Qu'est-ce que le feu croisé? La technologie ATI CrossFire offre quatre modes de fonctionnement. Architecture générale CrossFire

Une technologie alternative vous permettant de combiner deux cartes vidéo pour augmenter les performances s'appelle . Par rapport à la technologie NVIDIA SLI, le   Il existe un certain nombre de différences et d’avantages fondamentaux.

Rappelons que la technologie NVIDIA SLI a plusieurs limitations: les deux cartes doivent être absolument identiques, c'est-à-dire avoir le même BIOS (bien que l'exigence d'un BIOS identique ne soit que dans les premières implémentations) technologies NVIDIA  SLI). De plus, le mode SLI ne fonctionne pas avec tous les jeux, et si cela fonctionne, dans certains cas, il ne donne pas le gain de performance souhaité. En outre, l’efficacité de la technologie NVIDIA SLI et la liste des jeux pris en charge dépendent largement du pilote vidéo utilisé.

Les images suivantes montrent plus en détail quels filtres peuvent être utilisés pour traiter toutes les parties de la scène. Incompatibilité pour le traitement parallèle lors de l'utilisation de différentes plaques. . L'hybridation est précisément l'utilisation de deux technologies, qui peuvent être intéressantes dans un certain nombre de cas.

Ainsi, l'utilisateur peut installer une carte haute performance et une carte intermédiaire. Ici, la même fonction utilisée dans le mode "ciseaux" est utilisée, et la séparation des tâches sera calculée conformément à modèles installés  plaques

Technologies de combinaison de cartes vidéo (technologie ATI CrossFire)

Technologie ATI  CrossFire fonctionne avec tous les jeux sous DirectX et OpenGL. Les cartes vidéo unifiées ne doivent pas nécessairement être identiques et peuvent être produites par différentes sociétés. La technologie ATI CrossFire  implique plus de modes de rendu que NVIDIA SLI et prend en charge le mode d'amélioration de la qualité d'image.

En utilisant deux cartes, vous pouvez doubler la vitesse des jeux, car en même temps une image est affichée sur une carte et la suivante est affichée. Dans ce cas, l'utilisateur remarque une amélioration significative des impacts et autres problèmes existant dans les jeux. Les images suivantes affichent uniquement les filtres pouvant être utilisés pour traiter tous les détails de la scène plus en détail.

Capacité à utiliser différents modèles la même série . Lorsque la technologie est activée, l'ordinateur commence à surveiller en permanence l'utilisation des cartes et vérifie s'il peut éteindre l'alimentation pour économiser de l'énergie. Lorsqu'elles sont utilisées dans des jeux, la qualité et les performances ne sont pas réduites, car l'ordinateur tire parti des deux cartes et réalise un gain minimum, ce qui peut suffire à libérer une carte intermédiaire.

Au premier abord, CrossFire a beaucoup en commun avec NVIDIA SLI: pour crossFire  nécessite une carte mère avec deux slots PCI Express x16 sous les graphiques. Bien que CrossFire soit théoriquement indépendant du chipset, ATI affirme que le système ne fonctionnera que sur les cartes mères  avec le chipset Radeon Xpress 200 CrossFire.

La version CrossFire est légèrement différente de la cargaison ATI habituelle. Pour l'ensemble du système de courant perturbateur, en plus de la carte graphique standard Radeon X800 ou H850 (esclave / esclave), nécessitent une version spéciale de la Radeon X800 CrossFire ou H850 (plomb / maître). Dans le même temps, les cartes vidéo ne sont pas connectées entre elles par un pont - uniquement avec un câble externe spécial.

Tout d'abord, il est important de vérifier la configuration que vous allez configurer. La liste de compatibilité entre les cartes peut être vue à partir de ce lien. Il est à noter que les cartes peuvent provenir de fabricants différents, mais que la puce graphique doit être identique. D'autres relations doivent être prises avant l'achat de plaques.

Aucune des technologies n'aura un bénéfice de 100%, en fait, il est probable que dans de nombreux cas, même 50% ne soit pas atteint. Pour des raisons de curiosité, la fréquence d'images peut être encore plus basse que dans une situation où une seule carte est installée. Cela est dû au fait que tout ne dépend pas de l'équipement et que certaines applications ne sont pas adaptées à l'utilisation de ces technologies.

Une puce spéciale sur la carte CrossFire principale mélange les images générées par la carte CrossFire habituelle, puis affiche l'image sur l'écran. Le mixage a lieu par pixel.

La division en une version simple et CrossFire carte de l'oeil peut être considéré comme un désavantage par rapport à SLI, comme dans le cas de la solution NVIDIA vous n'avez pas besoin de penser comment prendre une carte - les deux sont identiques. Mais si vous y réfléchissez, le concept d'ATI présente certains avantages.

Fournir des performances élevées

Avez-vous déjà cette configuration? Disponible gratuitement, il combine des graphiques de haute qualité, un historique simple et un bon gameplay, mais le jeu ne peut pas être joué hors ligne. Le jeu dispose de plusieurs serveurs. Récemment, le jeu est allé avec de nouveaux graphiques, modes et personnages.

De plus, le jeu comporte des événements périodiques, tels que la «roue de la fortune», qui récompense les joueurs participants. L'intrigue met en scène deux factions intéressées - la liste noire et le risque mondial - pour la concurrence sur le territoire dans différentes régions. Les matchs supportent jusqu'à 16 personnes qui doivent travailler ensemble pour gagner.

Les propriétaires de Radeon X800 ou X850 peuvent facilement acheter tout modèle CrossFire à leur système. Il n'y a pas de différence dans les vitesses d'horloge, dans les versions de BIOS, dans la configuration du pipeline ou dans les fabricants. La seule limite est que le modèle CrossFire doit correspondre à une autre carte graphique. En d'autres termes, soyez une carte X800 ou X850.

Chaque mode de jeu possède ses propres cartes et règles. Vérifiez chacun d'eux ci-dessous

L’équipe qui obtient le meilleur score à la fin du terme gagne. Rechercher et détruire: une équipe attaque et l'autre défend le territoire. Si une bombe est plantée, il y a peu de temps pour la désactiver par protection. Chaque fois qu'un joueur meurt, il ne dégénère pas sur la carte et doit attendre la fin du tour. Le groupe "Liste noire" est invisible et ne peut utiliser le couteau que comme arme d’attaque. Déjà un groupe ennemi ne peut pas être invisible, mais peut utiliser n'importe quelle arme.

La version CrossFire de la carte coordonne les fréquences d'horloge et s'adapte à la carte habituelle basée sur les pipelines de pixels. Par exemple, si une carte conventionnelle utilise 12 pipelines de pixels actifs, la carte CrossFire ira également à 12 pipelines. Mais vous devez payer pour la flexibilité. Les propriétaires de « jeunes » ou X800 H850 payer une assez bonne quantité de version de la carte CrossFire par rapport à eux-mêmes, et non le fait qu'ils auront une grande victoire, parce que le rythme de la course définira la carte normale.

Les mercenaires ont quatre types de caractères différents

Il est né pour lutter contre toute activité terroriste susceptible de menacer la paix mondiale. Le jeu propose des événements périodiques, tels que la «roue de la fortune», qui récompense les joueurs participants. C'était un moyen intéressant pour les développeurs de comprendre comment sauvegarder le jeu.

Un grand avantage pour ses joueurs est l'organisation de championnats qui permettent à quiconque, quel que soit son niveau de développement, de se battre sur un pied d'égalité. Malgré le jeu gratuit, vos articles les plus recherchés sont ceux qui ne peuvent être payés qu’avec de l’argent réel, ce qui peut décourager les utilisateurs.

La technologie ATI CrossFire offre quatre modes de fonctionnement:

1. SuperTiling

2. ciseaux;

3. Rendu d'image alternatif (AFR);

4. Super AA.

Le mode SuperTiling est le mode standard de la technologie. Il fonctionne pour tous les jeux et applications Direct3D. Il convient de noter que les processeurs graphiques modernes ne traitent pas simultanément l’ensemble de l’image - ils la divisent en petits carrés (quads), qui sont décomposés par le processeur sur différents pipelines. En mode SuperTiling, l'écran est divisé en carrés individuels de 32x32 pixels de sorte que chaque carte vidéo reçoive une image avec des fragments échelonnés à traiter. Ainsi, la charge est divisée de manière strictement uniforme entre les images, quelle que soit la scène, mais la charge géométrique doit être dupliquée - les deux cartes calculent les mêmes données géométriques.

Nombre d'obstacles satisfaisant Un grand arsenal d'armes La roue, même sur les ordinateurs de base de la mission, se réunit, génère des objets à utiliser dans les matches. Slowess Plusieurs fonctionnalités supplémentaires Certains articles sont uniquement disponibles à l'achat avec de l'argent réel. Différences et similitudes dans le gameplay.

En termes de gameplay, deux jeux ont l'air bien. Mais les améliorations ne vont pas au-delà du graphisme et des plus beaux paysages. L'une des choses les plus louables de la série a toujours été son gameplay amusant et précis, de sorte que le producteur a décidé de le faire très peu. Au total, il y a 16 cartes, dont 8 classiques et 8 complètement inédites. Parmi les cartes classiques, nous avons Aztec, poussière, poussière 2 et enfer.

Les avantages de ce mode sont la possibilité de travailler avec tous les jeux et applications, ainsi que la répartition optimale de la charge (en termes de pixels). Dans le même temps, dans certaines applications en mode SuperTiling, les performances sont légèrement augmentées. Les deux cartes doivent calculer la géométrie entière de la scène, même si elles calculent ensuite la moitié des pixels. Dans les jeux qui utilisent beaucoup les programmes de pixels, vous pouvez vous attendre à des gains de performances plus importants. De plus, le mode SuperTiling ne fonctionne pas avec les jeux OpenGL.

Sans parler des changements possibles, ce qui augmente considérablement le nombre d'options. Au final, le choix dépend des fonctionnalités que vous recherchez dans un jeu en ligne. Les factions rivales se battent pour l'influence et le pouvoir dans une guerre sans merci et sans fin. Le jeu dispose de serveurs répartis sur plusieurs pays, dont le Brésil. Il offre même de nombreux modes de combat uniques et inhabituels, où vous pouvez combattre des monstres, des zombies et des "guerriers fantômes". Cliquez ici pour créer votre propre compteavant de commencer à jouer!


Réalisation du mode SuperTiling

Le mode de rendu Scissor divise l'écran en deux parties horizontalement. Un hag calcule le haut de l'écran et le second - le bas. L'équilibrage dynamique de la charge vous permet de diviser l'écran en plusieurs parties de manière à ce que les cartes soient chargées avec une charge de calcul égale. Ce mode est standard pour les applications OpenGL. De plus, ce mode vous permet d’obtenir des gains de performance dans la plupart des jeux. Dans le même temps, comme dans le cas du SuperTiling, en mode Scissor, les deux cartes vidéo doivent calculer complètement la géométrie de la scène.

Il y a encore beaucoup de joueurs dans presque toutes les pièces que vous entrez, ce qui en fin de compte fournit de nombreux objectifs et divertissements. L'arsenal disponible est assez vaste et diversifié, offrant des options pour n'importe quel profil du combattant. Vous utilisez essentiellement le curseur de la souris pour diriger votre personnage à travers des scripts, en plus de la possibilité de regarder.

Pour tirer ou utiliser une autre arme dans votre main, cliquez simplement sur bouton gauche  à la périphérie. En mode entraînement, le jeu explique en détail comment utiliser chacun de ces contrôles, en plus de plusieurs autres contrôles de base. Bien sûr, vous pouvez presque tout ajuster pour vous donner plus de confort pendant le jeu.

ATI CrossFire: mode (AFR)

Le mode AFR (Alternate Frame Rendering) implique un rendu d'images alterné par chaque GPU. Une carte calcule toutes les images impaires et la seconde toutes les images paires. Il est facile de comprendre si nous prenons en compte que la scène changeante consiste toujours en une séquence d'images individuelles qui se remplacent rapidement, créant l'impression d'un mouvement continu.

Les développeurs de jeux ont accordé une attention particulière au nombre d’articles de l’arsenal. Dans d'autres noms de genre, il est difficile de trouver une variété qui peut vous rendre complètement indécis quand il s'agit de magasiner dans un magasin d'armes et de matériel de protection.

À votre disposition, vous trouverez une collection d’armes à feu, de couteaux, de haches et d’autres éléments tranchants, ainsi que de nombreuses grenades; un pour chaque type de personne. Vous pouvez choisir une arme non seulement pour vos capacités à tuer, mais pour votre style. De plus, avec chaque nouveau correctif de mise à jour, de nouveaux éléments apparaissent dans cet arsenal pour rendre les choses plus intéressantes.

L'avantage de cette solution est que les deux cartes distribuent de manière optimale la charge de calcul. Cependant, dans certains cas, l'utilisation du mode AFR est impossible: par exemple, lors du traitement de l'image suivante, cela dépend directement des résultats du traitement du précédent.

Le quatrième mode de CrossFire s'appelle Super AA (Anti-Aliasing). Plus précisément, nous ne parlons même pas d'un, mais de quatre modes de Super AA: 8x AA, 10x AA, 12x AA et 14x AA. Dans ces modes, la carte ne fournit pas une cadence d'images (performance) supérieure, mais améliore considérablement la qualité de l'image. Ces modes amélioreront la qualité de l'image dans les jeux qui ne bénéficient pas d'un gain de performance grâce à l'utilisation de deux cartes vidéo. La disponibilité de ces modes de rendu alternatifs est une différence clé dans la technologie   de NVIDIA SLI.

Il y a des dizaines de salles et de cartes à explorer, et votre personnage peut faire face aux tâches quotidiennes afin de gagner autant de récompenses que possible. Dans ce cas, le joueur peut améliorer son arsenal personnel et entrer dans de nouvelles batailles, armées jusqu'aux dents. Les tâches changent toutes les 24 heures et vous avez une chance de gagner quelque chose de complètement nouveau avec chacune de ces missions. Il y a des pièces complètement chaotiques, avec des explosions de tous les côtés, ainsi que d'autres pièces extrêmement tendues, où les ennemis sont toujours à la recherche.

Ainsi, vous créez des équipes extrêmement fiables et «professionnelles» pour obtenir les meilleurs prix du jeu. Pour ces clans, il existe également un système de classification national, régional et mondial. Ainsi, vous pouvez aider à créer la réputation de votre groupe pour que ses membres deviennent le groupe le plus terrible du jeu. Si vous souhaitez créer des salles spécifiques pour une formation plus intensive, vous pouvez participer à des batailles privées ouvertes uniquement à toutes les personnes invitées ou disposant d'un mot de passe.

Modes de Super AA peut être utilisé dans toutes les applications, sans aucune restriction, car ils ne concernent pas la répartition de la charge de travail entre les deux cartes graphiques - chaque HAG effectue cadre rendu basé sur les points-ensemble d'échantillons uniques et rendent les résultats sont combinés et forment une seule image.

Ainsi, vous pouvez mieux contrôler la situation dans son ensemble, sans la possibilité de rencontrer un nouveau venu et de mourir sans en avoir besoin. En plus des modes traditionnels, tels que le solo, la campagne, le jeu multijoueur, entre autres, vous avez la possibilité de jouer contre des ennemis non conventionnels dans des jeux de ce style. Par exemple, il existe un mode dans lequel vous rencontrez des monstres mutants très perturbants, avec des missions spécifiques et des fonctions de jeu différenciées. Si vous allez tuer des zombies, il existe un autre mode spécial pour cela, et vous devez tuer tous les morts-vivants sur la carte.

En mode AA 8x, les deux cartes génèrent la même image, chacune fonctionnant en mode de lissage 4x, mais utilisant des points d'échantillonnage différents (motifs anti-crénelage). Ensuite, la puce mélange les deux images en une. En conséquence, l'utilisateur obtient un anti-aliasing 8x au prix de 4x FSAA.

De même, en mode AA 12x, chaque carte fonctionne en mode de lissage 6x, mais utilise différents modèles. À la suite du mélange des images, le mode de lissage AA 12x est obtenu à une performance correspondant au mode FSAA 6x.

Lisez les caractéristiques de chaque mode de jeu pour savoir exactement ce que vous rencontrerez. Il convient également de rappeler les événements hebdomadaires que le jeu fait la promotion. Ce sont des missions spéciales que le développeur définit chaque semaine. Si vous participez à ces problèmes et gagnez certains d'entre eux, vous pouvez obtenir des objets dans le jeu ou même de l'argent virtuel pour acheter autre chose. Cela vaut la peine de suivre le "calendrier de jeu" et d'essayer de participer.

Vérifiez les classes disponibles dans le jeu ci-dessous. Les vipères font la différence sur le champ de bataille, propriétaires de compétences spéciales, telles que des coups brutaux, des jets de couteau et une maniabilité parfaite. Dans ce sens également, le titre a reçu des formulations répétées dans l'interface d'interaction du lecteur. Les modifications redistribuent certains éléments et les condensent pour rendre la convivialité encore plus intuitive.

Dans les modes 10x AA et 14x AA, un concept fondamentalement nouveau du mode SSAA (SuperSampling AA) est utilisé. En fait, le lissage des modes de données sont une combinaison de modes 8x et 12x AA AA avec une nouvelle technique d'anti-aliasing SuperSampling 2 A A, dans lequel chaque carte effectue le traitement de la scène avec la résolution souhaitée et de décalage sur iolpiksela en diagonale. En conséquence, le rendu de la scène est effectué en mode 10x AA (8x AA + 2x SSAA) ou 14x AA (12x AA + 2x SSAA).

Le jeu propose désormais deux nouveaux modes. Le premier est "Spy Mode", dans lequel le joueur a une chance de rejoindre l’équipe et, sans aucun titre, de trahir sa confiance. Ainsi, vous avez la possibilité de choisir entre détruire vos adversaires ou détruire votre propre équipe.

Une autre façon est "Arena". Il n'y a que deux joueurs dans une bataille à la fois. Ces batailles valent beaucoup plus que des victoires, des médailles et la réputation. Et ils ne pouvaient pas manquer le nouvel équipement. La mise à jour du jeu a également apporté des armes non publiées avec des caractéristiques spéciales, sans parler des fonctions qui peuvent améliorer les capacités des soldats.

Micro-bégaiement et mise à l'échelle de plusieurs cartes graphiques

Une carte vidéo ou plus? Nous sommes confrontés à ce problème chaque fois que nous collectons une plateforme de jeu ou que nous évaluons les modèles phares de cartes vidéo.

Quel est le meilleur: une carte, deux, trois, quatre? Est-ce que plusieurs cartes vidéo à bas prix dans un bundle donneront de meilleurs résultats au travail qu'une seule?

Le mode coopératif du jeu, déjà bien connu, recevra de nouvelles capacités fonctionnelles, mécaniques et surtout des récompenses. Cela en vaut la peine: mitrailleuses, pistolets, grenades et couteaux. Un total de 24 articles, dont primaire, secondaire, armure, accessoires et trophées. Mais la protection des navires n'est pas une tâche facile. Pour aider l'équipe dans cette mission, plusieurs dispositifs de défense seront disponibles tout au long du match.

Le mode zombie 0 se produit maintenant sur une nouvelle carte, l'Holocauste, une ville détruite par une catastrophe nucléaire. La seconde carte inédite est destinée à "Only with only knives": un gladiateur basé sur d'anciens amphithéâtres romains, avec des plateformes étroites et suspendues.

Pour répondre à ces questions, nous allons procéder à des tests de performance de CrossFire et SLI et parler des résultats. De plus, nous parlerons des principes de base des cartes vidéo. Après tout, la cadence élevée, en soi, ne signifie pas encore une image de haute qualité.

Oui, nous parlerons de micro-bégaiement, un effet qui, pour de nombreux utilisateurs, est la raison pour laquelle aucun ordinateur n'est assemblé avec plusieurs cartes graphiques. Nous analyserons la mise à l'échelle sur deux, trois et quatre cartes vidéo. Y a-t-il un avantage à cela et quand vient le moment où l'augmentation du taux de la fréquence d'images devient inutile? Il y a beaucoup de facteurs. Bien sûr, augmenter les performances des graphiques de cette façon à l'infini sera un gaspillage d'argent; Cependant, le travail réel de plusieurs cartes dans un groupe donne parfois de très bons résultats.

Qu'est ce qui a changé?

Lors du test de cartes vidéo de milieu de gamme, nous sommes confrontés à un problème technique. AMD et nVidia limitent la possibilité d'étendre les cartes vidéo de milieu de gamme avec un seul pont. Avec cette série de périphériques, seules deux configurations de carte vidéo sont possibles. Deux ponts vous permettant d'installer des lots de trois et quatre cartes vidéo sont généralement disponibles sur des appareils coûteux.

L'achat de deux cartes vidéo haut de gamme coûte très cher. Prenez, par exemple, le modèle PowerColor Radeon HD 6870 X2. Cette carte graphique est équipée de deux processeurs graphiques de niveau intermédiaire, ce qui vous permet d'assembler une configuration de quatre processeurs graphiques dans CrossFire. Par conséquent, nous pouvons comparer la carte graphique de niveau moyen typique, similaire à la Radeon HD 6870, avec la configuration de deux processeurs graphiques (Radeon HD 6870 X2), sur trois (connecté à la Radeon HD 6870 carte graphique X2 une plus Radeon HD 6870) et les quatre processeurs.

De plus, nous examinons un certain nombre d'indicateurs tels que la configuration des cartes graphiques communes à la GeForce GTX 590. Notre tâche - d'évaluer l'efficacité des configurations, la perte de micro-bégayer et, en fin de compte, fournir les cartes d'évaluation sur les indicateurs clés. Y a-t-il des surprises qui nous attendent? C'est probable, lisez la suite, et vous le découvrirez.

Comment fonctionne CrossFire et SLI?

Comment fonctionne l'équilibrage de charge et qu'est-ce que le rendu de trames alternées?

L'AFR est la technologie la plus couramment utilisée pour le travail en commun de plusieurs cartes vidéo. Comme vous pouvez le comprendre d'après le titre, le traitement des images se fait complètement sur différentes cartes. Pour un fonctionnement fluide et fluide, il est nécessaire que les cartes soient chargées de manière à peu près égale et qu’elles aient des performances identiques ou similaires.

La combinaison de deux cartes graphiques de performances différentes entraînera des résultats déplorables. La raison n'est pas que dans ce mode de fonctionnement, une carte plus puissante fonctionnera plus lentement; c'est une opinion très commune qui est incorrecte. Simplement, la charge devient déséquilibrée et entraînera des dysfonctionnements.


Regardons le schéma simplifié du travail d'un paquet de deux cartes vidéo. La carte n ° 1 traite la première image, en parallèle, la carte n ° 2 traite la seconde image. Ensuite, la carte numéro 1 fonctionne avec la troisième image et la carte numéro 2 - avec la quatrième. Les images sont transférées à l'écran via le tampon de carte n ° 1 auquel le moniteur est connecté.

Le système fonctionne correctement jusqu'à ce que la charge sur les deux cartes soit la même. Même si vous utilisez un ensemble de deux cartes, les limites de la mise en mémoire tampon et du transfert de données seront très strictes. La sortie graphique est toujours un problème pour de tels systèmes.

Qu'est-ce que le micro-bégaiement?

Voyons comment les séquences d'images sont traitées. Dans le la vraie vie  un équilibre idéal est irréalisable et le système ne peut pas créer un script de travail à partir, par exemple, de 30 images, donc nous voyons généralement l'image suivante:


Ceci est le résultat du traitement d'un paquet de données en une seconde du gameplay Metro 2033 par un groupe de deux carte vidéo Radeon  HD 6850. Nous avons choisi ce scénario et l'équipement, car ils donnent une cadence d'environ 30 par seconde. On pense que c'est avec cet indicateur que l'effet du micro-bégaiement est particulièrement perceptible.

Selon le graphique, il y a des changements sérieux en millisecondes par image lors du passage de l'un à l'autre. Le graphique circulaire montre la période entière en une seconde. Comme il est facile à voir, certaines images sont retardées (bégaiement, "bégaiement"). Et, bien que la fréquence d'images reste suffisamment élevée, l'effet se fait toujours sentir.

Cela peut être comparé à un effet similaire d'un moteur d'automobile. Vous pouvez imaginer overclocker un moteur 6 cylindres à 30 miles par heure: si l'un des cylindres est défectueux, il se fera sentir, bien que la vitesse ne diminue pas.

Quand l'effet du micro-bégaiement est-il perceptible?

Toujours L'action est telle que le taux de trame élevé réel sera perçu comme faible, par exemple, 30 FPS peuvent être perçus comme 20-25 FPS. C'est mauvais, surtout si l'on sait que l'œil humain est capable de remarquer des différences de trames même à 60 images par seconde.

C'est l'une des raisons pour lesquelles nous préférons tester des valeurs FPS plus élevées. De manière surprenante, même avec des valeurs de FPS supérieures à 40, l'effet du micro-bégaiement reste perceptible.

Étape 1: deux cartes vidéo dans CrossFire

Radeon HD 6870 X2

En utilisant Radeon HD 6870 X2, nous obtenons la bonne configuration: CrossFire sur deux processeurs graphiques.

Voyons ce que représente cette carte vidéo. Sur sa carte, il y a deux processeurs graphiques connectés via un pont, utilisant la puce Lucidlogix.

Le premier graphique montre la performance pour Call of Juarez en résolution 1920x1080 lors de l'utilisation de Radeon HD 6870 X2. Il est immédiatement évident que la performance avec deux cartes est environ deux fois plus élevée. Cependant, il est évident que la ligne graphique pour les deux cartes graphiques est plus instable.


Bien que les valeurs de pointe pour processeurs graphiques ligamentaires fournissent 200% des performances du processeur, dans certains points de FPS considérablement réduit à des valeurs légèrement plus élevées que les indicateurs de la plate-forme avec une Radeon simple HD 6870. Bien sûr, augmente le FPS moyen, mais l'effet se manifeste et micro-bégayer.

Deux cartes Radeon HD 6870

Comparons les performances de la Radeon HD 6870 X2 avec une paire de Radeon HD 6870 conventionnelles, connectées via le pont CrossFire. Le coût d'un tel forfait sera de 360 ​​dollars contre une carte vidéo à double puce, d'une valeur de 470 dollars.

Le taux de trame, comme nous le voyons, est comparable, mais sans la médiation du pont Lucidlogic, les baisses de performances seront légèrement inférieures.


Malgré la différence presque imperceptible des performances et de la dispersion des prix de près de 100 dollars, la cadence de prise de vue lors de l'exécution d'un paquet de deux cartes vidéo sera un argument de poids pour certains utilisateurs.

Ainsi, la seule raison d'utiliser la carte PowerColor est le manque de logements d'extension sur la Radeon HD 6870 classique. De plus, le problème de commodité peut jouer un rôle; mais ce n'est pas un changement de performance.

Étape 1: deux cartes vidéo dans CrossFire (vs SLI)

Notre examen sera incomplet si nous ne comparons pas CrossFire d'AMD à un concurrent - SLI de nVidia.

Malheureusement, nous devons nous limiter à tester des cartes avec des paramètres moyens, car nous n’avions pas accès aux cartes à double puce (comme EVGA GTX 460 2Win). Ainsi, nous procéderons à une comparaison directe du travail d'un ensemble de cartes vidéo Radeon HD 6870 dans CrossFire avec un ensemble de cartes GeForce GTX 560 dans SLI. Les deux cartes testées, à elles seules, ont des paramètres similaires.

À première vue, il semble que les cartes de nVidia ne fonctionnent pas très bien dans SLI. Cependant, l'effet du micro-bégaiement dans leur cas est moins prononcé que le fort freinage lors d'un travail avec CrossFire. En même temps, cela ne fonctionnera pas bien pour eux non plus: l'effet se fait toujours sentir.


Notez que même une GeForce GTX 560 (sans Ti) fonctionne avec un large éventail de FPS, malgré des valeurs FPS moyennes quasiment identiques.

Dans l'appel de Juarez technologie SLI  pas aussi bien que CrossFire, ce qui se traduit par une cadence moyenne inférieure à celle des deux Radeon HD 6870 dans CrossFire. Les cartes graphiques Radeon, quant à elles, souffrent d'un ralentissement notable, même si la paire GeForce plus lente semble être subjectivement plus rapide en raison d'une diminution de cet effet.

Nous avons testé les configurations et autres indicateurs. Je dois dire que les avantages de nVidia deviennent plus évidents lorsque le pilote est optimisé pour une commutation de trame régulière. La société émet applications utiles  pour l'optimisation et leur ajustement compétent peut donner les meilleures performances.

Sortie intermédiaire

nVidia reste en tête malgré l’écart de prix. In Call de Juarez SLI ne fonctionne pas aussi bien que CrossFire, mais il offre un changement de cadre plus fluide.

Étape 2: trois cartes graphiques dans CrossFire

La carte Radeon HD 6870 X2 et l’habituelle Radeon HD 6870 - nous obtenons un triple bundle dans CrossFire.

Lorsque vous utilisez Radeon HD 6870 X2 de PowerColor, nous avons un pont pour connecter trois processeurs graphiques Barts, même si un seul connecteur de pont est disponible dans la Radeon HD 6870. Comment ce groupe fonctionnera-t-il?


Les trois appareils coûteront 650 dollars, soit 80 dollars de moins que la GeForce GTX 590. Malheureusement, toutes les cartes vidéo AMD Radeon  HD 6990 sur Newegg, Zipzoomfly et TigerDirect ne sont pas disponibles à l'achat, nous ne pouvons donc pas évaluer leurs performances.

Cependant, regardons les graphiques.


Nous avons répété les mêmes tests avec les mêmes jeux pour mesurer les résultats du changement de cadre. Lorsque la valeur FPS dépasse 30, l'image résultante peut être caractérisée comme lisse. Il reste de petites différences dans la manière dont les images apparaissent à l’écran, mais cela n’affecte pas la perception: tout se présente comme lors de l’utilisation d’une carte vidéo.

Bien sûr, après avoir testé un paquet de deux cartes vidéo, il semble incroyable.

Sortie intermédiaire

Étonnamment, en mode CrossFire, un paquet de trois cartes présente un avantage considérable par rapport à un système double de cartes vidéo. De plus, cet équipement est moins cher qu'une carte à double GPU GeForce GTX 590 et Radeon HD 6990. En même temps, le taux de trame moyenne est 20% supérieure à celle de la Radeon HD 6870 X2. Oui, et 420 watts de consommation d'énergie - pas une valeur aussi faible, sauf que la Radeon HD 6990 est overclockée.

Étape 2: Quatre cartes graphiques dans CrossFire (vs SLI)

Deux cartes vidéo Radeon HD 6870 X2 nous donnent un paquet de CrossFire de quatre processeurs graphiques.

Voyons maintenant comment le périphérique fonctionnera, en utilisant quatre processeurs graphiques simultanément. Le coût de deux cartes PowerColor est d'environ 940 $, mais elles permettent un traitement graphique haute vitesse parallèle. Tout d'abord, comparons les configurations triple et quad en CrossFire:


En raison du prix exagéré des cartes graphiques X2, une légère augmentation de la productivité de 15 à 20% (par rapport à la version précédente) sera très coûteuse. De plus, avec la configuration de quatre cartes dans CrossFire, cela n'a aucun sens de définir la résolution sur 1920x1080: à la fin, FPS est d'environ 150.

L'augmentation de la résolution pour réduire les performances nécessitera une plus grande quantité de mémoire de carte graphique. Les cartes à un gigaoctet sont à peine suffisantes pour fournir une résolution de 2560x1600 sur un écran de 30 pouces ou trois écrans de 24 pouces avec une résolution de travail de 5760x1080. Dans ce cas, vous devriez penser à un tas de cartes vidéo Radeon HD 6950 de 2 Go.

CrossFire vs. SLI

Nous avons testé les GeForce GTX 590 et Radeon HD 6990 les voies possibles, puisque nous étions intéressés par la façon dont ils travaillent ensemble. Nous voulions également tester les performances de la GeForce GTX 590, mais nous n’avons pas trouvé d’autre carte qui fonctionnerait régulièrement en mode SLI. Plus de détails à ce sujet sont écrits dans la page ci-dessous.

Voici tous les graphiques à comparer:


Sortie intermédiaire

Étonnamment, la plupart des gens préfèrent, pour une raison quelconque, des paquets triples de cartes chères Carte vidéo AMD  GeForce GTX 590 de nVidia. La fréquence d'images plus élevée et la minimisation de l'effet de micro-bégaiement sont incroyables et inspirantes. Et cela explique pourquoi AMD ne met pas maintenant le deuxième connecteur CrossFire sur les données de la carte vidéo; une telle décision entraînerait l'échec des ventes d'appareils plus coûteux de cette société.

Cependant, tôt pour des conclusions optimistes. Le fait est que lors de l'installation de pilotes pour les cartes vidéo d'AMD, il existe un risque important de faire face à des problèmes d'incompatibilité. Le triplet de CrossFire a bien fonctionné dans la plupart des jeux et des tests. Cependant, les problèmes de pilotes peuvent dans certains cas réduire ses performances au niveau des périphériques à double puce. Et le seul avantage du triple bundle dans CrossFire sera le meilleur indicateur de la fréquence d'images.

La Radeon HD 6990 n'est pas beaucoup plus rapide que la Radeon HD 6870 X2. Si vous tenez compte de tous les facteurs, le seul avantage de cette carte sera l'absence d'effet de micro-bégaiement, qui se produit lorsque les cartes vidéo à double liaison fonctionnent. Cependant, ce facteur s’évanouit également si nous utilisons trois cartes vidéo.

Nous pouvons maintenant examiner les résultats des tests restants et trouver la configuration dans laquelle l’effet de micro-bégaiement sera minimisé.

Tester la configuration et les programmes pour les tester

Système de test
Processeur Intel Core i5-2500K @ 5 GHz pour vérifier la mise à l'échelle du processeur
Refroidisseur Prolimatech SuperMega + Noiseblocker Multiframe PWM
Carte mère Gigabyte Z68X-UD7
Mémoire opératoire 8 Go Kingston HyperX 1600 "Genesis"
Disque dur système 256 Go Samsung 470 Series
Bloc d'alimentation Cougar GX 1050 80 PLUS Or
  Système d'exploitation Windows 7 x64 Ultimate
Équipement de test
Mesure de l'alimentation Energy Logger 4000 (Conrad Electronic)
Voltcraft SBC-500 (Conrad Electronic)
Mesurer le niveau de bruit Voltcraft SL-400 (Conrad Electronic)
Tests synthétiques
3DMark 11 Tests Grahpics 1-4
Sanctuaire Unigine v.2.4 Lumières dynamiques
Rendu HDR
Cartographie de l'occlusion de parallaxe
Cartographie d'occlusion ambiante
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Tests de jeu
DirectX 11 Métro 2033
Étrangers vs. Prédateur
DirectX 10 Appel de Juarez
DirectX 9 Mafia II

La gamme des paramètres et des autorisations sous lesquels nous avons exécuté diverses applications pendant les tests est traditionnellement large. Cependant (compte tenu également du coût des composants), on peut distinguer deux catégories générales de performance. Pour la catégorie "gamer", nous acceptons permis de travail  écran 1680х1050, et pour la catégorie "passionné" - 1920х1080. Conformément à ces deux catégories, les paramètres de qualité d'image sont également affichés.

Indice de performance et méthode de calcul

Nous avons refusé d'utiliser l'indicateur du taux de trame total. Au lieu de cela, l'indicateur de la fréquence d'images des cartes vidéo dans notre étude reçoit des estimations différentes pour les deux catégories mises en évidence. Donc, si la carte vidéo est classée basse dans la colonne "joueur", cela ne signifie pas que dans la colonne "passionné", ses indicateurs seront également faibles. Si nous prenions des valeurs agrégées, il serait alors difficile d'évaluer l'efficacité d'une carte vidéo particulière dans des conditions spécifiques.

Pour les tests, nous avions besoin d'un appareil de classes moyennes conditionnelles supérieures et conditionnelles de chaque fabricant. Ceci, respectivement, Radeon HD 6970 et Radeon HD 6870 d'AMD, ainsi que GeForce GTX 570 et GeForce GTX 560 Ti de nVidia. Nous avons testé ces cartes vidéo dans 15 jeux différents. Ensuite, nous créons le troisième groupe artificiel "Raforce Gedeon", dont les indicateurs sont calculés en moyenne pour des paires de cartes de chaque catégorie de prix. Ce troisième groupe nous est nécessaire comme référence pour les réglages de chacun des tests. Son FPS est pris à 100% pour chacune des catégories de nos tests. Les deux derniers indices sont obtenus en divisant tous les indicateurs de performance (en pourcentage) par le nombre de tests. Ainsi, nous avons l'avantage d'optimiser un appareil pour un fabricant. Cela semble compliqué, en fait, tout est simple. Pour les paramètres de jeu habituels, nos données de test seront un bon critère pour estimer le rapport qualité-prix.

Consommation d'énergie et mesure de la température

Nous avons fourni une utilisation complète du processeur avec Prime95, qui exécute les processus en arrière-plan. Ensuite, nous avons mesuré la consommation d'énergie de toutes les cartes vidéo à partir du niveau initial, dont les caractéristiques de consommation d'énergie sont connues. La mesure a été effectuée en mode veille et avec FurMark en marche. En soustrayant les valeurs de consommation d'énergie connues des cartes vidéo de la consommation totale d'énergie, nous avons obtenu les chiffres de consommation d'énergie pour l'ensemble du système sans carte vidéo. Deux de ces valeurs sont presque identiques, nous avons donc soustrait 131 watts de toutes les mesures ultérieures de la consommation électrique du système pour obtenir la consommation électrique de la carte vidéo. Pour le contrôle de contrôle, nous analysons également la consommation électrique globale du système.

Résultats de test

3DMark 11


Sanctuaire d'Unigine


Sortie intermédiaire

Dans les deux tests, les bundles de plusieurs cartes vidéo fonctionnent très bien. Cependant, il convient de noter que les développeurs de pilotes pour chaque entreprise ont fait de gros efforts pour donner le maximum de performances dans ces tests. Si les vrais jeux se déroulaient aussi facilement que les tests synthétiques le montrent, nous n'aurions pas fait cette recherche.

Métro 2033


Aliens vs. Prédateur


Sortie intermédiaire

Il semble que le dernier package de pilotes d'AMD soit instable et que cela affecte les performances. Afin d'obtenir des données adéquates, nous utilisons l'ancienne version du pilote lors du lancement de Metro 2033.

Ni NVIDIA ni AMD n’ont réussi à éviter l’effet du micro-bégaiement dans le mode de plusieurs cartes. Un bon résultat à cet égard est montré uniquement par le couplage de trois cartes dans CrossFire.

AvP donne aux périphériques AMD un avantage notable sur la fréquence d'images. Cependant, ils sont également sensibles aux effets du micro-bégaiement. Un groupe de trois ou quatre processeurs graphiques est nécessaire pour obtenir le niveau de finesse de l'image que SLI offre à Nvidia.

S.T.A.L.K.E.R.: Appel de Pripyat


Appel de Juarez


Sortie intermédiaire

S.T.A.L.K.E.R. fonctionne mieux avec les cartes AMD dans les modes haute résolution et avec les paramètres maximum. L'effet du micro-bégaiement aggrave l'image à la fois sur les cartes AMD et sur les cartes nVidia.

Lorsque vous démarrez Call of Juarez, cet effet est encore plus perceptible. Bien qu’à charge élevée, CrossFire offre une bonne évolutivité, la vulnérabilité au micro-bégaiement reste forte.

Tirons des conclusions sur le travail de la GeForce GTX 590. Il faut reconnaître que toutes les configurations, à l’exception des bundles de trois et quatre cartes vidéo dans CrossFire, ne donnent pas de résultats impressionnants. Les cartes de nVidia se débrouillent mieux.

Mafia II


Sortie intermédiaire

Lorsque nous lançons Mafia II, nous voyons une image étrange. Avec une résolution et des paramètres d'image faibles, AMD donne de meilleurs résultats que nVidia, mais dans la catégorie des "passionnés", nVidia est éliminé par les leaders.

Cependant, dans les deux cas, nous observons l'effet du micro-bégaiement. En haute résolution, nVidia donne de moins bons résultats que la DMLA. Les meilleurs résultats pour le paramètre micro-bégaiement donnent un triple faisceau dans CrossFire.

Indice de performance


Sortie intermédiaire

Si nous rappelons ce qui a été dit dans l’introduction de cet article, lorsque nous examinons les résultats de nos tests, il apparaît clairement que la plupart des enregistrements n’ont qu’une valeur théorique. Dans la pratique, ces chiffres signifient dans certains cas que l'effet du micro-bégaiement ne se manifestera pas et que l'image sera perçue au niveau de la fréquence d'images moyenne.

Les paquets de trois et quatre cartes vidéo basés sur CrossFire démontrent les meilleures performances de nos cartes, car leurs performances ne sont pas dégradées par les effets du micro-bégaiement. Cependant, les configurations avec deux cartes vidéo sont beaucoup plus sensibles à l’effet de cet effet et, selon les jeux, peuvent donner des résultats plus ou moins bons.

Consommation d'énergie

Pour quelqu'un, les indicateurs d'enregistrement de la fréquence des changements de personnel sont l'indicateur le plus important. Ces utilisateurs ne se soucient pas de combien d'argent il faut pour partir et les factures d'électricité ne sont pas importantes.

La dernière phrase pourrait être la devise de notre expérience d'aujourd'hui. Les configurations de test ne peuvent pas être qualifiées d'efficacité énergétique. Et la situation ne fait qu'empirer avec l'ajout de nouveaux appareils dans la configuration de travail.

Si vous souhaitez toujours prendre en compte les indicateurs d'économie d'énergie, la solution la plus simple sera une configuration à trois cartes sur Barts from AMD. Ils sont 100 watts plus économiques que la GeForce GTX 570 et offrent en même temps de meilleures performances, ce qui ne peut être loué.

Nous notons également une consommation d'énergie très élevée d'un paquet de deux carte vidéo GeForce  GTX 580. Ceci est la dernière ligne du diagramme.

CrossFire, SLI et micro-bégaiement

Pilotes ou équipement?

Afin d'obtenir le meilleur résultat possible, il est souvent assez juste d'établir le pilote requis. Et si l'installation du pilote pour une seule carte vidéo est une opération simple et routinière, alors, lorsque vous connectez un paquet de plusieurs cartes, vous aurez besoin de beaucoup de patience.

Par exemple, de nombreuses difficultés surviendront lors de la tentative de connexion via SLI par deux. carte vidéo nVidia  de différents fournisseurs. C'est comme ça avec nous. Sur les six cartes graphiques GeForce GTX 580 disponibles, seules deux fonctionnaient régulièrement ensemble dans tous les tests. Sur les cinq GeForce GTX 570 disponibles - trois seulement. Les problèmes qui en résultent affectent les vitesses d'horloge, le BIOS, la prise en charge de la plate-forme, etc.

L'équipement d'AMD se comporte mieux en termes de compatibilité avec les jeux. Cependant, AMD perd également ses avantages en essayant d'assembler une configuration à partir de cartes vidéo avec deux puces chacune sur CrossFire. Nous avons plusieurs fois échoué. En outre, certains inconvénients sont dus au fait que les profils de configuration CrossFire ne sont pas disponibles pour modifications. Ainsi, si vous décidez de connecter plusieurs cartes vidéo au poste de travail, soyez prêt à passer du temps à résoudre les problèmes qui pourraient survenir.

Deux cartes vidéo dans CrossFire

Si le critère principal est la fréquence d'images moyenne, l'installation de deux cartes vidéo ne sera pas justifiable en termes de financement. De plus, selon les opinions exprimées par nos lecteurs dans les lettres, l'effet du micro-bégaiement nuit grandement au travail.

Même avec une valeur FPS de 50 ou plus, le problème du micro-bégaiement reste pertinent, aggravant considérablement le gameplay. Nous vous déconseillons donc d’acheter une carte vidéo peu coûteuse pour pouvoir en étendre plus tard la seconde. Au moins jusqu'à ce que AMD et nVidia agissent pour éliminer l'effet du micro-bégaiement. Dans ce cas, l'amélioration de la productivité obtenue sera simplement nivelée. Aujourd'hui, même l'utilisation de cartes plus puissantes que la Radeon HD 6950 ne résoudra pas ce problème. Même si vous pouvez obtenir un FPS élevé, l'effet de mirco-bégaiement sera clairement visible pendant le jeu.

Cependant, les problèmes de changement de trames n’affectent pas non plus les différents équipements, et de nombreux écrans LCD TFT peuvent masquer l’effet du micro-bégaiement. En outre, pour certains, ce problème peut ne pas être fondamental du tout. Quoi qu’il en soit, la société AMD devrait s’efforcer de soutenir le travail de lots de deux cartes vidéo.

Trois et quatre cartes vidéo dans CrossFire

Travailler avec des configurations de trois et quatre cartes indique clairement que l'effet du micro-bégaiement ne devrait pas être un obstacle si vous souhaitez créer une plate-forme à partir de plusieurs processeurs graphiques. Pour une raison quelconque, l'ajout d'une troisième carte vidéo réduit pratiquement à néant l'effet du micro-bégaiement; au moins, cela n'affectera plus les performances. Quant à l'ajout du quatrième dispositif, il est déjà superflu: une augmentation significative de la productivité de cette manière n'est pas atteinte.

De configurations possibles à la carte AMD  Radeon HD 6870 avec deux connecteurs CrossFire le meilleur  le rapport prix / performance sera triple. Actuellement, le seul moyen d'obtenir cette configuration est de se connecter à la carte vidéo PowerColor Radeon HD 6870 X2 HD 6870 avec une seule puce. Le coût d'une telle décision serait 645 $, ce qui est nettement moins cher que comparable dans la carte de la performance GeForce GTX 590. En outre, le produit phare de nVidia est un peu en retard dans la performance et démontre un impact plus important effet de micro-bégayer en fonctionnement.

Je voudrais que AMD prête plus d'attention aux possibilités de configurations à double carte vidéo. Malgré l'impact potentiel sur la fréquence d'images moyenne, vous pouvez obtenir un meilleur gameplay et de meilleures performances. Une configuration avec trois processeurs graphiques peut être un modèle d'optimisation.


SLI

L'approche de Nvidia est plus cohérente, malgré quelques problèmes non résolus avec l'effet du micro-bégaiement: au moins, les cartes vidéo de cette société fonctionnent ensemble comme prévu. Cependant, l'effet de cet effet nuit à la situation générale. Essentiellement, dépenser de l'argent pour installer plusieurs cartes (par exemple, GeForce GTX 550Ti) via SLI n'a de sens que si vous êtes intéressé par des enregistrements individuels pour le taux de changement de trame.

Remarques finales

Nous n'avons donc pas noté de changements révolutionnaires en termes de FPS et de micro-bégaiement. Bien qu'il soit utile de mentionner l'amélioration des pilotes de nVidia. Mais encore: pour le moment, il n’existe pas de solution assurant une fluidité à 100% lors de l’utilisation simultanée de deux processeurs graphiques.

Dans une situation où les vendeurs essaient de fixer les prix de deux cartes vidéo de milieu de gamme au même niveau que les solutions haut de gamme de caractéristiques similaires, nous aurions toujours dû acheter une carte vidéo monopuce. Justifié, par conséquent, n'est qu'une configuration avec trois processeurs graphiques. Cependant, ici nous, en tant que consommateurs, peut tenir les politiques de l'entreprise d'obstacles: comme il semble, AMD et les cartes vidéo nVidia laissant intentionnellement milieu de gamme des possibilités d'extension minimales pour recueillir aucune configuration plus de deux cartes. Il existe d’autres solutions, dont la PowerColor Radeon HD 6870 X2. Parmi ses défauts, il convient de mentionner le niveau de bruit légèrement élevé et trop élevé. Nous ne pouvons qu'espérer que CrossFire continuera à supporter de telles configurations à l'avenir.

Une autre conclusion de notre étude: la carte graphique plus rapide  dans un paquet, donc avec moins de problèmes que vous rencontrerez. Ainsi, il ne vaut guère la peine de s’engager mutuellement sur des cartes vidéo de la gamme de prix la plus basse. Ceci n'est justifié que pour les cartes des segments intermédiaires et supérieurs. La note est pertinente à la fois pour CrossFire et SLI (ce dernier, cependant, est un peu plus convivial pour l'utilisateur). Ainsi, pour les fans de solutions budgétaires, il est peu probable que l'assemblage de configurations à partir de deux cartes vidéo ou plus soit justifié. Et une autre remarque en rapport avec le coût: bien sûr, en choisissant des caractéristiques et des coûts identiques, notre choix se portera sur un appareil avec un processeur graphique unique. Simplement parce que, de cette manière, tous les risques d’incompatibilité peuvent être évités et qu’il n’ya pas d’effet de micro-bégaiement.

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