Skyrim mod change la maison des vents chauds

ACCROCHEZ TOUS VOS TROPHÉES HÉROÏQUES DANS VOTRE ARSENAL !
VEUILLEZ VERROUILLER LA PORTE LORSQUE VOUS QUITTEZ LA MAISON !
ENFERMEZ LYDIA DANS SA CHAMBRE !
PROFITEZ DE VOS PAUSES VAPEUR ET BAIN ENTRE VOS AVENTURES !

LA MAISON DES VENTS CHAUDS N'A JAMAIS PARU AUSSI BON AVANT !!

Ce n'est pas Breezehome TNF - La saveur d'Elianora.
Il s'agit d'un tout nouveau mod spécialement conçu pour SSE.

C'est comme Breezehome TNF sur les stéroïdes. Sur un tas de stéroïdes...

La maison a des vitrines pour la plupart des objets uniques du jeu,
ainsi que de nombreuses fonctionnalités intéressantes
(détails ci-dessous)

QUOI DE NEUF

Vitrine repensée pour masques
- Ajout d'un nouvel activateur pour lame en ébène

Déplacement et réparation de certaines vitrines

Correction des maillages de navigation

RETIREZ TOUS LES ARTICLES DES VITRINES ET
RETROUVEZ VOTRE SAUVEGARDEAVANT D'INSTALLER / MISE À JOUR

:: CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES::

Tous les établis
- Des vitrines pour toutes les armes daedriques, des boucliers uniques, des armures, des masques de prêtre dragon, des griffes, etc.
- Des tonnes de coffres uniques, étiquetés manuellement
- Portes verrouillables (enfermez Lidka dans sa chambre !!)
- Bain et sauna
- Des tonnes de coffres communs et uniques
- Miroir pour changer votre apparence


:: COMPATIBILITÉ::

Non compatible avec tous les mods qui changent la maison des vents chauds,
y compris les mods d'éclairage
(sauf si l'auteur du mod d'éclairage a fait une option sans la Maison des vents chauds)

:: PROBLÈMES CONNUS::

SYSTÈME DE MISE À NIVEAU DOMICILE DÉSACTIVÉ
VOUS NE POUVEZ ACHETER QUE LA CHAMBRE DES ENFANTS. RIEN DE PLUS!!!

Acheter une maison. Pénétrer. Puis retournez à Avenicci et achetez la chambre des enfants.
Si vous ne le faites pas de cette façon, il y aura un mur invisible dans l'armurerie.
Ce n'est pas quelque chose que l'auteur peut réparer, c'est le moteur du jeu.

*** APRÈS L'INSTALLATION DU MOD, IL EST FORTEMENT RECOMMANDÉ DE COMMENCER UN NOUVEAU JEU !! ***
OU JOUEZ AVEC UNE SAUVEGARDE EFFECTUÉE AVANT D'ACHETER/VISITEZ LA MAISON DES VENTS CHAUDS

Certaines cellules Skyrim sont enregistrées dans les sauvegardes.
En conséquence, vous pouvez rencontrer des problèmes imprévus si vous ne tenez pas compte de ces conseils.

Pour verrouiller la porte de la maison avec une clé, cliquez simplement sur la "Clé de la Maison des Vents Chauds" dans votre inventaire. Il sera indiqué que vous ne pouvez pas équiper cet objet, mais de cette façon vous fermerez la porte de la maison. Sur la table à manger, vous trouverez deux clés supplémentaires - une pour la chambre de Lydia, l'autre pour l'arsenal. Ils agissent exactement de la même manière - lorsque vous cliquez dans l'inventaire, ils verrouillent/déverrouillent la chambre de Lydia ou l'arsenal, respectivement.
Désormais, vous n'avez plus à vous soucier des enfants qui jouent avec le bâton de Magnus ou qui invoquent Daedra pendant votre absence.

Si vous souhaitez obtenir cette maison, mais ne souhaitez pas changer la maison des vents chauds, téléchargez le fichier facultatif.
Breezheim House apparaîtra près des écuries Whiterun.

>>TÉLÉCHARGER BREEZHEIM<<

(ANCIENNE VERSION, SUPPRIMÉE DE LA PAGE NEXUS MOD)

Faites une sauvegarde au cas où vous voudriez supprimer le mod.

Installez le mod en utilisant le gestionnaire de mod
(Mod Organizer ou Nexus Mod Manager).

Ou mettez tous les fichiers de l'archive dans le dossier Data de votre jeu

Je vous présente un autre mod pour une refonte complète de la "Maison des vents chauds" à Whiterun. Déjà par la situation même près de la maison et à l'intérieur de celle-ci, on sent que le mod a été fabriqué par un représentant du sexe faible.

Près de la maison, il y a un petit jardin, un enclos pour les poules et une véranda, et dans la maison elle-même, il fait chaud et confortable, car il a presque tout ce dont vous avez besoin pour la vie et les activités quotidiennes, ainsi que des choses extrêmement rares pour ces replayers comme : une toilette et une douche. L'eau en eux (et dans la cuisine aussi) est démarrée à l'aide de vannes Dwemer. La lumière de la maison peut être allumée et éteinte. Les cheminées peuvent également être allumées et éteintes. Pour se détendre après les batailles et les randonnées, la maison propose une "salle de jeux" où vous pouvez jouer à des choses "modernes" comme le bowling, le billard et une machine à sous comme "One-Armed Bandit" où vous pouvez gagner des lingots d'or. Il y a aussi la possibilité de pratiquer le tir à l'arc sur des cibles mouvantes.

Certains étages sont accessibles par un simple escalier, tandis que d'autres peuvent être atteints à l'aide de téléporteurs. Au sous-sol de la maison, sous le tapis, vous pouvez trouver une trappe secrète dans un passage souterrain qui vous mènera à une immense et pittoresque grotte située sous Whiterun, dans laquelle les arbres et les fleurs poussent d'une manière impensable. Au cas où vous auriez besoin de quitter votre maison sans que personne ne s'en aperçoive, il y a une deuxième sortie de la grotte par laquelle vous arrivez derrière le mur sud de Whiterun (une grille avec un drain).

En général : si vous avez l'habitude et que vous voulez vivre chic, alors ce mod est fait pour vous !

Comment obtenir une clé de maison ?

Pour obtenir la clé de la maison, vous devez accomplir une petite quête. Lisez le magazine sur le coffre de la chambre de la maison « originale », prenez une pioche et… faites un petit voyage « sur les traces » d'un certain Remo, bâtisseur et ancien propriétaire de la « Maison des vents chauds »…

Installation:décompressez les fichiers, déposez-les dans le dossier Data de votre jeu et activez le mod dans le lanceur.





description du fichier

Malgré le fait que le nom indique "mis à jour", ce n'est pas tout à fait vrai. Le mod déplacera l'ancienne "Maison des vents chauds" derrière le cimetière :

Et à sa place est un nouveau:

Celles. vous obtenez une maison supplémentaire tout en gardant l'ancienne. Il est très difficile d'énumérer tous les plaisirs d'une nouvelle maison, et encore plus difficile à décrire, car. il faut les voir ! En plus de l'ensemble standard (tables, bibliothèque, armoires), il dispose également de mannequins qui peuvent s'habiller tout seuls, et qui peuvent être complètement éteints ; et des racks d'armes qui sont automatiquement remplis avec les armes que vous spécifiez et bien plus encore.

Comment installer?
1. S'il existe une version précédente, prenez toutes vos marchandises, allez au "Chasseur ivre" et sauvegardez;
2. Supprimez l'ancienne version du mod, démarrez le jeu et enregistrez à nouveau ;
3. Copiez les fichiers de l'archive dans le dossier avec le jeu, et connectez-les dans votre client pour lancer Skurim :
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esm).bsa
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esm).bsl
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esm).esm
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esp.2.0).esp

Les fichiers principaux du mod, y compris la maison, la serre, le sous-sol, la bibliothèque et la salle de jeux :







BertsBreezeCellar(en particulier V3.0).bsa
-BertsBreezeCellar (en particulier V3.0).bsl
-BertsBreezeCellar(esp.V3.0).esp
-BertsBreezeCellar.v.1.0(esm).esm

Fichiers qui ajoutent un sous-sol au classique "Maison des vents chauds", ainsi que des choses très utiles,
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(LydiaAddon.V.1).esp
- est responsable de l'endroit où Lida vivra - s'il y a un dossier, elle vivra dans une nouvelle maison, fera des choses utiles, et le soir et le matin /
si le fichier n'existe pas, alors dans l'ancien,
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Conjoint).esp
- au cas où vous voudriez déménager votre partenaire de vie dans une nouvelle maison,
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Grotto).bsa
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Grotto).bsl
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Grotto).esp

Ils ajoutent une très belle grotte pour une nouvelle maison, ainsi qu'une tâche très intéressante, mais courte, pour obtenir cette maison. Veuillez noter que si les fichiers sont inclus, vous n'entrerez pas dans la nouvelle maison, que l'ancienne soit achetée ou non, vous devrez terminer la tâche :

Suppression:
Supprimez les fichiers d'archive correspondants du dossier de jeu correspondant.

Remarques:
1. Afin de comprendre comment tout fonctionne, lisez les livres à l'intérieur du mod. Il y en a beaucoup, mais il y a aussi des opportunités à la maison oh-hoo !
2. Je vivrai dans cette maison. Par conséquent, afin de ne pas être atrocement douloureux à cause de la perte de choses acquises par le surmenage, le mod a été vérifié de fond en comble, y compris une réinstallation complète de Skurim.

Captures d'écran:
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