Superposition de modes dans Photoshop. Modes de mélange de mode de mélange de modes

Travailler avec des couches est l'une des caractéristiques les plus puissantes de Photoshop. Aucune retouche sérieuse n'est sans travailler avec des couches.

Les modes d'imposition de la couche sont un sujet large et complexe. Dans cet article, vous pouvez vous familiariser avec les modes d'imposition de calque et leur description. L'article d'abord sera intéressant pour les débutants et ceux qui viennent d'avoir commencé à étudier le sujet des couches de Photoshop, il sera également utile comme un berceau dans les modes d'imposition.

Pour commencer, nous analyserons le panneau des couches.

Sur les couches du menu de sélection de mode de superposition, opacité (opacité) et remplissage (remplissage).

Noter. Je pose souvent une question - que l'opacité diffère de remplir. La réponse est la suivante: la remplissage affecte la transparence des pixels de la couche, mais l'opacité affecte l'opacité des pixels et des effets de couche.

  • Bloquer les zones transparentes - Vous ne pouvez modifier que les parcelles remplies de pixels.
  • Bloquer les pixels d'images - empêche la modification des pixels à l'aide d'outils de dessin.
  • Bloquer la position - empêche le mouvement des pixels.
  • Bloquer la couche entière.

Panneau inférieur:

  • Création d'un lien entre les couches - vous pouvez relier deux ou plusieurs couches ou groupes les uns avec les autres. Contrairement à la sélection de plusieurs couches, les couches liées conservent leur relation jusqu'à ce que vous l'annuliez.
  • L'utilisation d'effets aux couches - ouvre le choix des effets et de leur contrôleur.
  • Ajout d'un masque de calque - Un masque blanc commun est créé et si vous clampez ALT et appuyez sur la touche, un masque opaque est créé.
  • Création d'une couche de correction - Contrairement à la correction normale, dites des courbes - la couche de correction peut être modifiée à tout moment.
  • La création d'un dossier pour les couches est très pratique lorsque vous travaillez avec un grand nombre de couches, regroupez-les.
  • Créer une nouvelle couche.
  • Suppression d'une couche.

Nous tournons maintenant directement vers les modes d'imposition de calque.

Couches impositions modes

Initialement, nous avons une telle photo de paysage. Au sommet, nous avons une couche avec une opacité de 50%, inférieure à deux couches avec une opacité à 100%. Deux opaques afin que vous puissiez voir la différence contre le ciel et sur le fond de l'herbe.

Basic - Groupe principal

Normal - Les pixels de la couche supérieure sont opaques et ont donc fermé la couche inférieure. Changer la transparence de la couche supérieure le rendra translucide et le faire mélanger avec une autre couche.

DISSOUDRE. - Combine la couche supérieure avec le bas à l'aide du motif de pixel. L'effet ne sera pas si la couche supérieure a une opacité à 100%. Réduire la transparence des effets.

Darken - Panneau de gradation

Assombrir. - compare deux sources et remplace les valeurs des pixels de lumière avec des valeurs sombres.

Multiplier. - assombrit l'image entière. Il est utile si nécessaire d'augmenter la densité des lumières et des tons moyens. Multipliez ressemble à une visualisation de deux diapositives superposées les unes sur les autres. Si la couche supérieure est blanche - aucun changement ne se produira.

Couleur brûle. - Vous permet d'obtenir une image plus sombre avec un contraste accru. Si la couche supérieure est blanche - aucun changement ne se produira.

Combustion linéaire. - Combinaison plus "forte" de modes de recouvrement multiples et de brûlure de couleur, des pixels sombres convexe en noir. Si la couche supérieure est blanche - aucun changement ne se produira.

Couleur plus sombre - Semblable au mode Darken, sauf que cela fonctionne immédiatement sur toutes les couches, et non sur une. Lorsque vous mélangez deux couches, seuls les pixels sombres resteront visibles.

Lighten - Groupe d'éclairage

Alléger. - Le mode opposé de Mode Darken, assombrit les pixels foncés plus légers.

Écran. - Allowens l'image entière. Utilisez-le pour éclaircir les zones sombres de l'image, ainsi que pour la manifestation de pièces dans des images sous-estimées.

Color Dodge. - L'action du mode couleur Dodge est similaire à celle de l'écran, mais nettement plus forte dans les zones lumineuses dues à la manifestation de couleurs plus saturées et contrastées de la couche inférieure. Basé sur l'outil Dodge, qui imite la sous-sensibilité dans le processus photographique.

Dodge linéaire (ajouter) - combinaison de modes d'écran et de couleur Dodge; Les valeurs lumineuses sont converties en blanc. Si la couche supérieure est noire - l'effet n'est pas.

Couleur plus claire - compare les valeurs de tous les canaux des deux couches et affiche des pixels plus brillants.

Contraste - Groupe accru des consommateurs

Recouvrir - Darkens pixels sombres (multiplier) et illumine la lumière (écran), ce qui entraîne une augmentation de contraste sans troncature des ombres et des lumières. Si la couche supérieure est de 50% gris - il n'y aura aucun effet.

Lumière douce - Combinaison du mode Dodge, qui illumine les pixels légers et le mode de brûlure, qui chassent des pixels sombres. Augmente le contraste d'un peu moins que les modes de superposition et de lumière dure. Si la couche supérieure est de 50% de gris - il n'y aura aucun effet.

Lumière forte - Utilise la même méthode que le mode de superposition, mais l'effet est plus fort. Si la couche supérieure est un gris 50% plus léger, la couche supérieure est clarifiée à travers l'écran et si sombre est assombrie par la multiplication. Si la couche supérieure est de 50% de gris - il n'y aura aucun effet.

Vive lumière - Si la couche supérieure est un gris 50% plus léger, la couche supérieure est clarifiée à travers une réduction de contraste (brûlure de couleur), et même plus sombre est assombrie à travers une augmentation de contraste (couleur Dodge). Si la couche supérieure est de 50% de gris - il n'y aura aucun effet.

Lumière linéaire - ressemble à un mode de lumière vif. Si la couche supérieure est un gris 50% plus léger, la couche supérieure est clarifiée à travers une augmentation de la luminosité (brûlure linéaire), et si sombre est assombrie à travers une diminution de la (Dodge linéaire). Si la couche supérieure est de 50% de gris - il n'y aura aucun effet.

La lumière - combine les modes d'assombrissement et d'éclaircissement pour remplacer les valeurs de pixels. Si la couche supérieure est plus légère que 50% de gris, les pixels sont égayés via le mode Lighten et si un plus sombre est de 50% gris-gris - assombri foncé. Si la couche supérieure est de 50% de gris - il n'y aura aucun effet.

Mélange difficile. - Allowens pixels légers et assombrit les pixels noirs aux valeurs de seuil. Cela conduit à des postes d'urgence. La lueur supérieure de la couche est mélangée à la couleur inférieure.

Comparatif - Groupe de comparaison

Différence - représente des pixels identiques comme noirs, semblables au gris foncé et opposé - comme inversé. Si la couche supérieure est noire - aucun changement ne sera pas. Utilisation pratique Ce mode peut être vu dans l'article.

Exclusion - Cela ressemble à un mode de différence, mais il offre un contraste plus petit. Le chevauchement sur le noir ne conduit à aucune modification et l'imposition sur les pixels blancs à l'inversion des valeurs comparées, qui conduit à leur affichage avec gris.

HSL - Groupe composant d'image

Teinte. - Combine la luminance (luminance) et la saturation (saturation) de la couche inférieure avec une toit de tonalité de couleur (Hue).

Saturation. - Combine la lueur (luminance) et la tonalité de couleur (Hue) de la couche inférieure avec saturation (saturation) de la couche supérieure.

Couleur - Combine la tonalité (teinte) et saturation (saturation) de la couche supérieure et de la luminance (luminance) de la couche inférieure.

LUMINOSITÉ. - le mode couleur opposé. Combine la luminance (convection) de la couche supérieure et de la teinte (couleurs) et la saturation (oscillation de couleur) de la couche inférieure.

Cet article vous donnera une idée générale des modes de mélange ou de mélange de couche (modes de mélange). Les modes de superposition sont utilisés à des fins différentes, par exemple, d'entrer un objet en arrière-plan, d'appliquer la texture ou de teinter l'image. Lors de l'utilisation de modes de superposition, les couches commencent à interagir les unes avec les autres, peuvent également être modifiées sur l'opacité et le remplissage de la couche entraînant un effet intéressant. Beaucoup viennent de conduire un calque sur tous les modes de la recherche meilleure option. Bien sûr, ce sera beaucoup plus pratique, au moins un peu de comprendre dans ces modes et de comprendre ce que chacun d'entre eux est nécessaire.

Lorsque nous définissons le mode de mixage, la couche qui a changé le mode commence à interagir avec l'aval. Maintenant regardons différents modes Les superpositions qui sont divisées en groupes de lignes horizontales.

1. MODES PRINCIPAUX (BASIC)

Normal (normal)

Déjà du nom de ce mode, il devient clair que c'est l'état habituel de la couche. Il n'y a pas d'interaction entre les couches (actives et inférieures). Les pixels de la couche inférieure sont complètement remplacés avec un mode d'opacité à 100%.

Dissoudre (dissoudre)

Avec une opacité à 100%, la couche supérieure chevauche complètement le bas, comme en mode Normal (normal). Et lorsque l'opacité est réduite, ce mode dans un ordre aléatoire élimine certains pixels de la couche active, ce qui donne l'effet de la porosité ou du bruit. Par exemple, nous avons révélé l'effet de "craie" avec une valeur d'opacité de 70%:

2. Modes d'assombrissement (Darken)

Dans l'ensemble du groupe de modes d'assombrissement, la couleur blanche est ignorée.

Darkness (assombrir)

Ce mode ne présente que des nuances sombres de la couche supérieure sur le bas. Il est utilisé pour superposer une couche à une autre. Si vous voulez assombrir, il est préférable d'utiliser le mode à côté de la liste - Multiplication (multiplier).

Multiplication (multiplier)

C'est l'un des modes les plus courants. Il impose la couleur de la couche supérieure sur les couleurs du bas. La couleur devient plus épaisse, de cette image assombrit. Ce mode peut être utilisé pour restaurer des photos très lumineuses, en dupliquant la couche principale et en établissant la couche supérieure du mode. Multiplication (multiplier).

Gradation de base (brûlure de couleur)

En augmentant la saturation et le contraste, ce mode donne un effet fort. Il s'assombrit également un peu, soyez prudent avec ce mode, car les couleurs avec elle prennent un look non naturel et votre imprimante ne sera pas en mesure de les afficher correctement.

Dimmer linéaire (brûlure linéaire)

Ce mode assombrit la couche inférieure pour afficher la couleur de la couche supérieure en réduisant la luminosité.

Couleur plus sombre

Ici, nous ne visibles que des pixels, qui sont des pixels plus sombres de la couche inférieure.

3. Modes d'éclaircissement (Lighten)

Lorsque vous utilisez des modes de clarification, le noir est ignoré. Avec l'aide de ces modes, vous pouvez retirer un fond noir, laissant d'autres couleurs intactes, ainsi que pour appliquer des textures sur un fond noir.

Lumière de remplacement (Lighten)

Avec ce mode, nous obtenons l'action opposée au mode Darkness (assombrir). Affiche les pixels légers.

Écran (écran)

Ce mode produit les mêmes calculs que le mode Multiplication (multiplier)Mais utilise des valeurs inversées pour manifester le résultat final. Ce mode illumine l'image. Il peut être utilisé pour clarifier des photos sombres, en dupliquant et en établissant la couche supérieure de ce mode.

Principes de base de serrage (couleur Dodge)

Ressemble à un mode Écran (écran)Mais la couleur noire sur la couche supérieure n'affecte pas le résultat et d'autres couleurs mettront légèrement en évidence le bas, en augmentant la saturation et la réduction du contraste pour sélectionner une tonalité appropriée. Bon de créer des effets solides.

Briquet linéaire (ajouter) (Dodge linéaire (ajouter)

Les couleurs sont combinées ici en augmentant la luminosité, les couleurs claires sont remplacées par briquet. Est une combinaison de modes Écran (écran) et Principes de base de serrage (couleur Dodge).

Briquet (couleur plus claire)

Seuls des pixels plus légers que les pixels de la couche inférieure restent visibles.

4. Modes de contraste (contraste)

Pour tous les modes de ce groupe, une couleur ignorée est de 50% gris (sauf pour le mode Mélange dur (mélange dur)).

Superposition (superposition)

Ce mode mélange les couleurs des deux couches uniformément, est bien amenable à modifier la transparence. Il tamise des pièces légères et multiplie sombre. Avec un faible niveau de transparence, il ressemble à un mode Normal (normal)mais avec des couleurs plus intenses. Bien approprié pour la superposition de texture sur l'image.

Lumière douce (lumière douce)

Ce mode s'illumine et sombre les couleurs de l'image en fonction de la couleur de la couche supérieure. C'est presque la même chose que le filtre est la lumière dispersée. Il convient parfaitement pour ajuster les tons, augmenter le contraste des images avec un petit contraste, et la diminution de la transparence donnera un effet encore plus raffiné.

Lumière dure (lumière dure)

Ressemble à la mode précédente. Presque pas utilisé parce que Lumière douce (lumière douce) Plus contrôlé. Il va assombrir l'image, si au sommet noir, éclaircira, si brillant et augmente le contraste.

Lumière vive (lumière vivante)

Ce mode assombrit ou éclaire les couleurs de l'image, en fonction des couleurs de la couche supérieure. Il semble que l'image ait été ajoutée diverses valeurs Contraste.

Lumière linéaire (lumière linéaire)

Si la couche supérieure est brillante, la couche inférieure sera allumée, si sombre, puis cadran.

Lumière ponctuelle (épingle)

Avec ce mode, vous pouvez obtenir des résultats différents, fonctionne en déplaçant des couleurs à l'image en fonction des couleurs lumineuses ou sombres sur la couche active.

Mélange dur (mélange dur)

Donne un résultat similaire, mélange la luminosité de la couche supérieure avec la couleur du bas, le contraste ici au maximum. Il s'avère une image très lumineuse et de grandes pièces. Crée une image de prévision limitée dans les couleurs.

5. MODES COMPARATIFS (comparatif)

L'image que nous en conséquence nous obtenons directement dépend de la différence des deux couches.

Différence de différence

Convient pour créer divers effets. Il inverse des tons et des couleurs, la luminosité ici dépend de la différence de pixels.

Exclusion (exclusion)

Version douce du mode Différence de différence, contraste est petit. Il est généralement utilisé pour tonifier l'image en superposant une couleur unie et une réduction significative de l'opacité.

Soustraire (soustraire)

La luminosité de la couche supérieure est déduite du fond. Lorsque la luminosité du pixel de couche supérieure est supérieure ou égale à la luminosité inférieure, la couleur finale change au noir.

Diviser (diviser)

Cela ressemble au mode précédent, uniquement avec une clarification plus forte.

6. MODES DE COMPOSANTS (HSL)

Le résultat dépend de la luminosité et de la couleur des couches. Ces modes sont généralement utilisés pour tonifier et repeindre des objets dans l'image.

Tonalité de couleur (Hue)

Ici, la couleur de la couche supérieure est mélangée à saturation et à la luminosité de la couche inférieure. Cela donne un effet fort. Le mode alternatif est Couleur (couleur).

Saturation

Avec ce mode, les niveaux de saturation de la couche inférieure sont remplacés par les pixels correspondants de la couche supérieure. Il est utile pour forcer l'objet à prendre la couleur ou la texture d'une autre.

Couleur (couleur)

Il utilise uniquement la luminosité de la couche inférieure et la couleur et la saturation vont de la couche supérieure. Convient pour repeindre l'image.

Luminosité (luminosité)

Seule la luminosité de la lumière reste de la couche supérieure et la couleur et la saturation vont de la couche inférieure. Si ce mode échoue, essayez un autre de la 3ème ci-dessus.

Maintenant, pour consolider le matériel, je vous conseille de passer votre propre expérience. Vous comprendrez donc rapidement les propriétés de chaque mode et de ressembler à la définition des modes à votre résultat ou non.

On se voit dans la prochaine leçon!

Le mode de mélange dans Photoshop n'est qu'une opportunité de programme incroyable. Cette fonctionnalité devrait être une partie obligatoire de votre boîte à outils.

Où trouver des modes de mélange?

L'une des principales raisons pour lesquelles les modes de superposition sont bas - leur emplacement. Ils sont situés dans la palette des couches.

Ils sont faciles à ne pas remarquer, bien qu'ils aient toujours raison avec vous avant vos yeux. Sélectionnez simplement un calque, puis - le mode souhaité.

Tous les modes de superposition de Photoshop peuvent être consacrés à plusieurs groupes en fonction de la manière dont ils se trouvent dans le menu déroulant. Chaque groupe est séparé de l'autre par le séparateur. Donc, il existe les groupes suivants: gradation, clarification, saturation, soustraction et couleur.


Maintenant, sachant, ce qui signifie qu'un certain groupe de modes est beaucoup plus facile à comprendre quand et pour quoi utiliser chacun d'eux.

Application de modes de superposition

Les modes de superposition ont une large gamme d'applications pouvant sembler inutiles avec certains filtres disponibles dans Photoshop. Dans l'exemple ci-dessous, il est montré comment utiliser les modes de mélange pour créer une nuance:


Au lieu d'utiliser le filtre "NUE / Saturatin" ("NUE / Saturatin") ou autre, nous pouvons appliquer des modes de mélange pour créer les nuances souhaitées. Vous pouvez utiliser les touches fléchées pour afficher toutes les options ou sélectionner immédiatement la personne souhaitée.

Modes de recouvrement - NO sur les éléments personnalisables, c'est-à-dire Ils ne peuvent pas être édités. Mais ce n'est pas nécessaire! L'intensité de l'effet d'un ou d'un autre mode peut être corrigée par remplissage ("remplissage") et opacité ("orasité").

Autres utilisations des modes de mélange

Il est également possible de mélanger plusieurs couches pour obtenir des effets étonnants. Pour montrer cela, ci-dessous sont des exemples.

En utilisant, par exemple, le mode de mélange "Light Hard" ("MD Light") et changer le paramètre "Opacité" ("Opacité" ("ORASITY"), vous pouvez obtenir jolie effets intéressants Avec la capacité de les éditer infiniment.


De plus, des modes de superposition peuvent être résumés! Vous trouverez ci-dessous un exemple de 3 couches précédentes.


Les possibilités d'utiliser des modes de mélange sont infinies. Ils donnent beaucoup plus de flexibilité que l'utilisation d'effets statiques, tels que "nue / saturatine", par exemple, pour obtenir le même effet tonifiant ou autre chose. Essayez de jouer avec les modes d'imposition et trouvez ce qui est dans ce moment ajustement parfait.

Exemples

En utilisant la photo et la texture, nous allons montrer sur les exemples, comment fonctionne chaque mode.

N'oubliez pas que la texture de la palette des couches doit être directement au-dessus de l'image principale. L'opacité est de 100% ou 50%.


Texture:


Plus d'informations sur les modes d'imposition

Considérons maintenant chaque mode de superposition individuellement et apprenons un peu plus d'eux!

Normal ( Normal) 50%

Utilise le pourcentage de couches de mélange. 100% est complètement utilisé par l'image mélangée et 0% signifie qu'il n'utilise pas du tout.


Atténuation ( DISSOUDRE.) 50%

De l'image incorporée, un pixel arbitraire est sélectionné et ajouté à la base. Comme dans le mode normal, 100% est utilisé complètement par le chevauchement et 0%, ce qui n'est pas utilisé du tout.


Coupure électrique ( Assombrir.)

Une comparaison est comparée à l'image de base et est choisie en fonction de celui dont le pixel est plus sombre.


Multiplication ( Multiplier.)

Informations acceptées à partir de chaque pixel, multiplie les valeurs de couleur 8 bits dans chacun des canaux (RGV) et divise de 255. En conséquence, la couleur sera toujours plus sombre, à l'exception du blanc: (0 x 0) / 0 \u003d 0.


Gradation de la base ( Couleur brûle.)

Prise la valeur de l'affichage 8 bits de chaque canal de la couche de base et la divise sur le superposu. Il s'avère une image plus par défaut, dans son ensemble plus sombre.


Dimmer linéaire (brûlure linéaire)

Ajoute deux valeurs de couleur 8 bits aux divisions du canal sur 255, à la suite de laquelle les zones sombres deviennent beaucoup plus sombres et la lumière préparent un contraste plus élevé.


Plus sombre Plus sombre Couleur) 50%

Au lieu de valeurs 8 bits, tous les canaux sont utilisés pour chaque canal et les valeurs sombres sont enregistrées.


Le mode est opposé à la précédente, il conserve uniquement un pixel léger de chaque couche.


Multiplement active l'image et la couche superposée est multipliée à la base.


Éclaircir la base ( Color Dodge.)

Divise la couche de base sur une superposition inversée.


Ajoute une couleur de 8 bits au canal canal de chaque couche. Comparativement à l'effet du mode "Écran", mais avec une efficacité de contraste supérieure. Si la couche de base est noire, il n'y aura aucun changement.


Travailler en tant que chercheur "est léger", mais regarde tous les canaux.


Utilise la combinaison des modes "Écran" A et "Multiplication", augmentant ainsi le contraste de l'image.


Analogue du mode "chevauchement", mais avec moins de contraste.


Analogue du mode "chevauchement", mais avec un grand contraste.


Combine les modes "Fondamentaux éclaircissants" et "Fondaments" et utilise la couche superposée comme référence.


Analogue du régime "brillant", mais avec un contraste plus élevé.


Ouverture des pixels de l'image imposée, en utilisant le mode "Lumière" et les pixels sombres de la base, en utilisant le mode "Stand".


La luminosité de l'image appliquée est ajoutée à la couleur de la base.


Affiche la différence tonale entre les couches mélangées, éliminant les pixels de lumière d'une couche.


Ce mode de mélange de couche est une version plus douce du mode "différence".


Sulfates Valeurs de couleur 8 bits pour chaque canal de chaque pixel de chaque couche. En cas de résultat négatif, cela le montre noir.


Divise la valeur de couleur 8 bits de chaque couche l'une de l'autre.


Utilise les nuances de chaque pixel de la couche superposée, mais conserve la tonalité de couleur, la saturation et la luminosité de la base.


Garde la luminosité et la sortie de la couche de base, mais utilise la saturation de la couche superposée.



Utilise la couleur de la couche de base et la luminosité et la saturation - la couche superposée.

Enregistre la chromaticité et la tonalité de couleur de la couche de base et applique la luminosité de la couche superposée.


Nous avons examiné tous les modes de mélange dans Photoshop. J'espère que la leçon vous a été utile!

Nous avons appris, maintenant il est temps d'étudier les modes d'imposition de couche dans Photoshop. Pour commencer, nous allons comprendre ce que c'est et avec ce qu'il est mangé.

Des "modes de superposition" anglais sont traduits comme des modes de mélange et si nous traduisons strictement en fonction du dictionnaire, puis en russe, cela ressemblera à des "modes de mélange". Dans certaines leçons, c'est la possibilité de traduction. En fait, les modes de recouvrement sont mélangés par la couche sus-jacente avec le sous-jacent. Le mode de superposition sélectionné dépend de la quantité de couches interagir les unes avec les autres.

Les modes d'imposition de la couche sont utilisés à plusieurs fins: adapter un objet en arrière-plan, tonifier, appliquer des textures et beaucoup d'autres. Modification des modes et ajuster l'opacité et le remplissage de la couche peuvent être obtenus d'effets intéressants.

Où sont les modes de superposition dans Photoshop?

La liste déroulante avec des modes de superposition de couche est située dans le haut gauche du panneau de la couche. :

Actuellement dans Photoshop existe 27 modes de recouvrement (Dans les versions antérieures du programme 25), elles sont divisées en six groupes avec des lignes horizontales:

1. MODES PRINCIPAUX (BASIC)

2. Modes d'assombrissement (Darken)

3. Modes d'éclaircissement (Lighten)

4. Modes de contraste (contraste)

5. MODES COMPARATIFS (comparatif)

6. MODES DE COMPOSANTS (HSL)

Allons de la théorie pour pratiquer et sur l'exemple d'une photo d'une fille et de textures tentez de teinter l'image. Avertir immédiatement que lorsque vous utilisez certains modes de recouvrement Le résultat sera, de la mettre légèrement, de ne pas plaire à l'œil, mais nous nous souvenons que nous pouvons toujours réduire l'opacité ou (et) remplir pour réduire l'effet.

Modes principaux (Basic)

Modes principaux (Basic) - Remplacez complètement les pixels de la couche sous-jacente.

Ouvert Photoshot avec une fille dans Photoshop File-Ouvrir (DéposerOuvert.) . Nous mettons une texture brillante, Place de fichier (DéposerEndroit.).

C'est ce que la toile de travail aime pour le moment:

Par défaut, toutes les nouvelles couches et les fichiers placés ont Normal (normal).

Mode de recouvrement normal (normal ) Le mode le plus couramment utilisé. Pour 100% d'opacité La couche supérieure recouvre complètement le bas, avec une diminution de l'opacité, la couche inférieure devient partiellement visible.

100% opacité:

50% d'opacité:

Atténuation du mode superposition (dissolution)

Pour 100% d'opacité La couche supérieure chevauche complètement le bas, comme en mode NormalMais lorsque l'opacité est réduite, une partie des pixels de la couche supérieure dans l'ordre aléatoire est de perdre une opacité et cela vous permet de voir la couche inférieure.

100% opacité:

50% d'opacité:


Darken Modes (Darken)

chéri Modes (assombrir) - assombrir la couche sous-jacente. Les zones blanches de la couche sus-jacente n'affectent pas, ils deviennent invisibles.

Mode de gradation (Darken)

La valeur des deux couches dans chaque canal et, si le pixel de la couche supérieure est plus léger que le plus bas, il est remplacé par un obscurité de la couche inférieure, par conséquent, les sections les plus sombres des deux couches restent visibles.

Couleur blanche, comme dans l'ensemble du groupe Modes audacieux, ignoré. Éteignons la visibilité de la couche avec la texture (en cliquons sur le "GLAZIK" dans panneaux de couches), et créer nouvelle Couchefouetté avec blanc. Changer Darkness (Darken):

Comme vous pouvez le constater, rien n'a changé, la couche inférieure est complètement visible, sa couleur, contraste, la luminosité n'a pas changé et la couche blanche supérieure "a disparu", en raison du mode imposition Darkness (assombrir). Courir à nouveau, une fois encore je noterai que cela se produira si vous changez. mode superposition de couche Couleur blanche sur l'un des groupes Modes audacieux.

Mode multiplication (multiplier)

Multime les couleurs des couches supérieure et inférieure et rend l'image plus sombre. Mode multiplication (multiplier) Il est souvent utilisé pour assombrir les zones lumineuses de l'image éclairée.

Mode de gradation de base (Couleur Burn)

Augmente la saturation des couleurs de moyenne, donne une gradation plus forte que la précédente.

Mode superposition Dimmer linéaire (brûlure linéaire)

Utilise le même principe de fonctionnement que gradation du mode de basemais a un effet de gradation plus fort.

Mode superposition plus sombre (couleur plus sombre)

Il a une similitude S. mODE DARKEN (Darken), Seules les couleurs sont comparées à être contestées, par conséquent, seuls les pixels sont visibles, ce qui sont des pixels plus sombres de la couche inférieure.

Modes d'éclairage (Lighten)

Modes d'éclairage (Lighten) - alléger la couche sous-jacente. Le noir Couleur quand utilisé Modes d'éclairage Cela devient invisible. Les modes d'éclairage sont souvent utilisés pour superposer des textures sur un fond noir, avec ces modes, il est facile et facile à enlever. le noir Fond, laissant d'autres couleurs intactes.

Lumière de remplacement du mode de recouvrement (Lighten)

Le contraire du régime coupure électrique). Il compare instantanément les couleurs et, si les pixels de couche supérieure sont plus légers que les pixels inférieurs, ils restent inchangés. Si les pixels de couche supérieure sont plus sombres que les pixels inférieurs, ils sont remplacés par les pixels inférieurs.

Dans un groupe Modes d'éclairage couleur ignorée - le noir. Sur notre texture, le noir est présent, mais pour la pureté de l'expérience, vérifions. Placez une nouvelle couche noir couleur et changer le mode de superposition à l'un des modes de groupe d'éclaircissement:

La couleur noire est complètement invisible.

Écran de mode d'ouverture (écran)

Le principe d'action est le contraire mode multiplication (multiplier), Il multiplie la couleur de la couche supérieure et inférieure, allumant l'image. Le mode peut être utilisé pour clarifier des photos sombres.

Bases de clarification du mode de superposition (couleur Dodge)

Son impact est le contraire mode Bases de gradation (brûlure de couleur). Les couleurs brûlent, la saturation des tons moyens est augmentée. Le mode est utilisé pour conférer l'effet de la lueur.

Mode superposition Le briquet linéaire (ajouter) (Dodge linéaire (ajouter)

Combiné avec des modes Écran (écran.) JE. Clarification de la base (couleur Dodge).Les couleurs claires sont remplacées par briquet, presque blanc.

Mode de superposition plus léger (couleur plus claire)

Comparez la valeur des deux couches sur tous les canaux, laisse des pixels plus clairs sur l'image résultante.

Modes de contraste (contraste) - augmenter le contraste de la couche sous-jacente. Pour tous les modes de ce groupe, à l'exception du mode Mélange dur (mélange dur) ignoré (invisible) couleur50% gris.Nous allons vérifier à nouveau, la baie est une nouvelle couche 50% gris


Mode superposition de superposition (superposition) - S'allume des zones lumineuses et assombrit sombre, augmente le contraste de l'image résultante.

Mode de superposition de lumière douce (lumière douce)

Semblable avec le mode précédent, mais donne un effet plus doux. Parfaitement approprié pour augmenter le contraste sur des images avec un petit contraste en raison du fait qu'il ne permet pas de frapper des couleurs et des ombres.

Mode superposition lumière dure (lumière dure)

L'algorithme d'actions est similaire lumière douce avec des modes (lumière douce) et Superposition (superposition),mais l'effet est plus fort. Le contraste est élevé très fort.

Mode d'alignement Lumière brillante (lumière vivante)

Combiné S. modes de discussion Base (Couleur Burn)et Pince de base (couleur Dodge.). A une action plus forte que Lumière dure (lumière dure).


Mode superposition lumière linéaire (lumière linéaire)

Combiné S. modes Dimmer linéaire (brûlure linéaire) et Dodge linéaire.Le contraste des zones lumineuses est réduit et les sections sombres augmentent. Il a des propriétés opposées avec le mode précédent, mais en même temps très similaire à celle-ci.

Lumière de point de mode superposition (épingle)

Comprend des modes Remplacement sombre (assombrir)et Lumière de remplacement (Lighten). Mélange des pixels légers avec le premier mode et des pixels sombres - à l'aide du deuxième mode.

Mode superposition Mélange dur (mélange dur)

Mélange la luminosité de la couche supérieure avec la couleur inférieure. Crée une image de prévision limitée dans les couleurs.

Modes comparatifs (comparatif) - L'image résultante dépend directement de la différence entre les deux couches.

Différence de mode superposition )

Compare la valeur de luminosité des deux couches. Le mélange blanc invertit les valeurs de couleur de base, mélangeant de noir ne change rien.

Mode de recouvrement d'exclusion (exclusion)

L'action est similaire à celle du calque précédent, mais avec un effet plus doux et un contraste plus petit. Le mélange blanc invertit les valeurs de couleur de base, mélangeant de noir ne change rien. Il est souvent utilisé pour tonifier l'image en superposant une couleur unie et une réduction significative de l'opacité.

Mode d'option de supplation (soustraire)

La valeur de la luminosité de la couche sus-jacente est soustraite du sous-jacent. Si la luminosité du pixel de couche supérieure est supérieure ou égale à la luminosité inférieure, la couleur finale changera au noir.

Divisez le mode de superposition (division)

On dirait le mode précédent, mais avec une clarification plus forte. En raison du fait que le mode fonctionne bien, les couleurs sont très déformées.

Modes de composant (HSL)

Modes de composant (HSL) - Le résultat dépend de la luminosité et de la couleur des couches. Souvent, les modes de ce groupe sont utilisés pour tonifier une photo ou un repeindre des objets dans l'image.

Tonalité de couleur mode de coupe (Hue)

L'image résultante a une nuance de couche sus-jacente et la saturation et la luminosité du sous-jacent. L'effet du motif avec des peintures à l'aquarelle.

Mode de recouvrement de saturation (saturation)

L'image résultante a une saturation de la couche sus-jacente et la tonalité de couleur et la légèreté sont le sous-jacent.

Couleur de mode de superposition (couleur)

La tonalité de couleur et la saturation de la couche supérieure et la luminosité du plus basse reste. La couche inférieure "repeinte" de la couleur du sommet. Le mode est parfait pour changer la couleur de l'image.

Mode d'alignement Luminosité (luminosité)

L'opposé du mode précédent. La tonalité de couleur et la saturation de la couche inférieure et de la luminosité de la partie supérieure une reste.

Nous avons donc compris dans les modes d'imposition de couches dans Photoshop. La partie théorique est certainement bonne, mais je recommande toujours d'expérimenter les modes d'imposition et de surveiller leur interaction. Vous vous souviendrez donc rapidement des propriétés de chaque mode, ainsi que de trouver des «animaux» parmi les modes de superposition qui seront vos assistants fidèles à créer un excellent travail.

Site de voeux, lecteurs. Aujourd'hui, nous allons parler de mesures de mélange dans Photoshop (Parfois, ils sont également appelés modes de superposition). Je suppose que vous vous êtes déjà familiarisé avec ce que c'est. Sinon, je vous conseille de lire des modes de mélange dans Photoshop dans la leçon.

Oui, il s'agit du mode même de mélange, que je m'inquiète pratiquement dans chaque leçon de photoshop. Modes de mélange situés dans le panneau de la couche, ici:

Cependant, cette sphère de leur influence n'est pas limitée, et trouver des modes de mélange Vous pouvez également dans les styles de calque:

Photoshop voly photo de 27 modes de moding:

Comme vous pouvez le constater, tous les modes sont divisés en 6 groupes, selon le principe d'impact sur les pixels inférieurs: modes standard, modes de gradation, modes de clarification, contraste, modes de comparaison et modes de couleur.

Laissez-nous habiter sur chaque groupe plus.

Pour chaque mode de mélange, je donnerai une explication, ainsi qu'une illustration visuelle sous forme d'imposition de cette texture:

Cette image:

Modes standard

Normal (Normal). Ce mode coûte la valeur par défaut et ne dispose pas de paramètres de mixage spécifiques.

DISSOUDRE. (Dissolution). "Dissoute" la couche actuelle, c'est-à-dire Supprime une partie des pixels dans un ordre aléatoire, à la suite de laquelle l'effet de dispersion apparaît. Afin de voir ce mode en action, il est nécessaire de réduire l'opacité de la couche:

Modes de gradation

Mélanger des modes de ce groupe assombrir l'image ainsi que des pixels blancs devenir transparent.

Assombrir. (Remplacement sombre) - compare la luminosité des pixels de la couche de courant et les pixels de la couche, situés ci-dessous. Tous les pixels de la couche actuelle, qui sont plus sombres que le bas, restent, le reste devient transparent.

Multiplier. (Multiplication) - Le nom s'exprime pour lui-même, ce mode de mélange facilite l'intersection des couleurs plus sombres 2 fois. Habituellement, il est utilisé pour assombrir une image très brillante ou donner une profondeur.

Couleur brûle. (Assombrissement de la couleur) - L'effet est similaire au mode multiplié, mais la saturation de l'image augmente.

Combustion linéaire. (Dimming linéaire) - Semblable à la multiplication, l'exception, qui assombrit plus de deux fois des points à intersection.

Couleur plus sombre (Couleur plus sombre) - compare tout canaux de couleur, soulignant la couleur de base et composite, puis affiche la couleur avec la plus petite valeur.

Modes d'éclairage

Les modes de mélange de ce groupe éclaircissent l'image et les pixels noirs sont remplacés par transparent.

Alléger. (Remplacement de la lumière) - fonctionne directement en face du mode Darken, c'est-à-dire que ces pixels de la couche de courant, qui sont plus clairs et le reste en supprime.

Écran. (Écran) - Déplace les couleurs intersectées 2 fois plus claires. Une des options d'utilisation consiste à éclairer des photos (en double une couche avec photo et appliquer ce mode de mélange)

Color Dodge. (Clarification de la base) - Fait des couleurs noires invisibles et les couleurs restantes éclairent l'image sur le calque ci-dessous. Augmente la saturation de l'image.

Dodge linéaire (ajouter) (Base linéaire) est identique à la couleur de la couleur, seule la luminosité augmente, pas la saturation.

Couleur éclair (Couleur briquet) - fonctionne en face du mode couleur plus sombre (la couleur avec la valeur la plus élevée est affichée).

Modes de contraste

Les modes de mélange de ce groupe sont pris en compte et en lumière, et pixels sombres, contrairement aux deux précédents. Et les modes de ce groupe avec l'image de contraste fonctionnent.

Recouvrir (Chevauchement) - mélange des pixels sur la couche actuelle et inférieure, élimine les zones lumineuses et se multiplie.

Lumière douce (Lumière douce) - assombrit ou illumine la couleur sur la couche inférieure, en fonction de la couleur du courant.

Lumière forte (Lumière dure) - semblable au précédent, mais l'effet est plus fort. Assombrit les couleurs inférieures si sur la couche de courant est une couleur sombre et illumine, si la lumière.

Vive lumière (Lumière vive) - presque la même que la lumière douce, mais ajuste la valeur du contraste.

Lumière linéaire (Lumière linéaire) - En fonction de la couleur de la couche de courant, il met en évidence ou assombrit l'image. Peut être utilisé pour simuler l'éclairage de l'image.

La lumière (Spotlight) - Selon les couleurs (sombres ou la lumière) sur la couche active, déplace les couleurs sur la couche ci-dessous.

Mélange difficile. (Mélange dur) - mélange de luminosité, à la sortie, nous obtenons une image très brillante

Modes de comparaison

Différence(Différence) - combine l'image supérieure et inférieure les unes des autres. Les couleurs inversées se produisent et leur luminosité dépend de la différence.

Existion(Exception) est la même chose que la différence, mais le contraste est nettement inférieur.

Soustraire.(Soustraction) - Soustricit les couleurs de 8 bits des bases de la base de chaque pixel sur chaque couche. Si le résultat est négatif, la couleur noire est affichée.

Diviser(Séparation) - se divise mutuellement de la couleur des images supérieure et inférieure.

Modes de couleur

Ce groupe de modes de mélange de photoshop vous permet d'imposer un seul paramètre (par exemple, couleur ou luminosité), ne pas toucher les autres.

Teinte. (Tonalité de couleur) - S'applique à la couche inférieure de la tonalité de couleur de la tige, laissant tous les autres paramètres de la couche inférieure intacte.

Saturation. (Saturation) - la même chose que pour la saturation,

Couleur (Couleur) - la même chose pour la couleur,

LUMINOSITÉ. (Luminosité) - et pour la luminosité.

En règle générale, les modes de mélange fournissent une liberté et une flexibilité incessionnelles lorsque vous travaillez avec des images dans Photoshop que le changement habituel des paramètres. Et en combinaison avec des styles et des masques de la couche, c'est peut-être l'outil le plus puissant pour créer des effets magnifiques.

Nous avons tout regardé modes de mélange couches dans PhotoshopJ'espère que cette leçon de Photoshop vous a été utile, n'oubliez pas de laisser des commentaires. À ce sujet, je vous souhaite du succès et dites au revoir à une nouvelle réunion dans la prochaine leçon.

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