supplémentaire - HDMI 2.0. Mais le transfert du signal HDMI 2.0 est possible, y compris via l'interface Thunderbolt 3 dans les systèmes ayant le contrôleur approprié.



Comme auparavant, les processeurs GPU SkyLake sont capables d'assurer la sortie de l'image à trois écrans simultanément.

Il n'y a rien de surprenant en ce sens avec la croissance de la popularité des nouveaux formats vidéo, le cœur graphique SkyLake a élargi les capacités de son codage et de son décodage matériel. Maintenant, le moteur de synchronisation rapide peut être codé et décodé dans la teneur en H.265 / Hevc avec une profondeur de couleur de 8 bits et avec l'attraction des actionneurs GPU - décoder la vidéo H.265 / Hevc et avec une représentation de couleur de 10 bits. Cette prise en charge ajoutée et entièrement matérielle pour coder dans les formats JPEG et MJPEG.



Cependant, les graphismes de Skylake font référence à la nouvelle génération neuvième génération non seulement dans la force des modifications énumérées. La principale raison était qu'il y avait des changements importants dans la partie des API graphiques soutenus. Pour le moment, les nouveaux processeurs GPU ont une compatibilité avec DirectX 12, OpenGL 4.4 et OpenCL 2.0, et plus tard, dans la mesure du possible. conducteur graphiqueLes futures versions de OpenCL 2.x et OpenGL 5.x sont ajoutées à cette liste, ainsi que la prise en charge du cadre de Vulkan de bas niveau. Il convient de mentionner que dans le nouveau GPU a mis en place une cohérence de la mémoire à part entière avec le processeur, ce qui fait du skylé, le plus réel APU - ses noyaux graphiques et informatiques peuvent faire fonctionner simultanément la même tâche à l'aide de données générales.

Graphiques intégrés dans le skylake de bureau

Bien que le fait de la présence d'un noyau graphique intégré dans les transformateurs destinés à l'auditoire des passionnés continue de causer des différends chauds, Intel de la pratique de la configuration de son processeur intégré de la CPU ne va pas refuser. De plus, le noyau graphique de marque continue de développer, d'acquérir de nouvelles fonctionnalités et d'une puissance croissante. Cependant, jusqu'à présent Intel continue de limiter artificiellement la performance des cœurs graphiques qui tombent dans des processeurs de bureau. Malgré le fait que quatre modifications du GPU intégrées ont été développées pour les processeurs de génération de la société SkyLake, dans les produits de bureau destinés à être utilisés dans la plate-forme LGA 1151, seules les options des graphiques GT1 et GT2 sont en baisse. C'est-à-dire que les modifications plus jeunes avec le nombre de périphériques exécutifs ne sont pas plus de 24 pièces.



Cela est dû au fait que la modification de la conception du processeur SkyLake-S, axée sur les applications de bureau, n'est incorporée que dans deux variantes du cristal semi-conducteur, dans laquelle il existe deux ou quatre noyaux informatiques et les graphiques de niveau GT2. . Des variantes de GPU plus productives sont orientées exclusivement sur la modification de la conception SkyLake-U et SkyLake-H, conçue pour les ultrabooks et autres systèmes mobiles. Cependant, il y a aussi un côté positif. Graphics GT2 dans les processeurs de bureau tombe progressivement sur lui-même un lieu de plus en plus important. Si dans les processeurs de génération de Haswell, ces GPU ont été installés exclusivement dans Core I7 / I5 / I3, le noyau graphique HD Graphics 530 peut être détecté dans les processeurs de la classe Pentium.



Dans le tableau suivant, nous avons collecté des informations détaillées sur les versions du noyau graphique, que l'on peut trouver dans les processeurs de bureau disponibles sur le marché de l'exécution LGA 1151.



Un point intéressant: Dans certains processeurs peu coûteux, le nombre de périphériques exécutifs de HD Graphics 530 est réduit à 23. Cela n'affecte pas les performances, mais une différenciation supplémentaire dans la ligne à double noyau ajoute.

Dans la famille de bureau, SkyLake n'a pas de modèle avec plus puissant que GT2, cœur graphique. Cela signifie que l'horaire intégré de bureau le plus rapide est actuellement en mesure de trouver dans les processeurs de la génération passée de Broadwell, où Intel n'a pas secoué l'option de noyau GT3E avec un complément de Cashem Edram.


Skylake n'a rien de tel dans l'Arsenal et le noyau graphique fonctionne directement avec la mémoire DDR3L / DDR4. Cependant, les progrès des caractéristiques par rapport au noyau Graphics 4600 Intel HD HD, qui a été utilisé dans les modèles seniors de la génération Haswell, est très perceptible: le nombre d'appareils exécutifs a augmenté de 20%, les volumes de tampons internes ont augmenté, et en outre , le calendrier était dans leur éventualité des textures de compression technologique lors de la mémoire de la mémoire. Tout cela, bien sûr, devrait avoir un effet positif sur la performance.

Comme nous avons testé

Le but de ce test était quelque peu différent de quelles tâches nous appliquons habituellement. Dans ce matériau, le personnage principal était le noyau graphique intégré d'Intel HD Graphics 530, qui est présent dans les processeurs majoritaires accablants pour la plate-forme LGA 1151. Dans les tests pratiques, nous avons essayé de répondre à deux questions. Premièrement, si la performance de ces graphiques est suffisante pour "tirer" le système de jeu au moins au niveau élémentaire. Deuxièmement, nous avons comparé la performance de HD Graphics 530 avec des cœurs graphiques intégrés utilisés dans d'autres processeurs. Tout d'abord, avec Intel HD Graphics 4600 et Intel HD Graphics 4400, qui sont présents dans HASKELL, et dans le second - avec des cœurs graphiques intégrés d'AMD, disponibles dans les transformateurs des familles A10 et A8.

Pour la comparaison entre les options d'une catégorie de prix, des processeurs Intel à participer à ce test, nous avons choisi exclusivement des représentants de la série Core i3. Ce sont ces processeurs qui peuvent directement s'opposer à AMD APU, sans recourir à des réservations supplémentaires.

En outre, deux autres participants atypiques ont été impliqués dans les tests. Premièrement, il s'agit d'un processeur Broadwell Generation Core I5-567C. Ce processeur Intel à l'heure actuelle a le noyau graphique GT3E le plus puissant parmi tous ses femmes de bureau. Formellement, ses graphismes sont le nom d'Iris Pro Graphics 6200 et, en fait, il comprend 48 périphériques exécutifs opérant à une fréquence de 1,1 GHz, renforcée de mémoire d'EDRAM renforcée avec un volume de 128 Mo.

Deuxièmement, dans les graphiques, vous trouverez les deux résultats du buteur vidéo discrète NVIDIA GeForce GT 740 avec 1 Go GDDR5-Memory. La participation aux tests de cette carte vidéo est due à la nécessité d'obtenir un certain «point de référence» pour la comparaison des GPU intégrés avec des points de repère plus familiers. GeForce GT 740 a été testé dans la plate-forme recueillie sur le processeur Core I3-4370.

En conséquence, toute la configuration participant à cette étude compilée à partir des composants matériels suivants:

Processeurs:

Intel Core I3-6320 (Skylake, 2 Cores + HT, 3,9 GHz, 4 Mo L3, HD Graphics 530);
Intel Core I3-6100 (Skylake, 2 Cores + HT, 3,7 GHz, 3 Mo L3, HD Graphics 530);
Intel Core I5-5675C (Broadwell, 4 cœurs, 3,1-3,6 GHz, 4 Mo L3, 128 Mo d'Edram, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core I3-4370 (Haswell, 2 Cores + HT, 3,8 GHz, 4 Mo L3, HD Graphics 4600);
Intel Core I3-4170 (Haswell, 2 Cores + HT, 3,7 GHz, 3 Mo L3, HD Graphics 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 noyaux, 3,9-4,1 GHz, 2 × 2 MB L2, série Radeon R7);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 noyaux, 3,6 à 3,9 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series).

Processeur Refroidisseur: Noctua NH-U14S.
Cartes mères:

Asus Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
Asus Z97-PRO (LGA1150, Intel Z97);
Asus A88x-Pro (socket FM2 +, AMD A88X);

Mémoire:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.SKill F3-18661C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Carte vidéo: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GEFORCE GT 740, 1 GB / 128 bits GDDR5, 1058/5000 MHz).
Sous-système de disque: Kingston HyperX Savage 480 Go (SHSS37A / 480G).
Alimentation: Corsair RM850i \u200b\u200b(80 plus Gold, 850 W).

Des tests ont été effectués dans la salle d'opération système Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 en utilisant le prochain kit de pilotes:

Pilotes de chipset AMD Crimson Edition 15.12;
AMD RADEON Software Software Crimson Edition 15.12;
Pilote de chipset Intel 10.1.1.8;
Pilote Intel Graphics 15.40.14.4352;
Pilote d'interface Intel Management Moteur 11.0.0.1157;
NVIDIA GEFORCE 361.75 Conducteur.

Performance 3D-Partie

Pour obtenir une pré-peinture de performance, nous avons utilisé le benchmark synthétique populaire futuremark 3Dmark.






La photo est obtenue assez prononcée. Le nouveau noyau graphique d'Intel HD Graphics 530 a reçu une performance certainement plus élevée par rapport aux GPU intégrés aux processeurs Intel Haswell, conçu pour les applications de bureau. Cependant, l'augmentation de la vitesse de haute qualité ne porte pas. Le résultat du Skylake de bureau s'avère être inférieur à celui de l'APU de la société Classe AMD A10 et A8. La vraie star de ces tests a l'air du noyau I5-5675C, qui a fondamentalement meilleurs graphiques Iris Pro Graphics 6200 Niveau GT3E. Malheureusement, aucune solution de ce type dans les processeurs existants pour la plate-forme LGA 1151 n'existe tout simplement pas.

Passons aux résultats obtenus dans des jeux populaires et modernes qui superposent des exigences assez graves pour la performance du sous-système graphique. Lors des tests, nous avons essayé de déterminer si la performance d'Intel HD Graphics 530 suffit à lire une résolution FullHD au moins avec des paramètres de qualité d'image minimaux.












Les résultats ont montré que malgré les progrès accomplis, Intel HD Graphics 530 pour les jeux modernes ne peut convenir que lors du choix des autorisations réduites. Oui, comparé à Intel HD Graphics 4600, la nouvelle version de l'accélérateur graphique intégré est devenue environ 30% plus rapidement, mais obtient 25-30 images par seconde sur le calendrier du Skylake de bureau ne fonctionne pas. En d'autres termes, une AMD A10 reste toujours pour les systèmes de jeu au niveau du jeu - son noyau graphique de la classe Radeon R7 est plus rapide que HD Graphics 530, environ 40%. Eh bien, n'oubliez pas l'existence de Broadwell. Parmi les puces Devenault, cette CPU peut offrir les performances les plus élevées du noyau graphique. Et maintenant, il suffit même pour les jeux AAA les plus récents.

Un élément distinct de nos tests est la mesure de la performance des jeux de réseau populaires, qui imposent généralement des exigences moins strictes pour les performances du GPU.












Pour la plupart des jeux de réseau, les graphismes intégrés modernes ont un niveau de performance suffisant. La performance presque partout dans les autorisations de FullHD est telle que vous pouvez même installer un niveau moyen ou même élevé de qualité d'image. Et à certains endroits, il est confortable de jouer sur le GPU intégré, même avec des teintures proches du maximum. L'image relative ne diffère pas de ce que nous avons vu ci-dessus. Meilleure performance Offre Broadwell avec le noyau graphique intégré d'Iris Pro Graphics 6200. Toutefois, les processeurs de ce type sont relativement routes. Le modèle Younger Broadwell dans l'exécution de LGA 1150 coûtera 277 $ et donc pour l'ordinateur de jeu économique qu'il est peu probable. Si vous choisissez parmi Intel Core I3 et AMD A10, le choix est préférable de faire en faveur de la proposition de "rouge" - du point de vue graphique, il est plus productif. Dans le même temps, des progrès significatifs, qui se produisent dans Intel GPU, est impossible à nier. Ils augmentent leur vitesse un rythme très important. Et entre la performance du nouveau noyau Graphics HD 530 et son prédécesseur HD Graphics 4600 est un abîme total de 40 à 50%.

Lecture vidéo

Vérifions maintenant à quel point les noyaux graphiques modernes font fonctionner la lecture de la lecture vidéo dans les formats courants. En fait, c'est une partie très importante de l'étude. Ainsi, la lecture de la vidéo en résolution 4K avec des débitens élevées peut souvent être effectuée sur le processeur informatique nucléi d'usage général uniquement dans des configurations suffisamment puissantes. Par conséquent, dans le GPU moderne, les développeurs tentent d'ajouter des moteurs de matériel spéciaux, en supprimant la charge avec des noyaux informatiques. Il faut dire que les noyaux graphiques Intel sont sur le bord avant de ce processus - avec une accélération vidéo matérielle, ils traitent généralement mieux que celui des GPU concurrents. Et même les processeurs Haswell avec le noyau Graphics 4600 Intel HD Graphics 4600 ou HD Graphics 4400 étaient en toute sécurité avec la perte de vidéos en toute sécurité dans des autorisations 4K, y compris le format codé dans HEVC. Cependant, dans Intel HD Graphics 530, les appareils vidéo ont de nouveau été améliorés.

Pour estimer les modifications survenues et comparer les performances de différents processeurs lors de la lecture d'une vidéo, nous utilisons traditionnellement le test DXVA Checker, qui perd la vidéo avec la vitesse la plus élevée possible et corrige la vitesse de décodage obtenue. Le décodage du flux vidéo a été réalisé à l'aide de filtres LAV 0.67.0 et de bibliothèques MADVRVR 0.90.3.



La lecture vidéo FullHD au format AVC traditionnel ne provoque aucun problème. Cependant, comme vous pouvez le constater, les performances de Intel HD Graphics 530 par rapport à Intel HD Graphics 4600 sont tombées ici. Toutefois, dans tous les cas, Intel GPU est sensiblement superbe à la vitesse lors de la lecture de vidéos et de GeForce GT 740, et les dernières modifications AMD A10.



Encore plus clairement, les avantages du trafic vidéo Intel sont manifestés en ce qui concerne la vidéo en résolution 4K. Les processeurs AMD sont remis - il n'y a pas d'accélération de lecture matérielle dans cette résolution. Pourtant, les processeurs Intel des processeurs de Haswell et de Skylake donnent le même résultat, qui parle non seulement qu'elles soient parfaitement gênantes avec la vidéo de 4K habituelle, mais également que de telles solutions ne peuvent pas être perdues pour afficher une vidéo 4K codée avec 60 images par seconde.



Si vous continuez à tester la lecture de la vidéo Hevc, il s'avère que seuls les noyaux graphiques Intel peuvent être décodés. Ni GeForce GT 740 NOR AMD Kaveri Processors H.265 Format ne prend pas en charge. Dans ce cas, son décodage est programmatique, ce qui nécessite une puissance suffisamment élevée du processeur, en particulier si nous parlons d'une permission de 4K.



En ce qui concerne la nécessité de décoder 4K Hevc vidéo, les avantages du noyau graphique SkyLake sont évidents. C'est ce que la plupart des capacités à part entière lors de la lecture d'un tel format. Cela permet de perdre même des vidéos des ressources informatiques de processeur, qui sont retirées avec une fréquence de 60 images par seconde.

En d'autres termes, ce sont les graphiques de SkyLake qui prétend aujourd'hui devenir une option idéale pour une utilisation dans les théâtres et les centres de médias. C'est l'omnivore et le noyau GT2 avec un bon niveau de performance peut être trouvé aujourd'hui même dans les processeurs de classe Pentium avec un prix de 75 $.

Consommation d'énergie

L'un des avantages des systèmes intégrés devenus sur le thème est leur consommation d'énergie inférieure et la dissipation de chaleur par rapport aux systèmes équipés de sources vidéo discrètes. De telles plateformes sont souvent acquises pour des raisons de minimiser les coûts de service et de trouver leur place dans des bâtiments compacts. Par conséquent, la question de la consommation d'énergie de processeurs avec un noyau graphique intégré n'est pas inactive, ce paramètre peut affecter de manière significative le choix de l'une ou une autre solution.

Considérant que dans ce cas, les transformateurs avec des packages thermiques fondamentalement différents sont obligés de participer à des tests, nous ne manquerons que la question de la consommation d'énergie avec une charge exclusivement sur le noyau graphique, dont la fréquence des restrictions sur le TDP maximum est pratiquement indépendante. en outre des informations détaillées Vous pouvez toujours trouver dans d'autres critiques publiées sur notre site Web avec la consommation de certains processeurs dans d'autres critiques publiées sur notre site Web.

Les graphiques suivants, sauf si spécifiquement stipulé séparément, constitue une consommation complète d'utilisation des accélérateurs de systèmes graphiques intégrés (sans moniteur), mesurées à la sortie de la sortie dans laquelle l'alimentation est connectée. système de testet représentant la quantité de consommation d'énergie de tous les composants impliqués. L'interrupteur de l'alimentation s'allume automatiquement sur l'indicateur total, cependant, puisque le modèle BP que nous utilisons, Saisonnier Platinum SS-760XP2, comporte un certificat de 80 plus platinum, son influence doit être minimale. Pendant les mesures, la charge sur les cœurs graphiques utilisait l'utilitaire Furmark 1.17.0 a été utilisée. Pour évaluer correctement la consommation d'énergie dans divers modes, nous avons activé les technologies turbo et toutes les technologies existantes d'économie d'énergie: C1E, C6, amélioré Intel Speedstep et Cool "N" silencieux.



Les systèmes intégrés, construits avec précision sur les processeurs de génération de Skylake, sont très curieux que la meilleure efficacité de l'état inactif. Selon ce paramètre, ils sont sensiblement meilleurs non seulement par rapport aux propositions AMD, mais également à leurs prédécesseurs - HASWELL.



À peu près le même résultat que nous avons reçu et avec une charge graphique. La consommation du noyau graphique SkyLake est sensiblement inférieure à celle des graphiques Intel de la génération passé, sans parler de la carte AMD, dont la consommation est deux fois plus. En d'autres termes, les processeurs équipés d'un bord vidéo intégré Intel HD Graphics 530 sont parfaits pour des systèmes économiques.

conclusions

S'il y a une question de savoir ce que les cœurs intégrés des transformateurs de masse modernes devraient être, alors il tombe de deux opinions diamétralement opposées. Une partie des utilisateurs croit que le GPU intégré au processeur est un excédent et que les fabricants imposent ainsi l'achat d'une partie complètement inutile de leur propre cristal semi-conducteur. Une autre partie du public, au contraire, souhaiterait voir des transformateurs de masse avec des graphismes plus productifs, ce qui pourrait permettre la création d'au moins les systèmes de jeu de niveau initiaux sans utiliser une source vidéo discrète externe. Le test d'une nouvelle version de Intel Processor Graphics HD Graphics 530 a montré que dans la CPU de bureau, le fabricant ne peut en offrir d'autres. Cependant, le mouvement sur les deux directions arrive et nous parlons d'actions assez actives.

Ainsi, pour les utilisateurs qui ne veulent pas trop payer pour la présence dans le processeur graphique Intel intégré, ont récemment lancé une série de processeurs Skylake distincts de la série P. Ces processeurs ne sont pas encore complètement dépourvus de la GPU intégrée, mais contiennent un accélérateur de classe GT1 simplifié, ce qui les rend un peu moins cher que des copeaux avec des graphismes GT2. Pour le moment, la gamme de ces processeurs ne comprend que quelques modèles, mais apparemment, cela ne se limite pas à cela.

En ce qui concerne les supporters des graphiques intra-processeurs productifs, alors qu'ils peuvent également être pleinement satisfaits. Malgré le fait que Intel parle des progrès étonnants survenus dans la partie du GPU intégré et que les graphiques intégrés peuvent concurrencer de nombreuses cartes vidéo discrètes, tout cela s'applique principalement au marché mobile. Dans le bureau des processeurs de génération de SkyLake, il n'y a pas encore d'iris et d'iris pro accélérateurs, et il est possible de se contenter du bord vidéo du graphisme HD de niveau moyen 530. Oui, un tel noyau est devenu beaucoup plus rapide que hd Graphics 4600, utilisé dans les processeurs HASWELL pour les ordinateurs de bureau, mais ses performances sont toujours insuffisantes afin de fournir un taux de trame acceptable dans les jeux modernes de la résolution FullHD.

En d'autres termes, les processeurs hybrides AMD A10 continuent de rester plus appropriés pour les systèmes de jeu budgétaire. Leur performance graphique est clairement supérieure à celle de HD Graphics 530. Les processeurs de bureau d'Intel avec le bord vidéo de HD Graphics 530 ne sont visibles que pour les jeux de réseau non exigeants.

Toutefois, si la portée de vos intérêts n'inclut pas l'application de jeu de processeurs, mais la création d'un HDPC ou du centre multimédia, alors l'Intel HD Graphics 530 se manifeste d'un côté très rentable. Dans GPU, le Skylake moderne a été mis en œuvre une prise en charge complète du décodage matériel de contenu vidéo de tous les formats modernes, ce qui est parfaitement copié avec des autorisations 4K. AMD ne peut offrir aucun processeur similaire, donc dans ce cas meilleure option Les processeurs SkyLake sont fournis. Heureusement, le noyau graphique de HD Graphics 530 aujourd'hui peut être trouvé non seulement dans les processeurs de classe principale, mais également dans le Pentium bon marché.

Le 5 août 2015, de nombreux thèmes de "Zagdnov" sur les forums Web d'Internet, enfin les messages sur la sortie tant attendue des processeurs de bureau Intel de l'architecture Skylake. La principale caractéristique de la sixième génération de processeurs Core Intel du visage de Skylake était le développement de la norme DDR4. Un tel changement poussait non seulement à changer de RAM dans le cas des mises à niveau, mais aussi la carte mère. Par conséquent, pour les processeurs de la famille Skylake, Intel a annoncé et publié un nouvel ensemble de logique Z170. Alors que cette base pour les cartes mères est l'une des plus fonctionnelles et chères, mais bientôt, comme elle se produit généralement, Intel libérera plus de versions budgétaires des chipsets correspondants de Skylake.


Les émotions positives de Skylake sont conçues pour ajouter des capacités d'overclocking avancées. Augmentez la fréquence des processeurs avec un «k» littéraire maintenant, vous pouvez maintenant être dû au changement du multiplicateur et en modifiant la fréquence du pneu. De plus, maintenant dans les processeurs SkyLake, il n'y a pas de régulateur de tension, de tels pouvoirs sont désormais affectés au système de nutrition de la carte mère. Et une cuillerée de goudron pour les overclockers ne reste que la même pâte thermique sous la couverture de dissipation de chaleur.


Le premier-né de la règle SkyLake n'a utilisé que deux modèles de processeur - il s'agit d'un noyau Intel I7-6700K et d'Intel Core I5-6600K. Les deux processeurs ont un nouveau connecteur LGA151 et sont dotés de la prise en charge de la norme RAM à deux canaux DDR4 / DDR3L. Dans les deux processeurs, il y a un nouveau catalogue vidéo intégré Intel HD Graphics 530.


Le processeur principal a reçu une fréquence d'horloge de travail de 4,0 GHz avec la possibilité d'accélérer à 4,2 GHz en mode Turbo automatique. Dans le même temps, il dispose de 4 cœurs physiques et d'hyperfrigation de technologie de filetage, de sorte que le nombre total de flux est 8. Le processeur Intel Core I7-6700K TDP est de 91 W, et la valeur recommandée dans l'OEM est de 350 dollars US.


En ce qui concerne Intel Core I5-6600K, contrairement à Intel Core I7-6700K, il est déjà privé de la technologie Hyper Filetage et présente des fréquences d'horloge plus modestes - 3,6 GHz dans le mode turbo habituel et de 3,9 Ghz. Sa puissance maximale calculée est également égale à 91 W, et le coût est déclaré dans 243 dollars US.
Le nouveau chipset Intel Z170 ne fait dans une certaine mesure que théoriquement l'aide à la mémoire de la norme DDR3. En fait, seules des versions budgétaires des cartes mères basées sur cet ensemble de logique système auront sur son tableau les connecteurs correspondants de la mémoire de la norme DDR3. La colonne vertébrale principale des cartes mères est déjà disponible uniquement avec des connexions de mémoire DDR4. Il n'y a aucune difficulté à cela, le bénéfice de la mémoire de la nouvelle norme sur le marché de la vente au détail est déjà suffisant et les prix de DDR4 ont presque égalisé avec des prix pour DDR3. Les caractéristiques les plus importantes du chipset Intel Z170 sont du support jusqu'à 10 connecteurs USB 3.0 et, bien sûr, support USB 3.1. De plus, un nouvel adaptateur réseau Intel est également implémenté dans la Z170.

MSI Z170A PC Mate

Une des cartes mères sur le chipset Z170 sur lesquelles le processeur Intel Core I7-6700K est testé, devant vous. MSI Z170A PC Mate, malgré le facteur de forme ATX, est une solution si elle peut être indiquée dans le cadre de la Z170, le niveau d'entrée. Le tableau du tableau est peint dans des tons bleu clair et jaune, il n'y a pas de soupçon d'agressivité dans la conception et les produits extrêmes.


