Où trouver une femme rougegarde dans Skyrim et comment s'occuper d'elle. Choix : Kematu ou Sadiya Skyrim mission time of hardship

, Dragonreach

  • Récompense: 500 pièces d'or
  • IDENTIFIANT: MS08
  • Brève présentation

    1. Obtenez un travail des guerriers Alik "r
    2. Trouver Sadia dans la jument cabrée
    3. Parlez-lui ou signalez-la à Rorikstead
    4. Tuez Kemata ou amenez Sadiya aux écuries
    5. Recevez une récompense de Kematu ou Sadiya

    Procédure pas à pas détaillée

    femme recherchée

    Remarque : vous ne pouvez pas vous rendre chez le prisonnier, mais immédiatement après avoir parlé avec Sadia, rendez-vous au repaire du Trickster.

    repaire de voyous

    Kematu, chef des guerriers Alik "r

    Lorsque vous arriverez au Trickster's Lair, vous verrez qu'il est plein de bandits. Frayez-vous un chemin à travers le réseau de tunnels, tuant tous les bandits sur votre chemin, jusqu'à ce que vous atteigniez un passage avec une cascade. Dès que vous traverserez le mur d'eau, Kematu, le chef des guerriers Alik "r, entamera une conversation. Il affirme que Sadiya est recherché pour trahison.

    Si vous voulez toujours aider Sadiya, alors vous devrez combattre Kematu et ses quatre guerriers. Le combat contre les nombreux guerriers d'Alik'r peut être facilité à l'aide d'un piège à ours situé dans les labyrinthes qui mènent à une grotte où Kematu attend. Vous pouvez promettre d'aider à faire face à Sadiya, puis tuer tous les guerriers avec un arc Après la mort des mercenaires, vous pouvez voler leurs corps et recevoir ainsi des récompenses supplémentaires pour leurs travaux.

    ... Ou traduire un traître en justice

    Si vous décidez d'aider les Alik'r à capturer Saadia, Kematu ou les Rougegardes à qui vous avez parlé à Rorikstead vous demanderont de l'attirer aux Écuries de Whiterun. Retournez parler à Saadia dans The Bannered Mare et demandez-lui de vous suivre. Une fois qu'elle arrive aux écuries, Kematu utilisera un sort paralysant sur elle.

    Itinéraires alternatifs

    Pendant que Kematu et Saadia parlent aux écuries, vous pouvez toujours tuer Kematu avant qu'il ne lance le sort sur Saadia. Cela vous rapportera la récompense de Saadia et l'or que Kematu porte sans avoir à combattre le reste des Alik"r. Si vous le tuez après qu'il ait lancé le sort, Saadia vous attaquera quand elle se relèvera.

    Vous pouvez également autoriser Kematu à lancer le sort sur Saadia et récupérer la récompense de 500 pièces d'or mettant ainsi fin à la quête, puis tuer Kematu pour annuler le sort sur Saadia. À ce stade, Saddia sera tout de suite hostile, alors utilisez un sort de calme sur elle, puis parlez-lui et elle vous donnera la récompense de 500 pièces d'or pour avoir tué Kematu. Vous pouvez ensuite piller le corps de Kematu pour obtenir 200 pièces d'or, sa tenue et son épée. Une fois le sort Calme terminé, Saadia redeviendra hostile, tuez-la puis pillez son corps, elle aura également de l'or et des bijoux. Les deux personnages seront morts mais vous aura gagné des récompenses maximales équivalant à 1200 pièces d'or plus des bijoux aléatoires.

    Vous pouvez également ordonner à un acolyte d'attaquer Kematu. Comme ils ne peuvent pas mourir, ils résisteront à tous les dégâts et tueront tous les Alik"r pour vous, récoltant leur butin et la ou les récompenses même à un niveau très bas.

    Note

    • Les gardes de Whiterun n'ont "pas libéré le prisonnier Alik", même si vous avez payé son amende. Apparemment, ils ont « perdu la clé » de sa cellule et « finiront par y parvenir ».
    • Il est non seulement possible d'échapper à la majorité des ennemis dans Swindler's Den, mais aussi de sauter l'étape 101 de la quête.Au début du donjon, il est possible de sauter sur la falaise à droite de l'entrée, où les premiers ennemis trouvés à l'intérieur de la grotte sont : lorsque vous arrivez dans la deuxième chambre, sautez sur la table et, dos à la chaise, sautez sur le rocher devant vous, comme si vous essayiez de sauter à travers. , regardez légèrement sur votre gauche ; vers votre horloge de 11 heures, vous verrez une sorte de paroi rocheuse inclinée grisâtre. Sautez dessus et continuez à appuyer sur votre bouton de saut tout en levant les yeux et vous devriez pouvoir sauter jusqu'au rebord là-bas. Depuis le rebord, suivez le chemin jusqu'à ce que vous rencontriez Kematu. Vous arrivez derrière ses hommes de cette façon, et Kematu ne vous entend pas venir comme il est censé le faire, ce qui saute le déclencheur de dialogue et de quête que vous obtiendriez normalement en passant par la cascade et en montant les escaliers.
    • Pour que Saadia puisse se rendre aux écuries de Whiterun, vous devrez peut-être la rencontrer à l'extérieur de la porte principale de Whiterun.
    • Si vous choisissez d'aider Saadia, vous pouvez lui dire que vous allez tuer Kematu, puis vous rendre à l'Alik"r peu de temps après. Cela vous dira que vous avez réussi à tuer Kematu et peut vous rapporter de l'argent supplémentaire.
    • Les deux parties prétendront agir contre le Dominion Aldmeri et les deux parties prétendront que l'autre agit au nom du Dominion, donc il n'est pas vraiment clair qui est de quel côté. De plus, il n'y a pas de notes ou d'autres indices pour vérifier ou falsifier la véracité des affirmations de l'une ou l'autre des parties.

    Insectes

    Étapes de la quête

    En mon temps de besoin (MS08)
    Organiser/
    Indice
    Le final Entrées de journal
    0
    10 Certaines personnes se faisant appeler Alik "Rtsy, recherchent une femme rougegarde à Whiterun.

    (Organiser)

    : Trouver une femme rougegarde
    20

    (Organiser)

    : Parlez à Sadiya
    21

    (Organiser)

    25 Il s'est avéré que la femme de chambre de la "jument caracolante" était en fait une dame en fuite de noble naissance de Martelfell. Elle prétend fuir des assassins envoyés par d'autres familles nobles et demande de les arrêter avant qu'ils ne la trouvent.

    (Organiser)

    : Parlez au captif aliqr en prison
    26

    (Organiser)

    : Informer les alik "rts de l'endroit où se trouve Sadiya
    50

    (Organiser)

    : Trouvez un moyen d'entrer dans la cachette de l'Alik "Rtsev
    75

    (Organiser)

    : Infiltrer l'abri de l'alik "rtsev
    100

    (Organiser)

    : Tuer Kemata
    101

    (Organiser)

    : Tuez Kemata ou parlez-lui
    125

    (Organiser)

    : Tuez Kemata OU amenez Sadiya à Kemata
    130

    (Organiser)

    : Tuer Kemata
    150
    160

    (Organiser)

    : Retour à Sadiya
    175 Le chef des soi-disant "Assassins" qu'on m'a demandé de détruire affirme que Sadiya a trahi son peuple et aidé le Dominion, et ils veulent la traduire en justice. Je n'avais pas d'autre choix que d'accepter de la piéger dans les écuries Whiterun.

    (Organiser)

    : Amener Sadia aux écuries Whiterun
    199

    (Organiser)

    : Parlez à Sadiya
    200 J'ai réussi à sauver Sadiya des tueurs qui lui ont été envoyés par les Alik "rtsy. Leur chef est détruit, et Sadiya est sûre que maintenant le reste va se disperser, et elle sera enfin en sécurité.
    201 Nous sommes parvenus à un accord avec Kematu, et avec mon aide, il a capturé Sadiya. Il promet de l'emmener vivante à Martelfell, mais le tribunal décidera alors de son sort.
    255
    300

    Donneur de quête : Guerrier Alik'r.
    Prérequis : Terminer la quête Dragon dans le ciel.
    Récompense : 500 pièces d'or.

    Après avoir tué le dragon, nous nous dirigeons vers Whiterun. Juste à la sortie de la ville nous apercevons deux guerriers Alik'r, qui sont chassés par le garde :

    Nous parlons avec eux, ils nous confient la tâche de trouver une femme rougegarde.

    Nous allons à la jument cabrée, nous parlons avec Sadiya (vous pouvez simplement vous asseoir sur un banc ou une chaise, après quoi elle viendra vers vous):

    Elle nous demande de ne pas la livrer aux Alik'r.

    Vous pouvez aller à Rorikstead et le rendre.

    Nous nous engageons à ne pas le diffuser. Elle nous dirige vers la prison, qui se trouve sous le Promontoire du Dragon (la Prison sera indiquée par un marqueur).

    Nous parlons avec le prisonnier Alik'rtz.

    Il demande à payer son amende. Pour cela, il acceptera de nous donner la localisation de Kemat, le chef des Alik'rtsev. Nous payons le garde qui se tient à côté de 100 pièces d'or, nous parlons avec le prisonnier. Il nous dirige vers le lieu "The Dodger's Lair":

    Allons nettoyer le donjon.

    Plan du donjon :

    Le donjon aura d'abord nivelé des bandits, puis 6 Alik'r + Kematu.

    Dès que nous approcherons Kemat, il nous parlera.

    Décidez pour l'instant si vous allez extrader Sadiya.

    La récompense de Sadiya et de Kematu est la même, mais au cas où vous ne voudriez pas la trahir, vous devrez combattre sept adversaires en même temps. Je note que ce sont des adversaires très forts, surtout lorsqu'ils sont entourés.

    Si vous décidez de ne pas extrader Sadiya, tuez tout le monde, retournez à la Mare Cabré et obtenez une récompense.

    Si vous décidez d'aider Kemat, nous sommes d'accord avec lui. Il propose de tromper Sadiya dans les écuries.

    On va à la Mare Cabré, on parle avec Sadiya. Nous lui mentons, après quoi elle se lève et court aux écuries.

    Attention! Vous devez l'accompagner jusqu'au bout, sinon elle s'arrêtera et n'ira nulle part. Les déplacements rapides sont également déconseillés.

    Dès que nous arriverons aux écuries, Kematu la neutralisera, après quoi il nous paiera 500 pièces d'or.

    PS

    Les quêtes sont un bon moyen de collecter des fonds en début de partie, et se battre contre des adversaires puissants est très difficile, mais si l'objectif est de niveler l'arme ou la compétence magique sur les adversaires, alors c'est une bonne option.

    Il serait préférable de le rendre au tout début à Rorikstead et de sauter la partie principale de la quête (vous serez envoyé à Kemat, qui vous proposera de tromper Sadiya).

    Cette quête est le cinquième volet de la série de jeux Skyrim. La quête conserve le concept d'un monde immense et ouvert. Le joueur a la possibilité de se déplacer librement dans toute la province de Skyrim.

    Et ce ne sont pas moins de neuf grandes villes, de nombreuses colonies, de vastes étendues de paysages montagneux et de terres sauvages. De plus, le joueur devra s'occuper des tâches ménagères : cuisine, forge, agriculture, travail du minerai. Le temps de jeu peut atteindre 300 heures. Le passage de la tâche Time of Deprivation dans Skyrim est la présence de deux scénarios cachés. Le choix de l'un d'eux prédétermine le développement ultérieur du jeu. Dans Whiterun, le héros est approché par deux Alikrians avec la tâche de trouver une femme - une rougegarde. Nous retrouvons une femme à la peau foncée Sidia dans la taverne "Prancing Mare". Si vous vous asseyez sur une chaise ou un banc, il s'adaptera tout seul. Nous l'informons qu'elle est recherchée et Sadiya, effrayée, demande une conversation en face à face. Après cela, le redgarka monte les escaliers, vous invitant à le suivre.

    Et ici, le joueur doit résoudre indépendamment la tâche principale du temps de privation - venir en aide à un fugitif ou, sans trop de bruit, le remettre aux soldats. A partir de ce moment, le développement de l'intrigue peut aller dans deux directions différentes. Dans le jeu, Sadiya est en quelque sorte le point de départ de deux scénarios. Si vous décidez en faveur d'une femme, vous devez la suivre jusqu'au dernier étage de la taverne. Là, elle racontera les raisons de sa persécution, demandera de se débarrasser des mercenaires et de leur chef Kemata. Après cela, le héros va en prison pour rencontrer le prisonnier. Il promet de dire où se trouve Kematu s'ils lui paient une amende. Le montant de 100 pièces d'or est remis au garde. Le prisonnier libéré envoie le héros à l'endroit "The Dodger's Lair". Là, dans le donjon, vous devrez vous battre avec des bandits de différents niveaux, puis avec six autres Alikrs, jusqu'à ce que nous retrouvions Kemata lui-même dans une grotte remplie d'eau. Il vous dira que Sadiya est un dangereux criminel d'État qui doit être jugé. Et encore une fois, le joueur est confronté à un dilemme - le donner à Kemat ou continuer à perfectionner ses compétences de combat dans la lutte contre les Alikrs. En cas de victoire, nous retournons à Sadiya et recevons une récompense de 500 pièces d'or.

    Ou il était possible de tromper initialement le redgarka de la taverne aux écuries et de le remettre aux soldats. En conséquence, la récompense est la même de 500 pièces d'or. Ou, après avoir parlé avec Kematu, emmenez-le dans les mêmes écuries - tout de même 500 pièces d'or. L'essentiel est de ne pas oublier de l'accompagner, sinon la femme s'arrêtera et n'ira nulle part. La récompense est donc la même de toute façon. Ce n'est que dans le second cas que le temps de passer le jeu est considérablement réduit. En cas de refus de trahir Sadiya, vous devrez vous battre avec plusieurs adversaires en même temps, ce qui est assez difficile et prend du temps. Dans tous les cas, la décision appartient au joueur. Passer la quête Temps de privation dans Skyrim est impensable sans l'utilisation de cris. C'est une méthode efficace qui vous permet de renverser le cours de la bataille en votre faveur, même, à première vue, dans une situation désespérée. Force impitoyable - Repousse et étourdit l'ennemi. "Rapid dash" - sautez en avant sur une longue distance. "Time Slowdown" - le mouvement des personnages, à l'exception du héros lui-même, ralentit considérablement. Le jeu Skyrim présente toujours à ses utilisateurs des tâches non standard et originales. Quest Time of Deprivation en est une confirmation éclatante.

    Le matin, je me suis précipité à Whiterun. Nous avons décidé d'y aller à pied. J'aime me promener dans Skyrim... Vous pouvez attraper des papillons, vous pouvez découvrir de nouveaux endroits, vous pouvez rencontrer des héros ou des voleurs intéressants... C'est ainsi que nous avons trouvé un autre endroit en cours de route - Redogan's Shelter.

    Nous sommes allés à Riverwood, avons mis des choses dans un coffre et nous nous sommes précipités à Whiterun.

    La commodité est que Riverwood et Whiterun sont relativement proches l'un de l'autre.

    Afin de ne pas faire attendre Kematu et ses hommes, je me rendis immédiatement à la Taverne pour chercher Sadia, ne m'arrêtant que chez les marchands en cours de route.

    A la Taverne, dans une chambre au 2ème étage, j'ai trouvé Sadiya. Elle devait mentir, sinon rien. Elle a dit que je n'ai pas réussi à tuer tout le monde, les guerriers allicrans sont déjà dans la ville, nous devons immédiatement courir et le cheval attend déjà près des écuries. Sadiya, comme Kematu l'avait prédit, m'a cru dès le premier mot. Nous avons couru aux écuries. Kematu était seul Sadia recula et se tourna vers Kematu: "Qu'as-tu fait !?" chère compatriote à Martelfell, où elle paiera pour sa trahison!" Kematu me remercia pour mon aide et versa 500 septims avec le mots: "Tenez-le, mais ne buvez pas tout d'un coup!"))) Au fait, 500 septims, c'est beaucoup si 6.800 Septim est une maison à Whiterun avec des meubles. ;)

    [Je n'arrivais pas à savoir qui mentait et qui disait la vérité. Mais les faits sont des choses têtues. Ce qui m'a conduit à Kematu était le suivant…
    1. Premièrement, analysons le comportement des deux parties. D'abord, Sadiya me menace, mais pas Kematu. Aussi, Sadiya dit que les allik"rtsy sont des tueurs, mais quand je suis arrivé à la grotte, ils ne se sont pas battus avec moi, au contraire, ils sont entrés dans un dialogue.
    2. Plus loin, en passant la quête, et c'est important, j'ai survécu, rejoué de deux manières. Et, maintenant, si vous tuez Kematu, après un temps assez court, un messager viendra en courant et remettra une note indiquant que mon ami Kematu est décédé et m'a laissé 100 pièces d'or en héritage. Si vous choisissez Sadiya comme amie et que vous la tuez ensuite (c'est-à-dire la situation inverse de Kematu), aucun héritage ne viendra d'elle.
    3. Après avoir lancé le sort de paralysie, il est assez intéressant de regarder Kematu. Au début, il reste debout longtemps et regarde Sadiya paralysé, puis il va se promener à proximité. Lorsque vous essayez de quitter les écuries, avec Sadia paralysée, mais lorsque Kematu n'est pas là, ils écrivent qu'un mouvement rapide est impossible, car il y a des ennemis à proximité. Et qui est l'ennemi ? Je suis seul, mon compagnon ou un cheval avec un taxi, ou peut-être Kematu, qui n'est allé nulle part ? Bien sûr que non. Alors Sadiya. Lorsque Sadiya disparaît dans le jeu, s'éloigner des écuries redevient possible !
    De tout cela, j'ai personnellement conclu pour moi-même que Sadiya est vraiment à blâmer et est un héros négatif. Et mon choix s'est porté sur Kematu. Qui fera ce qui appartient à chaque joueur. J'ai fait mon choix.
    PS
    Si quelqu'un souffre beaucoup du choix, alors vous pouvez le faire comme moi, à moins, bien sûr, que mes arguments ne semblent convaincants. Il y a encore beaucoup d'insinuations dans cette histoire. Ce que j'ai établi empiriquement est mon jeu, donc les événements de mon jeu se sont déroulés, ce que les autres joueurs veulent faire, c'est votre choix. Beaucoup tuent les deux. Mais je ne pouvais pas vivre avec un tel fardeau sur mon âme. ]

    Et je me suis dépêché de retourner au repaire du Dodger, pour ramasser les choses trouvées qui ont été mises dans le coffre ...

    Je suis venu voir Sadia pour l'attirer dans l'écurie.

    Kematu a jeté un sort de paralysie.

    Nous sommes trois.

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