Procédure pas à pas Oblivion: Shivering Isles. Porte dans la baie de Nibenai Entre deux feux


Lieux : Bravil, Bonwatch Camp, Panther's Mouth
Récompense : divers trésors
Notoriété/Infamie : Notoriété +1
ID : MS06
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  1. Renseignez-vous sur les rumeurs dans la ville et découvrez l'histoire du fantôme.
  2. Parlez à Gilgondorin du fantôme.
  3. Parlez au fantôme pour en savoir plus sur la bouche de la panthère.
  4. Interrogez Gilgondorin sur la Bouche de la Panthère.
  5. Allez à Panther's Mouth et trouvez le navire naufragé d'Emma Mae.
  6. Passez par le trou du plateau. Trouvez et lisez le journal de bord.
  7. Après avoir lu le magazine, rendez-vous au niveau inférieur et battez le fantôme de Gable le Traître.
  8. Prenez la clé de Gable the Betrayer pour déverrouiller la dernière cabine.
  9. Trouvez les restes de Blakely et parlez à son fantôme pour obtenir une carte au trésor.
  10. Trouvez et collectez des trésors sous l'eau.
La description

Si vous vous renseignez sur les dernières rumeurs à Bravil, vous saurez que chaque nuit un fantôme apparaît sur les rives de la baie de Nibenay. Parlez au propriétaire de la Maison d'argent sur l'eau, Gilgondorin, pour en savoir plus.

Il vous dirigera vers le Camp Bonwatch, où le fantôme apparaît tous les soirs à 20h.

En attendant que le fantôme apparaisse, vous pourrez profiter de la vue sur le port du soir

Allez à l'endroit indiqué et observez le fantôme. Après une courte pause, le fantôme commencera sa marche. Suivez-le jusqu'à votre destination finale près de Fort Irony.

Une fois que le fantôme arrête de lui parler pour découvrir qu'il était autrefois Grantham Blakely. Le fantôme prétend cryptiquement qu'il est maintenant "coincé dans la bouche de la panthère". Il demande alors à être libéré. Retournez à Gilgondorin pour en savoir plus sur la Bouche de la Panthère. Il vous dira que c'est l'endroit où la rivière Panther se jette dans la baie de Nibenay. Plusieurs rochers pointus dépassent de la surface comme des crocs, c'est pourquoi cet endroit tire son nom. Il rapporte également que plusieurs navires y ont fait naufrage. Un marqueur de quête sera ajouté à votre carte.

Trouvez le navire naufragé d'Emma Mae et entrez par la brèche dans la coque. Un grand nombre de fantômes vous attendent à l'intérieur (le type de fantômes dépend de votre niveau).

Après être entré, ouvrez la porte tout droit. Sur la table de la cabine se trouve un journal de bord dont le contenu décrit la mutinerie qui s'est produite pendant la tempête. Contre les rebelles, le capitaine et Grantham Blakely étaient seuls. Lorsque la mutinerie a réussi, l'équipage a cherché refuge dans la gueule du panthère, mais le navire a finalement fait naufrage et tout le monde est mort.

Allez au pont le plus bas, où l'esprit de Gable le Traître, le chef des rebelles, vous attaquera.

Le fantôme de Gable le Traître, chef des rebelles

Après avoir traité le fantôme, prenez la clé de sa dépouille et ouvrez la dernière cabine du navire détruit. À l'intérieur, vous trouverez les restes de Grantham Blakely enchaînés à un poteau. Libérez le marin et parlez à son esprit.

Il parle de trésors cachés. Procurez-vous une carte qui indique l'emplacement. Le marqueur vous dirigera vers le bon endroit à l'est, où vous trouverez le trésor sous l'eau à côté du camp Black Dog, situé entre les rochers.

Le coffre contient un butin nivelé composé de :

  • Une pierre d'âme vide
  • Deux anneaux non enchantés
  • Deux bijoux non enchantés (bagues ou amulettes)
  • Six gemmes et/ou pépites d'argent
  • 60-2235 or
  • Une arme enchantée

Trésor

Remarques
  • Il n'est pas nécessaire de retourner à Gilgondorin pour obtenir des informations sur la Gueule de Panthère. Remarquez où le Lone Watcher regarde. Dirigez-vous dans cette direction et vous remarquerez éventuellement une icône de grotte qui apparaîtra sur votre boussole.
  • Il est recommandé d'arriver au Camp Bonwatch le plus près possible de 20 heures pour rencontrer le fantôme.
Insectes
  • Gable le traître n'appartient pas à la faction des morts-vivants. Donc, si vous faites en sorte que les autres fantômes du navire vous suivent jusqu'au pont, ils attaqueront très probablement Gable à votre place. Gable est plus fort que les autres morts-vivants sur le navire, et donc il gagne généralement, mais cela rend toujours ce combat plus facile.
  • Tuer Gable et prendre la clé entraîne une entrée de journal dans votre journal, même si vous ne l'avez jamais lu.
    Ce bug a été corrigé par le "Patch Oblivion non officiel".

Entrées de journal

Remarques

  • Toutes les entrées peuvent ne pas apparaître dans votre journal de quête ; les entrées qui s'affichent et celles qui ne s'affichent pas dépendent de la manière dont la tâche est exécutée.
  • Les étapes ne sont pas toujours dans l'ordre de passage. Cela fait généralement référence à des quêtes qui ont plusieurs résultats possibles ou à des quêtes où certaines tâches peuvent être accomplies dans un ordre aléatoire.
  • marque dans la colonne "KZ" (Fin de tâche) signifie que la tâche disparaît de la liste des tâches actives, mais vous pouvez toujours obtenir de nouvelles entrées pour celle-ci.
  • vous pouvez utiliser console pour progresser dans la quête en entrant le code setstage MS06 stage , où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Notez qu'il n'est pas possible d'annuler (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes de la quête. Voir SetStage pour plus d'informations.

Quelque temps après l'installation de l'addon, vous "atteindrez des rumeurs" selon lesquelles une île étrange avec un portail mystérieux est apparue dans le sud de la province de Cyrodiil. Vous êtes invités à aller voir ce phénomène insolite. Il y a une île à l'est de Bravil, au milieu d'un plan d'eau appelé Nibenai Bay. En arrivant sur place, vous porterez tout d'abord attention à la flore assez insolite de l'île (plantes très exotiques), ainsi qu'à la grande face de pierre (ou plutôt, trois faces en une), dans laquelle se trouve le portail . Ne vous précipitez pas pour utiliser le portail, car vous ne réussirez pas de toute façon. Vous devrez d'abord parler au garde Guy Prentus. D'une conversation avec lui, vous apprendrez que tous ceux qui sont entrés dans le portail en sont revenus fous, et vous recevrez une forte recommandation de ne pas répéter leurs erreurs. Immédiatement après avoir parlé avec le garde, vous verrez par vous-même la véracité de ses paroles, car l'elfe noir Belmin Drelet apparaîtra du portail et commencera à dire des bêtises. Guy Prentius essaiera de le calmer, mais il obtiendra l'effet inverse et une bagarre commencera entre eux. Votre tâche n'est pas d'interférer dans le duel, mais d'attendre que le garde tue le nouveau fou. Après ce démontage, Guy viendra vers vous et tentera à nouveau de vous convaincre de ne pas vous mêler du portail, mais vous n'écouterez bien sûr pas ses bons conseils. Après cela, vous pouvez vous rendre au portail pour entrer dans le monde de Shéogorath (si le portail ne vous laisse pas passer immédiatement, attendez une minute et réessayez).

Après avoir passé le téléport menant au monde de Shéogorath, vous serez surpris de vous retrouver non pas dans un nouveau monde passionnant, mais dans une sorte de bureau ordinaire. Un certain Breton nommé Haskill s'assiéra devant vous à table, après avoir discuté avec qui vous découvrirez qu'il est le valet de Shéogorath, et vous êtes maintenant au seuil des Shivering Isles. Haskill vous informera que son maître est à la recherche d'un mortel qui pourrait défendre sa protection (celle de Shéogorath). Si vous donnez votre consentement pour participer à cette mission plutôt floue, vous serez alors automatiquement affecté à la Cour de la Folie de Shéogorath avec le rang de Voyageur. Cela mettra fin à votre conversation avec Haskill et il quittera tranquillement la pièce. Après cela, je vous conseillerais de vous détendre et de regarder la plus belle photo du "démantèlement" de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Tout d'abord, un faisceau bleu traversera l'un des murs, puis le mur commencera à se désintégrer, se transformant en un flux de papillons volants. A la fin de la procédure de fusion de la pièce, vous vous retrouverez directement sur les Shivering Isles.

Vous devrez maintenant vous rendre à une réunion avec Shigorat lui-même, accessible en passant les portes de la folie, gardées par un gardien hostile. Pour accéder à cette porte, avancez simplement le long du chemin sur lequel vous vous trouviez lorsque la pièce a disparu. Au bout d'un moment, vous arriverez à une fourche discrète, où vous devrez tourner à droite. Plus loin sur la route vous rencontrerez le hameau de Pasval, en le contournant, vous vous dirigerez directement vers les Portes de la Folie. Le Gardien sera un cyclope impressionnant avec une épée intégrée dans sa main gauche. Au moment de votre arrivée à la Porte, il sera juste occupé à s'occuper d'un autre lot d'aventuriers. Ne vous précipitez pas pour leur venir en aide, car vos attaques avec de la magie ou des armes ne causeront aucun mal au Gardien. Tout le gâchis n'est commencé que pour vous montrer les capacités de combat de ce monstre, afin qu'à l'avenir vous sachiez à quoi vous attendre. De plus, je ne vous conseillerais pas d'essayer de passer devant le Gardien, car les Portes de la Folie, qu'il garde, seront toujours fermées, et vous ne pourrez les ouvrir qu'en tuant le Gardien lui-même et en lui saisissant la clé de ces Portes. . Après avoir regardé la bataille dans laquelle les cyclopes détruiront tous les aventuriers, vous pouvez retourner à la colonie de Pasval pour essayer de découvrir comment vous pouvez la détruire. Tout d'abord, vous devrez visiter la maison de Nanette Don et lui parler en détail, en élevant de préférence le niveau de son attitude envers vous au-dessus de soixante-dix. Nanette vous dira qu'elle est l'élève d'une certaine puissante sorcière Relmina Verenim, et que cette sorcière a créé jadis le Gardien gardant les Portes de la Folie. Après avoir discuté un peu plus avec Naneiiu, vous pourrez également découvrir d'elle que Relmina se rend tous les soirs exactement à minuit à sa création (Guardian) et pleure autour de lui pendant un moment. Bien sûr, il vous semblera que cette information n'a aucune valeur, mais le fait est que les larmes de Relmina peuvent gravement blesser le Gardien, elles peuvent donc être utilisées dans la lutte contre lui. S'il reste encore beaucoup de temps avant minuit (plus de 4 à 6 heures), il est logique d'aller rendre visite à Jareed Frostnerves, qui vit dans sa propre maison à Pasval. Dans tous les cas, vous devrez le rencontrer, car vous aurez également besoin de son aide pour éliminer le Gate Guardian. Après avoir discuté avec Jayrid, vous découvrirez qu'il peut fabriquer des flèches spéciales à partir d'os, ce qui peut causer beaucoup de dégâts au Gardien. Jayrid n'aura pas les os eux-mêmes, et il vous proposera de l'accompagner pour les récupérer dans les "Jardins des Os et de la Chair". Une fois que vous êtes prêt, parlez-en à Jareed et suivez-le dans les mystérieux jardins. Là, vous serez attaqué par des créatures squelettiques plutôt inhabituelles appelées "Extensive Chaos". Les tuer n'est pas trop difficile, mais pas trop facile non plus. Cependant, ce n'est pas si important, car "l'immortel" Jayrid vous fournira un bon soutien "au feu" depuis son arc. Après avoir tué ces créatures, récupérez les os de leur corps et donnez-les à Jayrid, après quoi il vous dira que dans quelques heures, il vous fabriquera des flèches spéciales. Il est fort possible que le temps passe vite pour l'extraction des ossements et approchera déjà de minuit, lorsque Relmina devra aller pleurer à sa terrible créature. Vers 23 heures, elle descendra de sa chambre au deuxième étage de la Bourse des Revelers et ira rendre visite au Gardien, à midi précises elle sera près de lui sur la plate-forme devant les Portes de la Folie. Après avoir donné libre cours à ses sentiments et avoir correctement pleuré à côté de son monstre de compagnie, Relmina reculera, laissant tomber "accidentellement" son mouchoir en cours de route. Malheureusement, elle le laissera tomber juste à côté du Gardien, vous devrez donc vous débrouiller pour courir et ramasser un mouchoir, en évitant ce hachoir à viande ambulant. Un mouchoir mouillé de larmes sera immédiatement pressé par vous dans des bouteilles spéciales (ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin de préparer des flacons vides, tout se passera automatiquement), à la suite de quoi vous aurez en fait un poison prêt à l'emploi pour le Gardien, appelé "Les Larmes de Relmina". Le temps pour obtenir ce poison passera vite et il est peut-être déjà temps pour vous de rendre visite à votre ami aux "nerfs de glace", qui a promis de fabriquer des flèches particulièrement dangereuses pour le Gardien. Si Jayrid les a vraiment faites, alors partez avec lui pour éliminer ce géant (c'est beaucoup plus facile ensemble). Comme vous l'avez compris, il est préférable de le tuer avec des flèches en os, tandis que leur efficacité peut être considérablement augmentée en appliquant l'élixir "Larmes de Relmina" sur les flèches. Si toutes ces procédures sont suivies, il ne sera pas difficile de tuer le Gardien, même si vous n'êtes pas un guerrier très fort. Après son élimination, fouillez le cadavre du Gardien et prenez-lui deux clés des Portes de la Folie. L'un d'eux sera de la porte menant aux terres de Mania, et l'autre de la porte menant aux terres de Dementia. En principe, il n'y a absolument aucune différence par laquelle des portes des "Portes de la Folie" vous entrez, les terres de Mania et Demenia sont géographiquement inséparables, et les changements se résument uniquement aux différences de la flore de ces régions. Plus de détails sur ces régions des Shivering Isles vous diront discrètement qu'est apparu Haskill. Il vous informera également que Shéogorath a hâte de vous rencontrer dans la capitale des Shivering Isles, dans la ville de New Sheot. À la fin de la conversation, Haskill disparaîtra dans les airs, vous laissant à vous-même. Maintenant, vous pouvez enfin passer aux "Portes de la Folie" pour aller au-delà des limites de la "Limite", en quittant vous monterez en grade à la "Cour de la Folie" et deviendrez un "Prétendant", et serez également informé que vous devez vous rendre dans la ville de New -Sheot pour une rencontre avec le dieu de la folie lui-même.

L'ensemble du royaume de Shéogorath est assez double, y compris la capitale des Shivering Isles, qui se compose de trois parties. Deux parties de New Sheoth (Bliss et Crucible) appartiennent respectivement à Mania et Dementia, et la troisième est le palais de Sheogorath, qui à son tour est également divisé en deux parties. Vous pouvez trouver le dieu de la folie dans le hall central du palais, assis sur un trône et applaudissant périodiquement. Le début de la conversation s'avérera assez agréable, car Shéogorath vous récompensera immédiatement avec le collier "Grace of Madness", pour la bravoure dont vous avez fait preuve lors du voyage pour le rencontrer. Il augmente légèrement votre protection contre le feu, le froid et l'électricité. De plus, Shigorat en dira long sur la menace qui pèse sur son royaume de la part de certaines forces, mais à la fin son discours se résumera à autre chose. Shéogorath vous demandera d'aller à un endroit appelé Zedilian et de réparer une structure qu'il possède, qu'il utilisait autrefois pour torturer et tuer des aventuriers non invités. Pour mener à bien cette tâche, il vous fournira le livre "La description de Zedilian" et un étrange appareil appelé "l'atténuateur de jugement", après quoi il vous renverra vers son valet pour des explications plus détaillées. Haskill ne sera pas non plus en cérémonie avec vous pendant longtemps, après avoir parlé un peu de l'algorithme d'actions pour réparer la structure de Zedilian, il s'empressera de vous dire au revoir. À votre arrivée, vous constaterez que Zedilian est occupé par des groupes hostiles de grammites. Au début, vous rencontrerez des épéistes et des archers ordinaires, mais après un certain temps, vous arriverez à un chaman grumite assez fort, dont le combat peut être assez long et difficile. Après avoir tué un grumite, vous devrez fouiller son cadavre et ramasser un bâton cristallin, dans lequel un cristal de focalisation est incrusté. Vous devez maintenant insérer le cristal extrait dans le "centre de jugement" à proximité afin de l'activer, et d'un seul coup ouvrir la porte menant à la pièce suivante. De plus, en agissant selon le même algorithme, vous devrez réanimer deux autres centres de vaisseau, après quoi un passage s'ouvrira menant à l'élément principal de la conception de Zedilian - le résonateur de vaisseau. Ici, "l'atténuateur de navire" remis par Shigorat sera utile, ce qui devra régler le résonateur sur la "fréquence" souhaitée. L'accord ne posera aucun problème, il vous suffit "d'activer" le résonateur et d'attendre un peu jusqu'à ce qu'il s'accorde. Après cela, dirigez-vous vers le téléport situé à droite du résonateur du navire pour passer à la deuxième partie de la tâche.

De l'autre côté du téléport, vous serez accueilli par un elfe noir nommé Kiliban Nirandil, qui vous expliquera le principe de fonctionnement de la structure réparée. Plus loin, il vous rapportera que les premiers aventuriers sont arrivés à Zedilian, et maintenant c'est à vous de choisir quoi faire avec eux : les tuer ou les rendre fous. Dirigez-vous vers la plate-forme d'observation, à partir de laquelle vous observerez les futures victimes et contrôlerez le mécanisme qui active l'exécution de votre peine. Au bout d'un moment, trois aventuriers entreront dans la pièce que vous observez : un elfe noir, un orc et un breton. A ce moment là, deux boutons de part et d'autre de vous sont activés : celui de gauche activera l'élimination physique des aventuriers, et celui de droite les détruira psychiquement. À la suite d'un type d'impact, le Breton deviendra soit fou lorsqu'il verra un grand arbre prendre vie, soit mourra lorsqu'il sera attaqué par un détachement de petits dendroïdes, après quoi l'elfe noir et l'orque survivants iront plus loin dans Zedilian. . Vous devez également procéder à la téléportation et passer à la salle suivante, où vous déciderez du sort des survivants : l'orc Grommok et l'elfe noir Sindelius. L'algorithme des actions dans la deuxième salle est le même que dans la précédente. À l'aide de deux boutons, vous choisissez comment le prochain membre de la compagnie d'aventuriers mourra. Cette fois, le magicien Sindelius sera fatalement malchanceux. Il deviendra fou pour trouver la clé de la cage au trésor ou se fera tuer par une grosse boule de feu. En conséquence, seul le chef du gang orc, Grommok, restera en bonne santé mentale et physique, qui poursuivra seul son voyage à travers Zedilian. Vous devrez à nouveau utiliser la téléportation pour passer au site de test suivant et décider du sort du dernier membre de l'équipe d'aventuriers. Vous aurez maintenant le choix de libérer un groupe de zombies sur l'orc, après quoi, bien sûr, il mourra d'une mort héroïque, ou de priver Grommok de son esprit, créant pour lui l'illusion qu'il est mort subitement sans raison . A l'issue de cette procédure, Kiliban viendra vers vous et vous proposera de le suivre jusqu'à la prochaine téléportation afin de se rendre dans la salle de réception, où il vous remettra votre récompense. Le premier cadeau sera un cristal de focalisation, qui vous attendra dans le palais de Shéogorath, mais le deuxième prix - la lame Dawn/Dusk Fang, Kiliban vous le donnera immédiatement, ainsi qu'une note explicative sur son utilisation (Grommok's Diary). De plus, Kiliban vous permettra de piller un coffre avec des trophées situés à proximité.

L'épée "Fang of Dawn/Dusk" est une arme plutôt intéressante et complexe, je vais donc décrire ses capacités séparément. Pour commencer, en fait, ce n'est pas une épée, mais deux épées, de plus, avec la possibilité d'une mise à niveau. Tout d'abord, vous obtiendrez une simple épée "Fang of Dawn" ou "Fang of Dusk", selon l'heure de la journée à laquelle vous la recevrez. De 6h à 18h, ce sera Dawnfang avec un effet de dégâts de feu sur coup, et de 18h à 6h du matin, ce sera Duskfang avec des dégâts de froid. En même temps, dans les deux incarnations, le Fang of Dawn/Dusk aura la mystérieuse propriété Feeding the Blade, qui est responsable de ses capacités les plus inhabituelles. Le fait est que lorsque vous tuez 12 créatures vivantes avec l'une des lames, le Fang of Dawn / Dusk a pour effet de drainer la magie à l'impact, c'est-à-dire que le pouvoir magique pris à votre adversaire vous est transféré.

Après avoir reçu votre récompense dans son intégralité, vous irez à la sortie de Zedilian, mais une mauvaise surprise vous attendra. Certaines créatures étranges appelées "Chevaliers de l'Ordre" vous attaqueront. Le combat avec les chevaliers sera un peu difficile, mais Kiliban vous aidera à les affronter. Après la bataille, il vous parlera en termes généraux de ces créatures et vous demandera de retourner rapidement à Shéogorath avec un message sur la tentative des chevaliers d'envahir Zedilian. A l'issue de la conversation avec Kiliban, une autre agréable surprise vous attend, vous serez promu au "Court de la Folie" et deviendrez "Citoyen".

De retour à New Sheot et en rapportant les résultats de la mission à Shigorat, vous recevrez de lui le sort "Défi de Haskill" en cadeau. Par son nom, il n'est pas difficile de deviner le but de ce sort, et Shigorat lui-même vous expliquera tout en détail. Après vous avoir forcé à vous exercer un peu à appeler votre valet, le prince de la folie va passer aux choses sérieuses, c'est-à-dire vous expliquer l'essentiel de la tâche suivante. Shéogorath souhaite que vous étudiiez correctement les mœurs et les coutumes de son royaume, pour ainsi dire, installez-vous un peu sur les îles Tremblantes. Pour ce faire, il vous invite (bien qu'ordonne plutôt) à visiter les maisons de Mania et Dementia, et à accomplir les tâches qui vous y seront confiées (le passage de ces tâches est décrit ci-dessous). À la fin de ces tâches, vous recevrez automatiquement le titre de "Honorable Madman". Après cela, vous devrez venir à Shigorat et rendre compte de l'exécution de son ordre.

Dans la maison de Mania, la première chose à faire est de parler au duc Teiden. Dès les premières phrases, il deviendra clair qu'il a encore plus de problèmes de tête que Shigorat. Cependant, il sera toujours en mesure de vous transmettre l'essence de la tâche. Teiden a besoin que vous lui apportiez une sorte de "Coupe d'Inversion". De plus, il agira exactement dans le style de Shigorat, c'est-à-dire qu'il enverra de plus amples explications à ses sujets, sans nommer de noms spécifiques. Les détails de la tâche vous seront rapportés par un Argonien nommé "Broad-Eyed", qui se trouvera très probablement à proximité du duc. Elle, d'une manière légèrement plus compréhensible que le duc, vous dira que la coupe d'inversion est stockée dans un endroit appelé "Root Burrow", situé au nord-est de New Sheoth. En arrivant là-bas, vous trouverez le squelette d'un arbre assez grand, dans les racines duquel se trouvera l'entrée du trou, bloqué par une sorte de barrière. Pour supprimer cet obstacle, vous devrez manger l'ingrédient "Feldew", qui peut être obtenu en tuant une créature appelée "Elytra". Très probablement, à côté de l'arbre, vous tomberez sur l'un d'eux. Après avoir pénétré dans le Root Hole, commencez immédiatement à avancer, car votre temps est limité. La portion de Feldew que vous avez avalée dure 2 à 3 minutes, après quoi divers effets négatifs commencent à vous être appliqués et, avec le temps, leur nombre et leur force augmentent. Pour neutraliser ces effets, vous devez donc prendre de nouvelles portions de la substance narcotique (c'est ainsi que Feldew est positionné), qui peut être obtenue en tuant des élytres brillant d'une lumière verdâtre. Ce sont des adversaires assez dangereux, il vaut donc mieux les attaquer sans trop réfléchir et les tuer très rapidement. Se déplacer dans le trou n'est pas une tâche facile, car il possède un système de tunnels assez étendu et se compose également d'un nombre inhabituellement élevé d'emplacements (Root Burrow, Overgrown Marsh, Buzzing Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Les quatre premiers seront les mêmes, mais le dernier emplacement sera une tour emmurée dans l'épaisseur de la terre. En entrant dans le sanctuaire, vous devrez immédiatement combattre quelques "amoureux de Feldew", qui, cependant, ne vous causeront aucun problème particulier, après quoi vous pourrez commencer à rechercher l'objectif principal de votre "visite". Mais vous n'aurez pas à le chercher longtemps, car le bol d'inversion se trouvera à l'endroit le plus en vue. En l'empruntant, vous aurez l'opportunité d'entrer immédiatement dans les étendues des Shivering Isles, sans revenir par les tunnels longs et complexes du Root Burrow. Vous devez maintenant apporter le calice à Teydon, gagnant ainsi ses faveurs. Soit dit en passant, il se révélera être un oncle extrêmement ingrat, car il ne vous donnera aucune récompense significative pour la livraison d'un artefact obtenu avec tant de difficulté. À ce stade, la tâche est considérée comme terminée.

Dans le royaume de Shéogorath, il y a certainement beaucoup de malades mentaux, et la duchesse de la démence ne fait pas exception. Une chose plaît qu'en même temps elle s'exprime au moins clairement. Le fait est que la duchesse de Seal souffre d'une forme assez sévère de paranoïa (comme Glarthir, si quelqu'un sait) et croit donc qu'une sorte de complot sophistiqué s'est tissé autour d'elle. En tant qu'envoyé de Shigorat, vous êtes chargé de découvrir ce complot, tandis qu'un bourreau du tribunal nommé Herdir sera chargé de vous aider à éliminer les informations des suspects. Vous pouvez le trouver dans la salle de prison voisine. Emmenez le bourreau avec vous et partez à la recherche d'Anya Herrick, une dame de cour proche de la duchesse de Seal. Vous pouvez trouver Anya soit dans sa propre chambre, soit dans le jardin du palais, soit près du trône de la duchesse. Au début, elle niera toute accusation, mais après que Herdir "parle" avec elle, Anya se souvient soudainement qu'il y a quelques jours, le Khajiit Ma "Zadda l'a approchée et lui a proposé de participer à un complot contre les Forces. En principe, cela être tout ce qu'Anya pourra vous dire, alors partez maintenant en ville à la recherche de ce conspirateur, sans oublier d'emmener Herdir avec vous. Très probablement, vous rencontrerez Ma "Zaddu dans les rues du Creuset, mais lorsque vous commencerez en lui parlant du complot, vous serez déçu, car il ne donnerait aucune information, et même la torture d'Herdir n'aurait aucun effet sur lui. Ma "Zadda exigera des preuves des accusations portées contre lui. Cependant, il ne faut pas désespérer, car il existe une option pour rechercher ces preuves. Commencez par interroger les habitants de la ville (par exemple, parlez au Khajiit Bisha), qui pourrait bien vous jeter matière à réflexion, même si, bien sûr, cela ne se fera pas non plus sans torture. Il s'avère que Ma "Zadda a rencontré un séducteur sombre nommé Nelrin dans un endroit isolé de la ville pendant plusieurs soirées à une ligne, qui ne peut que vous intéresser. Approchez-vous du mur ouest du Creuset vers minuit et attendez que les conspirateurs se présentent. Pendant leur conversation, vous devrez vous cacher correctement, sinon vous risquez d'être remarqué, ce qui entraînera la fin de la réunion et son report au lendemain. De la conversation, il deviendra clair que Nelrin donne des ordres à Ma "Zadde, respectivement, elle doit être "déformée" au détriment de la participation au complot. Il ne sera pas possible d'obtenir une confession d'elle si facilement, et même avec l'aide de la torture de Herdir, cela ne peut être fait que la troisième fois. En fin de compte, Nelrin admet qu'elle est l'une des participantes au complot et donnera le nom du chef du complot, mais en même temps vous contrariera que sans preuves, toutes ces informations n'ont que peu de valeur. Vous n'avez même pas besoin d'aller à la tête du groupe de conspirateurs, une Altmer nommée Myurin, car vous n'obtiendrez toujours pas d'aveux de sa part, mais essayez plutôt de parler avec Ma "Zadda, car il est resté votre seul fil dans afin d'obtenir des preuves. Khajiit est fort, il aura peur des accusations portées contre lui et ne niera pas particulièrement, en outre, il montrera qu'il est prêt à vous fournir une assistance complète pour trouver des preuves que Myurin est le chef du complot. Ma " Zadda promettra d'obtenir les informations nécessaires avant minuit le lendemain. En fait, tout se passera selon un scénario légèrement différent de celui auquel vous vous attendiez. Vous n'avez pas besoin d'attendre le lendemain, mais il suffira d'aller au-delà du Creuset et de revenir rendre visite à nouveau à la maison de Ma "Zadda. Vous y trouverez son cadavre, après avoir fouillé lequel vous trouverez deux Montez à l'étage dans la chambre de Ma" Zadda et ouvrez le buffet en face du lit. Vous y trouverez toutes les preuves nécessaires témoignant contre Myurin (la note froissée de Ma'Zadda et l'épée de cérémonie de Nelrin).Maintenant, vous pouvez regarder Murin elle-même (puisque sa maison est située presque en face de la maison de Ma'Zadda) et, pour le bien de formalité, obtenir sa reconnaissance. Après cela, retournez au palais et présentez des preuves à la duchesse de Sil. Elle vous félicitera pour le travail accompli et vous demandera d'aller dans la salle de torture, où vous verrez Murin enfermée dans une cage, attendant que son sort soit décidé. Bientôt, Force elle-même viendra là-bas, qui exécutera la peine de Murin. Ensuite, elle vous remerciera d'avoir terminé la tâche et vous récompensera avec l'arc "Deadly Edge", après quoi la tâche sera terminée.

Après avoir passé la familiarisation avec les maisons de Mania et Dementia, Sheogorat vous confiera une tâche plus responsable. Vous devrez allumer la Grande Torche de New Sheoth pour apporter de l'espoir aux habitants des Shivering Isles avant la mystérieuse Marche Grise. Mais tout n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, car la torche doit être allumée avec un feu spécial, qui ne se trouve qu'à un endroit au nom étrange de Cylarn, situé loin au nord-ouest de l'archipel, sur l'île de Feu. Arrivé sur place, vous devrez immédiatement faire un choix, soit aider les saints d'or à capturer "l'autel du désespoir", soit aider les sombres séducteurs à le défendre. Selon le choix effectué, vous aurez une conversation soit avec le chef des saints d'or aurmazl Kane, soit avec le commandant des sombres séducteurs grakedrig Ulfrey. Quel que soit votre camp et quelles que soient vos actions ultérieures, le résultat de tout sera une bataille grandiose dans les profondeurs de Cylarn, dont le vainqueur prendra le contrôle de l'autel qui appartenait auparavant à l'ennemi. Dans le cas de la victoire des saints d'or, ce sera "l'autel du désespoir", et dans le cas de la victoire des sombres séducteurs, "l'autel du délice". Mais quelle que soit la version des événements réalisée, le chef du camp victorieux se sacrifiera sur "l'Autel du Désespoir" afin d'allumer la flamme sacrée d'Agnon. Après cela, vous devrez sortir et ramasser une particule de cette flamme (ne pas la confondre avec le feu qui brûle sur "l'Autel du Plaisir") pour l'emmener au temple d'Arden-Sul à New Sheoth. Là, vous serez accueillis par deux grands prêtres des maisons de Mania et Dementia, respectivement. Après avoir discuté avec eux, vous devrez choisir sur le territoire de laquelle des maisons vous allumerez la Grande Torche de New Sheoth. A l'issue de cette cérémonie, le prêtre de la maison en faveur de laquelle vous avez choisi vous remettra le "Vêtement d'Arden-Sul", une robe aux effets plutôt réussis.

Maintenant, vous devrez parler avec Shigorat (qui sera juste dans le temple) pour l'informer de l'allumage de la Grande Torche. Après avoir entendu de votre part un rapport sur l'exécution de cette tâche, il vous en confiera immédiatement une nouvelle. Selon vos préférences, vous devrez diriger soit la maison de Mania, soit la maison de Dementia. Pour des explications plus détaillées sur la façon dont le rituel du couronnement se déroule dans les deux maisons, Shéogorath vous enverra respectivement aux prêtres Dervenin (maison de Mania) et Arctus (maison de Dementia). Dervenin vous dira ce qui doit être fait pour que vous soyez à la tête de la maison de Mania. Tout d'abord, vous aurez besoin que le dirigeant actuel de Mania se suicide en prenant trois doses de pollen vert, après quoi vous devrez apporter une petite partie de son sang empoisonné à l'autel du temple d'Arden-Sul. Arctus racontera donc comment se déroule la cérémonie du couronnement dans la maison de Dementia. Tout sera beaucoup plus simple ici, il vous suffit de tuer la duchesse de Sil, puis de lui couper le cœur de sa poitrine et de l'apporter à l'autel du temple d'Arden-Sul. Après avoir appris comment se déroulent les deux rituels, retournez à Shigorat pour l'informer de votre choix en faveur de l'une des maisons.

Si votre choix s'est porté sur la maison de Dementia, après avoir discuté avec Shigorat, vous devrez d'abord trouver la duchesse de Sil. Habituellement, elle passe tout son temps dans la salle du trône de la maison de Dementia, mais quand vous y venez, vous ne la trouverez pas sur place. Mais ses assistants les plus proches Kitlan et Anya Herrick seront certainement présents dans la salle. N'essayez même pas d'attendre la duchesse elle-même, mais discutez immédiatement avec ses assistants. En fin de compte, ils dorment et voient quand quelqu'un renverse leur maître, ils accepteront donc immédiatement de vous fournir toute l'aide possible pour l'éliminer. Kitlan vous donnera la clé des chambres intérieures de la maison et Anya Herrick se portera volontaire pour distraire les gardes dans la partie protégée du bâtiment. Anya ne remplira que partiellement sa tâche, vous devrez donc vous-même faire face à un couple de sombres séducteurs gardant l'entrée de la chambre des Forces. En entrant dans la chambre de la duchesse, vous serez surpris de voir un Syl déjà mortifié allongé sur le lit. Cependant, ne vous précipitez pas pour tirer des conclusions, bientôt Kitlan arrivera à temps pour vous avec un message indiquant que le cadavre sur le lit est un mannequin et que la duchesse elle-même a disparu par un passage secret. L'entrée de ce tunnel secret est située dans le jardin et s'ouvre en tournant l'un des bustes de Shéogorath qui s'y trouve. En descendant dans le donjon, vous vous retrouverez dans les couloirs de l'ancienne forteresse de Ziretard, qui vont bien au-delà du palais. Au tout début du voyage à travers les tunnels souterrains, vous devrez vous frayer un chemin à travers toute une chaîne de statues crachant des boules de feu, après quoi vous rencontrerez des groupes hostiles de séducteurs sombres. Après en avoir éliminé quelques-uns, vous déboucherez bientôt dans une pièce avec une porte barricadée qu'il vous sera impossible d'ouvrir. Mais tout n'est pas si mauvais, car il existe une solution de contournement. Pour le franchir, vous devrez ouvrir une porte secrète, qui se déverrouille par un bouton situé sur l'une des petites colonnes. Après avoir contourné la porte bloquée le long de ce virage, vous reviendrez à nouveau sur le chemin principal par lequel Sil s'est enfoncé profondément dans les donjons de Zirethard. Ensuite, vous avancerez pendant un certain temps, détruisant de petits groupes de séducteurs sombres, mais vous finirez par arriver dans une grande salle, à partir de laquelle deux sorties mèneront. L'un d'eux mène aux "Profondeurs" de Zeritard, où vous rencontrerez des créatures appelées "Extensive Chaos", et le second vous conduira juste à l'endroit où se cache Sil. Elle sera gardée par un couple de sombres séducteurs, mais en général, tuer la duchesse ne devrait poser aucune difficulté. Après avoir détruit les Forces, vous pouvez "couper" son cœur et en même temps saisir un très bon marteau "Nerve Breaker", avec lequel les Forces vous ont attaqué. Il ne reste plus qu'à retourner au temple d'Arden-Sul et à déposer le cœur des Forces sur l'autel. Après cette procédure, un feu verdâtre clignotera sur l'autel, indiquant la fin du rituel. Vous n'aurez pas le temps de reprendre vos esprits, car un Teiden en colère entrera dans le temple avec des allégations sur le meurtre de sa bien-aimée, l'ancienne duchesse de la démence. Shigorat tentera de lui expliquer la "politique du parti", mais le duc de Mania ne l'écoutera pas beaucoup et quittera le temple avec des promesses de faire défection aux côtés de Jyggalag et de se venger de Shigorat. Après avoir visionné toute cette scène, vous devrez parler avec Shigorat pour enfin entrer dans la position et recevoir les insignes appropriés. Pour commencer, Shéogorath vous donnera un "Anneau de pouvoir" avec des effets et des paramètres plutôt bons, après quoi il vous donnera une capacité spéciale pour invoquer un séducteur sombre pendant 60 secondes. Ceci termine le rituel de couronnement pour vous en tant que duc de la démence.

Lorsque vous choisissez une maison Mania, la première chose que vous devrez faire est de parler à un Argonien nommé Wide Eyes, qui se trouve généralement dans la salle du trône de la maison Mania. Après avoir parlé avec elle, vous découvrirez que Teiden prend un médicament appelé "pollen vert" tous les jours au dîner à 20 heures (et j'ai pensé pourquoi Teiden s'exprime si vaguement), après quoi lui et ses sujets se défoncent ensemble (chansons et danses). Conformément au rituel, vous devez donner à Teiden une surdose de médicament, c'est-à-dire le mettre dans du vin et de la nourriture pour une portion de "pollen vert". Ici, bien sûr, la question se pose devant vous: "Où puis-je obtenir ce pollen?". Wide Eyes ne mentionnera qu'indirectement que le médicament fini est stocké dans un coffre-fort spécial secret et hautement gardé. Avec une communication plus poussée, vous ne pourrez pas la "détordre" vers une indication spécifique de l'emplacement de ce référentiel, mais d'une conversation avec Shirokoglaza, vous apprendrez que chaque jour à midi pile, elle effectue une sorte de "mission spéciale" . Il n'est pas difficile de deviner de quel type de "mission spéciale" il s'agit. Par conséquent, plus près de midi, vous devrez espionner Wide-eyed et découvrir où se cachent les réserves de pollen vert. Si vous décidez de la regarder un peu avant midi, vous trouverez Wide Eyes dans un petit jardin sur le territoire de la maison de Mania, lisant un livre. Exactement à douze ans, elle sautera comme si elle était piquée et se dirigera lentement vers la sortie du palais, mais bientôt elle tournera soudainement à droite et arrivera à l'un des bustes de Shigorat. En le tournant à 90 degrés, Wide Eyes descendra jusqu'à l'entrée secrète ouverte menant au stockage du pollen. Vous devrez la suivre afin de récupérer des doses supplémentaires de médicament à partir de là pour le duc de Mania. Une fois dans le donjon, soyez prudent, car en plus de Wideeye elle-même, vous pouvez être repéré par des patrouilles de saints dorés, qui ne sont pas si faciles à gérer. Après avoir traversé les tunnels sinueux devant les gardes, vous irez directement au coffre-fort lui-même, au milieu duquel se lèvera un bouquet de "pollen vert". Prenez-en autant de portions que vous le souhaitez et revenez. Maintenant, vous devrez entrer dans la cuisine du duc et verser quelques portions dans sa nourriture et son vin. Pour ce faire, retournez dans la salle du trône de la maison de Mania, d'où vous pourrez vous rendre au "Conservatoire d'Alcona" (un petit jardin), où vous trouverez une porte verrouillée menant aux appartements du duc. Il n'y a pas de garde direct à cette porte, mais la zone autour du "jardin" est patrouillée par des saints d'or. Attendez le moment où vous êtes hors de leur champ de vision et pouvez crocheter la serrure. Une fois à l'intérieur, continuez à faire attention, car deux saints dorés patrouillent dans les appartements de Teiden. Vous devrez passer ces deux gardes jusqu'à la cuisine du duc, située dans le coin le plus éloigné de la pièce. Une fois là-bas, vous devriez trouver sur l'une des tables un plateau avec "la nourriture de Teiden" et à droite des tables, sur l'étagère du milieu du meuble, une bouteille de "vin de Teiden". Après leur avoir ajouté une portion de poison, rebroussez chemin, tout en restant prudent, en vous faufilant devant les patrouilles des saints d'or. Je tiens à ajouter qu'il est préférable de faire cette tâche la nuit ou pendant la journée entre midi et sept heures du soir. Après avoir ajouté du "pollen vert" à la nourriture de Teiden, il vous suffit d'attendre dans la salle du trône de la maison de Mania, lorsque le duc en sera empoisonné. À 20 heures précises, Teiden et ses courtisans se mettront à table et commenceront à dîner, mais dans quelques minutes, le duc de Mania se lèvera du trône et commencera à réciter un vers qu'il a fraîchement composé. Après environ quelques versets, il commencera à s'agripper à son estomac, puis tombera complètement au sol mort. C'est là que vous pouvez commencer à agir. Approchez-vous du corps de Teyden et prenez-y du sang empoisonné (et n'oubliez pas de prendre la "couronne d'euphorie" et la clé de la maison de Mania), après cela allez au temple d'Arden-Sul et versez le sang de Teyden sur l'autel. Au bout d'un moment, il s'embrasera d'une flamme rouge et commencera à brûler, et lorsque la flamme s'éteindra, un prêtre nommé Dervenin viendra vers vous et vous appellera le duc de Mania. Après cela, vous devrez vous approcher et parler à Shigorat afin qu'il vous remette les insignes correspondant à votre position et vous confie la tâche suivante. Mais peu de temps après avoir commencé la conversation, vous serez interrompu par la duchesse de démence en colère. Elle sera très mécontente du fait que Shigorat ait donné le feu vert pour l'élimination de son bien-aimé Teiden. Après avoir crié un peu plus à ce sujet, la duchesse de Sil annoncera qu'elle passe du côté de Jyggalag pour devenir sa prêtresse. Sheogorat prendra cette nouvelle avec un calme surprenant et laissera même tranquillement Sil partir. À l'issue de ces affrontements, vous pourrez poursuivre votre conversation avec Shigorat et recevoir les insignes du duc de Mania qui vous sont dus. Le dieu de la folie vous donnera un "anneau de puissance" avec de très bons effets et paramètres, après quoi il vous donnera la capacité spéciale d'invoquer un saint d'or pendant 60 secondes. Avec cela, le rituel de votre couronnement en tant que duc de Mania sera terminé.

Je tiens également à vous avertir d'un bug désagréable dans le jeu. Si, après être devenu le duc de Mania, vous décidez de visiter la forteresse de Zirethard, vous y rencontrerez de nombreux séducteurs sombres et agressifs. Mais ce n'est pas le pire. Le principal problème est que si vous, après avoir traversé les souterrains de la forteresse, entrez dans les jardins privés de la maison Dementia, vous vous retrouverez dans un piège. Parce que les portes menant de là au palais seront verrouillées, et le passage secret vers le donjon sera bloqué. En conséquence, il sera impossible de sortir des jardins privés de la maison Dementia sans l'aide de la console.

Le duc (yin) qui a fait défection aux côtés de Jyggalag, partant, annoncera à Shigorat la mauvaise nouvelle que la région de Reach a déjà été capturée par les forces de l'Ordre. En tant que nouveau duc de l'une des maisons, Shigorat vous demandera immédiatement de vous occuper des troupes ennemies sur ce territoire. Tout d'abord, vous devrez personnellement aller inspecter la zone capturée dans la zone Reach afin de décider comment procéder. Une fois dans la limite, vous devrez d'abord vous diriger vers Pasval et découvrir si la ville a été capturée. Vous y trouverez un groupe de saints dorés ou de séducteurs sombres (selon la maison dont vous êtes le duc), qui seront attaqués par les chevaliers de l'ordre immédiatement après votre apparition. Après une confrontation conjointe avec eux, le chef du groupe des saints dorés / séducteurs sombres s'approchera de vous et vous dira que les forces de l'ordre attaquent constamment Pasval, et qu'il vous est conseillé de diriger leur groupe pour se défendre contre la prochaine vague des attaquants. Après avoir donné des ordres aux troupes qui sont passées dans votre subordination, vous devrez endurer la bataille avec plus d'une douzaine de chevaliers de l'ordre. Une fois terminé, vous devrez à nouveau parler avec Aurig Desha / Grakedrig Udiko pour savoir comment procéder pour arrêter les attaques des troupes de Jyggalag. Le chef du détachement partagera avec vous ses réflexions sur les endroits où de nouveaux renforts des forces de l'ordre peuvent apparaître. Le fait est qu'avant que les troupes de Jyggalag ne commencent à attaquer la région de Reach, une ancienne flèche a été activée près de Pasval, qui fonctionne toujours pour le moment. De plus, de nouveaux lots de Chevaliers de l'Ordre apparaissent périodiquement près de la Flèche ravivée, ce qui indique indirectement que les troupes de Jyggalag alimentent leurs forces précisément à partir de cette structure. Aurig Desha/Grakedrig Udiko vous dira également que dans les ruines de la forteresse de Zeddefen, il peut y avoir des passages souterrains menant juste sous la base de la flèche. Elle vous proposera d'essayer de traverser ces passages et de neutraliser la source d'énergie, si elle est vraiment là. Vous n'avez vraiment pas d'autre choix, alors rendez-vous à Zeddefen pour explorer sa partie souterraine. Là, vous rencontrerez un grand nombre de chevaliers de l'ordre, ainsi que des prêtres de l'ordre (d'ailleurs, tous ne peuvent pas être tués), traversant les rangs desquels vous atteindrez l'emplacement de Zeddefen-Feles. Après avoir emprunté le chemin "organique", vous vous retrouverez à nouveau dans les tunnels de pierre habituels, où vous rencontrerez Shelden, le "maire" de Pasval. Après avoir écouté son histoire, vous pouvez prendre Shelden comme assistant ou inversement lui dire "quelques mots affectueux" pour qu'il vous fuie. Quoi qu'il en soit, peu de temps après avoir rencontré Shelden, vous irez directement à la source d'énergie, qui peut être neutralisée comme suit. Tout d'abord, vous aurez besoin de trois cœurs d'ordre pour cela, qui peuvent être obtenus en tuant plusieurs chevaliers d'ordre. Ensuite, vous devrez vous approcher de l'obélisque, qui est une source de force, et lui "nourrir" séquentiellement ces trois cœurs, après quoi l'obélisque "surchargera" et la flèche commencera à s'effondrer. Le premier désir qui surgira en vous lorsque l'édifice s'effondrera sera de sortir rapidement de ses limites, mais je ne vous conseillerais pas de reculer si hâtivement. Le fait est qu'à côté de l'obélisque se trouve un conteneur appelé "coffre de cristal", qui contient un grand nombre d'objets de grande valeur. Certes, il n'est pas si facile de l'ouvrir, pour cela, vous avez besoin d'un cœur d'ordre. Après avoir volé le coffre et fouillé les corps des serviteurs de l'ordre décédés, vous pouvez commencer à sortir calmement. La route pour vous, bien sûr, ne sera pas sûre, à l'exception des effondrements constants du donjon qui s'effondre, les chevaliers de l'ordre vous ennuieront périodiquement. Au fait, vous pouvez prendre votre temps pour sortir des donjons qui s'effondrent de la Flèche, car au final, le bâtiment durera aussi longtemps que vous aurez besoin de sortir. Une fois en surface, partez à la recherche d'Aurig Deshi/Grakedrig Udiko pour savoir comment les choses se sont déroulées à Paswal après votre départ pour Zeddefen. Elle ne vous dira rien de nouveau, mais sera seulement surprise que vous ayez réussi à survivre. De plus, Aurig Desha / Grakedrig Udiko vous informera qu'elle doit rester dans la limite et terminer son nettoyage des restes des forces de l'ordre, et elle vous conseillera de retourner au palais de New Sheoth et de parler avec Shéogorath. Sur cette tâche sera considérée comme terminée.

Après avoir signalé l'achèvement de la tâche précédente à Shigoratu, comme toujours, vous en recevrez immédiatement une nouvelle. Après que les troupes de Jyggalag aient été repoussées par vous du territoire du Bief, le moment est venu de renforcer la frontière au cas où les forces de l'ordre décideraient d'attaquer à nouveau les îles tremblantes. Pour ce faire, vous devrez vous rendre chez la sorcière Relmina Verenim et lui demander de restaurer le Gate Guard, que vous avez détruit une fois. Sur un conseil de Shigorat, vous apprendrez que Relmina passe le plus clair de son temps à faire des expériences magiques dans la forteresse-laboratoire de Zazelm. Cette forteresse est située à l'est près de la "Porte de la Folie", mais vous ne pouvez y entrer que par l'entrée principale, et non par l'entrée secrète. Dans la forteresse, vous trouverez de nombreuses chambres de torture divertissantes, bien qu'en général, la progression à travers elle soit assez ordinaire. Vous devrez passer séquentiellement par plusieurs endroits (Zazelm, Laboratoire, Centre de Vivisection), détruisant toutes sortes de monstres sur votre chemin. À la fin, vous arriverez dans les locaux où vit et "travaille" la sorcière Relmina. Vous n'aurez pas une conversation agréable avec elle. Relmina essaiera de vous humilier de toutes les manières possibles, mais à la fin, elle aura besoin d'aide pour restaurer le Gatekeeper. Votre tâche sera d'obtenir quatre ingrédients : solution sanguine, moelle osseuse, membrane cutanée et extrait d'haleine, nécessaires pour restaurer le Gardien. Elle vous indiquera également l'endroit où vous pourrez vous procurer ces ingrédients. Cela se révélera être le "Jardin des Os et de la Chair", déjà familier pour vous, situé sur le territoire de la Limite. Pour que vous ne perdiez pas de temps à revenir par les donjons de Zazelm, Relmina vous remettra la clé de l'entrée secrète par laquelle vous pourrez immédiatement remonter à la surface. Au fait, en combinaison, cette clé ouvre la porte menant aux salles souterraines du "Jardin des Os et de la Chair". Après l'avoir atteint et en descendant, soyez prudent, car dans la première pièce, vous serez recouvert d'un effondrement de pierres du plafond. En vous déplaçant dans le donjon, vous rencontrerez de tels "accidents" plus d'une fois, mais des blessures graves peuvent être évitées en réagissant rapidement à un léger avertissement tremblant d'un effondrement imminent. L'innovation la plus intéressante et plutôt importante que vous rencontrerez presque immédiatement dans les jardins est une barrière appelée "Racines entrelacées". En principe, il n'y a rien de spécial à ce sujet, car son fonctionnement est tout à fait similaire au mécanisme d'un treillis ordinaire, que l'on trouve souvent dans les forts abandonnés. C'est-à-dire que pour supprimer l'entrelacement des racines qui gênait, vous devrez appuyer sur le levier d'origine organique du côté de l'obstacle. Cependant, je m'écarte un peu des objectifs principaux de votre séjour dans les Jardins. Dans le premier emplacement, à part les monstres agressifs, vous ne trouverez rien, mais dans le deuxième emplacement (Corpuscular Conservatory), vous devrez trouver deux ingrédients à la fois, que Relmina Verenim a demandé d'apporter. Vous pouvez collecter la membrane cutanée sur des plantes ressemblant à des fleurs, et vous trouverez la moelle osseuse dans une formation étrange qui ressemble à une brosse osseuse gelée d'un mammifère géant. Le troisième emplacement, appelé "Caverns of Rustles", aura une différence particulière dans l'ordre d'avancement. Lors du dépassement, vous devrez tenir compte du fait qu'après avoir traversé tout "entrelacement de racine", la route de retour sera "coupée", et vous ne pourrez alors qu'avancer. De plus, l'emplacement lui-même a une très grande échelle et une structure à plusieurs niveaux, ce qui complique grandement l'orientation lors de son passage. Quoi qu'il en soit, à la fin, vous arriverez toujours à un grand nuage pulsant, dans lequel vous pourrez prendre une fiole avec un autre ingrédient appelé "Breath Extract". Dans le bassin des larmes sanglantes, l'emplacement final des jardins de chair et d'os, vous trouverez le dernier élément dont vous avez besoin pour faire revivre le gardien. "Solution sanglante" Vous pouvez collecter dans une grande flaque d'eau rouge, près d'une racine d'arbre cassée. Après avoir obtenu tous les ingrédients nécessaires à votre disposition, vous devrez retourner avec eux à Relmina. Maintenant, la sorcière vous rencontrera dans une humeur plus optimiste et vous enverra immédiatement choisir des parties du corps pour créer un nouveau gardien. À un moment donné, vous aurez de la place pour la créativité, car l'apparence et les caractéristiques de combat du nouveau Gardien dépendront des composants que vous choisirez. Une fois cette procédure terminée, vous devrez parler à Relmina, qui vous dirigera vers le monument Limit to the Sheogorath près des Portes de la Folie, car c'est là que se déroulera le rite de création d'un nouveau Gardien. En arrivant sur le lieu de la cérémonie avec Relmina, il vous suffira alors de suivre ses instructions. Tout d'abord, la sorcière ouvrira une petite piscine remplie d'une sorte de liquide, appelée "l'étang de justification", où seront placées les parties du corps du futur monstre. De plus, lors de la conduite de la cérémonie, sous la direction de Relmina, vous ajouterez alternativement les composants obtenus dans les jardins au "Réservoir de justification". À la fin de toute la procédure de création, une grosse explosion se produira et vous serez un peu repoussé, après quoi un nouveau Gardien des Portes de la Folie apparaîtra sous vos yeux. À la fin du rite, vous recevrez une petite capacité pour invoquer un atronach de chair pendant 120 secondes. De plus, vous aurez la possibilité de recevoir une augmentation de certaines compétences lorsque vous "touchez" le Gate Guardian restauré. Maintenant, votre dernière tâche sera de voir les capacités de ce "véhicule de combat". Après avoir observé comment le Gardien a traité un petit groupe de chevaliers de l'ordre, vous pouvez retourner à Shigorat avec un rapport sur l'achèvement de la tâche. En apprenant la nouvelle que vous avez restauré le Gardien, Shigorat sera très content de vous, mais cette joie ne durera pas longtemps...

Bientôt, votre conversation avec Shéogorath sera interrompue par le "Séducteur Noir/Saint d'Or - messager", qui rapportera à Shéogorath que la forteresse "Pointed Rock" / "Brellak" a été capturée. Le dieu fou tournera immédiatement ses yeux vers vous comme une "baguette magique" bien établie. Le choix de la forteresse que vous commencez à libérer sera inversé au duc dont vous étiez. Autrement dit, si vous étiez le duc de Mania, vous libérerez la forteresse des sombres séducteurs.

En plus de vous confier la tâche de libérer la forteresse, Shigorat partagera également avec vous des informations très curieuses concernant l'invasion du Prince de l'Ordre. Il s'avère que Shigorat est Jyggalag, qui se transforme et détruit son royaume afin de le recréer. Mais cette fois, Shigorat a décidé de protéger son royaume de lui-même, proposant un candidat digne de ses rivaux. Ce candidat au rôle de protecteur du royaume, c'est bien sûr vous. Par conséquent, Shigorat vous envoie sur les tâches les plus difficiles afin de vous tempérer avant la bataille décisive à venir avec les forces de l'ordre. Au fait, avant de vous envoyer libérer la forteresse "Pointed Cliff" / "Brellak", Shéogorath vous promouvra à la cour de la folie, en vous attribuant le titre de "Régent".

Après avoir parlé avec le messager Dark Seducer/Gold Saint, vous pouvez entreprendre votre voyage vers Bladed Cliff/Brellac. Pointed Cliff est situé à l'extrême sud-ouest de l'île, au bord de la péninsule de Mad God's Boot. Brellack est situé tout au nord des îles Trembling, sur la péninsule de Holy Watch. Près de la forteresse, vous rencontrerez un groupe de sombres séducteurs/saints d'or dirigés par Adeo/Issmi, qui vous raconteront une triste histoire sur la façon dont le traître Teiden/Sil a trompé les forces de l'ordre pour qu'elles capturent la forteresse et capturent leur capitaine. Bien sûr, vous devrez maintenant libérer le capitaine capturé Dailoru / Staada et reprendre la falaise pointue / Brelak. En entrant dans la forteresse, après un moment, vous tomberez sur une structure plutôt inhabituelle, rappelant un peu un mur cristallin (de glace). Vous ne pourrez pas le détruire par impact physique direct, donc la question se posera devant vous, que faire ensuite. Pour détruire cette barrière, vous devrez trouver un morceau de tuyau en saillie (la soi-disant cloche) près de l'un des murs, en activant lequel vous détruirez la cloison de cristal. Pour la première fois derrière lui, vous trouverez un coffre de cristal standard et, par conséquent, vous pourrez vous procurer un ensemble d'objets plutôt précieux. Lorsque vous heurterez la barrière cristalline pour la deuxième fois, en la détruisant, vous ne trouverez pas derrière elle une autre portion de butin, mais le capitaine des sombres séducteurs / saints dorés Dailor / Staad. Après avoir parlé avec elle, vous apprendrez que le traître Teiden/Sil veut s'emparer de la Source Mazken/Auril afin qu'après la mort physique, les sombres séducteurs/saints d'or ne puissent plus revenir à la vie. Vous devez maintenant essayer d'atteindre la source et empêcher Teiden/Sil de rompre la connexion avec la source des sombres séducteurs/saints d'or. Dès que vous franchirez le seuil du prochain emplacement, Dailora / Staada vous annoncera la mauvaise nouvelle que la Source a déjà été capturée et que le lien entre elle et les sombres séducteurs / saints d'or a été rompu, après quoi le capitaine et son assistant tombera mort sur le sol. Après être passé à l'emplacement suivant, vous vous retrouverez bientôt dans la salle, dans laquelle se trouve la source notoire, recouverte d'une impressionnante coquille cristalline pyramidale. Mais malheureusement, vous n'aurez même pas le temps de réfléchir à la façon de le détruire, car quatre chevaliers de l'ordre vous attaqueront immédiatement. Après les avoir traités, dirigez-vous vers l'un des coins de la salle, où sur une estrade, vous trouverez la "cloche" qui vous est déjà familière, les mêmes sont situées dans les trois autres coins de la salle. Vous devrez les activer à tour de rôle, après quoi la coquille de cristal près de la source Mazken/Auril s'effondrera et les sombres séducteurs/saints d'or prendront vie. Après un certain temps, le capitaine de Dailor/Staad viendra vers vous et vous remerciera pour votre aide dans la libération de la forteresse et la sauvegarde de la source. Elle vous informera également que bien que les troupes ennemies aient été vaincues, le traître Teiden/Force a tout de même réussi à s'échapper. En se séparant, elle vous donnera la possibilité d'invoquer des séducteurs sombres / saints dorés et de remettre un ensemble d'armures appropriées. De plus, au tribunal de la folie, vous recevrez automatiquement le titre "Défenseur du royaume". Sur cette tâche est considérée comme terminée, et vous pouvez retourner à Shigorat.

Cette fois, votre conversation avec Shigorat ne sera pas trop optimiste. Le dieu de la folie se plaindra du manque de temps et, en général, commencera à pleurnicher dans le style "Tout est parti ! Le plâtre est retiré, le client s'en va !", après quoi il convulsera et disparaîtra soudainement. Pour vous, en tant que spécialiste expérimenté des urgences, cette scène ne devrait avoir aucun effet déprimant, mais seulement éveiller de nouvelles forces, car votre vie ne devient plus intéressante qu'à partir des difficultés. Passons maintenant aux affaires. Puisque vous ne savez pas quoi faire ensuite, il serait préférable de demander à Haskill, l'assistant le plus proche du Dieu de la folie, à ce sujet. Il vous indiquera le plan d'action le plus intéressant. Il s'avère que pour arrêter Jyggalag, au minimum, quelqu'un qui a un symbole de pouvoir fonctionnel devrait être sur le trône des Shivering Isles. Un tel symbole de pouvoir a longtemps été le bâton du dieu de la folie, qui a malheureusement perdu toutes ses propriétés magiques avec la disparition de Shigorat lui-même. Mais il s'avère que tout n'est pas si mauvais, car Haskill connaît un endroit où vous pouvez trouver des informations sur la façon de créer un nouveau personnel du dieu fou. Cet endroit s'appelle "Knife Hole Ruins", qui est situé au centre des Shivering Isles, au pied de la crête de support. Vous devrez trouver une bibliothèque dans le trou et y trouver des informations sur la recréation du Bâton de Shéogorath. Afin que vous puissiez pénétrer à l'intérieur du trou, Haskill vous fournira le "Knife Hole Crystal", qui ouvre la voie à la bibliothèque secrète. En arrivant sur place, la première chose que vous devrez faire est de trouver la "porte ancienne", que vous pourrez facilement ouvrir à l'aide du cristal remis par Haskill. Étonnamment, il n'y aura pas de bibliothèque majestueuse derrière la porte, où l'on pourrait trouver des connaissances secrètes dans les livres. Devant vous n'apparaît qu'un sujet étrange, en apparence ressemblant à un mort, assis dans un fauteuil au milieu de la pièce. Mais en fait, il se révélera bien vivant et vous dira même comment il est encore possible de recréer le bâton magique de Shigorat, et montrera également sa volonté de commencer à le fabriquer directement. Pour ce faire, Dius (tel est le nom de ce type terne) aura besoin de deux artefacts anciens : l'œil de Syrte et une branche de "l'Arbre des Images". Pour lequel d'entre eux commencer, décidez vous-même. Soit dit en passant, non loin de la "bibliothèque", il y a une entrée à l'emplacement "Autel", où vous pouvez vous battre avec la secte Zélote et, par conséquent, collecter beaucoup d'objets de valeur.

Si vous décidez d'aller d'abord extraire la branche, vous devrez vous rendre à l'ancienne forteresse de Milkar, située au nord-ouest de Knife Hole, au nord de la route d'observation et au sud-est de Hale. En arrivant à la forteresse, vous devrez descendre dans le donjon, où vous vous retrouverez immédiatement à l'entrée de l'emplacement "Bosquet des reflets", où vous devrez continuer. Dans le "bosquet", vous rencontrerez presque immédiatement un petit lac avec un obélisque au milieu. N'hésitez pas trop longtemps, montez dans le lac, après quoi l'obélisque clignotera d'une lumière vert-bleuâtre, et l'obscurité commencera à s'épaissir devant "l'Arbre des Images". Au bout d'un moment, votre jumeau noir en sortira, armé d'une très bonne épée. Bien sûr, il n'entamera pas une conversation amicale avec vous, mais il vous attaquera traîtreusement et tentera de vous tuer. Peu importe à quel point il vous est difficile de le combattre, mais en raison de l'avantage de l'intelligence, vous le tuerez tôt ou tard. En tant que "cadeau" du double, vous recevrez une belle épée appelée "Shadow Man" et une branche de "l'arbre des images" (vous pouvez la prendre en "activant" la racine de l'arbre aux champignons se tenant de l'autre côté du lac). Pour sortir, vous devrez appuyer sur le bouton de la dalle de pierre, après quoi un téléport s'ouvrira pour vous, qui vous mènera à l'entrée du "Bosquet des reflets". Si vous inspectez correctement les coins et recoins du donjon, en plus de cette entrée, vous trouverez trois autres portes menant à l'emplacement "Zetrem", "Sufflex" et "Tieras". Ces trois emplacements ont tous accès à la surface, mais ils n'ont rien de particulièrement intéressant (sauf peut-être en tant que collection de butin). En guise de note, je dirai que le lieu "Meeting", situé à "Thieras", vous vous rencontrerez lors de la quête sans intrigue "The Coming Storm", alors ne vous précipitez pas pour percer son secret. Pour obtenir un autre artefact nécessaire à la création du bâton de Sheogorath, vous devrez vous rendre à la forteresse des Moaning Halls, située au sud-est des Shivering Isles, sur la péninsule Heretic Horn au sud de New Sheoth. Dès que vous entrez dans la forteresse, vous y rencontrerez un apôtre hostile, qui ne sera pas un gros problème à tuer. Après avoir fouillé le cadavre de l'Apôtre, vous trouverez avec lui la "Clé des Salles Gémissantes" et le manteau lumineux de l'apôtre. Après cela, décidez vous-même de ce qui est le mieux pour vous. Soit vous enfilez son manteau et avancez sans problème dans les couloirs de la forteresse, soit vous devrez envoyer une dizaine d'autres des mêmes apôtres dans l'au-delà. Quelle que soit l'option que vous choisissez, à l'entrée du lieu "Meeting Halls", vous rencontrerez le Khajiit Ra "Heran, qui vous proposera de l'aide pour tuer Syrte, mais en guise de paiement, il vous demandera de lui apporter trois poignards, qui auront besoin être pris des apôtres. Que vous acceptiez ou non cette offre ne dépend que de vous. Lorsque vous arriverez enfin à Sirta elle-même, même avec l'attitude la plus pacifique, vous devrez éventuellement encore vous battre et la tuer. Après cela, vous pouvez retirer ses yeux du corps sans vie de Sirta. Vous ne pouvez pas avoir peur d'un assistant, le bouc porteur de lumière, il n'attaquera pas pendant que vous portez le manteau de l'apôtre. Après avoir acquis la "Branche de l'Arbre des Images" et "l'Œil de Syrte", vous pouvez retourner au Trou du Couteau à Dius, afin qu'il vous fabrique un bâton magique. Votre conversation avec Dius ne durera pas longtemps, il se mettra presque immédiatement au travail et en quelques minutes, il créera pour vous un personnel prêt à l'emploi. Certes, il ne créera que sa coque physique, mais vous devrez remplir vous-même le bâton de pouvoir magique. Dius vous dira que ce rituel ne peut être effectué que dans le palais de Shéogorath, car c'est là que se trouve la "fontaine de la folie", dans laquelle vous devez tremper le bâton pour le remplir de pouvoir magique. Il vous suffit de suivre ses conseils et de retourner au Palais de Shéogorath pour achever la création de votre symbole de pouvoir.

De retour au Palais, vous aurez une mauvaise surprise. Lorsque vous essayez de terminer la procédure pour recréer le bâton de l'ordre, vous échouerez, car la "fontaine de la folie" sera "empoisonnée" par des cristaux de l'ordre. Après avoir parlé avec Haskill, vous apprendrez que la police magique a été empoisonnée à sa source même, originaire de Mania and Dementia. Vous devez maintenant descendre dans le donjon (l'entrée de celui-ci se situe derrière un immense arbre dans la salle du trône) et éliminer la cause de l'empoisonnement. Pour que vous ne "cassez pas du bois" en explorant les donjons de la source, Haskill vous parlera des gnarls qui y vivent, dont certains peuvent être infectés par les eaux empoisonnées de la fonte, et se comporteront donc de manière hostile. Certains d'entre eux qui n'ont pas été infectés, au contraire, vous seront nécessaires pour restaurer la "Font of Madness". Après avoir reçu toutes les instructions, contournez l'arbre afin de descendre dans les donjons de la Source par une porte discrète sur son dos. Ne vous précipitez pas pour aller n'importe où, mais attendez quelques minutes lorsque le gnarl "sain" arrive au coin de la rue et supprime la barrière touchée par les cristaux d'ordre. Après cela, vous devrez vous déplacer avec plus de prudence, car plus loin, bon nombre des gnarls que vous rencontrerez se révéleront infectés et se comporteront de manière assez hostile. Vous pouvez les détruire en toute sécurité, puisque vous pouvez distinguer les infectés des sains par l'aura blanche qui enveloppe leur corps. À l'emplacement Source, vous êtes confronté à la tâche de nettoyer 5 endroits infectés, qui sont gardés par des prêtres de l'ordre et des gnarls hostiles. La chose la plus importante dans la décontamination est de tuer le prêtre, car c'est après son élimination que l'endroit infecté dans la source peut être nettoyé. Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans l'emplacement, vous rencontrerez des tissages de racines infectées qui bloqueront votre progression. Dans leur désinfection et, par conséquent, dans leur déverrouillage, vous serez aidés par des gnarls sains (ils peuvent être "convoqués" à partir de cocons appelés "gnarls chrysamidiques") et des "éclats d'ordre" se produisant périodiquement (ils peuvent être obtenus à partir des cadavres de prêtres assassinés de commande). Après avoir libéré tout l'emplacement de la Source des forces de l'ordre, vous pouvez passer au nettoyage des bassins de manie et de démence. En principe, leur désinfection n'est pas différente du nettoyage de la source, mais cette fois, vous devrez en libérer une seule, mais une grande surface. Dans les piscines, vous devrez détruire trois prêtres de l'ordre à la fois, et dans l'un d'eux, vous devrez combattre le traître Teyden / Sil. Après avoir nettoyé la source et les deux bassins qui l'alimentent, vous pouvez retourner au palais de Shéogorath pour terminer la cérémonie de fabrication du bâton magique.

Dès que vous plongez le bâton dans les eaux de la fontaine de la folie et terminez le rituel, un messager du saint d'or / séducteur sombre accourra vers vous et vous informera que le commandant de la garde du palais Aurmazl Zude / Autkendo Jansa est urgent vous demande de vous rencontrer. Après avoir discuté avec les saints dorés/séducteurs noirs seniors, vous apprendrez que les forces de l'ordre ont soudainement attaqué le palais, et votre aide est requise pour organiser la réflexion de cette attaque. Dans ce cas, le bâton nouvellement acquis vous sera très utile, car il vous donne la possibilité de geler les chevaliers de l'ordre pendant un certain temps, bien que les saints dorés aux sombres séducteurs en soient également affectés. Dès que vous dépassez la salle du trône dans la cour du château, les chevaliers de l'ordre vous attaquent immédiatement. En principe, vous ne pouvez pas y prêter beaucoup d'attention, mais courez immédiatement vers l'obélisque actif le plus proche et désactivez-le, après quoi vous pourrez calmement faire face à la destruction des chevaliers attaquants. Bientôt, le deuxième obélisque sera mis en service et vous devrez le désactiver sans délai. Approximativement à ce stade, le coupable du camarade "triomphe" Jyggalag apparaîtra, qui, bien sûr, ne restera pas à l'écart des "vacances" générales. En remarquant l'apparition du chef des forces de l'Ordre, vous devrez immédiatement diriger tous vos efforts pour détruire sa carapace physique. Bien que Jyggalag se révélera être loin d'être un adversaire faible, il n'est tout de même pas si fort que son élimination vous causera de sérieuses difficultés. Si, malgré tout, la bataille s'éternise, cela ne vous fera pas de mal de suivre l'apparition de nouveaux obélisques, car il faudra aussi les désactiver du fait que c'est d'eux que Jyggalag puisera de l'énergie pour se redonner des forces. D'une manière ou d'une autre, vous finirez par détruire la coquille physique du Dieu de l'Ordre, après quoi il apparaîtra dans une incarnation légèrement différente. Sur le site du champ de bataille, légèrement au-dessus du niveau du sol, une grande image de Jyggalag apparaîtra devant vous. De plus, votre ancien adversaire vous racontera une triste histoire sur la chaîne de transformations qu'il a dû opérer tous les quelques milliers d'années, jusqu'à ce que vous brisiez ce cercle vicieux. Il vous informera également que vous êtes maintenant le dieu de la folie Shigorat et que vous êtes seul responsable de ce qui se passe sur les îles Tremblantes, après quoi il vous dira au revoir et son image se dissoudra dans les airs. Vous pouvez maintenant retourner au palais et parler à votre conseiller le plus proche Haskill, à partir d'une conversation avec qui vous apprendrez qu'en tant que dirigeant des Shivering Isles, vous avez droit à un certain éventail de privilèges et de responsabilités.

Privilège:

1. Votre propre garde du corps vous accompagne lors de vos déplacements sur le territoire des Shivering Isles

2. Un médecin personnel qui sera prêt à corriger votre état de santé à tout moment, mais à condition que vous soyez dans la salle du trône du palais.

3. Capacité à contrôler la météo dans les Shivering Isles

4. Possibilité d'appeler un danseur de cour pour se divertir

5. Tenue luxueuse de Shigorat avec des paramètres assez impressionnants pour séduire les gens (allongé sur le trône)

6. L'épée de Jyggalag, qui n'a pas de caractéristiques magiques, mais a un pouvoir destructeur impressionnant. Vous pouvez le trouver derrière le trône de Shigorat, près de la porte menant à la "Source" (peut-être n'apparaîtra-t-il que quelque temps après le début de votre règne)

Devoirs:

1. Si des problèmes surviennent avec les citoyens de votre royaume, vous êtes obligé d'envoyer des troupes pour les éliminer, ou de résoudre ces problèmes vous-même.

En approchant Haskill et en discutant avec lui sur le thème de la "défense du royaume", vous découvrirez que des troubles se sont produits dans l'un des villages de votre état. Si vous décidez de gérer vous-même la situation, vous constaterez qu'un groupe de monstres a attaqué la colonie. La tâche d'éliminer un problème abstrait devient immédiatement assez concrète et vous pouvez commencer à le résoudre. Après avoir tué tous les monstres, retournez au palais et reparlez à Haskill. Il vous remerciera au nom des habitants de la colonie sauvée et vous offrira un cadeau de leur part sous la forme d'une généreuse récompense monétaire.

Ceci termine le passage du scénario de Shivering Isles.

Procédure pas à pas Shivering Isles 6759
21 décembre 2008 17:41

Quelque temps après l'installation de l'addon, vous "atteindrez des rumeurs" selon lesquelles une île étrange avec un portail mystérieux est apparue dans le sud de la province de Cyrodiil. Vous êtes invités à aller voir ce phénomène insolite. Il y a une île à l'est de Bravil, au milieu d'un plan d'eau appelé Nibenai Bay. En arrivant sur place, vous porterez tout d'abord attention à la flore assez insolite de l'île (plantes très exotiques), ainsi qu'à la grande face de pierre (ou plutôt, trois faces en une), dans laquelle se trouve le portail . Ne vous précipitez pas pour utiliser le portail, car vous ne réussirez pas de toute façon. Vous devrez d'abord parler au garde Guy Prentus. D'une conversation avec lui, vous apprendrez que tous ceux qui sont entrés dans le portail en sont revenus fous, et vous recevrez une forte recommandation de ne pas répéter leurs erreurs. Immédiatement après avoir parlé avec le garde, vous verrez par vous-même la véracité de ses paroles, car l'elfe noir Belmin Drelet apparaîtra du portail et commencera à dire des bêtises. Guy Prentius essaiera de le calmer, mais il obtiendra l'effet inverse et une bagarre commencera entre eux. Votre tâche n'est pas d'interférer dans le duel, mais d'attendre que le garde tue le nouveau fou. Après ce démontage, Guy viendra vers vous et tentera à nouveau de vous convaincre de ne pas vous mêler du portail, mais vous n'écouterez bien sûr pas ses bons conseils. Après cela, vous pouvez vous rendre au portail pour entrer dans le monde de Shéogorath (si le portail ne vous laisse pas passer immédiatement, attendez une minute et réessayez).

Après avoir passé le téléport menant au monde de Shéogorath, vous serez surpris de vous retrouver non pas dans un nouveau monde passionnant, mais dans une sorte de bureau ordinaire. Un certain Breton nommé Haskill s'assiéra devant vous à table, après avoir discuté avec qui vous découvrirez qu'il est le valet de Shéogorath, et vous êtes maintenant au seuil des Shivering Isles. Haskill vous informera que son maître est à la recherche d'un mortel qui pourrait défendre sa protection (celle de Shéogorath). Si vous donnez votre consentement pour participer à cette mission plutôt floue, vous serez alors automatiquement affecté à la Cour de la Folie de Shéogorath avec le rang de Voyageur. Cela mettra fin à votre conversation avec Haskill et il quittera tranquillement la pièce. Après cela, je vous conseillerais de vous détendre et de regarder la plus belle photo du "démantèlement" de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Tout d'abord, un faisceau bleu traversera l'un des murs, puis le mur commencera à se désintégrer, se transformant en un flux de papillons volants. A la fin de la procédure de fusion de la pièce, vous vous retrouverez directement sur les Shivering Isles.

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Neuf divinités sont ennuyeuses. Daedra ? Vous ne vous ennuierez pas avec ceux-ci. Ferul Ravel, prêtre de ShéogorathLes îles Tremblantes... Perdu dans le temps et dans l'espace, le royaume du prince Daedra Shéogorath - le seigneur des fous, le plus grand des bouffons, drôle et terrifiant à la fois

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Guides et procédures pas à pas

Neuf divinités sont ennuyeuses. Daedra ? Vous ne vous ennuierez pas avec ceux-ci.

Ferul Ravel, prêtre de Shéogorath

Trembling Isles... Perdu dans le temps et dans l'espace, le royaume du prince Daedra Shigorath - le seigneur des fous, le plus grand des bouffons, drôle et terrifiant à la fois. Ce qui attend le voyageur solitaire, la volonté - ou la moquerie - du destin de se retrouver dans cet hymne incarné au Chaos, l'esprit humain est incapable de le prévoir. Que veut Dieu ? Eh bien... pourquoi ne pas lui en parler en personne ?

Entrée du royaume de Shigorat. Des paysages effrayants, pour être honnête...

Qui sont les Daedra, demandez-vous ? Les habitants du mystérieux Oblivion, pas des dieux (bien que certains le croient) et pas des démons (cependant, il y en a qui le pensent), les héros d'innombrables légendes et mythes, un épouvantail pour les petits enfants ... hmm, peut-être , pour les adultes aussi . La vérité de leur existence est indéniable. Vous pouvez vous approcher du sanctuaire de n'importe lequel des princes daedriques, faire l'offrande appropriée et, si vous le jugez digne, engager une conversation. Ou même trouver un emploi. Faites-le - obtenez une récompense, non - il vaut mieux ne pas y penser. N'essayez jamais de faire une farce à un Daedra Lord - il aura certainement le dernier mot.

Je les ai toujours traités avec respect... et un certain scepticisme. Sinon, vous ne pouvez pas - et sortir de votre esprit pendant une courte période. En même temps, pour communiquer avec les Daedra, il faut être un peu fou. Mes propos peuvent sembler contradictoires, mais ne jugez pas strictement. C'est une de ces choses que vous comprenez tout de suite ou que vous ne comprenez jamais.

J'ai appris l'existence d'un étrange portail qui s'ouvrait sur une île de la Baie de Nibenay au centre des rumeurs, commérages et autres nouvelles de Cyrodiil - la Cité Impériale. On parle généralement beaucoup dans les rues - même de la résurrection miraculeuse du dernier empereur ou d'un agneau à trois têtes né dans une ferme près de Kvatch - mais c'est cette rumeur qui a retenu mon attention. Peut-être parce qu'une véritable peur se faisait entendre dans la voix de l'orateur. Cela valait la peine d'enquêter, ai-je décidé, et quelques heures plus tard, je roulais sur la Ring Road, en direction du sud.

Je suis arrivé aux portes de la ville de Bravil dans la soirée. L'obscurité, les nuages ​​noirs et gris et la pluie battante ne favorisaient pas les balades en bateau, et en général je voulais me cacher dans un coin sec plus près de la cheminée jusqu'au matin, mais passer la nuit à Bravil ?! Merci humblement, je ne suis pas fan des tavernes sales et des matelas choisis par les punaises de lit, emmagasinant les odeurs de dizaines de corps d'autres personnes. HM. En vieillissant, Melly, depuis combien de temps as-tu passé tes nuits à l'air libre, enveloppé uniquement dans ton propre manteau ? ..

Debout sur une cape étroite, jusqu'à la taille dans l'herbe humide, j'ai regardé dans l'obscurité humide jusqu'à ce que mes yeux me fassent mal. Les bateaux n'ont pas été retrouvés. Il faut donc nager. Plus mouillé que maintenant, je ne le ferai toujours pas, je ris sombrement et sautai résolument dans l'eau. A-ah ! Infection par le froid !

C'était comme si quelqu'un - ou quelque chose - avait mordu un morceau d'un monde extraterrestre et l'avait recraché dans le Niben. Minuscule, à peine cinquante pas de large, un bout de terre, au sol caillouteux lilas, aux arbres étendus couverts de feuillages multicolores, et aux champignons aux formes bizarres. Je ne suis pas un alchimiste, mais il me semblait que rien de tel n'avait été trouvé en Tamriel. Juste devant moi se dressait une énorme tête de pierre à trois faces - avec quatre yeux et trois bouches. Les lèvres gauches étaient fermées, les droites souriaient, tandis qu'au milieu la bouche pleine de dents du portail s'ouvrait.

Je n'étais pas seul sur cette île. Un garde gardait le portail, une femme khajiit au regard dénué de sens se précipitait insensée d'un côté à l'autre - soit malade, soit sacrée idiote. Elle recula devant moi avec horreur, me disant de sortir. Peu importe comment. Le garde, bien que renfrogné, semblait être dans son bon sens. Je m'approchai de lui et ouvris juste la bouche, alors que Dunmer roulait éperdument hors du portail. Ses cheveux se dressaient sur sa tête, il criait quelque chose d'inintelligible, promettant la mort à tous les êtres vivants. Oh mes dieux... « Ce violent ! - remarqua astucieusement le gardien de l'ordre et attaqua le pauvre garçon avec une épée. « Aider ou ne pas interférer ? » - a traversé ma tête, et la main sortait déjà habituellement la lame de son fourreau ...

Comité de réunion.

Que la paix soit sur ce Dunmer. Guy Prentus, c'était le nom de ma nouvelle connaissance, a averti que personne d'autre, ayant pénétré dans le portail, n'était revenu comme il était auparavant. Qui écoute le gardien ? "Je veux essayer aussi," dis-je distraitement, regardant le feu bleu et blanc danser. - "Pas de problème, madame, je vous promets de vous faire des funérailles décentes." Fait intéressant, il s'en tient toujours aux filles d'une manière si originale ? Je n'ai pas eu le temps de terminer cette pensée, car une autre voix a retenti, venant, semble-t-il, de nulle part et de partout :

Pas digne, pas digne, pas digne ! Viande mortelle inutile !

Tombe-moi à travers le sol, si cette voix ne m'était pas familière ! Eh bien, oui ... qui douterait des mains de qui cette jolie fête a été organisée. Il y a quelques années, j'avais déjà rencontré sa seigneurie daedrique, le seigneur Shéogorath. Jusqu'à présent, j'ai peur des chiens, comme le dernier hack.

Le dieu fou a exprimé ses regrets pour la mort d'un autre candidat, s'est plaint d'ennemis ennuyeux et m'a invité avec hospitalité à visiter certaines îles - disent-ils, le temps est maintenant miraculeusement bon, il est temps de visiter. Quand un seigneur Daedra vous invite, c'est... euh, très impoli de refuser. Et mauvais pour la santé. J'ai regardé le Dunmer mort, le Khajiit fou, le garde maussade... Tu te souviens de ce que j'ai dit à propos d'un peu de folie ? J'ai définitivement ce morceau, car au lieu de courir sans me retourner, j'ai éclaté de rire et plongé dans les flammes...

Pauvre homme! Il pensait probablement que, contrairement aux autres, j'étais fou avant de comment entrer dans le portail.

au-delà de l'esprit

Petite chambre. Des murs en pierre, un sol en terre recouvert d'herbe, un tapis parfaitement rond, une table, deux chaises. Sur la table, un étrange appareil semblable à un métronome clique sèchement pendant quelques secondes. Je ne sais pas ce que je m'attendais à voir en tombant du portail, mais tout semblait assez prosaïque. Un homme mince et digne, vêtu d'un caraco noir et rouge coûteux à col montant, m'a gracieusement invité à m'asseoir. J'ai obéi.

Vous êtes dans les Shivering Isles, dans le domaine du Seigneur Shéogorath. Vous êtes ici parce que vous l'avez vous-même décidé. Vous pouvez partir si vous le souhaitez.

Et si je ne veux pas partir ?

Alors soyez prêt à faire la volonté du Seigneur Shéogorath.

Et ces fous dehors ?

Ils n'étaient pas prêts, - mon interlocuteur est tombé impassible. - Eh bien, tu restes ?

L'oubli m'emporte ! Chassant lâchement l'idée que c'est lui qui, semble-t-il, m'a finalement prise, j'ai fermement dit :

Je reste.

Allez aux portes de la folie. Oh, et soyez prudent avec le Gardien, il n'aime pas les étrangers. Passez un bon moment.

C'est ainsi que j'ai rencontré Haskill, le valet du dieu fou.

Le valet se leva, et aussitôt les pierres des murs, qui semblaient si solides, se mirent à fondre, comme corrodées par l'acide, se fondant en milliers et milliers de papillons violets et verts. Je couvris mon visage de mes mains pour me protéger des battements d'ailes, et quand je regardai à nouveau autour de moi, Haskill et la pièce avaient disparu. Devant moi s'étendaient les terres du Bief.

Je marchais sur une route marquée de piliers gris-vert au style étrange - un mélange d'architecture impériale et ayléide - et j'ai été immédiatement attaqué. Une sorte d'hybride gobelin-argonien. Bon début de voyage...

Je suis passé devant des rochers moussus et des troncs étrangement tordus, jusqu'à des maisons pauvres et simples, indiquant cependant que des gens vivent ici aussi. Un instant plus tard, je les ai vus. Deux hommes, un rougegarde et un dunmer, s'engagèrent dans une conversation paisible. Je me suis approché, espérant que leur conversation me donnerait une idée de l'endroit. Ils parlaient d'un groupe d'aventuriers apparemment en difficulté, et ils avaient l'intention d'aller voir... Je ne comprenais pas quoi. "J'espère que leur sang n'éclaboussera pas mes bottes," grimaça le Dunmer. Quel nettoyeur. Sans me cacher, j'ai couru après lui.

Nous sommes presque en retard. Le Gardien des Portes de la Folie - et une créature à la croissance gigantesque, une terrible parodie d'une personne, sans aucun doute - a déjà achevé les malheureux aventuriers. J'ai reculé. Avant de contacter cette créature, vous auriez dû parler aux habitants. Je ne voulais pas finir mes jours dans l'arène piétinée dans les pierres à l'entrée du royaume de Shéogorath !

Le Rougegarde - il s'appelait Shelden et il était le maire de la ville de Pasval - a déclaré que les clés des Portes étaient cousues dans le corps du Gardien et que personne n'avait encore pu les obtenir. Cependant, Jayrid Frostnerves allait essayer. C'est bien, c'est plus amusant ensemble.

Des larmes et des os

Jayrid, un archer et mon compatriote du Nord, a promis de fabriquer des flèches mortelles pour le Gardien à partir des os qui traînaient dans les Jardins des Os et de la Chair, mais la porte qui y menait était verrouillée. Souriant, j'ai fait tinter les crochets dans ma poche et nous nous sommes serré la main.

Cependant, j'aurais à peine survécu jusqu'à trente ans, si ce n'était par l'habitude de la prévoyance. Après avoir dit à Jareed d'attendre, j'ai continué mon interrogatoire. Le bossu Dredwen, le propriétaire de l'auberge, a chuchoté que le Gardien tuait tous ceux qui l'approchaient, à l'exception de la sorcière Relmina Verenim. Pourquoi serait-elle dans une position spéciale?

Il s'est avéré que Mme Verenim, une chercheuse obsédée par ses expériences avec la chair, a un jour créé la Garde de ses propres mains. Elle parlait de lui comme si elle était son enfant. D'un mélange de menaces et de moqueries, j'ai pêché un autre nom : Nanette. Son élève. Les élèves en savent généralement beaucoup sur leurs professeurs...

Je n'avais pas tort. Bien qu'il n'ait pas été facile d'obtenir les informations nécessaires, puisque Nanette avait franchement peur de son mentor (je ne peux pas blâmer la fille, cette dame a également rattrapé la peur sur moi). Alternant entre compliments, bavardages inutiles et questions prudentes, j'ai glané de l'abandon aux cheveux roux que Relmina était incroyablement sentimentale à propos de son "bébé". Chaque nuit, elle vient vers lui et pleure, et pour une raison quelconque, ses larmes rongent la chair du Gardien. Eh bien, cela ressemblait à un plan de secours.

Je suivais Relmina la nuit et j'avais le plaisir douteux de la voir sangloter, bien que je n'éprouvasse pas de pitié : la sorcière ne causait que du dégoût. Mais comment obtenir ses larmes ? Je ne peux pas lui demander de pleurer dans une bouteille ! Heureusement, Relmina a laissé tomber son mouchoir, qui était trempé. Je l'ai scrupuleusement ramassé au coin de la rue. Vraiment, c'est dommage de frotter l'épée avec ce sale tour, mais je vais devoir ... Au dernier moment, la maudite créature m'a quand même remarqué, et j'ai dû prendre mes pieds à la hâte.

Les flèches étaient plus faciles. J'ai fait irruption dans la maison de Jareed sans trop d'embarras au début de la deuxième nuit, j'ai secoué le nordiste endormi et nous sommes allés chercher les os. Lui, le pauvre, en est tellement obsédé qu'il ne m'a même pas envoyé vers tous les démons. J'ai commencé à aimer les locaux. Ils ne sont pas amis avec la tête, mais il est possible d'être d'accord avec eux.

Je ne peux rien dire de sensé sur les jardins - je n'ai pas regardé autour de moi. J'étais plus préoccupé par l'animal local. Pendant que Jayrid fouillait dans les restes de l'ancien Gardien, j'ai dû conduire à travers les talons de clairière de squelettes affamés.

Mon compatriote, pressant tendrement les os extraits contre sa poitrine, bâilla de façon déchirante et me demanda de venir le matin chercher des flèches toutes faites. Je n'en avais pas vraiment besoin, je tire un peu mieux qu'un gobelin ivre, mais Jayrid me sera utile. J'ai essuyé le mouchoir de Relmina sur la lame.

En général, nous nous sommes débrouillés avec le Guardian, après avoir rappelé sa «mère» avec un mot gentil. Avec un arc, Jayrid m'a accordé le droit de récupérer les clés de la porte dans le corps d'un ennemi vaincu, puis Haskill est apparu de nulle part. Le valet du dieu fou condescendit à une brève conférence sur les terres sur lesquelles j'espérais mettre le pied très bientôt. Les îles, a-t-il dit, étaient divisées en deux régions - Mania et Dementia. Deux faces de la folie, opposées en tout, mais tout aussi dangereuses. Des couleurs vives et des artistes souriant à la mort contre des paysages lugubres et des gens paranoïaques traînant une existence misérable. Non, si je suis destiné à devenir fou, au moins que ce soit amusant !

C'est le garde de la ville. Au moins c'est agréable à regarder.

Je secouai la tête, exposant mon visage brûlant au vent. La clé de la manie m'a brûlé la main...

C'est important: choisissez n'importe quelle porte. La seule différence est la bénédiction que vous recevez de l'autre côté de la Porte. Mania donne la capacité d'enrager l'ennemi, Dementia - de le démoraliser. C'est tout.

Les portes de la Porte se refermèrent précipitamment derrière moi. Dieux, qu'est-ce que je fais... Guy Prentus avait raison, mille fois raison quand il a dit que personne ne revenait du portail de la même manière qu'il y était entré. Je ne suis pas resté sur les îles même trois jours, mais ils changeaient déjà progressivement d'avis et de volonté, et l'essence de ces changements me restait incompréhensible ...

Haskill a strictement ordonné de se rendre à New Sheoth, où se trouvait le palais de Sheogorath, dès que possible. La ville fit une drôle d'impression. Trois quartiers s'y trouvaient: le Bliss vénéneux et lumineux, le cœur de Mania; déprimé, un peu semblable aux bidonvilles de Bravil Crucible, où vivaient les habitants de Dementia, et enfin - un palais qui a absorbé les deux cultures. Tout ici était étranger - les plantes, les maisons, l'épais liquide irisé coulant dans les canaux du Creuset, le ciel - bleu verdâtre, avec des nuages ​​dorés qui semblaient absorber la lumière du soleil, les vêtements, les chiens ... Oh oui, les chiens que quelqu'un semblait retourné à l'envers. Créatures viles.

Et les gens. Fou, chacun, certains plus, d'autres moins. Ou peut-être suis-je vraiment fou ?

Visiter le dieu fou

Je crains que ma plume ne puisse décrire la rencontre avec Shigorat. La Marche grise arrive, a-t-il dit. Cataclysme, équivalent à une inondation, un tremblement de terre, une éruption volcanique et la fin du monde en même temps. C'est en tout cas l'impression. Quant à moi, complètement abasourdi pendant ces quelques jours, Shéogorath m'envoya activer la forteresse de Zedilian, pour laquelle il distribua un lourd volume avec des instructions et un dispositif appelé l'Atténuateur de Jugement. Trouvant Haskill des yeux, je me précipitai vers lui pour obtenir des éclaircissements, comme vers une balise salvatrice. Le valet, souriant avec sympathie, a déclaré qu'ils devaient trouver trois cristaux de focalisation et les placer dans les centres de jugement - cela permettrait au résonateur d'être réglé. Il plaisante, n'est-ce pas ?! D'accord, nous allons le découvrir sur place.

Xedilian est au talon de la botte du dieu fou, et pour l'atteindre, vous devez emprunter la route du sud. La forteresse elle-même regorgeait de grammites. Les chamans se sont avérés particulièrement dangereux, mais c'est à eux que j'ai enlevé les bâtons avec les cristaux de focalisation nécessaires pour activer les centres du Jugement. Trois chamans - trois cristaux. Tout est simple. Le résonateur ressemblait à une énorme druse de cristaux brillants de mercure. Dès que je l'ai touché avec l'atténuateur, il y a eu un faible bourdonnement de vibration et le cristal a été enveloppé de décharges violettes. Les anciennes salles de Xedilian prirent vie... J'entrai dans le téléporteur qui s'était ouvert dans le mur.

Et j'ai presque crié quand un elfe noir inconnu vêtu d'une robe de soie écarlate m'a appelé. Kiliban Nerandil, Gardien de Zedilian. Il expliqua que la forteresse servait en quelque sorte de test pour les candidats aux Shivering Isles. Curieux système. Soit mourir, soit devenir fou et être accepté en tant qu'invité d'honneur. Et maintenant, avec Xedilian activé pour la première fois depuis des années, je suis celui qui a l'honneur de décider du sort des extraterrestres. Tuez-les ou jetez-les dans l'abîme dont le nom est folie...

Palais Shigorat, reflet de sa double nature.

Je m'approchai des barreaux et appuyai mon visage contre les barreaux froids derrière lesquels s'étendait une vaste salle. Trois chasseurs de trésors viennent d'entrer. Au milieu de la salle, un petit rongeur piétinait langoureusement - vous savez, quelque chose comme un arbre qui marche. Il était en mon pouvoir soit de lâcher une douzaine de ses camarades sur les extraterrestres (il est très difficile de résister à une compagnie aussi sympathique), soit d'augmenter le gnarl à quatre fois sa taille actuelle et d'utiliser un gaz hallucinogène pour faire croire aux victimes que l'arbre qui marche veut les détruire.

Je me suis senti désolé pour ces gens. De toute façon, ils étaient condamnés. Il serait plus facile et plus miséricordieux de les tuer, mais pour une raison quelconque, il me semblait qu'un tel résultat ne serait pas du goût du Seigneur Shéogorath. Non, pas comme ça - ça ne l'amusera pas. Après avoir hésité, j'ai appuyé sur le bouton de droite. Gnarl grandit jusqu'à ce que sa tête touche le plafond, puis se précipita chaotiquement dans la pièce. J'ai vu d'en haut qu'il était inoffensif, mais les imbéciles drogués sont tombés dans une véritable panique. Après un certain temps, l'illusion s'est estompée, mais l'objectif a été atteint - l'un des étrangers, serrant ses tempes avec ses paumes et marmonnant des bêtises, est tombé au sol et les deux autres ont pris la fuite.

Dans la deuxième salle, il y avait une cage avec d'innombrables trésors. Fermé à clé. Je pourrais activer un piège à feu - ou lâcher des centaines de milliers de clés sur les mercenaires stupéfaits. Trouvons le bon. Eh bien, eh bien ... je me suis appuyé nonchalamment contre le bouton droit, et les touches sont tombées comme une avalanche du plafond. Ha. Bien sûr, la tentation était trop grande. Le magicien Sindelius s'enfonça dans le tas avec un enthousiasme malsain, ne prêtant aucune attention aux avertissements de son ami alarmé. Deuxièmement... Eh bien, la cupidité ne mène pas au bien.

Le Dieu fou dans toute sa gloire.

Étrangement, le plus sain d'esprit des aventuriers s'est avéré être un orc. Rien, ce ne sera pas long. J'ai ri doucement. J'ai commencé à aimer mon rôle. Le pouvoir sur les esprits... c'est tellement attirant.

Enfin, la troisième salle, couverte de sang, pleine de cadavres mutilés... Il était temps que le spectacle se termine, même si nous nous sommes peut-être tous bien amusés. On pourrait juste ressusciter les morts, mais j'ai un profond dégoût pour les morts-vivants. En plus c'est ennuyeux. Un mouvement léger, presque imperceptible - et voilà que l'orque têtu tombe mort pour se relever aussitôt sous la forme d'un fantôme. Pitoyable fou, il ne pouvait pas croire à sa mort. Et à juste titre, c'était aussi une illusion. Illusion mortelle.

Quelqu'un en moi me suppliait de sortir d'ici avant qu'il ne soit trop tard, mais j'ai ignoré ces supplications. Le dieu fou sera satisfait de mes actions.

La récompense s'est avérée digne de tous les efforts : l'épée Fang of Dusk... ou Dawn, selon l'heure de la journée. Je suis tombé amoureux de cette arme au premier regard.

A la sortie de la forteresse, j'ai été attaqué par d'étranges créatures en armure grise identique - les Chevaliers de l'Ordre, comme les appelait Kiliban. Nous devons immédiatement signaler leur apparition à Shigorat !

C'est important: assurez-vous de collecter les cœurs de l'Ordre tombant des chevaliers. Ils vous seront très utiles à l'avenir.

Les intrigues de cour et leurs conséquences

Je ne peux pas dire qu'il était content de cette nouvelle. Plutôt, au contraire. Mais quelque chose s'est finalement éclairci. Maintenant, je sais que derrière la Marche Grise se trouve Jyggalag, maître des Chevaliers de l'Ordre, également un prince Daedra, seulement terriblement ennuyeux et d'une correction dégoûtante, selon mon seigneur. Mais d'abord, j'avais besoin de connaître le pays que je devais défendre contre Jyggalag et ses hordes grises. Et en même temps, faites connaissance avec les dirigeants des deux maisons - le duc de Mania et la duchesse de Dementia. Soit dit en passant, je pouvais maintenant faire appel à Haskill pour obtenir de l'aide à tout moment (il ne pouvait toutefois m'aider qu'avec des conseils). Incité par le rire de Shigorat, j'ai pratiqué ce sort jusqu'à ce que les yeux incolores du valet obéissant brillent de braises de rage. Puis je laissai le pauvre homme seul.

A propos des poisons et des plaisirs

Teydon est un charmeur avec une voix langoureuse et des manières doucereuses. Je l'ai trouvé au Conservatoire d'Alkyone ; il a dansé parmi les fleurs. Assez gracieux pour un homme. Il m'a demandé de trouver et de lui apporter le calice d'inversion. Je ne sais pas ce que c'est, mais quelles petites choses... Je demanderai aux courtisans. De l'Argonian Wide-eyed, j'ai appris que la coupe est dans le trou de la racine, et pour y accéder, vous devez prendre de la rosée infernale (felldew) - une substance produite par les insectes elytra. Le lézard détourna si diligemment son regard et assura si anormalement que tout était plus simple qu'une orange - alors il serait devenu clair pour le Grummit qu'elle était silencieuse sur beaucoup de choses. J'ai dû user de tout mon charme. Ouais ... Cette rosée, alors, est une drogue dangereuse qui provoque une dépendance instantanée. Extrêmement malsain, mais la Coupe peut aider le deuil. On comprend maintenant pourquoi Teydon, avide de plaisirs interdits, a besoin d'elle...

J'ai trouvé le Root Burrow sur la carte - il était situé au nord-est de la capitale et à l'est du Hope Camp si vous empruntez la North Road. Pas si loin.

J'ai eu de la chance, j'ai recueilli la rosée infernale des premiers élytres que j'ai rencontrés au Root Hole. Je ne voulais pas vraiment m'empoisonner avec ce sale tour, mais sinon l'entrée, cachée dans les racines d'une énorme souche, refusait de s'ouvrir.

C'est important: recueillez la rosée de tous les élytres que vous rencontrez (les porteurs de poison sont facilement reconnaissables à la lueur émeraude de leur corps). L'effet du médicament se termine extrêmement rapidement et réduit d'abord vos caractéristiques, puis votre santé. Pendant ce temps, votre chemin sera très long - la grotte est tout simplement gigantesque.

J'ai réussi à maudire Teydon et ses mauvaises habitudes un millier de fois avant d'arriver au Calice. De plus, plusieurs toxicomanes qui la gardaient ont dû être tués. Ils ne savaient pas se battre, même si le désespoir et la peur leur donnaient de la force. Mais au moins le Calice m'a guéri d'une addiction agaçante dès que je l'ai pris entre mes mains.

Ravi du retour du Calice d'Inversion, le duc m'accorda une place à la cour. C'est vrai, le but de ce...

À propos de la confiance et du secret

Avec la duchesse de Dementia Force, c'était encore plus amusant. Pour la première fois de ma vie, j'ai eu la chance de m'essayer au rôle du Grand Inquisiteur, révélant un complot. J'avais l'impression que le complot valait la peine d'être révélé et bruyamment, même s'il n'y en avait pas, si vous voyez ce que je veux dire... Oui, Syl est connue pour sa méfiance ennuyeuse. En tant qu'assistants, ils m'ont donné le travail d'épaule de maître Herdir, un amateur de délier les langues têtues et un grand passionné de son travail. Je pense que nous allons travailler.

Commençons par les proches. La rougegarde Caitlan m'apparaissait d'une manière répugnante comme une niaise innocente, mais Lady Anya Herrick, voyant Herdir sourire joyeusement derrière moi, eut si franchement peur que tout devint clair pour elle d'un coup. Certes, elle a essayé de s'enfermer, mais... C'est quand même agréable de travailler en tandem avec un professionnel.

Alors, Ma'zadda. Si ma mémoire est bonne, ce Khajiit vit dans le Creuset. Il s'est avéré être une petite contagion têtue et a exigé des preuves. Sinon, disent-ils, il n'y a rien à dire. Les enquêtes des mendiants n'ont rien donné, Herdir s'ennuyait complètement, et puis sur un coup de tête j'ai décidé... euh... de tenter ma chance dans une taverne. L'hôtesse de ce - elle s'appelait ici Bernice Malade - se plaignant toujours de maux, réels ou imaginaires, n'a pas persisté longtemps. A avoué que Ma'zaddah avait des réunions nocturnes avec Nelrin, capitaine de la garde de la Force. Oui, on dirait bien que quelque chose se prépare ici, j'ai été surpris... Il faut les suivre. Herdir, bien qu'excellent bourreau, piétine comme un troupeau de trolls, alors je lui ai dit de m'attendre à la taverne. Il était bouleversé de façon si touchante que personne d'autre n'a encore besoin d'être torturé... Pauvre.

J'ai tendu une embuscade au gentil couple dans une impasse près de la bouche d'égout, non loin de la maison de Ma'zadda. Oui périssant, embourbé tous les deux sur le bout des oreilles. Adossé au mur, le chat promit de découvrir les noms d'autres conspirateurs et prit rendez-vous pour la nuit suivante. Eh bien, maintenant il ne va nulle part, espèce de bâtard...

Je me trompais. Khajiit a quand même réussi à s'échapper de mes mains - dans la mort. Regardant avec irritation son cadavre flottant dans une mare de sang, j'ai longuement réfléchi à ce qu'il fallait faire. Des clés ont été trouvées dans les poches du mort... Mm, peut-être qu'il a réussi à cacher les preuves ?

Gloire à Shigorat ! Au dernier étage, dans le buffet, ils trouvèrent ce qu'ils cherchaient : l'épée cérémonielle de Nelrin. Si vous y réfléchissez, cela reste une preuve, mais la Force suffit. Voyons ce que la tentatrice noire va chanter maintenant...

L'elfe Myurin menait les conspirateurs. Je n'ai jamais aimé cette vieille femme. Bien. La duchesse sera ravie...

Soit dit en passant, elle s'est avérée plus généreuse que l'avare Teydon et m'a fait un excellent salut.

Entre deux feux

Maintenant, alors que j'avais déjà compris un peu l'état des choses dans les îles, Lord Sheogorat m'a confié la prochaine tâche responsable. Comme il sied à un bon souverain, il se soucie avant tout de ses sujets. Dans l'intérêt de leur tranquillité d'esprit, le Dieu Fou a ordonné que la Grande Torche de New Sheoth soit allumée, et cela ne peut être fait qu'avec l'aide de la Flamme divine d'Agnon, qui, à son tour, doit également être allumée dans le ruines de Cylarn avec l'aide des serviteurs de mon seigneur - les saints d'or (Auril) et les sombres séducteurs (Mazken). Phew. Ces derniers sont toujours en concurrence les uns avec les autres. Dois-je les réconcilier pour un grand objectif ?! D'accord, entrons dans un combat, et ensuite nous trouverons qui et quoi battre, comme disait une de mes connaissances, un orc, un philanthrope et un pacificateur convaincu.

Arrivé à Cylarn, je me suis retrouvé, à ma manière, entre le marteau et l'enclume. Les sombres séducteurs et les saints dorés ont obstinément tiré la couverture sur eux-mêmes, affirmant avec une confiance qui m'a fait rire qu'ils étaient les véritables serviteurs fidèles du seigneur Shéogorath, dignes d'allumer la flamme sacrée d'Agnon sur les autels du désespoir et du plaisir. Ainsi, les détachements sous le commandement de grakedrig Ulfri et d'aurmazl Kane tenaient chacun un autel et aiguisaient leurs dents sur celui qui manquait. J'ai été tenté de jouer une blague cruelle avec les deux dirigeants et de voir comment leurs physionomies arrogantes s'étireraient - je suis sûr que Shéogorat apprécierait. Cependant, cela pouvait m'empêcher d'atteindre le but, j'ai donc dû choisir de quel côté prendre. Qu'il y ait Auril, leur arrogance m'amusait. Je me suis assuré que bien que le passage principal vers le deuxième autel de Mazken soit gardé avec beaucoup de vigilance, les couloirs latéraux d'Underdeep étaient pratiquement vides, et j'ai lancé ma petite armée à l'attaque. Nous avons pris les ténébreux par surprise; la bataille fut chaude mais courte. J'ai tué le grakedrig d'Ulfrey de ma propre main et j'ai envoyé Kane au bûcher sacrificiel.

La flamme d'Agnon brûla de nouveau. Sans peur ni hésitation, je suis entré dans le multicolore déchaîné, prenant un morceau de feu sacré. Tout était prêt pour que la Grande Torche de la Chapelle d'Arden-Sul soit ravivée. Et ici, j'ai également choisi le côté de Mania - le prêtre Dervenin était beaucoup plus affable que son frère et rival Arctus de Dementia, et cela a déterminé ma décision.

Aux sommets du pouvoir

Puis Shigorat est apparu et m'a ordonné de prendre la place du dirigeant de Mania ou Dementia afin que je puisse rallier les gens autour de moi pendant la Marche Grise (l'opinion des dirigeants eux-mêmes n'était traditionnellement pas prise en compte). Le Dieu Fou lui-même avait l'intention de se retirer tranquillement, laissant le prince Daedra Jyggalag détruire son royaume. Le comble de la prudence, ne rien dire.

J'ai interrogé les deux prêtres sur les rituels de couronnement des maisons de Mania et Dementia. Je me suis débarrassé de la démence tout de suite. Découper le cœur de Duchess Seal ? Rugueux et sale. Je préfère les méthodes plus subtiles. Saupoudrez Teydon de poison, par exemple. De plus, j'aime sa couronne.

De l'Argonian Wide Eyes, la dame de la cour de Mania, j'ai découvert en détail le poison rituel - le pollen vert - et la routine quotidienne. Il ne faisait aucun doute que ce lézard livrait la drogue à Teydon. Cependant, Wide-Eyes a catégoriquement refusé de révéler l'emplacement du pollen. Eh bien, tout ce que nous avons à faire est de voir où elle va à midi. Dans le même temps, le but du buste de Shigorat, installé sur le côté gauche de la galerie du palais, est devenu clair. Bonne serrure pour une porte secrète. Il n'y avait nulle part où cracher dans le coffre-fort en raison de l'abondance de gardes, j'ai donc été obligé d'utiliser un puissant sort de caméléon, mais j'ai eu le pollen. Et puis elle s'est faufilée dans la cuisine et a empoisonné le dîner de Teydon et son vin. Il était difficile de se tromper - le plateau le plus luxueux et la plus grande bouteille du buffet.

A huit heures du soir, je m'assis à table à la droite du duc et je souris doucement à sa seigneurie. Il était condamné, même s'il ne le savait pas encore. Après le souper, Teydon excité se leva et commença à lire son dernier poème (dans les deux sens du terme) - plutôt médiocre, quant à moi, mais doux, soit dit en passant. Au milieu de la strophe, il a soudainement saisi sa poitrine et s'est effondré sur le dos. Son cœur s'est brisé. Quelle mort poétique.

J'ai recueilli le sang empoisonné au pollen vert, l'ai apporté à la chapelle et l'ai versé dans le bol sur l'autel d'Arden-Sul. Le rituel du couronnement était terminé et Shéogorat m'a nommée duchesse de Mania. Cependant, dès que j'ai essayé la couronne ducale, Syr est soudainement apparue et a exprimé son attitude face à ce qui se passait sous une forme très impudente. En termes simples, elle a maudit Shéogorath de sorte que même les statues sont devenues rouges et a annoncé qu'elle se rendait aux côtés de Jyggalag. Le souverain, faisant preuve d'une miséricorde inattendue, ordonna aux gardes de ne pas interférer avec le traître.

C'est important: peu importe la place que vous prenez. Cependant, le rite de la démence, à mon avis, est plus ennuyeux. Vous devez trouver et tuer Force. La duchesse, maniaquement méfiante, sent que quelque chose ne va pas et s'enfuit, laissant un sosie à sa place. Suivez-la dans le passage secret. Dans une pièce avec une porte bloquée, cherchez un bouton sur l'un des rebords. C'est difficile à remarquer - mais c'est la seule difficulté qui survient lors de l'accomplissement de la tâche. Le traître dans ce cas, bien sûr, serait Teydon.

Trop de cristaux

Bitch Force, avant de s'échapper, a rapporté une nouvelle importante - le Reach a été capturé par les forces de l'Ordre de l'Ordre. Ici, Shigorat est devenu furieux, et ce n'est pas étonnant. La limite devait être récupérée au plus vite.

Je suis sorti de la chapelle et j'ai respiré l'air froid de la nuit. La nuit, le ciel local est magnifique : d'un bleu profond, voilé d'une brume violette, à travers lequel entrevoient des constellations inconnues... Une demi-heure plus tard je quittais la ville.

Les lieux familiers étaient à peine reconnaissables. Poussant partout, comme des champignons après la pluie, les cristaux de l'Ordre semblaient puiser toutes les couleurs et tous les jus de vie de la terre, ne laissant qu'une grisaille boueuse. Même les joyeuses lumières émeraude qui s'étaient toujours enroulées autour de moi se transformaient lentement en flocons de cendre. Les maisons semblaient abandonnées. Où sont passés les habitants ? Est-ce vraiment mort ? J'ai accéléré mon pas, presque couru.

J'ai été accueilli par les restes pitoyables des Golden Saints envoyés ici. Même leurs corps radieux n'étaient pas épargnés par la grisaille omniprésente. Aurig Desha a dit que la flèche au centre de Pasval avait autrefois pris vie et que les Chevaliers de l'Ordre avaient commencé à en sortir. Et peu importe combien ils ont été détruits, les chevaliers ont obstinément réapparu. Je me suis promené dans la zone, ramassant les cœurs de l'Ordre. Haskill a mentionné qu'ils peuvent être utilisés pour détruire les cristaux. Aurig Desha a juré qu'une autre attaque suivrait bientôt. Elle attendait évidemment de moi des ordres pour mener la résistance. Oh non. Je ne vais pas me cacher dans le dos des autres. Je suis la duchesse de Mania et leur dame. Desha baissa silencieusement la tête, reconnaissant mon autorité. Après avoir indiqué les positions des épéistes et des archers, je me dirigeai vers la flèche. Les voici!

Pas une seule perte. Je pourrais être fier de moi. Il était maintenant temps de pénétrer dans les ruines de Zeddefen, de trouver la base de la tour-portail et de la détruire, sinon en arrêtant, du moins en retardant l'invasion. Devinez qui devait y aller...

Zeddefen était au sud de la ville et bien gardé. Mais il était possible de reconstituer les réserves des cœurs. De plus en plus de cristaux d'Ordre criaient sur mon chemin, déchirant les dalles de pierre comme une écharpe de soie.

Déjà à l'obélisque même, je suis tombé sur ... qui penseriez-vous? Sheldon ! Le même rougegarde qui se faisait appeler maire de Pasval. Le petit coléoptère lâche a abandonné tout le monde et s'est caché à Zeddefen, mais a un peu mal calculé et s'est retrouvé dans la chaleur même. Shelden a supplié qu'on l'emmène dehors. Oui, le diable, il sait se battre, qu'il tisse sa queue. Le laissant s'occuper des chevaliers, je courus jusqu'à l'obélisque. Alors, qu'est-ce que Haskill a conseillé là-bas? Un par un, j'ai placé trois cœurs de l'Ordre dans l'obélisque. Il frissonna en digérant le "mangé"... et, je l'espérais, s'étouffa ! J'ai à peine eu le temps de sauter de côté qu'il y a eu une explosion. Le sol trembla, les murs craquèrent... Zeddefen frissonna, prêt à nous tomber sur la tête. Une magnifique pierre tombale, quoi qu'on en dise, mais je suis trop difficile. Cours, Mellie !

Avec un cœur qui battait la chamade (le mien, pas dans l'Ordre), je me précipitai à travers les couloirs qui s'effondrèrent sous mes yeux, esquivant des fragments de colonnes et des coups de foudre venus de nulle part. Les chevaliers qui sautaient ici et là ne facilitaient pas non plus la vie. Shelden n'était pas loin derrière ; J'ai entendu sa respiration haletante. Mais à un moment donné, nous étions encore séparés par une grille tombée. Cracher! Pas le temps pour les sentiments ! Je me suis précipité, ne comprenant pas la route, n'obéissant qu'à l'instinct - et il ne m'a pas déçu. La dernière porte, le saut - et moi, haletant, je suis tombé à terre, sans même essayer de me cacher de la pluie battante. Des gouttes de glace coulant sur ma peau m'ont au moins convaincu que j'étais en vie...

Chair et sang

Desha m'a demandé de retourner auprès du seigneur Shéogorath avec un rapport. Eh bien, cela correspondait à mes intentions. Maintenant, je devais corriger le travail de mon travail et de celui de Jayrid et restaurer le Gardien de la Porte, pour lequel je devais m'unir à Relmina Verenim. Elle ne sera probablement pas contente de me voir, mais qui s'en soucie ?

Relmina vivait à Zazelma, une forteresse à l'ouest de Suicide Hill. Un endroit dégoûtant. Je n'ai même pas eu à errer à la recherche de la sorcière - j'ai été poussé par des cris de douleur et d'horreur. Je ne sais pas quoi faire avec un homme pour le faire crier comme ça, et je ne veux pas le savoir. Ici et là, je suis tombé sur des corps mutilés, brisés - les résultats d'expériences ratées. Certains d'entre eux vivaient encore, si vous pouvez l'appeler ainsi.

Relmina a fait ce qu'elle aimait - elle m'a tourmenté. Où est la belle Herdira devant elle... Surmontant le dégoût, je lui exposai la volonté de Shigorat. Le chercheur fou n'a pas osé s'y opposer, mais m'a envoyé aux Jardins des Os et de la Chair pour les composants mystiques nécessaires à la création d'un nouveau Gardien : solution sanguine, moelle osseuse, membrane cutanée et extrait d'haleine.

Lucrezia Borgia, votre sortie !

C'est intéressant: essayez dans une conversation avec Relmina d'exiger la libération des captifs et insistez sur le vôtre, quoi qu'il arrive. Peut-être que le résultat vous amusera...

Je ne sais pas qui a appelé cet endroit des jardins. Une forteresse ordinaire pleine d'atronachs de chair et d'autres « cerveaux » de Relmina. Un labyrinthe extrêmement dangereux, d'ailleurs, d'une taille absolument immense, capable de repousser complètement tout intérêt pour la science.

À son retour, Relmina m'a dit de sélectionner des parties du corps pour le futur Gardien. Wow mosaïque... Puis nous sommes allés aux Portes de la Folie - le site de la cérémonie. Obéissant au geste de Relmina, le cercle de pierre devant le buste de Shéogorath se transforma en une piscine remplie d'un liquide bleu-violet visqueux. En suivant les instructions, j'y ai mis séquentiellement d'abord les parties du corps, puis les composants obtenus dans les jardins. Puis Relmina a fait appel à des forces inconnues et terribles - et elles ont répondu à son appel. L'étang a tourbillonné dans un tourbillon furieux, et la force qui s'est déversée sur le bord m'a jeté sur les pierres ... Un nouveau Gardien s'est levé des fonts baptismaux.

sauver la beauté

Si vous pensez que cette affaire est terminée, vous vous trompez lourdement. Alors que je recevais des compliments bien mérités de Shéogorath, un messager fit irruption dans la salle du trône et cria que la Falaise pointue, la citadelle des sombres séducteurs, était attaquée. La marche grise arrivait. Le temps de l'île est compté...

J'ai désespérément demandé l'adresse de la forteresse. La pointe de la botte du dieu fou n'est pas un faisceau de croisement.

Mazken Adeo a rapporté que la forteresse est déjà entre les mains des ennemis, et que leur chef est... le renégat Syl ! Eh bien, soyons quittes ensemble. Syl avait capturé le chef des sombres séducteurs, Dylora, et cette dernière devait être libérée, car elle seule savait quoi faire de tout ce saute-mouton. Mais, dieux, comme ces filles étaient tordues quand elles ont compris qu'elles devraient obéir à la duchesse d'une maison hostile ! Ha. Cela a diminué leur audace et m'a grandement remonté le moral.

Bien sûr, cela n'a pas été sans complications. Nous n'avons eu aucun mal à retrouver Dylora, emprisonnée dans une cage de cristal, et l'avons libérée à l'aide d'une cloche géante. En fait, il est destiné à un petit quelque chose d'autre, mais ici, il convient. Mais, ce qui est le plus désagréable, le rebelle des Forces a capturé la source Mazken, dans laquelle ils renaissent après la mort. Sans la Source, leur tribu était comme anéantie.

Je ne fus convaincu de la véracité de ces paroles que lorsque j'entrai dans la salle suivante. Dailora a crié quelque chose à propos du puits gelé, et les séductrices sombres ont viré au jaune et sont tombées au sol comme des poupées sans vie. Bien. Le chemin de la Source n'était nullement jonché de fleurs. Ma collection de cœurs de l'Ordre s'est agrandie à chaque pas. Le puits lui-même était littéralement gelé en une énorme pyramide cristalline. Une cloche ne suffit pas ici, j'ai dû frapper de bon cœur sur les quatre, installées dans les angles du hall. Le Force Snake a réussi à s'enfuir.

En récompense, j'ai reçu un ensemble d'armures de tentatrice noire. J'ai souri. Dans une telle armure, pour ainsi dire, vous ne pouvez que compter sur le fait que l'ennemi lui-même mourra - de rire, par exemple, mais ce costume a assez bien souligné la figure.

Vol de Shéogorath

Même les dieux ne sont pas tout-puissants. Je regardais fixement l'endroit où le seigneur des Shivering Isles venait de disparaître dans un éclair de flamme blanche. Tout est fini. Jyggalag arrive et la Marche Grise est imparable. Nous n'avons pas réussi. J'entendis un toussotement derrière moi et une main se posa doucement sur mon épaule. Haskill ! Je m'accrochais au pauvre valet comme une épine dans la queue d'un chien. Peut-être trouvera-t-il quelque chose !

Et il est venu avec. Il a eu une telle idée que j'ai failli tomber dans la fontaine. Prendre la place de Shéogorath ? ! Créer son Bâton ?! Jusqu'à présent, j'ai considéré Haskill comme le plus sain d'esprit dans ce domaine des psychopathes. D'accord, disons que c'est possible, mais je ne suis pas une princesse Daedra ! Quelles petites choses, avec un doux sourire m'ont répondu. Afin de s'adapter à votre, excusez-moi, le cul sur le trône, ce n'était pas nécessaire. Le personnel était suffisant et la "recette" de sa création était cachée dans la bibliothèque du Knife Hole, qui se trouve au nord de Suicide Hill.

Je m'attendais à voir de hautes rangées d'étagères supportant le plafond, remplies de volumes poussiéreux dans des langues désormais mortes ; des bibliothèques aux portes vitrées bien verrouillées - un dépôt de parchemins magiques dangereux ...

Mais je ne pouvais même pas penser que la Knife Hole Library était une seule personne. Aux cheveux gris, pâle comme de la craie, aux yeux enfoncés, comme un vampire affamé depuis des milliers d'années. A ma vue, il lâcha lourdement un seul mot : « Dius ». Je me suis également présenté.

L'histoire de Deus est amusante et instructive, mais je n'entreprends pas de la raconter. Il suffit que Dius m'ait dit les composants du bâton de Shigorat - une branche de l'Arbre des Images, poussant dans le Bosquet des Reflets, au plus profond des ruines de Milkar, et les yeux de Syrte, une femme qui a vu ce que les mortels ne peuvent pas voir. Sa demeure est les Groaning Halls.

Milkar était plus proche, au nord-ouest de Knife Hole, alors j'y suis allé en premier. Dès que je me suis approché de l'Arbre, l'obélisque au centre du réservoir a brillé de mille feux, et... j'ai apparu devant moi. J'ai regardé la silhouette sombre - c'était comme regarder dans un miroir dans la pénombre. Eh bien, elle a un gâchis sur la tête. C'est-à-dire que j'ai. Dieux, à quoi je pense ?! Pas J'ai invoqué l'Atronach de chair, dessiné le Croc du crépuscule et pris une position de combat, une image miroir de mon...

Je ne peux dire qu'une chose - ce n'était pas facile. Mais la branche noire de l'Arbre de l'Image est doucement légère dans ma paume, et c'est tout ce qui comptait.

Avec les Moaning Halls, cela s'est avéré beaucoup plus amusant. A l'entrée, un jeune homme en robe lilas m'a attaqué. Il s'est mal battu. Et la robe est mignonne. Essayez-le, non ?

Il s'avère que c'était ma pensée la plus intelligente au cours des dernières semaines. En tout cas, elle m'a évité d'avoir à me battre avec une bande d'associés des tués. Eh bien, ce sont des niais !

C'est important: si vous décidez d'enlever votre manteau, vous serez immédiatement attaqué. Ces gars-là ont des idées étranges sur la réalité, le mot juste ... En général, cette quête peut être complétée de trois manières, je vais décrire la plus intéressante. D'autres sont simples et ne nécessitent pas d'explication.

Dans l'une des salles inférieures, le chat Ra'heran a été trouvé, qui s'est avéré être exceptionnellement plus intelligent que ses camarades. Il m'a immédiatement reconnu comme un étranger et était fou de joie. Syrte ne semble pas avoir été très aimée de ses partisans. Après avoir prononcé un discours sincère dans l'esprit de "la main se lave la main", Ra'heran a exigé que je lui livre une arme - plus précisément, trois poignards de l'Apôtre. L'autre ne lui convenait pas. Oui, je m'en fichais, j'ai eu les poignards en un instant. Maintenant, tout était prêt pour une petite rébellion. Pouvoir Ra'heranu, moi - l'œil. Échange équitable.

Fin ou début ?

Je suis retourné voir Dyus, et il a créé la base du bâton de Shéogorath. Jusqu'à présent, ce n'était qu'un bâton. Il était nécessaire de l'abaisser dans la fontaine de la folie dans la salle du trône pour que le bâton gagne en force. À New Sheoth !

Voulez-vous un tel bikini blindé?

Eh bien, bien sûr, le destin m'a encore une fois fait trébucher. La fontaine derrière le trône, comme de la boue, était recouverte de petits cristaux gris. Je tremblais déjà rien qu'en les regardant. Heureusement, mon chéri Haskill, comme toujours, savait tout. Les bassins de folie qui alimentent la fontaine ont été empoisonnés par les sbires de Jyggalag, et il semble que Syr soit de nouveau impliqué. Les mains démangeaient d'étrangler la vipère...

Cachée dans les racines derrière le trône se trouvait une porte discrète. Je me suis toujours demandé ce qu'il y avait derrière. Maintenant je le savais. Eh bien, comme ça, jusqu'au saint des saints du palais du Dieu fou.

En entrant, j'ai couru dans la porte racine, tout dans ces maudits cristaux. Il était impossible de l'ouvrir. Aussi étrange que cela puisse paraître, le gnarl manuel, qui traîne juste là, a aidé. Il se nourrit d'eux, ou quelque chose, une souche ambulante ...

Cependant, les adhérents de l'Ordre, Oblivion les prennent, ont réussi à encrasser presque toutes les portes de la grotte. Vous ne pouvez pas sauver penkov. Heureusement, une chrysalide pleine de dents a été trouvée à proximité, dans laquelle quelque chose bougeait et bruissait clairement. Soudain, il y eut un bruit de claquement hideux, et la chrysalide vomit le ronflement. Fu... Mais la "clé" des portes a été retrouvée.

C'est important: des portes et des conteneurs similaires peuvent également être ouverts à l'aide de fragments de l'Ordre, tombant des prêtres.

Dès que les prêtres de l'Ordre qui gardaient le bassin de Dementia sont tombés entre mes mains, les cristaux qui ont souillé les eaux sacrées ont disparu. Vous devez maintenant vider le pool Mania.

Bonjour, Sil, mon cher, ne vois jamais ton joli visage pour toujours! L'ancienne duchesse de Démence a pris la pose et a entamé un discours solennel redoutable. J'ai écouté quelques minutes d'un air terne, puis le Fang of Dawn a mis fin à ce pathos bon marché. Je n'aime pas les bavards.

Le bâton est prêt, et je le tiens dans mes mains. Est-ce que ça veut dire ça ?.. Qui est là ?! Le capitaine des gardes du palais avait un besoin urgent de mon aide. HM. Il est peu probable qu'ils aient osé m'importuner pour des bagatelles.

Les obélisques de la cour sont activés ! Bonjour de Jyggalag. Comme je suis fatigué de lui... Il est temps d'en finir avec cet ennuyeux Daedra. Où sont restés mes cœurs d'Ordre ici ? En désactivant les obélisques, je suis déjà devenu adepte et cette fois-ci prudemment mis à l'abri de l'explosion derrière le parapet. Dès que le deuxième obélisque a été secoué par une vague violette, l'air devant moi a tremblé et une énorme silhouette gris mercure est apparue dans un éclat aveuglant. Jyggalag ! "Quel honneur!" sifflai-je ironiquement, attrapant plus confortablement le Croc de l'Aube...

Il m'a parlé. Puis après le combat. Mais je ne révélerai pas sur quoi portait cette conversation. Cela ne s'applique qu'à Jyggalag, moi... et Shéogorath.

Je me demande si ces stupides cristaux vont continuer à se défigurer ma Château?!

notes marginales

Mon histoire est terminée, mais lors de mes voyages dans les Shivering Isles, j'ai rencontré beaucoup de mystères de toutes sortes. Intéressé?

Brightor

Iril, le propriétaire d'une boutique dans le Creuset, tremble simplement à la mention de Brythor. C'est un voleur local. Combien de fois j'ai volé, tant de fois je me suis fait prendre. Servez-le bien, maladroit. Iril a offert une récompense pour l'avoir délivré de l'infortuné criminel. Vous pouvez, bien sûr, tuer, mais ce n'est pas intéressant. J'ai parlé à Brightor. Il a promis de devenir dégoûtant respectueux des lois si je lui apportais cinq perles sans défaut. Eh bien, ce truc dans les grottes environnantes en vrac.

dernier repos

Au Creuset, j'ai été arrêté par un gars qui s'est identifié comme Harrus Clutumnus et a pris rendez-vous tard dans la nuit à la grille d'égout près de la statue de Shéogorath. Je connaissais un excentrique qui aimait les rendez-vous nocturnes - Glartir s'appelait. Mais celui-ci était encore plus étrange. Vous voyez, il était fatigué de la vie, alors il a décidé de régler ses comptes avec elle - avec mes mains. Marrant. "Je mourrai pour que tout le monde pleure." Je lui ai tendu une embuscade en haut d'un long escalier et je l'ai poussé vers le bas. Ce doit être un meurtre, mais tout dans cet endroit semble si faux...

solution liquide

Le propriétaire du restaurant, Sick Bernice, décède d'une grave maladie. La seule chose qui peut l'aider est une substance qu'elle a appelée "Aquanostrum" de la Blackberry Bush Cave. J'ai eu pitié de la femme et j'ai apporté le médicament. Cette grotte n'est pas loin de South Road, sur la gauche, et il y a clairement plus de grammites qu'il ne devrait y en avoir.

Kunstkamera

Il y a un endroit remarquable dans le Creuset - le soi-disant Kunstkamera. Sa propriétaire, Una Armina, collectionne toutes sortes de curiosités et accueille ceux qui sont prêts à ajouter à sa collection. J'en ai aussi apporté quelques-uns. Les voici : un ambre qui ressemble à Shigorath, un os pelvien de Pélage, les cendres de quelque Dean, un septim à deux têtes, un anneau de décapage, un œil aveugle de sentinelle, un chant silencieux et une vrille des marais déformée. Je ne me souviens plus où je les ai trouvés - j'ai dû retourner toutes les pierres et escalader tous les donjons et les îles. Mais il est peu probable que ce soient toutes les curiosités que l'on peut trouver ici...

Marteau de l'antipode

Il y a un forgeron dans le creuset nommé Carver, qui peut fabriquer des armures et des armes à partir du minerai de la folie. Et le forgeron Bliss Dumag gro-Bonk fait de même à partir de l'ambre. Les deux peuvent également forger des objets magiques, mais seulement si vous leur apportez les matrices appropriées.

La tempête à venir

Hadjit Ajazda de "Finds" est sûr que la fin du monde approche et s'y prépare. Pour un bonheur complet, il lui manque l'anneau de déshydratation, l'amulette de désintégration et le pantalon tranquille. J'ai retiré l'anneau ici, dans la ville, dans la Kunstkamera, l'amulette a été trouvée dans l'une des salles de Milkar (bien que j'ai dû à peu près courir avec la torche rituelle pour que les trois braseros brûlent en même temps) , et j'ai enlevé mon pantalon à Fimmion, un mendiant de Bliss. Plus précisément, il les a lui-même enlevés lorsque j'ai agité un rouleau devant son nez. Ah ces chéris...

Le cauchemar d'Ushnar

Avez-vous déjà vu un orc effrayé par les chats ? Pas? Eh bien, alors vous devriez aller au Creuset et parler à Ushnar. Il est terriblement énervé par la présence du Khajiit Byshi, et il m'a demandé de m'en débarrasser. Etranges notions de bon voisinage dans cette ville, le mot juste. Je n'allais pas tuer le pauvre garçon à cause d'un orc fou, pour cent pièces il a lui-même trouvé un moyen de sortir du Creuset. Presque sautant de joie, Ushnar m'a donné un chien écorché. Un joli cadeau - seulement pour effrayer les enfants.

Réveillez-vous sous les décombres

Le beau Fanrien de Bliss s'est plaint de ne pas pouvoir être près des murs - il avait peur qu'ils lui tombent sur la tête. En haussant les épaules, je lui ai conseillé de dormir dehors. Il rayonna et demanda à trouver quelqu'un qui accepterait de changer de lit avec lui. Qui dort habituellement dehors ? C'est vrai, mendiants. Ici, Ungor, par exemple, était juste content de faire un échange.

Fourchette chatouilleuse

L'Argonian Bighead de Bliss avait perdu un très cher Tickle Fork quelque part et pensait que Bolving pourrait en savoir quelque chose. Bolving est un mendiant, marmonnant toujours toutes sortes de bêtises comme "rainy roo". Il est généralement impossible de le comprendre, mais Big Head m'a donné une amulette censée servir de "traducteur". Bolving a admis que les hérétiques militants et les Zélotes du Camp Longtooth, à l'ouest des Portes de la Folie, se sont battus pour la Fourche. La fourchette a en effet été retrouvée dans une boîte sous un auvent.

Travail sans fin

Le camarade Restless, un inventeur fou de Bliss, construit un vaisseau volant et a désespérément besoin de pinces et d'étriers. Pourquoi a-t-il besoin de toutes ces ordures, ce n'est pas clair, mais il paie cinq pièces d'or pour chaque petite chose.

Fantômes de Vitharn

J'ai entendu dire quelque part qu'au sud des îles il y a une forteresse abandonnée de Vaitarn. Je l'ai trouvé sur le "talon" de la botte du dieu fou, sur Gravebank. Cette forteresse était habitée par des fantômes. Il semble qu'au cours de leur vie, certains d'entre eux aient été les ennemis des autres - même maintenant, des centaines d'années après leur mort, ils ont continué la bataille sans fin, sont tombés, se sont relevés et sont tombés à nouveau... La porte de Vaitarn était gardée par une sorte de force surnaturelle, mais j'ai réussi à trouver une entrée secrète dans les racines d'un arbre gigantesque.

À l'intérieur, le comte Sirion m'a parlé et m'a dit qu'une fois, le seigneur Shéogorath avait maudit son peuple pour sa lâcheté, sa cupidité et son arrogance et l'avait condamné à revivre à jamais le dernier jour de Vaitarn - le jour de l'attaque contre la forteresse des fanatiques, le jour de leur honte... Ils n'avaient presque aucun espoir de trouver la paix. J'ai fouillé la forteresse et j'ai trouvé trois choses inhabituelles qui ont éveillé ma curiosité : les flèches d'Altel dans l'armurerie (le forgeron n'a pas voulu me laisser entrer, mais je me suis glissé sous le caméléon ; et plus tard la clé a également été trouvée - sur une table avec nourriture avariée, dans le couloir), une poupée Desideratus dans le couloir près de l'armurerie et la Dague d'épuisement dans une pièce secrète de la chapelle. Pour l'ouvrir, vous devez appuyer sur le bouton du trône de pierre. Toutes ces choses ont appartenu à quelqu'un. Peut-être chercher leurs propriétaires ?

Il s'est avéré que j'avais raison. Althel était condamnée à surveiller éternellement le mécanisme de la porte principale, et là je l'ai trouvée pour remettre les flèches. Khloval Dreth se battait dans la cour. Je lui rendis le poignard ; il était ravi et me les a tout de suite poussés, impudent. Après quelques délibérations, j'ai brûlé la poupée sur un brasier fantomatique. Et j'ai aussi deviné. Desideratus cessa de pleurer pour sa bien-aimée et reprit ses fonctions. Seul l'orc cupide ne pouvait pas être persuadé. Eh bien, le diable avec lui. Je suis retourné au comte. Il a avoué avoir tenté de s'enfuir, laissant ses sujets à leur sort, et m'a tendu son casque. En m'en couvrant le visage, je suis sorti dans la cour de la forteresse et j'ai tué le fanatique possédé. Les fantômes de Vitharn se reposent enfin...

grande division

Dans le village de Split, à la frontière de la manie et de la démence, un étrange cataclysme s'est produit. Un imbécile sorcier a divisé tous les habitants en deux - déments et maniaques. Les jumeaux se détestaient férocement, souhaitaient la mort de leurs rivaux et étaient prêts à payer pour cela. Je penche plus du côté de Mania, j'ai donc détruit la moitié démente du village, bien que je pense que cela aurait pu être fait dans l'autre sens.

Classificateur

Mirili Ulven de Highcross est obsédée par l'écriture d'une encyclopédie. Pour ce faire, elle avait besoin d'échantillons de presque tout ce qui pousse et court dans les Shivering Isles. Pour faciliter les choses, elle m'a fourni une liste et m'a payé dix pièces d'or pour chaque nouvel ingrédient.

Aidez le héros

Avez-vous entendu parler des Chevaliers de Thorn ? Vous savez, c'est une bande de têtes brûlées dirigée par le fils du comte Cheydinal, Farvel Indaris. Une fois, je l'ai sorti de l'altération, mais il ne s'agit pas de cela. À Hale, j'ai rencontré Pike, un ancien chevalier de Thorn. Il n'avait pas l'intention de retourner en Cyrodiil, mais voulait récupérer son médaillon, perdu dans le Bosquet odorant, au sud-est de la ville. C'est là que je l'ai trouvé, dans un coffre au milieu du camp des Grummit. En remerciement, Pike m'a donné le bouclier de Thorn.

Tout est en place

Au sud des îles, il y a un endroit plutôt peu attrayant appelé Fellmoor. En gros, c'est une ferme. Par curiosité, je suis entré dans l'une des maisons et j'y ai trouvé le Khajiit Raynar-Joe, qui avait peur de tout au monde. Il a même refusé de me parler jusqu'à ce que je gagne la confiance de son ami Kishashi. Cela s'est avéré assez simple. Cinq gousses - et le chat m'a donné une cuillère, ce qui devrait lui servir de signe de confiance. Cette fois, Raynar Joe a pris la parole : il s'est plaint de Sindalvi, la propriétaire de la ferme, et a demandé à lui voler son cahier, ainsi qu'à organiser une déroute chez elle. Cela n'a pas fonctionné. Sindalvi m'a donné le livre à lire après une conversation amicale. Et courir, se souvenir de l'enfance, autour de la maison de l'elfe, frapper des tasses, des assiettes, des bouteilles et d'autres petites choses sur le sol et jeter des fruits contre le mur, était aussi terriblement drôle.

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