À l'arrière de la boîte, il y a une description détaillée des principales caractéristiques du tableau, bref caractéristiques Et la carte des connecteurs de panneau arrière.


Bien entendu, en plus d'autres caractéristiques, le fabricant de la carte met en évidence, tout d'abord, la présence de ports USB 3.1.


Avec une inspection fluide de la carte mère, sa mauvaise exécution est immédiatement visible. En particulier, la texture de la carte elle-même est une conception légèrement coupée, à la suite de laquelle la carte est fixée au corps uniquement sur 6 vis. En outre, son budget souligne immédiatement le sous-système de nutrition du processeur modeste et l'absence de radiateurs de refroidissement massives avec des tubes thermiques.


Le nid du processeur n'a pas subi presque aucun changement structurel par rapport au LGA1150, tous les systèmes de refroidissement par air et liquide calculés sur des plates-formes précédentes sont entièrement compatibles avec la nouvelle plate-forme.




Le sous-système de nutrition du processeur à six phases est doté de deux radiateurs noirs modestes. Les frais de nourriture sont implémentés à l'aide du connecteur principal de 24 broches et de 8 broches supplémentaires.


Quatre connecteurs RAM pour quatre, chacun peut prendre à bord 16 Go du module de mémoire DDR4. Ainsi, la quantité maximale de mémoire, installée sur ces frais, peut être impressionnante de 64 Go. Les modules de mémoire DDR4 avec une fréquence de 2133 MHz sont pris en charge.


En ce qui concerne les emplacements d'expansion, les utilisateurs disposent clairement des anciens périphériques, car parmi les deux emplacements PCI-E X16 et trois emplacements PCI-E x1 ici sont également disponibles dans deux emplacements PCI. A la droite d'eux sous le radiateur en aluminium massif cache le cœur de la carte mère - la logique système d'Intel Z170.


Pas de boutons de contrôle sur la carte MSI Z170A PC Mate elle-même, tout est mis en œuvre au minimum, au profit d'un prix bas. Cependant, le prix de ce conseil d'administration au début des ventes n'est pas du tout la catégorie de la Fédération de Russie pour MSI Z170A PC Mate est demandé à 10 000 roubles.


Les composants sonores de la carte, aussi longtemps que la dernière fois que les cartes mères MSI, sont séparées de pressions et d'interférences avec un tractus audio spécial.


Le conseil dispose de six ports SATA-3 PORTS 6GBIT / S et One SATA Express Port. De plus, un port à part entière m.2 est situé sous le connecteur de processeur, conçu pour les entraînements à l'état solide. Bloquer 19 broches USB 3.0 pour sortir des paires de ports cette norme Il est également disponible sur le tableau.


Sur le panneau arrière, MSI Z170A PC Mate est tout à fait modestement et en même temps. Les yeux se précipitent immédiatement que l'ancien USB 2.0 n'est pas du tout - quatre ports ont une norme USB 3.0 et une paire de USB 3.1. De plus, vous pouvez trouver un bloc de trois connecteurs audio, des sockets PC / 2 et un connecteur réseau Gigabit. La sortie vidéo ici correspond aux connecteurs VGA, DVI et HDMI, plus Premium Port d'affichage. Il n'y a pas de ce tableau.


MSI Meublations BIOS, comme d'habitude, a une multitude de réglages de détail et MSI Z170A PC Mate n'est pas une exception. L'interface du micrologiciel deux est en mode EZ et avancée. Dans le premier cas, vous êtes disponible des paramètres rapides et les plus fréquemment utilisés divisés en 5 sections sont la CPU, la mémoire, le stockage, les informations de ventilateur et l'aide.










Et également trois onglets supplémentaires - M-Flash pour clignoter, favoris - pour enregistrer et activer les paramètres de la carte réussi et le moniteur matériel - pour contrôler l'algorithme de ventilateur, connecté directement à la carte mère.


Le mode de firmware avancé nous transfère dans un menu plus complet, où tous les paramètres sont déjà disponibles, y compris l'overclocking.


Comme nous pouvons le constater, au niveau du BIOS, le support est mis en œuvre par de nouveaux systèmes d'exploitation.


En ce qui concerne l'accélération du processeur, il existe presque toutes les options nécessaires aux options d'overclocking extrêmes. Il est possible de modifier non seulement les paramètres de fréquence du système, mais également d'ajuster les tensions.




La RAM est maintenue dans une plage assez large, jusqu'à DDR4-4133. Par ensemble mince Tayings MSI Z170A PC Mate Board ne sont également pas privés par les options correspondantes.




Une autre caractéristique intéressante du firmware de la carte est une brève information technique sur les périphériques installés. Comme on peut le voir, le processeur de test Intel Core I7-6700K est correctement reconnu.



Caractéristiques techniques du noyau Intel I7-6700K

Modèle Intel Core I7-6700K
Socket LGA 1151.
Architecture Skylake.
Thprocess 14 nm
Nombre de noyaux 4.
Nombre maximum de threads 8
Cache L1 (Instructions) 128 Ko
Cache L1 (données) 128 Ko
Volume de l'argent L2 1024 KB
Volume de cache L3 8192 KB
Fréquence de processeur de base 4000 MHz
Fréquence maximale en mode turbo 4200 MHz
Le multiplicateur gratuit est
Type de mémoire DDR3L, DDR4
Quantité maximale de mémoire prise en charge 64 Go
Nombre de canaux 2.
Libération de chaleur (TDP) 91 W
Intel HD Graphics 530 Modèle de processeur graphique
Supporte les commandes EM64T de 64 bits
Technologie hyper-threading
La technologie de virtualisation est
Turbo Boost 2.0 Technologie d'augmentation du processeur
Technologie d'économie d'énergie améliorée vitesse de vitesse
Ensemble d'instructions et d'équipes AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSE4, VT-X

Configurations de test

LGA1150.
1) Corsair Vengevente Pro Series 8GB * 2 DDR3-2400 Mémoire.
2) processeur Intel Core I7-4790K;
3) carte mère de jeu MSI Z97;





9) Corps de Corsair Air 540
.
LGA1151.
1) Corsair vengeance LPX 8GB * 2 DDR4-2400 mémoire.
2) processeur Intel Core I7-6700K;
3) MSI Z170A PC Mate Carte mère;
4) ThermelRight Silver Flèche SB-E refroidisseur;
5) Alimentation électrique Corsair AX1200i;
6) carte vidéo MSI GeForce GTX 960 GTX 960;
7) Intel SSD 535 série 120 gb;
8) dur aller de l'ouest Digital WD30EZRX;
9) Corps Corsair Air 540.

Dans cet examen, je vais essayer d'évaluer l'accélération du processeur Intel Core I7-6700K, de sa consommation de chauffage et d'énergie, ainsi que des performances par rapport au processeur supérieur de la génération précédente représentée par Intel Core I7-4790K. Les performances du noyau graphique intégré Intel HD Graphics 530 seront également évaluées par rapport à Intel HD Graphics 4600.
La plate-forme basée sur le LGA1150 a travaillé avec RAM 16 Go à une fréquence de 2400 MHz. La fréquence du processeur Intel Core I7-4790K était de 4400 MHz.

Le processeur Intel Core I7-6700K, malgré sa nouveauté, a été reconnu comme la dernière version du programme CPU-Z correctement. L'exception n'était que la question de la définition correcte de la tension de travail, avec laquelle le programme n'a pas fait face avec, puis émettant une version totalement fantastique 1.4 B, puis dans la charge de 0,2 B, donc je demande à ne pas attacher l'attention voulue à cette moment. Je suis convaincu que, avec le temps, de tels développeurs de bugs se détérioreront. En ce qui concerne la RAM, il a fonctionné sur une similaire à la plate-forme de fréquence d'horloge de 2400 MHz précédente, avec la seule différence que dans le fait qu'il existe déjà DDR4. J'ai raté la RAM sur la plate-forme LGA1151, je n'ai pas intentionnellement, afin de ne pas donner un objectif important d'une nouvelle plate-forme sur l'ancien. Lors de l'examen des résultats des tests, vous verrez que la mémoire de la norme DDR4 sur des fréquences similaires est donc un avantage notable sur DDR3.

Accélération, Consommation de chauffage et d'alimentation Intel Core I7-6700K

4400 MHz est facile et facile - c'est ainsi que vous pouvez caractériser l'overclocking de la nouvelle génération de génération de Skylake. Aucune manipulation avec une tension croissante avec une telle overclockage n'a été nécessaire, l'accélération a été effectuée en augmentant le multiplicateur. Cependant, avec une augmentation supplémentaire de la fréquence d'horloge, le processeur Intel Core I7-6700K a commencé à être observé avec des problèmes évidents - 4500 MHz ont été prises avec difficulté, puis pas complètement - les tests de processeur ont passé, mais dès que la charge se déroulait sur Le calendrier intégré, le processeur a immédiatement montré une instabilité. De plus, un tel phénomène a été observé quelle que soit la fréquence de la vidéo intégrée. Par conséquent, au cours des expériences, bien réussi et appropriés pour le fonctionnement quotidien consiste à reconnaître la fréquence du processeur Intel Core I7-6700K - 4400 MHz.


Avec l'accélération du processeur reçu pour chaque jour, il a également été testé pour le chauffage et c'est ce qui s'est passé. Utilisation d'une flèche d'argent de thermocrate de refroidisseur plutôt productive SB-E Le chauffage maximal possible d'Intel Core I7-6700K était de 70 degrés Celsius. Dans la salle, la température de la température ambiante était de 24 degrés Celsius.


Mais la consommation d'énergie d'Intel Core I7-6700K est un coup évident pour les fabricants de puissants alimentations puissantes. NO 130 W Consommation du système sans carte vidéo discrète et pas plus de 200 W avec GTX 960 2 Go discrète. Excellent Intel, excellent Skylake!

Intel Core I7-6700K et travaillant avec DDR4 RAM

Sur la capture d'écran gauche - la plate-forme LGA1150 et Core I7-4790K, sur la capture d'écran à droite - la plate-forme LGA11551 et Core I7-6700K. Et bien que beaucoup disent que l'avantage de la mémoire de DDR4 sur le DDR3 est petit, je dois alors indiquer le fait que c'est et très perceptible. De plus, comme je l'ai dit ci-dessus, il n'est même pas nécessaire de disperser DDR4 jusqu'à ce que les hauteurs traduites, la fréquence standard de 2400 MHz suffira à ce que la mémoire DDR4 sur Skylake n'est pas pire que DDR3.

Encore une fois sans accélération! Examen n'est pas plein! Légèrement. :) Vous voulez des tests DDR4 sur SkyLake avec accélération, s'il vous plaît - Voici une overclocking ordinaire de la mémoire LPX de la vengeance Corsair jusqu'à 3000 MHz. Comme vous pouvez le constater dans une telle situation, DDR4 est déjà simplement incompréhensible pour le DDR3. À une exception près - presque tout mémoire DDR4 se détournera jusqu'à 3000 MHz, tandis que de l'ensemble de DDR3 à de telles fréquences, une seule.

Intel HD Graphics 530 contre Intel HD Graphics 4600

Ce n'est certainement pas large avec son IRIS Pro 6200 productif, mais le skylé va essayer. :) Comparez le front dans les enregistreurs vidéo intégrés du front de processeurs Intel Core I7-6700K et Intel Core I7-4790K, en commençant par les spécifications.

Et, bien sûr, des repères synthétiques.


L'avantage de Intel HD Graphics 530 sur Intel HD Graphics 4600 est perceptible, mais pas si colossal pour commencer à parler de la carte vidéo Skylake intégrée, comme convient aux jeux vidéo modernes et puissants.

Performance Intel Core I7-6700K et Intel Core I7-4790K

Dans cette section de l'examen, la performance du processeur a été évaluée à la même fréquence. Tests de jeu En tant qu'adapter discrète, une carte vidéo GTX 960 2 Go. Les paramètres des repères synthétiques ont été utilisés par défaut, le maximum possible (à l'exception des paramètres de la moyenne de Far Far Far Far Far que les réglages moyens ont été utilisés, en raison de la complexité des graphiques).
Tests synthétiques:


Comme on peut le voir à partir des résultats des tests synthétiques, où la charge tombe entièrement sur les capacités de calcul du processeur, le nouveau Core Intel I7-6700k partout a un avantage sur Intel Core I7-4790K et, à la même fréquence, elle moyenne de 5%. Pour changer la plate-forme pour le bien de ces 5%, il devrait être traité approprié, mais lors de l'achat d'un PC à partir de zéro, un argument totalement significatif, en particulier sous l'état du même coût des plates-formes.
Tests de jeu:


Mais dans les jeux dans le cas de l'utilisation d'une carte aussi de la classe moyenne, comme GTX 960 2 Go, la différence entre les processeurs Intel Core I7-6700K et Intel Core I7-4790K et Intel Core I7-4790K ne devraient pas être attendus. Ce n'est tout simplement pas ici, les deux processeurs sont plus que suffisants pour les jeux modernes, mais avec une chargement graphique complexe tout repose sur la carte vidéo.

Conclusion

La production de Skylake n'a pas apporté l'évolution des processeurs Intel de toute avancée cardinale. Il reste toujours la même performance de + 3-5% par rapport à la génération précédente.
Par Skylake.et pour le processeur Intel Core I7-6700k. Sous forme de points positifs, la transition vers l'utilisation de la mémoire de la norme DDR4 est jouée, une performance légèrement graine et une faible consommation d'énergie. Les avantages d'accompagnement de la nouvelle plate-forme de la LGA1151 seront également soutenus par de nouvelles technologies dans le cadre de la plate-forme. Séparément, j'aimerais noter que le nouveau Core Intel I7-6700k lorsque le marché n'est pas plus cher, et parfois même moins cher que le modèle supérieur au dernier modèle Intel Core I7-4790K. En ce qui concerne l'expansion de la gamme de modèles de cartes mères et de processeurs de plate-forme SkyLake, ne vous précipitez pas. À l'automne, ils aiment les champignons apparaîtront dans un grave. Alors attendez ou prenez - le choix est à vous! :)

Avec la sortie des processeurs de la famille principale d'Intel, un tel concept est apparu comme graphisme intégré. De nombreux fabricants de processeurs ont adopté cette expérience et toutes les puces polyvalentes avec des cœurs graphiques. Beaucoup croient que la capacité informatique des adaptateurs intégrés ne suffit pas à fonctionner sur un PC ou un ordinateur portable au moins une sorte de jouet avec 3D. Mais c'était depuis assez longtemps. Les technologies ont progressé. Et maintenant, l'intégré n'est pas inférieur aux modèles discret budgétaires. L'une de ces solutions avancées est Intel HD Graphics 530. Qu'est-ce que cette puce? Traitons avec.

Quel est ce chipset et où est-il utilisé?

La solution graphique 530 est utilisée dans 6100 et Intel Core I7 6700K. Pour ne pas dire que le type de performances de base graphiques dans les jeux dépend du type de processeur, mais il est d'une manière d'une certaine plus agréable à travailler avec I7. Les deux processeurs utilisent une architecture 64 bits. Le premier a deux noyaux physiques et quatre flux virtuels. La seconde est quatre cœurs et huit ruisseaux. Mais cela n'affecte pas la partie graphique. Il convient de noter qu'une telle solution graphique n'est utilisée que dans ces processeurs. Les modèles restants ou un noyau graphique plus faible, ou une productivité irréaliste Intel Iris Pro.

La carte vidéo Graphics 530 Intel HD dans ses paramètres fait référence aux produits au niveau du budget. Par conséquent, une sorte de performance fantastique ne sera pas attendue d'elle. Une telle solution graphique est utilisée par les fabricants de ordinateurs portables, car le noyau graphique consomme beaucoup moins d'énergie. Cela a un effet positif sur la durée de vie de la batterie de l'appareil. Si l'ordinateur portable a un noyau graphique intégré du processeur et une carte vidéo discrète, le graphique du processeur est utilisé lorsque le système fonctionne comme d'habitude. Mais dès que la "lourde" application 3D est lancée, un puissant adaptateur vidéo discret est automatiquement entré dans la bataille.

Caractéristiques techniques de la carte vidéo

Ainsi, quelles sont les techniques qu'il a une fréquence d'horloge maximale de 1150 mégagers. Ceci est un résultat normal pour une solution graphique intégrée. Carte vidéo fonctionne avec 24 ruisseaux lors du traitement de la vidéo et de la 3D. Le bit du bus de mémoire - 128 bits. De nombreux modèles discrets n'ont même pas de telles caractéristiques. La chose la plus importante pour les amoureux du jeu est de supporter directement X 12. Il convient également de noter que la mémoire de cette carte vidéo tire de la RAM PC ou de l'ordinateur portable. Par conséquent, cela ne peut tout simplement pas être beaucoup. Cependant, la quantité de mémoire n'affecte pas la performance des graphiques. Un rôle beaucoup plus important est joué par la fréquence d'horloge et la décharge. Et avec cela, la carte vidéo est bonne.

Quels jeux ira à Intel HD Graphics 530?

Cette question est très intéressée par tous les propriétaires de processeurs Intel Core I3 avec Intel HD Graphics 530 à bord. Voyons comment World Hits se comportera à différents niveaux de paramètres graphiques lors de l'utilisation de cette carte vidéo. La première liste est ancienne, mais le légendaire Diablo III de Blizzard. Sur le ulanNown. L'image de la carte vidéo traite l'image de seulement 35 images par seconde. Tu peux jouer. Mais pas très à l'aise. Dans les réglages moyens, la carte vidéo donne discrètement 71 images par seconde. Déjà mieux. Sur les réglages faibles, l'utilisateur reçoit 106 images. C'est un résultat décent. Voyons maintenant comment un jeu plus moderne sur cette puce graphique se comportera.

Suivant héros - Métal Gear Solid v 2015 Libération. Ici Intel (R) HD Graphics 530 ne montre que 8,3 images par seconde sur ulanNown.. Il est possible de jouer normalement uniquement sur des paramètres de qualité médiocre. Ensuite, le nombre de cadres dans une seconde grandit jusqu'à 48. Les pires choses sont pires avec un tel coup comme le sorcière III. Même à des réglages graphiques faibles, le nombre de cadres par seconde ne dépasse pas 13,4. Comme vous pouvez le constater, cela ne convient pas à tous les jeux. Pour les produits graves, la présence d'une carte vidéo discrète est recommandée.

La différence entre le noyau graphique intégré et l'adaptateur discrète

La principale différence réside dans la taille physique du noyau et le nombre de flux qui participent au traitement d'une tâche graphique. Il est clair que des cartes vidéo telles que Intel HD Graphics 530 avec I3 6100 ne peuvent pas satisfaire les modèles distincts. N'oublions pas de la fréquence de fonctionnement maximale de l'adaptateur vidéo. La version discrète sera beaucoup plus élevée. En outre, un rôle important est joué par la mémoire vidéo. Et ici, le noyau intégré perd pour la simple raison que la mémoire dessine de la RAM. Donc, elle ne répond pas si vite. Oui, et il peut y en avoir beaucoup. C'est pourquoi pour des jeux sérieux, il est préférable d'avoir une carte discrète. Et dans la "ferme amusante" peut conduire sur l'Intel.

Pourquoi vaut-t-il la peine d'acheter un ordinateur portable avec un noyau graphique intégré?

La réponse à cette question a une certaine ambiguïté. D'une part, les graphiques intégrés ne sont pas particulièrement puissants et un peu de sens. Mais de l'autre, c'est une telle solution pour réduire considérablement la consommation d'énergie d'ordinateur portable. De plus, des adaptateurs intégrés modernes (tels que le cœur graphique Intel Core I3 6100 - HD Graphics 530) sont assez bien adaptés à des jeux 3D. Mais pas avec le plus récent. Certains fabricants d'ordinateurs portables sont introduits dans leurs produits et leurs graphiques hybrides. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que deux cartes vidéo sont situées à bord de l'ordinateur portable: intégré et discret. En fonction de la complexité des tâches étant effectuées système automatique L'ordinateur portable utilise un ou plusieurs adaptateurs vidéo. Nvidia a une telle technologie appelée Optimus. Il existe également des produits avec des graphiques hybrides d'AMD. Si vous obtenez un tel ordinateur portable, vous pouvez enregistrer et économiser sur la consommation d'énergie et ne vous niez pas dans des plaisirs préférés.

Qu'est-ce que vous devez savoir sur le noyau graphique intégré?

Lors de l'achat d'un ordinateur portable avec une telle partie graphique, il est nécessaire de comprendre clairement qu'en termes d'alimentation, cette solution ne sera pas en mesure de concurrencer des adaptateurs distincts. Néanmoins, il est nécessaire d'explorer de manière exhaustive les caractéristiques techniques de l'adaptateur vidéo pour savoir ce qu'il est capable. Mais ce n'est que s'il y a une carte vidéo intégrée de l'ordinateur portable. Si l'adaptateur est deux, alors de telles subtilités ne sont complètement rien. Simple: il vaut mieux choisir des cœurs graphiques tels que Intel HD Graphics 530. Les processeurs dans lesquels ils intègrent, en règle générale, très productives. Intel en faveur de Intel dit le fait qu'ils consomment beaucoup moins d'énergie. Surtout si vous comparez ces produits avec des produits d'AMD. Ces derniers sont inférieurs dans la performance et la chaleur de sorte que même le système de refroidissement le plus avancé puisse ne pas résister.

Critiques positives des propriétaires

C'est une section très importante, car elle est ici que vous pouvez en apprendre davantage sur les avantages réels ou les inconvénients de l'adaptateur vidéo intégré. En ce qui concerne le parcours vidéo d'Intel HD Graphics 530, les critiques à ce sujet sont ambiguës. Commençons par positive. De nombreux utilisateurs marquent d'excellentes performances de la carte graphique dans le plan de traitement vidéo. Des processus tels que la conversion, la lecture et le transcodage, ne constituent aucun problème pour cet adaptateur. En outre, les propriétaires d'ordinateurs portables et de PC avec une telle décision graphique disent que des jeux comme Diablo III ou World of Warcraft, tout à fait par Intel HD Graphics 530. Beaucoup loue une faible consommation d'énergie de graphisme intégré. Et les propriétaires d'ordinateurs portables avec des graphiques hybrides ne savent pas du tout.

En général, la performance de Intel HD Graphics 530 est sur le niveau du plus grand budget discret Adaptateurs. Ceci est confirmé par de nombreux avis d'utilisateurs. Cependant, ils notent que ce serait bien d'avoir une carte vidéo discrète. Juste au cas où. Soudain envie de jouer à GTA V? Pour le moment, la série 530 dans les chipsets d'Intel est la plus avancée. Sauf terriblement i. Productive I. Irréel coûteux "iris" et "iris pro". Mais il est presque impossible de les rencontrer dans la vie ordinaire. Par conséquent, beaucoup plus de propriétaires du modèle de 530e adaptateur. Et la plupart d'entre eux sont satisfaits de la carte vidéo. Pour la majorité écrasante des utilisateurs de la solution graphique de puissance presque assez.

Critiques négatives des propriétaires

L'image des examens serait incomplète sans mentionner des commentaires négatifs par ceux pour une raison quelconque n'aimait pas cet adaptateur graphique. Un tel peu, mais ils sont. Et avec leur opinion, vous devez être pris en compte. Quels sont les mêmes commun Plaintes sur Intel HD Graphics 530? Pilote pour l'appareil sur le site officiel désespérément obsolète. Et le fabricant semble ne pas continuer à le mettre à jour. Voici la plainte la plus courante qui entre dans l'adresse de ce noyau graphique. Cependant, le fabricant peut avoir leurs raisons de ne pas mettre à jour les pilotes. C'est peut-être avec eux que l'adaptateur fonctionne le plus de manière adéquate. Des plaintes assez fréquentes sur le fait que la carte vidéo refuse de travailler normalement avec des jeux modernes. Mais ce n'est pas du tout un but. Pour de telles tâches, seule une carte discrète est nécessaire, le 530ème n'est pas approprié.

En général, la critique constructive des utilisateurs à l'adresse de la 530e adaptateur d'Intel est très petite. Pour la plupart, les gens s'assurent que cela ne convient pas aux jeux. Mais c'était et si compréhensible. Quelques camarades doivent lire attentivement les spécifications avant d'acheter un ordinateur portable ou un PC. Seul un pilote obsolète sur le site officiel du fabricant peut être attribué à de graves problèmes. Oui, et ce n'est pas critique. Pour même avec elle, l'adaptateur fonctionne parfaitement.

Conclusion

Nous venons d'être examiné par l'adaptateur graphique intégré Intel HD Graphics 530. Il présente de nombreux avantages que les utilisateurs connaissent les spécificités de ces solutions. Mais dans le même temps, la capacité du noyau graphique pour les jeux modernes ne suffit pas assez. Cette décision peut être utilisée sérieusement en tandem avec une carte vidéo discrète. Néanmoins, lorsque vous travaillez uniquement sur cet adaptateur, l'ordinateur portable consomme beaucoup moins d'énergie. Et c'est un fait qu'il est nécessaire d'être pris en compte.

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