Quel est le nom de la propriété qui détermine le caractère unique des actions de l’interprète ? Règles de construction d'algorithmes. Introduction au concept d'algorithme

Chacun de nous résout constamment de nombreux problèmes : comment se rendre au travail plus rapidement, comment planifier au mieux les affaires de la journée et bien d'autres. La solution à chaque problème est toujours divisée en actions simples qui constituent l’algorithme.

Algorithme- est toute séquence d'actions conduisant à la solution d'un problème donné.

Le mot « algorithme » est apparu au Moyen Âge, lorsque les Européens se sont familiarisés avec les méthodes d'exécution d'opérations arithmétiques dans le système de nombres décimaux, décrites par le mathématicien ouzbek Muhammad bin Musa al-Khwarizmi (« al-Khwarizmi » est une personne originaire du ville de Khorezmi ; actuellement la ville de Khiva dans la région de Khorezm en Ouzbékistan). Le mot « algorithme » est le résultat de la prononciation européenne des mots « al-Khwarizmi ».

L'algorithme est caractérisé par les propriétés suivantes : discrétion, caractère de masse, certitude, efficacité.

Discrétion est une propriété qui signifie ce qui suit : chaque algorithme est constitué d'actions individuelles terminées, c'est-à-dire « divisées en étapes ».

Caractère de masse- applicabilité de l'algorithme à tous les problèmes du type considéré pour toute donnée initiale.

Certitude- propriété de l'algorithme, qui consiste à déterminer strictement le contenu et l'ordre d'exécution des différentes étapes.

Efficacité- la propriété selon laquelle tout algorithme doit trouver une solution en un nombre fini d'étapes.

Il existe plusieurs manières de décrire les algorithmes : description verbale, organigramme, langage algorithmique et programme.

Verbal la description représente la structure de l'algorithme en langage naturel. Par exemple, tout appareil électroménager (fer à repasser, scie électrique, perceuse, etc.) dispose d'un manuel d'instructions, c'est-à-dire d'une description verbale de l'algorithme selon lequel cet appareil doit être utilisé.

L'algorithme est écrit sous forme libre dans une langue naturelle, par exemple le russe. Cette méthode de description n'est pas répandue, car elle n'est pas strictement formalisée, permet une ambiguïté d'interprétation lors de la description de certaines actions et souffre de verbosité.

Diagramme- description de la structure de l'algorithme à l'aide de figures géométriques avec des lignes de connexion montrant l'ordre d'exécution des instructions individuelles. Cette méthode présente de nombreux avantages. Grâce à sa clarté, il assure la « lisibilité » de l'algorithme et affiche clairement l'ordre dans lequel les commandes individuelles sont exécutées. Dans un diagramme fonctionnel, chaque conception formelle correspond à une figure géométrique spécifique ou à un ensemble de figures reliées par des lignes. Les formes géométriques de base utilisées pour construire des diagrammes fonctionnels sont les suivantes.

Blocs caractérisant début Et fin algorithme:

Affichage du bloc processus (opérateur), destiné à décrire des actions individuelles :

Bloc décrivant boucle avec paramètre :

Bloc E/Sà partir de n'importe quel support de stockage :

La description de l'algorithme sous forme verbale ou sous forme d'organigramme permet un certain arbitraire dans la représentation des commandes. En même temps, cela permet à une personne de comprendre facilement l'essence du problème et d'exécuter l'algorithme.

Langage algorithmique dénommé pseudocode, est un enregistrement d'algorithmes, un peu comme l'écriture d'un algorithme en langage naturel et en langage de programmation. Lors de la description de l'algorithme en pseudocode, les constructions suivantes sont utilisées :

np- le début du cycle ; kp_ - fin de cycle ; Pour- boucle avec paramètre ; Si- condition; alors est le résultat de la réalisation de la condition ; sinon- le résultat du non-respect de la condition ; Tous- fin de condition ; Au revoir- état de la boucle.

Examinons des exemples de schémas fonctionnels de trois principaux types d'algorithmes : linéaire, ramifié et cyclique. Linéaire est un algorithme dans lequel toutes les étapes de résolution d'un problème sont effectuées de manière strictement séquentielle.

Organigramme d'un algorithme linéaire pour trouver le périmètre d'un triangle rectangle R. avec des longueurs connues de ses pattes un B montré sur la fig. 5.1.

Ramification un algorithme est un algorithme dans lequel l'un des nombreux chemins possibles du processus de calcul est sélectionné. Chacun de ces chemins est appelé une branche de l’algorithme. Un signe d’un algorithme de branchement est la présence d’une condition.

Il y a des incomplets (si donc) et complet (si-alors-sinon) types de ramifications.

Branchement incomplet suppose la présence d'une instruction sur une seule branche (ça ; Oui ; Vrai), sur l'autre branche il n'y a pas d'opérateur et le contrôle passe immédiatement au point de fusion

Ramification complète permet d'organiser deux branches dans l'algorithme (Que ou sinon; Oui ou Non; Vrai ou Mensonge), dont chacun débouche sur un point commun de leur fusion (Fig. 5.26).

Cyclique, ou simplement faire du vélo, est un algorithme dans lequel le résultat est obtenu en effectuant plusieurs fois les mêmes opérations. Un groupe d’opérations répétitives est appelé corps du cycle.

Trois types de boucles sont largement utilisés : une boucle avec un paramètre, une boucle avec une précondition et une boucle avec une postcondition.

Une boucle avec un paramètre est utilisée dans les cas où la valeur est connue k, c'est-à-dire le nombre d'éléments ou d'étapes du cycle.

Nombre d'étapes du cycle avec condition préalable pas prédéterminé. Il vérifie d'abord si une condition est remplie. Si ça Vrai (oui) puis le corps de la boucle est exécuté, après quoi la condition est à nouveau vérifiée. Les actions spécifiées sont vérifiées jusqu'à ce que la condition soit évaluée à Faux (Non).

Faire du vélo avec postcondition diffère d'une boucle avec une précondition par l'emplacement de la condition et par le fait que le corps de la boucle sera toujours exécuté au moins une fois. Le corps de cette boucle sera exécuté jusqu'à ce que la condition Faux (Non).

Pour améliorer la productivité et la qualité du travail, chaque langage de programmation possède un type de données structuré - tableau.

Tableau est une collection ordonnée de quantités du même type ayant un nom commun, dont les éléments se distinguent par des numéros de série appelés indices.

Propriétés des algorithmes

La définition d'un algorithme donnée ci-dessus ne peut pas être considérée comme stricte - il n'est pas tout à fait clair ce qu'est une « prescription exacte » ou « une séquence d'actions garantissant le résultat requis ». Par conséquent, plusieurs propriétés générales des algorithmes sont généralement formulées pour distinguer les algorithmes des autres instructions.

Ces propriétés sont :

Discrétion (discontinuité, séparation) - l'algorithme doit représenter le processus de résolution d'un problème comme une exécution séquentielle d'étapes simples (ou préalablement définies). Chaque action fournie par l'algorithme n'est exécutée qu'une fois l'exécution de la précédente terminée.

Certitude – chaque règle de l’algorithme doit être claire, sans ambiguïté et ne laisser aucune place à l’arbitraire. En raison de cette propriété, l'exécution de l'algorithme est de nature mécanique et ne nécessite aucune instruction ou information supplémentaire sur le problème à résoudre.

Efficacité (finitude) - l'algorithme doit conduire à résoudre le problème en un nombre fini d'étapes.

Échelle de masse - l'algorithme de résolution d'un problème est développé sous une forme générale, c'est-à-dire qu'il devrait être applicable à une certaine classe de problèmes qui ne diffèrent que par les données initiales. Dans ce cas, les données initiales peuvent être sélectionnées dans une certaine zone, appelée zone d'applicabilité de l'algorithme.

Les règles permettant d'effectuer des opérations arithmétiques ou des constructions géométriques sont des algorithmes. Dans le même temps, la question reste sans réponse : en quoi le concept d'algorithme diffère-t-il de concepts tels que « méthode », « méthode », « règle ». Vous pouvez même tomber sur une affirmation selon laquelle les mots « algorithme », « méthode », « règle » expriment la même chose (c'est-à-dire qu'ils sont des synonymes), bien qu'une telle affirmation contredise évidemment les « propriétés de l'algorithme ».

L'expression même « propriétés de l'algorithme » n'est pas tout à fait correcte. Les réalités objectivement existantes ont des propriétés. On peut parler, par exemple, des propriétés d’une substance. Un algorithme est une structure artificielle que nous construisons pour atteindre nos objectifs. Pour qu’un algorithme remplisse son objectif, il doit être construit selon certaines règles. Par conséquent, nous devons parler non pas des propriétés de l'algorithme, mais des règles de construction de l'algorithme ou des exigences de l'algorithme.

Règles de construction d'algorithmes

La première règle est que lors de la construction d'un algorithme, il est tout d'abord nécessaire de spécifier un ensemble d'objets avec lesquels l'algorithme fonctionnera. La représentation formalisée (codée) de ces objets est appelée données. L'algorithme commence à travailler avec un certain ensemble de données, appelées entrées, et, à la suite de son travail, produit des données, appelées sorties. Ainsi, l'algorithme convertit les données d'entrée en données de sortie.

Cette règle permet de séparer immédiatement les algorithmes des « méthodes » et des « méthodes ». Tant que nous n’avons pas formalisé les données d’entrée, nous ne pouvons pas construire d’algorithme.

La deuxième règle est que l’algorithme a besoin de mémoire pour fonctionner. La mémoire stocke les données d'entrée avec lesquelles l'algorithme commence à fonctionner, les données intermédiaires et les données de sortie qui sont le résultat de l'algorithme. La mémoire est discrète, c'est-à-dire constitué de cellules individuelles. Un emplacement mémoire nommé est appelé une variable. Dans la théorie des algorithmes, les tailles de mémoire ne sont pas limitées, c'est-à-dire que l'on pense que nous pouvons fournir à l'algorithme n'importe quelle quantité de mémoire nécessaire à son fonctionnement.

Dans l’école « théorie des algorithmes », ces deux règles ne sont pas prises en compte. Parallèlement, les travaux pratiques avec les algorithmes (programmation) commencent par la mise en œuvre de ces règles. Dans les langages de programmation, l'allocation de mémoire est effectuée par des opérateurs déclaratifs (opérateurs de déclaration de variables).

La troisième règle est la discrétion. L'algorithme est construit à partir d'étapes individuelles (actions, opérations, commandes). Bien entendu, l’algorithme comporte de nombreuses étapes.

La quatrième règle est le déterminisme. Après chaque étape, vous devez indiquer quelle étape est effectuée ensuite ou donner une commande d'arrêt.

La cinquième règle est la convergence (efficacité). L'algorithme doit se terminer après un nombre fini d'étapes. Dans ce cas, il est nécessaire d’indiquer ce qui est considéré comme le résultat de l’algorithme.

Ainsi, un algorithme est un concept indéfini dans la théorie des algorithmes. L'algorithme associe chaque ensemble spécifique de données d'entrée à un certain ensemble de données de sortie, c'est-à-dire qu'il calcule (implémente) une fonction. Lorsque nous examinons des questions spécifiques en théorie des algorithmes, nous avons toujours à l’esprit un modèle spécifique de l’algorithme.

Chaque algorithme traite les données – entrées, intermédiaires et sorties.

Membre. Il s’entend de deux manières : premièrement, l’algorithme se compose d’étapes élémentaires individuelles, ou d’actions, et il existe bien sûr de nombreuses étapes différentes qui composent l’algorithme. Deuxièmement, l’algorithme doit se terminer en un nombre fini d’étapes. Si un processus infini est construit qui converge vers la solution souhaitée, il s'interrompt à un certain pas et la valeur résultante est considérée comme une solution approximative du problème considéré. La précision de l'approximation dépend du nombre d'étapes.

Élémentarité (compréhension). Chaque étape de l'algorithme doit être simple pour que l'appareil effectuant les opérations puisse la réaliser en une seule étape.

Discrétion. Le processus de résolution d'un problème est représenté comme une séquence finie d'étapes individuelles, et chaque étape de l'algorithme est effectuée dans un temps fini (pas nécessairement unitaire).

Déterminisme (certitude). Chaque étape de l’algorithme doit être définie de manière unique et sans ambiguïté et ne doit pas permettre une interprétation arbitraire. Après chaque étape, soit il est indiqué quelle étape suivre, soit une commande d'arrêt est donnée, après quoi le travail de l'algorithme est considéré comme terminé.

Productivité. L'algorithme a un certain nombre de grandeurs d'entrée - des arguments. Le but de l'exécution de l'algorithme est d'obtenir un résultat spécifique ayant une relation très spécifique avec les données d'origine. L'algorithme doit s'arrêter après un nombre fini d'étapes, en fonction des données, avec une indication de ce qu'il faut considérer comme résultat. Si une solution ne peut être trouvée, il faut alors indiquer ce qui est considéré comme le résultat dans ce cas.

Caractère de masse. L'algorithme de résolution du problème est développé sous forme générale, c'est-à-dire il devrait être applicable à une certaine classe de problèmes qui ne diffèrent que par les données initiales. Dans ce cas, les données initiales peuvent être sélectionnées dans une certaine zone appelée domaine d'applicabilité de l'algorithme.

Efficacité. Le même problème peut être résolu de différentes manières et, par conséquent, à des moments différents et avec des coûts de mémoire différents. Il est souhaitable que l'algorithme comprenne un nombre minimum d'étapes et que la solution satisfasse à la condition de précision et nécessite une dépense minimale d'autres ressources.

La définition mathématique exacte de l'algorithme est compliquée par le fait que l'interprétation des instructions prescrites ne doit pas dépendre du sujet qui les exécute. Selon son niveau intellectuel, il peut soit ne pas comprendre du tout ce que signifie la notice, soit au contraire l'interpréter de manière involontaire.

Le problème des règles d'interprétation peut être contourné si, en plus du texte des règles, la conception et le principe de fonctionnement du dispositif d'interprétation sont décrits. Cela évite l’incertitude et l’ambiguïté dans la compréhension des mêmes instructions. Pour ce faire, il est nécessaire de spécifier un langage dans lequel sont décrites de nombreuses règles de comportement ou une séquence d'actions, ainsi que le dispositif lui-même, qui peut interpréter des phrases rédigées dans ce langage et exécuter étape par étape chaque processus précisément défini. . Il s'avère qu'un tel dispositif (machine) peut être réalisé sous une forme qui reste constante quelle que soit la complexité de la procédure en question.

Actuellement, trois principaux types de modèles algorithmiques universels peuvent être distingués. Ils diffèrent par leurs hypothèses de départ concernant la définition du concept d’algorithme.

Premier type relie le concept d'algorithme aux concepts mathématiques les plus traditionnels - calculs et fonctions numériques. Deuxième type est basé sur l'idée d'un algorithme comme un certain dispositif déterministe capable d'effectuer uniquement des opérations très primitives à un moment donné. Cette représentation garantit l'unicité de l'algorithme et le caractère élémentaire de ses étapes. De plus, cette idée correspond à l’idéologie de la construction d’ordinateurs. Le principal modèle théorique de ce type, créé dans les années 1930. Le mathématicien anglais Alan Turing est une machine de Turing.

Troisième type– ce sont des transformations de mots dans des alphabets arbitraires, dans lesquelles les opérations élémentaires sont des substitutions, c'est-à-dire remplacer une partie d'un mot (un mot est une séquence de caractères alphabétiques) par un autre mot. Les avantages de ce type de modèle sont son abstraction maximale et la possibilité d'appliquer le concept d'algorithme à des objets de nature arbitraire (pas nécessairement numérique). Des exemples de modèles du troisième type sont les systèmes canoniques du mathématicien américain Emil L. Post et les algorithmes normaux introduits par le mathématicien soviétique A. A. Markov.

Les modèles des deuxième et troisième types sont assez proches et diffèrent principalement par des accents heuristiques, ce n'est donc pas un hasard s'ils parlent de la machine de Post, bien que Post lui-même n'en ait pas parlé.

Un enregistrement d'un algorithme dans une langue est un programme. Si un programme est écrit dans un langage algorithmique spécial (par exemple, PASCAL, BASIC ou autre), alors on parle de programme original. Un programme écrit dans un langage qu'un ordinateur peut comprendre directement (généralement des codes binaires) est appelé machine, ou binaire.

Toute manière d'écrire un algorithme implique que chaque objet décrit avec son aide soit spécifié comme un représentant spécifique d'une classe souvent infinie d'objets qui peuvent être décrits de cette manière.

Les moyens utilisés pour écrire les algorithmes sont largement déterminés par celui qui en sera l’interprète.

Si l'interprète est une personne, l'enregistrement peut ne pas être complètement formalisé ; la clarté et la visibilité passent avant tout. Dans ce cas, des diagrammes algorithmiques ou une notation verbale peuvent être utilisés pour l’enregistrement.

Pour écrire des algorithmes destinés aux interprètes d'automates, une formalisation est nécessaire, par conséquent, dans de tels cas, des langages spéciaux formels sont utilisés. L'avantage de la notation formelle est qu'elle permet d'étudier les algorithmes comme des objets mathématiques ; dans ce cas, la description formelle de l’algorithme sert de base à l’appréhension intellectuelle de cet algorithme.

Une grande variété de moyens sont utilisés pour écrire des algorithmes. Le choix de l'outil est déterminé par le type d'algorithme exécuté. On distingue : principales façons d’écrire des algorithmes :

verbal– l'algorithme est décrit en langage humain ;

symbolique– l'algorithme est décrit à l'aide d'un ensemble de symboles ;

graphique– l'algorithme est décrit à l'aide d'un ensemble d'images graphiques.

Les méthodes généralement acceptées pour écrire un algorithme sont enregistrement graphiqueà l'aide de diagrammes algorithmiques (organigrammes) et notation symbolique avec en utilisant un langage algorithmique.

Pour décrire un algorithme, des diagrammes sont utilisés pour représenter une séquence connectée de figures géométriques, dont chacune implique l'exécution d'une action spécifique de l'algorithme. L'ordre des actions est indiqué par des flèches.

Les types de symboles graphiques suivants sont utilisés dans les diagrammes algorithmiques.

Commencer Et fin L'algorithme est désigné par les mêmes symboles (Fig. 21.1).

Riz. 21.1.

Une étape de l'algorithme associée à l'attribution d'une nouvelle valeur à une certaine variable, transformant une certaine valeur pour obtenir une autre valeur, est représentée par le symbole "processus"(Fig. 21.2).

Riz. 21.2.

Le choix du sens d'exécution de l'algorithme en fonction de certaines conditions variables est représenté par le symbole " solution"(Fig. 21.3).

Riz. 21.3.

Ici R. signifie prédicat (expression conditionnelle, condition). Si la condition est satisfaite (le prédicat prend la valeur VRAI), alors le passage se fait à une étape de l'algorithme, et si elle n'est pas remplie, alors à une autre.

Il existe des primitives pour les opérations d'entrée et de sortie de données, ainsi que d'autres symboles graphiques. Actuellement, ils sont définis par la norme GOST 19.701-90 (ISO 5807-85) "Système unifié de documentation de programme. Schémas d'algorithmes, programmes et systèmes de données. Conventions et règles d'exécution". Au total, la collection DUME contient 28 documents.

A l'aide du diagramme algorithmique, il est facile de composer un programme initial dans un langage algorithmique.

En fonction de la séquence d'actions dans l'algorithme, on distingue les algorithmes de structure linéaire, ramifiée et cyclique.

Dans les algorithmes structure linéaire les actions sont exécutées séquentiellement les unes après les autres.

Dans les algorithmes structure ramifiée En fonction du respect ou du non-respect d'une condition, différentes séquences d'actions sont effectuées. Chacune de ces séquences d'actions est appelée branche de l’algorithme.

Dans les algorithmes structure cyclique en fonction de la réalisation ou du non-respect d'une condition, une séquence répétitive d'actions est effectuée, appelée corps du cycle. Une boucle imbriquée est une boucle qui se trouve à l’intérieur du corps d’une autre boucle. Un cycle itératif est un cycle dont le nombre de répétitions n'est pas précisé, mais est déterminé lors de l'exécution du cycle.

Dans ce cas, une répétition du cycle est appelée itération.

Avant de commencer à écrire des super programmes, voyons ce qu'est un programme ? Un programme est un algorithme spécifique que votre ordinateur doit exécuter.

Eh bien, maintenant la question principale : qu’est-ce qu’un algorithme ?

Propriétés des algorithmes

Je ne réinventerai pas la roue, mais énumérerai simplement les propriétés de l'algorithme connues depuis de nombreuses années.

  1. Extrémité (efficacité) algorithme signifie qu’un résultat doit être obtenu en un nombre fini d’étapes ;
  2. Discrétion algorithme signifie que l'algorithme doit être décomposé en une séquence d'étapes ;
  3. Compréhension algorithme signifie que l'algorithme doit contenir uniquement les commandes incluses dans l'ensemble des commandes qu'un exécuteur spécifique peut exécuter ;
  4. Précision l'algorithme signifie que chaque commande doit être comprise sans ambiguïté ;
  5. Caractère de masse algorithme signifie que, une fois compilé, l’algorithme doit être adapté à la résolution de problèmes similaires avec des données initiales différentes.
  6. Déterminisme (certitude). Un algorithme a la propriété du déterminisme si pour les mêmes ensembles de données initiales il produit le même résultat, c'est-à-dire le résultat est uniquement déterminé par les données initiales.

Ainsi, Algorithme- il s'agit d'une instruction claire et précise adressée à l'interprète pour effectuer une séquence finale d'étapes menant des données initiales au résultat souhaité.

Imaginez que je doive couper une orange avec un couteau. Pour effectuer cette action, j'ai besoin d'un algorithme.

Je veux couper une orange. Comment faire?

Types d'algorithmes

    • Linéaire (les commandes sont séquentielles sans répétitions ni transitions) ;

Exemple d'algorithme :

Commencer
sors le couteau
coupez une orange (c'est une orange, pas n'importe quel autre fruit. LA PRÉCISION en est responsable)
manger une orange
fin

    • Cyclique (Il existe un groupe d'actions qui se répètent selon certaines conditions) ;

Exemple d'algorithme :

Commencer
sors le couteau
JUSQU'À ce que les oranges soient parties
couper une orange
mange toutes les oranges
fin

    • Branchement (l'exécution de la commande dépend d'une condition).

Exemple d'algorithme :

Commencer
sors le couteau
SI le couteau est émoussé, affûtez-le
couper une orange
manger une orange
fin

C'est tout. Dans la prochaine leçon, nous examinerons la structure d'un programme en Pascal.

Test final en informatique

1. Quel était le nom de l’appareil informatique utilisé dans la Grèce antique ?

  1. calculatrice
  2. La machine de Pascal
  3. totaliseur
  4. règle logarithmique

2. Le projet de la première machine contrôlée par logiciel a été développé :

  1. Charles Babbage
  2. Blaise Pascal
  3. John von Neumann
  4. S.A. Lébédev
  5. John Napier

3. Pour saisir des programmes et des données dans les ordinateurs de première génération, ils utilisaient

  1. tambours magnétiques
  2. disques optiques
  3. disques magnétiques
  4. cartes perforées
  5. bandes magnétiques

4. La base élémentaire de la première génération était

  1. transistor
  2. microprocesseurs
  3. circuits intégrés
  4. les tubes à vide
  5. relais électromécanique

5. Le premier ordinateur s'appelait...

6. Qui a été le concepteur des premiers ordinateurs domestiques ?

7. Quel était le nom du premier ordinateur personnel produit en série ?

8. La base élémentaire des ordinateurs de troisième génération était

  1. microprocesseurs
  2. transistor
  3. circuits intégrés
  4. les tubes à vide
  5. relais électromécanique

9. Qu'est-ce que l'informatisation ?

  1. logiciel
  2. technologie de préparation de documents
  3. un ensemble de méthodes et de techniques pour stocker, transmettre et traiter des informations
  4. le processus de création, de développement et d'application massive d'outils et de technologies de l'information
  5. système de gestion de base de données

10. La société de l'information s'appelle :

  1. système d’institutions publiques nationales
  2. les internautes
  3. un réseau qui interconnecte de nombreux réseaux locaux, ainsi que des ordinateurs individuels
  4. le stade de développement de la société auquel l’information devient le sujet principal de l’activité professionnelle des personnes
  5. une société caractérisée par un haut degré d'ouverture et de disponibilité d'informations sur les activités des institutions, des organisations, des fonctionnaires, etc. pour l'information et la discussion du public

11. Lequel des énoncés suivants ne s'applique PAS aux objectifs de l'informatisation ?

  1. support d'information pour les loisirs actifs et les loisirs des personnes
  2. formation et développement des besoins d’information des personnes
  3. formation des conditions assurant la mise en œuvre de l'informatisation
  4. support informationnel pour tous types d'activités
  5. transfert de toutes les ressources d'information au format numérique

12. Les ressources d’information nationales comprennent

  1. établissements médicaux
  2. collections de bibliothèques et d'archives
  3. universités, instituts, académies
  4. gaz, pétrole
  5. organismes publics

13. IL NE S'applique PAS aux mesures de sécurité des informations

  1. mesures techniques pour se protéger contre les délits informatiques
  2. mesures juridiques pour se protéger contre les délits informatiques
  3. développement de technologies pour créer des systèmes automatisés sécurisés de traitement de l'information
  4. respect des règles de sécurité lors du travail avec un ordinateur
  5. mesures administratives pour se protéger contre les délits informatiques

14. La communication directe est utilisée pour transmettre

  1. commandes de contrôle et informations sur l'objet de contrôle
  2. informations sur l'état de l'objet de contrôle
  3. informations sur l'état du système de contrôle
  4. commandes de contrôle
  5. commandes de contrôle et informations sur le système de contrôle

15. Lequel des objets peut être l'exécuteur des algorithmes ?

16. Les algorithmes qui résolvent certaines sous-tâches de la tâche principale et, en règle générale, sont exécutés plusieurs fois, sont appelés :

  1. cyclique
  2. auxiliaire
  3. linéaire
  4. principal
  5. ramification

Lire aussi : Comment clôturer les dettes de prêt

17. L'algorithme est dit linéaire :

  1. si le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions
  2. si son exécution implique la répétition répétée des mêmes opérations
  3. si les opérations sont effectuées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres, quelles que soient les conditions
  4. si nous le présentons sous forme de tableau
  5. si les opérations sont effectuées du début à la fin

18. La compréhensibilité d'un algorithme signifie qu'il doit être écrit en utilisant :

  1. commandes compréhensibles pour le créateur de l'algorithme
  2. commandes du système de commande de l'exécuteur
  3. commandes comprises par l'utilisateur de l'algorithme
  4. commandes lisibles par ordinateur
  5. opérateurs de langage de programmation

19. Le caractère fini de l’algorithme signifie que :

  1. il doit contenir un opérateur de sortie de résultat
  2. il doit résoudre un problème informatique
  3. il doit contenir un mot clé indiquant la fin de l'algorithme
  4. il doit être applicable pour résoudre tous les problèmes d'un type donné
  5. le résultat doit être obtenu en un nombre fini d'étapes

20. Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui correspond à la définition : « L'algorithme doit être écrit à partir de commandes compréhensibles pour l'interprète, chaque commande doit déterminer une action sans ambiguïté de l'interprète » ?

  1. caractère de masse
  2. précision
  3. membre
  4. clarté
  5. discrétion

21. L'algorithme est

  1. un ensemble fini d'instructions qui détermine la solution d'un problème à travers un nombre fini d'opérations
  2. règles pour effectuer certaines actions
  3. jeu de commandes informatiques
  4. protocole de réseau informatique
  5. demander à l'interprète d'effectuer une séquence d'actions

22. Vous pouvez le saisir dans une cellule d'une feuille de calcul.

  1. juste la formule
  2. uniquement un chiffre ou un texte
  3. juste un numéro
  4. nombre, formule ou texte
  5. diagramme

23. La plage de cellules dans une feuille de calcul est

  1. de nombreuses cellules formant une zone de forme arbitraire
  2. de nombreuses cellules ET remplies
  3. de nombreuses cellules ET vides
  4. de nombreuses cellules formant une zone rectangulaire
  5. de nombreuses cellules formant une zone de forme carrée

24. Combien de cellules y a-t-il dans la plage de cellules A5:D8 ?

25. Une cellule ET est dite actuelle si

  1. la cellule est visible à l'écran
  2. il contient des informations
  3. la cellule est vide
  4. la cellule contient une formule
  5. il contient le curseur

26. L'adresse d'une cellule de feuille de calcul est

  1. un nom composé d'une séquence de caractères
  2. un nom composé d'un nom de colonne et d'un numéro de ligne
  3. adresse d'un octet de RAM alloué à la cellule
  4. adresse du mot machine de la RAM alloué à la cellule
  5. nombre d'octets de RAM alloués à la cellule

27. Quelle est la somme des nombres binaires 110110 et 101 ?

28. La déclaration suivante est incorrecte :

  1. la fiche comprend plusieurs champs
  2. le champ comprend plusieurs entrées
  3. Chaque champ de base de données a sa propre taille
  4. La base de données a une structure rigide
  5. chaque champ a un nom

29. La structure de la base de données changera si

  1. ajouter/supprimer un champ
  2. modifier l'entrée
  3. échanger des entrées
  4. Ajouter une note
  5. supprimer une entrée

30. Dans une base de données relationnelle, les informations sont organisées sous la forme

  1. structure hiérarchique
  2. déposer
  3. arbre
  4. table rectangulaire

31. Qu'est-ce qui rend impossible la connexion d'un ordinateur au réseau mondial :

  1. Type d'ordinateur
  2. Composition des périphériques
  3. Pas de lecteur de disquette
  4. Pas de carte réseau

32. Les canaux de communication sont généralement utilisés dans les réseaux informatiques :

  1. Fils
  2. Câbles
  3. Communication radio
  4. Tout ce qui précède

33. L'efficacité de la communication informatique dépend généralement :

  1. Bande passante
  2. Performances du processeur
  3. Capacités mémoire
  4. Tout ce qui précède

34. Un appareil qui convertit les signaux analogiques en signaux numériques et vice versa s'appelle :

35. L'unification des ordinateurs et des réseaux locaux situés à distance pour l'utilisation commune des ressources d'information mondiales est appelée.

  1. le réseau local
  2. réseau mondial
  3. réseau d'entreprise
  4. réseau régional

36. Les réseaux locaux utilisent :

  1. Fils et câbles
  2. Lignes téléphoniques
  3. Tubes électroniques
  4. Cristal

37. Le World Wide Web est un système du réseau mondial appelé :

38. Les protocoles sont...

  1. outils spécialisés qui permettent d'organiser en temps réel la communication des utilisateurs via des canaux de communication informatiques
  2. un ensemble de règles régissant l'échange de données sur le réseau
  3. un système de transfert électronique d'informations qui permet à chaque utilisateur du réseau d'accéder aux programmes et aux documents stockés sur un ordinateur distant

39. Un navigateur est...

  1. système d'information dont les principales composantes sont des documents hypertextes
  2. navigateur Internet
  3. Service Internet qui vous permet d'échanger des messages électroniques entre ordinateurs sur un réseau

40. L'adresse e-mail est enregistrée selon certaines règles. Supprimez les choses inutiles

  1. petrov_yandex.ru
  2. [email protégé]
  3. [email protégé]

Test final en informatique sur le thème « Contrôle et algorithmes » (9e année)

Qu’est-ce que la CYBERNÉTIQUE ?

une branche de l'informatique dont le but est le développement de systèmes intelligents ; une science qui étudie les méthodes de transmission, de stockage et de traitement des informations à l'aide d'un ordinateur ;

la science du contrôle dans les systèmes vivants et non vivants ;

la science des formes, des méthodes et des lois de l'activité cognitive intellectuelle, formalisées à l'aide d'un langage logique ;

sciences de la vie, l'une des sciences naturelles dont le sujet est les êtres vivants et leur interaction avec l'environnement.

Lire aussi : Exemple de demande aux huissiers de clôture de la procédure d'exécution

Qui a fondé CYBERNETICS ?

le mathématicien hongrois-allemand John von Neumann ;

le philosophe grec Platon ;

le physicien français André Ampère ;

le scientifique russe Vladislav Zakrevsky ;

Le mathématicien américain Norbert Wiener.

Du point de vue de la cybernétique, de quels éléments se compose tout système de contrôle ?

canal de rétroaction ;

Certificat d'inscription des médias 16+ :
El n° FS77-60625 du 20 janvier 2015.

Autorisation d'exercer des activités pédagogiques : n° 5201 du 20 mai 2016.

Adresse éditoriale et de publication : 214011, Fédération de Russie,
Smolensk, st. Verkhne-Sennaïa, 4.
Contacts: [email protégé]

Titulaire des droits d'auteur de la marque INFOUROC : Infourok LLC (Certificat n° 581999)

Tous les éléments publiés sur le site ont été créés par les auteurs du site ou publiés par les utilisateurs du site et sont présentés sur le site à des fins d'information uniquement. Les droits d'auteur des documents appartiennent à leurs auteurs légaux. La copie partielle ou complète des éléments du site sans l'autorisation écrite de l'administration du site est interdite ! L’opinion éditoriale peut être différente de celle des auteurs.

La responsabilité de résoudre tout problème controversé concernant les documents eux-mêmes et leur contenu incombe aux utilisateurs qui ont publié le matériel sur le site. Toutefois, les éditeurs du site sont prêts à apporter toute l’aide possible pour résoudre tout problème lié au travail et au contenu du site. Si vous remarquez que du matériel est utilisé illégalement sur ce site, veuillez en informer l'administration du site en utilisant le formulaire de commentaires.

1. Quel est le nom de la propriété d'un algorithme ? 1. Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que cet algorithme est applicable à la résolution de toute une classe de problèmes ?
a) clarté
b) certitude
c) efficacité
d) participation de masse
2. Quel est le nom de la propriété d’un algorithme qui fait qu’il conduit toujours à un résultat après un nombre fini, éventuellement très grand, d’étapes ?
a) discrétion
b) compréhensibilité
c) efficacité
d) participation de masse
3. Quel est le nom de la propriété d'un algorithme, ce qui signifie qu'il est spécifié à l'aide de telles instructions que l'interprète peut percevoir et selon lesquelles il peut effectuer les actions requises ?
a) discrétion
b) compréhensibilité
c) certitude
d) participation de masse
4. Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que la solution d'un problème est divisée en étapes distinctes ?
a) discrétion
b) certitude
c) efficacité
d) participation de masse
5. Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que le chemin vers la résolution d'un problème est défini sans ambiguïté et qu'aucune ambiguïté ou omission n'est autorisée à aucune étape ?
a) discrétion
b) compréhensibilité
c) certitude
d) efficacité

Les réponses vérifiées contiennent des informations dignes de confiance. Sur « Connaissance », vous trouverez des millions de solutions marquées par les utilisateurs eux-mêmes comme les meilleures, mais seule la vérification de la réponse par nos experts garantit son exactitude.

Répondons aux questions sur le thème « Propriétés de l'algorithme » :

Avant de répondre aux questions du test, rappelons les propriétés de l’algorithme :

1. Compréhension— le contenu des commandes compréhensible pour l'exécutant ;
2. Certitude— le résultat est déterminé de manière unique par les données initiales, chaque étape de l'algorithme est strictement définie.
3. Efficacité— obtenir un résultat en un nombre fini d'étapes.
4. Caractère de masse— un certain algorithme peut être utilisé pour résoudre de tels problèmes.
5. Discrétion— division de l'algorithme en actions séquentielles (étapes).
6. Précision— toutes les commandes doivent être clairement (sans ambiguïté) comprises.

Question n°1
Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que l'algorithme est applicable à résoudre toute une classe de problèmes ?
a) compréhensibilité ;
b) la certitude ;
c) efficacité ;
G) caractère de masse— un certain algorithme peut être utilisé pour résoudre toute une classe de problèmes similaires .
RÉPONSE : D) MASSIVITÉ

Question n°2
Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie qu'il conduit toujours à résultat jusqu'à la finale. peut-être très grand nombre d'étapes ?
a) discrétion ;
b) la compréhensibilité ;
c) efficacité - obtenir des résultats grâce à nombre fini d'étapes ;
d) participation de masse.
RÉPONSE : B) PERFORMANCE .

Question 3
Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie qu'il est spécifié à l'aide d'instructions telles que l'interprète peut percevoir et selon lequel peut effectuer les actions requises ?
a) discrétion ;
b) clarté- contenu commandes compréhensibles pour l'interprète ;
c) certitude ;
d) participation de masse.
RÉPONSE : B) DÉGAGEMENT.

Question n°4
Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que la manière de résoudre le problème est divisée en étapes distinctes ?
a) discrétion - séparation algorithme aux successifs Actions (Pas);
b) la certitude ;
c) efficacité
d) participation de masse
RÉPONSE : A) DISCRETEMENT

Question n°5
Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie chemin de solution Tâches défini assez certainement. Aucune ambiguïté ou omission n’est-elle autorisée à aucune étape ?
a) discrétion ;
b) la compréhensibilité ;
V) certitude— le résultat est déterminé de manière unique par les données initiales, chaque étape de l'algorithme est strictement définie ;
d) efficacité.
RÉPONSE : B) DÉTERMINATION.

Aide aux devoirs gratuite

Introduction au concept d'algorithme

Notion d'algorithme

Dans la société actuelle, le mot « algorithme » est si répandu que la plupart des gens le comprennent intuitivement. Nous entendons par là toute séquence d’étapes pour atteindre un objectif particulier. Cependant, pour la science théorique, le concept d’« algorithme » est assez complexe.

Test "Algorithmisation"

Description de la solution d'une équation quadratique

Horaire des cours scolaires

Passeport technique du véhicule

Liste des classes dans le magazine

Quel est le nom de la propriété d’un algorithme qui signifie que cet algorithme est applicable à la résolution de toute une classe de problèmes ?

Le développeur du langage Pascal est :

Blaise Pascal

Nicolas Wirth

Norbert Wiener

Edsger W. Dijkstra

Quel est le nom de la propriété d’un algorithme qui signifie qu’il conduit toujours à un résultat après un nombre fini, éventuellement très grand, d’étapes ?

Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie qu'il est spécifié à l'aide de telles instructions que l'exécutant peut percevoir et selon lesquelles il peut effectuer les actions requises ?

Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que le chemin vers la résolution d'un problème est divisé en étapes distinctes ?

Quel est le nom de la propriété d'un algorithme qui signifie que le chemin vers la résolution d'un problème est défini sans ambiguïté et qu'aucune ambiguïté ou omission n'est autorisée à aucune étape ?

Les formes d'algorithmes d'écriture suivantes sont les plus claires :

Les grandeurs dont les valeurs changent lors de l'exécution de l'algorithme sont appelées :

La valeur d'un type entier est :

Nombre de places dans l'auditorium

Taille de l'homme

modèle de voiture

Zone d'État

Une fois attribué, il change :

Nom de variable

Type de variable

Valeur variable

Valeur constante

L'algorithme est

Règles pour effectuer certaines actions

Un graphique orienté indiquant l'ordre dans lequel les commandes sont exécutées

Séquence d'actions qui mène à la résolution d'un problème

Jeu de commandes informatiques

Un algorithme est dit linéaire si

Un algorithme est dit cyclique si

Cela implique de répéter encore et encore les mêmes actions.

Le progrès de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions

Ses commandes sont exécutées dans un ordre séquentiel

Il est présenté sous forme de tableau

L'algorithme inclut le branchement si

Cela implique de répéter encore et encore les mêmes actions.

Le progrès de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions

Ses commandes sont exécutées dans un ordre séquentiel

Il est présenté sous forme de tableau

La propriété de l'algorithme est :

Possibilité de modifier la séquence d'exécution des commandes

Possibilité d'exécuter l'algorithme dans l'ordre inverse

La propriété d'un algorithme selon laquelle chaque action et l'algorithme dans son ensemble doit pouvoir être complété s'appelle

La propriété d'un algorithme selon laquelle l'algorithme doit consister en des actions spécifiques suivies dans un certain ordre est appelée

La propriété d'un algorithme selon laquelle il n'y a pas d'erreurs, l'algorithme doit conduire au résultat correct pour toutes les valeurs d'entrée valides, est appelée

La propriété d'un algorithme selon laquelle le même algorithme peut être utilisé avec des données initiales différentes est appelée

La propriété d'un algorithme selon laquelle toute action doit être définie strictement et sans ambiguïté dans chaque cas est appelée

Choisissez la représentation correcte de l'expression arithmétique dans le langage algorithmique :

(x + 3 ans) / (5xy)

Un algorithme écrit dans un langage de programmation convivial s'appelle

Exécuteur d'algorithme

Protocole d'algorithme

Une structure algorithmique dont la mise en œuvre implique une répétition séquentielle et répétée des mêmes actions - c'est

Un algorithme dans lequel les commandes sont exécutées dans l'ordre dans lequel elles ont été écrites, c'est-à-dire séquentiellement les unes après les autres, est appelé

Une forme d'organisation d'actions dans laquelle, en fonction de la réalisation d'une condition, l'une ou l'autre séquence d'étapes est effectuée.

Un algorithme qui répète la même séquence de commandes est

L'algorithme s'appelle...

Liste numérotée

Liste à puces

Fichier graphique

La séquence finale d'étapes pour résoudre un problème

Les règles de sécurité

Liste des classes

Recette

Liste des tâches du surveillant de classe

Un organigramme est une forme d'écriture d'un algorithme dans lequel... est utilisé pour indiquer les différentes étapes de l'algorithme.

Figures géométriques

Le rectangle de figure géométrique est utilisé dans les schémas fonctionnels pour représenter...

Début ou fin de l'algorithme

Entrée ou sortie

Prise de décision

Effectuer une action

La forme géométrique ovale est utilisée dans les schémas fonctionnels pour représenter...

Début ou fin de l'algorithme

Entrée ou sortie

Prise de décision

Effectuer une action

Le losange de forme géométrique est utilisé dans les schémas fonctionnels pour représenter...

Début ou fin de l'algorithme

Entrée ou sortie

Prise de décision

Effectuer une action

Le parallélogramme à figures géométriques est utilisé dans les schémas fonctionnels pour représenter...

Début ou fin de l'algorithme

Entrée ou sortie

Prise de décision

Effectuer une action

Un algorithme dans lequel les commandes sont exécutées dans l'ordre dans lequel elles ont été écrites, c'est-à-dire séquentiellement les unes après les autres, est appelé...

Si vos devoirs portent sur le sujet : » Test sur le thème « Algorithmisation » Si vous le trouvez utile, nous vous serions reconnaissants de publier un lien vers ce message sur votre page de votre réseau social.

& nbsp
    • Dernières nouvelles

      • Catégories

      • Nouvelles

      • Essais sur le sujet

          Tâches de test sur le thème « Algorithmes. Programmation en Pascal - pour commencer" 1. Un algorithme est : a) des règles pour effectuer certaines actions ; b) un graphique orienté indiquant le sujet de la leçon Algorithme. Propriétés des algorithmes / Objectif de la leçon : Pédagogique Créer les conditions pour la formation d'une compréhension primaire des algorithmes, les étudiants maîtrisant le concept d'algorithme, les propriétés Se préparer à un examen d'informatique sous la forme de l'Examen d'État unifié Déterminer la valeur de la variable entière a et b après l'exécution d'un fragment de programme : a : = 2599 ; b:=(a Test d'informatique pour la 3e année « Le Monde des Modèles » Objectifs du cours : - généraliser et consolider les notions de « modèle », « modélisation », « algorithme », « performeur » Matière : Algèbre Directeur adjoint de l'Eau Ressources ____________ Classe approuvée : 11 N°____ Date________ Sujet : Trapèze curviligne et son aire Objectifs de la leçon : Donner les définitions d'un trapèze courbe et

        Le niobium dans son état compact est un métal paramagnétique brillant blanc argenté (ou gris lorsqu'il est en poudre) avec un réseau cristallin cubique centré sur le corps.

        Nom. Saturer le texte de noms peut devenir un moyen de figuration linguistique. Le texte du poème de A. A. Fet « Chuchotement, respiration timide... », dans son

Avez-vous aimé l'article? Partager avec des amis: