Fotosuratchi qanday qilib mutlaq qilish kerak. S.T.A.L.K.E.R. Stalker Photographer bo'limida pentagramlarni qidiring


S.T.A.L.K.E.R. - Fotosuratchi. o'zlari orasida begona

©


Modderlarning yana bir asari
Ajablanarlisi shundaki, o'yin to'qqiz yildan beri davom etmoqda va siz unda doimiy ravishda yangi g'oyalar, o'yin imkoniyatlari va original echimlarni topasiz, albatta, bu asl o'yin haqida emas (chunki u uzoq vaqtdan beri o'tib ketgan. ko'p marta), lekin ushbu o'yinlar seriyasi uchun ko'plab o'zgarishlar haqida.












Juda achinarlisi S.T.A.L.K.E.R ning oxirgi qismidan boshlab. hech kim bu darajadagi otishmalarni qilmaydi.

Men sizga darhol qutilarga tuzatish kiritishingizni maslahat beraman (men tartibni rasmiy saytdan emas, torrentdan yuklab oldim) va u erda oxirgi yamoq qo'shilgan bo'lsa ham), yog'och qutilar singanida o'yin hali ham qulab tushdi.
Va soqov qarg'alarni tuzatishga ishonch hosil qiling, chunki ularning qichqirig'i bir soatlik o'ynaganimdan so'ng menga tushdi.

Shunday bo'ldiki, bu mod qandaydir tarzda yonimdan o'tib ketdi va men uni hozir sinab ko'rdim, bundan oldin buni payqamaganimga hayron bo'ldim.
Blog uchun bu nomni tasodifan tanlaganim yo'q, ikkita sabab bor, keling, GG aslida u o'zi da'vo qilayotgan kimsa emasligidan boshlaylik, lekin asosiy sabab shundaki, bu mod o'zining o'yin jarayoni bilan boshqalardan farq qiladi.

Darhol aytamanki, bu moddaning ishqibozlari va juda ko'p suratga olishlari yoqmaydi, chunki bu erda suratga olish asl nusxasiga qaraganda bir necha baravar kamroq, boshqa modifikatsiyalar haqida gapirmasa ham bo'ladi.
Asosan, bu erda siz faqat mutantlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va dushman sifatida NPClar juda kam, bu mod tushunchasi, hatto harbiylar va banditlar ham sizning dushmanlaringiz emas, kamdan-kam istisnolar bundan mustasno.

Modda mutlaqo yangi syujet, yangi topshiriqlar, yangi joylar, belgilar mavjud, garchi ba'zi belgilar asl PMda bo'lsa ham, bu uning barcha tarkibiy qismlari bilan deyarli yangi o'yin.
Nomidan tushunganingizdek, biz fotograf, muxbir (GG afsonasi shunday) uchun o'ynaymiz va kamera o'yinning ajralmas qismi bo'ladi, siz bir nuqtada turli xil narsalarni, odamlarni suratga olishingiz kerak bo'ladi. siz kamerani yangilashingiz kerak bo'ladi, shunda uning anomal faolligi bilan zonadagi rasmlar buzilmasdan olinadi.
Siz faqat kunduzi suratga olishingiz mumkin, kechasi esa muvaffaqiyatga erisha olmaysiz va, albatta, bunday qilmaysiz, lekin buning uchun siz mukofot olasiz va bundan ham muhimi, siz ham pul ishlashingiz mumkin. bu ma'lum bir izlanish orqali.

Ushbu modda pul ishlash juda qiyin, ayniqsa boshida, boshqa modlar bilan solishtirganda.
Ekzoskeletlar va vintli kesgichlar yo'lda aylanmaydi, ularni faqat topshiriq uchun mukofot sifatida olish mumkin, shuningdek, boshqa ko'plab magistrallar va zirhlar.

Yuqorida yozganimdek, bu erda NPCga o'q uzish juda kam uchraydi, topshiriqlar GG har qanday muammoni tinch yo'l bilan hal qilishi, muzokaralar olib borishi, yashirin harakat qilishiga asoslanadi, ko'pincha NPCni jimgina kuzatib borish kerak bo'ladi.

Bu erda siz har bir dialogni diqqat bilan o'qib chiqishingiz, NPClarning aytganlarini tinglashingiz va PDA-ni doimiy ravishda kuzatib borishingiz kerak bo'ladi, chunki ko'pincha ma'lum bir topshiriqda nima qilish kerakligi PDAda umumiy ma'noda ko'rsatilgan va ko'pincha kvest belgisi. shunchaki yo'qoladi, ba'zan esa qidiruv tizimi PDAda og'irlik qilmaydi, siz barcha ma'lumotlar va vazifalarni dialoglardan olasiz va ko'pincha qidiruvda oldinga siljish uchun nima qilish kerakligini bilib olishingiz kerak bo'ladi. .

Hech kimga sir emaski, ushbu seriyaning asosiy maxsus o'yinlaridan biri bu artefaktlarni qidirish va to'plashdir, shuning uchun ushbu modda odatiy ma'noda hech qanday artefakt yo'q, juda qiziqarli o'yin xususiyati ixtiro qilingan, u juda original tarzda qilingan. va agar siz unga suyansangiz, vaqtning juda katta qismini olishi mumkin, lekin buning uchun hammasini aniqlab olishingiz kerak, shuning uchun u juda chalkash tarzda amalga oshirildi.
Hech kim sizni qasddan buni qilishga majburlamaydi, bir nechta hikoyaviy topshiriqlar bundan mustasno, bu erda siz hali ham bir nechta kristallarni topishingiz kerak (bu erda artefaktlarning birinchi bosqichi deyiladi), ya'ni. siz usiz o'yindan o'tishingiz mumkin, lekin buni qilish qiyinroq bo'ladi, ayniqsa ustada o'ynasangiz, chunki artefaktlar turli xil anomaliyalardan, radiatsiyadan, ehtiyojlardan va zararlardan himoya qiladi, o'yinni osonlashtiradi va keyin siz o'yinning juda qiziqarli qismini o'tkazib yuboradi.

Men ushbu paragrafni iloji boricha qisqaroq yozmoqchi edim, lekin biror narsa ishlamayapti.
Agar siz artefaktlar bilan bog'liq bo'lgan butun o'yinni qisqacha tasvirlab bersangiz, unda siz kristallarning bir nechta qismlaridan artefakt yasashingiz kerak bo'ladi va keyinroq, eng kuchli turdagi pivo tayyorlashda siz hayvonlarning ma'lum bir qismidan foydalanishingiz kerak bo'ladi (bu Buni faqat syujetning ma'lum bir bosqichidan o'tganingizdan so'ng amalga oshirishingiz juda muhim va birinchi ejeksiyon o'tadi, eng kuchli artefaktlar tumorlar deb ataladi, shuningdek, ma'lum bir topshiriqni bajarib, maxsus topshiriqni olganingizdan keyingina pishirishingiz mumkin bo'ladi. yuqori darajadagi psi-zonasi detektori). Kristallar ma'lum joylarda, odatda jarliklar va pasttekisliklarda har qanday joyda tuxum qo'yadi.
Kristalli pivoning mohiyati shundan iboratki, har bir kristalning qo'sh bo'lishi va u faqat rangi bilan farqlanadi, lekin bir xil shaklga ega, mos keladigan kristallar juftini topib, siz joylashgan joyda ma'lum bir turdagi psi-zonasini topishingiz kerak bo'ladi ( ular har bir joyda joylashgan) ekranda bunday zonaga kirganingizda tegishli yozuv paydo bo'ladi (bu zonada juda uzoq vaqt qolishning iloji yo'q, aks holda GG shunchaki o'ladi) va agar sizda tegishli kristallar bo'lsa. yozing, keyin siz kerakli psi-zonasiga kirganingizda, turli xil vizual va ovoz effektlari ham bo'ladi, siz bir xil kristalli juftlikni tashlashingiz kerak va ular yanada rivojlangan shaklga payvandlanadi - mutlaq, undan oldin saqlash yaxshidir. kristallarni qaynatish, chunki bu jarayon har doim ham muammosiz o'tmaydi, kristallar payvandlanmaslik ehtimoli bor va sizda faqat bittasi qoladi.

Siz topadigan kristallar hech qanday xususiyatga ega emas, siz ikkita kristalni payvandlaganingizda, u mutlaq, artefaktning keyingi bosqichiga aylanadi, lekin u juda ko'p salbiy ta'sirlarga ega va bir nechta ijobiy ta'sirlar bo'ladi, shuning uchun siz uni kiyishingiz dargumon. Absolyutlarni juftlashganda, siz ularni ham payvand qilishingiz mumkin, natijada siz talisman olasiz, u kamroq salbiy xususiyatlarga ega va ko'proq ijobiy xususiyatlarga ega. sinov joyida joylashgan olim) va maxsus psi- zona detektori, uni kamaringizga osib qo'ying, siz usiz tumorlarni payvand qila olmaysiz, shuningdek, hayvonlarning ma'lum bir qismi kerak bo'ladi.

PDA-da birinchi mutlaqni pishirganingizda, ushbu mutlaqning retsepti va tavsifi, shuningdek uni qaysi psi-zonada pishirish kerakligi haqida maslahat paydo bo'ladi, bundan tashqari, psi-zonasi xaritasida belgilar mavjud. siz har qanday kristallni payvand qildingiz.
Kristalni payvandlaganingizda, psi-zonasi qayta zaryadlash uchun vaqt kerak (ya'ni bir vaqtning o'zida bir nechta bo'laklarni payvand qila olmaysiz), psi-zonaning darajasi qanchalik baland bo'lsa, zaryadlash uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi, birinchi daraja - bir soat. va oxirgi pishiradigan joyni uch soat ushlab turing.
Yuqorida yozganimdek, bir nechta topshiriqlarga qo'shimcha ravishda, bularning barchasini bajarish shart emas, lekin birinchidan, bu juda qiziq, ikkinchidan, bu sizga o'yinni o'tkazishni osonlashtiradi, bu ustaga juda yaxshi tuyuladi. .

Kristallar bilan bog'lanishning yana bir asosiy xususiyati shundaki, ular psi-zonalarda to'plangan va pishirilganda, GGda gallyutsinatsiyalar paydo bo'ladi va siz ushbu kristallar, absolyutlar, tumorlarni inventaringizda va kamaringizda qanchalik ko'p kiysangiz, shunchalik kuchliroq bo'ladi. gallyutsinatsiyalarga aylanadi.
Avvaliga bu shunchaki turli xil tovush effektlari bo'ladi, keyin ekranda turli effektlar paydo bo'ladi, jamlanganda u xiyonatni ekishi mumkin va siz g'ishtlarni bir necha marta tashlab qo'yasiz (albatta, keyinroq ko'nikasiz), masalan, GG orqasidan psevdo-it o'ng'iradi, siz orqaga o'girilasiz va u erda hech kim yo'q, yoki oldingizda granata portlaydi yoki anomaliya paydo bo'ladi, men ekran turli xil ranglarda porlaydi, deb aytmayapman, GG ikki baravar ko'radi va umuman olganda, turli xil salbiy ta'sirlar bo'ladi, umuman olganda, bularning barchasi kasal qo'shimchalar emas, lekin bu ham o'ylagandek eng yomoni emas, bu gallyutsinatsiyalarning oxirgi bosqichida kamera o'zini tutadi. oldindan aytib bo'lmaydigan, ya'ni. u bir lahzada o'zboshimchalik bilan o'zini turli yo'nalishlarga aylantiradi va hatto barcha muammolar shu bilan tugamaydi, GG bir joydan ikkinchisiga teleportatsiya qiladi, ba'zida men bir joyga o'xshab qoldim. juda uzoq vaqt, chunki men kelgan joyga doimo teleportatsiya qildim.
Quyidagi shaklda siz xuddi shu gallyutsinatsiyalarni tekshirishingiz mumkin.




Siz barcha artefaktlarni xaltadan chiqarib, Saxarov qiladigan in'ektsiya qilish orqali barcha gallyutsinatsiyalardan xalos bo'lishingiz mumkin, ammo oxir-oqibat, agar siz yana artefaktlarni kiysangiz va ovqat pishirsangiz, u qaytadan boshlanadi, buning uchun yagona yo'l. gallyutsinatsiyalardan abadiy qutulish - tumorni pishirish, ya'ni. birinchi jozibangizni pishirganingizda, gallyutsinatsiyalar abadiy yo'qoladi.

Umuman olganda, o'yinda GG ning salbiy holati juda ajoyib tarzda amalga oshiriladi, men ta'riflagan gallyutsinatsiyalarga qo'shimcha ravishda, o'yin yana bir nechta qiziqarli xususiyatlarga ega.
O'yinda oziq-ovqat va suv muhim rol o'ynaydi, oziq-ovqat unchalik muhim emas, rostini aytsam, men ochlikning salbiy ta'siri nima ekanligini tushunmadim, garchi odatda indikatorni qizil holatga keltirmaganman, lekin Agar GG chanqagan bo'lsa, o'yinda suv juda muhim, men darhol aytamanki, siz o'zingiz bilan bir necha shisha suv olib yurishingiz kerak. vaqt chunki. GG chidamliligini tiklash uchun deyarli har soniya kutishingiz kerak bo'ladi.

Uzoq masofalarni bosib o'tishning muqobil varianti bor, o'yinda transport mavjud va bu ba'zan juda ko'p yordam beradi, chunki siz tez-tez oldinga va orqaga yugurishingiz kerak (darhol aytaman, uning boshqaruvi juda ko'p narsani xohlaydi), lekin Xavf shundaki, yo'lda juda ko'p anomaliyalar mavjud, ularni sezish juda qiyin va siz juda ehtiyotkorlik bilan haydashingiz kerak, aks holda bu juda tez tugaydi.

Tabiiyki, GG o'yini uyquni talab qiladi, buning uchun sizda uxlab yotgan sumkangiz bor, printsipial jihatdan, hech qanday maxsus narsa yo'q, agar qahramon haqiqatan ham uxlashni xohlasa, u ham ekranda turli xil effektlarga ega bo'ladi, masalan, u bulutli bo'ladi. Ammo, masalan, tunni kutish uchun ham uxlash kerak, chunki tunda joylarni aylanib chiqish eng yaxshi fikr emas, hatto tungi ko'rish bilan ham juda qorong'i yoki masalan, siz faqat qabul qilishingiz mumkin. kunduzi fotosuratlar yoki topshiriqni bajarish uchun ma'lum vaqt kerak bo'lsa, uyqu bu borada juda ko'p yordam beradi.
Ammo uyqu bilan bog'liq yana bir xususiyat bor, agar siz tez-tez energetik ichimlikdan foydalansangiz (kimdir bilmasa, bu chidamlilikni tiklovchi vositadir), shuning uchun uni suiiste'mol qilsangiz, GG uzoq vaqt uxlay olmaydi. uzoq vaqt, ya'ni. siz tunda joylarni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

O'yinning salbiy xususiyatlaridan yana biri bu turli xil er osti laboratoriyalarida olinishi mumkin bo'lgan virus bo'lib, salbiy effektlar ekrandagi turli effektlardan iborat bo'ladi, GG doimo yo'talayotganda kamerani silkitadi va virus qanchalik ko'p rivojlanadi. , bu ta'sirlar qanchalik kuchli bo'lsa, biologik infektsiya indikatori paydo bo'ladi va u dastlab yashil bo'ladi, lekin virus o'sib borishi bilan u qizil rangga aylanadi, menimcha, GG oxir-oqibat o'ladi, men uni hech qachon bunday holatga keltirmaganman. davlat.

Shunday qilib, virusni yuqtirmaslik uchun, fitnaga ko'ra, siz maxsus skafandr olasiz, usiz siz birinchi marta laboratoriyalarga kira olmaysiz (kelajakda siz yurishingiz mumkin bo'ladi) ularni skafandrsiz, lekin siz darhol virusni ushlaysiz). Qolaversa, bu skafandr ham jiddiy shikastlansa sizni qutqara olmaydi.Laboratoriyalarda zombi va boshqa yovuzliklar juda ko'p, menimcha, skafandr birinchi navbatda turli salbiy ta'sirlardan himoya ekanligini eslatib o'tishning hojati yo'q. va o'qlardan emas, o'z navbatida, agar siz tezda elakka aylantirilgunga qadar juda ehtiyot bo'lmasangiz.
Syujetga ko'ra, siz vaktsina topasiz, keyin olimlar uni yaxshilaydi, uni qabul qilganingizda, siz ham suv ichishingiz kerak bo'ladi, lekin virusni engishning osonroq yo'li bor, bu ikki yoki uchta ilmiy olish. birinchi yordam to'plamlari.

O'yinning yana bir qiziqarli jihatini aytmasa, kechirib bo'lmaydi.
Har kim biladiki, stalker seriyasidagi o'yinlarda shag'al muhim rol o'ynaydi, ular uni yig'adilar, o'zlari bilan olib yuradilar, sotadilar, bu nafaqat stalkerning jihozlari, uning qurollari va turli xil yordamchi asboblari, patronlari, o'q-dorilari uchun asosdir. , zirh va boshqalar, lekin bu hali ham yomon daromad emas, bularning barchasini sotish orqali siz yaxshi pul ishlashingiz mumkin.




Ammo bizning GG hali ham fil emas va hammasini o'zi ko'tara olmaydi, shuning uchun uni biron bir joyda saqlash kerak, o'yinda tabiiy ravishda ma'lum joylarda qutilar, yashirin joylar mavjud va hatto ryukzaklarni sotib olish va o'zingiz kesh qilish imkoniyati mavjud. istalgan joyda va hatto GPS mayoqlarini qo'ying, shunda siz PDA xaritasida ma'lum bir keshda nima borligini darhol ko'rishingiz mumkin, bu juda qulay.

Shunday qilib, o'yinda keshlaringizni tozalaydigan bitta qiziqarli belgi bor.
Natijada, sotib olingan hamma narsa amalga oshmaydi, yaxshi, umuman olganda, tushunasiz va sizning keshingiz qanchalik semiz bo'lsa, uning tozalanishi ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi, barcha tuxumlaringizni bir joyga qo'ymaslik printsipi. savat shu yerda ishlaydi.
Ba'zi kesh tozalangandan so'ng, siz bunday joyda kesh tozalanganligi haqida xabar olasiz, kun davomida siz ushbu manzilga borishingiz va tegishli kuzatuv bilan o'g'rini topishingiz mumkin, yagona muammo shundaki, siz g'alaba qozongansiz. narsalaringizni qaytarib bermang, lekin agar bu o'g'rini o'ldirsa, vaziyat yanada yomonlashadi.
Zapadlo bobo bilan tanishing

Bu sizning keshlaringizni tozalaydigan o'rtoq, lekin keling, uni o'ldirishga qaytaylik, shuning uchun agar siz uni ursangiz, uning nevarasi paydo bo'ladi, u sizning keshlaringizni ancha qat'iyat bilan tozalaydi va siz uni topa olmaysiz. , ikkita yomonlikdan kichikini tanlang.




Bularning barchasi haqiqatan ham zerikarli va siz uzoq vaqt davomida to'plagan va pishirgan artefaktlaringiz bilan kesh tozalanganligi haqida yana bir xabar olganingizda, beshinchi nuqtani yoqish uchun bir necha marta sabab bo'ladi, shuning uchun unchalik yaxshi emas. bu muammoni qanday hal qilish kerak, hamma narsa oddiy.

Siz ma'lum bir topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi, ya'ni bobo Zapadloning keshlarini o'g'irlashda qo'lga olish uchun, ikkita o'g'irlikdan keyin siz uni topishingiz kerak bo'ladi, ya'ni. falon joydagi kesh o'g'irlangani haqida xabar olasiz, siz shu joyga shoshilasiz va o'g'rini qidirasiz, natijada uning nabirasini qutqarish uchun dialogda filiali bor, lekin yodda tuting. uni faqat o'lik shaharda hikoya izlashdan keyin qutqara oladi.

O'yin, shuningdek, sotish qobiliyatiga ega (swag, art, va hokazo. NPS), lekin almashish muhim emas, masalan, siz shikastlangan zirhni yangisiga o'zgartirishingiz mumkin, albatta, NPS banditni o'zgartirmaydi. armiya zirhlari uchun kurta, ayirboshlash ekvivalent bo'lishi kerak.Ba'zi NPClar uchun, asosan savdogarlar noyob qurollarni, o'q-dorilarni ma'lum miqdordagi turli xil narsalar yoki mutantlarning qismlariga almashishlari mumkin.

Bu haqda, ehtimol, men to'xtataman, kim haqiqatan ham qiziqarli o'yin o'ynashni xohlasa, men sizga ushbu modni o'rnatishingizni maslahat beraman, uni o'rnatish uchun seriyaning muxlisi talab qilinadi.

O'yinda juda ko'p o'ziga xos va qiziqarli topshiriqlar mavjud bo'lib, ular ustida siz miyangizni sindirishingiz kerak bo'ladi.

Men o'yinning eng qiziqarli xususiyatlarini tasvirlab berdim, quyida barcha xususiyatlarning to'liq ro'yxatini ko'rishingiz mumkin.

Butunlay Yangi uchastka, eski uchastka butunlay kesilgan.
Asosiy hikoya chizig'i bilan bir-biriga bog'langan bir nechta parallel kvestlar qatoriga ega yangi kvestlar.
Kristallar, tumorlar, mutlaq minerallar va talismanslarni topish va o'zgartirishga qaratilgan parallel tadqiqot turi amalga oshirildi.
Ikkilamchi kvestlarni berish uchun mutlaqo yangi tizim, ularning soni 60 ga yaqin. Oltita belgi o'yinda ushbu vazifalarni beradi, vazifalar hikoyaning rivojlanishi bilan beriladi.
O'yin 15 ta aholi yashaydigan joyni o'z ichiga oladi, ularning barchasi hikoyada ishtirok etadi va mantiqan bir-biriga bog'langan.
Joylar orasidagi o'tishlar o'yinchiga hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng darhol mavjud bo'ladi.
Yangi ishlab chiqilgan yuklash ekranlari va o'yin menyulari.
Bosh qahramon ba'zi minerallar yoki kristallar bilan aloqa qilganda o'zini namoyon qiladigan gallyutsinatsiyalar tizimi paydo bo'ldi.
Bosh qahramon tashnalikni his qila boshladi va aktyor virusli infektsiyaga moyil.
O'yinning butun ovoz komponentini qayta ishlash bo'yicha ko'p ishlar amalga oshirildi, o'zimizning belgilar ovozi, turli xil tovushlar, turli topshiriqlarning bajarilishiga qarab qahramonning nusxalari va davom etayotgan voqealar, shuningdek, musiqiy tarkib.
O'yinda Pasxa tuxumlari juda ko'p, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan va bemalol o'tish bilan siz ko'plab qiziqarli o'yin yangiliklarini topishingiz mumkin.
Fotosuratchi mod printsipi qahramonni zonani o'rganishning kelib chiqishiga ko'chirishni nazarda tutadi. Buning yordamida GGning o'zi turli hodisalar, anomaliyalar va mutantlarga nom beradi. Shuning uchun, sizning PDA-da zonaning yuqoridagi ob'ektlari haqida bilish uchun siz avval tadqiqot o'tkazishingiz kerak.
PDA ikkita bo'limga ega bo'ladi, birinchisi Jurnal - u turli xil qahramonlardan olingan ma'lumotlarni yozib oladi va siz hikoya davomida uchrashasiz. Ikkinchi bo'lim - Fotosuratchining eslatmalari - u erda bosh qahramonning o'zi tomonidan topilgan zona haqida ma'lumot to'planadi.
Grafik yaxshilanishlarni maksimal darajada oshirish uchun o'yinga tekstura to'plami qo'shildi.
O'yin o'z ichiga juda xavfli raqiblar bo'lgan Fire Chimera va Iron Claw kabi mutantlarni o'z ichiga oladi.
Bunday artefaktlar o'yinda yo'q bo'ladi, chunki syujet bo'yicha amalga oshirilayotgan harakatlar uning paydo bo'lishi va rivojlanishning dastlabki bosqichida istisno zonasini taklif qiladi. Shuning uchun, o'yinda artefaktlar o'rniga kristallar deb ataladigan narsalar paydo bo'ladi, ularning xususiyatlarini o'rganish kerak bo'ladi. Shu munosabat bilan o'yinga retseptlar va anomal transformatsiyalarni olish tizimi kiritildi. Ba'zi anomal zonalarni faollashtirish uchun maxsus qurilma kerak bo'ladi.
Siz tayyor retseptlarni kutmasligingiz kerak, kerakli foydali xususiyatlarni olish uchun ingredientlarni taqqoslash va tanlash orqali ularni o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi. Retseptlarni olish uchun GG jiddiy mukofotlarga ega bo'ladi. Muvaffaqiyatli o'zgartirishlar va ushbu transformatsiya muvaffaqiyatli bo'lgan shartlar haqidagi barcha ma'lumotlar PDA-ning maxsus bo'limida qayd etiladi.

Psi-zonalar va kristallar haqida umumiy ma'lumot
Moddani o'zgartirishning yangi tizimi joriy etildi. Modifikatsiyadagi anomaliyalar hali zonaning kuchli va xavfli mavjudotlari sifatida shakllanmagan. Dastlabki Bosh vazirdan ma'lum bo'lgan asarlar hali yo'q. (Bizning versiyamizga ko'ra) "kristallar" deb ataladigan anomal moddalarning faqat boshlanishi mavjud. Hikoyani o'tish jarayonida o'yinchi o'ziga xos vizual va ovozli xususiyatlarga ega bo'lgan maxsus anomal psi-zonalardagi transformatsiyalar uchun har xil turdagi kristallarning xususiyatlari va qobiliyatlarini izlashi va o'rganishi kerak bo'ladi, agar o'yinchi o'yinchi bo'lsa, zonani namoyon qiladi. bu psi-zonaga mos keladigan faollashtiruvchi kristalga ega. Kristallar faollashtiruvchi kristallarga bo'linadi (turli psi zonalari har xil turdagi aktivator-katalizatorlarga turlicha ta'sir qiladi: o'ziga xos tovush, o'ziga xos vizual effekt va aktyorga ta'sir) va katalitik jarayonda ishtirok etadigan reagent kristallari. Chiqarilgan minerallar - g'ayrioddiy va xilma-xil xususiyatlarga ega absolyutlar. Ikkinchi darajali psi-zonalarda mutlaq minerallarni o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan g'ayrioddiy minerallarga - talismanslarga aylantirish jarayoni mumkin (ikkinchi darajali jarayonda ikkita turli mineral - mutlaq ishtirok etadi, ulardan biri faollashtiruvchidir. Qaysi biri noma'lum). Va nihoyat, katalizning uchinchi darajasi - bu biologik katalizator moddasi (mutantlar uchun ehtiyot qismlar) orqali talismanslarni kuchli himoya xususiyatlariga ega bo'lgan tumorlarga aylantirish. Shunga ko'ra, oxirgi psi-zonalar ham o'ziga xos vizual va ovozli xususiyatlarga ega bo'ladi, agar o'yinchi ushbu psi-zonasiga mos keladigan faollashtiruvchi elementga ega bo'lsa, o'zini namoyon qiladi. Ammo, birinchi ikkitadan farqli o'laroq, ushbu noyob zonalarni faollashtirish uchun sizga o'yinchi ham olishi kerak bo'lgan maxsus qurilma kerak bo'ladi.

Retseptlar

1-sonli Psi-Zonada absolyutlarning transformatsiyasi

2-sonli Psi-Zonada absolyutlarni o'zgartirish

3-sonli Psi-Zonada absolyutlarni o'zgartirish

4-sonli Psi-Zonada absolyutlarning transformatsiyasi

№1 Psi-Zonada jozibaning o'zgarishi

2-sonli Psi-Zonada jozibaning o'zgarishi

"Fotograf" - bu S.T.A.L.K.E.R. o'yinining global modifikatsiyasi. butunlay yangi hikoya bilan. Siz urush muxbiri va skaut rolida "Fotograf" qo'ng'iroq belgisi bilan zonaning markaziga yaqinlashib, ulkan energiyaning sirli manbasini topishingiz kerak. Bunga parallel ravishda, Zonada sodir bo'layotgan hodisalarni tadqiq qilish va tavsiflash kerak.

"Stalker: Fotosuratchi" bizni butunlay yangi syujet bilan xursand qiladi

Ilgari "Stalker" "Secret Paths 2" modifikatsiyasini ishlab chiqqan mod yaratuvchilari yaxshi ish qilishdi: yangi joylar qo'shildi, o'yinning ovoz komponenti qayta ishlandi, grafikalar yaxshilandi, original syujet ishlab chiqildi. bir nechta parallel kvest chiziqlari bilan. Asosiy topshiriqlarni bajarishdan tashqari, siz minerallar, talismans va tumorlarni izlashingiz, ularning xususiyatlarini o'rganishingiz, yangi foydali narsalarni olish uchun retseptlar ixtiro qilishingiz kerak.

Ushbu maqola mod S.T.A.L.K.E.R.ning o'tishini batafsil ko'rib chiqadi. "Fotograf": topshiriqlarni bajarish, yashirin joylar, ob'ektlar va artefaktlarni qidirish, qo'shimcha vazifalar.

E'tibor bering, "Stalker: Photographer" parchasi bemalol va o'ylangan o'yin uchun mo'ljallangan. O'yinchining beparvoligi tufayli ko'plab qiziqarli syujetlarni o'tkazib yuborish mumkin.

Stalker Photographer bo'lagida "Tinchlikni saqlash korpusi" joylashuvi

O'yinni yuklab olib, boshlaganingizdan so'ng, polkovnikga boring va u bilan gaplashing. Qutidan narsalarni olganingizdan so'ng, siz kameraning yo'qolishi haqida bilib olasiz. Yana polkovnikni kuzatib boring va qahramon bilan suhbatlashing. U sizga Shaved laqabli stalker bilan gaplashish kerakligini aytadi. Uni halokatga uchragan vertolyotgacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Halokat sodir bo'lgan joyga boring va uni diqqat bilan tekshiring. Qaroqchining jasadini ko'zdan kechiring va daftarni toping. Ammo kamera hali ham yo'q.

Shaved bilan gaplashing va Sidorovichning oldiga boring, u o'z navbatida qahramonni brigadirga yo'naltiradi. Brigadir to'g'ridan-to'g'ri Sidorovich bunkerining ro'parasidagi binolardan birida joylashgan.

U bilan gaplashgandan so'ng, boshqa to'rtta jangchi bilan birga talonchilar lageriga yuguring. Tozalashdan so'ng siz etishmayotgan PDA-ni NPC-ga berishingiz kerak bo'ladi. Otryadda harakatlaning va chuqurdagi g'orga kirishni topish uchun qiyalikdan pastga tushing. Qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, hammani qidiring va PDA-ni toping. Ustaga qayting va unga kerakli narsani bering. U sizga kerakli narsalar qaerda bo'lishi mumkinligini aytadi.

Orqaga qayting, olov yonidagi to'ldirilgan itga boring va narsalarni oling. Agar ilgari qilgan bo'lsangiz, quyida tavsiflanganidek davom eting. Braunga ergashing va missiyaning muvaffaqiyati haqida hisobot bering. Yana siz Sidorovichga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u sizga doimiy ravishda banditlar barida yashaydigan gid haqida aytib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, u sizga muammoni hal qilishda yordam bera oladi.

Sidorovich bunkeri yonidagi podvalga boring va dronni toping. U bilan gaplashing. Qahramon sizdan unga charm plash olishingizni so'raydi. Qaroqchilar turar joyiga qaytib, plashini toping. U bir nechta joylardan birida bo'lishi mumkin - tasodifiy tanlangan. Ammo barcha holatlarda plash binolardan birining ichidagi chodirda yotadi. "Sehrli quvur" ni olish uchun podvalda yashovchi Pied Piperga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling. Tez orada sizga kerak bo'ladi. Rad etmang va unga o'lik ko'rshapalaklar keltiring.

Barga ergashing va ichkariga kirishga harakat qiling - sizga ruxsatnoma kerak. Kirish joyida siz qanday qilib ruxsat olishni aytib beradigan baland bo'yli yigitni uchratishingiz mumkin. Do'konga boring va sotuvchi bilan gaplashing. Yo'llanma evaziga u sizdan 10 ta antirad talab qiladi. Darhol yodimga Fallout seriyasi keladi... Ularni topish uchun tinchlikparvarlar bazasiga tashrif buyurib, angarda o‘tirgan praporshch bilan gaplashish kerak bo‘ladi. Shunga qaramay, hamma narsa shunchaki emas: siz unga stalkerlar bilan almashishingiz mumkin bo'lgan mahsulotlarni berishingiz kerak. Bazaga yo'llanma kelajakda foydali bo'ladi. Antiradlarni olgandan so'ng, u ularni Borisning varaqasiga almashtiradi.

Barga qayting va ichkariga kirish uchun varaqani ko'rsating. Qahramonlar bilan muloqot qilishga harakat qiling. Ko'zlari bufetchiga qaratilgan qaroqchilardan birida aroq shishalarini yalang'och qizlarning fotosuratlariga almashtirdilar. Bardagi Gillesga boring va u bilan birga iching. Undan siz Jorik ismli dirijyor haqida bilib olasiz. U hozir yomon osilib qolgan va bir shisha pivoni rad etmaydi. Barda bu ichimlikni sotib oling va Jorani qidiring.

Va Jorik hozir do'konning chap tomonida joylashgan tepalikdagi kabina ichida dam olmoqda. Uni topgach, pivoni uzating. U yollanma askarlar va ma'lumot beruvchilar o'tishi mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyini topishga rozi bo'ladi. Jorikdan keyin harakatlaning, uning aytganini qiling - uzoq masofaga yaqinlashishingiz shart emas, lekin shu bilan birga ko'rish zonasida qolishingiz kerak - buning uchun durbindan foydalaning.

Ma'lumot beruvchining yo'q qilinishi haqida xabar olguncha kuting. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Bu erda xato bo'lishi mumkin, ikkinchi yollanma askar yo'q qilinganda, qidiruv "Muvaffaqiyatsiz" bosqichiga o'tadi. Bunday holda, yigit tirik qoldirilishi va keyinroq tugatilishi kerak. Jorik shu vaqtgacha o'ldirilgan bo'ladi. Barcha jasadlarni qidiring va ma'lumot beruvchining jasadidan kerakli PDAni oling. Siz Karanni xavfsiz sotishingiz mumkin.

Drone-ga qayting va unga charm plash bering. Undan sizni chet ellik qidirayotganini bilib olasiz. Kvest ixtiyoriy. Aytgancha, Sidorovichga yangi ish bo'yicha takliflar bo'ladi, bu hikoya chizig'iga zarracha ta'sir qilmaydi. Vazifalarni bajarish yoki qilmaslik - o'zingiz qaror qiling. Braunni kuzatib boring va topshiriq haqida xabar bering. Informatordan olingan PDA ni bering. Braun siz biroz kutishingiz kerakligini aytadi. Shunday qiling. Natijada, yangi xabar paydo bo'lishi kerak. Braunga boring va u bilan gaplashing. Siz sinov joyiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, xaritada o'tish nuqtasi paydo bo'ladi, bu vazifani sezilarli darajada osonlashtiradi.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "Sinov maydonchasi" joylashuvi

Joyga borganingizda, siz boshqa xabarni ko'rasiz. Siz Voronin bilan gaplashishingiz kerak. Xaritada ko'rsatilgan belgilarga o'ting va kerakli ob'ektlarni suratga oling. Bu suratlarning barchasi kun davomida olinishi shart!!!

Voroninga tashrif buyuring va qahramon bilan suhbatlashing. Undan siz poligon hududidagi ukrainaliklar bazasiga qanday kirishni o'rganasiz. Keyingi xonada siz Saxarov bilan gaplashishingiz mumkin. Kristallardan foydalanish tajribasini ko'ring va undan kvestni oling. Botqoq hududida Lavrovga tegishli PDAni topish kerak. "Tinchlikni saqlash korpusi" manziliga qayting va baza hududiga boring. Bu erda oldingi joydan (Proving Ground) baza boshlig'ining ukasi bo'lgan Kukni toping. Bu angarning orqasida.

Agar topmasangiz, xo'jayinning kabinasiga boring va hamma bilan gaplashing. Shundan so'ng, oshpaz yuqorida ko'rsatilgan joyda paydo bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, paketni olib, sinov joyiga qayting. Joyga borganingizda, siz xabarni ko'rasiz, unga ko'ra siz qazuvchilar qishlog'i hududida yovvoyi cho'chqalar bilan jangda yordam berishingiz kerak. Ularga yordam berishga ishonch hosil qiling! Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, siz Edik bilan suhbatlasha olasiz - tegishli xabar paydo bo'lishi kerak! Siz u bilan keyinroq uchrashasiz.

Ukrainaliklar bazasiga boring, chunki endi sizda oshpazdan olingan yo'llanma bor. Ikkinchi qavatga boring va Polishchuk bilan gaplashing. Dialogni juda ehtiyotkorlik bilan o'rganish kerak! Siz harbiylardan oldin eng yaxshi topilgan dezertir haqida bilib olasiz. O'z vaqtida bo'lish uchun darhol ketishingiz kerak!!! Kerakli belgi ATP xarobalari hududida - qazuvchilar qishlog'i oldida joylashgan. U bilan gaplashgandan so'ng, taklif qiling.

Qishloqdagi Edikning oldiga yuguring va u bilan gaplashib, dezertir bilan shartnoma tuzing. Buning evaziga siz armiyaga 3 ta birinchi tibbiy yordam to'plamini berishingiz kerak bo'ladi. Ular Petrenkodan tinchlikparvar kuchlar bazasida sotib olinishi yoki kimdir bilan almashtirilishi mumkin. Birinchi yordam to'plamlarini Edikga olib boring va yana dezertirni toping. Uni qishloqqa olib boring va kerakli hujjatni oling.

Botqoqlikda joylashgan Vasilevga yuguring. Izsiz g'oyib bo'lgan Lavrovni topish kerak. Qahramonning aytishicha, Lavrovni yaxshi bilgan botqoqlikdagi shifokor bilan gaplashish yaxshidir.

Kruglov ham shu yerda, u bilan suhbatda u anomaliyalarni tekshirmoqchi ekanligini bilib olasiz. Bu ixtiyoriy topshiriq! Agar siz uni olsangiz, bir vaqtning o'zida 7 ta anomaliyani topishingiz kerak bo'ladi - elektr, huni, qovurish, qor to'pi, tramplin, jele va karusel. Topshiriqni bajarish uchun siz anomaliya detektorini olasiz. Lekin darhol emas - bir kunda amalga oshiriladi. Shikastlangan ko'prik yonida joylashgan shifokorning uyiga boring va hamma narsani gapiring. Dialogni o'rganing va Lavrovning jasadini toping.

Saxarovga xabarni olish uchun yana shifokorga qayting. Ushbu xabarni va Lavrovning jasadida topilgan PDAni Saxarovga yetkazing. Endi siz kristallarning o'zgarishi bilan bog'liq yangi topshiriqni olishingiz mumkin. Tinchlikni saqlash korpusi hududidagi Braunga qayting va missiya tugaganligi haqida xabar bering.

Braun siz dam olishingiz mumkinligini aytadi. Keyinchalik general Smit sizga qo'ng'iroq qiladi - siz undan xabar olasiz. Muvaffaqiyatsiz fotosuratlar haqida bilish uchun borib, qahramon bilan suhbatlashing. Kamerangizni yangilashingiz kerak bo'ladi. Yangi vazifa paydo bo'ladi - siz ikkita dushman guruhini yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun siz sanoat zonasiga tashrif buyurishingiz kerak - xuddi shu axlatxona. Siz o'tish joyi hali mavjud bo'lmagan anomal o'rmon hududiga ham borishingiz kerak.

Smit sizga Voroninga tashrif buyurishni taklif qiladi, u bilan bu ikki joyga ko'chib o'tish haqida gaplashishingiz kerak. Shuningdek, siz kamerani yaxshilashda yordam beradigan Drozdov bilan uchrashishingiz kerak. Ikkala qahramon ham bitta binoda. Sinov maydonidagi bazaga tashrif buyuring va u erda Drozdovni toping. Undan kamerani yaxshilashni so'rang. Drozdov buni qila olmasligini aytadi, shuning uchun siz barda Leftiga tashrif buyurishingiz kerak. Baza hududiga o'tish Sanoat zonasi hududida joylashgan.


General Smit

Voroninga ergashing, lekin u o'tish haqida hech narsa bilmasligini aytadi. Ammo baribir siz bir maslahat olasiz - Charon ismli zohidni topishingiz kerak. Uning oldiga boring, lekin ehtiyot bo'ling. Agar siz uni darhol topmasangiz, Charon ketadi va siz uni boshqa o'yinda ko'rmaysiz. Bu fitna muvaffaqiyatsizlikka olib keladi va bundan buyon siz qulog'ingiz kabi sanoat zonasining o'tishini ko'rmaysiz. Unga o'tish joyini topish uchun qazuvchilar qishlog'ining orqasida joylashgan devorni kuzatib boring.

Bu panjara ortidan Charonni toping va hamma narsa haqida gapiring. U sizga o'tish joyini ko'rsatishga tayyorligini aytadi, lekin u sanoat zonasida yashovchi Lukash uchun paketni etkazib berishi kerak. Lukash, o'z navbatida, anomal o'rmon hududiga borishingiz mumkin bo'lgan joyni ko'rsatadi. Rozi bo'ling va sanoat zonasiga o'tish nuqtasini oling. Hamma narsani Braunga xabar qiling, so'ngra yo'l to'sig'iga o'ting. Oldinga borish uchun talonni ko'rsating.

Stalker Photographer-da sanoat zonasi va anomal o'rmon

Angar oldida mashina ichida turgan Lukashni qidirib boring. U sizga o'tish nuqtasi qaerdaligini ko'rsatishga rozi bo'ladi, lekin agar siz uning vazifasini bajarsangiz. PDA-ni angarga olib borish kerak, u erda qazuvchilar sizni kutmoqda. Uni oling, lekin kutilmagan hodisalarga tayyor bo'ling. Voqea haqida Lukashga xabar bering va uni angarga olib boring. Hudud tozalanmaguncha, Lukash hech kim bilan gaplashmaydi. Pastda turing va qochqinlar dushmanlarni o'ldirguncha kuting. Siz xabar olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz Lukashga xavfsiz tashrif buyurishingiz mumkin.U bilan gaplashing, shundan so'ng u sizning xaritangizda anomal o'rmon hududiga o'tish nuqtasini belgilaydi. Bu qizil belgi bo'ladi.

Bu joyga ergashing. Angardan chiqayotganda siz parashyutchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga etib kelganingizda, siz o'tish joyi bloklanganligini bilib olasiz. Yollanma askarlarning kelishini kutish kerak. Ko'rinmasligingiz uchun yashiring. Yollanma askarlarning suhbatidan o'tish joyi qachon ochilishini bilib olasiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, PDAni oling, anomal o'rmonga boring va xaritani o'rganing. Xaritada yana bir nuqta bo'ladi - unga o'ting va xabar oling.

Boshqa yollanma askarlar sizni sezmasliklari uchun yashiring va kuting. Dushmanlar o'tish joyi oldida turib, suhbatni boshlaganlarida, ularning hammasini o'ldiring va jasadlarni qidiring. Boshqa PDA oling. O'rmondan siz Voronin joylashgan sinov uchastkasiga borishingiz mumkin. Xaritaga qarang va siz chegarada yana bir qizil nuqta ko'rasiz - unga boring, mashg'ulot maydoniga boring va kuryer joylashgan bazaga tashrif buyuring. Unga bir vaqtning o'zida ikkita topilgan PDA bering va ikkita o'tish haqida aytib berish uchun Voroninga boring. Erkak Petrenko sizni u bilan birga bo'lishingizni so'raganini aytadi. Uni yaqin atrofdagi xonadan toping va topshiriq oling - siz uning uchun 10 ta halokatga uchragan vertolyotdan qora qutilarni topishingiz kerak. Bu qidiruvni olish kerak. Kamerangizni yangilash uchun barga tashrif buyuring. Barga o'tishni kuzatib boring.

Leftydan xabar olgandan so'ng (bu biroz vaqt talab etadi), kamerani olib, topshiriq haqida hisobot berish uchun general Smitga qayting. Smit sizni suratga olish uchun turli joylarga yuboradi. Braun kontaktidan xabar paydo bo'ladi. O'rmonchining uyiga boring va egasi bilan gaplashing. Biroz vaqt o'tgach, sizga Braunning iltimosi haqida aytib beradigan aloqachi paydo bo'ladi - siz o'lik shaharga tashrif buyurib, nemis olimlariga yordam berishingiz kerak. To'g'ri joyga o'tishni Sutuly guruhining bir qismi bo'lgan dirijyor biladi. U karer yonida joylashgan. Vazifani bajaring, so'ngra Stoop bilan yana gaplashing va yo'riqnoma Lefty bilan barda ekanligini bilib oling.


O'lik shahar hududidagi muhim ob'ektlar

Barga qaytib, Lefty bilan suhbatlashing. U bar ichidagi qazuvchilar bilan gaplashish kerakligini aytadi. Chap tomonda siz Bromni stolda o'tirganini topishingiz mumkin. Qahramon bilan suhbatlashing va sizga kerak bo'lgan qo'llanmaning taxallusi Owl ekanligini bilib oling. U asl o'yinda Petrenko bilan uchrashgan ilovaning ichida joylashgan.

Boyqush unga ikki shisha sharob olib kelishingizni xohlaydi. Sharob botqoq hududida joylashgan. Siz oziq-ovqat bilan halokatga uchragan vertolyot haqida aytib beradigan olimlar bilan gaplashishingiz kerak. Vertolyot yaqinida qutilarni toping va sharobni oling. Uni Owlga olib borganingizdan so'ng, siz O'lik shaharga o'tish joyini qaerdan qidirishni bilib olasiz. U erga borishdan oldin, Brom bilan gaplashishni unutmang. Shundan so'ng, O'lik shaharga boring.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "O'lik shahar" joylashuvi

Ushbu joyning hududida, chekka yaqinidagi binoda joylashgan Zubarevni qidiring. Ushbu belgi klonini besh qavatli binoda topish mumkin - bu tuzoq, shuning uchun u erga bormaslik yaxshiroqdir. Haqiqiy Zubarev bilan gaplashgandan so'ng, o'ldirishga tayyor bo'ling. Hikoya shunday bo'lishi kerak! Yo'lni kuzatib boring va panjara bo'ylab yurish uchun orqaga buriling. Unda o'tish joyini toping va ko'prikka ergashing. U orqali o'ting va jarlikning tepasiga ergashish uchun o'ngga buriling. Chodir uzoqdan ko'rinib turadi. Jasadni qidirgandan so'ng, Bromga kerak bo'lgan artefaktni oling.


Serjant Zubarev

Vertolyot ichidagi qora qutidagi ma'lumotlarni saqlang. Saytga va yodgorlikning o'ng tomonidagi binoning ichiga ergashing, nemis olimlarining rahbari Geynrixni toping. U sizni qarama-qarshi binoda joylashgan Jaggerga yuboradi. O'z navbatida, bu belgi Gertrudaga tashrif buyurishingizni aytadi. Ayol sizdan hujjatlarga ega bo'lgan Vulf ismli olimni topishingizni so'raydi. Vulfdan qog'ozlarni olib, ayolga qayting. Kerakli qurilmani olib, anomal o'rmonga o'tish nuqtasini qidirishga o'ting.

O'tish to'g'ri joyga yaqin bo'lganingizda darhol paydo bo'ladi. O'lik shaharni tark etish uchun guruh bilan kelishib oling va yo'lda zombilarni o'ldiring. Oxirgi belgi hududni tark etganda, vazifa hisoblab chiqiladi - siz olimlarga yordam berdingiz. Aytgancha, ulardan biri eshik oldida tiqilib qolishi mumkin. Diqqatli bo'ling! Siz o'tishning o'ziga yaqinlasha olmaysiz - sizning xarakteringiz chetga tashlanadi.

Vulfning eslatmasini eslaysizmi? Besh qavatli vazifa ichida joylashgan fizikni qidirishga o'ting. Ichkariga kirishni keyingi kirish joyidan topish mumkin - simlarni kuzatib boring. Medvedkoni toping va u bilan gaplashing. Taklifga rozi bo'ling, unga ko'ra binafsha rangli to'pni topishingiz kerak. Joyning pastki qismiga panjara ortidan boring va tepaliklardan birida siz yolg'iz uyni ko'rasiz. Ichkariga kirish joyi yaqinida siz binafsha rangli to'pni topishingiz mumkin - bu sizga kerak! Medvedkoning xotini bilan gaplashgandan so'ng, to'pni qidirib toping.

Teshikdan o'ting va joylashuvning pastki chap qismidan o'ting - joylashuvni kuzatib boring. To'pni olganingizda, uning xaltangizda borligiga ishonch hosil qiling. Orqaga ergashing va to'pni Medvedkoga uzatdi. Xotini bilan gaplashib, shahar hududini tark et. Anormal o'rmonda, toshlar orasidan qabul qiluvchini toping va barga o'ting - siz kelgan joydan unchalik uzoq emas.

Bar hududida Owlni toping va unga qabul qiluvchini bering. Bromga likvidatorni (artifaktni) bering. U sizga boshqa bunday artefaktni qayerdan topishingiz mumkinligini aytadi. Kontaktni toping va X-18 laboratoriyasiga kirish uchun topshiriq oling. Uning ichida sizdan aloqa sxemasini topishingiz so'raladi. Lekin birinchi navbatda siz laboratoriyaga qanday kirishni tushunishingiz kerak. Sinov maydoniga tashrif buyuring, bazaga boring va arxiv xodimi bilan gaplashing. U barmen o'tish nuqtasini bilishi mumkinligini aytadi. Barga ergashing va egasiga hamma narsani aytib bering. Barni tark etganingizda, sizni Sokin Whisperer to'xtatishi kerak. Aniqroq aytadigan bo'lsak, "bu erda" so'zini eshitasiz.

Ovoz eshitiladigan tomonga qarab yuring. Siz esankirab qolasiz. Siz Shoirni ko'rasiz. U bilan suhbatdan so'ng, teleportni qidirishga o'ting. Agar siz hamma narsani diqqat bilan o'qib chiqsangiz, teleportni muammosiz topasiz. Buni bajarib, boshqa vazifalarni bajaring. Siz topishingiz kerak bo'lgan hamma narsa keshlarda joylashgan. Axlatxona kirish joyi yonida joylashgan birinchi teleporterni toping. Siz qoya bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Teleportlarni qidiring va diapazonga qayting

Siz har safar teleportatsiya qilasiz. Shu bilan birga, barcha harakatlardan keyin ryukzaklarni qidiring, ularning ichida quyidagi teleportlar joylashgan. Ularni olish juda muhim, chunki bu shunchaki maslahat emas, balki teleporterni faollashtirishda muhim qadamdir. Ryukzakdan maslahat olganingizdan keyingina keyingi portal faollashadi. Oxir-oqibat, siz O'lik shaharga ko'chasiz.

Mana, shimoliy qismga boring va botqoqning yonida muzlatgichni toping. X10 laboratoriyasida teleporterni ham, eshik kodini ham toping. Ekskavator yonidagi o'rmon hududida, chelak tomondan qaralganda, transport vositasining o'ng tomonidagi tırtılning yonida sakrab o'ting. Teleport darhol paydo bo'lmaydi! G'or ichida siz vahima qo'ymasligingiz kerak - mini-xaritadagi anomaliyalarga o'ting. Chiroyli Gretani o'tkazing va artefaktni oling. O'q otish joyidagi arxiv boshlig'iga xat beradigan qiz bilan gaplashing.

Petrenkoga yuguring va halokatga uchragan o'nta vertolyot haqida ma'lumot bering. Bazaga boring va Gretadan olingan eslatmani arxiv boshlig'iga bering. Yuqori qavatdagi papor bilan gaplashgandan so'ng, g'ordan buyumni bering. Tashqariga chiqsangiz, sirena ovozini eshitasiz - bu bazaga hujum haqida xabar beradi. Askarlarga qarshi kurashda yordam bering, lekin granatalardan foydalanishga shoshilmang, chunki siz darhol dushmanga aylanadigan ittifoqchilaringizga zarar etkazishingiz mumkin. Bazani himoya qilgandan so'ng, Poleshchukga boring va nima bo'lganini bilib olishga harakat qiling. Ammo ular uni o'ldirishadi.

X18 laboratoriyasiga tashrif buyurishingizni aytadigan Braun bilan tanishing. To'g'ri joyga boring va tunnel ichidagi arvohni toping. U sizdan bochka va o'q-dori so'raydi. Unga qurol bering, uni oldindan to'xtash joyiga o'rnatib qo'ying va keyin unga bir paket patron tashlang. Laboratoriya ichidan professor Ploymerni toping va u bilan gaplashing. Shunday qilib, u qahramon bilan hamkorlik qilishga rozi bo'ladi. Professorga yuqori qavatda hamrohlik qiling va Braunga missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar bering.

Keyingi kvestga muvofiq siz ma'lumotlarni o'z ichiga olgan noutbukni topishingiz kerak. Xuddi shu joyda, Agroprom zindonlarida siz virusga qarshi dori topishingiz kerak bo'ladi. Agroprom zindoniga boradigan yo'lni botqoqlikdagi olimlar qo'riqchilarining bir qismi bo'lgan mayor Shpakdan bilib olish mumkin. U erga boring, yuqori qismda joylashgan mast mayorni toping. U bilan gaplashgandan so'ng, siz so'rovga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Nima bo'lganda ham, u sizdan bir quti aroq olib kelishingizni so'raydi, keyin esa boshqa topshiriq beradi. Joyga o'tish nuqtasi haqida bilish uchun siz uchta shisha pivo topishingiz kerak bo'ladi. Rozi bo'ling va Agroprom zindoniga kirish uchun olib keling.

Stalker Photographer bo'lagidagi "Agroprom zindonining" joylashuvi

To'g'ri joyga tushganingizdan so'ng, yuqori darajaga o'tib, zombilarni o'ldiring. Siz Strelok keshiga o'tasiz, u erda siz o'q-dorilarni olib ketadigan Shoirni uchratasiz. Oldindan olib tashlang va biron joyga yashiring! Biroz vaqt o'tgach, siz asosiy tunnelda ko'rgan sharpa paydo bo'ladi. Yordam so'rang. U barrelni sizga qaytarib beradi. Qamoqxonani tark eting va yuqoriga chiqing. Olimlarning dushmanlari va xoinlarini o'ldiring. Aytgancha, ikkita olim - aka-uka bo'ladi. Hammani qidiring va olimning cho'ntagidan vaksina oling. Vaktsina ichish shart emas, chunki u faqat bitta.

Yaqin atrofdagi qutida narsalaringizni toping va Braunga nima bo'lganligi haqida xabar bering. U sizni razvedkaga yuboradi - siz laboratoriyalar orasidagi o'tishlarni o'rganishingiz kerak. X18 laboratoriyasida eshikdan dekoderni topganingizdan so'ng, siz o'zingizni uning Ploymer bilan aloqa qilgan qismida topasiz. Dekoder laboratoriyadagi olimning jasadida. Ukraina bazasining tunneliga kiring va nima bo'lganini xabar qilish uchun Braunga boring. Qahramon sizdan "Chervone" kolxozi joylashgan joyga o'tish joyini topishingizni so'raydi. Buning uchun Voronin bilan gaplashing, u sizni Saxarovga yuboradi. U sizdan o'rmonda qolgan mashinani bosib o'tishingizni so'raydi. O'rmonda ovchilarni ziyorat qilish kerak. Bu xuddi o'sha engashgan!

U erga boring, qahramonni toping va yordam so'rang. U rozi, lekin unga pul kerak. Shoirning jasadida avvalroq bir quti dollar yoki yevro topilgan edi. Unga yo'lboshchi it olish uchun pul bering. Uning orqasidan yuguring va dushmanlarni o'ldiring. Yo'lda siz itni tugatadigan yollanma askarlarga duch kelasiz. PDA va Red Drawbar joylashgan joyga o'tish nuqtasini topish uchun ularni o'ldiring va jasadlarni qidiring.

Stalker Photographer bo'lagida "Chervone kolxoz fermasi" joylashuvi

To'g'ri joyga kelganingizdan so'ng, siz Saxarovdan xabar olasiz - qabriston hududiga ko'chib o'ting, bir nechta dushmanni o'ldiring va joylashgan qishloq hududida qaroqchilar bilan kurashing. Qishloq orqasida osilgan orol bo'ladi. Unga yaqinlashing va Saxarovdan xabar oling. Undan siz olimni qutqarish bo'yicha yangi missiya haqida bilib olasiz.

Yarador Ormont vertolyot yonida joylashgan - uni davolagandan so'ng, uni orolga kuzatib boring va uning ostida anomal zona joylashganligini bilib oling. Do'stingizni parallel ravishda yopish paytida siz uni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling: olim anomal zonada paydo bo'lishidan oldin saqlang. Olimni yo'q qilishdan oldin o'ldirilishi kerak bo'lgan snayperlar bo'ladi. Dushmanlar birma-bir paydo bo'ladi.

Shundan so'ng, orol ostidagi anomaliyaga boring, Ioffening jasadini toping va Ormontga berilishi kerak bo'lgan flesh-diskni oling. U bilan gaplashing va anomal o'rmonga o'tishni oling. U erga ergashing va Voroninning mashinasini toping, u Foresterning uyiga olib boradigan yo'lda joylashgan. Mashinani mashg'ulot maydonchasiga, bazaning darvozalarigacha haydab, keyin Voroninga operatsiyaning muvaffaqiyati haqida xabar bering. Braunga qayting va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot bering.

Qahramon Voronin bilan kolxozni tozalash bo'yicha shartnoma tuzganini aytadi. Ammo birinchi navbatda Voroninning o'zi bilan kelajakdagi harakatlaringizni muvofiqlashtirishingiz kerak. U topshiriq beradi, unga ko'ra siz Plichkoga yordam berishingiz kerak. Plichko kolxoz hududidagi zavodni tortib olishi kerak. Joyga boring va Plichko bilan uchrashing. U bilan suhbatlashing va ozod qilish uchun ergashing. Oldinga yugurmang, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Yollanma askarlarni otishda yordam bering.

Bunga parallel ravishda Ozerovni himoya qiling. Plichko sizning oldingizga kelishini kuting. Agar bu sodir bo'lmasa, unga qarab boring va uni kerakli joyga kuzatib boring. Ba'zida qahramon, agar manzilda hali ham yollanma askarlar yoki navbatchi jangchilar, hatto yaradorlar bo'lsa, gapirishdan bosh tortishi mumkin. Plichko bilan gaplashgandan so'ng, ejeksiyonni kuting va u bilan yana gaplashing. Kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan PDAga ega bo'lgan qochib ketgan rahbarni topish kerak. Qishloqqa boring, rahbarni toping va uning PDA-ni olib qo'ying.

Voronin paydo bo'lishini kuting va uni binolardan birida qidiring. Petrenko ham u erda bo'ladi. Xaritada yashil belgilar paydo bo'ladi - bular kerakli belgilar. Rahbardan olingan PDAni topshiring va keyin kolxozga nima bo'lganini bilib oling. Braun va uning jamoasi katta ehtimol bilan zindonda vafot etgan. Siz "Qarz" hududiga taklifnoma haqida xabar olasiz. Rad eting va Braunni qidirishga boring. Agar siz zeriksangiz, unda siz, albatta, "Qarz" ga qo'shilishingiz mumkin. Brown X10 laboratoriyasida joylashgan. Uning jamoasi a'zolari halok bo'ldi. Bu erda siz Shubinni uchratasiz - u Braunni qutqarishi mumkin, ammo bosh qahramon unga inson qiyofasini olishga yordam bergan taqdirdagina. Buning uchun siz to'rtta pentagramni topishingiz kerak, ularni ham faollashtirishingiz kerak (siz pentagrammalarga to'g'ri narsalarni tashlashingiz kerak bo'ladi).

Stalker Photographer bo'limida pentagramlarni qidiring

Ba'zi mutantlarning qismlari va qizil talisman sizga yordam beradi. Agroprom zindonining hududida saylanganlar bilan tunnelga boring, u erda siz mushukning dumini, singan qo'lni va qizil talismanni tashlashingiz kerak. Keyinchalik, keyingi tashrif buyuradigan joyni bilib olasiz. Davom eting va barchani faollashtirgandan so'ng, Shubinga tashrif buyuring. Ko'rshapalak tana go'shti va qarg'aning tana go'shtini o'tkazing. U sizga Braunni tiklaydigan dori beradi. Braunni bazaga kuzatib boring va u bilan gaplashing. U Shubin anomal o'rmon toshlari orqasida yashiringan g'orda ekanligini aytadi.

O'rmonga boring va g'orda Shubin bilan gaplashing. Siz 11 o'lik ruhni ozod qilishingiz kerak. Ulardan uchtasi tinchlikparvar korpusda, bittasi botqoqliklarda, bittasi o‘rmonda, uchtasi Sanoat zonasida va uchtasi barda.

Sanoat zonasi hududida tunnel, barga o'tish va tinchlikparvar korpusga o'tish yonida ruhlarni qidiring. Barning yonida, uchta xoch yoniga, konteynerlarning orqasiga darhol kirish joyiga qarang, agar siz sanoat zonasidan ko'chib o'tsangiz, shuningdek, O'lik shaharga o'tish joyi yoniga.

G'or ichidagi Shubinga boring va unga vazifa haqida gapiring. Mukofot sifatida siz yashirin g'orga o'tish joyi qaerda joylashganligini bilib olasiz. Aniqrog'i, siz atom elektr stantsiyasining Pasha ismli muhandisi g'orga qanday kirishni bilishini bilib olasiz. Pashka odatda Pripyat hududida vayron bo'lgan uylarning podvalida yashirinadi. Shubin sizga yashirinish joylari haqida gapirib beradi. Uning aytganlarini diqqat bilan tinglang. Smitdan xabar paydo bo'ladi, u Pripyatga o'tish nuqtasi haqida topilgan ma'lumotlar haqida xabar beradi.

Siz Razuvaevni qishloq hududidan topib, uning PDA-sini olib ketishingiz kerak. U yerga boring. Banditlar bar ustida joylashgan. PDA-ni oling va siz xaritada Pripyatga o'tish joyini ko'rasiz.

Stalker Photographer o'tish joyidagi "Pripyat" joylashuvi

O'tish paytida siz o'zingiz bilan bir quti quyultirilgan sut olishingiz kerak bo'ladi, bu Pashka bilan suhbatda foydali bo'ladi. Qolgan narsalarni Pripyat hududidagi keshlarda topasiz. U erga kelgandan so'ng, avval keshni toping - bu sizga maxfiy g'orning eshiklari uchun kodlarni topishga imkon beradi. U stadion tribunalarining shimoliy qismida, chap tarafdagi skameykalar orasiga joylashishi mumkin. Ehtimol, uning sharqiy qismida, panjara yaqinidagi erga yoki avtobus bekatidagi oziq-ovqat do'konida, pochta qutilari joylashgan burchakda. Oxirgi potentsial joy xuddi shu deli podvaliga kirish joyi yonida. Keshni topgandan so'ng, PDA kodini va quyultirilgan sut qutisini oling.

Pashkani qidirishga boring. Uni klubdagi podvalda topgandan so'ng, quyultirilgan sutni uzating va yashirin g'orga o'tish haqida bilib oling. Ichkariga kiring.

Stalker Photographer bo'lagida "Sarkofag" joylashuvi

Siz juda ko'p dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun o'q-dorilarni zaxiralang. Monolit yaqinida bo'lganingizda, bosh qahramon hayratda qoladi. O'zingizga kelganingizda, Smitni ko'rasiz. U bilan suhbatlashing va qiziqarli narsalarni bilib oling. Uning yonida siz Braunning tanasiga ko'chib o'tgan Shubinni ko'rasiz. U qahramonni qutqaradi. Suhbat davomida qahramon otib tashlanadi - siz o'zingizni sirli joyda topasiz. Sizning oldingizda ko'k daraxtni ko'rasiz, siz fotosuratchining ismini bilib olasiz va o'yinning oxirini ham ko'rasiz. Tanlov sizniki!

Maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing: