Jeu de société Dead Season imprimable. Dead of Winter : parmi les zombies et les humains. Survivre à tout prix

À propos du jeu

Un jeu de survie dans un décor post-apocalyptique, où les zombies ne servent que de toile de fond à l'interaction des personnages et des joueurs. Les joueurs incarnent les dirigeants de plusieurs factions d'une petite colonie de survivants. Pour une victoire commune, il est nécessaire d’atteindre un objectif commun à tous. Mais pour un seul joueur, la victoire du groupe ne veut rien dire, puisqu'il a aussi son propre but, inconnu du reste des joueurs. En conséquence, tous les joueurs, voire une partie seulement, peuvent gagner ou perdre. Une décision difficile se présentera plus d'une fois à chaque participant : poursuivre un objectif commun ou compromettre sa réalisation en essayant d'accomplir sa tâche secrète.

Ce jeu est un développement conjoint de deux concepteurs : Isaac Vega (Bioshock Infinite) et Jon Gilmour (Pocket Dungeon). Le résultat de leur travail est un jeu de société semi-coopératif se déroulant dans un hiver brutal après le début de l'apocalypse zombie.

Les joueurs dirigent des groupes de survivants installés dans un refuge barricadé appelé la Colonie. Jour après jour, ils combattent un virus mortel et des razzias de morts sans fin. Manque de nourriture, d'eau, de médicaments, attaques constantes de morts, froid et neige - les héros seront confrontés à ces problèmes tout au long du jeu. Certes, tout cela s'avérera absurde par rapport aux troubles internes qui surgiront constamment entre les groupes, car en plus de l'objectif commun, chacun d'eux aura son propre secret...

En parlant de composants, il y en a beaucoup et ils sont très stylés ! Un élément assez important du jeu est le texte des règles et des cartes. C'est lui qui donne l'ambiance du jeu et plonge les participants dans une tempête d'événements.

Équipement:

  • 10 cartes d'objectif principal recto-verso
  • 24 cartes d'objectif secret
  • 10 cartes d'objectif secret de traître
  • 10 cartes Objectif secret exilé
  • 30 cartes survivant
  • 5 plateaux de joueurs
  • 1 jeton premier joueur
  • 25 cartes d'objet de départ
  • 20 cartes d'objets de poste de police
  • 20 cartes d'articles d'épicerie
  • 20 fiches de matières scolaires
  • 20 cartes d'objet de ravitaillement
  • 20 cartes d'objets de bibliothèque
  • 20 cartes d'articles d'hôpital
  • 20 cartes de crise
  • 80 cartes de carrefours
  • 25 jetons blessure
  • 20 jetons Survivant impuissant
  • 20 jetons nourriture
  • 20 jetons bruit
  • 20 jetons barricade
  • 6 jetons faim
  • 2 jetons compteur
  • 30 figurines de zombies
  • 30 jetons zombies
  • 30 figurines de survivants
  • 60 supports de figurines en plastique
  • 1 champ de colonie
  • 6 planches de localisation
  • 1 livret de règles
  • 30 dés d'action
  • 1 dé d'exposition
  • Taille de la carte : 63 x 88 mm.

Quoi d'autre est utile ?

  • - des pochettes de protection spéciales protégeront chaque carte et vous permettront de profiter du jeu plusieurs fois. Si le protecteur est usé, remplacez-le simplement et vos cartes resteront saines et sauves.

Jeu de société "Saison morte"

Récemment, il est devenu à la mode dans le monde des jeux de société de sortir des remakes originaux - des versions retravaillées de jeux populaires. Nous avons déjà parlé de quelques Arkham Horror et Ancient Horror. "Dead Season" est également considéré comme un remake du jeu plutôt populaire "Zombicide". Cependant, si dans le cas de "Horrors", une telle comparaison est plus que appropriée, alors "Dead Season" reste un jeu indépendant, même s'il est à noter que l'expérience de "Zombicide" a été prise en compte par ses créateurs - les inconvénients du prédécesseur tant en termes de complexité des règles qu'en termes de mécanismes de jeu sont pris en compte. Le thème commun – le monde après l’apocalypse zombie – vous oblige simplement à comparer ces jeux.

"Dead Season" est sorti en 2014 et a réussi en seulement un an à conquérir des foules immenses de fans à travers le monde. Aujourd'hui, c'est l'un des jeux de bureau les plus populaires dans diverses bibliothèques de jeux, les ventes sont également très élevées.

L'intrigue de "Dead Season" n'est pas originale - elle a été utilisée des milliers de fois dans des films, des livres et des jeux de société. Quelque chose s'est produit dans le monde. La majeure partie de la population s'est transformée en zombies et seule une poignée de survivants ont pu conserver leur forme humaine. Il leur faut désormais tenir le coup à tout prix.


A noter un nom un peu étrange, qui ne rentre pas vraiment dans la logique du jeu lui-même. Bien sûr, beaucoup de gens tuent et meurent dans le jeu, mais pourquoi « saisonner » ? Ce sont les caractéristiques de la traduction russe, dans l'original le jeu s'appelle Dead of winter, ce qui indique clairement que le thème est lié à l'hiver. Cela n'affecte pas les mécanismes de jeu, mais se reflète dans les tâches, par exemple, vous devez souvent collecter du carburant pour rester au chaud, ou vous pouvez avoir des engelures, qui entraîneront la mort après trois tours, et ainsi de suite.

Composants du jeu

La "saison morte" dès la première rencontre surprend avec un grand nombre d'objets dans la boîte. Il y en a 657 - cartes, figurines, jetons, tablettes. Divers et riche, même si, bien sûr, il est impossible de démarrer rapidement le jeu avec un tel arsenal - la disposition de départ de tous les éléments prend au moins 15 minutes, même pour les joueurs expérimentés. Outre la quantité, la qualité de tous les éléments attire l’attention. Une impression colorée, de bons matériaux pour les cartes et les figurines - cela ne peut que se réjouir. On ne sait pas à quel point ils seront durables avec une utilisation constante, mais le nouveau jeu est tout simplement magnifique. Ici, bien sûr, il faut rendre hommage non seulement à la société de localisation, mais aussi aux développeurs américains du jeu, Ilas Vega et John Gilmour, qui ont fourni d'excellents dessins.


Il convient également de noter l’absence de carte complète. Carrés combinables - c'est peut-être la meilleure trouvaille des créateurs de "Zombicide". Les auteurs de "Dead Season" ont décidé d'abandonner complètement la carte, dans ce jeu il n'y a qu'un terrain de jeu conditionnel et des emplacements conditionnels. Lorsque nous envoyons un personnage, par exemple, à l'école, il n'a pas besoin de sortir et de compter les mouvements, comme dans "Zombicide", nous déplaçons simplement la figurine du personnage sur la carte "École". Cette simplification affecte négativement l'ambiance, mais elle permet de simplifier les règles.

Mécaniques de jeu

Le jeu commence par le choix d'un scénario qui fixe les principales nuances, notamment les conditions de victoire. Après cela, chaque joueur choisit ses personnages. Il y en a déjà 30 au total et le mécanisme de sélection est semi-fermé - vous devez retirer quatre cartes du jeu commun et en garder deux pour vous. La variété des personnages plaît - les mêmes personnages ne s'ennuient pas après plusieurs parties. Initialement, chaque joueur a deux personnages, l'un devient le chef du groupe, le second - l'assistant. Bien sûr, chaque personnage possède des compétences et des capacités différentes qui peuvent et doivent être utilisées dans le groupe. Étant donné que les personnages sont obtenus de manière pratiquement aléatoire, il est impossible de parler d'utiliser une tactique préférée à tous les tours, chaque nouveau jeu doit s'adapter à ses héros et jouer selon leurs capacités.

À propos, le nombre de personnages dont dispose un joueur n’est pas une valeur constante. Parmi les différentes cartes bonus, il y a celles qui permettent de prendre des héros supplémentaires. De plus, les personnages existants meurent au combat ou de froid. Si tous les personnages sont morts, le joueur a le droit d'en recruter de nouveaux.


Le scénario choisi fixe un objectif d'équipe, mais en plus, les joueurs ont le leur, qui est dessiné dans l'obscurité sur une carte spéciale. Celui qui atteint exactement son objectif gagne, une autre chose est que dans la plupart des cartes, un objectif personnel n'est réalisable qu'en tenant compte de la victoire de toute l'équipe, vous devez donc également travailler pour l'équipe. Cependant, il existe un certain nombre de cartes sur lesquelles le joueur a pour objectif de perturber la victoire de l'équipe. Les règles stipulent qu'il ne peut y avoir plus d'une telle carte dans le jeu. Etant donné que les cartes objectifs sont tirées dans le noir et parmi un ensemble assez large, les joueurs ne savent pas avec certitude s'il y aura un traître en leur compagnie et qui il est. Mais il y a toujours une raison de soupçonner les voisins. De plus, un traître raisonnable ne « s'épuisera » pas tout de suite, mais tentera de rester incognito afin de frapper au moment décisif.

La présence d'objectifs personnels nous permet d'appeler "Dead Season" un jeu semi-corporatif. Dans ce document, vous devez travailler pour l'équipe et vous rappeler vos objectifs personnels. Entre ces deux tâches, les joueurs équilibrent l'ensemble du jeu, car si vous donnez la dernière pour une victoire commune, il se peut qu'il n'y ait pas assez de bonus pour atteindre votre objectif personnel.

Si les joueurs décident qu'il y a un traître parmi eux, ils peuvent soumettre la question à un vote et l'expulser de l'équipe. Il n'arrête pas de jouer, au contraire, il devient un ermite, reçoit une nouvelle carte de tâche et commence à se battre à la fois contre les zombies et contre les joueurs restants. Le mécanisme électoral est très similaire au jeu psychologique populaire "Mafia". Les joueurs ne savent pas avec certitude qui est le traître et votent sur l'insistance de l'un d'entre eux, sans disposer de preuves précises. Naturellement, ils peuvent faire une erreur, alors le vrai traître restera dans l'équipe et le bon joueur partira en exil.

La présence de survivants passifs doit être reconnue comme une excellente trouvaille par les auteurs du jeu. En plus des personnages capables de combattre des zombies et de chercher de la nourriture, il existe encore un certain nombre d'autres personnes à la base qui n'apportent aucun bénéfice à l'équipe, mais qui ont au contraire besoin de nourriture et de protection. Dans une situation réelle d’apocalypse zombie, il s’agirait de blessés, d’enfants et de personnes âgées. Dans un premier temps, le nombre de « passifs » dépend du nombre de joueurs, mais n'augmente ensuite que lorsque les cartes événement correspondantes sont tirées. Les survivants passifs entraînent l'équipe vers le bas, mais ils ne peuvent pas être abandonnés - la mort de l'un d'entre eux fait baisser le moral et sa réinitialisation entraîne une perte instantanée de l'équipe.

L'essence principale du jeu est l'exécution de tâches de recherche de ressources. À chaque tour, les joueurs sont chargés de trouver une certaine quantité de certaines ressources et de les ajouter au chaudron de l'équipe. Qui contribuera - peu importe, seul le montant total compte. Ce qui pose à nouveau la question du rapport entre personnel et commandement. Rassembler et exécuter un plan est également une chose délicate. Les joueurs mettent les cartes de ressources dans le noir, puis les mélangent, c'est donc une étendue pour un traître : il peut glisser n'importe quelle autre carte, échouant ainsi à la tâche de l'équipe, tout en restant incognito.

Les capacités du personnage, comme dans de nombreux jeux, dans Dead Season sont déterminées, d'une part, par les paramètres initiaux, et d'autre part, par les dés. Si vous lancez la valeur souhaitée, vous pouvez attaquer ou rechercher des ressources, sinon, non. La différence importante est que les dés ne sont pas lancés avant l’action, mais au début du tour. Compte tenu du résultat obtenu, le joueur peut répartir les mouvements entre ses personnages. Autrement dit, si vous obtenez deux « quatre » et « deux », vous pouvez alors effectuer des actions avec des personnages dont le seuil minimum n'est pas inférieur à ces valeurs. Et c’est aussi un élément intéressant de la stratégie. Le cube dans une telle situation est en fait une action, tout joueur devrait en avoir un de plus que les personnages à tout moment de la partie.

Où sont les zombies, demandez-vous ? Comme il se doit dans les jeux de ce genre, ils sont partout, mais dans les premiers mouvements, ils ne dérangent pas. Les zombies apparaissent à la fois dans la rue près de la base de joueurs et à chaque endroit, mais pour le moment ils s'accumulent. Lorsque le nombre devient critique, les zombies font irruption et commencent à attaquer les gens. Il n'y a pas deux vies, comme dans "Zombicide", pour les personnages de "Dead Season" - ils meurent dès la première attaque de zombies. La mort de chaque survivant fait baisser le moral, de sorte que l'équipe peut perdre en perdant simplement trop de combattants. Cela vous oblige à surveiller le nombre de zombies dans les lieux d'accumulation et à organiser périodiquement un balayage. Si, bien sûr, cela s'avère, arrangez-le.

Le mécanisme de combat est simplifié autant que possible, mais qu'y a-t-il - il n'y a aucun mécanisme du tout. Si un joueur possède des dés dont la valeur dépasse le seuil d'attaque, il est alors considéré comme tuant des zombies. Il semblerait que ce soit plus simple, battre les zombies et les battre, mais cela nécessite de l'action, et il n'y en a pas toujours assez, même pour rechercher des ressources. Un système de calcul plus complexe est utilisé lorsque deux survivants se battent (ermites et traîtres, cette fonctionnalité est de la partie pour vous), mais cela n'arrive pas souvent.

Un dé à 12 faces et une pile de cartes carrefour sont responsables du caractère aléatoire du jeu. Le cube est une chose délicate. Les auteurs du jeu ont estimé que quelque chose doit toujours se produire dans le monde des zombies et que les opérations les plus simples peuvent mal se terminer. Les règles stipulent donc que les joueurs doivent lancer un dé à 12 faces lorsqu'ils se déplacent vers un nouvel emplacement ou après avoir attaqué. un zombie (sauf indication contraire). La plupart des faces du dé ne mènent nulle part, mais quelques faces sont délicates. Vous pouvez être blessé ou engelé, ce qui est la même blessure, mais uniquement cumulative à chaque tour.

Si le personnage a reçu plus de trois blessures, il meurt. Les blessures et les engelures peuvent être soignées avec des trousses de premiers secours, si elles le sont, bien sûr, et si elles n'ont pas besoin d'être amenées sur l'autel d'une tâche commune. Le pire, c'est qu'une seule face du dé entraîne la mort instantanée du personnage. Autrement dit, j'ai décidé d'aller à la bibliothèque (l'un des endroits du jeu) et je suis mort en chemin. Cela semble fou dans un monde normal, mais dans une apocalypse zombie, c'est normal. Bien sûr, lancer un tranchant sur un dodécaèdre - les chances ne sont pas si élevées, mais cela arrive plusieurs fois dans un jeu et gâche généralement sérieusement la stratégie.

Les cartes de carrefour sont des événements réguliers qui peuvent se produire ou non. Cela fonctionne comme ça. Durant le tour d'un des joueurs, son voisin de droite pioche une carte intersection et suit les événements. Si les conditions spécifiées dans la carte sont remplies, alors le voisin lit le contenu de la carte, et sinon, elle va « en silence » dans la pile de défausse. Au fond, bien sûr, il y a quelque chose de mauvais, mais parfois il y a des choses utiles.

conclusions

Il est impossible de ne pas prêter attention à un fait incontestable : le jeu de zombies "Dead Season" corrige toutes les faiblesses de l'autre jeu de zombies "Zombicide". Il est impossible de considérer cela comme une simple coïncidence, mais il est difficilement possible de parler d'une sorte de continuité, il s'agit plutôt d'un développement logique du genre et d'une réponse adéquate aux demandes des nouveaux joueurs. Le temps de jeu a été réduit (bien que la mise en page soit encore longue), les règles sont devenues sensiblement plus simples et plus claires, et même avec l'avènement des joueurs dits alpha, qui tirent la couverture sur eux-mêmes et dirigent toute l'équipe, qui Ils ont subi un zombicide et ont réussi à y faire face à l'aide de tâches individuelles. C'est formidable qu'à chaque instant du tour, le joueur soit confronté à un choix. Cela vous permet de mettre en œuvre des stratégies tactiques et de développer votre réflexion. Il convient de noter que le jeu s'est avéré bien équilibré, aussi logique que possible et très polyvalent - vous pouvez jouer à des centaines de parties sans répétition. Dans le même temps, la balance penche vers la défaite des joueurs - comme dans Arkham Horror, il est beaucoup plus difficile de gagner dans Dead Season que de perdre, et c'est une décision délibérée des auteurs.

Parmi les inconvénients du jeu, on peut noter la diminution de l'ambiance de l'apocalypse zombie par rapport à Zombicide. Lorsque vous marchez sur une carte très naturelle et que des personnages de zombies vous poursuivent, cela peut être imaginé de manière réaliste. L'abstraction de la « Saison Morte » n'affecte pas l'alignement stratégique, mais elle ne donne plus ces sentiments. Peut-être que quelqu'un n'appellera pas cela un inconvénient, mais pour les autres joueurs, ce moment est important. Nous n'avons trouvé aucun autre inconvénient majeur. Est-il possible de se plaindre de la limitation de cinq joueurs (de tels jeux sont souvent utilisés dans les grandes entreprises), ainsi que du prix de 5 000 roubles. Ce dernier s'explique cependant facilement par le grand nombre d'éléments (et, par conséquent, leur coût élevé), ainsi que par la haute qualité de leur exécution.

Le jeu est apparu en 2014. Éditeur de jeux Plaid Hat Games

Cette société, créée par Colby Dauch, ne publie étonnamment pas du tout de jeux faibles. Tous ses jeux sont très bons. Le jeu Dead Season : Crossroads, paru l'année dernière, a attiré un météore brillant dans le classement mondial et figure fermement dans le TOP-50 du portail BGG parmi tous les jeux du monde, et parmi les jeux sortis en 2014, il a pris la première place. lieu. Aux Golden Geek Awards 2014, Dead of Winter : A Crossroads Game a remporté la première place dans deux catégories : Meilleur jeu innovant et Meilleur jeu thématique.

Ingrédients du jeu :

Chaque participant au jeu s'occupe d'un groupe de survivants confrontés à toutes les dures conséquences d'une post-apocalypse zombie quelque part dans la banlieue américaine. Au début du jeu, les participants n'ont que deux survivants dans le groupe, mais avec le temps, ce nombre augmentera ou éventuellement diminuera.

Chaque jeu a sa propre mission - avec ses propres conditions de victoire et spécificités de préparation au jeu. De plus, à chaque tour, vous devez surmonter une nouvelle crise : si vous ne voulez pas qu'une catastrophe se produise, vous devez remplir certaines conditions. À votre tour, vous utilisez les dés pour effectuer des actions, en essayant de vous rapprocher de la victoire ou d'éviter qu'un malheur ne se produise. Vous disposez toujours d'un dé d'action, et chaque survivant de votre groupe vous donne un dé d'action supplémentaire (c'est-à-dire que vous commencez la partie avec trois dés).

Les survivants se sont installés dans un territoire gelé mais isolé des zombies, à l'extérieur duquel se trouvent les attractions habituelles de l'outback américain : un hôpital, une station-service, une école, etc. Autrefois, ils étaient les centres de la vie sociale, mais maintenant ce ne sont plus que des bâtiments vides. Cependant, vous pouvez toujours y trouver des ressources utiles. Naturellement, certains types de ressources sont plus faciles à trouver à certains endroits qu’à d’autres. Si vous avez besoin de nourriture, vous êtes plus susceptible d’en trouver dans une épicerie que dans un commissariat de police. Et si vous avez besoin d’une arme, vous ne devriez pas aller à la bibliothèque.

Dans tous ces endroits, vous rencontrerez des zombies. Pour beaucoup, la domination de ce thème dans les jeux et dans la culture populaire commence à devenir un peu agaçante, mais sous les vêtements en lambeaux des zombies de Dead Season se cache de la viande morte d'une fraîcheur complètement différente de celle d'innombrables autres jeux sur les goules.

Oui, Dead Season est un jeu de zombies, mais les zombies sont le moins dont vous ayez à vous soucier. Le jeu comporte deux éléments clés, l’un plus effrayant que l’autre. Le premier est le froid omniprésent, et le second est vos propres camarades.

Commençons par le froid. Ils imprègnent tout dans la « Saison Morte ». Vous n’avez pas de nourriture car le sol est dur comme de la pierre. Il vous est difficile de faire des sorties hors du territoire, car il neige et son voile vous cache des monstres qui n'attendent que vous. Et tu as vraiment froid. Le froid engendre la peur. Et la peur engendre le désespoir et la colère.

Pour chaque paire de survivants présents sur le territoire, 1 jeton nourriture est requis avant la fin du tour. L'illustration sur le jeton, comme à elle seule, dessine dans l'imagination de deux personnes, blotties l'une contre l'autre, mangeant des haricots froids dans la même boîte. Au début du jeu, il n’y a pas assez de nourriture, ce qui signifie que quelqu’un devra aller la chercher. En d’autres termes, sortez de la zone relativement sûre et promenez-vous jusqu’au magasin, à l’école ou à l’hôpital.

Chaque fois que vous quittez la zone, vous devez lancer un sinistre dé de dégâts à 12 faces qui montre comment s'est déroulée votre marche : vous êtes arrivé à l'endroit sain et sauf, vous vous êtes blessé, vous avez eu des engelures (ce qui signifie qu'à chaque tour vous recevrez une blessure automatique jusqu'à ce que vous receviez des médicaments ou mouriez), ou vous étiez destiné à un sort bien pire - vous avez été mordu.

Le personnage mordu meurt. Si le personnage mordu a atteint un endroit où se trouvent d'autres survivants, le chef de son groupe devra faire un choix terrible : soit tuer immédiatement l'un des personnages présents sur place et arrêter la propagation de l'infection, soit tenter de lui sauver la vie. en lançant le même dé malheureux. Une ligne vide - et le personnage reste vivant, et tout ce cauchemar se termine. N'importe quel autre visage - le personnage meurt, l'infection se propage et on vous demande à nouveau de faire un choix terrible, cette fois pour le personnage suivant. Une personne mordue peut faire des affaires dans un endroit bondé.

C'est dur. Et c'est douloureux. Mais cela n'arrive pas souvent. La morsure n'est que d'un côté. Mais cela ne fait que rendre les choses encore plus douloureuses.

Non seulement la mort d'un personnage réduit le nombre d'actions que vous pouvez effectuer dans un tour, mais elle a aussi des conséquences plus graves. La plupart des missions sont considérées comme un échec si le moral de la colonie tombe à zéro. Chaque mort baisse votre moral de 1, vous poussant de plus en plus vers le désespoir. Dans le même temps, vous ne devez pas vous soucier uniquement des personnages contrôlés par les joueurs. Durant le jeu, votre colonie recevra très probablement des « survivants impuissants », représentés par des jetons avec la silhouette d'un enfant. Ils sont complètement inutiles, mais ils consomment aussi de la nourriture, et leur mort fait baisser le moral. Un événement de jeu particulièrement désagréable oblige les chefs de parti à voter pour savoir s'ils doivent se rendre dans des lieux à la recherche d'un enfant perdu (ce qui peut mal finir pour eux) ou sacrifier un point de moral et laisser l'enfant à lui-même. Parfois, l'esprit vous dit que le choix est évident, mais certaines situations de jeu pénètrent jusqu'au cœur et tout ne devient pas si simple.

Non seulement la mort de personnes, mais aussi la faim déjà mentionnée vous pousseront au désespoir. Un besoin alimentaire non satisfait rend les gens malheureux. Cependant, il y a quelque chose d’encore pire. Presque toutes les cartes que vous jouez sont jetées à la poubelle. Si vous laissez le tas d’ordures s’élever jusqu’au ciel, le moral ne tardera pas à chuter. La récupération nécessite une action, et cette action doit être effectuée par l'un des personnages de temps en temps. Mais qui accepterait de consacrer un temps précieux à ratisser des déchets ? Cependant, quelqu'un doit le faire. Beaucoup de choses désagréables et désagréables apparaissent dans ce jeu, mais à travers toutes ces choses imprésentables, Dead Season semble jouer avec nous – avec notre nature humaine.

Preuve de la profondeur du jeu, aussi bien les joueurs habitués à garder l'esprit sobre que ceux qui ont tendance à s'habituer aux images des personnages qu'ils incarnent trouveront leur bonheur dans ce puzzle de survie.

Le moral fragile de la colonie et la menace imminente de famine sont complétés par un sentiment croissant de paranoïa universelle, car pendant que vous faites de votre mieux pour remplir les conditions de la mission, vos plans pourraient être contrecarrés par un traître.

Contrairement à de nombreux autres jeux de traîtres, la raison pour laquelle vous voulez planter un couteau dans le dos de vos camarades a une base bien plus réfléchie qu'une simple bataille entre le bien et le mal. Le texte du jeu explique en détail et clairement pourquoi vous affrontez tout le monde. Le motif peut être un traumatisme, l’amour, la vengeance ou un désir primitif de survivre aux dépens des autres.

Et chaque joueur, pas même les traîtres, a ses propres conditions de victoire. Et même si l'un d'entre eux inclut la réalisation d'un objectif commun, le second nécessitera certainement de s'écarter de temps en temps de la ligne commune, par exemple se rendre au commissariat de police, alors que l'hôpital serait l'endroit le plus préférable. Et ce comportement étrange peut jeter une ombre de méfiance même à l’égard d’un joueur innocent.

Si vous agissez de manière trop suspecte, votre vie insouciante dans la colonie pourrait se terminer par un vote pour votre exil. Si le reste des joueurs vote positivement, vous quitterez définitivement le territoire. Vous n'arrêterez pas le jeu, mais votre vie deviendra beaucoup plus difficile, vous devrez vous déplacer d'un endroit à l'autre, en regardant constamment autour de vous. Vous recevrez également un nouvel objectif personnel qui reflète votre nouveau statut de Paria et ajoute une nouvelle tournure au jeu.

Le point culminant des éléments émotionnels et narratifs du jeu sont les magnifiques cartes de carrefour. À chaque tour, le voisin du joueur actif pioche une de ces cartes du paquet. Il précise la condition dans laquelle il est activé (par exemple, le joueur est déplacé vers la bibliothèque), il décrit également un peu d'historique, puis donne le choix que doit faire le joueur actif. Ces petits incidents de la sombre apocalypse vous plongent encore plus profondément dans le monde froid du jeu, soit en montrant des lueurs d'espoir, soit en vous condamnant à de nouveaux malheurs, puis en vous envoyant sur un nouveau chemin dangereux.

Il est facile de se passer de ces cartes, jetez-les et vous aurez toujours un jeu solide, mais leur présence et les événements qu'elles apportent rendent Dead Season encore plus atmosphérique, mélangeant la mécanique et le drame en un tout convaincant.

On pourrait dire que Dead Season est un jeu sur la privation. Vous n’avez jamais assez de nourriture, de carburant et de confiance en vos camarades. Et les zombies ne sont rien d'autre qu'un prétexte bien placé pour montrer que lorsque les gens sont confrontés à la menace de leur propre extinction, les choses les plus terribles ne sont pas générées par les morts-vivants, voulant s'emparer de leur cerveau, mais par la profondeur sans fond du désespoir dans lequel une personne est plongée. s'enfonce de plus en plus profondément.

Et tu l'aimais.

Le succès de ce projet et vos souhaits nous ont inspirés pour publier une suite : le jeu de société Dead Season. Long Night », qui est devenu notre septième projet.
La sortie mondiale de ce jeu a eu lieu il y a quelques semaines à peine et il peut aujourd'hui être commandé en russe.


« Saison morte. Longue nuit"- Il s'agit d'un ajout indépendant au jeu de société « Saison morte. Carrefour, qui peut être joué à la fois séparément et en combinaison avec le jeu précédent. Comme Crossroads, il s'agit d'un jeu coopératif pour 2 à 5 personnes, dans lequel les participants jouent en équipe, tout en poursuivant leurs propres objectifs.

Apprenez-en davantage sur les innovations et le gameplay de The Long Night dans le didacticiel vidéo de Rodney Smith, qu'il a publié sur sa chaîne vidéo. (traduction : Alexander Petrunin, voix off : Evgeny Dovger).


Un jeu « Saison morte. Longue nuit"édité par Plaid Hat Games, une maison d'édition spécialisée dans les jeux d'ambiance complexes. Il y a peu de jeux dans l'arsenal de l'éditeur, mais presque tous ont reçu de nombreuses récompenses. Isaac Vega et Jonathan Gilmour, auteurs de la série Dead Season, sont les principaux développeurs de l'éditeur. Le célèbre Jerry Hawthorne, l'auteur des best-sellers de bureau Of Mice and Mysteries (déjà localisés par Growd Games) et Of Tails and Feathers (en préparation pour la localisation), a également participé à la création de The Long Night.

The Long Night est livré avec une large gamme de composants vraiment bien exécutés. Le fabricant est l’imprimerie Ludofact, l’une des plus grandes et des plus réputées.

champ de colonie
(un groupe de survivants a été transféré à la prison).

Cartons de localisation
(y compris les principaux emplacements où vous pouvez remplacer les tablettes de papier de "Crossroads").


Figures de survivants, bandits, zombies et zombies mutants
(zombies uniques avec des propriétés spéciales).

Cartes de survivant.

Cartes des carrefours.

Cartes de crise.

Cartes d'objets.

Cartes des objectifs principaux et secrets.

Cartes de mise à niveau

Cartes d'expériences et d'effets secondaires.

Toutes sortes de jetons, dés et bien plus encore.

Le poids du jeu est supérieur à 2 kg. La circulation de ce jeu fait partie de la circulation mondiale. Cela garantit la plus haute qualité de tous les composants.

Vous pouvez obtenir ce prix non seulement à Moscou, mais également dans les villes où nous avons des partenaires qui ont accepté de devenir le point de retrait de nos projets. Pour cela, nous ne nous lassons pas de leur dire merci tant de notre part que de la part des habitants de ces villes. Vous pouvez trouver des informations détaillées sur nos partenaires. Trouvez votre ville sur la carte !

Voici la liste des villes :

Abakan Kirov Saint-Pétersbourg
Anapa Krasnodar Sébastopol
Armavir Krasnoïarsk Sévérodvinsk
Arkhangelsk Monticule Serpoukhov
Astrakan Koursk Simféropol
Barnaoul Minsk Smolensk
Belgorod Moscou Sotchi
Briansk Mourmansk Stavropol
Veliki Novgorod Nijnevartovsk Sourgout
Vladivostok Nijni Novgorod Tver
Vladimir Novorossiisk Togliatti
Volgograd Novossibirsk Tomsk
Voronej Noïabrsk Toula
Vyborg Omsk Tioumen
Ekaterinbourg Orenbourg Oulianovsk
Essentouki Penza Oufa
Ijevsk permien Khabarovsk
Irkoutsk Petropavlovsk-Kamch. Tcheliabinsk
Kazan Podolsk Tchita
Kaliningrad Piatigorsk Ioujno-Sakhalinsk
Karaganda Rostov-sur-le-Don Iaroslavl
Kemerovo Riazan
Kyiv, Ukraine) Samara

S'il n'y a pas de point de retrait dans votre ville, vous pouvez récupérer le jeu par courrier. Prix ​​3600 roubles comprend les frais de port Russie, Ukraine, Kazakhstan et République de Biélorussie. La livraison du jeu est prévue pour novembre de cette année !

Les innovations introduites dans The Long Night (désespoir, survivants en colère, pièges explosifs, etc.) et trois modules de jeu à part entière vous permettent de diversifier considérablement le gameplay de Crossroads, et de nouveaux survivants, objectifs, crises et carrefour peuvent garantir que chacun des vos soirées ne seront pas similaires à la précédente. Ajoutez simplement les composants complémentaires souhaités à ceux que vous possédez déjà et essayez de traverser toute l’intersaison en une longue nuit.

Les composants de Long Night ne sont utilisés dans leur intégralité que lorsque vous jouez avec les trois modules à la fois. Cependant, ce mode rend le jeu extrêmement difficile et n'est pas recommandé aux débutants. De plus, certains composants sont présents dans The Long Night en moindre nombre que dans Crossroads (par exemple, 20 survivants dans le nouveau jeu contre 30 dans le précédent). Pour compenser le manque de composants pour ces deux raisons, vous pouvez ajouter des composants issus de Crossroads. Ainsi, vous augmenterez considérablement la variabilité et la valeur de rejouabilité des parties et serez sûr de vivre à chaque fois une toute nouvelle aventure.

Si vous commandez « Long Night » alors que vous possédez déjà « Dead Season : Crossroads », ajoutez le mot « maps » dans le commentaire.

Nous avons déjà écrit que nous déconseillons de jouer à ce jeu aux personnes de moins de 16 ans. Cependant, comme l'a dit Tom Wesel, si vous laissez les enfants regarder The Walking Dead, vous pouvez également les amener à jouer à ce jeu. De plus, tout comme dans Crossroads, toutes les cartes les plus « sévères » sont marquées d'une icône spéciale, donc si nécessaire, vous pouvez toujours les retrouver et les supprimer rapidement.

Nous avons prévu la possibilité de commander deux jeux en coffret à un prix très avantageux : 5590 roubles. ramasser. Avec livraison par courrier - 6090 roubles.

Attention! Dans ce kit, vous recevrez deuxièmeédition du jeu "Saison morte : carrefour". Édition corrigée avec changements dans les règles et sur les cartes.

Si vous souhaitez acheter plusieurs jeux, vous pouvez alors déposer un montant qui est un multiple de la récompense sélectionnée.

Attention acheteurs en gros !

Nous offrirons un bon prix pour ce jeu et nos autres jeux. Envoyez vos demandes ici à et nous vous enverrons notre liste de prix.

Nous savons que vous attendez tous des objectifs supplémentaires, mais le détenteur des droits d'auteur nous interdit fondamentalement de faire de telles choses. Nous promettons de trouver une solution à ce problème dans notre prochain projet, mais pour l'instant...

Vous avez une colonie de survivants, un objectif de jeu commun et un objectif que vous seul devez atteindre. Le jeu se déroule dans un hiver post-apocalyptique rigoureux. Il y a beaucoup de zombies et autres survivants partout. La carte principale avec le but indiquera ce qu'il faut faire pour terminer la partie.

En explorant de nouveaux lieux, en recherchant les bons objets, en affrontant simultanément des hordes de zombies et, si la situation l'exige, avec d'autres survivants, vous arrivez progressivement à votre objectif !

Dead Season donne au joueur un sentiment d'implication très important dans le jeu et son monde. Cependant, les cartes de crise, par exemple, sont généralement dépourvues de texte littéraire et on ne sait pas clairement ce qui a soudainement conduit à cette crise : il faut l'inventer soi-même.

La traduction en russe d’un tel volume de texte est très bien réalisée. Si vous trouvez quelque chose à redire dans ce jeu, vous pouvez souligner l'influence trop élevée du dé et la variété pas trop élevée des cartes objectifs. Mais même avec ces défauts, ce jeu de société reste si bon qu'il ressemble étrangement au meilleur jeu de 2015.


Saison morte un jeu de société assez sérieux et volumineux. Nous aimons vraiment que le jeu soit pensé presque dans les moindres détails : des cartes de moral, de carrefours et d'objectifs personnels, de nombreuses options d'actions et encore plus de choses à faire. Ici, les joueurs doivent constamment faire un choix, et ce n'est pas facile : accepter l'équipe d'un nouveau survivant s'il amène avec lui beaucoup de bouches affamées ?; tenter votre chance et chercher la bonne arme dans un endroit infesté de zombies ?; sacrifier votre personnage pour sauver les autres ou lui laisser une chance de salut, et laisser les autres en assumer les conséquences ?

Les composants sont fabriqués selon des normes très élevées et tous dans de très belles couleurs. Un grand champ et un tas de jetons de personnages restituent parfaitement toute l'ambiance de l'événement qui se déroule sur la table et vous plongent pour ainsi dire dans le vif du sujet !

Règles du jeu de société Dead Season

Préparation

Chacun de vous deviendra le leader d’un petit groupe de survivants. Ils diffèrent par trois paramètres, ainsi que par une propriété unique et particulière. Au début du jeu, chaque groupe dispose d'un jeu simple de cinq cartes. Bien sûr, le plus important, c’est la nourriture et les médicaments.

Au début du jeu, vous avez déjà de la chance : vous avez un toit au-dessus de votre tête, une colonie mal organisée dans laquelle vous vivez. Tous les joueurs ont un objectif commun dont la réalisation est nécessaire à la victoire. Mais chacun a aussi un objectif secret personnel, qui ne se combine pas toujours avec l'objectif général, et parfois même le contredit.

Commencer

Au début de chaque tour de Dead Season, une carte Crise est révélée et définit un certain événement mondial auquel les joueurs devront répondre au cours de ce tour. Crise vous oblige à collecter un certain nombre de cartes avec le symbole requis avant la fin du tour. Ces cartes sont placées face cachée, car n'importe qui peut trahir. Comment exactement, vous le découvrirez plus tard.

Chaque joueur reçoit alors autant de dés qu'il y a de survivants dans son groupe, plus un au dessus. Il les lance tous et les place dans la zone des dés inutilisés sans en changer la valeur.

Les participants effectuent leurs mouvements complets à tour de rôle, en commençant par le premier, qui est déterminé par un jeton spécial. A son tour, un joueur réalise plusieurs actions avec ses survivants. Certains d’entre eux nécessitent un dé et d’autres non.

Faites attention à la carte de personnage, le chiffre en haut à droite est niveau d'influence . Vous trouverez ci-dessous deux options principales : la bataille Et recherche. Le chiffre à droite du paramètre indique quelle est la valeur minimale du dé qui doit être dépensée pour effectuer cette action.

Un personnage peut attaquer soit un zombie à son emplacement, soit un autre survivant. Dans le premier cas, le fait même de l’attaque suffit à tuer le mort. Cependant, le joueur doit lancer le dé de dégâts pour voir comment le combat se déroulera pour l'attaquant.

Avec des zombies

Il peut se blesser, avoir des engelures, qui agissent comme une blessure qui ne cesse de s'agrandir, voire être mordu. Dans ce cas, le survivant meurt et l'infection se propage dans sa région. L’autre survivant ayant le moins d’influence sera infecté en premier. Dans ce cas, vous avez le choix : vous pouvez tuer le pauvre garçon, arrêtant ainsi la propagation de l'infection, ou vous pouvez compter sur le hasard et lancer le dé. Si vous avez de la chance et qu'un visage vide tombe, il restera en vie et l'infection s'arrêtera, mais sinon le personnage mourra et l'infection se propagera immédiatement au suivant.

avec les survivants

Les survivants doivent rester unis, mais parfois des situations surviennent dans lesquelles il est nécessaire de s'attaquer les uns les autres. Dans ce cas, le dé utilisé pour l'attaque doit être lancé et obtenir un nombre inférieur ou égal au paramètre d'attaque de la cible. Si vous réussissez, vous infligerez une blessure à la cible et prendrez un objet aléatoire dans la main de ce joueur. Trois blessures suffiront pour que le survivant cesse de l'être.

Recherche

La deuxième action importante est la recherche. Les participants ont besoin de beaucoup de choses pour survivre. Vous ne pouvez effectuer une recherche qu'à des endroits situés en dehors de la colonie. Ce qui peut être trouvé est indiqué dans le coin de la carte de localisation et plus c'est probable, plus cette icône est située à gauche dans la liste. Après avoir dépensé un dé pour rechercher, le joueur pioche la carte du dessus de la pile d'objets pour cet emplacement. Si cela lui convient, il prend la carte et l'action se termine. Si vous avez besoin d'autre chose, vous pouvez chercher plus attentivement et il ne sera pas possible de le faire en silence. Pour chaque jeton bruit ajouté, le joueur piochera une carte supplémentaire, mais il ne pourra toujours en emporter qu'une seule en une seule action.

Capacités du survivant

Quelques capacités de survivant du jeu de société Saison morte. carrefour sont aussi des actions. Mais bien sûr, il existe également des actions qui ne nécessitent pas de dépenser une valeur spécifique pour un dé, mais nécessitent quand même de dépenser un dé de n'importe quelle valeur. Vous pouvez ainsi vous débarrasser des unités inutiles. Par exemple, construisez une barricade dans votre emplacement, attirez deux zombies vers votre emplacement depuis n'importe quel autre ou nettoyez les déchets en retirant les trois premières cartes de la décharge du jeu. Les cartes s'y accumuleront très rapidement, et s'il y en a trop, le moral commencera à baisser.

Il y a des actions qui ne nécessitent pas du tout de dé

  • Jouez aux cartes de votre main.
  • Dépensez un jeton de nourriture du stockage pour en ajouter un à l’une de vos valeurs de dés.
  • Jouez une carte face cachée pour éviter une crise.
  • Vous pouvez demander un objet dans la main d'un autre joueur ou donner l'objet à un autre survivant se trouvant dans votre région.
  • Une action peut être dépensée pour se déplacer d'un endroit à un autre, mais ne pensez pas que ce sera du jeu d'enfant. Chaque mouvement nécessite de lancer un dé de dégâts, car en cours de route, vous pouvez vous blesser, vous geler ou même vous faire mordre. . Bien sûr, il est beaucoup plus sûr de conduire une voiture, mais un tel mouvement nécessitera une réinitialisation de la carte carburant.
  • La dernière action qui ne nécessite pas de dé est de déclarer un vote pour exiler l'un des groupes survivants de la colonie. Si le joueur est expulsé, ses survivants quitteront la colonie et ne pourront pas revenir. Et il recevra une carte objectif supplémentaire pour les exilés.

Cartes d'intersection

Bien entendu, pendant que le joueur effectue des actions de jeu, le reste du monde n'est pas en pause. Les cartes d'intersection sont utilisées pour indiquer les événements qui se produisent à ce moment-là. Une de ces cartes est donnée au voisin du joueur au début de son tour, et elle sera jouée si le joueur actuel remplit les conditions d'activation de cette carte, indiquées ci-dessus. De plus, il ne sait pas quelle est cette condition.

Phase de colonie

Lorsque tous les joueurs ont terminé leur tour, la phase de colonie commence. Tout d’abord, vous devez dépenser un jeton de nourriture de l’entrepôt pour deux survivants dans la colonie. Qu'est-ce que cela a à voir non seulement avec les joueurs survivants, mais aussi avec les survivants impuissants. Ces parasites apportent peu d’avantages, vous devez donc bien réfléchir avant de laisser quiconque entrer sur votre territoire.

S'il n'y a pas assez de nourriture, ajoutez un jeton Faim à l'entrepôt, puis réduisez le moral de un pour chacun de ces jetons. Ensuite, vous pouvez vérifier la poubelle et pour 10 cartes dans la casse, réduire également le moral d'une. Si le moral tombe à zéro, votre peuple abandonnera et vous perdrez, alors gardez un œil sur cela.

Phase de crise et game over

La crise est ensuite testée. Toutes les cartes disposées par les joueurs pour l'empêcher sont mélangées puis révélées.

Chaque carte dont le type correspond à l'icône souhaitée donne un point à vaincre, mais chaque carte avec un symbole différent non seulement ne donne pas, mais soustrait également un point au total. Si le montant requis n'est pas collecté, une terrible crise se produira, qui n'apportera rien de bon. Cependant, cela ne peut être qu’à l’avantage des traîtres, qui peuvent donc délibérément provoquer une crise en posant les mauvaises cartes.

Après la colonie vient un nouveau zombie pour chaque paire de survivants à l’intérieur. S’il n’y a plus de place pour de nouveaux zombies, ils détruisent les barricades. Et s’il n’y a pas de barricades et que tout est plein, les zombies font irruption et tuent le survivant ayant le moins d’influence. Dans les endroits en dehors de la colonie, un zombie est ajouté pour chaque survivant.

Pour chaque jeton bruit, un dé est lancé, ce qui peut rapporter encore plus de morts.

Ensuite, l'objectif global est vérifié, s'il est atteint - vous avez réussi à survivre, mais avez-vous réussi à gagner ? Ouvrez vos cartes secrètes et vérifiez. si les conditions sont remplies. Après tout, seuls les survivants qui atteignent leurs objectifs gagneront dans le jeu de société Dead Season. Si l'objectif principal n'est pas encore atteint, un nouveau tour commence. Et si le jeton arrive à zéro, le jeu se termine immédiatement.

Photo de jeu de société







Revue vidéo du jeu de société Dead Season, partie 1

Revue vidéo du jeu de société Dead Season, partie 2

Revue vidéo du jeu de société Dead Season, partie 3


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