Système requis armata. Armored Warfare: configuration requise et description. Examen du jeu projet Armata, pour ceux qui veulent regarder le jeu

   Vendredi 02 juin 2017

Tank MMO est extrêmement populaire auprès des joueurs nationaux. Parmi les représentants bien connus de cette tendance, il y a le jeu " Guerre blindée: Le projet Armata. " Ce projet Mail.Ru Group, qui a été développé et jusqu'en 2017, a été soutenu par le studio Obsidian Entertainment. Le jeu propose de prendre part aux conflits militaires du futur proche sur des véhicules blindés de différentes classes - des modèles des années 50 du siècle dernier aux véhicules de combat les plus modernes. Parmi les armes avancées, le T-14 Armata est également disponible, dont le titre est inclus dans le titre du jeu. Il y a des combats PvP obligatoires, et il y a différentes missions de commande en mode PvE. Armored Warfare utilise le moteur CryEngine et met en avant de sérieux exigences du système. Dans cette revue, nous découvrirons quelles cartes vidéo offriront un gameplay confortable avec la qualité maximale des graphiques dans différentes résolutions.

Conseil en équipement optimal

La mémoire vive est un type de mémoire spécial installé directement sur le carte mère. Avant de jouer dans la League of Legends, essayez de fermer tout programmes inutiles, ce que vous pouvez Vous devriez immédiatement remarquer une amélioration de la vitesse! C'est l'emplacement physique de tous vos fichiers, dossiers, programmes, etc. il est donc toujours souhaitable d'avoir suffisamment d'espace sur votre disque dur. Les spécifications minimales seront pour l'installation initiale, alors que recommandé pour les futures mises à jour.

  • Le processeur central est en fait le cerveau de votre ordinateur.
  • Cela peut grandement accélérer le fonctionnement de votre ordinateur.
  • Malheureusement, la présence de plusieurs programmes peut absorber la mémoire disponible.
  • Cela peut affecter le temps de chargement et la bonne exécution du jeu.
  • Toutes les données sont stockées sur le disque dur.
Les exigences peuvent changer au fil du temps en raison de changements dans la programmation.

Le moteur CryEngine fournit une image détaillée et vivante sur une grande variété de cartes.


Le jeu offre de vastes zones avec un paysage complexe. En combinaison avec une végétation abondante, les paysages locaux sont très jolis. Utilisation intensive de textures en relief.

Note: Ces problèmes peuvent être résolus si vous mettez à jour votre appareil avec dernière version  système d'exploitation. Si peu de temps avant la version bêta ouverte, tenue fin août, nous savons maintenant qu'il est recommandé de l'utiliser au maximum.

Dans le jeu, différents groupes de joueurs sont disponibles

Bien sûr, ceux qui ont participé aux tests bêta, ont vu que vous pouvez augmenter légèrement l'épingle à cheveux avec les exigences proposées. N'oubliez pas qu'ils servent à garantir que l'utilisateur puisse jouer au jeu avec une qualité minimale. Nous modifions le char léger, qui était trop efficace dans la bêta ouverte; et nous convenons que les chevaux peuvent résister à trop de tirs à ce moment.



Une image riche avec des effets de lumière agréables plaît à l'œil. Il existe également des cartes industrielles travaillées avec des usines et des sociétés pétrolières. Mais les cartes individuelles n’ont pas suffisamment de détails, elles semblent plus pâles dans l’arrière-plan des emplacements principaux. Les impressions finales sont donc ambiguës.

Examen du jeu projet Armata, pour ceux qui veulent regarder le jeu

Grâce aux tests bêta, nous avons également constaté que vous aviez besoin d'outils supplémentaires pour travailler avec des voitures auparavant, et nous verrons sans aucun doute ce que nous pouvons faire pour vous aider. Felipe Ferreira Lima Vicente - 1º Ten. L'évolution des conflits au cours de leurs quatre générations a provoqué un changement de printemps dans les concepts de base de ce qui était considéré comme une arme idéale pour la guerre. Les grands champs de bataille ont cédé la place aux rues étroites et aux avenues des villes du monde moderne, et les armures sont devenues une figure beaucoup plus moderne dans cet environnement opérationnel.

Armored Warfare fonctionne sous DirectX 11. Le jeu possède plusieurs profils de qualité graphique et un ensemble de paramètres manuels. Les impressions visuelles maximales garantissent une qualité maximale des graphiques, et c'est dans ce mode que nous comparons cartes graphiques NVIDIA  et AMD. Par défaut, l'anti-aliasing FXAA fonctionne, mais les algorithmes SMAA et MSAA sont également pris en charge. Sur la GeForce GTX, il existe un mode exclusif TXAA. Il y aura des tests supplémentaires avec le mode MSAA 4x de haute qualité. Senior cartes graphiques  sera testé en haute résolution, en mode 4K (3840x2160).

Des fonctions telles que la portabilité, la taille et le poids deviennent de plus en plus importantes dans le développement de l'arme idéale pour le soldat d'aujourd'hui. Le projet est approuvé et prêt à équiper différentes organisations militaires de l'armée. Depuis lors, la bataille a connu un processus constant de mutation et, dans son article intitulé «Le visage changeant de la guerre - en quatrième génération», M. Lind se divise en quatre générations.

L’évolution de la guerre a toujours été parallèle à l’évolution des moyens de base de la guerre: les armes. Les épées et les fusils anciens ont cédé la place à des armes modernes et précises, renforçant la puissance de combat des militaires de la 1ère à la 4ème génération. La bataille moderne s'est également avérée idéale pour l'utilisation de blindés, en particulier dans les villes où la position de l'ennemi est souvent inconnue, ce qui rend la protection des blindés encore plus importante.

Les caractéristiques des participants aux tests sont données dans deux tableaux.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6 Go

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Architecture

Le nom du code GPU

Cette recherche a été menée dans le cadre du processus scientifique et des procédures méthodologiques. Ainsi, il a commencé par des recherches documentaires et bibliographiques, dans le cadre desquelles les textes sur l’évolution des conflits armés ont été analysés après le traité de Westphalie, analysant brièvement l’évolution constante des armements.

Enfin, la documentation reçue sur l’utilisation des armures dans les combats modernes, notamment à Beyrouth, dans les campagnes de Grozny et de Bagdad, a été analysée. Dans l'ensemble, il a été révélé que, en particulier dans l'évolution de la guerre, nous pouvons voir que la bataille subit une métamorphose constante, l'adaptation aux missions, l'ennemi, le terrain, les installations, le temps et les affaires civiles, ce que nous savons que les facteurs de décision.

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre d'unités de texture

Dans le cadre de cette évolution constante de la guerre, son plus grand symbole, les armes, n’a cessé de changer. Du traité de Westphalie jusqu'à aujourd'hui, nous pouvons diviser la guerre en quatre phases distinctes. A cette époque, ils étaient menés dans de grands champs, de manière formelle et ordonnée.

Cette période était d’une importance fondamentale pour le développement des armées, car c’était alors que des uniformes, des continents, des degrés hiérarchiques étaient créés pour créer une culture militaire. Les Français ont résumé la seconde génération en "capture d'artillerie - l'infanterie". Le commandant du détachement devint un grand chef d'orchestre, qui organisa ses fonds en fonction du stade du conflit.

Nombre de ROP

Fréquence de base *, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

À cette époque, la discipline était très appréciée, où les initiatives n'étaient pas autorisées, car elles risquaient de mettre en danger le reste des troupes. La troisième génération de la guerre est aussi un héritage de la première guerre mondiale. Développé par l'armée allemande, ou blitzkrieg manœuvres de guerre, il est basé sur la vitesse, la surprise et le mouvement mental et physique, plutôt que la puissance de feu plus. La guerre de troisième génération n'est pas linéaire et nécessite beaucoup plus de capacité de planification et de coordination de la part des commandants.

L'initiative était plus importante que l'obéissance, si elle visait à remplir la mission. La 4ème génération peut être la génération la plus diversifiée et la plus complexe, car la plus grande réalisation du Traité de Westphalie a été perdue: le contrôle de la guerre par l'Etat. Ainsi, les conflits qui se caractérisaient par des actes politiques liés à la lutte des intérêts entre les deux peuples devenaient un problème idéologique que toute personne souhaitant se battre pour une raison quelconque devrait gérer.

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

* Les fréquences de l'horloge de base et de l'horloge de puissance, qui répondent aux spécifications standard, sont indiquées.

La guerre a perdu le minimum requis par les Conventions de Genève et le droit international des conflits armés, ses membres n'étant plus exclusivement militaires. Une autre caractéristique frappante de la 4ème génération est que la majeure partie du conflit a migré vers les villes, parmi les populations où les groupes terroristes et révolutionnaires peuvent coopter des membres et se maintenir plus facilement.

Parallèlement à l'évolution des guerres, l'armement s'est également développé, il est devenu plus léger, plus petit et de moindre calibre. C'est principalement pour deux raisons: déplacer la guerre de la campagne  dans la ville; et une augmentation du nombre de matériaux transportés par le soldat ces jours-ci.

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Pendant quatre générations de la guerre, son environnement a progressivement changé, passant des grands champs du passé aux allées, aux rues et aux avenues d’aujourd’hui. En combat rapproché, les armes ne sont pas nécessaires avec un grand courant, caractéristique par exemple lorsque le tronc est allongé. Ce fait a permis de réduire l'arme au fil du temps, atteignant une taille moyenne de 850 mm aujourd'hui.

Un autre problème majeur lié à l'évolution des combats - est la quantité de matière transportée par un soldat. Au cours de la première génération de guerres, l'armée a essentiellement porté ses armes et ses munitions. À l'heure actuelle, en plus des armes et des munitions, le soldat moderne porte avec lui du matériel informatique pour des lunettes de vision nocturne, des masques contre les gaz, casque balistique, gilet pare-balles, des armes non létales, diverses grenades, bouilloire, boîte métallique, travail ,, alimentation ensembles différents, entre autres, , faites-le préparer pour une rotation d'environ 30 kg.

Nombre de processeurs de flux

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence centrale, MHz

Tous ces matériaux évoluent constamment pour devenir plus légers et plus faciles à charger. Avec les armes, il ne pouvait en être autrement, étant constamment l'objet de recherches pour réduire son poids. En outre, à la suite de la guerre moderne, l'armure est devenue un environnement normal en milieu urbain, en particulier quand il est utilisé pour créer la combinaison de véhicules de combat - la mer. En raison de ses caractéristiques, telles que la mobilité, système de communication large et flexible et une protection blindée, l'utilisation de la force est devenue monnaie courante dans la guerre actuelle.

La raison de ces exigences est que l'intérieur du véhicule blindé est endroit relativement dense pour les Marines et leurs matériaux spécifiques qui ne doivent pas être laissés à l'extérieur du sac à dos. En outre, en plus de ce qui a été dit précédemment, un véhicule blindé est de plus en plus utilisé dans les zones urbaines, où une armes légères, petites et légères en circulation.

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Fréquence de mémoire effective, MHz

Capacité de la mémoire, Mbytes

La ville est un fait en matière de combat moderne. La 4ème génération a déplacé la guerre dans un lieu étroit, complexe et dangereux. Caractéristiques des pièces blindées, telles que la protection blindée, la mobilité et un système de communication large et souple qui a fait une puissante alternative à la solution de défaillance urbaine.

Accompagner l'évolution de la guerre, les forces armées ont évolué un, à la suite d'une autre guerre, le développement à l'aide d'armes et d'armes, en pleine évolution en raison de la guerre. Un projet moderne, bien étudié, bon marché et brésilien. Ce dernier est peut-être le plus important de ses caractéristiques, ce qui permet une amélioration continue, en plus du développement de l'industrie nationale.

Interface

Niveau TDP, W

Tous les accélérateurs graphiques sont testés en nominal. Nous avons utilisé des solutions de référence ou des modèles dont les fréquences ont été ajustées de manière à répondre aux spécifications standard.

Ses caractéristiques, notamment sa taille et son poids, sont la clé de son succès et de son entrée dans le hall de l'arme principale du monde. Le projet a encore beaucoup à développer, ce qui ne s'arrêtera jamais, surtout quand on parle de guerre. Le dernier détachement brésilien en Haïti comprend 970 militaires, 850 du bataillon d’infanterie et 120 de la société d’ingénierie du monde.

Mise à niveau, modification et modernisation: proposition. Forces blindées de l'armée brésilienne. Comment organiser des unités blindées de la Brigade blindée pour des investissements dans la région, sur la base de l’étude de campagnes à Beyrouth, Grozny et Bagdad.

La description de la configuration de test est ci-dessous.

Banc d'essai

  • processeur: Intel Core i7-6950X @ 4.1 GHz
  • carte mère: MSI X99S MPOWER
  • mémoire: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4 / 16, 3000 MHz, 4x4 Go
  • disque dur: Hitachi HDS721010CLA332, 1 To
  • alimentation: Seasonic SS-750KM
  • système d'exploitation: Windows 10 Ultimate x64
  • pilote GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • pilote Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Les tests ont été effectués dans la version du jeu 0.19 lors de la sélection du profil de qualité maximale.

Relativement souvent, les joueurs se plaignent que le jeu ne fonctionne pas correctement. Dans la plupart des cas, toutefois, après un examen plus approfondi de la situation avec le lecteur, il s'avère que le problème est dû à une combinaison du rapport du lecteur et des paramètres graphiques sélectionnés.

Malgré la présence d'une machine relativement forte, ils nient leurs avantages en termes de performances grâce à la technologie 32 bits. système d'exploitation. Pour éviter des problèmes similaires à l’avenir, nous aimerions attirer votre attention sur les exigences minimales et recommandées du système. Vous devez les déterminer pour vous assurer que votre gameplay est aussi pratique que possible.


Un record de combat a été enregistré lors de la mission "Opération Cobra", qui se déroule à un endroit où la végétation est abondante sous une pluie battante. Tout cela crée une charge maximale sur la carte vidéo, en particulier en combinaison avec des explosions et de la fumée. Six fois le même épisode a été répété.


Le jeu a des versions SD et HD du client avec différentes textures. Tout d'abord, comparez les performances dans deux versions client avec la même qualité Ultra.


La différence entre les deux options est minime. Par conséquent, activer hardiment HD dans les paramètres, le mode SD ne sera pertinent que pour les cartes vidéo très faibles avec une capacité de mémoire d'environ 1 Go. En mode HD, la charge de mémoire vidéo est supérieure de 500 Mo, mais reste inférieure à la barre de 2 Go.

Comparons les cartes vidéo NVIDIA et AMD avec une résolution de 1920x1080 avec une qualité Ultra.


Les GeForce GTX 1050 Ti et GeForce GTX 960 démontrent une vitesse de 37 à 47 images par seconde, ce qui peut convenir à un utilisateur peu exigeant. Comme ce sont des indicateurs dans une scène de test lourde, sur de nombreuses cartes de jeu, la fréquence d'images sera plus élevée. Mais la GeForce GTX 780 est l’option minimale pour un gameplay confortable, et meilleure avec des fréquences plus élevées. Dans le segment junior, la GeForce GTX 950 est nettement plus rapide que la Radeon R9 270X. Les représentants d'AMD supérieurs perdent la GeForce GTX 780 Ti, et la GeForce GTX 1060 est encore plus détachée.

Les installations standard Ultra fournissent un lissage FXAA. L'expérience de nos autres avis nous permet d'affirmer que cette méthode économique réduit au minimum la productivité, mais pas la meilleure. SMAA peut fonctionner un peu mieux, la qualité maximale de l'image est fournie par MSAA. Un tel lissage affecte gravement la performance. Voyons si les anciennes cartes vidéo supporteront MSAA en mode 4x.


Ce lissage dégrade sérieusement les performances de toutes les cartes vidéo. Seules les GeForce GTX 1060 et GeForce GTX 780 Ti vous permettent de jouer dans ce mode. La Radeon RX 480 a un taux de trame trop faible et la carte vidéo elle-même est au niveau des anciens modèles - Radeon R9 290X et GeForce GTX 780.

Sur les cartes graphiques NVIDIA, vous pouvez toujours utiliser l'anti-aliasing spécial de TXAA. Cela affecte les performances au niveau de MSAA, mais offre une fluidité idéale des lignes sans échelles. Moins TXAA dans le flou de l'image, la clarté de l'image dans ce mode est légèrement réduite.

Regardons la performance dans la résolution de 2560x1440. Cette comparaison élimine les modèles plus jeunes, mais a ajouté Radeon RX 480 en overclocking et GeForce GTX 1080 en nominal.


Le représentant de NVIDIA se débrouille facilement avec le format de WQHD, dépassant de 61 à 65% la GeForce GTX 1060. Ce dernier offre également de hautes performances, vous permettant de jouer normalement dans ce mode. S'il vous plaît noter que le Radeon RX 480 avec fréquences maximales  est encore plus faible que la GeForce GTX 1060 en nominal, et aux premières fréquences, l'ancienne Radeon perd la GeForce GTX 780 Ti. Jouer sur la GeForce GTX 780 ne fonctionnera qu’en overclocké.

Les cartes graphiques vont-elles surmonter la haute résolution avec MSAA 4x?


Déchargement charge pour les GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480, bien que le ratio habituel avec une séparation sérieuse de la carte vidéo NVIDIA reste. Jouer à la résolution de 2560x1440 avec MSAA 4x ne permet que la GeForce GTX 1080.

Le dernier test comparera les anciennes cartes graphiques en mode 4K. En raison de la faible fréquence d'images en mode Ultra, j'ai dû baisser les paramètres à Very Very. Ici, les GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 sont testés en mode nominal et en mode overclocking.


La GeForce GTX 1060 surmonte la limite de 30 images par seconde après l'overclocking, la Radeon RX 480 est traditionnellement dans la queue. Dans tous les cas, les performances des deux sont faibles, seule la GeForce GTX 1080 vous permet de jouer dans ce mode.

Conclusions

Le jeu "Armored Warfare: Project Armata" montre de jolis graphismes grâce au moteur CryEngine. Mais les exigences du système par rapport aux autres citernes MMO ci-dessus. La GeForce GTX 1050 Ti ou la GeForce GTX 960 est l’option minimale pour l’Ultra-qualité en Full HD. Carte vidéo GeForce  La GTX 1060 vous permet de jouer confortablement non seulement dans le mode Ultra standard, mais également avec l'activation supplémentaire de l'anti-aliasing MSAA de haute qualité. GeForce GTX 1080 supporte facilement la résolution de 2560x1440 et vous permet même de jouer en 4K, mais avec une légère baisse des paramètres graphiques. Cartes graphiques AMD  dans ce jeu plus faible que les solutions similaires NVIDIA. En particulier, la Radeon RX 480 n'est pas seulement inférieure à la GeForce GTX 1060, mais dans les modes lourds avec MSAA, la carte vidéo perd même la GeForce GTX 780 Ti. Dans le segment du budget, les solutions NVIDIA semblent également préférables. 2 Go de mémoire vidéo suffisent pour des résolutions de 1920x1080 et 2560x1440. Un volume plus important est requis pour les modes MSAA lourds ou au format 4K.

Voir aussi les tests de cartes vidéo dans War Thunder et World of Tanks. Suivez nos mises à jour via

Beaucoup de joueurs ne devraient pas être connus par la compagnie de ouï-dire Obsidian Entertainment. C'est elle qui participe à la conception du projet Armored Warfare: Armata. Sous son nom, il y avait beaucoup de gameplay divertissant. La spécialisation de la société est RPG, par conséquent, son acceptation de concevoir une version dans un genre plutôt inhabituel est divertissante. La principale différence entre le jeu examiné du même développement de son principal concurrent "est le moment de l'action: il n'y a pas d'ancien" T-34 ", et tous sont en charge de la technologie type moderne  avec une force puissante.

Ne pensez même pas au transport militaire ancien à peine mobile. Le Armored Warfare, « Abrams » et « Léopards » littéralement volant presque dans le champ de combat, ce qui augmente le jeu dynamique. Les premiers affrontements commencent dès les premières secondes de combat: les unités de chars d'assaut contrôlés par les acteurs du mouvement de taux sur la carte, se cachant dans des abris sont étroitement espacés, et la mise en œuvre d'une percée à l'arrière de l'artillerie dans le jeu obtient le statut n'est pas simple tactique, et le cas est strictement nécessaire.

Configuration système requise pour Project Armata

Configuration système requise dans le jeu Le projet Armata est le suivant:

  • Système d'exploitation: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bits)
  • Processeur: Processeur Intel (R) Core (i) i5-4440 à 3,1 GHz à 3,10 GHz (4 cœurs), ~ 3,1 GHz ou plus puissant
  • RAM: 4 Go
  • Carte graphique: GeForce GTX 275 896 Mo
  • Version DirectX: DirectX10 et supérieur
  • Espace disque dur: 44 Go
  • En outre: connexion Internet 128Kb / c ou plus rapide

En ce qui concerne les sensations éprouvées par le joueur pendant le jeu Armored Warfare, ils aiment plutôt que ceux qui étaient dans le ofTanks monde, et beaucoup plus dynamique - comme des militants du réseau: les décisions tactiques doivent être presque en mouvement, et rester en vie jusqu'à la fin le jeu est très difficile.

On ne peut que satisfaire le nombre de toutes sortes d'équipements, de variantes et de kits de carrosserie installés sur le réservoir. Le design dans lequel l'interface est exécutée devient un excellent assistant pour comprendre la diversité existante et faire un choix compétent. Mais les fenêtres qui apparaissent continuellement avec des astuces (qui sont imprimées en petits caractères) sont très contraignantes. Pour un jeu confortable, bien sûr, vous avez besoin d'une encyclopédie personnelle.

L'un des traitements les plus sérieux depuis l'époque de la PTA est la branche modifiée pour le pompage. Dans Armored Warfare, il existe deux types de chars: le type léger et le combat. En ce qui concerne les combats, tout est évident ici - ils restent toujours l'arme principale de la ruée vers les chars. Mais avec un type facile, différent de ceux rencontrés dans WoT, il est nécessaire de comprendre. Ils ne sont plus des éclaireurs de lucioles connus, mais sont devenus des chasseurs rapides et maniables qui effectuent diverses missions utiles sur le champ de bataille. Ainsi, l'objectif fonctionnel de l'activité d'exploration est transféré aux véhicules de combat blindés, qui ne sont pas réellement des chars. Cependant, la vitesse à laquelle ils peuvent se développer ne peut qu'impressionner.

Examen du jeu projet Armata, pour ceux qui veulent regarder le jeu

De plus, il restait des succursales de chars de statut national. Vous jouerez pour un mercenaire, dont la technique ne vient pas de l'entrepôt du gouvernement, mais de certains fournisseurs «noirs», qui ne se soucient pas de savoir quel État appartient à tel ou tel type d'équipement. Le point principal sur lequel l'attention est concentrée est son comportement pendant la bataille.


Par exemple, de Sophie Wölfli, vous pouvez obtenir de l'équipement de l'équipement lourd en fonction du type de chasseurs de char et de la technique de renseignement Marat Shishkin. Pendant les combats, il n'y a pas de division des joueurs dans les camps et une équipe peut combattre les deux, sinon il y aurait un déséquilibre important.

Pour les fans de simulateurs de chars, les branches du développement technologique deviendront une bonne nuance. Le jeu revu les présente en trois dimensions, avec un large éventail de choix. Cependant, des améliorations apportent parfois au jeu et à la confusion. Par exemple, pour installer un nouveau gizmo pour une technique donnée, vous devez d'abord acheter une mise à niveau en fonction de l'autre transport qui représente la famille.

Le projet d'Armata a suscité des critiques très positives

Armored Warfare utilise des technologies modernes. Tout d’abord, il faut faire attention à la défense dynamique: le premier projectile détruit l’unité blindée, tandis qu’un espace reste dans la protection. En cas de chute dans cette lacune, l’armure subit un coup. Afin de ne pas tomber sous le bombardement de lieux vulnérables, il est nécessaire d'effectuer un "défilement" par le corps, c'est-à-dire de tourner en place comme un sommet.


Il existe deux modes: le mode PvP et le mode PvE. Quant à la seconde, puis, malheureusement pour lui certaines cartes ne sont pas conçus pour que les raisons, les actions sont menées dans le même nombre de cartes et inhérentes au premier mode. Un rival à part entière est pas non plus pensé, et le jeu devra battre les bots dans le processus de réalisation d'opérations distinctes dans le monde entier. Chaque mission a une tâche spécifique: dans un endroit - pour détruire l'objet, dans l'autre - pour capturer l'objet. Dans un combat en mode PvE, pas plus de six chars peuvent participer à la fois, alors qu’ils ont beaucoup plus de rivaux. Ici, toutes les leçons apprises pendant les combats en mode PvP sont utiles. En ce qui concerne les tâches de faible complexité, ici vous pouvez vous permettre de vous détendre et de punir la mauvaise position ou istrachenny simplement des munitions ne sont pas fournies.

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