Graphiques intégrés core hdg 4400. Graphiques intégrés

Intel HD Graphics 4400 est une puce graphique intégrée aux générations de processeurs Haswell (Intel Core i de quatrième génération) Intel Core i3, Core i5 (mobile) et Core i7 (mobile).

Spécifications techniques

Le standard pour les solutions intégrées, HD Graphics 4400 ne peut pas fournir de caractéristiques particulièrement impressionnantes, bien que franchement faible, il ne puisse pas être appelé.

La fréquence d'horloge maximale à laquelle la carte vidéo peut fonctionner atteint 1150 MHz, mais cette valeur n'est atteinte que sur les processeurs les plus puissants utilisant ce noyau vidéo. Les nombres réels peuvent être inférieurs de 50 à 100 MHz (sur les ordinateurs portables, les fréquences de travail peuvent différer encore davantage).

La puce graphique est fournie avec un assez grand nombre de processeurs exécutifs (20 pièces), ce qui est très bien pour les graphiques intégrés.

La mémoire

La quantité de mémoire disponible sur le HD Graphics 4400 dépend uniquement de la quantité de RAM installée sur l'ordinateur, ainsi que des paramètres du BIOS UEFI, car la carte vidéo ne dispose tout simplement pas de sa mémoire.

La vitesse de la puce dépend de la fréquence de la mémoire vive. Si vous décidez d'utiliser l'Intel HD Graphics 4400, il est préférable de ne pas utiliser la mémoire vive la plus lente. La largeur maximale du bus est de 128 bits.

La prise en charge de l’API pour HD Graphics 4400 n’est pas mauvaise, mais pas parfaite. La carte vidéo prend totalement en charge DirectX 11.1 et OpenGL 4.0. Cela vous permettra de lancer la grande majorité des jeux, mais en réalité, cela devient de moins en moins rose. Peu de jeux utiliseront des adaptateurs intégrés sans diaporama naturel.

Pour la possibilité d’éditer des vidéos et de restituer des graphiques complexes, il existe OpenCL 1.2 API et Intel Quick Sync. Bien que pour de telles tâches, il est recommandé d'utiliser des cartes vidéo discrètes.

Quelles sont les tâches pour HD Graphics 4400?

Outre les tâches standard pour les cartes vidéo intégrées, notamment le travail dans les programmes bureautiques et l'utilisation d'un navigateur Internet, la puce graphique peut vous surprendre par d'autres possibilités.

L'adaptateur vidéo sera capable de lire des films ou des vidéos en résolution HD / FullHD / 2K. Hélas, pour le contenu de la résolution 4K, cette carte vidéo n'aura pas assez de performances. Vous pouvez exécuter ce film, mais il va ralentir et se bloquer.

Avec les jeux, tout est très ambigu. Bien que HD Graphics 4400 prenne totalement en charge DirectX 11.1, vous ne rêvez peut-être pas d’un travail confortable de projets utilisant cette API. Même avec la RAM la plus rapide, la carte vidéo n'aura pas assez de performances pour l'industrie du jeu vidéo la plus récente.

Intel HD Graphics 4400 attirera la plupart des jeux en 2012 ou 2013. En ce qui concerne les jeux modernes, certains projets peu exigeants peuvent être lancés, même avec des paramètres minimaux.

Pour la retrogaming, la puce s’adaptera parfaitement, car les anciens jeux n’imposent pas de demandes exorbitantes à la carte vidéo. Par conséquent, les amateurs de classiques ne sont pas obligés de dépenser de l'argent pour une carte graphique puissante.

Bien que HD Graphics vous permette de travailler avec un logiciel d’installation professionnel, vous ne pourrez pas le faire avec le confort voulu. De tels programmes seront trop lents.

La possibilité d'obtenir même un petit overclocking est totalement absente. La seule chose disponible dans cette carte vidéo est la technologie Turbo Boost, qui augmente automatiquement la fréquence de la puce en cas de charge importante. Mais personne ne vous embêtez pour overclocker la RAM, vous pouvez donc obtenir au moins une légère augmentation des performances de l’adaptateur.

Les chauffeurs

Intel a publié un très bon pilote pour Windows, bien qu’il soit inférieur au logiciel pour les cartes vidéo Nvidia ou AMD.

L'installation d'un pilote sous Windows ne devrait pas causer de problèmes, même pour des utilisateurs peu expérimentés. Vous pouvez le télécharger sur le site officiel d’Intel, l’installation étant une instruction normale.

Les distributions Linux sont un peu plus difficiles. Il existe deux pilotes: propriétaire (développé par Intel) et gratuit (développé par la communauté). Le pilote propriétaire n'est pris en charge que par certaines distributions et est installé séparément. Free est utilisé par défaut sous Linux et son installation n'est pas requise.

HD 4400 ou solution discrète?

Les performances d’Intel HD Graphics 4400 sont au niveau des cartes Nvidia GT 610 ou GT 520. La comparaison avec des cartes graphiques plus puissantes n’a aucun sens, elles sont plus productives que cette puce graphique.

Si vous avez déjà un processeur avec une carte vidéo Intel HD Graphics 4400 intégrée, vous ne devriez pas acheter le «plug» du niveau GT 610, vous allez littéralement remplacer le «cousu sur du savon». Si vous achetez une carte vidéo externe, le niveau ne devrait pas être inférieur au niveau GTX 750ti.

Dans l’ensemble, le HD 4400 est une excellente solution pour un ordinateur multimédia ou un centre multimédia. Pour les jeux, vous devez vous procurer une puissante carte graphique discrète.

Intel HD Graphics est une carte graphique intégrée aux processeurs Pentium et Celeron. Utilisant la technologie Turbo Boost, cette carte vidéo peut fonctionner à différentes fréquences. Les performances de la carte vidéo dépendent directement de son modèle.

La plupart des graphiques intégrés, tels que les graphiques Intel HD, sont inhérents aux ordinateurs portables professionnels. Il s’agit d’ordinateurs portables exclusivement conçus pour le travail et contenant, en règle générale, un ensemble complet d’applications Microsoft Office. Et ils fonctionnent également sans problème avec des applications et des programmes qui ne nécessitent pas beaucoup de ressources. Ils peuvent "errer" en toute sécurité sur Internet.

En ce qui concerne les jeux sur de tels ordinateurs portables, c'est un peu plus difficile. L'un des principaux paramètres des jeux est le taux de trame par seconde. Si ce chiffre est inférieur à 30, vous ne pourrez pas jouer normalement. Lorsque le jeu commence à ralentir, vous ne faites que gâcher vos nerfs. Les joueurs avancés pensent que cet indicateur devrait être au moins de 50, votre jeu «volera» simplement. Passons maintenant aux détails et considérons les jeux auxquels vous pouvez jouer sur les ordinateurs portables avec les cartes vidéo décrites ci-dessous.

Quels sont les jeux AMD Radeon R4 Graphics?

La carte graphique AMD Radeon R4 est comparable à celle des cartes vidéo Intel HD Graphics. Il se caractérise par une faible fréquence de fonctionnement et un petit nombre de processus de streaming. Si les jeux vont sur une telle carte vidéo, alors uniquement avec les paramètres les plus bas avec la résolution minimale.

Alors, sans problèmes, vous pouvez jouer à ces jeux:

  • Trackmania Nations Forever;
  • Sims 4;
  • FIFA 14;
  • Anno 2070;
  • BioShock Infinite;
  • Call of Duty 2;
  • Counter-Strike: GO;
  • Tomb Raider;
  • Dota 2;
  • GTA (5 parties).

Intel HD Graphics 2500, quels jeux vont tirer?

Intel HD Graphics 2500 - cette carte vidéo se caractérise par de faibles performances, ce qui signifie qu'elle convient aux jeux ne nécessitant pas de ressources importantes. Il tirera facilement les jeux suivants, mais encore une fois au minimum des paramètres:

  • Star Craft II;
  • Dead Space 3;
  • FIFA 13;
  • F1 2012;
  • Counter-Strike: GO;
  • Commandant suprême;
  • Crysis - Indice de référence GPU;
  • Guild Wars 2;
  • Besoin de vitesse;
  • Warface.

Intel HD Graphics 3000 quels jeux sont à venir?

Intel HD Graphics 3000 est une carte vidéo qui offre des performances à ses prédécesseurs. Et a dans son arsenal 12 unités de calcul. Les paramètres de cette carte vidéo vous permettent déjà de jouer sans problèmes dans les jeux avec des réglages bas et moyens, et lesquels nous verrons ci-dessous:

  •   Batham;
  •   Bioshock 2;
  •   Starcraft 2;
  •   Call Duty 2;
  •   Hawx;
  •   Dawn War 2;
  •   Anno 1404;
  •   Dragon Origins;
  •   GRID: Autosport;
  •   Batman: Arkham Origins;
  •   FIFA 14;
  •   Torchlight 2;
  •   Counter Strike;
  •   Diablo III;
  •   Dota 2;
  •   Saleté 3;
  •   Total War 2;
  •   Left4Dead;
  •   Trackmania Nations Forever;
  •   Demi vie 2;
  •   Quake 4;
  •   Monde de chars.

Et ce n'est pas toute la liste des jeux que cette carte vidéo prend en charge.

Quels sont les jeux Intel HD Graphics 4400?

Intel HD Graphics 4400 est une carte vidéo caractérisée par de bonnes performances, qui dépassent de loin les performances de ses prédécesseurs. Il est déjà équipé de 20 unités de calcul. Avec cette carte vidéo, vous pouvez jouer à de nombreux jeux, mais nous ne prendrons en compte que les principaux:

  • Anno 1404;
  • F1 2014;
  • FIFA 14;
  • GRID: Autosport;
  • Appel du devoir;
  • Dota 2;
  • Total War 2;
  • Diablo III;
  • StarCraft 2;
  • Torchlight 2;
  • Tomb Raider.

Quels sont les jeux Intel HD Graphics 5500?

Intel HD Graphics 5500 est une carte graphique conçue pour être intégrée aux puces Broadwell. Et aussi est allé dans une gerbe, avec quelques modèles de processeurs d'une ligne de Core i5 et i7. La fréquence de cette carte vidéo atteint 950 MHz. La carte a été publiée début 2015, elle est nouvelle et assez puissante, ce qui signifie qu’elle dessine calmement de tels jeux:

  • FIFA 16;
  • Monde des navires de guerre;
  • Metal Gear Solid V;
  • Dirt Rally;
  • Appel du devoir;
  • Civilisation: au-delà de la terre;
  • F1 2014;
  • Champ de bataille: Bad Company 2;
  • GRID: Autosport;
  • Tomb Raider;
  • Counter-Strike: GO;
  • Mafia 2;
  • Resident Evil 5;
  • StarCraft II.

Nous espérons que notre examen de ces cartes vidéo vous fera gagner du temps lors du choix d'un jeu, voire d'une carte vidéo.

Nous poursuivons une série d'articles sur les graphiques intégrés aux processeurs Intel modernes. Aujourd'hui, nous avons «l'agenda» - Intel HD Graphics 4200/4400/4600.

Un tel noyau graphique est intégré à la gamme de processeurs Haswell - ceux que vous pouvez voir dans.

La fréquence d'horloge de base des cartes graphiques 4200 et 4400 est de 200 MHz, mais elle peut atteindre 1350 MHz puisque la puce prend en charge la technologie Turbo Boost. Intel HD Graphics 4200/4400/4600 prend en charge DirectX 11.1. En théorie, il peut donc exécuter les jeux les plus modernes. Pourquoi théoriquement - oui, car il est intégré, donc il n’ya pas grand chose à tirer. En outre, ces cartes graphiques prennent en charge Shader 5.0, OpenCL 1.2 et OpenGL 4.0, et possèdent toujours un décodeur avancé pour la vidéo 4K.

Soit dit en passant, le processeur Intel HD Graphics 4600 peut être comparé au NVIDIA GeForce GT 620M ou au processeur AMD Radeon HD 6570. Il est principalement installé dans les processeurs Core i7.

Intel HD Graphics 4400 est principalement utilisé dans les processeurs à faible consommation. Les performances peuvent être comparées à celles de l’AMD Radeon HD 7610M ou du NVIDIA GeForce GT 520MX.

Intel HD Graphics 4200 est également présent dans les processeurs ULV. Elle est la moins productive des trois. Les performances sont comparables à celles de la Radeon HD 7550M et pas très loin des processeurs Intel HD Graphics for Haswell.

Le prédécesseur de ces cartes graphiques est 20% moins productif. En passant, elle n'a que 16 appareils exécutifs, alors que l'héroïne d'aujourd'hui en a déjà 20. Processeurs Shader - 80.

Maintenant, qu'en est-il des jeux sur Intel HD Graphics 4200/4400/4600. Pour la plupart, les deux derniers leur conviennent plus ou moins. Les résultats du test dépendent du processeur. Nous avons ici i7-4500U avec les graphiques 4400 et i7-4700HQ avec 4600.

Aliens vs. Prédateur

Réglages élevés:
  4400 - 10,2 images par seconde
4600 — 13,6
  Pas jouable.

Réglages bas, résolution - 800x480:
4400 — 69,3
4600 — 103,4
  Déjà une image complètement différente. Vous pouvez jouer assez confortablement.

Batman: Arkham Asylum, édition GOTY

Réglages élevés:
4400 — 26,6
4600 — 41,2
  Dans les deux cas, jouable, mais avec de petits décalages.

Réglages bas, 800x480:
4400 — 105,2
4600 — 196,3
  Généralement bien.

Crysis: ogive x64

Réglages élevés:
4400 — 9,8
4600 — 14,6
  Ne joue pas Mais ce n'est pas surprenant.

Réglages bas, 720x480:
4400 — 106,0
4600 — 156,8
  Comme vous pouvez le constater, vous pouvez jouer avec un grand confort.

Réglages élevés:
4400 — 12,5
4600 — 15,1
  Mieux vaut ne pas essayer.

Réglages bas, 720x480:
4400 — 33,9
4600 — 50,9
  Tu peux jouer.

Loin pleurer 2

Réglages élevés:
4400 — 17,1
4600 — 27,2
  Au début, vous pouvez bien sûr tenter votre chance. Mais le résultat sera médiocre. Sur le second - tout est plus ou moins.

Réglages bas, 800x480:
4400 — 42,6
4600 — 89,8
  Déjà bien.

Métro 2033

Réglages élevés:
4400 — 6,5
4600 — 9,8
  Tout est très triste.

Réglages bas, 1024x768:
4400 — 24,4
4600 — 46,5
  Vous pouvez jouer, mais avec prudence, surtout au début.

Ecrivez dans les commentaires les jeux auxquels vous pouvez jouer sur Intel HD Graphics 4200/4400/4600 - nous les ajouterons à la comparaison.

Partie 19: Intel HDG 4400/4600 et NVIDIA GeForce GT 740M / 750M dans un environnement portable

Nous connaissions déjà Intel HD Graphics 4600 proposé par le Core i7-4770K haut de gamme. Cependant, d’abord, la société dispose d’options d’implémentation plus faibles pour le cœur graphique GT2 à 20 pipelines et, comme l’expérience récente l’a montré, la performance dans les jeux. dans la pratique, cela dépend également de la partie processeur, même dans le cas où nous utilisons des solutions aussi faibles du point de vue du marché de la 3D que des solutions intégrées. Eh bien, la question de la comparaison de ces derniers avec les GPU discrets les plus récents est également importante, d’autant plus que les mêmes ordinateurs portables ne donnent pas trop souvent la liberté de choisir des configurations. Jusqu'ici, la beauté des ordinateurs de bureau réside dans le fait que vous pouvez y créer au moins un système "équilibré", au moins arbitrairement déséquilibré - à tout caprice choisi par l'utilisateur. Et dans les ordinateurs portables - pas si. Comme nous l’avons déjà écrit, il est assez difficile d’en acquérir un sur un processeur haut de gamme, mais sans graphiques discrets: il existe de tels modèles, mais ils sont assez nombreux. De plus, cela ne ressemble pas beaucoup aux soins des joueurs: de nombreux fabricants ont intégré des solutions mobiles discrètes mais plus jeunes à leurs ordinateurs portables, qui ne diffèrent en aucune manière des performances record. Et trouver un ordinateur portable avec un processeur d’entrée de gamme, mais avec une vidéo puissante, est d’autant plus difficile. Mais dans ce segment, il y a souvent un choix entre l’intégrashka discrète junior et l’intégrashka moyen (ou supérieur). Est-ce nécessaire à notre époque - une question intéressante. Et en général, les informations sur la nouvelle plate-forme ne suffisent toujours pas, de sorte que tout ne sera pas superflu. Voici l'article d'aujourd'hui est destiné à augmenter son nombre, ce qui donne un certain motif de réflexion :)

Configuration du banc d'essai

ProcesseurVidéo
  i7-3517U / HDG 4000Core i7-3517UIgp
i7-4500U / HDG 4400Core i7-4500UIgp
i7-4500U / GT 740MCore i7-4500UGeForce GT 740M
i5-3210M / GT 640MCore i5-3210MGeForce GT 640M
i7-4700HQ / HDG 4600Core i7-4700HQIgp
i7-4700HQ / GT 750MCore i7-4700HQGeForce GT 750M
i7-4770K / HDG 4600Core i7-4770KIgp

Commençons par un plan général - le processeur et la vidéo. Ces paquets aujourd'hui seront sept. Les quatre plus intéressants seront fournis par deux nouveaux ordinateurs portables ASUS, sur lesquels nous avons «chassé» deux tests de jeu: en utilisant un noyau vidéo intégré et une carte vidéo discrète. Le système basé sur Intel Core i7-4700HQ ne pose pas de question particulière. Il s’agit d’un processeur quad-core de niveau moyen, auquel la GeForce GT 750M peut être utile. Le travail de sélection des ingénieurs de la société sur le Core i7-4500U est plus curieux: en général, il s’agit d’un «système intégré» de 15 watts (iP), c’est-à-dire que la partie processeur actuelle a une faible vitesse. Mais ce n’est pas plus important, mais le fait qu’Intel ne s’attend pas à utiliser de telles solutions couplées à des graphiques discrets, le processeur n’a donc pas d’interface PCIe 3.0 x16 «à part entière». Qu'est-ce qu'il y a un contrôleur PCIe 2.0 pour connecter tous les périphériques, une partie des lignes peut être combinée dans un seul emplacement x4. Il est clair qu'il n'y a pas de dépendance particulière des performances sur la largeur de l'interface, car toute interface est plusieurs fois plus lente que la mémoire locale, et dès que le GPU cesse de l'attraper, les «freins» se déclenchent quand même, mais ... Le huit bleu du PCIe «canoniquement correct» ensemble avec un processeur dual-core lent peut affecter.

Le reste des participants au test est nécessaire principalement pour la comparaison avec ceux-ci. Le Core i7-4770K a officiellement le même cœur graphique HDG 4600 que le 4700HQ, mais des cœurs de processeur plus rapides, il est donc curieux de voir ce que cela va affecter. Core i7-3517U avec HDG 4000, nous devons comparer avec le 4500U couplé avec le HDG 4400 intégré, avec lequel nous n’avions jamais rencontré auparavant. Nous notons, en passant, que malgré la similitude de TTX et de l’avantage de 4500U en termes d’architecture, il fait face à des tests de processeur bien pires que ceux du «vieil homme» - 15 watts affectent l’ensemble de la puce où le chipset était placé, contre 17 watts pour le 3517U uniquement . Cependant, il s’agit d’une question distincte. Le noyau graphique, au moins, devrait être plus productif, alors évaluons son impact.

Et il est également nécessaire de comparer avec quelqu'un (à l'exception des solutions intégrées) la moyenne de l'échantillonnage mobile NVIDIA de la ligne GT 700M. Que sont les 740M et 750M? Malgré le beau et moderne nom, le «moderne» dans les décisions annoncées le 1er avril de cette année est le seul. En pratique, la même puce GK107 (384 processeurs CUDA) est utilisée comme dans le 640M / 650M (ainsi que leurs homonymes de bureau). Et, malheureusement, malgré le soutien de GDDR5, la plupart des fabricants d’ordinateurs portables utilisaient et utilisaient une DDR3 plus lente couplée à eux. En général, en fait, la différence n’est que dans les fréquences officielles: si 640M avait 625 MHz pour la puce et 900 MHz pour la mémoire, puis pour 740M 810 MHz pour la puce avec la même fréquence de mémoire est déjà indiquée, et à 750M, la première peut fonctionner à 967 MHz, et la fréquence de la mémoire (en utilisant DDR3) est augmentée à 1000 MHz. Cependant, dans la pratique, les spécifications officielles ne sont pas toujours remplies, ce qu'un acheteur potentiel ne peut découvrir qu’en cessant d’être un potentiel (ou en organisant une série de forums s’il s’agit d’un modèle en vente depuis longtemps et ayant recueilli un nombre suffisant de critiques). En général, pour éviter les attentes non satisfaites, le 740M peut être considéré comme une solution de la même classe que le 650M ou l'ancien 560M, et le 750M est au-dessus des solutions mentionnées, mais néanmoins plus faible que le 660M, ce dernier étant généralement doté de la norme GDDR5. . Toutefois, cela s’applique principalement à la puissance abstraite du GPU, mais les performances de jeu réelles peuvent également dépendre du processeur. Nous nous souvenons d’avoir testé le 740M en conjonction avec le Core i7-4500U et, entre autres, sur un bus «étroit» (voir ci-dessus). Il est intéressant de savoir s'il peut dépasser même la GT 640M dans de telles conditions. Et pour répondre à cette question, nous avons pris les résultats d'une telle carte vidéo que nous avions avec un Core i5-3210M. Il est également loin du processeur le plus rapide, mais dans une moindre mesure, «écrasé» par le package thermique, et la carte vidéo y est connectée de manière «normale». Voyons donc comment tout cela va affecter.

  ProcesseurCore i7-3517UCore i7-4500UCore i5-3210MCore i7-4700HQCore i7-4770K
  Nom du noyauIvy bridge dcHaswell DCIvy bridge dcHaswell QCHaswell QC
Nombre de cœurs / fils informatiques2/4 2/4 2/4 4/8 4/8
Fréquence de base (std / max), GHz1,9/3,0 1,8/3,0 2,5/3,1 2,4/3,4 3,5/3,9
Cache L3, MiB4 4 3 6 8
RAM2 × DDR3-16002 × DDR3-16002 × DDR3-16002 × DDR3-16002 × DDR3-1600
Noyau vidéoHDG 4000HDG 4400HDG 4000HDG 4600HDG 4600
Nombre de GPU64 80 64 80 80
Fréquence vidéo (std / max), MHz350/1150 200/1100 650/1100 400/1200 350/1250
TDP, W17 15 35 47 84

Et dans ce tableau, nous avons rassemblé les principales caractéristiques de performance des quatre processeurs que nous avons utilisés. Y compris les cœurs graphiques intégrés. Pour plus de clarté. Pour elle, les résultats du i5-3210M avec le HDG 4000 seraient également utiles, mais d’une manière ou d’une autre, nous n’y avons pas pensé lorsque nous avons testé le portable sur sa base :)

Aliens vs. Prédateur

Tout d’abord, il s’agit d’une vidéo de test de stress qui, comme on le voit, dans toutes les options actuelles de ce mode ne permet pas d’obtenir une cadence de prise de vue acceptable. Cependant, le GPU discret basé sur le GK107 est beaucoup plus proche de la limite inférieure de confort que la version IGP moyenne d’Intel - mais seulement si rien ne les en empêche: il est significatif que le 740M couplé à un processeur faible soit à la traîne derrière le HDG 4600 dans un processeur moins contraint pour des raisons de compacité et d'économie d'énergie. Dans le même temps, une faible dépendance du même HDG 4600 sur la partie processeur (et rien d’étonnant - avec une telle charge sur le graphique), ainsi que des progrès notables même du faible HDG 4400 (en bas - uniquement la tablette 4200) par rapport à l’ancien HDG 4000 de processeurs de la même classe.

Comme d'habitude, réduire les paramètres augmente la dépendance du processeur et réduit la différence entre les solutions graphiques. Cela montre également que, dans certains cas, les graphiques discrets peuvent être totalement inutiles: 4500U avec vidéo intégrée plus rapidement qu'avec discret. Mais en général, nous avons un cas où l'un des sujets suffit déjà pour se familiariser avec le jeu.

Batman: Arkham Asylum, édition GOTY

Comme nous l'avons déjà mentionné plus d'une fois, le moteur est si ancien et "léger" que la dépendance de son processeur se manifeste même lors de l'utilisation d'un système graphique aux performances médiocres. Et les gains du GT 740M du HDG 4400 proviennent en fait du même opéra: n’oubliez pas que le 4500U a une limite de 15 watts pour l’ensemble des composants, il est donc utile de supprimer le "réchauffement" du côté du GPU, car le processeur commence à fonctionner plus rapidement. Cependant, pas aussi rapidement qu'on aurait pu le supposer à partir d'informations sur la puce vidéo elle-même: il s'agit simplement du niveau de HDG 4600 dans les processeurs «normaux». Et, à titre indicatif, la «vieille» GT 640M avec la même puce, mais avec des fréquences plus basses en présence d’un cœur «mobile» plutôt que ultra mobile, est plus d’une fois et demie plus rapide. 4400 ici se sont avérés être plus lents que 4000, mais nous pensons que tout le monde a deviné les raisons de cela par eux-mêmes.

Eh bien - dans les vieux jeux avec des paramètres de faible qualité, vous pouvez déjà jouer sur n'importe quoi. De plus, la spécificité de nombreux moteurs de jeu est telle qu'avec les paramètres «légers», la charge du processeur diminue réellement. Certes, certaines idées suggèrent que 85,2 images par seconde est le résultat non seulement du Core i5-3517U (après tout, à quatre flux et capable d'augmenter la fréquence au niveau du poste de travail dans des conditions optimales) avec l'ancienne génération de vidéo HDG 4000 de cette génération, mais également Pentium G2130, qui utilisait le noyau vidéo le plus bas. Et tant que cet état de choses se poursuivra, les ordinateurs budgétaires dans le rôle de comme si  les systèmes de jeu ne mourront pas. Même dans des configurations complètement autres que le jeu :)

Crysis: ogive x64

Bien que Crysis ne puisse pas être qualifié de dernière réalisation de l’industrie du jeu vidéo, mais reste un junior discret (pour ne pas mentionner les solutions intégrées), c’est trop dur. Donc, l'alignement ressemble à ce que nous avons vu ci-dessus dans AvP.

Mais le mode qualité minimale y est plus facile que dans le jeu mentionné, l’équilibrage de la charge étant toujours décalé vers la vidéo. Et, pour une fois, le 740M s'est avéré un peu plus rapide que le 640M - avec les mêmes processeurs, cela devrait toujours l'être, mais ... N'utilisez pas de graphiques discrets dans des conditions qui ne lui sont pas destinées :)

F1 2010

Après quelques années d'utilisation de ce test, il a finalement commencé à travailler "honnêtement" et de la part des solutions intégrées d'Intel. C'est vrai, si lentement que, mis à part les testeurs, il n'y a personne pour en être content :) La GT 750M, couplée à un "bon" processeur, vous permet de jouer à cette version non plus nouvelle du circuit de course dans la résolution "pas nouvelle" de 1680 × 1050 et avec une bonne qualité d'image en général.

Mode "qualité réduite" et solutions ultramobiles. Le résultat aurait été supérieur si l’aveuglement du moteur pour les solutions hautement intégrées n’avait pas été mentionné à maintes reprises - le processeur et le processeur graphique étaient très exigeants. Il est donc difficile d’ajouter une carte vidéo discrète (même si elle est plus lente que le processeur graphique intégré) aux processeurs Intel. améliore la situation. Y compris - dans le cas clinique: quand ils s'ajoutent à un processeur basse consommation sans un PCIe x16 «à part entière».

Loin pleurer 2

Le HDG 4600 peut en quelque sorte obtenir plus de 30 images par seconde seulement avec un processeur de pointe (la possibilité d'utiliser les ressources de la CPU avec ce moteur fait rougir les développeurs et de nombreux projets plus modernes), mais la GT 740M pourrait le faire même avec un Core i7- 4500U - puisqu'il est lui-même plus rapide et a retiré le "nœud coulant" de ce dernier. Très révélateur! Mais peu importe: comme vous pouvez le constater, la GT 640M est mieux associée à un processeur «normal».

Comme nous l'avons déjà noté, en mode basse qualité, le moteur Dunia «perd» brutalement le support du multithreading, et pas seulement, de sorte que la charge du processeur en mode léger diminue réellement. La sagesse des ménages dit que, dans les modes qualité, seule la carte vidéo est importante, et dans LowGraphics, seul le processeur, et beaucoup de gens y croient encore. Cependant, vous ne pouvez pas rejeter les mots de la chanson: le 740M, même associé à un processeur faible, contournait le 640M avec un processeur plus puissant. Cependant, la partie processeur ne doit pas non plus être négligée: le Core i7 quad-core est sorti vainqueur et la vidéo importe peu. Encore une fois, dans les mêmes conditions, le HDG 4600 offre une cadence de prise de vue inférieure à celle du GT 750M.

Métro 2033

Un autre test de stress pour la vidéo. Cependant, une autre illustration du fait qu’avec un processeur faible, une partie de la vidéo peut ne pas être utile: la supériorité du GT 740M sur le HDG 4400 avec le 4500U n’est que nominale, et des processeurs plus puissants, même sans vidéo discrète, offrent une cadence plus élevée. Cependant, même lorsque vous utilisez des GPU discrets de taille moyenne à faible, les performances de ces solutions restent insuffisantes pour une utilisation pratique. Fondamentalement.

Le scepticisme que nous avions exprimé la dernière fois quant à l’utilité d’un puissant noyau vidéo associé à un processeur de faible puissance n’était, semble-t-il, pas justifié. Ce n’est cependant qu’à première vue: il est évident qu’une augmentation impressionnante des résultats en association avec la GT 740M Core i7-4500U ne se manifeste que parce qu’une telle «décharge» discrète le processeur lui-même. Mais tout de même - le résultat absolu n’étonne pas l’imagination, car le même i7-4700HQ est associé plus rapidement à la vidéo intégrée.

Résumé des résultats

Essayons d'évaluer la situation en général et pour cela, nous utilisons des diagrammes avec des résultats moyens pour un groupe de tests / applications. Les résultats sont exprimés en points. Les performances du Core i7-3517U avec HDG 4000 (la plus lente des solutions testées) ont été adoptées pour 100 points.

Dommage que nous n'ayons pas encore réussi à nous familiariser avec les anciennes modifications de l'IGP Intel. Le HDG 4600 n’appartient pas à ceux-ci: il est toujours beaucoup plus lent qu’un simple processeur graphique - comme vous pouvez le constater, la GT 750M est une fois et demie plus rapide. D’autre part, il est également facile de prouver l’inutilité de la vidéo discrète dans les ordinateurs portables: l’essentiel est de choisir correctement les configurations de test;) Il suffit de tester quelques GT 740M (dans certains cas, on soupçonne que des solutions plus rapides et plus rapides ne seront pas beaucoup meilleures) processeur à faible puissance et ... il s'avère que ce niveau de performance est réalisable avec l'utilisation de graphiques intégrés. Ce qui, bien sûr, ne dit pas à propos de la futilité du discret réel, mais de la non-signification de telles configurations. Et plein de sens: le prix de vente recommandé de 4500U est supérieur à celui de 4700HQ. Bien sûr, cela est principalement dû au positionnement fondamentalement différent des produits: une faible consommation d'énergie coûte de l'argent. Et ici, il est nettement inférieur: 15 W contre environ 50 (avec un chipset). Mais après tout, la GT 740M (ainsi que des puces de mémoire) se nourrit loin d'un esprit sacré, et cela coûte de l'argent. En conséquence, c'est ce qui sort. En même temps, comme nous le voyons, dans les jeux, un tel paquet ne gagne pas contre un seul 4700HQ et, dans toutes les autres applications, il perdra certainement à la vue. En général, si vous voulez quelque chose de double cœur peu coûteux, mais discret, il est logique d’attendre l’automne, lorsque de nouveaux ordinateurs portables de la série Core i3 / i5 M devraient apparaître sur le marché. Ou ne pas attendre si un modèle approprié de la collection de l’année dernière est en vente: comme vous pouvez le constater, le «Ivik» 3210M avec la GT 640M n’est pas moderne, mais tout à fait adéquat.

Il convient de noter que la plage des valeurs de performance dans les deux modes reste à peu près la même et que le leader, là et là-bas, est, comme on pouvait s'y attendre, un bundle du Core i7-4700HQ avec la GeForce GT 750M. Bien que la supériorité de la solution discrète par rapport au HDG 4600 intégré soit nominalement inférieure à celle de la paire 4500U / 740M, elle n’existe que dans la mesure où, dans ce mode, les performances de tous les composants sont déjà suffisantes. Et dans le cas d'un processeur junior vidéo discrète apparemment  tire à un niveau décent, mais en fait, toujours au prix de perdre tous ses avantages.

Total

La capacité des fabricants d'ordinateurs portables à créer quelque chose d'étrange et d'incompréhensible étonne parfois même les journalistes chevronnés. Je me souviens déjà, nous avons déjà écrit que les ordinateurs portables Core i3 de troisième génération dotés d’une GeForce GT 610M discrète, fonctionnant plus lentement que le cœur intégré, nous avons maintenant constaté que le processeur, initialement conçu pour une consommation électrique minimale, était plus vorace que la paire, vidéo De plus, le résultat final ne nous permet toujours pas de considérer un tel ensemble de solutions de jeu. C'est-à-dire, comme disait grand-père Lénine: la forme est correcte, mais essentiellement - moquerie. Les raisons sont claires: depuis plusieurs années, les acheteurs ont déjà appris qu’il devrait y avoir une carte vidéo discrète dans l’ordinateur portable de jeu. Maintenant, ils doivent comprendre que tous les ordinateurs portables ne peuvent pas être transformés en jeu en ajoutant une carte vidéo discrète. C'est le premier. Et deuxièmement, au moment donné, toutes les solutions discrètes ne seront pas fondamentalement meilleures que la solution intégrée.

Mais en général, comme on peut le constater, de bonnes lignes de processeurs graphiques pour ordinateurs portables sont toujours compatibles avec HDG, facilement et sans effort. En tout cas, jusqu'à 4600 inclusivement - plus vite nous n'avons pas encore rencontré. D'autre part, on peut espérer qu'au moins la GT 750M puisse les distancer également. Ainsi, sa présence dans les ordinateurs portables basés sur les processeurs Core i7-4700HQ est pleinement justifiée, ce qui est particulièrement encourageant lorsque l’on considère que les fabricants, de par leur habitude, ont peu de chance de donner la possibilité d’acheter un ordinateur portable avec un tel processeur sans carte vidéo distincte. au moins ce ne sera pas inutile :) Les joueurs amateurs qui assument sérieusement l'utilisation de projets de jeu modernes sur un ordinateur portable devraient peut-être être orientés non pas vers cela, mais vers un segment plus élevé, commençant au moins à 765M.

De plus, nous avons pu reconstituer aujourd'hui nos connaissances en HD Graphics. Tout d'abord, ils ont testé 4600 non seulement dans l'environnement de pointe. Il convient de noter que les résultats ont même été légèrement meilleurs que prévu: la différence entre le 4700HQ et le 4770K est à peu près identique à celle entre le 3770S et le 3770K, malgré le fait que les processeurs de la première paire diffèrent plus fortement les uns des autres. Deuxièmement, nous avons rencontré aujourd'hui le HDG 4400, qui a donné une impression généralement positive - comme son nom l'indique, cette solution est plus rapide que 4 000, soit environ 10%. Du point de vue global, nous pouvons nous féliciter de la décision d’Intel de diviser la ligne en fréquences: dans la troisième ou deuxième génération, 4200, 4400 et 4600 s’appelleraient de la même façon, ce qui pourrait être trompeur.

Qu'est-ce qui est encore dans les coulisses? Les principales options graphiques de la société portant les numéros 5000, 5100 et 5200. Soit dit en passant, le HDG 5000 est également présent dans des périphériques relativement faibles - par exemple, le Core i7-4550U, en ce qui concerne le composant de processeur complètement identique à 4500U. Le scénario idéal serait donc de trouver un ordinateur portable dessus. Imparfait - pour trouver, enfin, au moins quelque chose d’approprié. Ce que nous prévoyons de faire dans un proche avenir :)

L'objectif d'Intel est que les "jeunes" GPU discrets ne seront tout simplement plus nécessaires - il est inutile de concurrencer les GPU discrets haut de gamme tels que la GTX 780M, qu'Intel comprend également parfaitement. Mais dans ce cas, nous disposons d’un noyau graphique parfaitement adapté à la lecture vidéo, aux jeux ou à la connexion de plusieurs écrans sur des systèmes compacts, des ultrabooks ou des nettops. Ces dernières années, Intel a déjà considérablement amélioré le cœur graphique à plusieurs reprises, permettant d'atteindre un niveau de performances décent.

ntel HD Graphics 4400 est une carte graphique de classe GT2 intégrée à certains des processeurs Haswell 2013 à basse tension d'Intel. La fréquence d'horloge de base relativement basse peut être augmentée automatiquement à l'aide de la technologie Turbo Boost. Selon le modèle de processeur, la fréquence pendant l'overclocking varie, ainsi que les performances de la carte vidéo. Par rapport au HD 4000, le cœur graphique a été sérieusement modifié. La carte vidéo prend en charge DirectX 11.1, OpenCL 1.2 et OpenGL 4.0. Il comporte également un décodeur amélioré pour accélérer le décodage vidéo 4K et la technologie de codage vidéo rapide QuickSync. En comparaison avec le 4600 plus rapide, le 4400 est équipé du même nombre de shaders, mais il fonctionne à des fréquences d'horloge plus basses.

Spécifications techniques

Intel HD Graphics 4400
Fabricant
Intel
Processeur graphique
Haswell GT2
Microarchitecture
Haswell
Unités exécutives
20
Fréquence d'horloge
200-1100 MHz
Type de mémoire vidéo
Ordinateur portable utilisé
Consommation d'énergie
15 W
Directx
  DirectX 11.1
La technologie
22 Nm

Tests synthétiques

  • 3DMark 06: 5196
  • 3DMark 11(Performance du GPU) : 1735
  • Unigine Heaven 2.1(DirectX11 1280x1024) : 10,8 cd / s
  • 3DMark (2013)  - Graphiques standard d'attaque du feu: 595

Les résultats des tests de jeu sur les cartes vidéo mobiles peuvent varier en fonction du modèle et de la configuration de l'ordinateur portable.

Test de jeu

Metro Last Light.   La résolution est de 1366x768 pixels, avec les réglages (DX10, moyen), le nombre moyen d'images par seconde est de 13 images par seconde. Lorsque vous augmentez les paramètres à un niveau élevé (Haut, DX11, AFx16, AA), le nombre de FPS était de 9 FPS.

Tomb Raider.  Les paramètres graphiques sont moyens (Moyenne, 1366x768,4xAF, FXAA) - 21 images par seconde, alors que les paramètres sont élevés (Fort, 1366x768, 8xAF, FXAA), la cadence moyenne par seconde est de 11 images par seconde. Aux paramètres graphiques maximum (1920x1080, Ultra, 8xAF, FXAA) -5 FPS.

Crysis 3.  Paramètres graphiques moyenne (Moyenne, 1366 x 768) 10 images par seconde. En augmentant les paramètres graphiques sur Elevé, le nombre moyen de FPS a été réduit à 5 FPS.

Battlefield 4.  Les paramètres graphiques sont en moyenne (Moyenne, AF, AA, 1366 x 768) de 16 images par seconde, alors que les paramètres sont élevés (Haut, 1366 x 768, AA, AF), le taux de trame moyen par seconde est de 9.

Dead spase 3.  La résolution est de 1366x768 pixels, avec les réglages (moyenne, AF, AA), le nombre moyen d'images par seconde est de 26 images par seconde. Lorsque vous augmentez les paramètres à un niveau élevé (Elevé, AF, AA), le nombre de FPS était de 21 FPS. Aux réglages graphiques maximum (1920x1080, Très élevé, AF, AA), le nombre de FPS était de 12.

Hitman: Absolution. Aux réglages moyens (DX9, Moyen, AF, AA, 1366x768), le nombre moyen de FPS était de 14. Aux réglages élevés (DX11, Elevé, SSAO, 2xMSAA, AF, 1366x768), le nombre moyen d'images par seconde était de 4 FPS.

The Elder Scrolls V: Skyrim.  Les paramètres graphiques sont en moyenne (Moyenne, 1366 x 768, AF, 4xAA) de 16 images par seconde, alors que les paramètres sont élevés (Fort, 1366 x 768, 8xAA, 8xAF), le taux de trame moyen par seconde est de 10.

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