Skyrim : paramètres graphiques avancés. Nous hachons les paramètres (mis à jour) Paramètres par défaut de Skyrim fichier ini de skyrim

Skyrim est un jeu avec de très beaux graphismes. Les paysages rencontrés lors de l'exploration du monde peuvent être admirés à l'infini, et les scènes de bataille sont à couper le souffle. Mais il y a un revers à tout cela. Sur des ordinateurs insuffisamment puissants, le jeu commence à ralentir ou refuse de démarrer du tout.

Il semblerait que les propriétaires de PC faibles ne puissent résoudre ce problème qu'en achetant du nouveau matériel. Mais il y a toujours une autre issue - pour que le jeu fonctionne mieux. Dans Skyrim, l'optimisation peut être réalisée de plusieurs manières, et la manière de procéder sera expliquée ci-dessous.

Paramètres standards

Les développeurs ont fourni un certain nombre de paramètres qui peuvent aggraver les graphismes du jeu, augmentant ainsi les performances. Vous les trouverez directement dans le lanceur en allant dans le menu "Paramètres". Les paramètres les plus importants sont :

  • Autorisation. Plus la valeur de ce paramètre est faible, mieux le jeu fonctionnera. Cependant, il n'est pas recommandé de sélectionner une résolution qui n'est pas prise en charge par votre moniteur.
  • Lissage. Cela affecte grandement les performances, par conséquent, si des freins se produisent, ce paramètre doit d'abord être désactivé.
  • Filtration. En général, cela ne charge pas beaucoup l'ordinateur, mais en désactivant cette option, vous obtiendrez une augmentation de plusieurs FPS.
  • Détaillant. Sélectionnez "Faible" si vous souhaitez augmenter les performances de plusieurs fois.

Après avoir réglé tous les paramètres au minimum, essayez de lancer Skyrim. L'optimisation du jeu, bien sûr, ne s'arrête pas là, mais si la méthode décrite ci-dessus vous a aidé, vous pouvez commencer à jouer calmement et ne pas vous tromper.

Paramètres additionnels

Une autre façon d'améliorer les performances consiste à définir des options avancées. Cela peut être fait en lançant le lanceur et en cliquant sur "Paramètres" puis sur "Avancé". Une fenêtre s'ouvrira avec deux onglets, dans chacun desquels vous devez effectuer plusieurs actions :

  • Dans l'onglet "Détails", vous devez définir tous les paramètres au minimum, ainsi que décocher les réflexions (il en existe quatre types ici) et l'anti-aliasing. Les plus exigeants sont "Texture Quality" et "Shadow Quality", vous devez donc y prêter attention en premier lieu.
  • Dans l'onglet Afficher la distance, faites simplement glisser tous les curseurs au minimum. De plus, réduisez la qualité des objets distants et activez "Disappearing Objects".

Les paramètres mentionnés ci-dessus réduiront considérablement les graphismes, cependant, il s'agit de la meilleure optimisation de Skyrim pour les PC faibles. Vous pouvez également essayer différentes combinaisons de paramètres pour obtenir une qualité d'image moyenne et des performances tolérables.

Modification du fichier ini

Si Skyrim est toujours lent pour vous, l'optimisation peut être effectuée en éditant le fichier SkyrimPrefs.ini. Vous le trouverez en chemin" Mes documents/Mes jeux/Skyrim", et ouvrez-le avec le bloc-notes. Vous devez maintenant modifier les options suivantes :

  • iShadowFilter - passer à 0.
  • iWaterReflectHeight et iWaterReflectWidth - définis sur 256.
  • iWaterMultiSamples - doit être égal à zéro.
  • bTreesReceiveShadows et bDrawLandShadows - mis à zéro.

Après avoir modifié tous les paramètres, fermez le fichier et confirmez les modifications. Lancez maintenant The Elder Scrolls V: Skyrim, qui devrait sensiblement augmenter son optimisation. S'il n'y a pas de changement notable, vous avez probablement fait quelque chose de mal, alors réessayez.

Veuillez noter que des erreurs dans le fichier ini peuvent entraîner l'arrêt complet du jeu. Par conséquent, afin d'éviter de telles situations, faites une copie de sauvegarde de SkyrimPrefs.ini avant de commencer à le modifier.

Correctifs

Les développeurs publient périodiquement des correctifs avec des correctifs pour leurs jeux, et Skyrim ne fait pas exception à cette règle. De telles mises à jour, en plus d'éliminer toutes sortes de bogues, améliorent souvent les performances, et dans Skyrim, l'optimisation s'est améliorée depuis la mise à jour 1.4.21.

Dans le cas où vous n'auriez pas encore réussi à mettre à jour le jeu vers la dernière version, vous devez le faire de toute urgence. Ainsi, une augmentation notable de la productivité (jusqu'à 40%) peut être obtenue. Pour cela, vous avez deux options :

  • Si vous avez une version sous licence de Skyrim, vous pouvez simplement exécuter la mise à jour automatique. Après cela, attendez que tous les fichiers nécessaires soient téléchargés et installés, puis lancez le jeu.
  • Si vous avez une version piratée, vous devrez soit installer tous les correctifs manuellement, soit télécharger un repack qui inclut toutes les mises à jour.

Dans tous les cas, l'optimisation du jeu après l'installation de toutes les mises à jour s'améliorera considérablement, alors ne négligez pas cette méthode.

Version édition spéciale

En 2016, une réédition de Skyrim: Special Edition est sortie, dont l'optimisation, selon les assurances des développeurs eux-mêmes, a été sensiblement améliorée. Dans le même temps, l'image du jeu est devenue plus jolie, mais malgré cela, elle fonctionne de manière beaucoup plus stable, même sur des ordinateurs faibles.

Cela a été rendu possible grâce à un moteur graphique repensé, qui a appris à utiliser la puissance des processeurs multicœurs de manière plus productive et est devenu moins exigeant en matériel. Les développeurs ont également corrigé des erreurs dans le code système qui entraînaient une baisse du FPS.

Par conséquent, vous pouvez essayer d'installer l'édition spéciale, et il est possible que les performances y soient plus élevées. À en juger par les commentaires des joueurs, la plupart d'entre eux ont sensiblement plus de FPS dans la nouvelle version que dans l'original.

De plus, toutes les optimisations mentionnées dans cet article sont valables pour la réédition, vous pouvez donc les appliquer en toute sécurité.

Mode

Les développeurs tiers ont publié un certain nombre de modifications pour Skyrim. Certains d'entre eux vous permettent d'augmenter les performances, sans réduire considérablement les graphismes. Pour utiliser l'un de ces mods, vous devez le télécharger, puis le placer dans votre dossier de jeu.

Pour Skyrim, le mod d'optimisation (l'un des plus célèbres) s'appelle la série ENB. Il contient un programme antigel qui corrige les gels, augmente le contraste (le monde du jeu devient plus lumineux) et rend les textures moins gourmandes en ressources.

Après avoir installé la série ENB, vous devrez l'activer. Pour ce faire, vous devez lancer le lanceur, aller dans "Paramètres" et sélectionner ENB au lieu de votre carte vidéo. Après cela, vous devez redémarrer le système d'exploitation pour que les modifications prennent effet.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez télécharger des mods qu'à partir de sources fiables. Les détracteurs se déguisent souvent en logiciels malveillants, alors ne soyez pas paresseux pour vérifier tout ce que vous installez avec un antivirus.

Optimisation de la RAM

Dans le cas de Skyrim, l'optimisation peut résider dans le fait que le jeu est très exigeant, donc en libérant quelques mégaoctets, vous pouvez améliorer les performances. Il existe plusieurs façons d'effacer la RAM :

  • Fermez tous les programmes inutiles. Ceux-ci incluent : antivirus (il peut être désactivé pendant le jeu), OneDrive, Skype et d'autres applications fonctionnant en arrière-plan.
  • Une grande partie de la RAM est occupée par la conception visuelle de Windows. Désactivez simplement toutes sortes de décorations dans les paramètres et voyez à quelle vitesse le jeu commence à fonctionner.
  • Vous pouvez en utiliser des spéciaux, par exemple Ram Booster, qui ferme automatiquement tout ce qui n'est pas nécessaire et améliore les performances.

Veuillez noter que toutes les méthodes décrites ci-dessus doivent être utilisées en même temps. Ce n'est qu'ainsi que vous obtiendrez l'effet le plus notable.

Mise à jour du pilote

Pour Skyrim, l'optimisation peut être augmentée en faisant cela est assez simple, mais vous pouvez obtenir une augmentation du FPS de cette façon. Les impacts les plus importants sur les performances sont :

  • Pilote de carte vidéo. Il faut y prêter attention en premier lieu. C'est ce pilote qui détermine la vitesse de traitement de l'image, alors rendez-vous sur le site officiel du fabricant de votre carte vidéo et assurez-vous que vous utilisez le dernier logiciel.
  • Pilotes de la carte mère. Ils affectent la vitesse de tous les appareils de votre ordinateur. Encore une fois, assurez-vous que les derniers pilotes sont installés.
  • Pilote de carte son. Cela n'affecte pas autant les performances, mais cela peut toujours entraîner des gels et des microgels. Mettez simplement à jour le pilote vers la dernière version pour éliminer la possibilité de tels problèmes.

Veuillez noter que pour certains modèles, les versions antérieures du pilote peuvent avoir un effet positif sur les performances. A ce sujet, vous devriez consulter sur les forums de Skyrim.

Optimisation du système d'exploitation

Et enfin, l'optimisation de Skyrim pour les ordinateurs faibles peut être obtenue en augmentant la vitesse du système d'exploitation. Cela peut aider :

  • défragmentation. Augmente la vitesse du disque dur et, par conséquent, permet au jeu de charger les textures plus rapidement.
  • Cela peut être fait manuellement ou à l'aide d'un programme spécial (par exemple, CCleaner). Le système d'exploitation et le jeu commenceront à fonctionner plus rapidement après cette procédure.
  • Installation de mises à jour. Ils corrigent les erreurs Windows et permettent au système d'exploitation de fonctionner de manière plus stable. En conséquence, Skyrim améliore également les performances.
  • Si les erreurs ne sont pas corrigées périodiquement, elles peuvent entraîner des blocages de programmes, y compris des jeux.
  • Recherche et suppression de virus. Des programmes malveillants peuvent charger l'ordinateur, alors essayez de les trouver à temps et de les neutraliser.

En suivant ces étapes simples, vous pouvez améliorer les performances du jeu, alors ne les négligez pas.

SkyrimLauncher.exe > Paramètres

Adaptateur vidéo et résolution :

  • Sélection d'une carte vidéo (Adaptateur vidéo). (ENB est un tel mod graphique, détails plus tard)
  • Aspect des fêtes. Mais d'abord...
  • Réglez la résolution de votre moniteur.
  • Lissage. 8x réduit les performances, mais vous remarquerez à peine une différence de qualité.
  • Filtrage de texture. Plus le paramètre est élevé, plus il est beau, ce qui affecte légèrement les performances.

Détaillant. Réglez tous les paramètres à la fois sur une certaine position en cliquant sur l'un des boutons. Convient aux débutants.
Avancé - ouvre un autre onglet, décrit ci-dessous.
Mode:
  • Mode fenêtre. Si vous ne cochez pas la case, le jeu se déroulera en plein écran.
  • Synchronisation verticale. Élimine les traînées lors du déplacement vertical de la caméra. De préférence pour les moniteurs LCD.
  • Afficher toutes les autorisations. Cochez la case si vous n'avez pas trouvé votre autorisation dans la liste.
Ouvert en cliquant sur le bouton "Avancé". Onglet Détail :
  • La qualité de texture. Un paramètre très important qui améliore considérablement les graphismes et ajoute des freins sur les cartes vidéo faibles avec peu de mémoire. Cependant, ce réglage est le dernier que je sacrifierais.
  • Qualité du flou. N'affecte pas les performances.
  • La qualité de l'ombre. "Ultra" vous volera beaucoup d'images par seconde. Les ombres peuvent être améliorées d'une autre manière.
  • Qualité des particules. Diminue si le jeu commence à bégayer à cause de la magie.
  • FXAA plein écran. Impact minimal sur les performances.

Reflets sur l'eau. Si le jeu traîne près de l'eau, désactivez-le.
Onglet Afficher la distance Réduisez la distance d'affichage de divers objets si votre carte graphique manque de mémoire. Les mêmes paramètres sont dans le jeu (Échap > Paramètres > Écran), où vous pouvez clairement voir la différence sans fermer le jeu. Disparition d'objets lointains. N'hésitez pas à cocher la case si vous ne regardez pas souvent au loin et ne vous plaignez pas du surplus d'images par seconde.
Rubrique mise à jour le 02.02.2012
Aujourd'hui est un jour important ! Une mise à jour est sortie ! À partir de là, les fps dans le jeu ont augmenté jusqu'à 40 % !!!

Bien sûr, cet effet sera conservé par tous les patchs qui sortiront plus tard.

Les modifications de performances décrites ci-dessous peuvent ne pas être pertinentes. C'est difficile à dire avec certitude, car maintenant le jeu devrait voler sur la plupart des configurations.

ENBSeries

Vous pourrez trouver la dernière version du mod pour Skyrim. Téléchargez et décompressez dans le dossier du jeu. Les réglages sont effectués dans le fichier enbseries.ini Premièrement, cette modification contient de l'antigel, ce qui élimine les ralentissements. Deuxièmement, il ajoute les effets suivants : Véritable floraison HDR SSAO (initialement désactivé, impacte beaucoup les performances) Lenz FX (éblouissement)
Ce qui est très cool - désactive la "matité" du jeu. Un effet spécial qui fait perdre de la couleur au jeu. Le mod le désactive. Vous ne voudrez plus retourner dans l'ancien Skyrim ! Mis à jour le 02.02.2012. En raison de la publication d'un correctif qui a considérablement amélioré les performances, vous pouvez arrêter d'utiliser ENB. Mais si vous voulez garder l'effet coloré, vous pouvez modifier
De plus, si vous avez besoin d'antigel (ralentissement sans réduction de fps), vous pouvez télécharger l'ancienne version, par exemple. Il ne change pas les graphismes, il corrige uniquement les frises, et elles restent même après la 1.4.21.
Extension de script Skyrim (SKSE) Ceci est un lanceur de jeu alternatif. Il améliore généralement l'optimisation. Aussi sur sa base il y a de nombreux ajouts.

Couche d'accélération (incompatible avec 1.4.21)

Améliore les performances jusqu'à 40 %. Nécessite un lancement via SKSE.
SkyBoost (incompatible avec 1.4.21)

Une alternative à Acceleration Layer et SKSE. Il n'est pas compatible avec eux, mais il passe par un lanceur régulier.

Faire des copies de sauvegarde de SkyrimPrefs.ini

Chapitre

BMouseAcceleration=1
Si vous souhaitez désactiver l'accélération de la souris, vous pouvez la définir sur 0.

Chapitre

IPPresentInterval=0
vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Il améliore la netteté des ombres. Il est recommandé de modifier cette valeur sur 1, mais si les ombres sont trop dures, vous pouvez la définir sur 2.
En d'autres termes - la clarté des ombres, plus le paramètre est petit - plus c'est clair.
FPS ne change pas.

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000
La distance pour voir des lods d'arbres distants, vous pouvez la changer en 10000000.0000 si vous voulez augmenter la distance LOD.

FShadowLODStartFade=200.0000
Distance d'affichage des ombres. Vous pouvez le changer en 1000.0000. (augmente la distance de rendu des ombres)

ISombreFiltre=3
Filtrage des ombres. Vous pouvez le régler entre 1 et 4 (Low, Medium, High, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Changez-le à 1 pour activer le multi-échantillonnage de transparence (expérimental), vous pouvez le régler à 4.

IEauMultiEchantillons=0
Lissage de l'eau Vous pouvez le modifier de 1 à 4 (faible, moyen, élevé, ultra).
une valeur de "4" améliorera le lissage des surfaces d'eau

BTreesReceiveShadows=0
La valeur "1" active des ombres supplémentaires sur les arbres

BDrawLandShadows=0
Une valeur de "1" active des ombres de paysage supplémentaires (effet subtil)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
La plage du début de l'atténuation de l'affichage de l'herbe, des performances. Vous pouvez parier 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Résolution de la texture de réflexion Peut être modifiée jusqu'à 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Plus d'arbres écorchés (qui se balancent).

IMultiéchantillon=8
Le lissage ralentit le plus le jeu. Gamme 0-8

IMaxAnisotropie=16
Filtrage anisotrope

BUseWaterReflectionBlur=1
Reflets flous sur l'eau.

IWaterBlurAmount=4
La quantité de flou de réflexion.

BreflectExplosions=1
Reflet d'explosions (effets spéciaux)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Reflet dans l'eau sous forme de silhouettes.

BForceHighDetailReflections=0
Augmente le détail des réflexions, passez à 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Améliore la distance (Distance de visibilité)


Inclusion forcée de reflets qualitatifs dans l'eau.

Tampon cellulaire intérieur = 8
Taille, en cellules, tampons intérieurs

Tampon cellulaire extérieur = 36
Taille, en cellules, tampons extérieurs

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Combien de Mo du fichier maître sont conservés en mémoire.

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
Le nombre de cellules chargées simultanément du monde du jeu. 5, 7, 9, etc...
Il est recommandé de laisser 5, si un système puissant alors 7.9

INumHWThreads=4
Le nombre de cœurs de processeur.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIthread2HWThread=5
iAIthread1HWThread=3
bUtiliseThreadedMorpher=1
bUtiliserThreadedParticleSystem=1
bUtiliserThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActeurs=1
bUtiliseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Désactive les détails de la végétation basse.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Limite de mémoire pour les shaders.

BCompileOnRender=1
Compilation des Shaders sur le GPU au lieu du CPU.

UiAudioHWThread=2
Traitement audio dans un thread séparé.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Cache audio

BEActiveAudio=1
Activer le son

SAudioAPI=XAudio2
Mode audio DirectX


iNumThreads=2
Streams pour Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - accélération de la souris, la valeur "0" désactive l'accélération.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - temps en minutes après lequel la sauvegarde automatique se produira dans le jeu.

BShowQuestMarkers=1 - la valeur "0" désactive les marqueurs de quête.

BShowCompass=1 - la valeur "0" désactive l'affichage de la boussole dans l'interface du jeu.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - la valeur "0" désactive les marqueurs de quête sur les objets du jeu.

BDoDepthOfField=1 - la valeur "0" désactive l'effet "profondeur de champ".

BTreesReceiveShadows=0 - la valeur "1" active des ombres supplémentaires sur les arbres. ALLUMÉ ÉTEINT

BDrawLandShadows=0 - la valeur "1" active des ombres de paysage supplémentaires. ALLUMÉ ÉTEINT

IBlurDeferredShadowMask=3 - la valeur "1" ou "2" améliorera la netteté des ombres sans perte d'image notable

FShadowLODStartFade=200.0000 - la valeur "1000.0000" augmentera la distance de rendu des ombres

IWaterMultiSamples=0 - la valeur "4" améliorera le lissage des surfaces d'eau

Paramètres expérimentaux susceptibles d'entraîner une instabilité du jeu ou une baisse des performances :

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - la valeur "10000000.0000" améliorera la distance d'affichage de l'arbre
iShadowFilter=3 - la valeur "4" améliorera les ombres
bTransparencyMultisampling=0 - la valeur "1" améliorera les textures transparentes
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - la valeur "1024" dans ces deux paramètres améliorera les reflets de l'eau

Améliorations expérimentales du rendu de l'eau. Ajoutez ces lignes à la fin du fichier, après les autres valeurs :

Attention, peut provoquer une instabilité du jeu.

BUseWaterReflectionBlur=1
b RefléterExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Paramètres additionnels:

BUseWaterReflectionBlur=1, Flou des réflexions sur l'eau.

IWaterBlurAmount=4, quantité de flou de réflexion.

BReflectExplosions=1, réflexion des explosions (effets ?) dans les surfaces réfléchissantes.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, reflets dans l'eau sous forme de silhouettes, ce qui signifie probablement qu'avec l'option activée, les reflets seront sans détails, silhouettes, et l'IRS est plus rapide que les reflets normaux.

BForceHighDetailReflections=1, augmente le détail des réflexions.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, plage de 3 niveaux de lods de modèle.

Y compris pour Skyrim, Bethesda a créé un moteur de jeu Creation Engine distinct. Ce nouveau développement intègre une technologie de rendu réaliste des ombres et de nombreuses autres avancées. Heureusement, les fichiers du jeu et les options de configuration sont facilement disponibles, ce qui nous permet de "pomper" nous-mêmes le moteur de création de plusieurs manières :

1. En ajoutant ou en modifiant des variables dans les fichiers de configuration (.ini).
2. À l'aide de la ligne de commande.
3. Avec l'aide de modifications de jeu créées par l'utilisateur (Mods)
4. Modification des paramètres du pilote vidéo.

Ci-dessous, nous analyserons toutes ces méthodes en détail. Mais avant de commencer à apporter des modifications, nous vous recommandons fortement de vous protéger contre une éventuelle perte des paramètres d'origine et des parties sauvegardées. Le moyen le plus simple consiste à sauvegarder l'intégralité du répertoire \Mes documents\Mes jeux\Skyrim et à le mettre en lieu sûr.

Modifications apportées aux fichiers .ini

Le moteur de jeu Skyrim utilise des fichiers .ini pour stocker divers paramètres, qui sont ensuite lus et appliqués par défaut. Le contenu de ces fichiers .ini simples peut être modifié dans n'importe quel éditeur de texte, tel que le Bloc-notes standard (Bloc-notes Windows). Beaucoup de ces fichiers se trouvent dans le répertoire principal du jeu \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, mais ce ne sont que des modèles et ne peuvent pas être modifiés.

Les fichiers de configuration que vous pouvez (et devez) modifier se trouvent dans le répertoire \Mes documents\Mes jeux\Skyrim : il s'agit de Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini. Lors du processus de modification de l'un de ces fichiers, le nom spécifique sera toujours indiqué. Important : si vous gâchez quelque chose et que vous n'avez pas de copie de sauvegarde, ou si vous pensez que des modifications dans leur texte causeront des problèmes, vous pouvez les supprimer en toute sécurité. Le fait est que la prochaine fois que vous démarrerez Skyrim, ils seront recréés avec les paramètres par défaut.

Lors de la modification des paramètres du jeu à l'aide de Skyrim Launcher, un certain nombre de variables dans les fichiers .ini seront également modifiées ou réinitialisées. Par conséquent, il serait préférable d'ajuster d'abord tous les paramètres du jeu au niveau dont vous avez besoin avant de passer aux paramètres "bijoux" dans les fichiers de configuration. Vous pouvez également enregistrer toutes les modifications apportées à ces fichiers quelque part (car les futurs correctifs officiels peuvent également réinitialiser ou modifier certains paramètres), mais vous ne devez jamais copier l'intégralité du fichier .ini (ou une grande partie de celui-ci) d'une ancienne version vers un plus nouveau.

Les paramètres répertoriés dans ce manuel ne sont pas les seuls corrects. En général, ce type de changement implique une expérimentation. Nous fournirons quelques recommandations générales, mais cela dépend de vos goûts personnels et des capacités du système parmi les options proposées à choisir et de ce que cela vous coûtera. De plus, ne copiez pas simplement sans réfléchir le contenu du fichier .ini de quelqu'un d'autre. Dans la plupart des cas, il y aura du contenu qui ne satisfera pas vos goûts personnels ou même qui causera des problèmes. Chacun de nos conseils implique que vous compreniez l'essence et les conséquences des modifications apportées et que vous les testiez vous-même avant de finalement décider de l'écouter et d'appliquer les modifications sur votre système.

Important : les variables qui peuvent être complètement modifiées à l'aide des paramètres de jeu quotidiens et celles qui n'ont pas d'impact significatif sur les performances ou l'image du jeu n'ont pas été prises en compte.

Performances générales

uGridsToLoad=5. Cette variable n'existe pas, et pour que les modifications introduites par celle-ci prennent effet, vous devez l'ajouter à la fin de la section du fichier Skyrim.ini. Il contrôle le rayon autour du héros, dans lequel le moteur de jeu charge le plus grand détail d'objets, de personnages et de décors. Cette variable a également un impact significatif à la fois sur la qualité de l'image du jeu et sur les performances. Toute valeur de cette variable doit être définie sur un nombre entier impair (3, 5, 7, 9, 11). Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran du jeu montrant la dépendance de la façon dont le monde autour du personnage devient plus détaillé à distance lors de la modification des valeurs de ce paramètre.


Étant donné que la modification de cette variable apporte un changement attrayant dans la qualité de l'art du jeu, vous devez expérimenter ses valeurs dans différents emplacements de jeu. Surtout là où vous avez généralement le FPS le plus bas. La valeur par défaut de "5" offre un équilibre raisonnablement optimal entre la qualité d'image et les performances. Mais si vous avez besoin d'unités FPS supplémentaires, vous pouvez réduire ce paramètre à une valeur de "3". Bien que Bethesda déconseille fortement de le faire, car la modification de la limite inférieure peut entraîner une instabilité du jeu.

Important : n'oubliez pas non plus que des valeurs trop élevées de cette variable peuvent augmenter considérablement le niveau de ressources consommées par le jeu, et par conséquent, être une source potentielle d'instabilité du jeu et de dégradation des performances. De plus, si vous enregistrez le jeu après avoir modifié ce paramètre, la nouvelle valeur sera appliquée au jeu enregistré. Ce fait mérite une attention particulière, car dans Skyrim, vous ne pouvez charger qu'un jeu "sauvegarde" dans lequel le niveau uGridsToLoad est inférieur ou égal à votre paramètre actuel. Et vous ne pourrez plus charger une partie sauvegardée avec le plus haut niveau de uGridsToLoad. En termes simples, si vous modifiez à nouveau la valeur de la variable, vous ne pourrez pas charger de jeux qui en utilisaient de grandes valeurs. Par conséquent, vous devez étudier en détail tout changement créé par le paramètre uGridsToLoad avant de procéder à la sauvegarde du jeu. Si vous devez "annuler" les modifications apportées à uGridsToload dans une sauvegarde de jeu existante, suivez cette séquence d'actions :

1. Lancez Skyrim et chargez votre partie sauvegardée.

2. Appuyez sur ALT+TAB pour basculer vers Bureau.

3. En mode normal, modifiez le fichier Skyrim.ini en abaissant la valeur de la variable uGridsToLoad au niveau souhaité et fermez-le.

4. Utilisez ALT + TAB pour revenir à Skyrim.
5. Ouvrez une invite de commande à l'aide de la touche tilde (~) et tapez refreshini.

6. Enregistrez le jeu dans un nouvel emplacement. La sauvegarde du jeu a maintenant la valeur uGridsToLoad requise.

uTampon cellulaire extérieur=36. Cette variable contrôle le nombre de cellules mondiales (en fonction des paramètres uGridsToLoad) qui sont traitées dans le tampon RAM pour assurer des transitions fluides et améliorer la stabilité de l'image. La règle générale pour calculer la valeur optimale de cette variable est d'ajouter un à la valeur du paramètre uGridsToLoad et de mettre au carré le nombre résultant. Par exemple, si vous avez uGridsToLoad au niveau 7, alors uExterior Cell Buffer doit être remplacé par 64 =(7+1)2.

iIntervallePrésent=0. Dans Skyrim, VSync est activé par défaut et ne peut pas être désactivé à l'aide des paramètres quotidiens du jeu. L'ajout de cette variable à la fin de la section Skyrim.ini et sa définition sur "0" forceront la désactivation de VSync. La désactivation de VSync réduit/élimine le décalage de la souris, supprime la limite supérieure de FPS et peut également améliorer les performances globales. Cependant, la désactivation de v-sync peut également avoir un impact potentiellement négatif : un effet « écran pleureur » peut apparaître. En soi, c'est inoffensif, mais assez ennuyeux, et le timing et la physique du monde du jeu peuvent être accélérés ou "bogués" (en particulier dans les endroits où le niveau FPS est élevé).

Les deux principales méthodes d'utilisation de VSync dans Skyrim sont :

VSync est activé (par défaut). Au lieu d'utiliser l'utilitaire D3DOverrider (fourni avec le logiciel gratuit RivaTuner), activez le Triple Buffering. Cela améliorera les performances globales et réduira le décalage de la souris sans causer d'effets négatifs supplémentaires. Gardez simplement à l'esprit que le triple tampon utilise plus de RAM vidéo (ce qui peut entraîner des problèmes sur certaines configurations système) et peut ne pas réduire le décalage de la souris autant qu'il le ferait avec VSync complètement désactivé. Pour atteindre le même niveau, consultez les autres variables (liées à la souris) dans cette section.

VSync est désactivé. Utilisez le FPS Limiter Mod pour prendre en charge tous les FPS que vous souhaitez (indépendamment de celui recommandé). Cela devrait éviter les problèmes de physique du jeu et le décalage de la souris. Mais quelques "stries" sur l'écran resteront toujours.

Notez que iPresentInterval peut également être défini sur "2" pour permettre à VSync de s'exécuter à un plafond FPS inférieur (généralement 60 au lieu de 30). Mais cela augmentera le décalage de la souris, n'améliorera pas les performances et entraînera également des temps de chargement très longs. Par conséquent, il est préférable de ne pas utiliser une telle valeur du tout.

Vous avez peut-être remarqué que certains paramètres de mise en cache et de mémoire notables n'étaient pas inclus dans ce guide. Par exemple, à partir du module d'augmentation de la limite de mémoire. En les expérimentant dans Skyrim, nous n'avons trouvé aucun impact pratique sur les performances actuelles, l'utilisation des ressources ou la fluidité globale du système. En même temps, on ne peut réfuter définitivement leur efficacité sur tous les systèmes. En conséquence, nous avons convenu qu'il n'était pas nécessaire de les modifier.

Seule la modification de l'indicateur Large Address Aware (LAA) sur le fichier principal du jeu TESV.exe peut avoir un impact réel sur l'optimisation de l'utilisation des ressources du jeu. Ce changement LAA permet à Skyrim d'utiliser potentiellement plus que la limite de deux gigaoctets inhérente aux exécutables 32 bits. Mais ce changement n'est recommandé que lorsque la quantité de RAM système dont vous disposez est égale ou supérieure à 4 Go. Steam n'autorise aucun patch qui modifie directement les fichiers .exe du jeu, vous aurez donc besoin de quelque chose comme ce mod : 4GB Skyrim LAA mod . Cela ne doit pas être considéré comme une panacée pour toutes les instabilités qui surviennent, mais cela peut fonctionner si vous utilisez un certain nombre de mods gourmands en ressources ou apportez des modifications aux fichiers .ini dans Skyrim.

l'audio

fAudioMasterVolume=1.0000. Cette variable dans le fichier SkyrimPrefs.ini est équivalente au contrôle du volume principal dans les paramètres du jeu. Cependant, vous pouvez ici lui donner une valeur supérieure à la limite de 1,0000, qui est présente dans le contrôleur de jeu. Ainsi, si le son de Skyrim vous semble trop faible, vous pouvez le rendre plus fort : essayez, par exemple, de régler le niveau sur 1,5000 ou 2,0000. Plus tard, vous pourrez régler d'autres curseurs responsables du son dans le jeu, mais rappelez-vous que d'autres manipulations avec le volume principal déjà "sous le jeu" réinitialiseront à nouveau la valeur maximale de cette variable à 1,0000.

bEnableAudio=1.0. L'ajout de cette variable à une section du fichier Skyrim.ini et sa définition sur "0" désactiveront tous les sons du jeu. Très pratique lors du dépannage afin que vous puissiez déterminer si l'audio est réellement la source des problèmes de jeu tels que les ralentissements et les décalages.

Interface et contrôle

  • defaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Afin de modifier votre champ de vision (FOV) dans Skyrim, vous devez d'abord ajouter ces deux variables à la fin de la section du fichier Skyrim.ini. Changer leurs valeurs correspondra à changer le niveau de FOV que vous souhaitez utiliser. Vous devez également ajouter la variable fDefaultFOV=90 ​​​​à la fin de la section SkyrimPrefs.ini, en définissant à nouveau la valeur souhaitée. Après cela, chargez la dernière partie sauvegardée et écrivez le texte FOV 90 sur la ligne de commande (plus d'informations sur la ligne de commande seront décrites plus loin dans le texte) afin que le niveau FOV acquière les valeurs des variables ci-dessus. Enregistrez votre jeu pour que les modifications prennent effet de manière permanente.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYLarge=15

La section ci-dessus et ses variables sont ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini. Ces paramètres contrôlent la distance depuis le bord de l'écran où les éléments de l'affichage tête haute (HUD) (niveaux de boussole, de santé, de magie et d'endurance) sont affichés. Plus la valeur attribuée est faible, plus les éléments du HUD (y compris les messages d'état ou de localisation) seront situés près du bord de l'écran. Cela les rendra moins visibles et intrusifs.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0.0800

De plus, la section et toutes les variables qu'elle contient (si vous avez besoin des modifications qu'elles apportent) doivent être complètement ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini. Les deux premiers paramètres affectent le niveau de détail dans le monde du jeu qui est visible dans la vue Carte, tandis que les valeurs ci-dessus rendent la carte plus détaillée. Les troisième et quatrième variables vous permettent de zoomer et dézoomer davantage en mode "zoom" qu'il n'est possible avec les capacités de jeu normales. Le dernier paramètre réduit la vitesse de zoom afin que vous puissiez mieux voir la carte lors d'un zoom arrière ou d'un zoom avant. Si vous souhaitez supprimer complètement les nuages ​​du jeu, vous pouvez également ajouter sMapCloudNIF=0 à la section ci-dessus, puis ils disparaîtront.

bDoDepthOfField=1. Si cette variable est définie sur 0 dans le fichier SkyrimPrefs.ini, l'effet Profondeur de champ, le plus souvent visible sur les arrière-plans des écrans Objets, Magie, Compétences, Cartes dans le menu Personnage, sera désactivé. La désactivation de cet effet augmente le niveau FPS, mais rend également plus difficile la distinction des éléments par rapport à l'arrière-plan du menu du personnage.

bShowQuestMarkers=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, toutes les flèches qui marquent les quêtes (y compris sur la carte et sur l'échelle de la boussole) seront désactivées, mais les points de repère seront affichés. Lorsque ces marqueurs sont désactivés, il devient plus difficile de terminer les quêtes, car vous devrez désormais écouter et lire leurs descriptions plus attentivement.

bAfficher la boussole=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, l'échelle de la boussole disparaîtra du haut de l'écran. Cela fournira une image de jeu plus propre, mais vous devrez accéder à la carte plus souvent ou étudier plus attentivement le sort d'orientation (Clairvoyance).

bToujoursExécutéParDéfaut=1. Si vous définissez la valeur de cette variable à zéro dans le fichier SkyrimPrefs.ini, alors par défaut votre personnage ne se déplacera pas en courant, mais en marchant. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment en appuyant simplement sur la touche VERR MAJ. Si le paramètre est affecté manuellement à une certaine valeur, c'est avec cette manière de mouvement que le héros commencera la partie.

bMouseAcceleration=1. Lorsque cette variable est définie sur "0" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, l'accélération de la souris sera désactivée. Cela rendra les mouvements de la souris plus cohérents, réactifs et prévisibles, et n'aura pas à se déplacer plus rapidement pour les gros mouvements et plus lents pour les petits. De plus, avec ce changement, vous pouvez réduire la sensation de "décalage" inhérente à la Vsync activée par défaut.

fMouseHeadingSensitivity=0.0440. Cette variable dans le fichier SkyrimPrefs.ini est associée au paramètre Look Sensitivity du jeu et doit d'abord être ajustée via le menu du jeu. Cependant, si vous devez lui attribuer une valeur supérieure à celle disponible dans le jeu, vous pouvez apporter des modifications ici.

  • fMouseHeadingYScale=0.0200
  • fMouseHeadingXScale=0.0200

La section et ses variables doivent toutes être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini pour modifier la sensibilité des axes Y (haut/bas) et X (gauche/droite) du mouvement de la souris en conséquence. Des valeurs plus élevées augmentent la sensibilité effective d'un axe particulier.

Ombres

iShadowMapResolution=4096. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle directement la résolution des ombres et est donc le principal déterminant de la qualité des ombres dans le jeu. Il est inclus dans les paramètres Shadow Detail du jeu. Lorsque Low est sélectionné pour Shadow Detail, iShadowMapResolution = 512 ; moyen (moyen) - 1024 ; élevé (élevé) - 2048 ; ultra (Ultra) - 4096. Une valeur plus élevée de 8192 est également disponible pour la résolution des ombres, ce qui améliorera légèrement la qualité des ombres, mais réduira considérablement le niveau FPS. Les images ci-dessous montrent la différence entre l'utilisation de cette variable entre 4096 (correspondant à Ultra) et 8192. Une scène d'intérieur a été sélectionnée là où la différence de qualité des ombres sera la plus visible. Vous pouvez voir que l'ombre du personnage et la grande ombre à sa droite ont des bords beaucoup plus lisses à 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle l'effet de flou appliqué aux ombres. Des valeurs faibles donneront des bords nets aux ombres, et une valeur de 0 désactivera complètement l'effet, lui donnant le plus de définition. Au fur et à mesure que la valeur de la variable augmente, les ombres s'estompent progressivement jusqu'à ce qu'elles deviennent complètement informes. Dans les captures d'écran ci-dessous, vous pouvez voir la différence entre les valeurs 0, 3 et 7, les plus visibles à l'ombre de l'arbre. Cet effet a peu d'effet sur les performances. Vous pouvez réduire la valeur de la variable pour voir plus de détails dans les ombres à haute résolution, ou augmenter sa valeur pour flouter et masquer complètement les irrégularités et le scintillement à basse résolution.

iShadowMaskQuarter=4. Cette variable de fichier SkyrimPrefs.ini affecte également la transparence et la pureté des ombres. Lorsqu'il est réglé sur des valeurs élevées (comme 10), il augmente la définition des ombres, mais à des valeurs trop élevées, il "étouffera" simplement le jeu. Des valeurs faibles rendront les ombres moins détaillées, mais rappelez-vous qu'une valeur de 0 désactive complètement les ombres intérieures. L'impact sur les performances est assez perceptible, vous devez donc d'abord utiliser les paramètres iBlurDeferredShadowMask pour modifier la netteté des ombres.

fShadowDistance=8000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini a un impact significatif sur la qualité des ombres dans les emplacements extérieurs. Il contrôle la distance à partir de laquelle les ombres deviennent visibles. Cependant, en raison des particularités du moteur de jeu, il détermine également le niveau global de détail des ombres dans le monde du jeu. Diminuer la valeur de cette variable augmentera la résolution des ombres et sur les objets éloignés, elles ne seront pas du tout visibles. Cela améliore considérablement les performances. Avec une valeur de "0", les ombres sur la rue seront complètement désactivées. Les images de comparaison ci-dessous montrent l'effet des valeurs de 400, 2000 et 8000. Elles confirment qu'à des valeurs inférieures, les ombres seront plus courtes, mais le niveau de détail sera plus élevé.

fInterieurShadowDistance=3000.0000. Ce paramètre du fichier SkyrimPrefs.ini est responsable des ombres intérieures. Cependant, la diminution de ses valeurs se traduit simplement par un plus grand nombre de zones ombrées, et non par une amélioration notable de la résolution des ombres. Une augmentation des valeurs de cette variable n'a pas non plus d'effet pratique notable. Dans les environnements intérieurs, les ombres ont tendance à être plus nettes à mesure qu'elles sont proches de la source de lumière, quel que soit ce réglage. Seule l'augmentation des valeurs de la variable iShadowMapResolution peut vraiment avoir un effet positif sur les ombres intérieures et extérieures.

fShadowBiasScale=0.15. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini détermine le degré d'ombre de la surface en modifiant l'angle d'impact de la lumière sur l'objet. En pratique, des valeurs plus élevées réduisent l'ombrage, tandis que des valeurs plus petites l'augmentent sur diverses surfaces.

bTreesReceiveShadows=0. Si cette variable est définie sur "1" dans le fichier SkyrimPrefs.ini, les feuilles des arbres projetteront des ombres non seulement sur le sol, mais également sur elles-mêmes. Les changements visuels sont assez perceptibles, comme le montrent les images ci-dessous. Cet effet n'a pas d'impact notable sur les performances, il peut donc être activé sur la plupart des systèmes pour donner un feuillage plus naturel.

bDrawLandShadows=0. Lorsque cette variable est définie sur 1 dans le fichier SkyrimPrefs.ini, le terrain devient un ombrage subtil. Cet effet n'est pas facile à voir, mais si vous regardez les captures d'écran ci-dessous, vous remarquerez que lorsque l'effet est activé, tout le pied de la colline au centre de l'image et loin à gauche devient plus sombre. Il a un impact minimal sur les performances.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0.500

Si les variables ci-dessus sont ajoutées à la fin de la section Skyrim.ini, vous pourrez alors ajuster la position des ombres en fonction de la position du soleil. Par défaut, lorsque le soleil se déplace, les ombres ne changent de position que de temps en temps, ce qui est perçu visuellement comme des sauts brusques dans leurs contours dentelés de l'ancienne position à la nouvelle. Lorsque la valeur de la variable fSunUpdateThreshold change, la fréquence des changements de position de l'ombre change : plus la valeur est élevée, plus les écarts dureront longtemps avant que l'ombre ne se déplace vers son nouvel emplacement. La modification de la valeur de fSunShadowUpdateTime détermine la durée de la transition elle-même : des valeurs élevées allongeront le mouvement dans le temps et des valeurs faibles entraîneront un saut prononcé entre l'ancienne et la nouvelle position des ombres. Par exemple, essayez cette combinaison : fSunShadowUpdateTime=0.000 et fSunUpdateThreshold=0.100. Il fournira des mises à jour fréquentes et par conséquent stables des positions d'ombre dans des transitions courtes et plus claires.

Skyrim est le premier jeu Elder Scrolls à faire un usage intensif de l'ombrage dynamique. La qualité des ombres, ainsi que leur scintillement et leur vitesse de déplacement, peuvent sensiblement différer dans le jeu. Étant donné que les ombres affectent assez intensivement les performances du jeu, il est très souvent nécessaire de faire des compromis sur la qualité lors de leur configuration et d'équilibrer entre la texture riche des ombres et un niveau de fréquence d'images suffisant. Cependant, il n'est pas si facile de définir le niveau de détail optimal pour tous les paramètres d'ombre. De nombreuses combinaisons ont été envisagées dans ce guide pour divers paramètres d'affichage des ombres, mais à bien des égards, le choix final dépend des préférences personnelles et des capacités d'un système particulier.

Herbe et arbres

fGrassStartFadeDistance=7000.0000. Ce paramètre du fichier SkyrimPrefs.ini a l'impact le plus significatif sur l'affichage de l'herbe. Il détermine la distance à laquelle elle apparaît dans le monde du jeu et correspond au paramètre Grass Fade du jeu. Plus sa valeur est faible, moins l'herbe sera visible au loin ; plus la valeur est élevée, plus il y a d'herbe. Le réglage du jeu ne vous permet pas de dépasser le niveau de 7000,00, mais vous pouvez augmenter vous-même cette valeur si vous souhaitez voir plus de petite végétation à l'horizon. Par exemple, une valeur de 14000,00 doublera la distance à laquelle l'herbe sera visible. L'impact sur les performances varie selon le système, mais doit généralement être faible.

iMinGrassSize=20. Cette variable doit être ajoutée à la fin de la section du fichier Skyrim.ini. Elle est responsable de la densité des buissons d'herbe. Avec une augmentation de sa valeur, des « plaques chauves » apparaissent à la surface de la terre, causées par le manque d'herbe ; avec une diminution, la couverture herbeuse devient beaucoup plus épaisse. On s'aperçoit que descendre en dessous de 20 n'a aucun sens : l'herbe ne s'épaissit pas de toute façon. Les images ci-dessous montrent deux valeurs opposées (80 et 20) et les changements de densité de brousse d'herbe sont très perceptibles. La diminution de la densité de l'herbe peut être considérée comme un moyen supplémentaire d'augmenter les niveaux de productivité sans réduire la distance à partir de laquelle elle peut être vue ou sans l'éliminer complètement.
Figure 7 - Cliquez ici pour une comparaison interactive de cet effet entre iMinGrassSize 20 et 80

bAllowCreateGrass=1. Si cette variable est définie sur "0" dans le fichier Skyrim.ini, alors toute l'herbe sera désactivée. Cela peut avoir un effet positif sur les performances des GPU pas les plus puissants dans les scènes extérieures, mais avec la perte d'herbe, une proportion suffisante du réalisme du jeu est également perdue. La façon de désactiver temporairement l'herbe à des endroits spécifiques pour empêcher le jeu de "ralentir" sera décrite en détail dans la section "Ligne de commande" de ce guide.

fTreeLoadDistance=75000.0000. Ce paramètre du fichier SkyrimPrefs.ini détermine la distance à partir de laquelle les arbres deviennent visibles. Augmenter la valeur de ce paramètre augmentera également le nombre d'arbres visibles au loin, tandis que le diminuer diminuera leur nombre. Mais notez que même avec une valeur de "0", les arbres à proximité seront toujours visibles. La modification de ce paramètre peut avoir un impact notable sur les performances en fonction de l'emplacement spécifique. Dans les captures d'écran ci-dessous, la variable a reçu les valeurs 5 000, 75 000 et 150 000. Il y a un changement notable de 5 000 à 75 000. À des valeurs élevées, il n'y a pas de changements visibles dans le paysage.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle le niveau de détail des arbres à courte distance. Lorsqu'il est réglé sur une valeur faible, moins de feuilles et de branches sont visibles sur les arbres de près. Si vous augmentez les valeurs, il y a plus de feuilles et de branches. L'impact sur les performances varie en fonction du système.

bRenderSkinnedTrees=1. Cette variable de fichier SkyrimPrefs.ini détermine la quantité de feuillage sur les arbres à proximité. S'il est réglé sur "0", les arbres perdront une partie des branches et des feuilles, même s'ils resteront suffisamment détaillés. Changer ses valeurs augmente les performances, mais réduit le réalisme du jeu. Veuillez noter que la variable uiMaxSkinnedTreesToRender dans le fichier SkyrimPrefs.ini contrôle également le maximum de détails d'arbre possible, mais l'augmentation de sa valeur n'entraîne aucun changement visible et n'augmente pas le nombre d'arbres dans la plupart des scènes de jeu.

Niveau de détail

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle la distance à laquelle les objets du monde du jeu apparaissent dans le champ de vision et correspond au paramètre Object Fade du jeu. À l'intérieur du jeu, on peut lui attribuer une valeur ne dépassant pas 15, cependant, manuellement, vous pouvez l'augmenter encore plus en augmentant la distance d'apparition des objets.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Cette variable de fichier SkyrimPrefs.ini est responsable de la distance à laquelle les objets tombent dans le champ de vision et correspond au paramètre de jeu Fade. Le maximum dans le jeu pour ce paramètre est de 15, mais vous pouvez l'augmenter encore plus pour augmenter la distance d'apparition.

flLODFadeOutMultActors=15.0000. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini est responsable de la distance à laquelle les créatures et les personnages apparaissent dans le champ de vision et correspond au paramètre de jeu Actor Fade. Vous ne pourrez pas définir son niveau au-dessus de 15 en utilisant les moyens disponibles du jeu, cependant, vous pouvez indépendamment augmenter ses valeurs pour augmenter la distance à laquelle les autres personnages seront visibles.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1.5000

Les variables ci-dessus dans le fichier SkyrimPrefs.ini contrôlent le niveau de détail des reliefs distants et sont en partie liées au paramètre Distant Object Detail du jeu. Les valeurs maximales qu'ils peuvent prendre lors de la modification des paramètres du jeu sont répertoriées ci-dessus. Cependant, vous pouvez augmenter leurs valeurs si vous le souhaitez. Lorsque ces trois variables sont augmentées, cela se traduira par des améliorations subtiles des détails dans des zones très éloignées, telles que les sommets des montagnes. La variable fSplitDistanceMult est responsable du facteur auquel les changements globaux de LOD se produisent. Lorsque sa valeur est augmentée, le paysage dans un petit rayon du personnage sera beaucoup plus détaillé. N'oubliez pas que tout changement dans les valeurs de ces variables n'affecte que les terrains périphériques. Par conséquent, dans de nombreuses scènes, l'effet visuel sera minime ou pas perceptible du tout.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Cette variable de fichier SkyrimPrefs.ini contrôle en fait la distance à laquelle les nuages ​​apparaissent, en particulier autour des sommets des montagnes. Au fur et à mesure que sa valeur augmente, de plus en plus de sommets montagneux éloignés se cachent dans les nuages. En diminuant - les nuages ​​deviendront plus petits jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement à une valeur de "0". La modification de cette variable a un effet modéré sur les performances.

Paramètres graphiques généraux

bDisableAllGore=1. L'ajout de cette variable à la fin de la section Skyrim.ini et sa définition sur "1" désactiveront tous les effets liés au sang dans le jeu (tels que les fontaines de blessures pulsées)

  • bBloodSplatterEnabled=0

La section et la variable ci-dessus doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini avec une valeur de "0" (pour une variable) si vous souhaitez désactiver les taches de sang à l'écran. Cela n'éteindra pas les éclaboussures de sang lorsque vous frappez un ennemi (ou qu'il vous blesse); seuls les points rouges sur l'écran, simulant la pénétration d'éclaboussures de sang dans les yeux du personnage, seront désactivés.

  • bDoRadialFlou=0

La section et la variable ci-dessus doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini, et la variable définie sur 0, si vous souhaitez désactiver complètement l'effet de flou radial, qui a été discuté plus tôt dans ce guide dans la section des paramètres du jeu. En théorie, la désactivation de l'effet devrait améliorer les performances pendant les batailles, mais la principale raison de le désactiver est si vous n'aimez tout simplement pas l'effet de gigue radiale lui-même.

  • bPrécipitation=0

La section et la variable ci-dessus doivent être ajoutées à la fin du fichier Skyrim.ini, et la variable doit être définie sur "0" si vous souhaitez désactiver les précipitations dans le jeu (principalement neige et pluie). Et laissez le jeu perdre une partie du réalisme, mais désactiver cet effet aura un effet positif sur les performances.

iMax Désiré=750. Cette variable du fichier SkyrimPrefs.ini contrôle la saturation des "effets de particules" caractéristiques du smog, du brouillard, et surtout du feu et des sorts. Expérimentalement, nous avons constaté que pour le smog et le brouillard, l'effet est presque invisible, mais il est clairement visible sur le feu (en particulier, des torches) et les sorts. Par exemple, à mesure que la valeur de la variable augmente, le sort Flammes crache beaucoup plus de feu de votre main. Mais avec une valeur de "0", la flamme de ce sort n'est pas du tout visible. Les images ci-dessous montrent la différence entre les valeurs de cette variable "0" et "950". Faites attention à la fois au flash près de la main et à la torche : l'effet affecte les deux. La modification de cette variable peut avoir un effet notable sur les performances de jeu en fonction de votre système.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Les variables du fichier SkyrimPrefs.ini ci-dessus déterminent la résolution des réflexions visibles dans l'eau. L'augmentation de leurs valeurs (par exemple, jusqu'à 1024 chacune) augmentera légèrement le détail de tous les objets reflétés dans l'eau; tout en diminuant (par exemple, à 256 chacun) abaissera son niveau. Les images ci-dessous montrent la différence entre la résolution de 512 et 1024 : avec une valeur de réflexion plus grande, c'est un peu plus clair. Ceci est particulièrement visible au loin sur le côté droit de la figure. L'effet de ce paramètre sur les performances et la qualité d'image dépend de la configuration du système ; sur la hauteur à laquelle vous définissez le niveau de réflexion de l'eau dans les paramètres du jeu ; des installations de Filtrage Anisotrope et, bien sûr, de la proximité et de la taille des plans d'eau.

bAutoriserScreenShot=1. Si cette variable est définie sur "1" à partir du fichier Skyrim.ini (et c'est le cas par défaut), vous pouvez à tout moment prendre une capture d'écran du jeu en appuyant simplement sur la touche PrtScn. Les captures d'écran sont enregistrées au format BMP dans le répertoire \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

Dans cette section, nous avons couvert la plupart des modifications les plus utiles que vous pouvez apporter à votre jeu en modifiant les fichiers .ini. De nombreux paramètres importants ont été testés, ainsi que de nombreux paramètres mineurs et sans importance ont été ignorés. Toutes les modifications ci-dessus fonctionneront correctement si vous les effectuez exactement comme indiqué dans ce guide. Il est tout aussi important d'installer chacun individuellement et d'observer l'effet qu'il a sur votre système. Ne copiez pas directement les informations dans vos fichiers .ini à partir des exemples de ce guide ou d'autres sources.

Dans la section suivante, nous parlerons d'autres façons de faire varier les paramètres du gameplay et des graphismes du jeu.

Ligne de commande

Contrairement aux fichiers .ini, qui sont lus et exécutés au début du jeu par le moteur de jeu, la ligne de commande est un endroit où vous pouvez rapidement modifier certains aspects du moteur pendant le jeu et voir immédiatement les résultats de ces changements. La mission principale des commandes qui y sont écrites est plus de réguler les paramètres de gameplay ou d'interface que de modifier la qualité de l'image ou des performances du jeu. N'oubliez pas que l'utilisation de ces commandes ne vous empêche pas d'utiliser de nouveaux éléments avec Steam. Bien que certains de ces nouveaux produits ne soient que des astuces, ils peuvent gâcher l'expérience du jeu. De plus, Bethesda avertit que les commandes exécutées à partir de la ligne de commande peuvent briser la logique des quêtes, conduire à un affichage visuel incorrect du monde du jeu et des donjons, et certaines parties sauvegardées peuvent devenir incompatibles avec les correctifs suivants.

Pour entrer en mode ligne de commande, vous devez démarrer le jeu, puis appuyer sur la touche tilde (~). Sur la plupart des claviers, il se trouve au-dessus de la touche TAB, à gauche du chiffre 1, sous la touche ESC, et il affiche la lettre Y dans la disposition russe. Cliquez dessus pour ouvrir une boîte de dialogue d'invite de commande en bas de l'écran. Lorsqu'il est ouvert, le jeu est en pause. Vous pouvez également fermer ou rouvrir la ligne de commande en appuyant sur la touche ~.

Pour exécuter une commande, tapez-la simplement, en spécifiant la valeur appropriée (si nécessaire) et appuyez sur Entrée. Après cela, vous recevrez une confirmation de sa réussite. En règle générale, les commandes peuvent être sous forme courte et longue : il est d'usage d'utiliser ces deux formes. Par exemple, la commande ToggleCollision et sa version courte, TCL, auront le même effet (cette commande active ou désactive les paramètres permettant de frapper des objets les uns contre les autres). S'il est nécessaire d'attribuer une valeur à la commande, cela se fait comme suit : la commande elle-même est imprimée en premier et la valeur requise séparée par un espace. Par exemple, pour changer le champ de vision de votre personnage de 90 degrés, tapez FOV 90 et appuyez sur Entrée : le changement prendra effet immédiatement. Si vous tapez à nouveau FOV sans aucune valeur, il reviendra à la valeur par défaut.

Certaines commandes nécessitent que vous spécifiiez l'objet auquel elles s'appliqueront. Pour ce faire, appelez d'abord la ligne de commande, puis faites un clic gauche sur le caractère ou l'objet requis, et un code apparaîtra au centre de l'écran. Cela ne vaut pas la peine de l'écrire ou de le mémoriser, car dans la plupart des cas, ce code est simplement utilisé comme confirmation que vous avez fait un certain choix. Vous pouvez maintenant exécuter la commande appropriée et elle s'appliquera à l'objet ou au personnage sélectionné.

Il existe de nombreuses commandes en ligne de commande dans Skyrim, mais la plupart d'entre elles sont conçues pour répondre aux besoins des développeurs en matière de débogage et de test. Une courte liste des plus utiles de ces commandes, avec quelques explications, est présentée ci-dessous :

Champ de vision- cette commande vous permet de changer le champ de vision de votre personnage (FOV). Ce terme fait référence à l'étendue de votre vision du monde du jeu à l'écran. Attribuez la valeur numérique souhaitée à cette commande et les modifications prendront effet immédiatement. Tapez FOV (pas de valeur numérique) pour renvoyer le champ de vision standard. Une fois que vous avez décidé d'un niveau de FOV approprié, vous pouvez modifier les variables FOV appropriées dans les fichiers .ini (détaillé dans la section Paramètres avancés) pour fixer définitivement cette valeur dans le jeu.

Afficher le menu de la course- cette commande ouvre le menu de création de personnage, que vous avez rencontré au début du jeu lorsque vous avez créé votre avatar pour la première fois. Avec lui, vous pouvez varier la race de votre héros, son sexe et son apparence. Mais si les changements d'apparence sont perçus positivement par le système, le changement de race peut provoquer des "problèmes", donc au cas où, sauvegardez le jeu avant d'utiliser cette commande.

Définir l'échelle de temps sur- une telle commande changera la vitesse à laquelle le temps de lecture passe. La valeur par défaut est 16, mais en l'augmentant, vous pouvez accélérer le passage du temps, et en la diminuant, vous pouvez le ralentir. Essayez, par exemple, de taper Set Timescale to 5000 pour voir l'effet image par image du jeu fluide.

Désactiver- si vous souhaitez supprimer un objet du monde du jeu, sélectionnez-le, écrivez la commande Désactiver et il disparaîtra. Pour que le dernier objet que vous avez supprimé réapparaisse, utilisez la commande Activer.

Tuer- sélectionnez un personnage (ou une créature) avec la souris, puis tapez cette commande, et il sera immédiatement tué. Pour tuer immédiatement plusieurs personnages (créatures) proches de vous, utilisez la commande Killall. Pour ramener le mort à la vie, sélectionnez-le avec la souris et tapez la commande Ressusciter. Ceci est également utile si votre partenaire PNJ est accidentellement pris entre deux feux.

Stopcombat- Si vous utilisez cette commande contre le personnage spécifié que vous combattez, il s'arrêtera immédiatement et déposera son arme. Cela peut être utile lorsque vous frappez involontairement un personnage amical et qu'il ne répond pas aux gestes normaux de fin de combat.

TAI- en utilisant cette commande dans le jeu, vous pouvez activer/désactiver l'Intelligence Artificielle (IA). Lorsque l'IA est désactivée, les personnages et les créatures répéteront simplement leurs dernières actions ou ne feront rien du tout. Si un personnage ou une créature se comporte de manière agressive envers vous, il continuera à attaquer, auquel cas vous devrez utiliser la commande TCAI pour activer ou désactiver l'intelligence artificielle en conséquence pendant la bataille. La combinaison de TAI et de TCAI désactive complètement l'IA pour la plupart des personnages et des créatures, mais notez que l'utilisation de TAI peut entraîner des contrôles déroutants, des problèmes de jeu et n'est pas toujours complètement efficace pour désactiver l'IA. Si vous voulez simplement rester hors de vue des autres créatures ou personnages, vous pouvez utiliser la commande Tdetect à cette fin.

TCL– ajuste le système de collision. Lorsqu'il est éteint, votre personnage peut survoler le monde du jeu et traverser n'importe quel objet solide. Cette commande est pratique lorsque vous êtes coincé dans une certaine zone du territoire et que vous souhaitez changer rapidement d'emplacement.

TFC– active le "vol" de la caméra. Similaire en action à TCL, cependant, avec TFC, la vitesse de vol est beaucoup plus élevée et le personnage reste en place. Très utile lorsque vous avez besoin d'explorer rapidement les terres environnantes.

TG- régule l'enherbement. Avec cette commande, vous pouvez désactiver temporairement l'herbe aux endroits où vous ressentez le ralentissement du jeu. Cette option est bien meilleure que de supprimer définitivement toute l'herbe du jeu.

TGM– vous permet d'activer/désactiver le mode Dieu. Lorsqu'il est activé, vous ne pouvez pas être blessé ou tué (et les niveaux de santé, de magie et d'endurance ne sont pas réduits). Vous pouvez également utiliser la commande TIM pour activer le mode d'immortalité. Dans ce mode, vous pourrez jouer comme d'habitude : vos niveaux de santé, de magie et d'endurance s'épuiseront, mais vous resterez immortel, car votre barre de santé restera juste au-dessus du minimum à tout moment.

FW- définit la météo en fonction du code que vous choisissez. La liste des codes est ici - Numéros d'identification météo. Par exemple, la commande FW 10a241 provoquera une tempête.

Ouvrir- sélectionnez d'abord une porte spécifique (ou une boîte, un coffre) et à l'aide de cette commande, vous pouvez l'ouvrir automatiquement. Pour refermer l'élément sélectionné, sélectionnez-le et utilisez la commande Verrouiller.

Déplacer vers qt- cette commande vous téléportera à l'objectif correspondant dans la quête sélectionnée, vous permettant de la terminer plus rapidement. Regardez la liste des ID de quête et remplacez le code correct par cette commande.

PSB- ajoute immédiatement tous les sorts, cris et mots à votre livre de sorts.

Player.AddItem- cette commande ajoute l'article spécifié à votre inventaire dans la quantité sélectionnée. Veuillez vous référer à la liste des codes ou à la liste des codes par catégorie avant utilisation. Pour l'or, le code "F" est utilisé, et pour les crochets, le code "A". Par exemple, pour ajouter 10 000 pièces d'or à votre trésorerie, tapez Player.AddItem F 10 000 ; pour ajouter cinq masses en acier, tapez Player.AddItem 00013988 5 et ainsi de suite. Des SMS apparaîtront pour confirmer l'ajout de nouveaux éléments.

Player.Placeatme- Invoque n'importe quel personnage de Skyrim à quelques mètres de vous. Consultez la liste des identifiants de PNJ pour choisir le code à utiliser. N'oubliez pas que le caractère appelé n'apparaîtra qu'après avoir fermé la ligne de commande.

COC- vous téléporte à l'endroit spécifié. Vous pouvez également utiliser à la fois le code et le nom du lieu, que vous trouverez dans cette liste. Par exemple, l'équipe du COC Riverwood vous emmènera au village de Riverwood où vous avez commencé le jeu.

QQQ- une commande pour quitter rapidement le jeu directement sur le bureau Windows, en contournant les questions (invites) qui apparaissent lors de la procédure de sortie standard.

Les modifications apportées à l'aide de la ligne de commande ne prendront pas effet lorsque vous quitterez et redémarrerez le jeu. Certains d'entre eux resteront toujours si vous enregistrez le jeu ou si une sauvegarde automatique se produit. Sur cette base, nous vous recommandons de créer manuellement un "point de sauvegarde du jeu" avant d'essayer d'utiliser des commandes à partir de la ligne de commande. Si, après avoir expérimenté les commandes, vous souhaitez en utiliser certaines à chaque fois que vous jouez, vous pouvez le faire automatiquement à l'aide de fichiers batch.

Pour ce faire, créez un nouveau document texte et donnez-lui un nom pratique, tel que commandes.txt. Modifiez-le et entrez chaque commande sur une ligne distincte. Voici un exemple du contenu d'un tel fichier batch :

  • Définir l'échelle de temps sur 1
  • fov 90

Enregistrez ce fichier dans votre répertoire \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Lancez Skyrim, chargez votre jeu sauvegardé, ouvrez une invite de commande et tapez Bat dedans pour que son contenu commence à s'exécuter. Dans notre exemple, nous devons écrire des commandes Bat et les trois commandes ci-dessus commenceront à prendre effet.

Mods et paramètres du pilote vidéo

Les jeux Bethesda Game Studios sont mis à jour partout pour pouvoir être modifiés. Et Skyrim ne fait pas exception. Les mods existants ont remplacé et amélioré les textures, mais en janvier, Bethesda publiera The Creation Kit, un logiciel gratuit qui permet aux joueurs de modifier presque tous les aspects du jeu. De nouvelles quêtes, des éléments de gameplay radicalement différents et bien plus encore sont attendus qui maintiendront l'intérêt pour le jeu même des années après sa sortie. De plus, Bethesda intègre Skyrim avec le Steam Workshop, donnant aux joueurs la possibilité de télécharger et d'installer en toute sécurité, facilement et efficacement des mods créés par l'utilisateur directement sur leurs propres ordinateurs.

Le but de cette section est d'attirer votre attention sur les mods, mais pas sous la forme d'une liste de modifications recommandées ou requises. En fait, aucun mod ne prévoit intrinsèquement une utilisation obligatoire. Le jeu peut être génial sans eux. Par conséquent, si vous n'aimez pas utiliser ces modifications, vous ne devez pas leur accorder beaucoup d'importance. Après tout, en fait, les mods ne sont pas seulement des développements non officiels réalisés par les utilisateurs eux-mêmes, mais ils peuvent également comporter le risque de bogues inattendus ou de problèmes de performances. D'autre part, une utilisation judicieuse de certains d'entre eux contribuera à faire de Skyrim la façon dont vous l'aimez.

Les meilleurs mods sont situés sur Skyrim Nexus, qui propose la plus large sélection de mods gratuits disponibles au téléchargement. Au fur et à mesure que vous explorez cette liste croissante, n'oubliez pas de lire les détails et les avis des utilisateurs sur les mods qui vous intéressent avant d'installer quoi que ce soit. Voici quelques mods populaires que vous pouvez essayer :

Une autre modification qui fonctionne de manière similaire à l'injecteur de post-traitement FXAA est l'injecteur SMAA. Ce mod ajoute une forme de lissage de ligne de post-traitement connue sous le nom d'anticrénelage morphologique sous-pixel (SMAA). Ce type d'anticrénelage peut réduire les irrégularités d'un paysage entier sans le flou associé à FXAA et sans l'impact sur les performances associé à MSAA.

Si les mods Skyrim existants ne vous impressionnent pas trop, préparez-vous à rencontrer des centaines de nouveaux mods littéralement chaque jour. Au cas où, on rappelle encore une fois que les modifications dans Skyrim sont une opportunité, mais pas une nécessité. Par conséquent, si vous commencez à avoir des problèmes avec le jeu, le dépannage doit commencer par désactiver tous les mods en premier.

Paramètres du pilote vidéo

Il existe une autre méthode qui nous permet de contrôler plus profondément la fidélité graphique dans Skyrim : les paramètres du pilote de la carte graphique, qui peuvent être modifiés à l'aide du panneau de configuration de la carte graphique. Cette section couvrira de nombreux effets et paramètres qui ne sont pas pris en charge par défaut dans Skyrim, mais peuvent être activés de force à l'aide du panneau de configuration susmentionné. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir mis à jour les derniers pilotes vidéo disponibles, comme décrit au début de ce guide.

Filtrage anisotrope amélioré

Le filtrage anisotrope (AF) a déjà été traité précédemment dans la section correspondante de ce guide. Son niveau de grossissement maximal peut être réglé sur 16. Cependant, si vous souhaitez un filtrage anisotrope de la meilleure qualité, il existe une alternative : désactivez l'AF dans les paramètres du jeu et réglez-le à la place à l'aide du panneau de configuration de la carte graphique. Les propriétaires de NVIDIA doivent suivre la séquence d'actions suivante :

2. Réglez la valeur du paramètre "Texture Filtering - Quality" sur "High Quality".

3. Pour définir le filtrage anisotrope, sélectionnez le niveau AF. La valeur recommandée est 16.

4. cliquez sur le bouton "Appliquer"

5. lancez Skyrim, cliquez sur "Options", désactivez le filtrage anisotrope ("Anisotropic Filtering" -> "Off") et cliquez sur "OK".

Une fois cela fait, lancez Skyrim normalement et vous remarquerez des textures beaucoup plus nettes, surtout à distance.

Dans les images ci-dessus, vous pouvez comparer les paramètres AF 16x du jeu et les mêmes paramètres AF 16x, mais déjà sélectionnés via le panneau de configuration NVIDIA. Lorsque l'AF est réglé via le panneau de commande, la surface de l'eau semble beaucoup plus détaillée et les objets éloignés (des montagnes et un bâtiment en pierre sur la gauche) sont plus distincts et définis. La différence de niveau de performance lors de l'utilisation de ces deux méthodes est minime.

Anticrénelage de la transparence

Tout comme avec le filtrage anisotrope, Skyrim a la capacité de sélectionner indépendamment différents types et niveaux de paramètres d'anticrénelage à l'aide du panneau de configuration de la carte vidéo. Jetons un coup d'œil à l'anti-aliasing transparent (TRAA), qui ne peut pas être réglé à l'aide de méthodes purement ludiques. Cette forme d'anti-crénelage égalise les lignes irrégulières sur les textures transparentes, affectant généralement le feuillage, les objets avec des bords clairs ou des objets avec des parties transparentes. Il est recommandé aux propriétaires de NVIDIA de suivre la séquence d'actions suivante :

1. ouvrez le panneau de configuration (Panneau de configuration NVIDIA) et dans l'onglet "Paramètres du programme", sélectionnez "Elder Scrolls 5 : Skyrim" dans la première case à cocher. Si vous ne voyez pas le nom du jeu dans la liste, alors décochez la case "Afficher uniquement les programmes trouvés..." et réessayez.

2. réglez "Antialiasing - Transparency" sur le niveau de multiplicité (Supersample) 2x, 4x ou 8x ; plusieurs (multi-échantillonnage) TRAA est capable de provoquer des échecs, comme déjà discuté plus tôt.

3. cliquez sur le bouton "Appliquer"

4. Lancez Skyrim et sélectionnez "Options", puis assurez-vous que l'option anti-aliasing est définie sur autre chose que "Off" et cliquez sur "OK".

Plusieurs TRAA ne doivent pas être utilisés dans Skyrim : cela peut provoquer des instabilités dans le jeu, à cause desquelles certaines parties d'objets opaques deviennent transparentes. Des changements visuels majeurs peuvent être facilement obtenus grâce à l'utilisation de différents niveaux de Supersampe TRAA.

Les captures d'écran ci-dessus comparent l'anti-aliasing 8x régulier dans le jeu, puis Multisampe TRAA, puis 2x, 4x et 8x Supersample TRAA (installé via le panneau de configuration NVIDIA). Comme vous pouvez le voir, l'augmentation des niveaux de TRAA égalise les bords déchiquetés des buissons à gauche et des arbres à droite, et le léger chatoiement du feuillage est obtenu plus clairement à travers le jeu lui-même que par TRAA. L'impact sur les performances de Multisample TRAA est presque imperceptible sur la plupart des systèmes de milieu de gamme, et 2x TRAA est acceptable sur les configurations avancées. Cependant, les niveaux 4x et 8x Supersample TRAA pèseront lourdement sur les performances, en particulier lorsque MSAA est réglé sur un niveau élevé dans les paramètres de jeu en parallèle et sur les paramètres Ultra.

occlusion ambiante

L'occlusion ambiante (AO) est une technique qui crée des ombres plus réalistes à la lumière du jour. Il n'y a pas d'option dans le jeu pour activer l'AO dans Skyrim, mais elle peut être bien activée par les propriétaires de NVIDIA via les paramètres de leur pilote vidéo. Cependant, rappelez-vous que si vous voyez un scintillement, des artefacts ou d'autres bizarreries graphiques avec AO activé, il est préférable de le désactiver ou d'utiliser le mode Qualité, qui peut réduire ces manifestations. Les joueurs équipés de cartes graphiques NVIDIA et de pilotes R290 peuvent activer l'occlusion ambiante via le panneau de configuration NVIDIA :

1. ouvrez le panneau de configuration (Panneau de configuration NVIDIA) et dans l'onglet "Paramètres du programme", sélectionnez "Elder Scrolls 5 : Skyrim" dans la première case à cocher. Si vous ne voyez pas le nom du jeu dans la liste, alors décochez la case "Afficher uniquement les programmes trouvés..." et réessayez.

2. Réglez le paramètre "Ambient Occlusion" sur Performance ou Quality - voir les captures d'écran ci-dessous pour une comparaison.

3. cliquez sur le bouton "Appliquer"

4. lancez Skyrim.

Pour un meilleur contrôle du niveau AO, vous pouvez utiliser l'utilitaire gratuit NVIDIA Inspector, qui vous permet d'ajuster le profil du pilote NVIDIA pour Skyrim. Si vous avez NVIDIA, procédez comme suit :

1. Lancez NVIDIA Inspector et cliquez sur le petit bouton "Profile Settings" à la fin de la ligne "Driver Version".

2. Cliquez sur le bouton « Profils » et sélectionnez « Elder Scrolls 5 : Skyrim » dans la liste déroulante.

3. Modifiez le paramètre "Compatibilité de l'occlusion ambiante" et sélectionnez le profil "0x00000003 (Fallout 3)".

4. Dans la section "Commun", sélectionnez "Activé" pour "Utilisation de l'occlusion ambiante".

5. Attribuez le "Paramètre d'occlusion ambiante" au mode qui vous convient. Nous recommandons "Performance".

6. Cliquez sur le bouton "Appliquer les modifications" en haut à droite.

7. Exécutez Skyrim en mode normal pour voir les changements.

Avec cette méthode, AO peut être joué dans les modes Performance, Qualité et Haute Qualité. Les différences visuelles sont illustrées dans les captures d'écran ci-dessus. Là, vous pouvez voir que les changements entre le mode sans AO et le mode Performance AO sont importants, avec de l'herbe, des arbres, des rochers et le personnage lui-même obtenant un ombrage riche, tandis que l'impact sur les performances est modéré. Avec Qualité et Haute qualité sélectionnés, les ombres sont légèrement améliorées, mais au prix d'une bonne quantité de performances, nous vous recommandons d'utiliser le mode Performance.

Si vous devez annuler les modifications apportées au profil du pilote vidéo à l'aide de l'inspecteur NVIDIA, cliquez simplement sur le logo vert NVIDIA en haut de cet utilitaire et il reviendra aux valeurs par défaut. De même avec le panneau de configuration NVIDIA, cliquez sur le bouton "Restaurer" en haut à droite du profil Elder Scrolls 5: Skyrim pour que la même chose se produise.

Bordeciel Le jour est venu et les fans fouillaient déjà dans les fichiers .ini à la recherche de moyens de résoudre les problèmes les plus courants et les désagréments de l'interface utilisateur. Les recettes suivantes vous permettront de désactiver l'anticrénelage de la souris, d'ajuster le champ de vision, de désactiver v-sync et de résoudre le problème qui fait planter le jeu sur le bureau à partir du menu principal immédiatement après le lancement. En outre, il existe quelques recommandations pour l'amélioration "cosmétique" Bordeciel.

Désactiver le lissage de la souris Accédez au dossier Steam sur votre ordinateur, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Juste au cas où, copiez le fichier SkyrimPrefs.ini non modifié quelque part. Ouvrez celui du dossier Bordeciel, recherchez la section, élément bMouseAcceleration=1. Passez à bMouseAcceleration=0. Économisez, sortez et jouez.

Changer le champ de vision Allez dans Mes documents\Mes jeux\Skyrim\Skyrim, faites une copie du fichier skyrim.ini. Ouvrez le fichier, recherchez la section et ajoutez fdefaultfov=XX où XX est le champ de vision souhaité. Sauvegarder et quitter.

Il s'est avéré que le réglage de cette manière est réinitialisé après un déplacement rapide. Par conséquent, pour un meilleur résultat, entrez la commande via la console. Pendant la lecture, appuyez sur "~" et écrivez

où XX est le champ de vision souhaité. Une valeur de 95 à 100 devrait vous convenir. Cependant, veuillez noter que l'ouverture de la console dans le jeu (même accidentellement) bloquera la réception des réalisations sur Steam. Nous vous avons prévenu.

paramètres fov par défaut



fov 120


Problèmes de son et/ou plantages
Si vous rencontrez des problèmes audio, essayez ce qui suit :
  • Ouvrez le Panneau de configuration de Windows (ou cliquez avec le bouton droit sur l'icône du haut-parleur de la barre d'état, "Périphériques de lecture").
  • Sélectionnez Son.
  • Dans la fenêtre Son, sélectionnez votre périphérique de lecture actif (un cercle vert avec une coche blanche à l'intérieur).
  • Dans l'onglet Avancé, définissez les paramètres sur 16 bits, 44100 Hz (CD).
Dans certains cas, cela permet d'éviter que le jeu ne plante au démarrage.

Désactiver la synchronisation verticale Ouvrez le fichier SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) et ajoutez iPresentInterval=0 à la fin de la section. Cela peut améliorer les fréquences d'images saccadées et le décalage de la souris.

Supprimer le logo Bethesda au début du jeu Si vous ne voulez pas à chaque démarrage Bordeciel regarde le logo Béthesda avant de charger le menu principal, et allez immédiatement au menu principal - ouvrez le dossier Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video et supprimez la vidéo "logo" à partir de là (copiez-la quelque part au cas où : tout à coup Béthesda offensé).

Paramètres graphiques SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) a quelques paramètres intéressants que vous pouvez expérimenter. Pour activer la fonction - remplacez le numéro à la fin de la ligne par 1, pour le désactiver - par 0. Au cas où, n'oubliez pas de faire une copie du fichier inchangé.

Les paramètres sont dans l'ordre de leur emplacement dans le fichier .ini avec des valeurs par défaut :

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bAfficherFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bAfficher la boussole=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Vous pouvez également modifier iWaterReflectHeight=512 et iWaterReflectWidth=512 en 1024, et ajouter le texte suivant à SkyrimPrefs.ini pour améliorer la qualité des reflets de l'eau :

bUtiliserWaterReflectionBlur=1
b RefléterExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran "avant" et "après" des manipulations avec les ombres et les reflets dans l'eau. L'ajout d'ombres est bon pour les arbres de Skyrim.


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