Besoins et maladies réalistes. Besoins et maladies réalistes Skyrim mod pour de nouvelles maladies

Descriptif et mode d'emploi

La description:
Un mod révolutionnaire qui change le système des besoins du jeu pour que le réalisme devienne 90% plus !!! La modification vise à rééquilibrer le système de nutrition et de maladie et son amélioration. Maintenant, la nutrition et la maladie ne sont pas seulement un système de jeu rudimentaire, mais tout un mini-jeu qui transformera votre Skyrim en un semblant de vie réelle. Le mod ajoute au jeu : la faim, la soif, l'intoxication, le besoin de dormir, la possibilité de boire et de remplir des bouteilles vides de toutes les sources d'eau, ajoute l'empoisonnement alimentaire et alcoolique et bien plus encore

Mise à jour : 2.3.3
- Correction d'un problème où les widgets ne disparaissaient pas en appuyant sur un raccourci clavier en raison d'un grand retard dans la réponse du script
- Correction d'un problème où la fonction de poids cessait de fonctionner après la mise à jour de l'état de la faim... Je suis désolé pour cette disgrâce... il s'avère que la fonction de poids est que "Die Hard"
- Le widget de sommeil fixe n'apparaissait pas correctement lorsque l'état de sommeil est mis à jour
- Correction de la mise à jour incorrecte de l'état du poids lorsque l'état du poids était mis à jour à chaque nouvel intervalle au lieu de chaque nouvelle mise à jour du poids

Maladies évolutives

Les maladies ne sont plus des conneries facilement ignorées. Les syndromes initiaux sont assez subtils (comme dans l'original), mais sans traitement, les choses s'aggravent avec le temps. Cherchez un remède dès que possible! Mais si vous ne pouvez pas vous permettre le traitement, vous pouvez toujours vous allonger et espérer le meilleur - il y a une chance que votre corps se remette lentement de la maladie si vous vous reposez suffisamment. Par repos, j'entends un lit propre et des conditions chaudes, passer la nuit dans un camp de bandits sales peut aggraver votre situation avec quelques nouvelles maladies.

Fatigue de maladie

S'il est activé, vous vous fatiguerez plus rapidement et vous ne pourrez pas dormir correctement lorsque vous serez malade. Si votre personnage souffre de troubles du sommeil, il convient tout d'abord de vérifier si vos personnages sont malades

Vérification des besoins

Lorsque vous exécutez le mod, vous obtiendrez la capacité "Vérifier les besoins", que vous pouvez lier à un raccourci clavier pour une vérification rapide. Vous pouvez également activer le mode débogage si vous souhaitez voir les points nécessaires.

Raccourcis

Si vous avez SKSE, ce mod ajoutera des raccourcis clavier pour "Vérifier la capacité" et "Boire à la source" , clé est également responsable de "vider" les bouteilles, si vous souhaitez vider le contenu d'une bouteille ou d'une outre - sélectionnez un élément dans votre inventaire et appuyez sur la touche . Les touches sont personnalisables via MCM

La faim a 6 étapes

Trop mangé - J'ai trop mangé. Vitesse de déplacement -30%
Satiété - Récupération de Santé, Endurance + 10%
Faim légère - Prêt à grignoter (pas d'effets bonus ou négatifs)
Faim - Restauration de la santé, de l'endurance -30 %
Forte faim - Régénération de la santé, endurance -60 %, furtivité 25 % plus difficile. Dégâts d'attaque -25 %
Famine - Restauration de la santé, endurance -90 %. Poids porté -50. Dégâts d'attaque -50 %

Animations de manger et de boire quand vous mangez/buvez
-Les animations sont automatiquement désactivées lors de la lecture à la première personne.
Recettes nouvelles et modifiées, textures alternatives pour les ragoûts.
Il y a 15% de chance d'attraper une maladie en mangeant des aliments crus.
Les aliments périmés/avariés ont non seulement un mauvais goût, mais peuvent aussi vous rendre malade.
La quantité de nourriture dans les barils/sacs a été considérablement réduite, et la plupart de ce que vous trouverez sera périmé.
Certains aliments volumineux, comme de gros morceaux de fromage, contiennent plusieurs portions, vous ne pourrez donc pas tout manger en une seule fois.

La soif a 5 étapes

Ivre - Récupération de Magie, Endurance + 10%
Soif légère - Prêt à boire. (Pas de bonus ou d'effets négatifs)
Soif - Récupération de Magie, Endurance -30%
Forte soif - Récupération de Magie, Endurance -60%. Temps entre les cris +25%. Les sorts sont 25% moins efficaces.
Déshydratation - Récupération de Magie, Endurance -90%. Temps entre les cris +50%. Les sorts sont 50% moins efficaces.

Lorsque vous buvez de la bière, de l'hydromel ou du vin, vous recevrez des bouteilles vides, les "bouteilles de vin vides" originales que vous ramassez peuvent également être utilisées pour remplir d'eau.
Boire de l'eau de rivière / de mer directement peut provoquer des maladies, faites bouillir avant de boire. L'eau de source (disponible en installant le mod de fontaine à boire) est potable.
La tisane vous donnera +10 Discours pendant 300 secondes, vous pouvez également boire du lait si cela ne vous dérange pas d'être une ventouse.
Si vous avez installé le mod Drinking Fountains of Skyrim, l'activation de la fontaine remplira vos bouteilles d'eau et l'activation furtive vous permettra de boire directement à la fontaine.

pour cuisiner

Pour cuisiner, vous devez convertir l'eau en bouteille en une simple "Eau" (Carafe), je l'ai fait pour ne pas avoir à dupliquer les recettes pour différents types de bouteilles d'eau. La conversion de l'eau vous rendra les bouteilles vides. De nombreux propriétaires de tavernes vendent également des ingrédients alimentaires comme du sel, de l'ail, du miel, des œufs de poule, des oreilles d'elfe, etc. Si vous manquez de sel, vous pouvez récupérer l'eau de mer à l'aide de bouteilles vides. Faire bouillir l'eau de mer produit du sel.

Comme vous l'avez déjà remarqué, dans cette modification il est impossible de mourir de faim/soif. Ce mod ne vous tue pas, mais il crée suffisamment de désagréments pour stimuler l'alimentation.

L'intoxication a 5 étapes

L'intoxication a 5 étapes avec des effets visuels et la capacité de perdre l'équilibre et de s'évanouir.
Sobriété - Je suis sobre. (Pas de bonus ou d'effets négatifs)
Ivresse légère - dégâts de mêlée +5, résistance aux dégâts +10
Intoxicated - Melee Damage +10, Speech -15, Magic Recovery -15, les sorts sont 50% moins efficaces, durée -50%
Très ivre - Magie et récupération d'endurance -25, les sorts sont 85% moins efficaces, durée -85%
Dans la semelle intérieure - Vous assomme sur place, par conséquent, vous vous réveillerez après 4 heures avec une gueule de bois.

La fatigue a 5 stades

Reposé - Identique à l'original
- Les loups-garous obtiennent la condition "Bête imparable" juste pour correspondre à l'atmosphère
Légèrement fatigué - Prêt à faire une sieste. (Pas de bonus ou d'effets négatifs)
Fatigue - Porter du poids -30, les compétences augmentent 25% plus lentement.
Fatigue extrême - Porter du poids -60, les compétences s'améliorent 50% plus lentement. Vitesse -20%.
Attrition - Porter du poids -90, les compétences s'améliorent 75% plus lentement. Vitesse -30%.

Vous devez dormir suffisamment pour vous reposer. Bien que vous n'ayez pas besoin de dormir pendant des heures, si vous vous réveillez fatigué, vous pouvez simplement retourner au lit et continuer à vous reposer. La possibilité d'attraper la maladie à cause d'un sac de couchage sale dépend de l'endroit, et non du lieu de couchage utilisé. Après tout, si l'endroit où vous avez déposé le sac de couchage est une décharge, alors votre sac de couchage est voué à l'échec. Évitez les endroits comme les donjons, les camps de bandits, les refuges pour animaux, etc., choisissez un endroit propre pour vous et tout ira bien.

Équipement de camping

Ce mod propose un ensemble de matériel de camping de base, comprenant une tente, un sac de couchage, un foyer et une marmite. Tous les équipements peuvent être créés à la forge ou achetés auprès des marchands. Le sac de couchage peut être utilisé séparément ou avec la tente. À utiliser - déposez-vous sur le sol et activez-le furtivement pour déployer le sac de couchage. Pour déployer un sac de couchage dans une tente, vous devez avoir à la fois une tente et un sac de couchage dans votre inventaire. Installez une tente : déposez-la sur le sol et activez-la furtivement. Le sac de couchage apparaîtra à l'intérieur automatiquement. Pour installer un feu de camp, vous devez avoir au moins 3 bûches et une amadou. Lâchez la poudrière, activez-la furtivement pour allumer le feu. Si vous avez une marmite, elle sera placée sur le feu automatiquement. Le feu de camp brûlera pendant 6 heures, vous pouvez donc activer le feu de camp pour ajouter des bûches, ajouter/retirer une marmite ou l'activer de manière furtive pour éteindre le feu. Si laissé sans surveillance, le feu disparaîtra après 24 heures.

vaches laitières

Pour traire les vaches, vous avez besoin d'un seau à lait pour le fabriquer, il suffit de prendre n'importe quel seau et de le refaire sur le support de bronzage. Accroupissez-vous à côté de la vache, pointez votre réticule sur la vache, puis appuyez sur E, cela prend à partir d'une heure dans le jeu. pour traire la vache. Le taux de réussite de base est de 50 %. Apportez de la paille à la vache pour la nourrir, cela augmentera grandement vos chances de succès.Évitez également de visiter la vache la nuit, elles sont violentes la nuit... elles rigolent et elles n'aiment pas ça


Personnalisation :
Vous pouvez ajuster vos multiplicateurs de faim/soif/fatigue, les risques de maladie et de nombreux autres paramètres pour mieux répondre à votre style de jeu.

Des détails:
Faim : Trop mangé(0) - Plein(5) - Légèrement affamé(30) - Affamé(60) - Très affamé (120) - Affamé (240) (max 240)
Soif : Ivre(0) - Légère soif(40) - Soif(80) - Soif extrême(160) - Déshydratation(240) (max 240)

Par exemple, la faim :
Avec le multiplicateur standard de 6, ce qui signifie 6 points de faim par heure de jeu, il faudra 10 heures pour passer de Overeat (0) à Starvation (60), et si vous augmentez le multiplicateur à 10, cela ne prendra que 6 heures. Il en va de même pour Soif/Fatigue. (Remarque : vous aurez faim/soif/fatigue plus rapidement si vous vous battez beaucoup, cette fonctionnalité est encore en développement mais affecte déjà les calculs.) Ce mod n'est pas sensible à la chronologie car j'utilise le temps de jeu en interne et non en temps réel. Peu importe la chronologie que vous utilisez, le jour du jeu = 24 heures de jeu. Bien que la chronologie affecte votre perception de la fréquence à laquelle vous devez manger pendant le match.

Intoxication:
Sobriété(0) - Légèrement ivre(30) - Ivre(60) - Fortement ivre(90) - Connard(150) (Max 150)
Vous pouvez modifier les multiplicateurs d'ivresse des boissons alcoolisées légères/régulières/fortes. Plus la valeur est élevée, plus vite vous vous saoulez.
En prenant l'exemple du miel (une boisson alcoolisée légère) : un multiplicateur standard de 10 signifie que lorsque vous buvez une bouteille de miel, votre niveau d'intoxication augmentera de 10, (le nombre réel diffère légèrement d'une bouteille à l'autre) lorsque le niveau d'intoxication atteint 30 (environ 3 bouteilles de miel ), vous deviendrez légèrement ivre, atteint 60 (6 bouteilles) - ivre. Par conséquent, si vous réduisez le multiplicateur de 10 à 5, vous devrez boire 12 bouteilles pour devenir ivre.

Le poids corporel a 5 étapes : (Nouveau)

- Il y aura un impact visuel sur le corps de votre personnage. Vous perdrez du poids lorsque vous ne mangez pas assez et vous grossirez et prendrez du poids lorsque vous serez rassasié ou que vous mangerez beaucoup. La perte de poids affectera la force "physique". Cette fonctionnalité fonctionne très bien avec le mod "Pumping Iron".
1. Musclé - Vous êtes très fort et physiquement stable, mais votre endurance est faible
2. Formé - Vous êtes en bonne forme physique, physiquement robuste
3. Wiry - Vous êtes en bonne forme physique, têtu, très robuste et agile
4. Slim - Vous gagnez en agilité, votre force est inférieure et votre endurance est excellente
5. Skinny - Vous n'êtes pas en bonne santé ou fort, mais votre vitesse et votre agilité sont sans égal.


Particularités :
- Compatible avec le wamirisme, le cannibalisme et les loups-garous.
- Compatible avec : Frostfall ; Meilleurs vampires ; Sables du temps ; Révision de la récolte ; Nature de la Bête II; Pêcher dans Skyrim; Skyrim refait.
- Charger après SkyRe et les mods qui changent la nourriture par défaut.
- MCM est utilisé pour démarrer et arrêter le mod.
- Tout l'équipement de camping est activé à partir du snik (jetez-le hors de l'inventaire, entrez furtivement et utilisez-le).
- L'eau douce doit être bouillie pour réduire à zéro le risque d'infection.
- Faire bouillir de l'eau de mer te donnera du sel.
- L'eau de source n'est disponible qu'aux fontaines à eau et est sans danger pour la santé.
- L'utilisation de la fontaine à boire dans la basket vous permettra de boire directement à la fontaine au lieu de remplir des récipients.
- Pour cuisiner, vous devez convertir l'eau en une eau spéciale, en carafes, dans la section divers. Fabriqué afin de ne pas dupliquer, par exemple, la recette de la même soupe, dans des recettes séparément avec de l'eau bouillie / de source / fraîche.
- Progression des maladies.
- Le fait que le sac de couchage se salisse dépend de l'endroit où il sera activé.
- Vous pouvez étudier le reste des fonctionnalités du mod dans les captures d'écran ou directement dans le menu MCM du jeu.
- Les vampires n'ont besoin ni de nourriture ni de boisson, tandis que la nourriture des loups-garous et des cannibales satisfera leur faim et leur soif.

Ce mod fonctionne bien avec Perseid's Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced, après tout, ils sont faits l'un pour l'autre. Et pourtant, skooma peut être très utile dans certaines situations, et si vous n'êtes pas une personne complètement respectueuse des lois, alors garder quelques bouteilles dans un sac à dos ne fera pas de mal.

Compatibilité et correctifs :
Naturellement, il n'est pas compatible avec d'autres mods pour les besoins.
De plus, vous devrez peut-être charger ce mod après tous les mods qui modifient la nourriture standard.
Le mod est compatible avec Frostfall
Le mod est compatible avec Realistic Water Two
Le mod est compatible avec WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
Le mod est compatible avec SkyTEST - Animaux réalistes et prédateurs
Le mod est compatible avec les villes et cités étendues
Le mod est compatible avec Better Vampires
Le mod est compatible avec Skyrim Redone, téléchargez ce mod après SkyRe
Le mod est compatible avec Sands of Time
Le mod est compatible avec Harvest Overhaul
Le mod est compatible avec Nature of the beast II
Le mod est compatible avec Fishing in Skyrim

Exigences:
0. Bordeciel
1. DLC Dawnguard, HearthFires, Dragonborn
2. Patch non officiel de Skyrim
3.SKSE
4. SkyUI
5. (facultatif) FISS pour enregistrer les préréglages du widget

Contenu de l'archive principale : (selon le lien principal)
00 Core - Fichiers principaux - Mod principal (nécessite un correctif USKP non officiel)
05 Facultatif - Patch animalier réaliste
10 Facultatif - Butin animal - Facultativement, ajouter la viande de loups, d'ours, de dents de sabre, de mammouths
11 Patch de compatibilité - Pure Waters v4.6 +DG+DB - (ce patch si vous avez tous les DLC installés et le mod Pure Waters v4.6 lui-même)
21 fontaines à boire de Skyrim - patch pour le mod fontaines à boire de Skyrim
30 Food Patch - USKP - Installez ce patch si vous utilisez USKP pour une délicieuse tourte à la viande
40 widgets colorés - Installez ce bsa si vous voulez avoir des widgets colorés !

Comment passer de la version 2.1 à la 2.3.3 :
- Dans le jeu dans le menu MSM, désactivez le mod, après une minute, enregistrez dans un emplacement de sauvegarde vide, quittez le jeu
- Supprimez tous les fichiers et correctifs du mod, et supprimez également les fichiers RND_CheckNeedsTranslation.bsa et RND_CheckNeedsTranslation.esp, ils ne sont plus nécessaires
- Entrez dans le jeu à partir de la dernière sauvegarde propre et enregistrez à nouveau dans un emplacement de sauvegarde vide, quittez le jeu
- Il est fortement recommandé d'effacer la dernière sauvegarde via le programme "Nettoyage des scripts dans les sauvegardes"
- Installer la nouvelle version 2.3.3

Comment mettre à niveau de la version 1.9.x et supérieure vers la 2.3.3 :
- Supprimer les fichiers de correctif RND_Dawnguard-Patch.esp, RND_HearthFires-Patch.esp, RND_Dragonborn-Patch.esp le cas échéant
- Supprimez le patch RND_Water-Patch.esp pour le mod W.A.T.E.R., le cas échéant, car il n'est plus nécessaire
- Et faites la même chose que dans la description des étapes pour passer de la 2.1 à la 2.3.3

Installation pour ceux qui installent pour la première fois :
Placez les fichiers RealisticNeedsandDiseases.bsa et RealisticNeedsandDiseases.esp du dossier 00 Core - Main Files dans le dossier data du jeu skyrim / data, activez dans le lanceur
Pour exécuter le mod dans le jeu, ouvrez le menu MCM et cliquez sur "Lancer RND", puis quittez le menu.
La première fois que vous démarrez, vous recevrez les effets des besoins (peuvent être visualisés dans le menu magique) et deux pouvoirs, "Vérifier les besoins" et "Knock Out of Source".
Pour désinstaller un mod, vous devez l'arrêter : ouvrez le menu MCM, cliquez sur "Arrêter RND" et assurez-vous que tous les effets de besoin et de maladie ont disparu avant de supprimer les fichiers.

Problèmes connus et solutions de contournement

Soudain transféré à xxx après avoir rempli les bouteilles dans la rivière :
Ce bug est lié à l'animation lors du remplissage de la bouteille. Si cela se produit, il suffit de désactiver l'animation du remplissage de la bouteille dans les paramètres du menu MSM

Impossible de remplir des bouteilles/gourdes dans la rivière
Pour remplir les bouteilles/gourdes, vous devez vous tenir directement dans l'eau et cliquer sur la bouteille vide. Si vous utilisez PureWaters, installez le correctif inclus dans l'archive et assurez-vous que le correctif est chargé après PureWaters. Si vous utilisez le correctif Green Water, passez à la v2

J'ai installé des fontaines à eau mais elles ne fonctionnent pas.
Tout d'abord, assurez-vous que vous avez installé le correctif de compatibilité et que votre ordre de démarrage ressemble à ceci :
- Fontaines à boire de Skyrim.esp
-Besoinsréalistesetmaladies.esp
- RND_DrinkingFountains-Patch.esp
Si tout va bien dans le menu de démarrage, mais que le jeu est toujours mauvais, alors
-un. Désactivez le mod fontaine à eau et le patch.
-2. Entrez dans le jeu et assurez-vous que les fontaines ont disparu.
-3. Activez les fontaines et le patch, entrez dans le jeu.
Pour assurer le succès, il est nécessaire de désactiver puis d'activer les fontaines et le patch en même temps, si vous activez d'abord les fontaines, et le patch plus tard (après être entré dans le jeu et enregistré avec les fontaines), alors rien ne sera travail.

Mon personnage souffre d'un trouble du sommeil.
Procédez comme suit :
1. Vérifiez la fenêtre des effets magiques. Si vous êtes malade, vous vous fatiguerez rapidement et vous ne pourrez pas dormir suffisamment. Trouver un remède - problème résolu.
Si le personnage n'est pas malade, alors...
2. Activez le mode débogage et utilisez la vérification des besoins pour voir les points de fatigue et comment ils changent au repos. La fatigue doit être réduite de 10 ou 2*multiplicateur de fatigue, selon le plus élevé.
Fatigue : Repos(0) - Légère Fatigue(30) - Fatigue(60) - Forte Fatigue(120) - Épuisement(240) (max 240)
Si le calcul n'est pas correct, essayez d'éteindre et de rallumer le mod depuis le menu MCM et voyez si le problème est résolu. Sinon, essayez de faire une sauvegarde propre et de réinstaller le mod. La mise à niveau à partir de certaines versions antérieures peut être à l'origine de ce problème.
3. Si vous obtenez le statut Reposé ou Bien reposé, vérifiez ce que dit la description de l'effet. Si vous voyez une inscription indiquant que l'effet dure 8 heures, il y a un conflit de mod.
En cas de conflit de module :
- Exécutez ce mod en dernier, ou après les mods qui peuvent en quelque sorte modifier le système de veille.
- Vérifiez le dossier data/scripts, les fichiers TimedAbilityScript.pex et PlayerSleepQuestScript.pex peuvent être un conflit potentiel.

Captures d'écran:













Comme 18


- Ajout de widgets pour la faim, la soif, le sommeil et l'ivresse.
- Tous les widgets peuvent être configurés via MCM : position, taille, transparence, ainsi que les activer ou les désactiver.
- Ajout du support FISS pour enregistrer/charger les paramètres personnalisés.
- Ajustez l'intervalle de mise à jour du widget.
- Vous pouvez puiser de l'eau dans des puits et des abreuvoirs.
- Il y a un raccourci pour personnaliser la nourriture d'autres mods, il suffit de jeter la nourriture sur le sol, de viser et d'appuyer sur le raccourci.
- Une fonction a été ajoutée à MCM qui vous permet de supprimer la pénalité pour porter du poids lorsque vous avez faim et que vous êtes fatigué.
- Une fonction a été ajoutée qui vous permet de faire frire des aliments (viande, oignons, pommes de terre) sur des feux, des charbons et d'autres sources de feu.
- Un système de poids entièrement fonctionnel a été ajouté, à partir de maintenant vous gagnerez/perdrez du poids en fonction de votre alimentation. Cette fonction fonctionne particulièrement bien avec le mod "", un widget sera également ajouté qui reflète votre poids.
- Ajout d'un raccourci clavier pour la fonction "Repos", qui remplace le système d'attente standard. vous allez maintenant régénérer votre santé et réduire de moitié votre fatigue. Le menu veille/veille a été adapté à cette fonction.

Particularités :
Ce mod est compatible avec les vampires, les loups-garous et les cannibales. Les vampires n'ont besoin ni de nourriture ni d'eau, tandis que les loups-garous et les cannibales peuvent étancher leur soif et leur faim comme ils en ont l'habitude.

Le mod est compatible avec SKYUI 3.0, de plus, si vous avez installé SKYUI 3.0, vous pouvez utiliser son menu de configuration au lieu des dragées pour personnaliser RN&D à votre guise.

Maladies évolutives : désormais, les maladies ne sont plus facilement ignorées. Les syndromes initiaux sont faibles (comme dans l'original), mais si la maladie est déclenchée, la situation s'aggravera fortement. Le traitement doit commencer le plus tôt possible ! Si vous n'êtes pas en mesure de vous payer un traitement, il vous suffit de vous reposer et d'espérer le meilleur, le repos signifie bien sûr un lit propre et un foyer chaud, les chances d'attraper la maladie sont beaucoup plus grandes si vous dormez dans un camp de bandits sales . De plus, lorsque vous êtes malade, vous vous fatiguez plus rapidement, ce qui peut entraîner un épuisement complet.

A vérifier :
Lorsque vous activez ce mod, vous ajoutez la capacité "Vérifier les besoins", que vous pouvez définir sur un raccourci clavier pour un accès rapide.
Raccourcis : Si vous avez SKSE, vous pouvez également utiliser la touche N (par défaut) pour vérifier les besoins et la touche B (par défaut) pour boire à la source. La touche B est également utilisée pour vider, donc si vous voulez vider une bouteille ou une outre sans boire son contenu, sélectionnez-la simplement dans votre inventaire et appuyez sur B. Les touches peuvent être remappées sur MCM.

La faim a 6 étapes :
Trop manger - Vous avez trop mangé. Vitesse - 30%.
Satiété - restaurer la santé, l'endurance + 10%.
Faim légère - vous pouvez prendre une collation (pas de bonus ni d'effets négatifs).
Faim - restaurer la santé, l'endurance -30%.
Forte faim - restaurer la santé, l'endurance -60%. Hide est 25% plus difficile. Dégâts d'attaque -35 %.
Épuisement - restaurer la santé, l'endurance -90%. Poids porté -50. Dégâts d'attaque -50 %.

Le mod a une animation pour manger et boire.
Recettes nouvelles et modifiées, textures alternatives pour les ragoûts.
Il y a 15% de chance d'attraper une maladie en mangeant des aliments crus.
Les aliments gâtés ont non seulement un goût dégoûtant, mais peuvent également entraîner des maladies.
Réduction considérable de la quantité de nourriture trouvée dans les barils et les sacs, et ce qui est trouvé sera principalement gâté.
Certains aliments volumineux, comme les cercles de fromage, sont divisés en plusieurs portions, vous ne pourrez donc pas les manger tous en même temps.

La soif a 5 étapes :
Soif étanchée - restauration de la magie, endurance + 10 %.
Soif légère - vous pouvez boire. (pas de bonus ni d'effets négatifs).
Soif - restauration de la magie, endurance -30%.
Forte soif - restauration de la magie, endurance -60%. Temps entre les cris +25%. Les sorts sont 25% moins efficaces.
Déshydratation - restauration de la magie, endurance -90%. Temps entre les cris +50%. Les sorts sont 50% moins efficaces.

Vous pouvez remplir des bouteilles et des outres vides dans n'importe quelle rivière, ou vous pouvez demander de l'eau propre dans les tavernes.
Boire de l'eau de rivière peut entraîner des maladies, faites bouillir l'eau avant de la boire. L'eau de source (actuellement uniquement disponible dans les fontaines à eau) est potable.
Le thé vert confère +10 dégâts. à la compétence Discours pendant 300 secondes, vous pouvez également boire du lait si vous n'avez pas peur d'être qualifié de suceur de lait.
Si vous avez défini, l'activation de la fontaine remplira toutes vos bouteilles vides, activez-la discrètement pour boire à la fontaine.

L'intoxication comporte 5 étapes : une vision floue et des effets de trébuchement sont présents.
Sobriété - vous êtes sobre. (pas de bonus ni d'effets négatifs).
Vertiges - vous vous sentez bien, seule votre tête tourne. Résistance aux dégâts +10, 5% de chance de trébucher.
Intoxication - vous pensez mal. Discours -15, récupération de magie -15, les sorts sont 50 % moins efficaces, durée -50 %, 30 % de chance de trébucher.
Très ivre - vous êtes ivre comme l'enfer... régénération de la magie et de l'endurance -25, les sorts sont 85% moins efficaces, durée -85%, 60% de chance de trébucher.
Évanouissement - vous vous évanouissez sur place et ne vous réveillez que 4 heures plus tard avec de terribles étourdissements.

Le sommeil comporte 5 étapes :
Bon/reste est le même que dans l'original.
- Les loups-garous seront dérangés par leur sang animal.
Légère fatigue - vous pouvez faire une sieste. (pas de bonus ni d'effets négatifs).
Fatigue - porter un poids -30, les compétences se développent 25% plus lentement.
Fatigue sévère - porter un poids -60, les compétences se développent 50% plus lentement. Vitesse -20%.
Épuisement - porter le poids -90, les compétences se développent 75% plus lentement. Vitesse -30%.

Pour vous reposer, vous devez passer une bonne nuit de sommeil, mais personne ne vous oblige à tout faire d'un coup. Si vous vous réveillez et que vous vous sentez toujours fatigué, vous pouvez continuer à dormir. Le risque d'attraper la maladie en dormant sur un sac de couchage sale dépend de l'endroit, et non du sac de couchage lui-même. Si l'endroit est sale, votre sac de couchage se salit dès que vous le posez sur le sol. Évitez de dormir dans les cachots, les camps de bandits, les tanières d'animaux. Choisissez des endroits propres et confortables.

Matériel de randonnée :
Ce mod propose un ensemble d'équipements de camping de base, comme une tente, un sac de couchage, un silex, une bouilloire de camping. Tout le matériel de camping peut être fabriqué ou acheté auprès de vendeurs. Vous pouvez également obtenir un ensemble d'équipements de test dans le menu des paramètres.

Le sac de couchage peut être utilisé séparément ou avec la tente. Pour l'utiliser, déposez d'abord le sac de couchage au sol, puis passez en mode furtif et activez-le pour l'étaler. Pour placer une tente avec un sac de couchage, vous devez avoir les deux, puis déposez la tente au sol, activez-la en mode furtif et le sac de couchage sera ajouté automatiquement. Pour allumer un feu, vous devez avoir au moins 3 bûches et un acier. Jetez le silex et activez-le en mode furtif. Si vous avez une louche en fonte dans votre inventaire, une marmite apparaîtra près du feu. Le feu brûle pendant 6 heures, en l'activant - vous pouvez ajouter du bois de chauffage ou ajouter/retirer un pot, l'activer en mode furtif pour l'éteindre.

Problèmes connus:
Q : Je me suis soudainement téléporté quelque part alors que je remplissais les bouteilles dans la rivière.
R : Il s'agit d'un bogue d'animation étrange que certains utilisateurs rencontrent parfois. Si cela vous est arrivé, désactivez simplement l'animation de remplissage de la bouteille pour résoudre le problème. Dragée >> paramètres >> sélecteur d'animation >> autre = 0

Q : Mon écran devient noir de manière inattendue pendant les phases d'intoxication et d'intoxication élevée.
R : Désactivez l'effet visuel de l'ivresse. Dragée >> Paramètres >> Commutateur d'animation >> Clouding = 0

Réglages:
Vous pouvez ajuster le niveau de faim / soif / fatigue et le risque d'attraper une maladie.
Faim : Trop manger(0) - Satiété(5) - Faible faim(30) - Faim(60) - Forte faim(120) - Épuisement(240) (plafond 240)
Soif : Soif satisfaite(0) - Légère soif(40) - Soif(80) - Forte soif(160) - Déshydratation(240) (plafond 240)
Sommeil : Bon/Repos(0) - Légèrement fatigué(30) - Fatigué(60) - Très fatigué(120) - Épuisé(240) (240)

Prenons la faim par exemple, le niveau 6 signifie ajouter 6 points de faim par heure de jeu, il faudra donc 10 heures au personnage pour avoir faim, et si vous définissez le niveau 1, alors 1 point de faim sera ajouté à l'heure de jeu et dans l'ordre pour avoir faim, le personnage aura besoin de 3 jours. Il en va de même pour la soif et le sommeil. (Remarque : si vous vous battez beaucoup, vous aurez faim/fatigue/ivre plus vite).

En état d'ébriété : Sobriété (0) - Étourdi (30) - En état d'ébriété (60) - Extrêmement en état d'ébriété (90) - Évanouissement (150) (plafond 150)
Prenez le miel (une boisson peu alcoolisée) par exemple, sa valeur standard est de 10, donc lorsque vous buvez une bouteille de miel, vos points d'alcool augmenteront de 10 (le nombre réel varie légèrement d'une bouteille à l'autre) lorsque vous avez 30 points d'alcool (après 3 bouteilles) vous commencerez à trébucher un peu, à 60 points (6 bouteilles) vous vous saoulerez. Par conséquent, si vous réduisez la valeur de 10 à 5, vous pouvez boire 12 bouteilles avant de vous saouler.

Compatibilité et correctifs :
Non compatible avec les mods du même type qui rajoutent des besoins/maladies.
Vous devez charger ce mod après tout autre mod qui modifie la nourriture d'origine.
Ce mod est compatible avec Frostfall.
Ce module est compatible avec .
Ce mod est compatible avec , veuillez le télécharger après SkyRe.
Ce mod est compatible avec Sands of Time.
Ce module est compatible avec
Ce module est compatible avec
Ce module est compatible avec
Ce mod est compatible avec Harvest Overhaul
Ce module est compatible avec
Ce mod est compatible avec II
Ce module est compatible avec
Ce mod est compatible avec les villes et cités étendues

Les correctifs pour les mods DLC et aquatiques sont inclus dans l'archive :
HearthFires, Dawnguard, Dragonborn, Eaux pures, Fontaines d'eau potable de Skyrim

Butin animal facultatif - un petit esp qui ajoute de la viande de loup/ours/sabre/mammouth, augmente également le coût des peaux et des os.

Des correctifs sont disponibles pour les mods suivants, veuillez télécharger la collection de correctifs (✓ - les correctifs disponibles pour la version actuelle du mod sont marqués)

Pour la mise à niveau à partir des versions 1.9.x
Écrasez simplement les fichiers.

Pour la mise à niveau à partir des versions 1.8.5 et antérieures
Pour mettre à jour le mod, veuillez utiliser une dragée ou un MCM, arrêter le mod, supprimer l'ancienne version, faire une sauvegarde propre avant de charger la nouvelle version.
1. Arrêtez le mod avec dragée, quittez le jeu, supprimez l'ancienne version.
2. Chargez le jeu, revérifiez votre personnage, effectuez une sauvegarde propre, quittez le jeu.
3. Installez la nouvelle version
Si vous utilisez des fontaines à eau, vous devez les désactiver avec ce mod lors d'une sauvegarde propre, puis activer les deux mods lorsque vous avez terminé la mise à jour.

Quoi de neuf dans la version 1.9.10 - 2.3.3 ()

  • Version originale : patch ajouté pour USLEEP


La description:

Ce mod améliore le gameplay et le réalisme du jeu en ajoutant des besoins humains vitaux au jeu. Maintenant, vous devrez boire de temps en temps, manger 2 à 3 fois par jour et dormir au moins 7 heures par jour. À cet égard, il devient nécessaire d'avoir constamment un approvisionnement en nourriture et en boissons dans l'inventaire. Mais n'oubliez pas que la nourriture se gâte avec le temps. En consommant de la viande et du poisson crus, vous pouvez contracter une sorte de maladie. L'eau peut être extraite indépendamment de divers réservoirs, ainsi que stockée pour une utilisation future, gagnant en outres.

Particularités :
Vous obtenez un petit buff tout en gardant vos besoins en bon état. Et vous obtenez l'un des trois types de pénalités si vous ignorez les besoins. Mais vous n'en mourrez pas (sauf si l'option "Mort" est activée). Il n'y a pas non plus de pénalités pour une consommation excessive de nourriture, d'eau et de sommeil.

Pendant la bataille, le taux de croissance des besoins va augmenter (principalement la fatigue).

Boire de l'alcool plus de 3 fois en peu de temps vous rendra ivre, ce qui affectera votre état, entraînera une déficience visuelle et peut vous faire trébucher. Manger du skooma aggravera également vos performances et affectera votre vue.

Toutes les maladies non transformantes seront désormais beaucoup plus difficiles à guérir. La maladie passe en 4 stades à intervalles aléatoires. Si vous êtes soumis à la condition "fatigue", vous obtenez un debuff supplémentaire. Les autels ne soignent plus. Au lieu de cela, vous devez payer un prêtre, utiliser une potion de guérison des maladies ou manger un aliment dont l'un des effets est "guérir les maladies". Après traitement, les maladies ne disparaissent pas immédiatement, mais régressent avec le temps. La première étape de la maladie ou "Lumière" a une chance d'être guérie sans votre participation.

Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier pour la consommation automatique d'aliments et de boissons. Vous pouvez configurer la consommation automatique de nourriture même sans la participation du joueur, l'essentiel est de garder l'inventaire rempli de produits.

La saturation se produit plus rapidement, plus les aliments sont lourds. L'eau et l'alcool étanchent la soif. L'eau peut être stockée à l'aide de outres, qui peuvent être fabriquées dans une tannerie, achetées auprès d'aubergistes ou de merciers, et également trouvées sur les corps de PNJ morts.

Les outres peuvent être réapprovisionnées des manières suivantes :
- achat aux aubergistes, ou aux voyageurs munis d'outres.
- reconstituer les stocks avec vos amis (pour lesquels vous avez, par exemple, accompli certaines quêtes).
- utiliser n'importe quel récipient ouvert (seau, bouilloire) sous la pluie.
- à partir de barils et de fûts avec de l'eau ou à l'aide de n'importe quelle baignoire de puits. Les barils et les cuves peuvent être fabriqués dans des forges ou achetés auprès de marchands. Ils ne disparaissent que s'ils sont démantelés.
- obtenir de l'eau de la neige collectée, des réservoirs ou des cascades, en utilisant le raccourci "Boire" / en cliquant sur une outre vide.

Avis :
Widget: Trois icônes qui indiquent le degré de faim, de soif et de fatigue. Ils peuvent être choisis parmi deux styles différents et peuvent être placés n'importe où sur l'écran. Nécessite SkyUI et SKSE.
Sonner: Les grognements d'estomac, la toux et les bâillements deviendront plus fréquents à mesure que vous aurez faim, soif ou fatigue. Si vous entendez une voix masculine au lieu d'une voix féminine, enregistrez et redémarrez simplement Skyrim.
Texte: Des messages apparaîtront dans le coin supérieur gauche de l'écran indiquant l'état actuel. Vous ne recevrez pas de pénalités si vous êtes légèrement affamé ou fatigué.

Dans les paramètres du mod, il y a des informations de référence sur toutes les fonctionnalités fournies.

P. S. Les valeurs de faim, de soif et de fatigue sont sélectionnées au hasard à chaque redémarrage du jeu pour ajouter au frisson de commencer le jeu.


Compatibilité:

  • La modification ne change pas les ressources du jeu d'origine, à l'exception de quelques emplacements avec des plans d'eau. Ce mod devrait être compatible avec presque tout, sans avoir besoin de correctifs.
  • Lorsque vous utilisez le mod Perkus Maximus et le module complémentaire Dangerous Diseases en même temps, accédez à Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt et ajoutez "iNeed - Dangerous Diseases.esp" à la liste
  • Lorsque vous utilisez le mod "iHUD" et que l'option "Lier TOUS les Widgets SkyUI" est activée, l'affichage des icônes peut être commuté avec le même raccourci qui active l'affichage de la boussole. Si vous souhaitez que les icônes soient affichées en permanence, désactivez l'option ci-dessus dans les paramètres iHUD.
  • Addons et mods pris en charge : Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (versions corrigées), Poisson amélioré, Tisane, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Réaliste Wildlife Loot and Recipes, skyBirds , Phitts Alchemy and Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Overhaul, Plus de plantes et de recettes, Osare Foods, 527 Food, A Real Explorer's Guide to Skyrim, Ambrosia from Valhalla, Bon Appetit, Drinks for the Thirsty , Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod
  • Cooking Ingredients et Requiem ne nécessitent pas de plugins supplémentaires.

Exigences:

Optionnel: 1.40+
Dans le froid, la nourriture se gâte plus lentement et vous pouvez acheter de l'eau aux voyageurs.

Installation:

Automatiquement : Utilisation de Nexus Mod Manager via FOMOD. (conseillé)

Manuellement:

  • Placez les fichiers de l'archive dans le dossier Data avec le jeu installé.

Historique des versions :
1.83

Version majeure

  • Améliorations modifiées pour la consommation de nourriture / d'eau / un bon repos
  • Les auvents de Campfire doivent être reconnus lorsque vous dormez
  • Correction d'un plantage lors de l'échange avec certains PNJ (vous devrez peut-être attendre que leurs inventaires soient mis à jour pour que cela se produise)
  • Une option qui ajoute la possibilité de collecter de l'eau de qualité inconnue
  • Prolongé: les aubergistes vendront occasionnellement des soupes et de la nourriture Hearthfire
  • Nouvel ajout, iNeed - Extended : la plupart des aliments n'auront ni bonus ni malus magiques, le sel n'est pas un ingrédient dans la cuisson de la viande frite, et la cuisson des soupes nécessite désormais de l'eau et produit 2 soupes au lieu d'une. En plus de cela, vous pouvez collecter neige des congères à l'extérieur.
  • Les paramètres du mod ont été étendus pour inclure des raccourcis clavier pour vérifier votre statut, manger et boire automatiquement, obtenir de l'eau, s'asseoir, vérifier l'état de vos fournitures via une alerte texte et rôtir de la viande à côté des feux de camp.
  • Feel Good est un nouveau mécanisme qui vous accorde un bonus de santé en fonction de votre état d'esprit général. Si vous mangez bien, reposez-vous et buvez bien, ce bonus augmentera avec le temps et vice versa - avec une attention irrégulière aux besoins, vous le perdrez.
  • S'en tenir à une variété d'aliments vous donnera un bonus à votre endurance et à votre magie. Cela change aussi en fonction de la façon dont vous mangez. Si vous mangez la même chose encore et encore, le bonus sera réduit à néant.
  • Le mécanisme d'adrénaline et de fatigue est un nouveau mécanisme qui réduit de 50% le taux d'augmentation des besoins dans les intérieurs dangereux (comme les donjons), mais augmente leur taux de 2x lorsque vous quittez un tel intérieur. Le Gain Speed ​​​​Boost dure la moitié du temps où le bonus d'adrénaline était actif. Ce mécanisme ne fonctionne pas pour les vampires hybrides et peut être désactivé dans le menu.
  • Récupération : lorsque vos besoins sont pleinement satisfaits, manger ou boire restaurera votre santé/magicka/endurance. Une nourriture plus copieuse restaurera plus de santé, et les boissons restaureront principalement la magie et l'endurance. Les soupes restaurent les trois paramètres. Ce mécanisme peut être activé via le menu des paramètres.
  • Cannibalisme : Vous pourrez nourrir et récolter de la viande sur des personnages morts, mais pour ce faire, vous devrez retirer leur plastron et/ou leurs vêtements. Vous pourrez également manger de la viande crue sans conséquences négatives. Cette fonctionnalité est destinée principalement au jeu de rôle ou à ceux qui portent l'anneau de Namira. Il peut également être activé dans les paramètres.
  • Besoins des compagnons : De temps en temps, les compagnons mangent ou boivent. Dans ce cas, les objets réels ne seront pas consommés - il ne s'agit que d'une animation. Parler à chacun des satellites activera automatiquement cette fonction. Il est activé par défaut, mais peut également être désactivé via les paramètres.
  • Vous pouvez maintenant collecter de l'eau salée afin d'obtenir du sel à l'aide d'une bouilloire. Videz la cartouche d'eau salée en cliquant dessus dans votre inventaire si vous ne le souhaitez pas.
  • Extension des sources d'eau suspectes à toutes les sources d'eau dans les donjons (s'il n'y a pas d'habitants humains là-bas). Videz une outre remplie d'eau de qualité inconnue en cliquant dessus dans votre inventaire si vous le souhaitez.
  • Dormir dans des sacs de couchage et sur des lits de foin est désormais 15 % moins efficace que de dormir dans un lit ou une tente. Dormir dans des intérieurs dangereux est 15% moins efficace. Les deux effets peuvent se cumuler.
  • Ajout d'une option pour changer si les notifications seront à la 1ère personne ou à la 2ème personne.
  • Ajout d'une option pour catégoriser les consommables : Raw. Le sang a maintenant aussi sa propre catégorie (pour les vampires)
  • Un vampire pur ne pourra plus consommer de nourriture normale, comme il se doit.
  • L'animation jouera lorsque vous collecterez l'eau de l'étang. Peut être désactivé.
  • Pour éviter de rester bloqué pendant les animations, toutes les animations ne se jouent désormais que si votre arme est rengainée.
  • Les aliments crus ne diminuent plus la santé/la magie/l'endurance, mais ont toujours une chance d'attraper des maladies.
  • Les soupes sont désormais plus efficaces pour étancher la faim et la soif
  • Menu de paramètres optimisé, les problèmes d'appel doivent être résolus
  • Correction d'un problème où les modifications apportées aux étapes d'exigence étaient retardées d'une heure supplémentaire
  • Correction de bogues de papyrus et de script pour retirer de la nourriture du monde
  • Toutes les catégories d'aliments ont été réinitialisées par défaut en raison de la recatégorisation des aliments à la vanille.
1.73
  • La configuration du mod se fait désormais à l'aide du pouvoir "Options : iNeed". Équipez-le et appuyez sur le bouton Crier pour le personnaliser.
  • Ajout d'une option pour activer l'animation après avoir mangé et bu.
  • Ajout d'une option pour automatiser l'arrosage lorsque vous êtes en eau douce.
  • Ajout d'une option avec laquelle vous pouvez configurer tous les objets consommés.
  • Vous serez maintenant informé de l'article consommé si vous mangez/buvez/nourrissez automatiquement le cheval
  • Correction d'un problème où la fatigue ne supprimait pas le bonus Bien reposé.
  • Des changements qui, je l'espère, réduiront les risques de plantage lorsque vous parlez à certains PNJ
1.72
Ajout de la possibilité de puiser de l'eau directement d'un étang en se tenant dedans et en sélectionnant une outre vide dans l'inventaire

La description:
Ce mod étend à nouveau les capacités de jeu du gameplay avec Scarime
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi votre ou votre GG dans le jeu utilise assez souvent des liquides ou mange de la nourriture, par exemple, les mêmes potions de guérison, du vin, du skooma ou juste de l'eau, de la nourriture et ne manque jamais de besoin ? une personne a besoin de soulagement, mais votre ou votre GG, ayant consommé beaucoup de liquide ou de nourriture, court toujours et n'a pas besoin de simples besoins humains pour sortir du besoin. Maintenant, ce malentendu sera corrigé !

Mise à jour : 2.1
- Ajout d'un correctif pour la compatibilité avec le mod Besoins et maladies réalistes v1.9.5.1 - Besoins et maladies réalistes (votre vessie se remplira que vous buviez ou non. Boire remplira votre vessie plus rapidement. Dans le menu MSM des paramètres intestinaux, il y aura des paramètres pour déterminer la vitesse à laquelle les intestins se rempliront après un repas, et les paramètres de la vessie détermineront la vitesse à laquelle la vessie se remplira. ajustements et paramètres dans le menu MCM, mais seront ajoutés dans une future mise à jour)
- Suppression de certains scripts de débogage pour de meilleures performances de mod

Journal des modifications :
- Des modifications ont été apportées aux noms des emplacements pour retirer les vêtements dans le menu MCM (maintenant, chaque emplacement a un nom spécifique, seulement je ne pouvais pas comprendre ce que l'auteur voulait dire dans le mot « Chest » et l'a traduit par « Chest », bien qu'est-ce que le coffre a à voir avec les fentes pour vêtements? )
- Dans le jeu, lorsque vous appuyez sur le raccourci "Sortir du besoin", une fenêtre s'affiche désormais avec un choix de ce que vous voulez faire
- Correction de bugs mineurs (l'auteur n'indique pas quoi exactement)
- Correction des options de désactivation inversée pour "Pee" et "Defecate"
- Les fichiers exécutables Private Needs.bsa et Private Needs.esp n'ont plus d'espace et ressemblent à ceci : PrivateNeeds.bsa et PrivateNeeds.esp et donc lors de la mise à jour du mod assurez-vous de supprimer ces fichiers avec un espace du dossier Data dans le jeu sinon vous aurez 4 fichiers
- Ajout du dossier Interface\translations pour le menu MCM (assurez-vous d'installer, puisque le fichier texte contient la traduction complète du menu MCM, il se trouvait auparavant dans un fichier pex.)
- Suppression du menu MSM car inutile l'option "Pour les compagnons" (alors que l'auteur ne peut rien faire)
- Menu MSM entièrement repensé avec paramètres
- Ajout d'expressions faciales pour le GG avec le réglage dans le menu MSM d'expressions faciales pour différents cas (colère, joie, horreur, surprise, tristesse, perplexité, dégoût)
- Ajout de fonctions pour l'hygiène personnelle (ajout du sort "Bain" à votre inventaire, lancé en criant dans l'eau, il y aura une animation de lavage)
- Savon ajouté pour l'hygiène (savon à la lavande, savon à la résine de spriggan, rouleaux de papier toilette, vendus chez les commerçants ou à cuire en marmite) Je n'ai pas vu le savon du vendeur, mais je n'ai pas essayé le chaudron
- Ajout de fonctions de pollution des personnages et de la possibilité de se laver en cas de pollution ou de transpiration (des messages apparaîtront sur l'état dans lequel vous vous trouvez actuellement)
- Les fichiers séparés Manure.bsa et Manure.esp responsables des excréments ont été supprimés du mod, maintenant ils sont cousus dans le fichier principal Private Needs.bsa (ces 2 fichiers devront être supprimés du jeu, et si vous voulez des animaux pour pouvoir se promener dans le besoin, alors vous pouvez laisser ces 2 fichiers qui étaient dans l'archive dans la version précédente, si quelqu'un installe ce mod pour la première fois et si vous voulez que les animaux défèquent aussi, alors installez ce mod Fumier animal - Fumier)
- Options et fonctionnalités désactivées pour les compagnons (sera dans les prochaines mises à jour, car elles ne fonctionnaient pas)
- Correction de bugs avec une incontinence prématurée en urinant et en ayant besoin de beaucoup
- Dans le menu MSM, une option a été ajoutée pour appliquer toutes les actions au sexe opposé, c'est-à-dire que si vous êtes une femme, vous pouvez l'activer et vous irez aux toilettes comme un homme, c'est-à-dire que vous écrivez debout (je ne sais pas pourquoi)
- Ajout de la prise en charge du mod "Northern Bathhouses of Skyrim" (vous pouvez vous laver dans ces bains publics en utilisant le sort "Bath")
- Également en train de traduire le mod, en esp. Le fichier contenait des lignes telles que "Laxatif faible" et "Laxatif fort", il s'agit probablement d'un remède contre la constipation chez le joueur, mais je n'ai pas trouvé ces fonds dans le jeu auprès des marchands, peut-être qu'ils doivent être faits par moi-même, Je ne sais pas, l'auteur de ce mod n'écrit aucune description, tout ce que vous lisez ici est indiqué par la méthode de vérification du mod dans le jeu
- Structure de script repensée
- Ajout de la capacité et de l'option "Constipation" (si vous ne marchez pas sur le gros pendant longtemps), affecte la récupération et la vitesse de déplacement
- Nouvelles étapes de remplissage intestinal et conséquences douloureuses de la constipation
- Nouveaux messages contextuels et notifications concernant le problème de constipation de votre (sa) GG
- Options et design du menu MCM repensés à nouveau
- Maintenant, dans le menu MSM, il y a une option générale pour activer et désactiver le mod "Mod d'activation / désactivation" et activer et désactiver individuellement "Vessie", "Intestins", "Constipation" et "Besoins de compagnons", ils peuvent être activés marche ou arrêt par séparément
- Correction d'un grand nombre de bugs et d'erreurs
- Changement général des options dans les catégories du menu MCM
- Ajout de la possibilité d'aller aux toilettes "pour la plupart" (défaite)
- Ajout de nouvelles options dans le menu MCM pour les paramètres de besoin "grand"
- Ajout d'une animation de défécation avec la libération d'excréments (excréments empruntés au mod "Bouse d'animaux")
- Lors de la mise à jour, assurez-vous de lire la description ci-dessous, sinon les nouvelles options du menu MCM n'apparaîtront pas
- Ajout de la prise en charge d'un raccourci clavier en cas de besoin au lieu d'utiliser un sort de cri (vous pouvez attribuer une touche dans le menu MCM)
- Ajout du sort "Vérifier le remplissage de la vessie"
- Désormais, les compagnons peuvent également uriner via le dialogue (le paramètre des compagnons peut être modifié dans le menu MSM) Actuellement, un seul compagnon est pris en charge, plus précisément, l'auteur a testé avec un seul suiveur)
- Ajout de nouveaux dialogues pour les compagnons afin qu'ils puissent aller aux toilettes
- Ajout de plus de toilettes dans les villes et villages
- Corrections mineures du script

Suite:
- Le besoin de "sortir par besoin", la miction et la défécation sont ajoutés au gameplay du jeu
- Après avoir bu du liquide ou de la nourriture, vous aurez besoin d'un soulagement de la vessie ou des intestins
- Lorsque vous soulagez, vous verrez comment vous urinez ou déféquez et il y aura un son lorsque vous urinerez et déféquerez
- Ajout de l'animation "Relief" dans plusieurs versions et poses, pour les personnages masculins et pour les personnages féminins
- Des messages contextuels sont ajoutés dans le coin supérieur gauche de l'écran du jeu concernant l'état de votre GG avec des avertissements indiquant que vous devez sortir du besoin
- Le jeu aura un seuil pour la miction et la défécation, c'est-à-dire que si vous ne sortez pas du besoin pendant le temps, vous pouvez vous décrire dans votre pantalon
- Dans le jeu, vous ne pourrez pas sortir du besoin si vous êtes dans un lieu public (il y aura un avis indiquant qu'il y a beaucoup de monde)
- Dans le menu MSM, vous pouvez configurer le retrait des vêtements lorsque vous devez vous déplacer (activez les emplacements pour les vêtements)
- Dans le menu MCM, vous pouvez configurer les fonctions du mod pour vos compagnons afin qu'ils sortent également du besoin (de nouveaux dialogues seront ajoutés lors de la communication avec les compagnons)
- Dans les villes, des cabines de latrines seront ajoutées, dans lesquelles vous pourrez entrer, vous asseoir et vous soulager
- Selon l'auteur, après avoir acheté des meubles pour votre maison, il y aura des toilettes séparées dans la maison (personnellement, je n'ai pas vu les toilettes lors de la vérification du mod, mais elles sont dans la rue)
- Pour les GG et les PNJ masculins et féminins, 6 poses de relief différentes seront ajoutées (paramètres de pose dans le menu MSM)
- Dans le menu MSM, vous pouvez également tout personnaliser en fonction de vos besoins

Paramètres du menu MSM :
- Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, après avoir installé le mod, allez dans le menu MSM et activez les options "Urine", puis "Intestins" et "Hygiène" (allumez tour à tour et sortez à chaque fois du MSM dans le jeu et attendre le message d'activation
- Vous pouvez également activer l'option pour les compagnons, l'activer et quitter, l'option est activée (ne fonctionne pas encore)
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer "Mouillé" - c'est l'occasion de pisser dans votre pantalon si vous n'allez pas aux toilettes pendant longtemps
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer "Seclusion" - votre personnage ne pourra pas se soulager en public (vous devrez chercher des toilettes ou un endroit isolé dans la rue)
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer "Constipation" - votre personnage aura une récupération lente de l'endurance et de la vitesse de déplacement lorsqu'il est constipé (lorsque l'option "Constipation" est activée, la case à cocher ne sera pas cochée immédiatement, vous devez quitter le menu MSM puis cette option sera activée
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer «Hygiène» - votre GG, s'il est sale, aura la possibilité de se laver à l'eau, dans la rivière avec l'animation de lavage et de lavage des lieux intimes
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez ajuster les expressions faciales pendant toutes les actions
- Toujours dans le menu MCM, vous pouvez configurer des fentes pour enlever les vêtements lorsque vous en avez besoin (vous devez marquer les fentes, chacune est responsable de différentes parties des vêtements)
- Également dans le menu MSM, vous pouvez configurer après quelle heure vous aurez besoin de soulagement
- Vous pouvez également choisir la durée de la miction
- Vous pouvez également attribuer des raccourcis clavier afin de sortir du besoin et une touche pour vérifier l'état de votre GG (il y aura des messages contextuels)
Fentes pour la miction et les selles - ce sont les fentes pour les vêtements qui seront retirées automatiquement une fois soulagées (cochez les fentes appropriées)

Attention!!!
Une section distincte "ZAZ Animation Pack" sera également ajoutée au menu MCM, il s'agit d'un pack avec des animations pour le mod "Go out of need", ne changez rien dans les paramètres !!!

Positions et postures de soulagement :
- Jambes accroupies écartées
- Jambes accroupies décalées
- Debout, une main dans le dos
- Debout, une main sur l'aine
- Debout, les deux mains sur les hanches
- Comme un chien
- Accroupi, mains derrière le dos (attachées)
- Debout, mains derrière le dos (liées)

Animations faciales :
- Colère
- Joie
- Horreur
- Etonnement
- Tristesse
- perplexité
- Dégoûter

Comment fonctionne le mod avec compagnons : (cette fonction ne fonctionne pas encore !!!)
- Après avoir activé l'option pour les compagnons dans le menu MCM, une nouvelle boîte de dialogue apparaîtra lorsque vous parlerez à vos abonnés
- Maintenant tu peux leur demander s'ils veulent se soulager ?
- S'il n'y a pas de toilettes dans cette zone et que vous n'êtes pas à l'intérieur, votre suiveur cherchera un endroit approprié ou demandera à utiliser les toilettes
- Si vous êtes près des toilettes, parlez à votre suiveur et vous pourrez lui dire que vous avez trouvé les toilettes et qu'il peut les utiliser

Toilettes extérieures :
- Dans les villes, des latrines seront ajoutées à certaines maisons, dans lesquelles vous pourrez vous soulager
- De plus, selon l'auteur, après avoir acheté des meubles pour votre maison, la maison aura des toilettes séparées (personnellement, je n'ai pas vu les toilettes lors de la vérification du mod, mais elles sont dans la rue)

Comment laver:
- Dans l'inventaire du menu Magie, vous aurez un nouveau sort "Bain", activez-le dans n'importe quelle main
- Lorsque votre personnage a besoin d'un bain, des messages sur l'état actuel du joueur apparaîtront
- Vous devrez trouver une rivière, un lac et, en entrant dans l'eau, lancer le sort "Bain" et votre GG se lavera avec animation
- Si vous avez du savon, alors vous vous laverez avec du savon (le savon est vendu par les marchands ou bouilli dans une casserole, je n'ai pas trouvé de savon chez le vendeur, mais je ne l'ai pas essayé dans une casserole)

Compatibilité:
Besoins et maladies réalistes - Besoins réalistes et maladies
Bains nordiques de Skyrim - Bains nordiques
L'amour dans Skyrim
La vie sexuelle dans Skyrim
Dialogue OVNI supplémentaire

Bogues actuels :
- Les flaques ne pourront pas apparaître sur certaines surfaces

Exigences:
- Version du jeu 1.9.32.0.8 et supérieure
-SKSE 1.06.16 et supérieur
- SkyUI 4.1 et supérieur (pour configurer le mod dans le menu MSM)
- FNIS 4.0 et supérieur

Comment passer de la v1.23 à la v2.1 :
1. Dans le menu MSM, désactivez les options « Vessie », « Intestins », « Hygiène » et « Besoins de compagnons »
2. Quittez le menu MSM dans le jeu, attendez que le mod soit supprimé (des messages apparaîtront) et enregistrez dans une sauvegarde propre et quittez le jeu
3. Supprimez les fichiers Manure.bsa et Manure.esp responsables des excréments du dossier Data du jeu, maintenant ils sont cousus dans le fichier principal Private Needs.bsa (si vous voulez que les animaux puissent sortir du besoin, alors vous pouvez laisser ces 2 fichiers, c'est si qui avait installé la version 1.23, dans les nouvelles versions à partir de 2.0.4 ces fichiers Manure.bsa et Manure.esp ne sont plus là)
4. Assurez-vous de supprimer les fichiers Private Needs.bsa et Private Needs.esp maintenant n'ont pas d'espace et ressemblent à ceci PrivateNeeds.bsa et PrivateNeeds.esp et donc, lors de la mise à jour du mod, assurez-vous de supprimer les fichiers avec un espace du dossier Data dans le jeu, sinon vous aurez 4 fichiers
5.Installez la nouvelle version du mod v2.0.4 sur v1.23 avec remplacement de fichier et exécutez GenerateFNIS pour les utilisateurs, cliquez sur "Mettre à jour le comportement du FNIS" et c'est tout, fermez le FNIS
6. Entrez dans le jeu et activez une par une toutes les options nécessaires dans le menu MSM, d'abord "uriner", puis "Empire" puis "Hygiène" puis toutes les options à choisir (animations, heure, etc. )

Comment passer de la v0.98 à la v2.1 :
Si vous avez un sort de ce mod équipé, déséquipez-le.
Dans le menu MSM, cliquez sur désactiver le mod et quittez le menu MSM et enregistrez dans une sauvegarde propre et quittez le jeu
Supprimez TOUJOURS 2 fichiers à partir de la version mod v1.21: The Need to Urinate.esp et The Need to Urinate.bsa du dossier Skyrim/Data - désormais renommés Private Needs.esp et Private Needs.bsa
Supprimez TOUJOURS les fichiers s'il en reste de la v0.98 :
BurstScript.pex et pec.
InitneedtourinateEffects.pex et psc.
initwetselfscript.pex et psc.
NeedtoUrinateMCMmenu.pex et psc.
OuthouseScript.pex et psc.
selfwetscript.pex et psc.
selfwettingmonitorscript.pex et psc.
StopneedtourinateEffects.pex et psc.
Urinatescript.pex et psc.
urinetimerscript.pex et psc.
à partir de 2 dossiers dans Skyrim/Data/Scripts et Skyrim/Data/Scripts/Source
désactiver The Need to Urinate.esp dans le lanceur

Si vous ne les supprimez pas, il y aura alors un conflit entre la nouvelle version du mod et l'ancienne version du mod, puisque ces fichiers sont maintenant empaquetés dans bsa. déposer
Entrez dans le jeu avec le mod désactivé et enregistrez à nouveau dans une sauvegarde propre et quittez
Installez la nouvelle version du mod et dans le menu MCM du jeu, activez à nouveau le mod et configurez-le selon vos besoins
Et n'oubliez pas de rafraîchir dans la fenêtre FNIS

Installation:
Il y a 2 dossiers dans l'archive, le mod principal et un patch pour le mod besoins et maladies réalistes (un patch pour ceux qui utilisent ce mod besoins et maladies réalistes)
1. Installez le mod uniquement sur une sauvegarde propre, c'est-à-dire dans le jeu, avant d'installer ce mod, enregistrez dans une nouvelle cellule pour enregistrer en pause dans le menu du jeu !
2. Quittez le jeu et installez le mod
3. Installez les plugins requis SKSE 1.06.16 et FNIS 4.0 et SkyUI 4.1
Placez le dossier Data de l'archive à la racine du jeu et activez Private Needs.esp, ZaZAnimationPack.esm et ZaZAnimationPackConfig.esp dans le lanceur (Supprimez l'activation du fichier Manure.esp dans le lanceur !!!)
Exécutez GenerateFNIS pour les utilisateurs, cliquez sur "Mettre à jour le comportement du FNIS" et c'est tout, fermez le FNIS et entrez dans le jeu, les paramètres apparaîtront dans le menu du jeu dans MCM (activez le mod)
Dans le jeu, dans le menu MSM, activez le mod dans toutes les catégories nécessaires et configurez tout selon vos besoins
Après avoir activé le mod, vous aurez des messages d'activation
Attendez quelques minutes pendant que les scripts traitent toutes les modifications apportées par le mod au jeu
Une fois que tout est traité, vous pouvez commencer à étudier le mod !
Si vous avez installé le mod Besoins réalistes et Maladies, installez le correctif et activez-le dans le lanceur

Attention!!!
Si dans FNIS, cliquer sur "Mettre à jour le comportement FNIS" génère une erreur, supprimez les fichiers en conflit qui sont marqués dans la fenêtre FNIS, le cas échéant (par exemple, cela peut généralement générer une erreur sur le fichier mt_behavior.hkx
Exemples de fichiers en conflit
Supprimez "data\meshes\actors\character\behaviors\mt_behavior.hkx"
Supprimez "data\meshes\actors\character\characters\defaultmale.hkx"
Supprimez "data\meshes\actors\character\characters female\defaultfemale.hkx"










Un mod complètement réorganise l'alimentation et les maladies. La modification vise la plongée profonde

Le mod ajoute la faim, la soif, l'intoxication, le besoin de dormir au jeu, vous pouvez boire et remplir des bouteilles vides à partir de n'importe quelle source d'eau, ajouter une intoxication alimentaire et alcoolique, etc.

Maladies en croissance

Les maux ne sont plus un léger nez qui coule. Les premiers symptômes sont assez subtils (comme dans l'original), mais sans traitement, les choses s'aggravent avec le temps. Cherchez un remède dès que possible! Mais si vous ne pouvez pas vous permettre le traitement, vous pouvez toujours vous allonger et espérer le meilleur - il y a une chance que votre corps récupère lentement si vous vous reposez suffisamment. Par repos, j'entends un lit propre et des conditions chaudes, passer la nuit dans un camp de bandits crasseux peut aggraver les choses avec quelques nouveaux maux.

Diminution des statistiques des maladies

Si activé, vous vous fatiguerez plus rapidement et ne pourrez pas dormir normalement pendant une maladie. Si votre personnage souffre de troubles du sommeil, il convient tout d'abord de vérifier si vos personnages sont malades

Faim en 6 niveaux

Trop mangé - J'ai trop mangé. Vitesse de déplacement -30 % Satiété - Récupération de santé, Endurance +10 % Faim légère - Prêt pour une collation (pas d'effets bonus ou négatifs) Faim - Récupération de santé, Endurance -30 % Forte faim - Récupération de santé, Endurance -60 %, Sneak de 25% plus lourd. Dégâts d'attaque -25 % Famine - Récupération de santé, Endurance -90 %. Poids porté -50. Dégâts d'attaque -50 % Animations de manger et de boire lorsque vous mangez/buvez - Les animations sont automatiquement désactivées lorsque vous jouez à la première personne. Recettes nouvelles et modifiées, textures alternatives pour les ragoûts. Il y a 15% de chance de tomber malade en mangeant des aliments crus. Les aliments périmés/avariés ont non seulement un mauvais goût, mais ils peuvent aussi causer des maladies. La quantité de nourriture dans les barils/sacs a été considérablement réduite, et la plupart de ce que vous trouverez sera périmé. Certains aliments volumineux, comme de gros morceaux de fromage, contiennent plusieurs portions, vous ne pourrez donc pas tout manger en une seule fois.

Soif en 5 niveaux

Ivre - Récupération de mana, Endurance +10% Légère soif - Prêt à boire. (Pas de bonus ou d'effets négatifs) Soif - Récupération de mana, Endurance -30% Forte soif - Récupération de mana, Endurance -60%. Temps entre les cris +25%. Les sorts sont 25% plus faibles. Déshydratation - Récupération de mana, Endurance -90 %. Temps entre les cris +50%. Sorts de 50% avec plus faible . Boire de l'eau de rivière / de mer directement peut causer des maladies, faites bouillir avant de boire. L'eau de source (disponible en installant le mod de fontaine à boire) est potable. La tisane vous donnera +10 Discours pendant 300 secondes, vous pouvez également boire du lait si cela ne vous dérange pas d'être une ventouse. Si vous avez installé le mod Drinking Fountains of Skyrim, l'activation de la fontaine remplira vos bouteilles d'eau et l'activation furtive vous permettra de boire directement à la fontaine.

Cuisson

Pour cuisiner, vous devez faire bouillir de l'eau en bouteille dans de l'eau ordinaire (bouilloire), l'eau bouillante vous restituera des bouteilles vides. Les propriétaires de tavernes vendent des ingrédients alimentaires comme ces choses : sel, ail, miel, œuf de poule, elfe. oreilles, etc... Si vous manquez de sel, vous pouvez remplir l'eau de mer avec des bouteilles vides. L'eau de mer bouillante donnera un peu de sel. Dans cette modification, il est irréaliste de mourir de faim/soif. Ce mod ne vous tuera pas, mais il crée suffisamment de difficulté pour vous forcer à boire et à manger.

Intoxication en 5 niveaux

L'intoxication a 5 étapes avec des effets visibles et une chance de perdre l'équilibre et de s'évanouir. Sobriété - Je suis sobre. (Pas de buffs ou debuffs) Ivresse légère - dégâts de mêlée +5, résistance aux dégâts +10 ivresse - dégâts de mêlée +10, éloquence -15, régénération de mana -15, sorts 50% plus faibles, durée -50% régénération de mana et d'endurance -25, sorts de 85 % avec plus faible , durée -85% Semelle intérieure - Vous vous évanouissez sur place, vous vous réveillez en 4 heures avec une gueule de bois.

Fatigue en 5 niveaux

Repos - Identique à l'original - Les loups-garous obtiennent le buff Bête imparable pour correspondre à l'atmosphère. Légèrement fatigué - Prêt à faire une sieste. (Pas de bonus ou d'effets négatifs) Fatigue - Porter un poids -30, les compétences se développent 25% plus lentement. Fatigue extrême - Porter du poids -60, les compétences s'améliorent 50% plus lentement. Vitesse -20%. Attrition - Porter du poids -90, les compétences s'améliorent 75% plus lentement. Vitesse -30%. Vous devez vous reposer suffisamment pour ne pas faiblir. La possibilité d'attraper une maladie à cause d'un sac de couchage souillé dépend de l'endroit, et non du lit utilisé. Si l'endroit où est disposé le sac de couchage est un « cloaque », alors votre sac de couchage sera contaminé. Évitez les endroits comme les donjons, les cachettes de gangsters, les refuges pour animaux, etc., choisissez un endroit propre pour vous-même et restez en bonne santé comme un taureau.

Particularités :
- Compatible avec les vampires, les cannibales et les loups-garous.
- Compatible avec : Frostfall ; Meilleurs vampires ; Sables du temps ; Révision de la récolte ; Nature de la Bête II; Pêcher dans Skyrim; Skyrim refait.
- Charger après SkyRe et les mods qui changent la nourriture par défaut.
- Le menu MCM est utilisé pour démarrer et arrêter le mod.
- L'eau douce doit être bouillie pour réduire à zéro le risque d'infection.
- L'eau de source n'est disponible qu'aux fontaines à eau et est sans danger pour la santé.
- Pour cuisiner, il faut faire bouillir de l'eau dans un plat spécial - dans des théières, dans la section divers.
- La douleur empire.
- Le fait que le sac de couchage devienne sale dépend de l'endroit où vous vous trouvez, dans lequel il sera disposé.
- Les vampires n'ont besoin ni d'eau ni de nourriture, les loups-garous et les cannibales satisferont leur faim et leur soif.

Compatibilité et correctifs :
Non compatible avec d'autres modifications sur demande.
Remarque : Le mod doit être chargé après les mods qui changent de nourriture.
Compatible avec:

Givre
-Eau réaliste deux
- EAU - Redux d'amélioration de l'eau et du terrain
- SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes
- Villes et villes élargies

De meilleurs vampires
- Skyrim refait
- Sables du temps
- Révision de la récolte

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