Типы видеопамяти. GDDR5 - что это на видеокарте? Пятое поколение памяти DDR SDRAM. Дополнительная полезная информация

Те, кто впервые решил собрать свой ПК самостоятельно либо разобраться в его внутренностях, начинают сталкиваться с огромным количеством непонятных терминов. Когда мы открываем крышку корпуса, видим массу проводов, пластинок, вентиляторов, радиаторов и т.д. Чтобы не вызывать лишний раз мастера и не обращаться к друзьям, проще разобраться самому.

Поэтому больше нет полной памяти. Как правило, встроенные графические чипы стоят за своими видеокартами. Редактирование изображений и видео также не влияет на производительность графики. Вот быстрый основной процессор и много памяти. Внутренний графический блок подходит для ускорения композиции изображения. Однако для этого не требуется особенно быстрый графический блок. Существуют различия в качестве и эффективности.

Графики начального уровня карты

Они зависят от настроек программного обеспечения для воспроизведения и драйвера видеокарты. Среди графических карт начального уровня часто бывают современные графические карты, которые тем временем были заменены более новыми моделями. Это графические карты, которые работают абсолютно гладко. Цена составляет менее 50 евро. Таким образом, они находятся в нижней части сегмента цены и производительности. Они впечатляют меньше хорошей производительностью, а скорее добавленной стоимостью драйвера и программного обеспечения по сравнению с интегрированной графикой чипсета.

Сегодня мы поговорим о таком интересном понятии, как GDDR5. Что это, многие не знают, некоторые могу предполагать, другие осведомлены и разбираются. Чтобы не запутать читателя, стоит сразу сказать, что GDDR5 - это память. К чему она относится и где находится, мы узнаем дальше.

Видеопамять

Чтобы не вываливать на неосведомленного человека сразу кучу терминов, лучше подойти с другой стороны. Все мы знаем о материнской плате, которая размещена в корпусе ПК. К ней подсоединяются процессор, блок питания, видеокарта, ОЗУ и другие элементы. Помимо того, что существует оперативная память самой системы, также есть подобное понятие и у видеокарты.

Некоторые игры могут воспроизводиться с уменьшенным разрешением и меньшей детализацией. Тем не менее, удовольствие от игры страдает. Из-за низкого энергопотребления они имеют пассивное охлаждение. Средние видеокарты могут показывать большинство компьютерных игр. Однако в случае очень сложных игр максимальная глубина детали не должна регулироваться. Это означает, что вы должны принять определенные сокращения в представлении света и тени. Но интересны только игры для видеокарт среднего класса. Накручивая графические параметры, даже сложные игры можно убедить отображать жидкость.

Отсюда появляется термин - видеопамять. Фактически это то же самое, что и оперативная память, но отвечающая конкретно за хранение той части информации, которая нужна для воспроизведения изображения на экране. В отличие от ОЗУ всей системы, эта отвечает только, грубо говоря, за видео. Поэтому чипы видеопамяти разместили на видеокарте.

Производительность графических карт оставляет желать лучшего. Тем не менее, они полезны только для компьютерных геймеров, которые также могут принять более высокую потребляемую мощность и, следовательно, более высокую потребляемую мощность. Высококачественные видеокарты подходят только для требовательных геймеров. Это графические карты, которые имеют функции, которые вряд ли поддерживают текущую компьютерную игру. В большинстве случаев игры для специальных функций должны быть запрограммированы. Для каждого внешнего источника питания требуется источник питания мощностью 450 Вт.

Начало

Начать знакомство с разными ОЗУ нужно с самой первой вариации. Наиболее старым видом «оперативки» считается память DDR. Сейчас, наверное, невозможно найти материнские платы с этим типом. Рабочее напряжение составляло 2,5 вольт. Естественно, оглядываясь на все имеющиеся уже типы, можно смело утверждать, что память DDR потребляла больше всего электроэнергии.

Следует иметь в виду, что вся система также потребляет электричество. Чтобы рассеять отходы тепла этих видеокарт, на графических картах установлены охлаждающие конструкции, которые занимают два слота корпуса. Модели с двумя процессорами не удваивают производительность. В лучшем случае можно добиться увеличения на 50-70 процентов.

