Photographe comment faire des absolus. HARCELEUR. Recherche de pentagrammes dans le passage Stalker Photographer


HARCELEUR. - PHOTOGRAPHE. un étranger parmi les leurs

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Un autre chef-d'œuvre des moddeurs
C'est tout simplement incroyable qu'un jeu qui fait son chemin depuis neuf ans déjà, et que vous y trouviez constamment de nouvelles idées, des opportunités de gameplay et des solutions originales, bien sûr, il ne s'agit pas du jeu original (puisqu'il a été transmis à travers tant de fois), mais de nombreuses modifications pour cette série de jeux.












Il est très triste que depuis la dernière partie de S.T.A.L.K.E.R. personne ne fait de tireurs de ce niveau.

Je vous conseille de mettre immédiatement un correctif sur les boitiers (j'ai téléchargé le mod depuis le torrent, pas depuis le site officiel) et bien que le dernier patch y ait été ajouté), le jeu plantait quand même quand les boitiers en bois étaient cassés.
Et assurez-vous de mettre un correctif sur les corbeaux muets, car leur coassement m'a attrapé après une heure de jeu.

Il se trouve que ce mod m'a en quelque sorte dépassé et je l'ai essayé tout à l'heure, je suis juste surpris de ne pas l'avoir remarqué auparavant.
J'ai choisi ce nom pour le blog pas par hasard, il y a deux raisons, commençons par le fait que GG n'est pas vraiment celui qu'il prétend être, mais la raison principale est que ce mod diffère de la plupart des autres dans son gameplay.

Je dirai tout de suite que les fans d'action et beaucoup de tournage de ce mod ne l'aimeront probablement pas, car il y a beaucoup moins de tournage ici que même dans l'original, sans parler des autres modifications dans lesquelles il y a beaucoup plus d'action.
En gros, ici vous n'aurez à tuer que des mutants, et il y a très peu de PNJ comme ennemis, c'est le concept du mod, même les militaires et les bandits ne sont pas vos ennemis, à de rares exceptions près.

Le mod a une toute nouvelle intrigue, de nouvelles quêtes, de nouveaux lieux, des personnages, bien que certains personnages soient dans le PM original, c'est presque un nouveau jeu avec tous ses composants.
Comme vous pouvez le comprendre d'après le nom, nous jouerons pour un photographe, un correspondant (telle est la légende de GG) et l'appareil photo fera partie intégrante du gameplay, vous devrez photographier divers objets, des personnes, à un moment donné vous devrez mettre à niveau la caméra afin que les images de la zone avec son activité anormale soient obtenues sans distorsion.
Vous ne pouvez prendre des photos que pendant la journée, la nuit vous ne réussirez pas, et bien sûr vous ne le ferez pas comme ça, mais vous recevrez une récompense pour cela et, non moins important, vous pourrez également gagner de l'argent sur ceci en prenant une certaine quête.

Il est assez difficile de gagner de l'argent dans ce mod, surtout au début, par rapport aux autres mods.
Les exosquelettes et les coupe-vis ne roulent pas sur la route, ils ne peuvent être obtenus qu'en récompense de la quête, ainsi que de nombreux autres coffres et armures.

Comme je l'écrivais plus haut, il sera très rare de tirer sur le PNJ ici, les quêtes sont basées sur le fait que le GG résoudrait n'importe quel problème pacifiquement, négocierait, agirait secrètement, souvent il faudra suivre tranquillement le PNJ.

Ici, vous devrez lire très attentivement chaque dialogue, écouter ce que disent les PNJ et surveiller constamment le PDA, car souvent ce qui doit être fait exactement dans une quête particulière est indiqué dans le PDA en termes généraux et très souvent le marqueur de quête manque tout simplement, et parfois la quête et elle ne pèse pas dans le PDA, vous obtenez toutes les informations et les tâches des dialogues, et bien souvent vous devrez vous creuser la cervelle sur ce qu'il faut faire ensuite pour avancer dans la quête .

Ce n'est un secret pour personne que l'un des principaux jeux spéciaux de cette série est la recherche et la collecte d'artefacts, donc dans ce mod il n'y a pas d'artefacts au sens habituel, une fonctionnalité de gameplay très intéressante a été inventée, elle a été réalisée de manière très originale et peut prendre une très grande partie du temps si vous vous y appuyez, mais pour ce faire, vous devez tout comprendre, donc c'est fait de manière assez confuse.
Personne ne vous oblige à le faire exprès, à l'exception de quelques quêtes d'histoire où vous devez encore trouver quelques cristaux (comme on appelle ici la première étape des artefacts), c'est-à-dire vous pouvez parcourir le jeu sans cela, mais ce sera plus difficile à faire, surtout si vous jouez sur le maître, car les artefacts ajoutent une protection contre diverses anomalies, radiations, besoins et dommages, facilitent le jeu, puis vous manquera une partie très intéressante du gameplay.

Je voulais écrire ce paragraphe le plus court possible, mais quelque chose ne va pas.
Si vous décrivez brièvement l'ensemble du gameplay associé aux artefacts, vous devrez alors créer vous-même des artefacts à partir de plusieurs parties de cristaux, et plus tard, lors du brassage du type le plus puissant, vous devrez également utiliser une certaine partie des monstres (c'est très important que vous ne puissiez le faire qu'après avoir passé une certaine étape de l'intrigue et que la première éjection passera, les artefacts les plus puissants sont appelés amulettes, vous ne pourrez également cuisiner qu'après avoir terminé une certaine quête et obtenu un spécial détecteur de zone psi d'ordre supérieur). Les cristaux apparaissent à n'importe quel endroit dans certains endroits, généralement des ravins et des basses terres.
L'essence du brassage de cristaux est que chaque cristal a un double et qu'il ne diffère que par la couleur, mais a la même forme, après avoir trouvé une paire de cristaux appropriée, vous devrez trouver une zone psi d'un certain type à l'emplacement ( ils sont à chaque emplacement) lorsque vous entrez dans une telle zone à l'écran, une inscription correspondante apparaîtra (il est impossible de rester dans cette zone très longtemps, sinon le GG mourra simplement) et si vous avez des cristaux du approprié type, alors lorsque vous entrez dans la zone psi souhaitée, il y aura également divers effets visuels et sonores, vous devez lancer la même paire de cristaux et ils seront soudés dans une forme plus avancée - absolu, il est préférable de sauvegarder avant faire bouillir les cristaux, puisque ce processus ne se déroule pas toujours sans heurts, il est possible que les cristaux ne se soudent pas et qu'il ne vous en reste plus qu'un.

Les cristaux que vous trouvez n'ont aucune propriété, lorsque vous soudez deux cristaux, cela se transformera en un absolu, la prochaine étape des artefacts, mais cela aura de nombreux effets négatifs et peu de positifs, il est donc peu probable que vous le portiez. Lorsque vous avez apparié des absolus, vous pouvez également les souder, vous obtiendrez ainsi un talisman, il a moins de propriétés négatives et plus de propriétés positives (scientifique qui se trouve à l'emplacement du site de test) et obtenez un psi spécial. détecteur de zone, accrochez-le à votre ceinture, vous ne pourrez pas souder d'amulettes sans lui, il vous faudra également une certaine partie des monstres.

Lorsque vous brassez le premier absolu dans le PDA, une recette et une description de cet absolu apparaîtront, ainsi qu'un indice dans quelle zone psi il doit être brassé, de plus, il y a des marques sur la carte de la zone psi dans laquelle vous avez soudé n'importe quel cristal.
Lorsque vous avez soudé un cristal, la psi-zone a besoin de temps pour se recharger (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas souder plusieurs pièces à la fois), plus le niveau de la psi-zone est élevé, plus il faut de temps pour se recharger, le premier niveau est d'une heure et le dernier où vous cuisinez gardez-le trois heures.
Comme je l'ai écrit ci-dessus, en plus de quelques quêtes, il ne sera pas nécessaire de faire tout cela, mais premièrement c'est assez intéressant et deuxièmement cela vous facilitera la tâche pour passer le jeu, ça fait plutôt du bien au maître .

Une autre caractéristique clé de la connexion avec les cristaux est qu'au fur et à mesure qu'ils sont collectés et brassés dans des zones psi, des hallucinations apparaîtront dans le GG, et plus vous portez ces cristaux, absolus, amulettes dans votre inventaire et à votre ceinture, plus le les hallucinations deviendront.
Au début, ce ne seront que des effets sonores différents, puis divers effets apparaîtront à l'écran, dans l'ensemble, cela peut spécifiquement planter la trahison et vous repousserez les briques plus d'une fois (bien sûr, vous vous y habituerez plus tard), par exemple, un pseudo-chien grogne derrière le GG, vous vous retournez et là il n'y a personne, ou une grenade explose devant vous ou une anomalie apparaît, je ne dis pas que l'écran va scintiller de différentes couleurs, le GG verra double et en général il y aura divers effets négatifs, en général, tout cela n'est pas des inserts maladifs.Mais même ce n'est pas le pire comme on pourrait le penser, au tout dernier stade de ces hallucinations, la caméra se comportera imprévisible, c'est-à-dire elle se tournera arbitrairement à un moment donné dans des directions différentes, et même tous les problèmes ne s'arrêtent pas là, cela viendra au point que le GG se téléportera d'un endroit à un autre, parfois c'était pour que je ressemble à un endroit pour très longtemps, car je me téléportais constamment à l'endroit d'où je venais.
Ci-dessous dans le formulaire, vous pouvez consulter ces mêmes hallucinations.




Vous pouvez vous débarrasser de toutes ces hallucinations en sortant tous les artefacts du sac à dos et en faisant une injection que Sakharov fait, mais au final, si vous portez à nouveau des artefacts et cuisinez, tout recommencera, le seul moyen d'obtenir débarrasser à jamais des hallucinations est de faire cuire l'amulette, c'est-à-dire lorsque vous préparez votre premier charme, les hallucinations disparaissent à jamais.

En général, l'état négatif du GG dans le jeu est très cool, en plus des hallucinations que j'ai décrites, le jeu a quelques fonctionnalités plus intéressantes.
La nourriture et l'eau jouent un rôle important dans le jeu, la nourriture n'est pas si importante, pour être honnête, je n'ai même pas compris quel est l'effet négatif de la faim, même si je n'amenais généralement pas l'indicateur à un état rouge, mais l'eau dans le jeu est très importante si GG a soif l'endurance baisse beaucoup, je dirai tout de suite que vous devez absolument emporter plusieurs bouteilles d'eau avec vous.les harceleurs de stationnement à partir desquels vous pouvez acheter de l'eau, vous dépenserez beaucoup de temps parce que. vous devrez attendre presque chaque seconde pour que le GG récupère de l'endurance.

Il existe une option alternative pour franchir de longues distances, il y a du transport dans le jeu et cela aide parfois beaucoup, car très souvent il faut faire des allers-retours (je dirai tout de suite que sa gestion laisse beaucoup à désirer), mais le danger est qu'il y a beaucoup d'anomalies sur le chemin, elles sont assez difficiles à remarquer et il faut conduire très prudemment, sinon cela se terminera très rapidement.

Naturellement, le jeu GG nécessite du sommeil, pour cela vous avez un sac de couchage, il n'y a, en principe, rien de spécial, si le héros veut vraiment dormir, il aura également divers effets à l'écran, par exemple, il deviendra nuageux et voir double. Mais le sommeil est également nécessaire pour, par exemple, attendre la nuit, car se promener dans les lieux la nuit n'est pas la meilleure idée, même avec la vision nocturne, il fait assez sombre, ou par exemple, vous ne pouvez que prendre photos pendant la journée, ou il faut un certain temps pour terminer la quête, le sommeil aide beaucoup à cet égard.
Mais il y a une autre caractéristique liée au sommeil, si vous utilisez souvent une boisson énergisante (c'est un régénérateur d'endurance si quelqu'un ne le sait pas), donc si vous en abusez, le GG ne pourra tout simplement pas dormir pendant un bon bout de temps longtemps, c'est-à-dire vous devrez vous promener dans les lieux la nuit, alors soyez prudent.

Une autre des caractéristiques négatives du jeu est un virus qui peut être détecté dans divers laboratoires souterrains, les effets négatifs consisteront également en divers effets sur l'écran, secouant la caméra pendant que le GG tousse constamment, et plus le virus progresse , plus ces effets deviendront forts, un indicateur d'infection biologique apparaîtra et il sera vert au début, mais au fur et à mesure que le virus progresse, il deviendra rouge, je pense que GG finira par mourir, je ne l'ai vraiment jamais amené à un tel un état.

Ainsi, afin de ne pas attraper le virus, selon l'intrigue, vous recevrez une combinaison spatiale spéciale, sans elle la première fois, vous ne pourrez tout simplement pas entrer dans les laboratoires (à l'avenir, vous pourrez marcher sur eux sans combinaison spatiale, mais vous attraperez immédiatement le virus). De plus, même cette combinaison spatiale ne pourra pas vous sauver si elle est gravement endommagée.Il y a beaucoup de zombies et autres méchancetés dans les laboratoires, je pense qu'il est inutile de rappeler que la combinaison spatiale est avant tout une protection contre divers effets négatifs et non des balles, respectivement, si vous ne faites pas très attention avant qu'il ne se transforme rapidement en tamis.
Selon l'intrigue, vous trouverez un vaccin, puis les scientifiques l'amélioreront, lorsque vous le prendrez, vous devrez également boire de l'eau, mais il existe un moyen plus simple de vaincre le virus, c'est de prendre deux ou trois scientifiques trousses de premiers soins.

Il serait impardonnable de ne pas mentionner une autre caractéristique intéressante du jeu.
Tout le monde sait que dans les jeux de la série stalker, le swag joue un rôle important, ils le collectent, l'emportent avec eux, le vendent, ce n'est pas seulement la base de l'équipement du stalker, ses armes et divers gadgets auxiliaires, cartouches, munitions , armure, etc., mais ce n'est toujours pas un mauvais revenu, en vendant tout cela, vous pouvez gagner beaucoup d'argent.




Mais notre GG n'est toujours pas un éléphant et ne peut pas tout transporter sur lui-même, il doit donc être stocké quelque part, dans le jeu il y a naturellement des boîtes à certains endroits, des cachettes, et il y a même la possibilité d'acheter des sacs à dos et de faire soi-même des caches n'importe où, et même y mettre des balises GPS pour que vous puissiez voir immédiatement sur la carte du PDA ce qui se trouve dans un cache particulier, c'est très pratique.

Il y a donc un personnage intéressant dans le jeu qui va nettoyer vos caches.
Du coup, tout ce qui est acquis n'est pas un travail faisable, enfin, en général, vous l'avez compris, et plus votre cache est grasse, plus il y a de chances qu'elle soit nettoyée, le principe de ne pas mettre tous ses œufs en un panier fonctionne ici.
Dès qu'une cache est vidée, vous recevrez un message indiquant qu'une cache a été vidée à un tel endroit, pendant la journée, vous pouvez venir à cet endroit et, avec l'observation voulue, trouver un voleur, le seul problème est que vous allez pas rendre vos affaires, mais si vous tuez ce voleur, la situation ne fera qu'empirer.
Rencontrez le grand-père Zapadlo

C'est le camarade qui nettoiera vos caches, mais revenons à le tuer, et donc, si vous le frappez, sa petite-fille apparaîtra qui nettoiera vos caches avec beaucoup plus de persévérance, et vous ne pourrez pas la trouver , choisissez le moindre de deux maux.




Tout cela est vraiment ennuyeux et plus d'une fois sera une raison de brûler votre cinquième point lorsque vous recevrez un autre message indiquant que la cache avec vos artefacts que vous collectez et cuisinez depuis si longtemps a été nettoyée, il n'y a pas grand chose de bon, alors comment résoudre ce problème, tout est simple.

Vous devrez accomplir une certaine quête, à savoir attraper le grand-père Zapadlo en train de voler des caches, après deux vols, vous devrez le retrouver, c'est-à-dire. vous recevez un message indiquant que la cache à tel ou tel endroit a été cambriolée, vous vous précipitez à cet endroit et cherchez le voleur, du coup, il a une branche dans le dialogue pour sauver sa petite-fille, mais gardez à l'esprit que vous ne peut la sauver qu'après la quête de l'histoire dans la ville morte.

Le jeu a également la capacité de vendre (swag, art, etc. NPS), mais non moins important à échanger, par exemple, vous pouvez changer une armure corporelle endommagée pour une nouvelle, bien sûr, le NPS ne changera pas un bandit kurta contre un gilet pare-balles de l'armée, l'échange devrait être équivalent car certains PNJ, pour la plupart des marchands, peuvent échanger des armes uniques, des munitions contre un certain nombre d'objets différents ou des parties de mutants.

Sur ce, peut-être, je m'arrêterai, qui veut jouer à un jeu vraiment intéressant, je vous conseille définitivement d'installer ce mod, un fan de la série est nécessaire pour l'installer.

Il y a beaucoup de quêtes vraiment uniques et intéressantes dans le jeu, sur lesquelles vous devrez vous creuser la tête.

J'ai décrit les fonctionnalités les plus intéressantes du jeu, vous pouvez voir la liste complète de toutes les fonctionnalités ci-dessous.

Parcelle entièrement neuve, l'ancienne parcelle est entièrement coupée.
Nouvelles quêtes avec plusieurs lignes de quêtes parallèles entrelacées avec le scénario principal.
Une série de quêtes parallèles de type recherche a été mise en place, visant à trouver et transformer des cristaux, des amulettes, des minéraux d'absolus et des talismans.
Un tout nouveau système d'émission de quêtes secondaires, dont le nombre est d'environ 60. Six personnages attribueront ces tâches dans le jeu, les tâches seront attribuées au fur et à mesure que l'histoire progresse.
Le jeu comprend 15 lieux habités, tous impliqués dans l'histoire et logiquement interconnectés.
Les transitions entre les lieux seront disponibles pour le joueur immédiatement après avoir terminé les missions de l'histoire.
Écrans de chargement et menus de jeu nouvellement conçus.
Un système d'hallucinations est apparu qui se manifestera lorsque le personnage principal entrera en contact avec certains minéraux ou cristaux.
Le personnage principal a commencé à avoir soif et l'acteur est sensible aux infections virales.
Un gros travail a été fait pour retravailler toute la composante sonore du jeu, en utilisant notre propre voix des personnages, des sons variés, des répliques du protagoniste en fonction de la mise en place des différentes quêtes et autour des événements en cours, ainsi que du contenu musical.
Il y a beaucoup d'œufs de Pâques dans le jeu, donc avec un passage prudent et tranquille, vous pouvez trouver de nombreuses innovations de gameplay intéressantes.
Le principe du mod Photographe implique de déplacer le protagoniste aux origines de l'étude de la Zone. Grâce à cela, le GG lui-même donnera le nom à divers phénomènes, anomalies et mutants. Par conséquent, afin de connaître les objets ci-dessus de la zone dans votre PDA, vous devez d'abord effectuer une étude.
Le PDA aura deux sections, la première est le Journal - il enregistrera les informations reçues de divers personnages que vous rencontrerez au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. La deuxième section est les notes du photographe - il y aura des informations collectées sur la zone trouvée par le personnage principal lui-même.
Un pack de textures a été ajouté au jeu pour maximiser les améliorations graphiques.
Le jeu comprend des mutants tels que Fire Chimera et Iron Claw, des adversaires assez dangereux.
Les artefacts en tant que tels seront absents du jeu en raison du fait que les actions se déroulant selon l'intrigue suggèrent la zone d'exclusion au moment de sa création et du stade initial de développement. Par conséquent, au lieu d'artefacts dans le jeu, il y aura des soi-disant cristaux, dont les propriétés devront être étudiées. À cet égard, un système d'obtention de recettes et de transformations anormales a été introduit dans le jeu. Un dispositif spécial sera nécessaire pour activer certaines zones anormales.
Ne vous attendez pas à des recettes toutes faites, vous devrez les apprendre vous-même en comparant et en sélectionnant des ingrédients pour obtenir les propriétés bénéfiques nécessaires. Pour obtenir des recettes, GG recevra de sérieuses récompenses. Toutes les informations sur les modifications réussies et les conditions dans lesquelles cette transformation a réussi seront enregistrées dans une section spéciale de votre PDA.

Informations générales sur les zones Psi et les cristaux
Un nouveau système de transformations de substances a été mis en place. Les anomalies dans la modification ne se sont pas encore formées en tant que créatures puissantes et dangereuses de la zone. Il n'y a pas encore d'artefacts connus du PM d'origine. Il n'y a (selon notre version) que des amorces de substances anormales appelées "cristaux". Au cours du passage de l'histoire, le joueur devra rechercher et étudier les propriétés et les capacités de divers types de cristaux pour les transformations dans des zones psi anormales spéciales, qui ont leurs propres caractéristiques visuelles et sonores distinctives qui manifestent la zone si le joueur a un cristal d'activation correspondant à cette zone psi. Les cristaux seront divisés en cristaux activateurs (différentes zones psi réagiront différemment à différents types d'activateur-catalyseurs : un son spécifique, un effet visuel spécifique et un effet sur l'acteur) et des cristaux réactifs impliqués dans le processus catalytique. Le résultat est des minéraux-absolus aux propriétés inhabituelles et diverses. Dans les zones psi du deuxième niveau, le processus de transformation des minéraux-absolus en minéraux-talismans inhabituels avec leurs propres propriétés uniques est possible (deux minéraux-absolus différents participent au processus du deuxième niveau, dont l'un est un activateur. On ne sait lequel). Et, enfin, le troisième niveau de catalyse est la transformation des talismans en amulettes, qui ont de puissantes propriétés protectrices) grâce à une substance catalytique biologique (pièces de rechange pour les mutants). En conséquence, les dernières zones psi auront également leurs propres caractéristiques visuelles et sonores distinctives, qui se manifesteront si le joueur possède un élément d'activation correspondant à cette zone psi. Mais, contrairement aux deux premiers, pour activer ces zones uniques, vous aurez également besoin d'un appareil spécial, que le joueur devra également se procurer.

Recettes

Transformation des Absolus dans la Psi-Zone #1

Transformation des Absolus dans la Psi-Zone #2

Transformation des Absolus dans la Psi-Zone #3

Transformation des Absolus dans la Psi-Zone #4

Transformation de charme dans Psi-Zone #1

Transformation de charme dans Psi-Zone #2

"Photographer" est une modification globale du jeu S.T.A.L.K.E.R. avec une toute nouvelle histoire. Vous, dans le rôle d'un correspondant de guerre et d'un éclaireur avec l'indicatif d'appel "Photographe", devez vous rapprocher du cœur même de la Zone et trouver une mystérieuse source d'énergie colossale. En parallèle, il est nécessaire d'investiguer et de décrire les phénomènes se produisant dans la Zone.

"Stalker: The Photographer" nous ravira avec une toute nouvelle intrigue

Les créateurs du mod, qui avaient précédemment développé une modification de "Stalker" "Secret Paths 2", ont fait un travail solide : de nouveaux lieux ont été ajoutés, la composante sonore du jeu a été repensée, les graphismes ont été améliorés, une intrigue originale a été développée avec plusieurs lignes de quêtes parallèles. En plus de terminer les quêtes principales, vous devez rechercher des minéraux, des talismans et des amulettes, étudier leurs propriétés, inventer des recettes pour obtenir de nouveaux objets utiles.

Cet article revient en détail sur le passage du mod S.T.A.L.K.E.R. "Photographe": accomplissement de quêtes, recherche de cachettes, d'objets et d'artefacts, tâches supplémentaires.

Veuillez noter que le passage "Stalker : photographe" est conçu pour un gameplay tranquille et réfléchi. En raison de l'inattention banale du joueur, de nombreux rebondissements intéressants peuvent être manqués.

Localisation "Peacekeeping Corps" dans le passage Stalker Photographer

Après avoir téléchargé et lancé le jeu, rendez-vous chez le colonel et parlez-lui. Après avoir sorti les objets de la boîte, vous en apprendrez plus sur la perte de l'appareil photo. Suivez à nouveau le colonel et discutez avec le personnage. Il dira que vous devez parler avec un harceleur surnommé Shaved. Il devra être escorté jusqu'à l'hélicoptère accidenté. Rendez-vous sur le site du crash et examinez-le attentivement. Examinez le cadavre du maraudeur et trouvez le cahier. Mais la caméra manque toujours.

Parlez à Shaved et allez voir Sidorovich, qui à son tour redirigera le héros vers le contremaître. Le brigadier est situé à l'intérieur de l'un des bâtiments juste en face du bunker de Sidorovich.

Après avoir parlé avec lui, courez vers le camp des maraudeurs avec quatre autres combattants. Après le nettoyage, vous devrez donner le PDA manquant au PNJ. Avancez en détachement et descendez la pente pour trouver l'entrée de la grotte dans la fosse. Après avoir tué les bandits, fouillez tout le monde et trouvez le PDA. Retournez voir le contremaître et donnez-lui l'objet dont il a besoin. Il vous dira où se trouvent les choses dont vous avez besoin.

Revenez en arrière, allez vers le chien en peluche près du feu et ramassez les objets. Si vous l'avez déjà fait, continuez comme décrit ci-dessous. Suivez Brown et faites un rapport sur le succès de la mission. Encore une fois, vous devrez rendre visite à Sidorovich, qui vous parlera du guide, qui vit constamment dans le bar des bandits. Selon lui, il pourra vous aider à résoudre le problème.

Suivez le sous-sol à côté du bunker de Sidorovich et trouvez le drone. Parle lui. Le personnage vous demandera de lui procurer une cape en cuir. Retournez à la colonie de bandits et trouvez la cape. Il peut être à l'un des nombreux endroits choisis au hasard. Mais dans tous les cas, le manteau se trouve dans le grenier à l'intérieur d'un des bâtiments. Assurez-vous de rendre visite au joueur de flûte qui vit au sous-sol pour obtenir la "tuyau magique". Vous en aurez besoin bientôt. Ne refusez pas et apportez-lui des chauves-souris mortes.

Suivez le bar et essayez d'entrer - vous avez besoin d'un laissez-passer. À l'entrée, vous pouvez rencontrer un grand gars qui vous dira comment obtenir un laissez-passer. Allez au magasin et parlez au vendeur. En échange d'un laissez-passer, il vous demande 10 antirads. La série Fallout vient immédiatement à l'esprit... Pour les trouver, vous devrez vous rendre à la base des casques bleus et parler à l'enseigne assis dans le hangar. Encore une fois, tout n'est pas comme ça : il faut lui donner des produits que l'on peut échanger avec des harceleurs. Le laissez-passer pour la base vous sera utile à l'avenir. Ayant obtenu des antirads, il les échangera contre un flyer de Boris.

Retournez au bar et montrez le dépliant pour entrer. Essayez d'interagir avec les personnages. À l'un des bandits, dont le regard est dirigé vers le barman, échangez des bouteilles de vodka contre des photographies de filles nues. Allez voir Gilles au bar et prenez un verre avec lui. De lui, vous découvrirez un chef d'orchestre nommé Zhorik. Il a une mauvaise gueule de bois en ce moment et ne refusera pas une bouteille de bière. Achetez cette boisson au bar et partez à la recherche de Zhora.

Et Zhorik se repose actuellement à l'intérieur du stand sur une butte située sur le côté gauche du magasin. Après l'avoir trouvé, passez la bière. Il acceptera de trouver un passage secret par lequel passeront des mercenaires et un informateur. Déplacez-vous après Zhorik, faites ce qu'il dit - vous n'avez pas besoin de vous approcher d'une longue distance, mais en même temps, vous devez rester dans la zone de visibilité - utilisez des jumelles pour cela.

Attendez de recevoir un message sur la destruction de l'informateur. Tuez tous les ennemis. Il peut y avoir un bug ici, lorsque lorsque le deuxième mercenaire est détruit, la quête passe en phase "Échec". Dans ce cas, le gars doit être laissé en vie et achevé plus tard. Zhorik aura été tué à ce moment-là. Fouillez tous les corps et prenez le PDA requis sur le cadavre de l'informateur. Vous pouvez vendre Karan en toute sécurité.

Retournez voir Drone et donnez-lui la cape en cuir. Vous apprendrez de lui qu'un étranger vous cherchait. La quête est facultative. Soit dit en passant, Sidorovich aura des offres avec un nouvel emploi, ce qui n'affecte en rien le scénario. Pour accomplir des tâches ou non - décidez par vous-même. Suivez Brown et rapportez la mission. Donnez ce PDA pris à l'informateur. Brown dira que vous devez attendre un peu. Alors faites-le. En conséquence, un nouveau message devrait apparaître. Allez voir Brown et parlez-lui. Vous devrez visiter le site de test. De plus, un point de transition apparaîtra sur la carte, ce qui simplifie grandement la tâche.

Emplacement "Terrain d'essai" dans le passage Stalker Photographer

Lorsque vous vous rendez à l'emplacement, vous verrez un autre message. Vous devez parler à Voronin. Allez aux marqueurs indiqués sur la carte et photographiez les objets nécessaires. Toutes ces photos doivent être prises de jour !!!

Visitez Voronine et parlez au personnage. De lui, vous apprendrez à pénétrer dans la base des Ukrainiens sur le territoire du site de test. Dans la pièce voisine, vous pouvez parler avec Sakharov. Découvrez l'expérience d'utilisation des cristaux et prenez-lui la quête. Il est nécessaire de trouver un PDA appartenant à Lavrov sur le territoire du marais. Retournez à l'emplacement "Peacekeeping Corps" et rendez-vous sur le territoire de la base. Trouvez ici le cuisinier, qui est le frère du chef de la base de l'emplacement précédent (Proving Ground). C'est derrière le hangar.

Si vous ne le trouvez pas, rendez-vous au stand du patron et parlez à tout le monde. Après cela, le cuisinier apparaîtra à l'endroit indiqué ci-dessus. Après avoir discuté avec lui, récupérez le colis et retournez sur le site de test. Lorsque vous vous rendez sur place, vous verrez un message selon lequel vous devez aider à la bataille avec des sangliers sur le territoire du village de creuseurs. Assurez-vous de les aider! Si tout fonctionne, vous pourrez discuter avec Edik - un message correspondant devrait apparaître ! Vous le rencontrerez plus tard.

Allez à la base des Ukrainiens, car maintenant vous avez le laissez-passer reçu du Chef. Allez au deuxième étage et parlez à Polishchuk. Le dialogue doit être étudié très attentivement ! Vous en apprendrez plus sur le déserteur, qu'il vaut mieux trouver avant l'armée. Pour être à l'heure, il faut partir tout de suite !!! Le personnage recherché est situé sur le territoire des ruines de l'ATP - en face du village des creuseurs. Après avoir discuté avec lui, faites une offre.

Courez voir Edik dans le village et parlez-lui pour faire un pacte avec le déserteur. En échange, vous devrez donner 3 trousses de secours de l'armée. Ils peuvent être achetés à Petrenko à la base des casques bleus ou échangés avec quelqu'un. Apportez les trousses de secours à Edik et retrouvez le déserteur. Emmenez-le au village et récupérez le document nécessaire.

Courez vers Vasiliev, situé dans le marais. Vous devez retrouver Lavrov, qui a disparu sans laisser de trace. Le personnage dira qu'il est préférable de parler au médecin des marais, qui connaissait bien Lavrov.

Kruglov est également ici, dans une conversation avec qui vous découvrirez qu'il veut enquêter sur les anomalies. C'est une quête facultative ! Si vous le prenez, vous devrez trouver 7 anomalies à la fois - electu, entonnoir, friture, boule de neige, tremplin, gelée et carrousel. Pour avoir terminé la quête, vous recevrez un détecteur d'anomalies. Mais pas immédiatement - ce sera fait en un jour. Allez chez le médecin, qui se trouve à côté du pont endommagé, et parlez de tout. Étudiez le dialogue et trouvez le corps de Lavrov.

Retournez à nouveau chez le médecin pour récupérer le message à Sakharov. Transmettez ce message et le PDA trouvé sur le corps de Lavrov à Sakharov. Vous pouvez maintenant entreprendre une nouvelle quête liée à la transformation des cristaux. Retournez à Brown sur le territoire du corps de maintien de la paix et faites rapport sur l'achèvement de la mission.

Brown dira que vous pouvez vous reposer. Plus tard, le général Smith vous appellera - vous recevrez un message de sa part. Allez parler au personnage pour découvrir les photos ratées. Vous devrez mettre à jour votre appareil photo. Une nouvelle tâche apparaîtra - vous devez éliminer deux groupes ennemis. Pour ce faire, vous devez visiter la zone industrielle - le même dépotoir. Vous devez également vous rendre sur le territoire de la forêt anormale, dont le passage n'est pas encore disponible.

Smith vous proposera de visiter Voronine, avec qui vous devez discuter de votre déménagement à ces deux endroits. Vous devez également rencontrer Drozdov, qui devrait vous aider à améliorer la caméra. Les deux personnages sont dans le même bâtiment. Visitez la base sur le territoire du site de test et trouvez-y Drozdov. Demandez-lui d'améliorer la caméra. Drozdov dira qu'il ne peut pas le faire, vous devez donc rendre visite à Lefty au bar. La transition vers le territoire de la base est située sur le territoire de la Zone Industrielle.


Général Smith

Suivez Voronine, mais il dira qu'il ne sait rien de la transition. Mais vous aurez quand même un indice - vous devez trouver un ermite nommé Charon. Allez vers lui, mais soyez prudent. Si vous ne le trouvez pas tout de suite, alors Charon partira et vous ne le reverrez plus dans le jeu. Cela conduira à l'échec de l'intrigue, et à partir de maintenant, vous ne verrez pas la transition de la zone industrielle, comme vos oreilles. Suivez la clôture située derrière le village de creuseurs pour trouver un passage dans celui-ci.

Trouvez Charon derrière cette clôture et parlez de tout. Il dira qu'il est prêt à vous montrer le passage, mais il devra livrer un colis pour Lukash, qui vit dans la Zone Industrielle. Lukash, à son tour, montrera l'endroit où vous pouvez vous rendre sur le territoire de la forêt anormale. Acceptez et obtenez un point de transition vers la zone industrielle. Signalez tout à Brown, puis prenez le laissez-passer pour le point de contrôle. Montrez le pass pour aller plus loin.

Zone industrielle et forêt anormale dans la procédure pas à pas du photographe Stalker

Partez à la recherche de Lukash, qui se trouve à l'intérieur de la voiture devant le hangar. Il acceptera de vous montrer où se trouve le point de transition, mais dans le cas où vous terminez sa tâche. Il est nécessaire d'emmener le PDA au hangar, où les creuseurs vous attendent. Prenez-le, mais préparez-vous à une surprise. Signalez l'incident à Lukash et emmenez-le au hangar. Tant que le territoire n'est pas dégagé, Lukash ne parlera à personne. Restez en bas et attendez que les déserteurs tuent les ennemis. Vous devrez recevoir un message, après quoi vous pourrez visiter Lukash en toute sécurité.Parlez-lui, après quoi il marquera sur votre carte le point de transition vers le territoire de la forêt anormale. Ce sera le marqueur rouge.

Suivez jusqu'à cet endroit. En quittant le hangar, vous devrez tuer les parachutistes. Arrivé au point indiqué, vous constaterez que le passage est bloqué. Il faut attendre l'arrivée des mercenaires. Cachez-vous pour ne pas être vu. De la conversation des mercenaires, vous saurez quand le passage sera ouvert. Après avoir tué tout le monde, prenez le PDA, allez dans la forêt anormale et étudiez la carte. Il y aura un autre point sur la carte - allez-y et recevez un message.

Cachez-vous pour que les autres mercenaires ne vous remarquent pas et attendez. Lorsque les ennemis se tiennent devant le passage et entament une conversation, alors tuez-les tous et fouillez les corps. Procurez-vous un autre PDA. De la forêt, vous pouvez vous rendre sur le site de test où se trouve Voronin. Jetez un œil à la carte et vous verrez un autre point rouge à la frontière - allez-y, allez au terrain d'entraînement et visitez la base où se trouve le courrier. Donnez-lui deux PDA trouvés à la fois et rendez-vous à Voronin pour parler de deux transitions. L'homme dira que Petrenko vous a demandé de comparaître avec lui. Trouvez-le dans une pièce voisine et obtenez une tâche - vous devez lui trouver des boîtes noires à partir de 10 hélicoptères écrasés. Cette quête doit être prise. Visitez le bar pour mettre à niveau votre appareil photo. Suivez la transition vers la barre.

Après avoir reçu un message de Lefty (cela prendra un certain temps), prenez l'appareil photo et retournez voir le général Smith pour faire un rapport sur la tâche. Smith vous enverra à différents endroits pour prendre des photos. Un message apparaîtra du contact Brown. Allez à la maison du forestier et parlez au propriétaire. Un peu plus tard, un contact apparaîtra qui vous parlera de la demande de Brown - vous devez visiter la ville morte et aider les scientifiques allemands. Le passage au bon endroit est connu du chef d'orchestre, qui fait partie du groupe Sutuly. Il est situé à côté de la carrière. Terminez la tâche, puis parlez à nouveau à Stoop et découvrez que le guide est dans le bar avec Lefty.


Objets importants sur le territoire de la Ville Morte

Retournez au bar et discutez avec Lefty. Il dira que vous devez parler aux creuseurs à l'intérieur du bar. Un peu plus loin sur Lefty vous pouvez trouver Brom assis à table. Discutez avec le personnage et découvrez que le surnom du guide dont vous avez besoin est Hibou. Il est situé à l'intérieur de l'annexe où vous avez rencontré Petrenko dans le jeu original.

Owl veut que vous lui apportiez deux bouteilles de vin. Le vin est situé sur le territoire du marais. Vous devez parler avec des scientifiques qui vous parleront de l'hélicoptère écrasé avec de la nourriture. Près de l'hélicoptère, trouvez les caisses et récupérez le vin. Après l'avoir apporté à Owl, vous saurez où chercher le passage vers la ville morte. Avant d'y aller, assurez-vous de parler à Brom. Après cela, allez à la ville morte.

Emplacement "Dead City" dans le passage Stalker Photographer

Sur le territoire de cet endroit, recherchez Zubarev, qui se trouve dans un immeuble près de la périphérie. Un clone de ce personnage peut être trouvé dans un immeuble de cinq étages - c'est un piège, il vaut donc mieux ne pas y aller. Après avoir parlé avec le vrai Zubarev, préparez-vous à être tué. C'est comme ça que l'histoire devrait être ! Suivez la route et faites demi-tour pour longer la clôture. Dans celui-ci, trouvez le passage et suivez jusqu'au pont. Traversez-le et tournez à droite pour suivre le haut de la falaise. La tente sera visible de loin. Après avoir fouillé le cadavre, prenez l'artefact dont Brom a besoin.


Sergent Zubarev

Enregistrez les données qui se trouvent dans la boîte noire à l'intérieur de l'hélicoptère. Suivez le site et à l'intérieur du bâtiment sur le côté droit du monument, trouvez Heinrich, le chef des scientifiques allemands. Il vous enverra à Jagger, situé dans le bâtiment d'en face. À son tour, ce personnage dira que vous devriez rendre visite à Gertrude. La femme vous demandera de trouver un scientifique nommé Wulf, qui a les documents. Prenez les papiers de Wulf et retournez voir la femme. Après avoir pris l'appareil nécessaire, partez à la recherche du point de transition vers la forêt anormale.

La transition apparaîtra immédiatement lorsque vous serez à proximité de l'emplacement correct. Arrangez-vous avec le groupe pour quitter la ville morte et tuez les zombies en cours de route. Lorsque le dernier personnage quitte la zone, la tâche sera comptée - vous avez aidé les scientifiques. Au fait, l'un d'eux peut rester coincé dans l'embrasure de la porte. Faire attention! Vous ne pourrez pas aborder la transition elle-même - votre personnage sera mis de côté.

Vous souvenez-vous de la note de Wolfe ? Allez à la recherche du physicien, qui se trouve à l'intérieur de la tâche à cinq étages. L'entrée à l'intérieur se trouve à partir de l'entrée suivante - suivez les fils. Trouvez Medvedko et parlez-lui. D'accord avec la proposition, selon laquelle vous devez trouver une boule violette. Suivez la clôture jusqu'à la partie inférieure de l'emplacement et sur l'une des buttes, vous verrez une maison isolée. Près de l'entrée à l'intérieur, vous trouverez une balle violette - c'est ce dont vous avez besoin ! Après avoir discuté avec la femme de Medvedko, partez à la recherche du ballon.

Passez par le trou et passez par le bas à gauche de l'emplacement - suivez le long de l'emplacement. Lorsque vous ramassez le ballon, assurez-vous de l'avoir dans votre sac à dos. Suivez en arrière et passez le ballon à Medvedko. Parlez à sa femme et quittez la ville. Dans la forêt anormale, trouvez le récepteur parmi les rochers et déplacez-vous vers le bar - non loin du point par lequel vous êtes venu.

Sur le territoire du bar, trouvez Hibou et donnez-lui le récepteur. Donnez le liquidateur (artefact) à Brom. Il vous dira où vous pouvez trouver un autre artefact de ce type. Trouvez un contact et recevez une tâche pour infiltrer le laboratoire X-18. À l'intérieur, il vous est demandé de trouver un schéma de communication. Mais vous devez d'abord comprendre comment entrer dans le laboratoire. Visitez le site de test, rendez-vous à la base et parlez à l'archiviste. Il dira que le barman peut connaître le point de transition. Suivez le bar et racontez tout au propriétaire. Lorsque vous quittez le bar, vous devez être arrêté par le Quiet Whisperer. Pour être plus précis, vous entendrez le mot "ici".

Marchez vers la direction d'où le son est entendu. Vous serez stupéfait. Vous verrez le poète. Après un dialogue avec lui, partez à la recherche d'un téléporteur. Si vous lisez attentivement tout, vous trouverez la téléportation sans aucun problème. Après avoir fait cela, effectuez d'autres tâches. Tout ce que vous devez trouver se trouve dans les caches. Trouvez le premier téléporteur situé à côté de l'entrée de la casse. Vous devrez vous déplacer le long de la falaise.

Recherche de téléportations et retour à la portée

Vous vous téléporterez à chaque fois. En même temps, après tous les mouvements, recherchez des sacs à dos, à l'intérieur desquels se trouvent les téléportations suivantes. Il est impératif de les ramasser, car ce n'est pas seulement un indice, mais aussi une étape importante dans l'activation du téléporteur. Ce n'est qu'après avoir pris l'indice du sac à dos que le prochain portail sera activé. À la fin, vous vous déplacerez dans la ville morte.

Ici, allez dans la partie nord et trouvez un réfrigérateur à côté du marais. Dans le laboratoire X10, trouvez à la fois le téléporteur et le code de la porte. Sur le territoire de la forêt à côté de la pelle, sautez près de la chenille sur le côté droit du véhicule, vue du côté du seau. La téléportation n'apparaît pas immédiatement ! A l'intérieur de la grotte, il ne faut pas paniquer - avancez vers les anomalies sur la mini-carte. Passez la belle Greta et prenez l'artefact. Parlez à la jeune fille qui vous remettra une lettre adressée au responsable des archives au stand de tir.

Courez à Petrenko et donnez les données de dix hélicoptères écrasés. Allez à la base et donnez la note reçue de Greta au responsable des archives. Après avoir parlé avec le papor du niveau supérieur, donnez l'objet de la grotte. Lorsque vous sortez, vous entendrez le son d'une sirène - elle vous avertit d'une attaque sur la base. Aidez dans la lutte contre les soldats, mais ne vous précipitez pas pour utiliser des grenades, car vous pouvez blesser vos alliés, qui deviendront immédiatement des ennemis. Après avoir défendu la base, rendez-vous à Poleshchuk et essayez de découvrir ce qui s'est passé. Mais ils le tuent.

Rencontrez Brown, qui vous dira de visiter le X18 Lab. Suivez au bon endroit et trouvez le fantôme à l'intérieur du tunnel. Il vous demandera un baril et des munitions. Donnez-lui une arme, après l'avoir chargée jusqu'à la butée, puis lancez-lui un paquet de cartouches. Trouvez le professeur Ploymer à l'intérieur du laboratoire et parlez-lui. Il acceptera donc de coopérer avec le héros. Accompagnez le professeur à l'étage et rapportez le succès de la mission à Brown.

Conformément à la quête suivante, vous devez trouver un ordinateur portable contenant des données. Au même endroit, dans les donjons d'Agroprom, vous devrez trouver un médicament antiviral. Le chemin vers le donjon Agroprom peut être découvert auprès du major Shpak, qui fait partie des gardes des scientifiques dans les marais. Allez-y, trouvez le major ivre situé dans la partie haute. Après avoir discuté avec lui, vous pouvez accepter ou refuser la demande. Dans tous les cas, il vous demandera d'apporter une caisse de vodka, et plus tard il vous confiera une autre tâche. Pour connaître le point de transition vers l'emplacement, vous devrez trouver trois bouteilles de bière. Acceptez et apportez-le pour entrer dans le donjon Agroprom.

Emplacement "Donjon d'Agroprom" dans le passage Stalker Photographer

Après être descendu au bon endroit, tuez les zombies en passant au niveau supérieur. Vous vous déplacerez vers la cache de Strelok, où vous rencontrerez le Poète, qui emportera les munitions. Enlevez-le à l'avance et cachez-le quelque part ! Au bout d'un moment, le fantôme que vous avez vu dans le tunnel de base apparaîtra. Demander de l'aide. Il vous rendra le baril. Sortez de la prison et montez à l'étage. Tuez les ennemis et les traîtres des scientifiques. À propos, il y aura deux scientifiques - des frères. Fouillez tout le monde et sortez le vaccin de la poche du scientifique. Vous n'avez pas besoin de boire le vaccin, car il n'en est qu'un.

Dans une boîte à proximité, trouvez vos affaires et informez Brown de ce qui s'est passé. Il vous enverra en reconnaissance - vous devez étudier les transitions entre les laboratoires. Après avoir trouvé le décodeur de la porte du laboratoire X18, vous vous retrouverez dans la partie de celui-ci où vous avez communiqué avec Ploymer. Le décodeur est sur le cadavre d'un scientifique dans le laboratoire. Entrez dans le tunnel de la base ukrainienne et rendez-vous chez Brown pour rapporter ce qui s'est passé. Le personnage vous demandera de trouver un passage vers l'emplacement de la ferme collective à timon de Chervone. Pour ce faire, parlez à Voronin, qui vous enverra à Sakharov. Il vous demandera de doubler la voiture laissée dans la forêt. Il faut rendre visite aux chasseurs dans la forêt. C'est le même Stooped!

Allez-y, trouvez le personnage et demandez de l'aide. Il accepte, mais il a besoin d'argent. Sur le cadavre du Poète, vous pouviez trouver plus tôt un paquet de dollars ou d'euros. Donnez-lui l'argent pour obtenir un chien-guide. Courez après elle et tuez les ennemis. En chemin, vous rencontrerez des mercenaires qui achèveront le chien. Tuez-les et fouillez les corps pour trouver le PDA et le point de transition vers l'emplacement de la barre de traction rouge.

Emplacement "Ferme collective Chervone timon" dans le passage Stalker Photographe

Une fois au bon endroit, vous recevrez un message de Sakharov - déplacez-vous sur le territoire du cimetière, tuez plusieurs ennemis et traitez les bandits sur le territoire du village localisé. Derrière le village se trouvera une île suspendue. Approchez-vous de lui et recevez un message de Sakharov. Vous y découvrirez une nouvelle mission pour sauver un scientifique.

L'Ormont blessé est situé à côté de l'hélicoptère - après l'avoir guéri, escortez-le jusqu'à l'île et découvrez qu'une zone anormale se trouve juste en dessous de lui. Vous devrez l'éteindre tout en couvrant un ami en parallèle. Attention : sauvegardez avant que le scientifique n'apparaisse dans la zone anormale. Il y aura des tireurs d'élite qui devront être tués avant d'éliminer le scientifique. Les ennemis apparaissent un par un.

Après cela, allez à l'anomalie sous l'île, trouvez le cadavre de Ioffe et prenez la clé USB, qui devrait être donnée à Ormont. Parlez-lui et récupérez la transition vers la forêt anormale. Suivez-le et trouvez la voiture de Voronine, qui se trouve sur la route menant à la maison du Forestier. Conduisez la voiture jusqu'au terrain d'entraînement, jusqu'aux portes de la base, puis faites un rapport sur le succès de l'opération à Voronine. Retournez voir Brown et faites un rapport sur l'achèvement de la quête.

Le personnage dira qu'il a conclu un accord avec Voronine concernant le nettoyage de la ferme collective. Mais vous devez d'abord coordonner les actions futures avec Voronin lui-même. Il vous confiera une tâche selon laquelle vous devrez aider Plichko. Plichko doit saisir l'usine sur le territoire de la ferme collective. Déplacez-vous sur place et rencontrez Plichko. Discutez avec lui et suivez-le pour le libérer. Ne courez pas vers l'avant, sinon la quête échouera. Aidez à tirer sur des mercenaires.

Parallèlement à cela, protégez Ozerov. Attendez que Plichko vienne vers vous. Si cela ne se produit pas, alors allez vers lui et escortez-le au bon endroit. Parfois, un personnage peut refuser de parler s'il y a encore des mercenaires ou des combattants sur place, même des blessés. Après avoir parlé avec Plichko, attendez l'éjection et reparlez-lui. Il faut trouver le chef évadé qui possède un PDA avec les données nécessaires. Allez au village, trouvez le chef et emportez son PDA.

Attendez que Voronin apparaisse et cherchez-le à l'intérieur d'un des bâtiments. Petrenko sera également présent. Des marqueurs verts apparaîtront sur la carte - ce sont les caractères souhaités. Remettez le PDA pris au chef, puis découvrez ce qui est vraiment arrivé à la ferme collective. Brown et son équipe sont probablement morts dans le donjon. Vous recevrez un message concernant une invitation sur le territoire de "Dette". Refusez et partez à la recherche de Brown. Si vous vous ennuyez, vous pouvez bien sûr rejoindre la "dette". Brown est situé dans le laboratoire X10. Des membres de son équipe ont été tués. Ici, vous rencontrerez Shubin - il peut sauver Brown, mais seulement si le personnage principal l'aide à acquérir une forme humaine. Pour ce faire, vous devez trouver quatre pentagrammes, que vous devez également activer (vous devrez jeter les bons objets dans les pentagrammes).

Recherche de pentagrammes dans le passage Stalker Photographer

Des parties de certains mutants et un talisman rouge vous seront utiles. Allez dans le tunnel avec les élus sur le territoire du donjon Agroprom, où vous devez jeter une queue de chat, un bras cassé et un talisman rouge. Ensuite, vous découvrirez l'endroit que vous devez visiter ensuite. Continuez et après avoir activé tout le monde, visitez Shubin. Passez la carcasse de chauve-souris et la carcasse de corbeau. Il vous donnera un médicament qui restaurera Brown. Escortez Brown à la base et parlez-lui. Il dira que Shubin est dans une grotte cachée derrière les pierres de la forêt anormale.

Avancez dans la forêt et parlez à Shubin dans la grotte. Vous devez libérer 11 âmes mortes. Trois sont dans le corps de maintien de la paix, un dans les marais, un dans la forêt, trois dans la zone industrielle et trois dans le bar.

Sur le territoire de la zone industrielle, cherchez des âmes près du tunnel, de la transition vers le bar et à côté de la transition vers le corps de maintien de la paix. Près du bar, regardez à côté de trois croix, derrière les conteneurs immédiatement à l'entrée de l'emplacement, si vous quittez la zone industrielle, et également à côté du point de transition vers la ville morte.

Allez voir Shubin à l'intérieur de la grotte et parlez-lui de la tâche. En récompense, vous apprendrez où se trouve le passage vers la grotte secrète. Plus précisément, vous découvrirez qu'un ingénieur de centrale nucléaire nommé Pacha sait comment entrer dans la grotte. Pashka se cache généralement dans le sous-sol de maisons détruites sur le territoire de Pripyat. Shubin vous parlera des cachettes. Écoutez attentivement ce qu'il dit. Un message apparaîtra de Smith, qui rendra compte des informations trouvées concernant le point de transition vers Pripyat.

Vous devez trouver Razuvaev sur le territoire du village et emporter son PDA. Va là-bas. Les bandits sont situés au-dessus du bar. Prenez le PDA et vous verrez sur la carte le lieu de transition vers Pripyat.

Emplacement "Pripyat" dans le passage Stalker Photographer

Lorsque vous avez une transition, vous devrez emporter avec vous une boîte de lait concentré, ce qui vous sera utile lors d'une conversation avec Pashka. Vous trouverez le reste des objets dans les caches sur le territoire de Pripyat. Une fois sur place, trouvez d'abord la cache - elle vous permettra de découvrir les codes des portes de la grotte secrète. Il peut être situé dans la partie nord des tribunes du stade, entre les bancs du côté gauche. Peut-être dans sa partie est, par terre près de la clôture, ou dans l'épicerie de la gare routière, dans le coin où se trouvent les boîtes aux lettres. La dernière place potentielle est à côté de l'entrée du sous-sol de la même épicerie. Après avoir trouvé la cache, prenez le PDA avec le code et une boîte de lait concentré.

Partez à la recherche de Pashka. Après l'avoir trouvé à l'intérieur du sous-sol du club, passez le lait concentré et renseignez-vous sur le passage vers la grotte secrète. Entrez dedans.

Emplacement "Sarcophage" dans le passage Stalker Photographer

Vous devrez tuer beaucoup d'ennemis, alors faites le plein de munitions. Lorsque vous êtes près du monolithe, le personnage principal sera étourdi. Lorsque vous reviendrez à vous, vous verrez Smith. Discutez avec lui et découvrez des choses intéressantes. Près de lui, vous verrez Shubin, qui a emménagé dans le corps de Brown. Il sauvera le héros. Au cours de la conversation, le héros sera abattu - vous vous retrouverez dans un endroit mystérieux. Vous verrez un arbre bleu devant vous, vous apprendrez le nom du photographe et vous verrez également la fin du jeu. Le choix t'appartient!

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