Arme. Guide de compétences spéciales Arme légère L2

Le jeu de renommée internationale Lineage 2 attire des centaines de milliers de joueurs dans ses espaces ouverts, et afin de ne pas se perdre dans ce nombre incalculable de guerriers, magiciens, elfes, il convient de surveiller en permanence les mises à jour du jeu, qui ravissent souvent ses fans. Chaque joueur du monde de Lineage 2 sait à quel point il est important de prendre soin de l'équipement et des armes de votre personnage pour augmenter la note d'un joueur. Ce guide sera donc entièrement consacré aux types d'armes les plus recherchés par les joueurs de Lineage 2 - les armes de héros et Armes d'ombre. Vous trouverez ici les caractéristiques de chaque type d'arme et ses principaux indicateurs, ainsi que de nombreuses autres informations utiles, présentées sous la forme la plus accessible.

Armes des héros

Les personnages qui ont participé aux Grands Jeux olympiques et portent fièrement le statut de héros qui leur a été attribué en fonction des résultats de ces Jeux olympiques peuvent recevoir des armes de héros dans Lineage 2. Cette arme a un rang de R, de plus, les caractéristiques de cette arme sont supérieures à celles de l'arme Helios, et elle possède également d'autres propriétés inhérentes à chacun des sous-types de ce type d'arme.

Dague "Eternity's Edge"

Ce poignard est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, il est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ce poignard ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Épée "Coupeur d'éternité"

Ce cutter est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, il est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ce cutter ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Épée à deux mains « Slasher of Eternity »

Cette épée à deux mains est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, elle est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Cette épée à deux mains ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Poing américain « Guerrier de l'éternité »

Ces coups de poing américains sont l'arme du héros des Jeux olympiques, ils sont capables de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donnent également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ces coups de poing américains ajoutent 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoutent 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donnent +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Lance "Tempête de l'éternité"

Cette lance est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, elle est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Cette lance ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Arc de lancer d’éternité

Cet arc est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, il est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Cet arc ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Arbalète "Gardien de l'Éternité"

Cette arbalète est l'arme du Héros des JO, elle est capable de causer des dégâts lors des combats PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Cette arbalète ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Club "Vengeur de l'Éternité"

Ce club est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, il est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ce club ajoute 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Épée magique à une main "Eternity Buster"

Cette épée magique à une main est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, elle est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Cette épée magique à une main ajoute 25 % à la puissance d'attaque magique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du personnage du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences magiques.

Club magique à une main « Castor of Eternity »

Ce club magique à une main est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, il est capable de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ce club magique à une main ajoute 25 % à la puissance d'attaque magique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences magiques.

Club magique à deux mains "Rétribution de l'éternité"

Cette massue magique à deux mains est l'arme du Héros des Jeux Olympiques, elle est capable de causer des dégâts lors des combats PvP de +30%, et donne également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ce club magique à deux mains ajoute 25 % à la puissance d'attaque magique du joueur, ajoute 15 % à la vitesse d'attaque du porteur et donne +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences magiques.

Épées jumelles de l'éternité

Ces paires d'épées sont les armes du héros des Jeux olympiques, elles sont capables de causer des dégâts de +30% lors des batailles PvP, et donnent également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ces doubles épées ajoutent 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, 15 % à la vitesse d'attaque du personnage du porteur et fournissent +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Dagues jumelles de l'éternité

Ces poignards appariés sont les armes du Héros des Jeux Olympiques, ils sont capables de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donnent également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ces doubles dagues ajoutent 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoutent 15 % à la vitesse d'attaque du personnage du porteur et fournissent +15 % à la puissance d'attaque critique en utilisant les compétences physiques.

Clubs jumeaux de l'éternité

Ces massues jumelles sont l'arme du Héros des Jeux Olympiques, elles sont capables de causer des dégâts lors des batailles PvP de +30%, et donnent également au porteur 30% supplémentaires aux HP, MP et CP maximum. Ces clubs jumeaux ajoutent 25 % à la puissance d'attaque physique du joueur, ajoutent 15 % à la vitesse d'attaque du personnage du porteur et fournissent +15 % à la puissance d'attaque critique avec les compétences physiques.

Arme de l'Ombre

Une autre arme très puissante et souhaitable pour de nombreux joueurs de Lineage 2 est l'Arme de l'Ombre, qui peut être obtenue en visitant l'un des fuseaux horaires du jeu appelé Grey Shadow Revolutionaries. Toutes les armes de cette série ont un rang de R99, et tout ce qu'on peut faire avec cette arme en terme d'amélioration c'est juste la modifier à +10 degrés, sans l'augmenter, ni changer son apparence, ni insérer de cristaux ou la cristalliser, vous ne sera pas capable de. Pour modifier cette arme, vous devrez d'abord obtenir des parchemins spéciaux, situés dans le même fuseau horaire que les Révolutionnaires de l'Ombre Grise. Lorsque vous effectuez une modification, d'autres effets apparaîtront en même temps sur l'arme, en plus de ceux de départ, par exemple, cela pourrait être une augmentation de la vitesse d'une attaque effectuée avec cette arme ou une augmentation de la quantité des dégâts infligés à l'ennemi. Après avoir amélioré ce type d'arme à +10, puis en collectant 10 pièces supplémentaires de matériaux supplémentaires, vous pouvez échanger cette arme contre une autre, plus améliorée, mais ne vous laissez pas trop emporter par la modification, car lorsque votre objet est déjà reçoit le niveau +4, en cours d'amélioration vous risquez d'échouer. De plus, si votre arme disparaît, il n’y aura aucune rétribution sous forme de cristaux.

Bord de l'Ombre

Cette pointe est une arme des Grey Shadow Revolutionaries, qui ne peut être modifiée qu'à +10. Il donne à son porteur une augmentation de 443 en attaque physique et de 176 en attaque magique. Cette lame ne peut pas être augmentée, modifiée en apparence, jetée, donnée au magasin de consignation du jeu, insérée dedans avec un cristal d'âme, cristallisée, échangée ou vendue. La photo montre une arme déjà modifiée à +10, sans modification, elle n'aura pas de tels effets graphiques.

Lors du processus de modification, le Shadow Edge donnera les effets suivants à son porteur :

Lorsque la modification de l'arme est à +5, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +42% à la puissance d'attaque physique, +35% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +3% aux dégâts physiques critiques infligés. sur l'ennemi grâce à cette arme, ainsi que +3,50% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +6, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +54% à la puissance d'attaque physique, +45% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +6% aux dégâts physiques critiques infligés. sur l'ennemi grâce à cette arme, ainsi que +4,20% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +7, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +72% à la puissance d'attaque physique, +60% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +10% aux dégâts physiques critiques infligés. sur l'ennemi grâce à cette arme, ainsi que +4,90% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +8, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +90% à la puissance d'attaque physique, +75% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +5% aux HP - MP maximum. joueur et +3% aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +5,60% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +9, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +108% à la puissance d'attaque physique, +90% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +10% aux HP - MP maximum. joueur et +10 % aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +6,30 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +10, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +132% à la puissance d'attaque physique, +110% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +15% aux HP - MP maximum. joueur et +10% aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +7,00% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme.

Coupeur d'ombre

Ce cutter est une arme des Grey Shadow Revolutionaries, qui ne peut être modifiée qu'à +10. Il donne à son porteur une augmentation de 526 en attaque physique et de 176 en attaque magique. Ce coupeur ne peut pas être augmenté, modifié son apparence, jeté, donné au magasin de consignation du jeu, inséré un cristal d'âme, cristallisé, échangé ou vendu. La photo montre une arme déjà modifiée à +10, sans modification, elle n'aura pas de tels effets graphiques.

Lorsque la modification de l'arme est à 0, l'effet supplémentaire que recevra le joueur ne sera que de +5% à la vitesse d'attaque avec cette arme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +1, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +6% à la puissance d'attaque physique, +5% à la puissance d'attaque magique et +7% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +0,70. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +2, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +12% à la puissance d'attaque physique, +10% à la puissance d'attaque magique et +10% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +1,40. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +3, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +18% à la puissance d'attaque physique, +15% à la puissance d'attaque magique et +12% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +2,10. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +4, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +30% à la puissance d'attaque physique, +25% à la puissance d'attaque magique et +15% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +2,80. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +5, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +42% à la puissance d'attaque physique, +35% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +30 aux dégâts physiques critiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +3,50% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +6, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +54% à la puissance d'attaque physique, +45% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +60 aux dégâts physiques critiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +4,20 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +7, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +72% à la puissance d'attaque physique, +60% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +100 aux dégâts physiques critiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +4,90 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +8, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +90% à la puissance d'attaque physique, +75% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +5% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +5,60% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +9, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +108% à la puissance d'attaque physique, +90% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +10% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +6,30% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +10, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +132% à la puissance d'attaque physique, +110% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +15% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +7,00% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme.

Chasseur d'ombres

Ce démembreur est une arme des Grey Shadow Revolutionaries, qui ne peut être modifiée qu'à +10. Il confère à son porteur une augmentation totale de 394 en attaque physique et de 272 en attaque magique. Ce démembreur ne peut pas être augmenté, modifié son apparence, jeté, donné au magasin de consignation du jeu, inséré un cristal d'âme, cristallisé, échangé ou vendu. La photo montre une arme déjà modifiée à +10, sans modification, elle n'aura pas de tels effets graphiques.

Une fois modifié, le Shadow Cutter fournira les effets suivants à son porteur :

Lorsque la modification de l'arme est à 0, l'effet supplémentaire que recevra le joueur ne sera que de +5% à la vitesse de magie utilisant cette arme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +1, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +6% à la puissance d'attaque physique, +5% à la puissance d'attaque magique et +7% à la vitesse magique en utilisant cette arme, ainsi que +0,70. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +2, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +12% à la puissance d'attaque physique, +10% à la puissance d'attaque magique et +10% à la vitesse magique en utilisant cette arme, ainsi que +1,40. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +3, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +18% à la puissance d'attaque physique, +15% à la puissance d'attaque magique et +12% à la vitesse magique en utilisant cette arme, ainsi que +2,10. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +4, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +30% à la puissance d'attaque physique, +25% à la puissance d'attaque magique et +15% à la vitesse magique en utilisant cette arme, ainsi que +2,80. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +5, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +42% à la puissance d'attaque physique, +35% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse magique et +30 aux dégâts critiques magiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +3,50% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +6, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +54% à la puissance d'attaque physique, +45% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse magique et +60 aux dégâts critiques magiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +4,20 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +7, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +72% à la puissance d'attaque physique, +60% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse magique et +100 aux dégâts critiques magiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +4,90 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +8, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +90% à la puissance d'attaque physique, +75% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse magique, +5% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques magiques infligés à l'ennemi utilisant cette arme, ainsi que +5,60 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +9, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +108% à la puissance d'attaque physique, +90% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse magique, +10% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques magiques infligés à l'ennemi utilisant cette arme, ainsi que +6,30% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +10, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +132% à la puissance d'attaque physique, +110% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse magique, +15% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques magiques infligés à l'ennemi utilisant cette arme, ainsi que +7,00% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme.

Épées jumelles de l'ombre

Ces épées jumelles sont des armes des Grey Shadow Revolutionaries, qui ne peuvent être modifiées qu'à +10. Il donne à son porteur une augmentation de 646 en attaque physique et de 176 en attaque magique. Ces épées ne peuvent pas être augmentées, modifiées leur apparence, jetées, emportées au magasin de consignation du jeu, insérées dedans avec un cristal d'âme, cristallisées, échangées ou vendues. La photo montre une arme déjà modifiée à +10, sans modification, elle n'aura pas de tels effets graphiques.

Lors du processus de modification, les Dual Shadow Swords donneront les effets suivants à leur porteur :

Lorsque la modification de l'arme est à 0, l'effet supplémentaire que recevra le joueur ne sera que de +5% à la vitesse d'attaque avec cette arme ;

Coupeur d'Ombre

Cette épée est une arme des Grey Shadow Revolutionaries, qui ne peut être modifiée qu'à +10. Il confère à son porteur une augmentation de 646 en attaque physique et de 176 en attaque magique. Cette épée ne peut pas être augmentée, modifiée d'apparence, jetée, apportée dans un magasin de consignation de jeux, insérée dedans avec un cristal d'âme, cristallisée, échangée ou vendue. La photo montre une arme déjà modifiée à +10, sans modification, elle n'aura pas de tels effets graphiques.

Pendant le processus de modification, le Shadow Slasher fournira les effets suivants à son porteur :

Lorsque la modification de l'arme est à 0, l'effet supplémentaire que recevra le joueur ne sera que de +5% à la vitesse d'attaque avec cette arme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +1, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +7% à la puissance d'attaque physique, +5% à la puissance d'attaque magique et +7% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +0,70. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +2, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +14% à la puissance d'attaque physique, +10% à la puissance d'attaque magique et +10% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +1,40. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +3, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +21% à la puissance d'attaque physique, +15% à la puissance d'attaque magique et +12% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +2,10. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +4, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +35% à la puissance d'attaque physique, +25% à la puissance d'attaque magique et +15% à la vitesse d'attaque avec cette arme, ainsi que +2,80. % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +5, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +49% à la puissance d'attaque physique, +35% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +30 aux dégâts physiques critiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +3,50% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +6, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +63% à la puissance d'attaque physique, +45% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +60 aux dégâts physiques critiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +4,20 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +7, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +84% à la puissance d'attaque physique, +60% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque et +100 aux dégâts physiques critiques infligés. l'ennemi à travers cette arme, ainsi que +4,90 % aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +8, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +105% à la puissance d'attaque physique, +75% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +5% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +5,60% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +9, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +126% à la puissance d'attaque physique, +90% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +10% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +6,30% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme ;

Lorsque la modification de l'arme est à +10, l'effet supplémentaire que recevra le joueur sera de +154% à la puissance d'attaque physique, +110% à la puissance d'attaque magique, +15% à la vitesse d'attaque, +15% aux HP - MP maximum. joueur et +100 aux dégâts critiques physiques infligés à un ennemi utilisant cette arme, ainsi que +7,00% aux indicateurs de dégâts de charge d'âme.

  • Des bonus spéciaux (SA) peuvent être insérés dans diverses armes de classes C, B, A et S.
  • Chaque arme peut être équipée de l'un des trois SA parmi lesquels choisir.
  • Les épées/poignards doubles gagnent automatiquement une certaine SA lorsqu'ils sont enchantés à +4. Ils ne peuvent pas obtenir une autre SA.
  • Vous ne pouvez pas insérer de SA dans un objet commun, un objet fantôme, sans grade, de grade D ou une arme de héros.
  • Peut insérer SA dans les armes augmentées et magistrales

Insérer

  • Pour insérer les classes SA C et B, vous devez vous rendre chez le forgeron (forgeron) dans la forge (Forge) de n'importe quelle ville.
  • Pour insérer les classes SA A et S/S80, vous devez vous rendre chez Mammon Blacksmith, qui apparaît la semaine des victoires Seven Sigs dans les Catacombes.
  • Vous devez avoir avec vous une certaine quantité de pierres précieuses de la même classe que l'arme, ainsi qu'un cristal d'âme d'une certaine couleur et d'un certain niveau. Le nombre de pierres précieuses et le niveau de cristaux sont indiqués ci-dessous.

Note C

Note B

Une note

Catégorie S

Qualité S80

Ressources nécessaires à l'insertion

Grade Niveau de cristal Pierres précieuses
C Faible 5 97°C
C Milieu 6 238C
C Élevé 7 306C
C Haut 8 555C
Souffler 9 222B
B Haut 10 339B
Un bleu bas 11 147 Un
Un faible rouge/vert 11 157 Un
Un bleu moyen 12 157 Un
Un rouge/vert moyen 12 140 A
Un haut 12 157 Un
S 13 82S
Dynastie 14 ??? S
Icare 15 ??? S

Décryptage SA

SA physique passive
Colère Augmente P. Atk. (attaque physique) et réduit les PV maximum de 15%.
Coup de dos Augmente le Critique (chance d'attaque critique) depuis l'arrière.
Tir / Arc bon marché Lors d'une attaque normale, réduit la consommation de MP.
Tir bon marché / Arbalète Lors de l'utilisation de compétences, réduit la consommation de MP.
Dégâts critiques Augmente P. Atk. (attaque physique) sur une attaque critique.
Évasion Augmente l'évasion (évasion)
Se concentrer Augmente le Critique (chance d'attaque critique)
Conseils Augmente la précision (précision)
Hâte Augmente l'Atk. Spd (vitesse d'attaque)
Santé Augmente les PV maximum de 25%.
Vidange HP Restaure 3% des dégâts physiques infligés à un ennemi lors d'une attaque au corps à corps.
Régénération HP Augmente la récupération de HP de 2,2 par tick
Lumière Augmente la limite de poids de 20 %
Avare (avarice) Donne 30 % de chances de réduire la consommation d'âmes lors d'une attaque
Prompt rétablissement Réduit le temps de réutilisation des compétences
Coup imposant Augmente la zone d'effet de l'arme.
Coup large/sauvage (angle d'impact) Augmente l'angle d'attaque.
Chance physique SA
Colère critique Réduit les HP du joueur de 12 et augmente P. Atk. (attaque physique) de 248 sur une attaque critique.
Saignement critique Donne une chance d'infliger Saignement à la cible lors d'une attaque critique.
Drain critique (Vampire critique) Draine 9 HP de la cible lors d'une attaque critique.
Poison critique Donne une chance d'infliger du Poison à la cible lors d'une attaque critique.
Ralentissement critique Donne une chance d'appliquer Ralentissement (vitesse réduite) à la cible lors d'une attaque critique.
Étourdissement critique Donne une chance d'infliger un étourdissement à la cible lors d'une attaque critique.
Limiter la SA physique
Évasion des risques Augmente l'évasion (évasion) à HP 60% et moins.
Focus sur les risques Augmente le Critique (chance d'attaque critique) à HP 60% et moins.
La hâte du risque Augmente l'Atk. Spd (vitesse d'attaque) à HP 60% et moins.
Magie Passive SA
Perspicacité (pertinence) Augmente la vitesse d'incantation. (vitesse d'incantation des sorts) de 15%.
Conversion Augmente les PM maximum de 60 % et diminue les HP maximum de 40 %.
Habiliter Augmente M. Atk. (attaque magique)
Dégâts magiques Augmente la puissance des dégâts de 8 avec 30 % de chances lors de l'utilisation de la mauvaise magie
Pouvoir magique Lors de l'utilisation de la magie, la consommation de MP augmente de 15 % et M. Atk. (attaque magique) augmente.
Mana augmenté Augmente les PM maximum de 30%.
Régénération MP Augmente la récupération de MP de 0,6 par tick
Chance buff SA
Bénis le corps Inflige Bénédiction du corps à la cible avec 20% de chances lors de l'utilisation de la magie amie.
Concentration magique Lieux Concentrez-vous sur la cible avec 20 % de chances lorsque vous utilisez la magie amie. Effet 3.
Régénération magique Place la régénération sur la cible avec 30 % de chances lors de l'utilisation de la magie amie.
Bouclier mental Place un bouclier mental sur la cible avec 50 % de chances lors de l'utilisation de la magie amie.
Chance debuff SA
Chaos magique Donne une chance d'infliger la Malédiction du Chaos à la cible lors de l'utilisation d'une mauvaise magie. Effet 3.
Prise magique Donne une chance de lancer Dryad Root sur la cible lors de l'utilisation de mauvaise magie.
Paralysie magique Lance une magie qui paralyse la cible avec 5 % de chances.
Poison magique Donne une chance d'infliger du Poison à la cible lors de l'utilisation de mauvaise magie.
Silence magique Place le Silence sur la cible avec 10 % de chances lors de l'utilisation d'une mauvaise magie.
Faiblesse magique Donne une chance d'infliger une malédiction de faiblesse à la cible lors de l'utilisation d'une mauvaise magie. Effet 3.
Anciennes SA
Frappe mortelle Augmente les chances de terminer des compétences avec une chance de devenir mortel.

Obtenir du cristal d'âme

  • Vous pouvez obtenir le Soul Crystal en accomplissant la quête correspondante (description sur le lien : /)
  • Les niveaux Soul Crystal 7 à 10 sont également vendus dans la boutique de luxe.

Prix ​​dans Luxury Shop (Magasin de luxe)

niveau Cristaux D Cristaux C Cristaux B
7 500 100
8 567 120
9 135 44
10 150 50

Suppression

  • La suppression du SA des armes peut être effectuée par le Black Marketeer de Mammon dans n'importe quelle ville moyennant des frais.
  • Le SA gratuit peut être supprimé de Mammon Blacksmith (Forgeron de Mammon)
  • Le cristal de l'âme ne revient pas

Armes Kamaël

  • Épée 1h (épée à une main), épée 2h (épée à deux mains) et arc (arc) une fois transformés en rapière (rapière), épée ancienne (épée ancienne), arbalète (arbalète) et dos conservent SA et leurs effets.

Anciennes SA

  • En C2, l'arme suivante avait un ensemble de SA différent.
  1. Épée du démon / Dague du démon (B) : Saignement critique, Poison critique, Frappe mortelle / Puissance mortelle
  2. Hell Knife (B) : coup dans le dos, concentration, frappe mortelle / puissance mortelle
  3. Dague de Crystall (C) : Saignement critique, Poison critique, Frappe mortelle / Puissance mortelle
  • À l'avenir, la possibilité d'insérer Back Blow et Focus dans Hell Knife et Mortal Strike / Might Mortal a disparu, cependant, si SA était déjà inséré, il est resté.

Valeurs maximales des paramètres pour certaines SA

  1. Focus (90) : Dague elfique noire (C)
  2. Hâte (7%) : Angel Slayer (S)
  3. Évasion des risques (7) : bâton de cristal (C), bâton d'éternité (C)
  4. Hâte de risque (13%) : Dague maudite (C), Dague elfique noire (C)
  5. Récupération rapide (20%) : Arc élémentaire (C)
  6. Étourdissement critique (25%) : hache d'hast (C), hallebarde (A)
  1. Bouclier mental (Effet 4) : Brise-sort (B), Bâton de Sprite (B), Cristal de Daimon (A), Langue de Thémis (A)
  2. Bénissez le corps (Effet 5) : Bâton des mauvais esprits (B)
  3. Focus magique : Bâton des mauvais esprits (B)

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Armes dans Lineage 2 est une matière obligatoire pour tous les niveaux. Toutes les armes de Lineage 2 sont divisées en rangs en fonction de leur niveau. Les armes peuvent également être classées comme magiques et physiques. Une autre façon de classer par type :

Types d'armes en L2

Il existe des types spéciaux d'armes temporaires - les ombres, vous pouvez les acheter en utilisant les coupons reçus pour avoir terminé la profession. Il peut également être acheté pour Adena dans le magasin d'armes Giran.

Insérer SA dans les armes

La force de n'importe quelle arme de la lignée 2 est déterminée par son attaque ; avec l'augmentation du niveau, l'attaque augmente. Un point important lors du choix d'une arme est le SA, en raison d'une augmentation significative de certaines caractéristiques. Par exemple, pour les magiciens, une arme avec SA Acumen (Insight), qui augmente le lancer de 15 %, est la mieux adaptée.

Dans quelles armes pouvez-vous insérer du SA ?

Vous ne pouvez pas insérer de SA dans les ombres, ni dans des armes temporaires. Un cristal SA peut être inséré dans une arme à partir du grade C à la forge. Vous pouvez insérer CA dans les armes de qualité S80 – S84 dans le port Grace.

Les armes sont le meilleur moyen d'augmenter les caractéristiques offensives d'un personnage ; des ensembles d'armures, des costumes épiques, des tatouages ​​et des buffs vous y aideront également.

Où trouver des armes dans Lineage 2

  1. La toute première façon d'obtenir une arme est par le biais d'un drop ; certaines armes ne peuvent être obtenues que par le biais d'un drop. Par exemple, de nombreuses armes dans La2 tombent uniquement à partir de RB puissants, c'est pourquoi il n'est pas facile de les obtenir.
  2. Fabriquer des armes. La plupart des types d'armes peuvent être fabriqués, à l'exception de certaines qui ne peuvent être obtenues qu'en République de Biélorussie.
  3. Une autre façon de rechercher des armes. Il existe des quêtes en récompense pour lesquelles vous pouvez obtenir des armes.
  4. Le moyen le plus simple est d’acheter une arme. Dans un magasin d'armes spécial, vous pouvez acheter des armes jusqu'au grade B pour Adena. Vous pouvez également acheter des armes pour les cristaux de qualité S à Louxor, dans les chroniques avant HF, vous pouviez acheter jusqu'au grade B inclus, avec l'avènement du HF, des armes de qualité A sont apparues en vente. Il convient de mentionner les armes des monstres : vous pouvez les obtenir en échange d'armes ordinaires auprès de Mammon. De plus, vous pouvez échanger des armes contre des armes avec Mammon, mais cette opportunité n'est pas très appréciée des joueurs.
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