Сравните производительность графических карт

Поэтому их использование носит ограниченный характер. Сравнение графических карт часто производится на основе ваших функций и функций. Сравниваются тактовые частоты, количество шейдеров, часы памяти, пропускная способность памяти и графическая память. К сожалению, такое сравнение мало говорит о производительности графической карты. Было бы хорошо, если бы эти функции производительности были скоординированы, чтобы получить наилучшую производительность. Но вы не знаете этого заранее. Это означает, как часто изображение пересчитывается и накапливается.

Разновидность

Прежде чем мы узнаем о том, что такое GDDR5 на видеокарте, придется разобраться в разнообразии. Типов оперативной памяти за все время было бесчисленное количество. Описывать каждый нет смысла, поэтому стоит перейти сразу к сути.

В целом, оперативное запоминающееся устройство получила имя DRAM. Впервые оно стало известно миру во время Второй мировой войны. Но в своем современном проявлении появилось в 1966 году. Длительно время разработчики и производители старались улучшить ОЗУ. Одним из первых типов стал PM DRAM в начале 90-х годов прошлого века.

В общем, можно сказать, что из частоты кадров 30 кадров в секунду представляется жидкое изображение. Для некоторых игр может быть что-то еще. Чем больше разрешение, тем больше памяти и вычислительной мощности потребляет экран. Только комбинация разрешения и частоты кадров позволяют сравнивать графики. Для них важно, например, что реалистичное представление в эго-шутерах гладко. Возможно, вы думаете о том, чтобы избавиться от своей старой команды, которая дала вам много радостей и антипатий. Это правда, что новые машины могут быть более мощными, но также они предполагают сильные первоначальные инвестиции, и в некоторых отношениях мы не заметим существенной разницы.

Но разработчикам необходимо было все время увеличивать быстродействие и объем «оперативки». Спустя шесть попыток, на рынке появляется новый тип - DDR SDRAM. Он стал отличаться от предыдущих модификаций повышенной скоростью передачи данных (в два раза). Этот тип сначала устанавливался в видеоплатах. Со временем разработчики решили применять ОЗУ и на чипсетах.

Возможно, самое счастливое изменение вы сделаете. Это делает их быстрее и тише обычных. Если вы используете его как системный диск и приложения, вы заметите, что ваш компьютер запускается намного быстрее, и приложения открываются почти сразу, и в общем, все становится более жидким.

Мы использовали это, очень просты в установке и стоят около 15 евро. Оттуда вы получаете бюджет и бесплатные отсеки своего компьютера. За последние годы память сильно упала. Эволюция процессоров не так быстро за последние пять лет, как ожидалось. Однако графическая карта впечатляет. Поэтому многие разработчики программного обеспечения предпочли полагаться на вычислительную мощность графики для запуска производительности своих приложений. Обратите внимание на это, так как на некоторых картах есть 8-контактные разъемы, поэтому им может потребоваться больше энергии, чем может поставлять нашу материнскую плату.

Основа

Считается, что GDDR5 появилась именно благодаря DDR SDRAM. Эта пятая версия, которую сформировали для приложений. Эти софты требовали высокую полосу пропускания. Предшественником этого варианта стала память четвертого поколения. Обе основывались на DDR3. Канал связи стал удвоенным, появились буферы на ширину 8 битов.

Интересно, что над этим типом работало много производителей. Так в исследовательский «кружок» попали Hynix, Qimonda, Samsung и JEDEC. Сюрпризом стало то, что с ними работала и компания AMD. Работа заняла очень много времени, и от самого начала до финиша прошло три года. За это время разработчикам удалось добиться отличных результатов.

Мы должны иметь в виду, что некоторые из этих карт нуждаются в мощности, если мы хотим использовать жесткие диски без собственного источника, поэтому нам нужно будет убедиться, что на нашей плате достаточно свободных разъемов. Эти решения легко устанавливаются пользователем. Устройство имеет различные типы памяти и варианты хранения.

Улучшенная производительность памяти

Медиафайлы и некоторые приложения могут быть перенесены в этот тип памяти, чтобы освободить внутреннее пространство памяти. Память устройства часто заканчивается в результате нормального использования. Если устройство начинает замедляться или приложения внезапно закрываются, вы должны учитывать следующее.

Тогда многие узнали о GDDR5, что это и для чего. Но не все могли использовать эту память, так как её спецификации все еще формировались. Так в начале своего пути чипы работали на невысоком напряжении 1,5 В, при этом плотность составляла 0,5-2 Гб. Частота их достигала 4000 МГц, а через какое-то время удалось поднять этот показатель до 7000 МГц.

Обратите внимание, что при форматировании все содержимое карты стирается. . Это сократит передачу вашей информации. Но поскольку графические чипы растут быстрее, их аппетит к быстрой доставке информации продолжает расти. Каждый дополнительный гигабайт в секунду полосы пропускания начинает потреблять слишком много энергии, чтобы быть правильным, эффективным или экономически эффективным решением для дизайнеров или потребителей.

Меньшие коэффициенты формы

Наследие содействия инновациям на отраслевом уровне

Чем больше размер, тем выше требования. Не будет таким же спроектировать дом в озере, жилом здании или небоскребе. Что касается операционной системы и жесткого диска, минимальные требования одинаковы.

Уже в 2009 году появился чип с плотностью 1 Гбит, спустя год - с плотностью 2 Гбит. Последний вариант был сформирован по техпроцессу 50-нм. К началу 2015 года разработка привела к отличным результатам. Плотность чипа достигла 8 Гбит, а техпроцесс был задействован на 20-нм. Такой рекордсмен вышел под руководством корейской компании Samsung.

Тема видеокарты очень важна. Я, без колебаний, рекомендую, чтобы карта была посвящена, а не интегрирована. То есть, у нее есть своя память, предназначенная только для карты. Хотя это очень важно, это еще больше графический чип. Вам понадобится мощный. Скорость карты зависит в основном от этого чипа.

Компоненты рабочей станции достигают новых уровней производительности, обеспечивая при этом надежность, совместимость, масштабируемость и улучшенную архитектуру, идеально подходящую для многопроцессорных сред. На видеокарте есть несколько спецификаций, которые делают разницу. Чтобы не сожалеть об этом позже, очень важно понять некоторые концепции, прежде чем совершать покупку. Одна из этих функций - тип используемой памяти.

Спецификация

Чтобы подробнее узнать о GDDR5, что это и для чего нужна эта память, важно рассмотреть основные характеристики, которые сейчас применяются всеми производителями. Как уже стало понятно, в названии буква «G» отвечает за понятие Graphics. То есть этот тип памяти нужен для работы видеокарты.

GDDR5 была выпущена согласна стандартизации. Под управлением 8n архитектуры, с интерфейсом конфигурации динамики, а также с технологиями, которые позволяли увеличить быстродействие. Один чип имеет разрядность 32 бита и корпус у него на 170 контактов. Техпроцесс равен 40-нм.

Знайте различия и знайте, что является лучшим вариантом для вас. Существуют дополнительные различия, которые непосредственно отражают качество графика, предоставляемого моделями. Это связано с рядом факторов, таких как данные синхронизации, латентность и более низкая пропускная способность.

Кроме того, он может работать на более высоких частотах, что увеличивает пропускную способность. Изюминкой является код коррекции ошибок, который позволяет увеличить частоту операций. С более высокой ценой, может быть полезно для тех, у кого очень ограниченный бюджет, все равно, если все работает максимально и не хочет тратить слишком много.

Частота может определяться двумя показателями. Если первая показывает значение 1250 МГц, то вторая будет равна 2500 МГц, то есть в два раза больше. Производители часто указывают отличающиеся частоты, но сама скорость передачи будет всегда одинаковой.

Главным преимуществом новинки стала улучшенная пропускная способность. В отличие от третьего поколения видеопамяти, пятое стало работать на шине шириной 128/256 бит. Во много это помогло сэкономить по некоторым показателям. Так, в GDDR3 использовали 512 бит для шины. Такой показатель увеличивал размер чипа, его упаковку, а соответственно и стоимость всей модели. Видеокарты с таким типом потребляли и большее количество энергии.

Модели могут быть вариантом для тех, кто ищет более высокую производительность и игры из прошлых поколений в хорошей конфигурации. Это один из факторов, который мешает развитию высокопроизводительных платформ, поскольку, несмотря на мощный мощный графический чипсет, производительность будет серьезно наказываться медленным доступом к общей памяти.

Существует не так много секретов о том, как увеличить пропускную способность с помощью памяти на видеокарте. Расширение шины всегда является самым безопасным вариантом, поскольку коэффициент усиления производительности прямо пропорционален количеству дорожек данных без особых изменений. При удвоении количества дорожек скорость передачи удваивается, без побочных эффектов с точки зрения производительности.

Внедрение

Теперь мы знаем о GDDR5, что это видеопамять, над которой работали ведущие производители. Неудивительно, что первая модель видеокарты появилась в 2008 году именно от компании AMD. Ей стала ATI Была представлена в двух вариациях, которые отличались объемом: 512 Мб и 1 Гб.

Были и модели от Nvidia Geforce. GDDR5 появились сразу в целой серии карт, среди которых были: GTX 550, GTX 560, GTX 580, GTX 590, GTX 660, GTX 680 и др. Кроме того, этот тип памяти ныне встречается и в четвертой версии консоли PlayStation. При этом её тут поместили в качестве ОЗУ.

Большая проблема заключается в том, что использование большего количества дорожек делает производство платы намного дороже, влияя на несколько этапов производства. Чтобы усложнить ситуацию, дополнительные треки и чипы также увеличивают потребление электроэнергии, что еще более усложняет проект.

Хорошим примером трудностей при разработке плат с 512-битными шинами является случай. Из-за всех этих проблем производители довольно осторожно относятся к более широким шинам, предпочитая использовать быстрые чипы, когда это возможно. Затем мы переходим ко второй возможности, которая заключается в использовании более быстрых чипов памяти, переносящих не только модули, поддерживающие более высокие частоты, но также и между различными технологиями памяти.

Выводы

Резюмируя все вышеописанное, важно понимать, что прошло много времени после того, как появилась ОЗУ. Видеопамять развивалась и формировалась. Сейчас пятое поколение уже не самое скоростное среди всех. Относительно недавно стал известен еще один тип - GDDR5X. Он в два раза быстрее. Тем не менее, именно GDDR5 самая востребованная память, не только как составляющая видеокарты, но и как самостоятельные чипы ОЗУ.

Точно так же, как при разгоне памяти через настройку, увеличение напряжения позволяет модулям поддерживать более высокие частоты, но, в свою очередь, увеличивает потребление и электрическую диссипацию, в результате чего конфигурация далека от идеальной.

Несмотря на скромность, эти улучшения привели к значительному увеличению частоты чипов. Одним из основных усовершенствований является восстановление данных часов, которое функционирует как функция обучения, что позволяет контроллеру обнаруживать небольшие различия в синхронизации между сигналами разных контактов, что значительно упрощает использование более высоких частот и ослабляет характеристики по длине треков.

Сейчас главной угрозой, которая может способствовать исчезновению этого типа памяти с рынка, является то, что память больше некуда развивать и улучшать. Кроме того, пока никак не удалось решить проблему с высокими показателями энергопотребления. И хотя значения относительно предыдущих версий стали гораздо меньше, все же ничего это не решает. К тому же, учитывая последние тенденции к оверклокингу, проблема с повышенным электропотреблением насущна и акутальна.

Еще одна важная особенность - это протокол для обнаружения ошибок чтения и записи, что значительно увеличивает диапазон допуска модулей до различных ошибок, поскольку чипсет может просто повторять операции, когда это необходимо. Процент ошибок увеличивается вместе с рабочей частотой, так что с более высоким уровнем допуска могут быть достигнуты гораздо более высокие частоты.

В заключение мы имеем старую дискуссию о количестве памяти на доске. Для хранения текстур, вершин и другой информации, необходимой для компоновки изображения, требуется видеопамять. Разумеется, использование большего объема памяти позволяет включить более качественные параметры и не позволяет видеокартам потерять производительность с использованием системной памяти. Однако, с определенной точки, добавление большего количества памяти не влияет на производительность платы, просто потому, что избыток не будет использоваться.

Видеокарта (графическая карта, видеоадаптер) - устройство, которое преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера в видеосигнал для монитора.

Видеокарта - несомненно очень важный компонент в системном блоке. Она выводит изображение на экран вашего монитора. И чем лучше видеокарта – тем быстрее и качественнее будет это изображение выводиться (в частности, в играх). Так что если вы планируете не только читать почту и работать с Microsoft Word, то на видеоадаптере экономить мы не рекомендуем.

Начнём с видеокарт, интегрированных (встроенных) в материнскую плату. Покупать такие решения не рекомендуется. Исключения составляют лишь случаи, когда денег не хватает на нормальный видеоускоритель, а компьютер будет использоваться только для работы (офисные приложения, работа с текстом, Интернет и т.п.) или например, только для прослушивания музыки, т.к. для этого не требуется мощный видеоадаптер. Всё дело в том, что производительность интегрированных видеокарт очень и очень низка. Помимо этого, такие карты отнимают много оперативной памяти (т.к. не имеют своей) и сильно загружают центральный процессор компьютера.

Рассмотрим дискретные (не интегрированные) видеокарты подробнее.

Сейчас на рынке существуют два производителя дискретных графических процессоров – NVIDIA и ATI/AMD. Отметим, что сами компании не продают видеокарты - этим занимаются их партнёры (такие, как ASUS, Gigabyte, MSI и др.).

Коротко о шинах

В начале 2000-х годов видеокарты в основном использовали шину AGP для соединения с материнской платой.

AGP (от англ. Accelerated Graphics Port) - разработанная в 1997 году компанией Intel, специализированная 32-битная системная шина для видеокарты.

Затем общественности была представлена новая, более производительная шина - PCI Express.

PCI Express - компьютерная шина, использующая программную модель шины PCI и высокопроизводительный физический протокол, основанный на последовательной передаче данных.

Отметим, что видеокарты не имеют обратной совместимости с шинами. Т.е. нельзя видеокарту PCI-E вставить в слот типа AGP и наоборот.

Мы не будем рассматривать видеокарты, работающие на устаревшей шине AGP, т.к они имеют более современные аналоги на PCI-E.

На что следует обращать внимание при выборе видеоадаптера:

1. Графический процессор (ГП, видеопроцессор, чип, ядро)*. Чем старше серия, тем современней видеокарта и тем больше новых технологий в области компьютерной графики она поддерживает. Следует отметить, что производительность напрямую не зависит от серии графического процессора. Например, видеокарта NVIDIA GeForce 8500 менее производительна, чем видеокарта NVIDIA GeForce 7900. Аналогично видеокарта ATI Radeon HD2600 "слабее" ATI Radeon X1950.

* Графический процессор (англ. Graphics Proccesing Unit, GPU) - отдельное устройство персонального компьютера, выполняющее обработку графических данных. Благодаря специализированной конвейерной архитектуре, современные GPU намного эффективнее справляются с задачей обработки графической информации, чем центральный процессор.

ГП в современных видеоадаптерах применяется и в качестве ускорителя трёхмерной графики. Отличительными особенностями (по сравнению с ЦП) являются:

1) Архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчёта текстур, физических эффектов и сложных графических объектов.

2) Ограниченный набор команд.

2. Объём видеопамяти*. Тут вроде бы всё ясно. Чем больше памяти – тем лучше. Хотя данное утверждение не всегда справедливо. Например, нет смысла покупать видеокарту со слабым графическим процессором, но с большим объёмом видеопамяти.

* Видеопамять - память, в которой хранится изображение, выводимое на экран монитора. Она бывает нескольких типов.

3. Тип видеопамяти. В современных видеокартах бюджетного класса ещё устанавливается память GDDR2, но в более дорогих решениях применяется GDDR3 (иногда GDDR4). На многих видеокартах уже устанавливается память типа GDDR5. Естественно, что для геймеров рекомендуются видеокарты с типом памяти не ниже GDDR3.

4. Ширина (разрядность) шины памяти. Измеряется в битах и в современных картах бывает от 64 до 512 бит. Чем выше число бит, тем большую пропускную способность имеет память видеокарты. Это очень важный параметр в производительности видеоадаптера. Однако первой этот принцип нарушила компания AMD выпустив видеокарты серии Radeon HD 5xxx. В некоторых моделях видеоплат этой серии используется память типа GDDR5 с шиной всего в 128 бит, однако по производительности данные видеоускорители не уступают платам с памятью GDDR3 и разрядностью шины в 256 и более бит т.к высокая скорость памяти GDDR5 компенсирует маленькую ширину шины.

5. Наличие поддержки SLI* (NVIDIA) или CrossFire* (ATI). Если вы планируете устанавливать в компьютер 2 и более видеокарты в режиме SLI или CrossFire, то вы должны проверить, поддерживают ли покупаемые видеокарты этот режим. На данный момент, среди современных графических ускорителей не выявлено моделей без поддержки того или иного режима.

* SLI (Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс) - технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки 3D-изображения. Разработана и используется компанией NVIDIA.

Для сборки SLI-системы, помимо основных комплектующих, требуется:

1) Материнская плата с двумя и более разъемами PCI Express, поддерживающая технологию SLI (на чипсете NVIDIA, Intel X58 или Intel P55).

2) Мощный блок питания.

3) Видеокарты серии GeForce 6/7/8/9/GT200/GT400 или Quadro FX с шиной PCI Express.

4) Мост, объединяющий видеокарты (обычно поставляется в комплекте с видеокартами).

Видеокарты должны принадлежать к одному классу. Т.е. они должны быть на одинаковых чипах (вы не сможете объединить в SLI видеокарты, например, GeForce 8800GTX и 8600GT). При этом производитель плат значения не имеет.

Сопряжение видеокарт в SLI-режиме можно обеспечить двумя способами:

1) С помощью специального физического мостика.

2) Программным путем.

В последнем случае нагрузка на шину PCI Express значительно возрастает, что отрицательно сказывается на производительности видеоподсистемы.

Получили распространение системы Quad SLI и Tri-SLI. В первом случае предполагается объединение в SLI-систему двух двухчиповых (двухъядерных) плат. Таким образом, получается, что в построении трёхмерного изображения работают 4 чипа. Во втором случае объединяются 3 одночиповых (одноядерных) платы.

* CrossFire - технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт модели Radeon для построения 3D-изображения. Разработана и используется компанией ATI/AMD.

Для сборки системы с CrossFire необходимо иметь:

1) Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel (при покупке материнской платы удостоверьтесь, что она поддерживает режим CrossFire).

2) Мощный блок питания.

3) Видеокарты с поддержкой CrossFire.

Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели (т.е. платы могут быть на разных чипах). При этом быстродействие CrossFire-системы определяется характеристиками ядра наименее производительной видеокарты.

Работу CrossFire можно обеспечить тремя способами:

1) Внешнее соединение - видеокарты объединяются с помощью специального кабеля. При этом карта, на которой распаян специальный чип "Compositing Engine", называется "Мастер-картой" (Master card). Остальные видеокарты могут быть любыми в пределах серии.

2) Внутреннее соединение - видеокарты соединяются с помощью специального гибкого моста (подобного SLI-мосту). Драйвером определяется, какая из них будет мастер-картой.

3) Программный способ - видеокарты физически не соединяются, а передача данных идёт через шину PCI Express x16, при этом сопряжение видеоплат осуществляется программно, с помощью драйверов. Большим недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с двумя предыдущими способами.

Режим CrossFire поддерживается практически всеми современными материнскими платами, имеющими два и более PCI Express x16 слота для видеокарт (за исключением плат на чипсетах NVIDIA).

Современные видеокарты

NVIDIA GeForce:

Серия 8xxx:

Geforce 8 - серия графических микропроцессоров, впервые появившихся в 2006 году. Видеокарты на этих процессорах имеют поддержку DirectX 10 и Shader* Model 4.0. Также, данные видеочипы имеют унифицированную архитектуру.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти*, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Универс. проц. - кол-во универсальных потоковых процессоров.

Частота универс. проц. - рабочая частота универсальных потоковых процессоров.

Для офисной конфигурации подойдут:

Для домашней конфигурации:

GeForce 8600GT/GTS

GeForce 8800GT/GTS

GeForce 8800GTX/ULTRA

* Шейдер (англ. Shader) - это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Они могут включать в себя описания поглощения, отражения, преломления и рассеивания света, наложения текстур, смещения поверхности и эффектов пост-обработки. Например, шейдеры используются для реалистичной прорисовки водных поверхностей.

* Эффективная частота памяти. Т.к. на видеокартах устанавливается память типа DDR, то за один такт данные передаются 2 раза. Отсюда и удвоение значения частоты. Это значение получило название "Эффективной частоты". Например память работает на физической частоте 200 МГц, а эффективная частота в таком случае составляет 400 МГц.

Серия 9xxx:

Geforce 9 - девятое поколение графических плат, появившихся впервые 29 февраля 2008 года. Эти видеокарты также поддерживают DirectX 10 и Shader Model 4.0. Самая старшая модель - GeForce 9800 GX2 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Для офисных конфигураций подойдут видеокарты:

Для игровых конфигураций среднего класса подойдут видеокарты:

Для игровых конфигураций топ-класса неплохо подойдут:

Серия GT200:

Новое поколение графических ускорителей от компании NVIDIA. Самая старшая модель - GeForce GTX 295 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Видеокарты GTX 295/285/275 идеально подходят для самых мощных игровых компьютеров.

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Видеокарты GeForce 210, GT220/240 подойдут для офисных конфигураций системных блоков.

Серия GT400:

Последнее поколение графических ускорителей от компании NVIDIA с поддержкой DirectX 11 и OpenGL 3.2.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Видеокарты серии GT400 идеально подходят для игровых конфигураций класса Hi-End.

ATI Radeon:

Radeon - торговая марка серии графических процессоров, разрабатываемая компанией ATI/AMD. Появилась в 2000 году, и использовалась корпорацией ATI, заменив серию Rage. После покупки в 2006 году ATI корпорацией AMD, к последней перешла и торговая марка Radeon.

Серия X1xxx:

Серия видеокарт с полной поддержкой шейдерной модели 3.0. Вышедшая в октябре 2005, эта серия привносит множество улучшений в технологии обработки трёхмерной графики. Поддерживается также DirectX 9.0c, OpenGL 2.0

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Пикс./Верш.

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Пикс./Верш.

Пикс./Верш. - Число блоков исполнения пиксельных/вершинных шейдеров

Для офисной/домашней конфигурации подойдут видеокарты:

Все видеокарты от X1300 до X1650XT

Для игровой конфигурации среднего класса (без поддержки DX10):

Все видеоадаптеры начиная с X1800 XL и заканчивая X1900 XTX

Для игровой конфигурации топ-класса (без поддержки DX10):

Все платы серии X1950

Серия HD2xxx:

Первая серия GPU Radeon с поддержкой DirectX 10.0. Эти видеокарты также имеют поддержку и Shader Model 4.0.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Radeon HD2400 PRO/XT

Для домашней:

Radeon HD2600 PRO

Для игровой конфигурации среднего класса:

Radeon HD2900 GT/PRO

Для игровой конфигурации топ-класса:

Radeon HD2900 XT

Серия HD3xxx:

Новое поколение видеокарт ATI с поддержкой DirectX 10.1. Также имеют поддержку Shader Model 4.0 (4.1). Самая старшая модель - Radeon HD 3870 X2 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Для офисной конфигурации подойдёт:

Radeon HD3450/ 3470

Для домашней:

Radeon HD3650/ 3690

Для игровой конфигурации среднего класса:

Для игровой конфигурации топ-класса:

Radeon HD3870/ 3870 X2

Серия HD4хxx:

Новое поколение видеокарт ATI, выпущенных в июне 2008 года. Поддерживают DirectX 10.1, Shader Model 4.1 и OpenGL 2.0. Самая старшая модель - Radeon HD 4870 X2 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Частота унифиц. проц.

Видеокарты HD4850/4860/4870/4890 прекрасно подойдут для самых мощных игровых компьютеров.

Серия HD5хxx:

Последнее поколение видеокарт ATI, выпущенных в 2009 году. Поддерживают DirectX 11 и OpenGL 3.2.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Частота унифиц. проц.

Видеокарты HD5970/5870/5850/5770 прекрасно подойдут для самых мощных игровых компьютеров.

5. Производитель видеокарты

Хотя различий в платах от разных производителей немного (среди видеокарт, выпускающихся по референсному (эталонному) дизайну их практически нет), мы всё же рекомендуем покупать видеокарты следующих компаний:

ASUS, Gigabyte, MSI, Sapphire

XFX, Leadtek, Sparkle, BFG, Foxconn

Менее популярными (но не всегда менее качественными) являются видеокарты, производящиеся компаниями:

Albatron, Zotac, Elitegroup, Gainward, Point of View, BIOSTAR, EVGA, Palit, Chaintech, Club3D, Galaxy, PNY, Inno3D

Несколько слов о комплектации изделий

Видеокарты поставляются в OEM- (без упаковки) и RTL- (в красивой коробке) комплектациях. Первая немного дешевле, вторая - удобнее и приятнее:)

Итог

Что, в основном, нужно знать при выборе видеокарты:

1. Графический процессор (производитель, тактовая частота)

2. Объём и частота видеопамяти

3. Ширина (разрядность) шины памяти

4. Тип памяти

5. Шина (AGP или PCI-E)

6. Поддержка SLI (NVIDIA) или CrossFire (ATI)

7. Производитель видеокарты



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: