Skyrimda Redguard ayolni qaerdan topish va u bilan qanday kurashish kerak. Tanlov: Kematu yoki Sadiya Skyrim missiyasi qiyinchilik vaqti

, Dragonreach

  • Mukofot: 500 oltin
  • ID: MS08
  • Qisqacha ma'lumot

    1. Alik jangchilaridan ish toping
    2. Sadiyani tovushdan toping
    3. U bilan gaplashing yoki Roriksteadga xabar bering
    4. Kematani o'ldiring yoki Sadiyani otxonaga olib keling
    5. Kematu yoki Sadiyadan mukofot oling

    Batafsil o'tish

    qidirilayotgan ayol

    Eslatma: Siz mahbusning oldiga borolmaysiz, lekin Sadiya bilan gaplashganingizdan so'ng darhol Trickster's Lairga boring.

    firibgarning uyi

    Kematu, Alik jangchilarining rahbari

    Trickster's Lairga borganingizda, u qaroqchilar bilan to'la ekanligini ko'rasiz. Tunnellar tarmog'idan o'tib, yo'lingizdagi har bir banditni o'ldiring, sharshara bilan o'tish joyiga yetib borguningizcha. Suv devoridan o‘tishingiz bilan Alik “r” jangchilarining boshlig‘i Kematu suhbatga kirishadi.U Sadiyani davlatga xiyonatda ayblanib qidiruvga berilganini aytadi.

    Agar siz hali ham Sadiyaga yordam berishni istasangiz, Kematu va uning to'rtta jangchisi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Alik "r" ning ko'plab jangchilariga qarshi kurashni Kematu kutayotgan g'orga olib boradigan labirintlarda joylashgan ayiq tuzog'i yordamida osonlashtirish mumkin. Siz Sadiya bilan kurashishda yordam berishga va'da berishingiz va keyin barcha jangchilarni o'ldirishingiz mumkin. Yollanma askarlarning o'limidan so'ng siz ularning jasadlarini o'g'irlashingiz mumkin va bu ularning mehnatlari uchun qo'shimcha mukofotlarga ega bo'lishingiz mumkin.

    ...Yoki xoinni javobgarlikka torting

    Agar siz Alikga Saadiya, Kematu yoki Rorikstedda gaplashgan qizil qo'riqchilarni qo'lga olishda yordam bermoqchi bo'lsangiz, sizdan uni Whiterun otxonasiga jalb qilishingizni so'raydi. Orqaga qayting va Bayroqli Maredagi Saadiya bilan gaplashing va undan sizga ergashishini so'rang. Bir marta. u otxonaga yetib borsa, Kematu unga falaj afsunini ishlatadi.

    Muqobil yo'llar

    Kematu va Saadiya otxonada gaplashayotganda, siz hali ham Kematu Saadiyani sehrlashdan oldin uni o'ldirishingiz mumkin. Bu sizga Saadiyaning mukofotini va Kematu olib kelayotgan oltinni Alikning qolgan qismi bilan jang qilmasdan oladi. Agar siz uni afsun qilgandan keyin o'ldirsangiz, Saadiya o'rnidan turganida sizga hujum qiladi.

    Shuningdek, siz Kematuga Saadiyaga afsun qilishga ruxsat berishingiz va 500 oltin mukofot yig'ishingiz mumkin, shu bilan kvestni yakunlaysiz, so'ngra Saadia sehrini bekor qilish uchun Kematuni o'ldiring. Bu vaqtda Saddia darhol dushman bo'ladi, shuning uchun unga "Tinchlik" afsunini ishlating, keyin u bilan gaplashing va u sizga Kematuni o'ldirganingiz uchun 500 oltin mukofot beradi. Keyin siz Kematuning jasadini talon-taroj qilib, 200 ta oltin, uning kiyimi va qilichini olishingiz mumkin. Sokin afsun tugagach, Saadiya yana dushman bo'lib qoladi, uni o'ldiring, keyin uning tanasini talon-taroj qiladi, unda oltin va taqinchoqlar ham bo'ladi. Ikkala qahramon ham o'ladi, lekin siz 1200 ta oltin va tasodifiy marvaridlarga teng bo'lgan maksimal mukofotga ega bo'ladi.

    Shuningdek, siz izdoshingizga Kematuga hujum qilishni buyurishingiz mumkin. Ular o'lishlari mumkin bo'lmagani uchun, ular barcha zararlarni yengib o'tadilar va siz uchun barcha Aliklarni o'ldiradilar, o'lja va mukofot(lar)ni juda past darajada bo'lsa ham to'laydilar.

    Eslatma

    • Siz uning jarimasini to'lagan bo'lsangiz ham, Whiterun soqchilari "Alik" r mahbusni qo'yib yuborolmaydilar. Ko'rinishidan, ular uning kamerasining "kalitini yo'qotib qo'yishgan" va "oxir-oqibat unga erishishadi".
    • Siz nafaqat Firibgarlar uyidagi ko'pchilik dushmanlardan qochishingiz, balki kvestning 101-bosqichini o'tkazib yuborishingiz mumkin.Zindonning boshida siz kirishning o'ng tomonidagi qoyaga sakrashingiz mumkin. g'or ichida topilgan birinchi dushmanlar: ikkinchi xonaga kelganingizda, stolga sakrab chiqing va orqangiz bilan stulga sakrab, oldingizdagi toshga sakrab o'ting, go'yo undan sakrab o'tmoqchi bo'lsangiz. , bir oz chap tomonga qarang; taxminan 11 dyuymli soatda siz kulrang-qiyshaygan tosh devorni ko'rasiz. Unga sakrab o'ting va yuqoriga qarab sakrash tugmachasini bosishni davom eting va u erdagi tokchaga sakrab chiqishingiz mumkin. To'siqdan Kematuga tushguningizcha yo'lni kuzatib boring. Siz uning odamlari orqasidan shu yo‘l bilan kelasiz va Kematu u kutganidek kelayotganingizni eshitmaydi. Bu odatda sharsharadan o‘tayotganda va zinapoyadan yuqoriga ko‘tarilayotganda qo‘llanadigan dialog va qidiruv bosqichidagi tetikni o‘tkazib yuboradi.
    • Saadiya Whiterun otxonalariga etib borishi uchun siz uni Whiterunning asosiy darvozasidan tashqarida kutib olishingiz kerak bo'lishi mumkin.
    • Agar siz Saadiyaga yordam berishni tanlasangiz, unga Kematuni o'ldirishingizni aytishingiz mumkin, keyin tez orada Alikrga boring. Bu sizga Kematuni muvaffaqiyatli o'ldirganingizni bildiradi va sizga qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin.
    • Ikkala tomon ham Aldmeri Dominioniga qarshi harakat qilishlarini da'vo qiladilar va ikkala tomon ikkinchisi hukmronlik nomidan harakat qilmoqda, shuning uchun kim kim tarafda ekanligi aniq emas. Bundan tashqari, hech qanday eslatma yoki boshqa maslahatlar yo'q. har bir tomonning da'volarida haqiqatni tekshirish yoki soxtalashtirish.

    Xatolar

    Kvest bosqichlari

    Mening muhtojlik vaqtimda (MS08)
    Bosqich/
    Indeks
    Final Jurnal yozuvlari
    0
    10 Ba'zi odamlar o'zlarini Alik "Rtsy" deb atashadi, Whiterun'da qizil gvardiyachi ayolni qidirmoqdalar.

    (Bosqich)

    : Qizil qo'riqchi ayolni toping
    20

    (Bosqich)

    : Sadiya bilan gaplashing
    21

    (Bosqich)

    25 Ma'lum bo'lishicha, "Prancing Mare" dagi xizmatkor aslida Xammerfelldan aslzoda tug'ilgan qochqin ayol bo'lgan. U boshqa zodagon oilalar tomonidan yuborilgan qotillardan qochib ketayotganini da'vo qiladi va uni topishdan oldin ularni to'xtatishni so'raydi.

    (Bosqich)

    : Qamoqxonadagi aliqr bilan gaplashing
    26

    (Bosqich)

    : Sadiyaning qayerdaligi haqida alik "rtlarga xabar bering
    50

    (Bosqich)

    : Alik "Rtsev" ning yashirin joyiga kirish yo'lini toping
    75

    (Bosqich)

    : Alik "rtsev" boshpanasiga kirib boring
    100

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring
    101

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring yoki u bilan gaplashing
    125

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring yoki Sadiyani Kemataga olib keling
    130

    (Bosqich)

    : Kematani o'ldiring
    150
    160

    (Bosqich)

    : Sadiya sahifasiga qaytish
    175 Mendan “qotillar”ning rahbari Sadiya oʻz xalqiga xiyonat qilgani va Dominionga yordam bergani haqidagi daʼvolarni yoʻq qilishni soʻragan va ular uni sudga berishmoqchi. Men uni Whiterun otxonasida tuzoqqa tushirishga rozi bo'lishdan boshqa ilojim yo'q edi.

    (Bosqich)

    : Sadiyani Whiterun otxonasiga olib keling
    199

    (Bosqich)

    : Sadiya bilan gaplashing
    200 Men Sadiyani unga Alik "rtsi" yuborgan qotillardan qutqarishga muvaffaq bo'ldim. Ularning boshlig'i yo'q qilindi, Sadiya esa endi qolganlar tarqab ketishiga va u nihoyat omon qolishiga ishonchi komil.
    201 Kematu bilan kelishuvga erishdik va u mening yordamim bilan Sadiyani qo‘lga oldi. U uni tiriklayin Xammerfelga olib borishga va'da beradi, ammo keyin uning taqdirini sud hal qiladi.
    255
    300

    Topshiriq beruvchi: Alik'r Jangchi.
    Talablar: Osmondagi ajdaho qidiruvi tugallandi.
    Mukofot: 500 oltin.

    Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, biz Whiterunga boramiz. Shahardan chiqishda biz ikkita Alikr jangchisini ko'ramiz, ularni qo'riqchilar quvib yuborishadi:

    Biz ular bilan gaplashamiz, ular bizga qizil gvardiyachi ayolni topish vazifasini berishadi.

    Biz jingalak Marega boramiz, Sadiya bilan gaplashamiz (siz shunchaki skameykada yoki stulda o'tirishingiz mumkin, shundan keyin u sizga keladi):

    U bizdan uni Alik'rga bermaslikni so'raydi.

    Siz Roriksteadga borib, uni topshirishingiz mumkin.

    Biz uni chiqarmaslikka rozi bo'lamiz. U bizni Ajdaho qo'li ostida joylashgan qamoqxonaga yo'naltiradi (qamoqxona marker bilan ko'rsatiladi).

    Biz mahbus Alik'rtz bilan gaplashamiz.

    U jarimani to'lashni so'raydi. Buning uchun u bizga Alik'rtsev boshlig'i Kematning manzilini berishga rozi bo'ladi. Biz 100 tillaning yonida turgan qo'riqchiga to'laymiz, mahbus bilan gaplashamiz. U bizni "The Dodger's Lair" manziliga yo'naltiradi:

    Keling, borib zindonni tozalaymiz.

    Dungeon xaritasi:

    Zindonda avval qaroqchilar, keyin esa 6 ta Alik'r + Kematu tekislanadi.

    Kematga yaqinlashishimiz bilan u biz bilan gaplashadi.

    Sadiyani ekstraditsiya qilmoqchimisiz, hozircha qaror qiling.

    Sadiya va Kematuning mukofoti bir xil, ammo agar siz unga xiyonat qilishni xohlamasangiz, bir vaqtning o'zida ettita raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qayd etaman, ular juda kuchli raqiblar, ayniqsa qurshab olinganda.

    Agar siz Sadiyani ekstraditsiya qilmaslikka qaror qilsangiz, hammani o'ldiring, "Prancing Mare" ga qayting va mukofot oling.

    Agar siz Kematga yordam berishga qaror qilsangiz, biz u bilan rozi bo'lamiz. U Sadiyani otxonaga aldab kiritishni taklif qiladi.

    Biz Sadiya bilan gaplashamiz. Biz unga yolg'on gapiramiz, shundan keyin u o'rnidan turib otxonaga yuguradi.

    Diqqat! Siz unga butun yo'lda hamroh bo'lishingiz kerak, aks holda u to'xtaydi va hech qaerga ketmaydi. Tez sayohat qilish ham tavsiya etilmaydi.

    Biz otxonaga kelishimiz bilan Kematu uni zararsizlantiradi, shundan so'ng u bizga 500 oltin to'laydi.

    P.S.

    Kvestlar - bu o'yinning boshida pul yig'ishning yaxshi usuli va kuchli raqiblarga qarshi kurashish juda qiyin, ammo agar maqsad raqiblarga qurol yoki sehrli mahoratni tenglashtirish bo'lsa, unda bu yaxshi variant.

    Eng boshida uni Roriksteadga topshirib, kvestning asosiy qismini o'tkazib yuborgan ma'qul (siz Kematga yuboriladi, u Sadiyani aldashni taklif qiladi).

    Ushbu kvest Skyrim o'yinlari seriyasining beshinchi qismidir. Kvest ulkan va ochiq dunyo tushunchasini saqlab qoladi. O'yinchi Skyrim provinsiyasi bo'ylab erkin harakatlanish qobiliyatiga ega.

    Va bu to'qqizta yirik shahar, ko'plab aholi punktlari, tog'li landshaftlarning keng hududlari va yovvoyi erlardan kam emas. Shuningdek, o'yinchi uy yumushlari bilan shug'ullanishi kerak: pazandachilik, temirchilik, dehqonchilik, ruda bilan ishlash. O'yin vaqti 300 soatga yetishi mumkin. Skyrimda "Mahrum bo'lish vaqti" topshirig'ining o'tishi ikkita yashirin hikoyaning mavjudligidir. Ulardan birini tanlash o'yinning keyingi rivojlanishini oldindan belgilab beradi. Whiterunda qahramonga ikki Alikriyan ayolni - qizil qo'riqchini topish vazifasi bilan murojaat qilishadi. Biz "Prancing Mare" tavernasida qora tanli Sidiya ayolni topamiz. Agar siz stulga yoki skameykaga o'tirsangiz, u o'ziga mos keladi. Biz unga qidiruvda ekanligini ma’lum qilamiz va qo‘rqib ketgan Sadiya yuzma-yuz gaplashishni so‘raydi. Shundan so'ng, redgarka zinapoyaga ko'tarilib, sizni unga ergashishga taklif qiladi.

    Va bu erda o'yinchi mahrumlik vaqtining asosiy vazifasini mustaqil ravishda hal qilishi kerak - qochqinning yordamiga kelish yoki ortiqcha shov-shuvsiz uni askarlarga topshirish. Shu nuqtadan boshlab, syujetning rivojlanishi ikki xil yo'nalishda ketishi mumkin. O'yinda Sadiya ikkita hikoya chizig'i uchun biroz boshlang'ich nuqtadir. Agar siz ayolning foydasiga qaror qilsangiz, uni tavernaning yuqori qavatiga kuzatib borishingiz kerak. U erda u ta'qib qilish sabablari haqida gapirib beradi, yollanma askarlardan va ularning rahbari Kematudan qutulishni so'raydi. Shundan so'ng, qahramon mahbus bilan uchrashish uchun qamoqxonaga boradi. Agar u uchun jarima to'lashsa, Kematu qayerda ekanligi haqida aytib berishga va'da beradi. 100 oltin miqdori qo'riqchiga beriladi. Ozod qilingan mahbus qahramonni "Dodger's Lair" manziliga yuboradi. U erda, zindonda, siz Kemataning o'zini suv bilan to'ldirilgan grottoda topmagunimizcha, turli darajadagi qaroqchilar bilan, keyin yana oltita Alikr bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. U sizga Sadiyaning hukm qilinishi kerak bo'lgan xavfli davlat jinoyatchisi ekanligini aytadi. Va yana o'yinchi dilemmaga duch keldi - uni Kematga berish yoki Alikrlarga qarshi kurashda jangovar mahoratini oshirishni davom ettirish. G'alaba qozongan taqdirda biz Sadiyaga qaytamiz va 500 oltin mukofot olamiz.

    Yoki dastlab redgarkani tavernadan otxonaga aldab, uni askarlarga topshirish mumkin edi. Natijada, mukofot bir xil 500 oltin. Yoki Kematu bilan gaplashgandan so'ng, uni o'sha otxonaga olib boring - barchasi bir xil 500 oltin. Asosiysi, unga hamroh bo'lishni unutmang, aks holda ayol to'xtaydi va hech qaerga ketmaydi. Demak, mukofot baribir bir xil. Faqat ikkinchi holatda, o'yinni o'tkazish vaqti sezilarli darajada kamayadi. Agar Sadiyaga xiyonat qilishni istamasangiz, siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va bu juda qiyin va vaqt talab etadi. Qanday bo'lmasin, qaror futbolchining o'ziga bog'liq. Skyrimda "Mahrum bo'lish vaqti" qidiruvidan o'tishni qichqiriqlarsiz tasavvur qilib bo'lmaydi. Bu, hatto, birinchi qarashda, umidsiz vaziyatda ham, jangning to'lqinini o'zingizning foydangizga aylantirishga imkon beradigan samarali usul. Shafqatsiz kuch - dushmanni orqaga uradi va hayratda qoldiradi. "Rapid dash" - uzoq masofaga oldinga sakrash. "Vaqtning sekinlashishi" - qahramonning o'zi bundan mustasno, qahramonlarning harakati sezilarli darajada sekinlashadi. Skyrim o'yini har doim o'z foydalanuvchilariga nostandart va original vazifalarni taqdim etadi. Quest Time of Deprivation - buning yorqin tasdig'idir.

    Ertalab men Whiterunga shoshildim. Biz piyoda borishga qaror qildik. Men Skyrim atrofida kezishni yaxshi ko'raman... Siz kapalaklarni tutishingiz mumkin, yangi joylarni kashf qilishingiz mumkin, siz qiziqarli qahramonlar yoki qaroqchilarni uchratishingiz mumkin ... Shunday qilib, biz yo'lda yana bitta joyni topdik - Redogan boshpanasi.

    Biz Riverwoodga bordik, narsalarni sandiqga joylashtirdik va Whiterunga shoshildik.

    Qulaylik shundaki, Riverwood va Whiterun bir-biriga nisbatan yaqin joylashgan.

    Kematu va uning odamlarini kutmaslik uchun men darhol Sadiyani olib kelish uchun Tavernga bordim, faqat yo'lda savdogarlar yonida to'xtadim.

    Tavernada 2-qavatdagi xonada Sadiyani topdim. U yolg'on gapirishi kerak edi, aks holda hech narsa. Uning so‘zlariga ko‘ra, men hammani o‘ldirishga ulgurmadim, Allikran jangchilari allaqachon shaharda, biz zudlik bilan yugurishimiz kerak, ot esa otxona yonida kutib turibdi. Sadiya, Kematu bashorat qilganidek, menga birinchi so‘zdan ishondi. Biz yugurdik. otxonaga... Kematu yolg‘iz edi Sadiya orqaga chekindi va Kematuga o‘girildi: “Nima qilding!?” aziz vatandoshimiz Hammerfellga, u xiyonati uchun to‘laydi! so'zlar: "Uni ushlab turing, lekin hammasini birdaniga ichmang!"))) Aytgancha, 500 septim juda ko'p, agar 6.800 Septim Whiterundagi uy jihozlari bilan jihozlangan bo'lsa. ;)

    [Kim yolg‘on gapirayotganini, kim rost gapirayotganini tushunolmadim. Ammo faktlar o'jar narsalardir. Meni Kematuga olib borgan narsa quyidagilar edi ...
    1. Birinchidan, ikkala tomonning xatti-harakatlarini tahlil qilaylik. Birinchidan, Sadiya meni tahdid qilmoqda, lekin Kematu emas. Shuningdek, Sadiya aytadiki, allik “rtsilar qotil, lekin g‘orga kelganimda ular men bilan urishmagan, aksincha, suhbatga kirishgan.
    2. Keyinchalik, kvestdan o'tish va bu muhim, men omon qoldim, ikki yo'l bilan takrorladim. Va endi, agar siz Kematuni o'ldirsangiz, qisqa vaqt o'tgach, bir xabarchi yugurib kelib, mening do'stim Kematu vafot etgani va menga meros sifatida 100 ta oltin qoldirganligi haqida xat beradi. Agar siz Sadiyani do'st qilib tanlasangiz va keyin uni o'ldirsangiz (ya'ni Kematu bilan bo'lgani kabi teskari holat), undan meros bo'lmaydi.
    3. Shol afsunini qilgandan so'ng, Kematu tomosha qilish juda qiziq. Avvaliga uzoq turib, shol bo‘lgan Sadiyaga qaraydi, keyin yaqin atrofda sayrga chiqadi. Sadiya falaj bo'lgan otxonadan ko'chib o'tmoqchi bo'lganingizda, lekin Kematu bo'lmaganida, ular tez harakat qilish mumkin emasligini yozadilar, chunki yaqin atrofda dushmanlar bor. Va dushman kim? Men yolg'izman, mening hamrohim yoki kabinali otmi yoki hech qayerga ketmagan Kematumi? Albatta yo'q. Shunday qilib Sadiya. Sadiya o'yinda g'oyib bo'lganda, otxonadan uzoqlashish yana mumkin bo'ladi!
    Bularning barchasidan men shaxsan o'zim uchun shunday xulosaga keldimki, Sadiya haqiqatan ham aybdor va salbiy xarakterdir. Va mening tanlovim Kematu foydasiga tushdi. Har bir o'yinchiga kim nima qiladi. Men o'z tanlovimni qildim.
    P.S.
    Agar kimdir tanlov bilan ko'p azob chekayotgan bo'lsa, unda siz buni men kabi qilishingiz mumkin, agar mening dalillarim ishonchli ko'rinmasa. Bu hikoyada hali ham ko'p g'iybatlar mavjud. Men empirik tarzda o'rnatgan narsa - bu mening o'yinim, shuning uchun mening o'yinimdagi voqealar sodir bo'ldi, boshqa o'yinchilar nima qilishni xohlashadi, bu sizning tanlovingiz. Ko'pchilik ikkalasini ham o'ldiradi. Lekin ruhimga bunday yuk bilan yashay olmasdim. ]

    Va men ko'kragiga qo'yilgan narsalarni olish uchun Dodger's Lairga shoshildim ...

    Sadiyani otxonaga jalb qilish uchun keldi.

    Kematu falaj afsunini qildi.

    Biz uchtamiz.

    Maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing: