Configuration requise pour Armata. Armored Warfare: configuration système requise et description

   Vendredi 2 juin 2017

Tank MMO est extrêmement populaire auprès des joueurs nationaux. Parmi les représentants célèbres de cette tendance, le jeu " Guerre blindée: Projet Armata. Ce projet Mail.Ru Group, qui a été développé et a été soutenu jusqu'en 2017 par le studio Obsidian Entertainment. Le jeu propose de prendre part aux conflits militaires du futur proche sur des véhicules blindés de différentes classes - des modèles des années 50 au siècle dernier aux véhicules de combat les plus modernes. Parmi les armes progressives disponibles figure le char T-14 Armata, dont le nom figure dans le titre du jeu. Il existe des combats PvP obligatoires et diverses missions d'équipe en mode PvE. Armored Warfare utilise le moteur CryEngine et pousse sérieusement exigences système. Dans cette revue, nous découvrirons quelles cartes vidéo garantiront un jeu agréable avec une qualité graphique maximale à différentes résolutions.

Le moteur CryEngine fournit une image détaillée et vivante sur une grande variété de cartes.


Le jeu propose de grandes zones avec un paysage complexe. En combinaison avec une végétation abondante, les paysages locaux sont très beaux. La texturation intensive est largement utilisée.



Une image saturée de détails avec des effets de lumière agréables plaît à l'œil. Il existe également des cartes industrielles bien développées avec des usines et des complexes pétroliers. Mais les cartes individuelles manquent de détails, elles semblent plus pâles par rapport aux emplacements principaux. Les impressions finales sont donc ambiguës.

Armored Warfare fonctionne sous DirectX 11. Le jeu comporte plusieurs profils de qualité graphique et un ensemble de paramètres manuels. Un maximum d'impressions visuelles assurera une qualité graphique maximale. Dans ce mode, nous comparerons cartes vidéo NVIDIA  et AMD. Le lissage par défaut est FXAA, mais les algorithmes SMAA et MSAA sont toujours pris en charge, la GeForce GTX possède un mode TXAA exclusif. Des tests supplémentaires seront effectués avec le mode qualité MSAA 4x. Les aînés cartes graphiques  sera testé en haute résolution, jusqu’à 4K (3840x2160).

Les caractéristiques des participants au test sont présentées dans deux tableaux.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6 Go

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Architecture

Nom de code GPU

Le nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, carré mm

Le nombre d'unités de texture

Nombre de blocs ROP

Fréquence de base *, MHz

Bus mémoire, bit

Type de mémoire

Capacité de mémoire, Mo

L'interface

Niveau TDP, W

* Les fréquences d'horloge de base et d'horloge de suralimentation qui répondent aux spécifications standard sont répertoriées.

Architecture

Nom de code GPU

Le nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, carré mm

Nombre de processeurs de flux

Le nombre d'unités de texture

Nombre de blocs ROP

Fréquence de base, MHz

Bus mémoire, bit

Type de mémoire

Fréquence de mémoire effective, MHz

Capacité de mémoire, Mo

L'interface

Niveau TDP, W

Tous les accélérateurs graphiques testés en valeur nominale. Des solutions ou modèles de référence ont été utilisés, dont les fréquences ont été ajustées pour répondre aux spécifications standard.

Description de la configuration de test ci-dessous.

Banc d'essai

  • processeur: Intel Core i7-6950X @ 4.1 GHz
  • carte mère: MSI X99S MPOWER
  • mémoire: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4 / 16, 3000 MHz, 4x4 Go
  • disque dur: Hitachi HDS721010CLA332, 1 To
  • alimentation: Seasonic SS-750KM
  • système d'exploitation: Windows 10 Ultimate x64
  • pilote GeForce: Nvidia geforce 381.65
  • pilote Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Les tests ont été effectués avec la version 0.19 du jeu lors du choix d’un profil de la plus haute qualité.


Un enregistrement de la bataille a été joué lors de la mission «Opération Cobra», qui a lieu à un endroit où la végétation est abondante et où il pleut abondamment. Tout cela crée une charge maximale sur la carte vidéo, en particulier en combinaison avec des explosions et de la fumée. Le même épisode minute répété six fois.


Le jeu contient des versions SD et HD du client avec différentes textures. Premièrement, comparons les performances de deux versions client avec la même qualité Ultra.


La différence entre les deux options est minime. Par conséquent, sentez-vous libre d'activer HD dans les paramètres, le mode SD ne sera pertinent que pour les cartes vidéo très faibles avec une capacité de mémoire d'environ 1 Go. En mode HD, le chargement de la mémoire vidéo est supérieur de 500 Mo, mais inférieur à la barre des 2 Go.

Comparons les cartes vidéo NVIDIA et AMD en résolution 1920x1080 et en qualité Ultra.


Les GeForce GTX 1050 Ti et GeForce GTX 960 affichent une fréquence de 37 à 47 ips, ce qui peut convenir à un utilisateur peu exigeant. Comme ce sont des indicateurs dans une scène de test lourde, le taux de trame sera plus élevé sur de nombreuses cartes de jeu. Mais l'option minimale pour un jeu confortable est la GeForce GTX 780, et meilleure avec des fréquences plus élevées. Dans le segment des plus jeunes, la GeForce GTX 950 est nettement plus rapide que la Radeon R9 270X. Les représentants les plus anciens d’AMD perdent encore plus la GeForce GTX 780 Ti et la GeForce GTX 1060.

Les paramètres Ultra standard incluent le lissage FXAA. Selon l'expérience de nos autres critiques, nous pouvons affirmer sans crainte que c'est une méthode économique qui affecte le moins possible les performances, mais pas la meilleure. SMAA peut fonctionner un peu mieux: MSAA fournit une qualité d'image maximale. Un tel lissage affecte sérieusement les performances. Voyons si les anciennes cartes vidéo peuvent gérer MSAA en mode 4x.


Cet anti-aliasing réduit considérablement les performances de toutes les cartes vidéo. Seuls les GeForce GTX 1060 et GeForce GTX 780 Ti vous permettent de jouer dans ce mode. La Radeon RX 480 a une fréquence d'images inacceptablement basse et la carte vidéo est au même niveau que les modèles plus anciens - la Radeon R9 290X et la GeForce GTX 780.

Sur les cartes graphiques NVIDIA, vous pouvez également utiliser TXAA spécial anti-aliasing. Il affecte les performances autour du niveau MSAA, mais fournit des lignes parfaitement lisses sans échelles. Moins TXAA en flou sur l'image, la clarté de l'image dans ce mode est légèrement réduite.

Regardons la performance dans la résolution de 2560x1440. Les modèles bas de gamme ont été retirés de cette comparaison, mais la Radeon RX 480 overclockée et la GeForce GTX 1080 en nominal ont été ajoutées.


Le représentant principal de NVIDIA gère facilement le format WQHD, dépassant de 61 à 65% la GeForce GTX 1060. Ce dernier offre également des performances élevées, vous permettant de jouer normalement dans ce mode. Veuillez noter que la Radeon RX 480 avec fréquences maximales  la GeForce GTX 1060 est encore plus faible en valeur nominale et, aux fréquences initiales, l'ancienne Radeon perd au profit de la GeForce GTX 780 Ti. Jouer sur la GeForce GTX 780 ne fonctionnera que pendant l'overclocking.

Les cartes vidéo seront-elles surpassées en haute résolution avec MSAA 4x?


La charge est lourde pour la GeForce GTX 1060 et la Radeon RX 480, bien que la corrélation habituelle avec la séparation sérieuse de la carte vidéo NVIDIA demeure. Jouer dans la résolution de 2560x1440 avec MSAA 4x n'autorise que la GeForce GTX 1080.

Le dernier test consistera en une comparaison d'anciennes cartes vidéo en mode 4K. En raison de la faible fréquence d'images en mode Ultra, il était nécessaire d'abaisser les paramètres au niveau Très élevé. Ici, les GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 sont testés en nominal et overclockés.


La GeForce GTX 1060 surmonte la ligne à 30 ips après l’overclocking, la Radeon RX 480 est traditionnellement dans la queue. Dans tous les cas, les performances des deux basses, seule la GeForce GTX 1080 vous permet de jouer dans ce mode.

Conclusions

Le jeu "Armored Warfare: Armata Project" montre de jolis graphismes grâce au moteur CryEngine. Mais les exigences du système en comparaison avec d'autres MMO de réservoir ci-dessus. L'option minimum pour la qualité Ultra en Full HD est la GeForce GTX 1050 Ti ou la GeForce GTX 960. Carte vidéo GeForce  La GTX 1060 vous permet de jouer confortablement non seulement dans le mode Ultra standard, mais également avec l'activation supplémentaire du MSAA anti-aliasing de haute qualité. GeForce GTX 1080 gère facilement la résolution de 2560x1440 et vous permet même de jouer en 4K, mais avec une légère diminution des paramètres graphiques. Cartes vidéo AMD  dans ce jeu est plus faible que les solutions similaires NVIDIA. En particulier, la Radeon RX 480 n’est pas seulement inférieure à la GeForce GTX 1060, la carte graphique perd même la GeForce GTX 780 Ti en mode lourd avec MSAA. Dans le segment budgétaire, les solutions NVIDIA semblent également préférables. 2 Go de mémoire vidéo suffisent pour les résolutions de 1920x1080 et 2560x1440. Un volume plus élevé est exigé pour MSAA robuste ou en format 4K.

Voir également les tests de cartes vidéo dans War Thunder et World of Tanks. Suivez nos mises à jour via

  - Un nouveau jeu de tir multijoueur en ligne sur les chars. Le développeur du jeu est le célèbre studio américain Obsidian Entertainment. Répandre le jeu sera sur le modèle de free-to-play. Guerre blindée: Projet Armata  mettez le moteur de jeu CryEngine.

Guerre blindée: Projet Armata  fait partie de. Les développeurs ont fourni un niveau de graphisme moderne, un niveau élevé de détails et de destructibilité, ainsi qu'un environnement dynamique. Les joueurs prendront le contrôle des chars modernes et d’autres types d’équipement militaire, notamment des transports de troupes blindés et de l’artillerie.

Parcelle

Le jeu se déroule dans un proche avenir. Le joueur agit en tant que dirigeant d’une société militaire privée qui participe aux hostilités dans le monde entier et établit des contacts avec les principaux fournisseurs de véhicules blindés.

Au moment Guerre blindée: Projet Armata  - le seul projet de cette envergure entièrement dédié aux combats avec l'utilisation de véhicules blindés de différents pays du monde, allant des modèles produits dans les années 50 aux modèles les plus modernes.

Gameplay

Les joueurs déterminent indépendamment le type d'équipement qu'ils vont contrôler: char de combat léger ou principal, véhicule blindé de reconnaissance, artillerie ou destroyer de chars. Système de dommages dans la guerre blindée: Projet Armata hybride: la technique comporte une bande xp standard et des indicateurs secondaires indiquant le niveau de dommage de l'armure et les dégâts subis. Lorsque les dommages sont pris en compte, le type d’armure, son épaisseur, le type de projectile qui a causé les dégâts et l’angle de contact avec l’armure. De ce dernier indicateur dépend des dommages normaux ou critiques. La Crète non seulement provoque de graves dommages à l'équipement, mais également le désactive ou blesse les membres de l'équipage.

Le contrôle du matériel militaire est effectué par l’équipage et son nombre varie en fonction du type et du modèle de la machine. Les pétroliers ont un ensemble de compétences personnalisables qui peuvent être améliorées pour être nivelées. Le chef de file de l'équipage est le commandant, qui possède son propre système de développement.

Modes de jeu

Le jeu propose 2 modes: PVP et PVE. Dans les batailles PvP, les joueurs sont divisés en 2 équipes de 15 personnes. L'objectif est de détruire l'équipement du camp adverse ou de capturer la base ennemie. En mode PvE, un groupe de 5 joueurs devra effectuer différentes missions à travers le monde, qui consistent en plusieurs opérations spéciales. Les véhicules sont blindés par l'ennemi, contrôlé par l'intelligence artificielle. Le mode PvE se compose de 4 niveaux de difficulté, et chaque équipe peut choisir celle qui lui convient. Pour que le contrat soit rempli avec succès, les joueurs doivent effectuer des missions de combat spécifiques, telles que la destruction du complexe de missiles anti-aériens de l'ennemi, la saisie d'installations stratégiques, la détection d'abris ennemis, etc.

Caractéristiques spéciales

Gameplay Honors Guerre blindée: Projet Armata  la présence de missiles anti-chars guidés dans le jeu, de systèmes de détection de fumée et de mécanismes de batterie arrière. Lors du tir d'un missile guidé, le joueur peut modifier la trajectoire de son mouvement directement en vol, ce qui permettra d'atteindre des cibles en mouvement ou derrière des obstacles. L’écran de fumée cache presque instantanément le char du joueur du champ de vision de l’artillerie ennemie pendant quelques secondes, ce qui suffit pour changer de lieu de déploiement. Le compteur de batterie radar permet à l'artillerie d'une équipe de détecter facilement les installations d'artillerie automotrices des ennemis - après qu'un tir leur ait été affiché sur la carte avec une marque spéciale.

Le jeu a différents groupes de joueurs:

  • Peloton - groupe de 5 personnes qui participeront conjointement à des batailles PvP ou à des missions PvE.
  • Le bataillon est une grande association de joueurs à long terme, analogue aux clans et aux guildes des autres mondes. Il existe une stricte hiérarchie des membres du bataillon. Les bataillons ont leur propre nom, logo et étiquette unique.

Inscription

Pour commencer des combats de chars, vous devez vous inscrire et télécharger le client dans le jeu.

Communiqué Armored Warfare: Project Armata sur PC  se tiendra le 13 septembre 2015.

Beaucoup de joueurs ne devraient pas savoir par ouï-dire Obsidian Entertainment. C'est elle qui conçoit Armored Warfare: Armata Project. Sous son nom est venu un grand nombre de gameplay divertissant. La société étant spécialisée dans les jeux de rôle, il est amusant de prendre part à la conception d’un album dans un genre plutôt inhabituel. La principale différence entre le jeu examiné et le même développement de son principal concurrent "est le temps d'action: il n'y a pas d'ancien" T-34 ", et l'équipement type moderne  avec une force puissante.

Ne pensez même pas au transport militaire antique à peine en mouvement. Dans Armored Warfare, les Abrams et les Léopards, au sens littéral du terme, volent presque sur le champ de bataille, ce qui contribue à une augmentation de la dynamique du jeu. Les premiers affrontements commencent déjà dans les premières secondes des batailles: des détachements de chars, contrôlés par des joueurs, se déplacent rapidement sur la carte, se cachent dans des abris rapprochés et font une percée à l'arrière de l'artillerie.

Configuration requise pour le projet Armata

La configuration système requise pour le projet Armat est la suivante:

  • Système d'exploitation: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bits)
  • Processeur: 3,1 GHz à partir du processeur Intel (R) Core (TM) i5-4440 à 3.10 GHz (4 cœurs), ~ 3.1 GHz ou plus puissant
  • RAM: 4 Go
  • Carte vidéo: GeForce GTX 275 896 MB
  • Version DirectX: DirectX10 et supérieur
  • Espace disque: 44 Go
  • Facultatif: connexion Internet 128Kb / s ou plus rapide

Quant aux sentiments qu’éprouve un joueur lorsqu’il joue à Armored Warfare, ils ne ressemblent pas à ceux de World ofTanks, mais sont beaucoup plus dynamiques - comme un film d’action en réseau: vous devez prendre des décisions tactiques presque en mouvement, mais restez vivants jusqu’à la fin. les jeux sont très difficiles.

Ne peut pas mais s'il vous plaît le nombre de toutes sortes d'équipements, des variations et des jupes installées sur le réservoir. La conception, dans laquelle l'interface est exécutée, devient une aide précieuse pour comprendre la diversité existante et faire un choix compétent. Néanmoins, les fenêtres qui apparaissent en permanence avec des invites (tapées en petits caractères) gênent grandement votre vue. Pour un jeu confortable, vous avez certainement besoin d'une encyclopédie personnelle.

L'un des traitements les plus graves depuis le début de la PTA est la modification de la branche de pompage. Dans Armored Warfare, il existe deux types de chars: de type léger et de combat. En ce qui concerne le combat, tout est évident ici - ils restent l’arme principale de la course au tank. Mais avec un type de lumière différent de ceux rencontrés dans le WoT, vous devez comprendre. Ils ne sont plus des éclaireurs des pompiers, mais sont devenus des chasseurs rapides et maniables qui remplissent diverses fonctions utiles sur le champ de bataille. Ainsi, le but fonctionnel des activités d'exploration a été transféré aux véhicules de combat blindés, qui ne sont pas réellement des chars. Cependant, la vitesse qu'ils sont capables de développer ne peut qu'impressionner.

Projet d'examen du projet Armata, pour ceux qui veulent regarder le match

En outre, dans le passé, il y avait des branches de chars avec statut national. Vous allez jouer pour un mercenaire, dont le matériel ne provient pas d'un entrepôt gouvernemental, mais d'une sorte de fournisseur «noir», qui se moque de savoir à quel État appartient tel ou tel type de matériel. L’attention est concentrée sur son comportement pendant la bataille.


Par exemple, auprès de Sophie Wölfli, vous pouvez obtenir du matériel de véhicules lourds, tels que des chasseurs de chars, et de Marat Shishkin, du matériel de reconnaissance. Pendant les combats, il n’ya pas de division des joueurs en camps, et pour une équipe, ils et d’autres peuvent combattre, sinon le déséquilibre se ferait sentir de manière significative.

Pour les amateurs de simulateurs de chars, le développement de la technologie sera une bonne nuance. Le jeu négligé les présente en vrac, avec une large gamme de choix. Cependant, des améliorations apportent parfois de la confusion au jeu. Par exemple, pour installer une nouvelle chose sur une technique donnée, vous devez d’abord être acheté conformément à la «mise à niveau» des autres véhicules de cette famille.

Le projet Armata mérite des retours très positifs

Dans Armored Warfare, technologie moderne et appliquée. Tout d’abord, il faut prêter attention à la protection dynamique: le premier obus détruit l’unité blindée, tandis que la défense reste une lacune. Dans le cas d'un tir, c'est dans cet espace, le coup est également appliqué à l'armure elle-même. Afin de ne pas tomber sous l'attaque de lieux vulnérables, il est nécessaire de faire "défiler" le corps, c'est-à-dire de le faire tourner comme un gyroscope.


Il existe deux modes: le mode bataille PvP et le mode PvE. En ce qui concerne la seconde, malheureusement, aucune carte séparée n’a été développée pour cette dernière, de ce fait, toutes les actions sont effectuées sur le même nombre de cartes inhérent au premier mode. Un adversaire à part entière n’est pas non plus pensé, et les joueurs seront obligés de battre les robots dans le processus de conduite des opérations individuelles à travers le monde. Chaque mission a une tâche spécifique: à un endroit - détruire un objet, à un autre - saisir un point. Dans un mode de combat, PvE à la fois ne peut pas participer à plus de six chars, alors qu'ils ont beaucoup plus d'adversaires. Toutes les leçons apprises lors des batailles PvP sont utiles. En ce qui concerne les tâches peu complexes, vous pouvez vous permettre de vous détendre, de punir une mauvaise position ou simplement de vous munir de munitions.

Et une brève description de ce jeu sera donnée ci-dessous. Il s'agit d'un jeu d'action en ligne dont l'auteur est la société Obsidian Entertainment. L'utilisateur participera à des batailles tout en conduisant un char. Le projet est dédié à la technologie militaire moderne. Ici, vous pouvez contrôler des chars, de l'artillerie et d'autres types de véhicules blindés. Le projet peut rencontrer de nombreux véhicules de combat en service dans différents pays.

Top performance

Commençons donc avec le minimum nécessaire à Armored Warfare. Dans ce cas, la configuration système requise peut être qualifiée de modeste. Tout d'abord, nous avons besoin de RAM, au moins 2 gigaoctets. GeForce et des modèles plus productifs conviendront comme adaptateur vidéo. Intel Core 2 Duo est un processeur entièrement capable de gérer la charge exercée par le jeu. Windows 7 convient en tant que système d'exploitation. De plus, son bitness n'est pas important, x86 et x64 suffiront.

Qualité parfaite

Vous pouvez maximiser la beauté des graphismes Armored Warfare. Les exigences du système augmentent considérablement. 4 Go de RAM sont nécessaires. Idéal dans ce cas, une carte vidéo - un processeur GeForce Intel i5 avec une fréquence d'au moins 3,0 GHz est également requise. En ce qui concerne le système d'exploitation, il peut s'agir de n'importe quelle version actuelle de Windows.

Moyenne d'or


Nous avons démantelé les deux extrêmes, ce qui impose aux équipements Armored Warfare. La configuration système requise étant supérieure à celle de certains concurrents, nous vous donnerons quelques astuces supplémentaires afin d'optimiser au maximum le jeu. Selon les recommandations des développeurs, il est préférable d’utiliser du 64 bits. système d'exploitation. Parfois, 32 problèmes surviennent lorsque vous travaillez avec un client. Dans ce cas, les créateurs du jeu affirment que cette difficulté sera bientôt éliminée. En outre, Armored Warfare est compatible avec Windows 10. En même temps, le jeu fonctionne aussi vite que dans les autres. Maintenant, discutez de la question rAM. Le client de jeu doit travailler directement sur environ 1,5 gigaoctet. Cela lui permet de fonctionner sur des systèmes avec moins de 4 Go de RAM, comme indiqué dans la section exigences minimales. À ce stade de développement, le jeu nécessite plus de 41 Go d'espace disque. De ce nombre, 14 sont nécessaires à la distribution et 26 autres sont attribués au client. Chaque jour, des mises à jour augmentent la stabilité du projet et ses performances. Vous savez maintenant comment exécuter Armored Warfare. La configuration système requise pour un PC est très bénigne avec des paramètres minimaux.

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