Armored Warfare: configuration système requise et description

Une brève description de ce jeu sera donnée ci-dessous. Ceci est une action en ligne, sponsorisée par Obsidian Entertainment. L'utilisateur doit participer à la bataille tout en contrôlant le réservoir. Le projet est consacré au matériel militaire moderne. Ici, vous pouvez gérer des chars, de l'artillerie et d'autres types de véhicules blindés. Dans le projet, vous pouvez trouver beaucoup de véhicules militaires utilisés par différents pays.

Performance maximale

Commençons donc avec le minimum nécessaire pour Guerre blindée. La configuration système requise dans ce cas peut être qualifiée de modeste. Tout d'abord, nous avons besoin d'une mémoire vive d'au moins 2 Go. En tant que carte vidéo, GeForce et des modèles plus efficaces feront l'affaire. Intel Core 2 Duo est un processeur capable de faire face à la charge du jeu. En tant que système d’exploitation, Windows 7 est approprié, et sa résolution n’est pas importante, il conviendra à la fois à x86 et x64.

Qualité parfaite

Vous pouvez obtenir une beauté maximale à partir des graphiques Armored Warfare. La configuration système requise dans ce cas augmente considérablement. La RAM a déjà besoin de 4 gigaoctets. Une carte vidéo idéale pour ce cas est également le processeur GeForce Intel i5 avec une fréquence d'au moins 3,0 GHz. En ce qui concerne le système d'exploitation, il peut s'agir de toute version actuelle de Windows.

Le juste milieu


Nous avons démantelé les deux extrêmes que Armored Warfare fait à l'équipement. Les exigences du système sont plus élevées que celles de certains concurrents, donc pour une optimisation maximale du jeu, nous donnerons quelques conseils supplémentaires. Selon les recommandations des développeurs, il est préférable d'utiliser 64 bits système d'exploitation. Parfois, en 32, il y a des problèmes lorsque l'on travaille avec un client. Cependant, les créateurs du jeu affirment que cette difficulté sera bientôt éliminée. De plus, Armored Warfare est compatible avec Windows 10. Dans le même temps, le jeu dans ce système fonctionne aussi vite que sur le reste. Maintenant, nous allons discuter de la question rAM. Directement pour le client de jeu, il est nécessaire de travailler environ 1,5 gigaoctets. Cela vous permet de l'exécuter sur des systèmes qui ont moins de 4 Go de RAM, ce qui était indiqué dans la section avec exigences minimales. A ce stade de développement, le jeu nécessite plus de 41 gigaoctets d'espace disque. Parmi ceux-ci, 14 ont besoin d'un kit de distribution et 26 autres sont réservés au client. Chaque jour, des mises à jour augmentent la stabilité du projet et ses performances. Maintenant, vous savez comment faire fonctionner Armored Warfare. La configuration système requise sur le PC est très douce avec un minimum de réglages.

Beaucoup de joueurs ne devraient pas être connus par la compagnie de ouï-dire Obsidian Entertainment. C'est elle qui participe à la conception du projet Armored Warfare: Armata. Sous son nom, il y avait beaucoup de gameplay divertissant. La spécialisation de la société est RPG, par conséquent, son acceptation de concevoir une version dans un genre plutôt inhabituel est divertissante. La principale différence entre le jeu examiné du même développement de son principal concurrent "est le moment de l'action: il n'y a pas d'ancien" T-34 ", et tous sont en charge de la technologie type moderne  avec une force puissante.

Ne pensez même pas au transport militaire ancien à peine mobile. Le Armored Warfare, « Abrams » et « Léopards » littéralement volant presque dans le champ de combat, ce qui augmente le jeu dynamique. Les premiers affrontements commencent dès les premières secondes de combat: les unités de chars d'assaut contrôlés par les acteurs du mouvement de taux sur la carte, se cachant dans des abris sont étroitement espacés, et la mise en œuvre d'une percée à l'arrière de l'artillerie dans le jeu obtient le statut n'est pas simple tactique, et le cas est strictement nécessaire.

Configuration système requise pour Project Armata

Configuration système requise dans le jeu Le projet Armata est le suivant:

  • Système d'exploitation: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bits)
  • Processeur: Processeur Intel (R) Core (i) i5-4440 à 3,1 GHz à 3,10 GHz (4 cœurs), ~ 3,1 GHz ou plus puissant
  • RAM: 4 Go
  • Carte graphique: GeForce GTX 275 896 Mo
  • Version DirectX: DirectX10 et supérieur
  • Espace disque dur: 44 Go
  • En outre: connexion Internet 128Kb / c ou plus rapide

En ce qui concerne les sensations éprouvées par le joueur pendant le jeu Armored Warfare, ils aiment plutôt que ceux qui étaient dans le ofTanks monde, et beaucoup plus dynamique - comme des militants du réseau: les décisions tactiques doivent être presque en mouvement, et rester en vie jusqu'à la fin le jeu est très difficile.

On ne peut que satisfaire le nombre de toutes sortes d'équipements, de variantes et de kits de carrosserie installés sur le réservoir. Le design dans lequel l'interface est exécutée devient un excellent assistant pour comprendre la diversité existante et faire un choix compétent. Mais les fenêtres qui apparaissent continuellement avec des astuces (qui sont imprimées en petits caractères) sont très contraignantes. Pour un jeu confortable, bien sûr, vous avez besoin d'une encyclopédie personnelle.

L'un des traitements les plus sérieux depuis l'époque de la PTA est la branche modifiée pour le pompage. Dans Armored Warfare, il existe deux types de chars: le type léger et le combat. En ce qui concerne les combats, tout est évident ici - ils restent toujours l'arme principale de la ruée vers les chars. Mais avec un type facile, différent de ceux rencontrés dans WoT, il est nécessaire de comprendre. Ils ne sont plus des éclaireurs de lucioles connus, mais sont devenus des chasseurs rapides et maniables qui effectuent diverses missions utiles sur le champ de bataille. Ainsi, l'objectif fonctionnel de l'activité d'exploration est transféré aux véhicules de combat blindés, qui ne sont pas réellement des chars. Cependant, la vitesse à laquelle ils peuvent se développer ne peut qu'impressionner.

Examen du jeu projet Armata, pour ceux qui veulent regarder le jeu

De plus, il restait des succursales de chars de statut national. Vous jouerez pour un mercenaire, dont la technique ne vient pas de l'entrepôt du gouvernement, mais de certains fournisseurs «noirs», qui ne se soucient pas de savoir quel État appartient à tel ou tel type d'équipement. Le point principal sur lequel l'attention est concentrée est son comportement pendant la bataille.


Par exemple, de Sophie Wölfli, vous pouvez obtenir de l'équipement de l'équipement lourd en fonction du type de chasseurs de char et de la technique de renseignement Marat Shishkin. Pendant les combats, il n'y a pas de division des joueurs dans les camps et une équipe peut combattre les deux, sinon il y aurait un déséquilibre important.

Pour les fans de simulateurs de chars, les branches du développement technologique deviendront une bonne nuance. Le jeu revu les présente en trois dimensions, avec un large éventail de choix. Cependant, des améliorations apportent parfois au jeu et à la confusion. Par exemple, pour installer un nouveau gizmo pour une technique donnée, vous devez d'abord acheter une mise à niveau en fonction de l'autre transport qui représente la famille.

Le projet d'Armata a suscité des critiques très positives

Armored Warfare utilise des technologies modernes. Tout d’abord, il faut faire attention à la défense dynamique: le premier projectile détruit l’unité blindée, tandis qu’un espace reste dans la protection. En cas de chute dans cette lacune, l’armure subit un coup. Afin de ne pas tomber sous le bombardement de lieux vulnérables, il est nécessaire d'effectuer un "défilement" par le corps, c'est-à-dire de tourner en place comme un sommet.


Il existe deux modes: le mode PvP batailles en mode PvE. Quant à la seconde, puis, malheureusement pour lui certaines cartes ne sont pas conçus pour que les raisons, les actions sont menées dans le même nombre de cartes et inhérentes au premier mode. Un rival à part entière est pas non plus pensé, et le jeu devra battre les bots dans le processus de réalisation d'opérations distinctes dans le monde entier. Chaque mission a une tâche spécifique à un seul endroit - pour mener à bien la destruction de l'objet dans l'autre - pour mener à bien la capture du village. Dans un mode de combat PvE à la fois peut participer plus de six chars, alors que ses rivaux ont beaucoup plus. Ici vient à portée de main toutes les leçons apprises au cours des batailles en PvP mode. En ce qui concerne les tâches de faible complexité, ici vous pouvez vous permettre de vous détendre et de punir la mauvaise position ou istrachenny simplement des munitions ne sont pas fournies.

   Vendredi 02 juin 2017

Tank MMO est extrêmement populaire auprès des joueurs nationaux. Parmi les représentants bien connus de cette tendance - le jeu «Armored Warfare: projet Armata « . Ce projet Mail.Ru Group, qui a été développé et est maintenu jusqu'en 2017 studio Obsidian Entertainment. Le jeu propose de prendre part à des conflits militaires du futur proche sur les véhicules blindés de différentes classes - à partir du modèle 50-s du siècle dernier à l'avion de combat le plus moderne. Parmi les modèles avancés d'armes disponibles, et T-14 Armata, dont le nom est rendu dans le titre du jeu. Il y a PvP bataille obligatoire, et il existe une variété de missions de commande en mode PvE. Armored Warfare utilise le moteur CryEngine et soulève de graves exigences du système. Dans cette revue, nous découvrons ce que la carte graphique offre un gameplay confortable avec une qualité graphique maximale à différentes résolutions.

moteur CryEngine fournit des images vives détaillées sur une grande variété de cartes.


Le jeu offre de vastes zones avec un paysage complexe. Combiné avec des paysages locaux de la végétation abondante semblent très jolie. Utilisation intensive de textures en relief.



Une image riche avec des effets de lumière agréables plaît à l'œil. Il existe également des cartes industrielles travaillées avec des usines et des sociétés pétrolières. Mais les cartes individuelles n’ont pas suffisamment de détails, elles semblent plus pâles dans l’arrière-plan des emplacements principaux. Les impressions finales sont donc ambiguës.

Armored Warfare fonctionne sous DirectX 11. Le jeu possède plusieurs profils de qualité graphique et un ensemble de paramètres manuels. Les impressions visuelles maximales garantissent une qualité maximale des graphiques, et c'est dans ce mode que nous comparons cartes graphiques NVIDIA  et AMD. Par défaut fonctionne anti-aliasing FXAA, mais toujours prise en charge des algorithmes SMAA et MSAA, sur la GeForce GTX TXAA un mode exclusif. Il y aura des tests supplémentaires avec le mode MSAA 4x de haute qualité. Senior cartes graphiques  sera testé en haute résolution, en mode 4K (3840x2160).

Les caractéristiques des participants aux tests sont données dans deux tableaux.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6 Go

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence de base *, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

* Les fréquences de l'horloge de base et de l'horloge de puissance, qui répondent aux spécifications standard, sont indiquées.

Architecture

Le nom du code GPU

Nombre de transistors, mln.

Technologie de processus, nm

Zone centrale, sq. mm

Nombre de processeurs de flux

Nombre d'unités de texture

Nombre de ROP

Fréquence centrale, MHz

Bus de mémoire, bit

Type de mémoire

Fréquence de mémoire effective, MHz

Capacité de la mémoire, Mbytes

Interface

Niveau TDP, W

Tous les accélérateurs graphiques sont testés en nominal. Nous avons utilisé des solutions de référence ou des modèles dont les fréquences ont été ajustées de manière à répondre aux spécifications standard.

La description de la configuration de test est ci-dessous.

Banc d'essai

  • processeur: Intel Core i7-6950X @ 4.1 GHz
  • carte mère: MSI X99S MPOWER
  • mémoire: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4 / 16 à 3000 MHz, 4x4 GB
  • disque dur: Hitachi HDS721010CLA332, 1 To
  • alimentation: Seasonic SS-750KM
  • système d'exploitation: Windows 10 Ultimate x64
  • pilote GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • pilote Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Les tests ont été effectués dans la version du jeu 0.19 lors de la sélection du profil de qualité maximale.


Je joue un record de la mission de combat « Opération Cobra », qui a lieu à un endroit avec une végétation abondante dans une forte pluie. Tout cela crée une charge maximale sur la carte vidéo, en particulier en combinaison avec des explosions et de la fumée. Six fois le même épisode a été répété.


Le jeu a des versions SD et HD du client avec différentes textures. Tout d'abord, comparez les performances dans deux versions client avec la même qualité Ultra.


La différence entre les deux options est minime. Par conséquent, activer hardiment HD dans les paramètres, le mode SD ne sera pertinent que pour les cartes vidéo très faibles avec une capacité de mémoire d'environ 1 Go. En mode HD, la charge de mémoire vidéo est supérieure de 500 Mo, mais reste inférieure à la barre de 2 Go.

Comparons les cartes vidéo NVIDIA et AMD avec une résolution de 1920x1080 avec une qualité Ultra.


Les GeForce GTX 1050 Ti et GeForce GTX 960 démontrent une vitesse de 37 à 47 images par seconde, ce qui peut convenir à un utilisateur peu exigeant. Comme ce sont des indicateurs dans une scène de test lourde, sur de nombreuses cartes de jeu, la fréquence d'images sera plus élevée. Mais la GeForce GTX 780 est l’option minimale pour un gameplay confortable, et meilleure avec des fréquences plus élevées. Dans le segment junior, la GeForce GTX 950 est nettement plus rapide que la Radeon R9 270X. Les représentants d'AMD supérieurs perdent la GeForce GTX 780 Ti, et la GeForce GTX 1060 est encore plus détachée.

Les installations standard Ultra fournissent un lissage FXAA. L'expérience de nos autres avis nous permet d'affirmer que cette méthode économique réduit au minimum la productivité, mais pas la meilleure. SMAA peut fonctionner un peu mieux, la qualité maximale de l'image est fournie par MSAA. Un tel lissage affecte gravement la performance. Voyons si les anciennes cartes vidéo supporteront MSAA en mode 4x.


Ce lissage dégrade sérieusement les performances de toutes les cartes vidéo. Seules les GeForce GTX 1060 et GeForce GTX 780 Ti vous permettent de jouer dans ce mode. La Radeon RX 480 a un taux de trame trop faible et la carte vidéo elle-même est au niveau des anciens modèles - Radeon R9 290X et GeForce GTX 780.

Sur les cartes graphiques NVIDIA, vous pouvez toujours utiliser l'anti-aliasing spécial de TXAA. Cela affecte les performances au niveau de MSAA, mais offre une fluidité idéale des lignes sans échelles. Moins TXAA dans le flou de l'image, la clarté de l'image dans ce mode est légèrement réduite.

Regardons la performance dans la résolution de 2560x1440. Cette comparaison élimine les modèles plus jeunes, mais a ajouté Radeon RX 480 en overclocking et GeForce GTX 1080 en nominal.


Le représentant de NVIDIA se débrouille facilement avec le format de WQHD, dépassant de 61 à 65% la GeForce GTX 1060. Ce dernier offre également de hautes performances, vous permettant de jouer normalement dans ce mode. S'il vous plaît noter que le Radeon RX 480 avec fréquences maximales  est encore plus faible que la GeForce GTX 1060 en nominal, et aux premières fréquences, l'ancienne Radeon perd la GeForce GTX 780 Ti. Jouer sur la GeForce GTX 780 ne fonctionnera qu’en overclocké.

Les cartes graphiques vont-elles surmonter la haute résolution avec MSAA 4x?


Déchargement charge pour les GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480, bien que le ratio habituel avec une séparation sérieuse de la carte vidéo NVIDIA reste. Jouer à la résolution de 2560x1440 avec MSAA 4x ne permet que la GeForce GTX 1080.

Le dernier test comparera les anciennes cartes graphiques en mode 4K. En raison de la faible fréquence d'images en mode Ultra, j'ai dû baisser les paramètres à Very Very. Ici, les GeForce GTX 1060 et Radeon RX 480 sont testés en mode nominal et en mode overclocking.


La GeForce GTX 1060 surmonte la limite de 30 images par seconde après l'overclocking, la Radeon RX 480 est traditionnellement dans la queue. Dans tous les cas, les performances des deux sont faibles, seule la GeForce GTX 1080 vous permet de jouer dans ce mode.

Conclusions

Le jeu "Armored Warfare: Project Armata" montre de jolis graphismes grâce au moteur CryEngine. Mais les exigences du système par rapport aux autres citernes MMO ci-dessus. La GeForce GTX 1050 Ti ou la GeForce GTX 960 est l’option minimale pour l’Ultra-qualité en Full HD. Carte vidéo GeForce  La GTX 1060 vous permet de jouer confortablement non seulement dans le mode Ultra standard, mais également avec l'activation supplémentaire de l'anti-aliasing MSAA de haute qualité. GeForce GTX 1080 supporte facilement la résolution de 2560x1440 et vous permet même de jouer en 4K, mais avec une légère baisse des paramètres graphiques. Cartes graphiques AMD  dans ce jeu plus faible que les solutions similaires NVIDIA. En particulier, la Radeon RX 480 n'est pas seulement inférieure à la GeForce GTX 1060, mais dans les modes lourds avec MSAA, la carte vidéo perd même la GeForce GTX 780 Ti. Dans le segment du budget, les solutions NVIDIA semblent également préférables. 2 Go de mémoire vidéo suffisent pour des résolutions de 1920x1080 et 2560x1440. Un volume plus important est requis pour les modes MSAA lourds ou au format 4K.

Voir aussi les tests de cartes vidéo dans War Thunder et World of Tanks. Suivez nos mises à jour via

Aimez-vous l'article? Partager avec des amis: