Moniteur avec prise en charge de NVIDIA 3D Vision. Projecteurs et moniteurs. Comment ça fonctionne

- la capacité du moniteur à travailler avec du contenu 3D « volumétrique ». Le principe de fonctionnement de tels écrans repose sur le fait que chaque œil reçoit sa propre image, légèrement différente de celle que voit l'autre œil (comme lors de la visualisation d'objets réels). Cela crée l'illusion d'une image tridimensionnelle. Concrètement, l'écran fonctionne de cette manière : le moniteur alterne les cadres « gauche » et « droit », et l'utilisateur regarde l'écran à travers des lunettes spéciales, grâce auxquelles chaque œil ne voit que sa propre partie de l'image. En effet, la moitié du flux vidéo est transmise à chaque œil ; par conséquent, pour que la qualité de « l'image » ne se détériore pas, la fréquence d'images globale doit être au moins deux fois plus élevée que d'habitude. Par conséquent, cet indicateur dans les moniteurs 3D est d'au moins 120 Hz (60 Hz pour chaque œil). Cependant, tous les écrans avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et plus ne sont pas des modèles 3D.

Notons également qu'avant d'acheter un tel moniteur, vous devez prendre en compte un certain nombre de nuances. Premièrement, pour travailler avec la 3D, vous aurez besoin d'une carte vidéo assez puissante, surtout lorsqu'il s'agit de jeux modernes. Ainsi, avant d'acheter, cela ne fait pas de mal de préciser si le système « retirera » le contenu 3D prévu. Deuxièmement, les lunettes 3D mentionnées peuvent ne pas être incluses dans le package (il existe des écrans qui ne nécessitent pas de lunettes, mais ils sont extrêmement rares). Troisièmement, l’image 3D doit être vue avec les deux yeux à la fois ; en cas de troubles de la vision binoculaire (strabisme, absence d'un œil, etc.), la visualisation normale de ce contenu ne sera pas possible.

HP 2311 GT | Stéréoscopie de polarisation d'entrée de gamme

On parle aujourd'hui de la 3D stéréoscopique, que l'on retrouve dans les salons des citoyens fortunés et dans les multi-vitrines de notre laboratoire. À en juger par les bureaux répartis dans le monde entier, nous pouvons constater que cette technologie prend racine dans notre pays. Mais en dehors de nos laboratoires, les amis et connaissances qui envisagent d’acheter de la 3D se comptent sur les doigts.

Nous ne sommes pas du tout surpris que la technologie 3D stéréoscopique ne soit pas devenue aussi populaire que les fabricants l'espéraient. Les prix des écrans, des cartes graphiques suffisamment puissantes et des lunettes à obturateur actif sont encore assez élevés. Et si vous n’êtes pas émerveillé par ce que vous voyez à l’écran, il n’y a aucune raison de débourser des sommes importantes.

Cependant, nous essayons de rester dans l’air du temps. Nous avons initialement publié la première introduction à Blu-ray 3D sur PC, et plus récemment s'est plongé dans une comparaison approfondie 3D Vision de Nvidia et HD3D d'AMD. Cependant, jusqu'à présent, nous n'avons pas abordé les deux technologies 3D stéréoscopiques les plus populaires : les systèmes d'obturation active et les systèmes passifs polarisants.

Lorsque Hewlett-Packard nous a dit qu'ils voulaient envoyer leur nouveau moniteur HP 2311 GT pour examen, nous avons eu l'occasion d'évaluer les produits HP et de comparer la solution passive avec l'écran actif 120 Hz que nous avons utilisé précédemment.

Moniteur 3D HP 2311 GT

Il y a plus d'un an, nous avons publié une évaluation du moniteur HP 2311x. Récapitulatif des écrans LCD LED « à trois voies 23 » : Dell, HP et Samsung ». L'écran LCD à matrice TN économique de 23 pouces avait une résolution native de 1920 x 1080, un boîtier en plastique et des connecteurs perpendiculaires à l'arrière du moniteur facilitaient la connectivité.

HP 2311 GT modélisé d'après 2311x, ce qui signifie que HP 2311 GT destiné aux consommateurs débutants. Et son prix en est la confirmation : au moment de la rédaction de la critique, il coûtait environ 11,5 mille roubles. C'est l'un des prix les plus bas que nous ayons vus pour un moniteur 3D.

Pour ce prix, vous obtenez un boîtier similaire au HP 2311x : ils sont à la fois en plastique et légers, avec une base moulée qui ne vous permet pas de modifier la hauteur ou de faire pivoter le panneau LCD. L'inclinaison peut être réglée de 90 à 65 degrés à partir de la table (l'inclinaison est un paramètre critique pour le Retarder à motifs de type film 3D, mais nous en reparlerons plus tard). Malgré les réglages limités, le moniteur est assez stable.

Selon nous, la disposition perpendiculaire des connecteurs HDMI, DVI et VGA sur le moniteur HP 2311 GT les rend facilement accessibles et faciles à connecter. Mais cela gênera l'installation du moniteur qui n'est pas sur le mur, bien que ce modèle ne l'implique pas, ce n'est donc pas un problème.

La navigation dans le menu principal s'effectue par quatre boutons dans le coin inférieur droit du moniteur. Il comprend des paramètres de contraste et de luminosité de base, mais fournit des paramètres de gestion des couleurs plus subtils dans lesquels vous pouvez ajuster les niveaux de rouge, de vert et de bleu. C'est aussi bien. Selon l'utilitaire d'étalonnage du Spyder 2 Pro, notre échantillon présente des niveaux élevés de bleu et de vert, c'est pourquoi nous avons reçu une recommandation de définir les couleurs sur R255, G195 et B160.

Inclus avec le moniteur HP 2311 GT vous trouverez un adaptateur secteur et un cordon, un câble HDMI d'environ 1,8 m de long et un CD avec documentation et logiciel. Ce disque contient le lecteur multimédia CyberLink PowerDVD pour la lecture Blu-ray 3D et la sortie vidéo DVD en 3D, ainsi que TriDef 3D pour jouer à des jeux en mode stéréoscopique. C'est tout ce dont vous avez besoin pour regarder des vidéos et des jeux en stéréo, bien sûr, à l'exception du contenu lui-même. Naturellement, il contient également le reste des composants, tels que le pilote du moniteur, l'utilitaire de réglage des modèles HP et 25 photos de démonstration 3D.

De plus, la boîte contient deux paires de lunettes passives FPR avec housses de protection et un chiffon de nettoyage. Il est important de noter que ces lunettes polarisées légères, simples et bon marché sont le point fort des écrans 3D passifs. HP 2311 GT fonctionne également avec les lunettes 3D RealD que vous pourriez voir dans les salles de cinéma et avec les lunettes 3D de marque LG FPR.


Spécifications du moniteur HP 2311 gt
Numéro de modèle QJ684AA
Type de matrice TN
Dimensions de l'écran, mm 509 x 286,4
Dimensions, mm 558 x 159 x 416,5
Poids (kg 3,7
Angles de vision horizontale 170o, verticale 160o
Luminosité, lente 200-250
Contraste 1000:1
Temps de réponse, ms 5
Gamme de couleurs 72%
résolution native 1920 x 1080 à 60 GHz
Pas de pixel, mm 0,265 x 0,265
Pixels par pouce 96
3D Retardateur à motifs de type film (FPR)
Consommation électrique, W 45
Garantie limité, un an

HP 2311 GT | Technologies d'affichage 3D

Quel que soit l'écran que vous utilisez, la technologie 3D stéréoscopique envoie une image distincte à chaque œil, présentant deux perspectives différentes. Votre cerveau les connecte et vous obtenez un effet de profondeur.

Il n'existe actuellement que deux technologies d'affichage 3D commercialement performantes disponibles pour les utilisateurs de PC : les systèmes d'obturation active, qui utilisent une séquence d'images alternative dans laquelle les images sont alternativement bloquées pour un œil puis pour l'autre. Et des systèmes passifs à polarisation circulaire qui vous permettent d'incliner la tête tout en conservant une séparation entre les yeux gauche et droit. Pour réaliser la stéréoscopie, HP utilise la technologie de polarisation circulaire d'écran, ou FPR (abréviation de film-type patterned retarder).

Nous avons examiné les concepts de base des systèmes actifs et passifs dans la revue "Jeux en 3D stéréoscopique sur tout le mur : construire un home cinéma sur deux projecteurs avec polarisation" en 2010 année. Cependant, pour l'article d'aujourd'hui, il est logique de revenir sur les différences les plus importantes entre les écrans FPR polarisés passifs et les écrans actifs avec des fréquences d'images et des séquences alternatives.

3D passif (retardateur à motifs de type film polarisant)

Ce type d'affichage utilise les qualités ondulatoires de la lumière pour contrôler l'image que voit chaque œil. Un tel affichage repose sur un filtre polarisant recouvrant l'écran. Ce filtre a deux orientations, une pour les lignes paires et une pour les lignes de résolution impaire. Chaque ligne affiche une image destinée à un œil. Le spectateur doit porter des lunettes polarisées pour ressentir l'illusion de la tridimensionnalité. Les lunettes n'utilisent pas de composants électroniques, seule une fine couche de matériau est appliquée sur chaque œil, qui sert de filtre polarisant. Le filtre devant l’œil droit bloque les lignes destinées à l’œil gauche et vice versa. Ainsi, chaque œil reçoit la perspective souhaitée, même si l'image est affichée pour deux yeux en même temps.

Ce schéma décrit le principe de la technologie FPR dans le moniteur HP 2311 gt. Des écrans polarisants passifs sont également installés dans la plupart des cinémas, mais ils utilisent une méthode différente qui ne réduit pas de moitié la résolution.

Avantages de la 3D passive

Examinons maintenant les fonctionnalités des écrans FPR. Premièrement, les lunettes n’utilisent pas d’électronique active, elles sont donc moins chères et moins encombrantes que les lunettes à obturateur actif. En fait, ils sont si bon marché qu’ils vous en offrent un gratuitement pour regarder des films au cinéma. Comme nous le disions, vous pouvez même utiliser des lunettes de cinéma équipées de la technologie RealD.

Deuxièmement, de nombreuses personnes trouvent les écrans polarisés plus confortables pour une visualisation prolongée car il n'y a pas de scintillement à 60 Hz, ce qui est moins fatiguant pour les yeux. Il y a des gens qui sont très perturbés par cela, il y a ceux qui ne sont pas du tout fatigués de l'obturateur actif.

De plus, les écrans FPR passifs permettent à l'utilisateur de voir la lumière de l'écran à tout moment. Dans les lunettes dotées d'un obturateur actif pour chaque œil, celui-ci est fermé la moitié du temps, ce qui affecte négativement la luminosité.

Les écrans FPR fonctionnent à 60 Hz, un câble HDMI standard suffit donc pour un fonctionnement stéréoscopique. Cependant, les systèmes actifs nécessitent 120 Hz pour que la sortie fournisse 60 images par seconde par œil. De ce fait, grâce à la technologie d'obturation active via un câble HDMI 1.4, vous n'obtiendrez que 60 images par seconde à une résolution maximale de 720p. Cela ne signifie pas que vous pouvez utiliser n’importe quel vieux téléviseur 3D avec des lunettes polarisées. Cependant, comme un moniteur polarisé HP 2311 GT, la technologie 3D passive est nettement plus accessible.

Inconvénients de la 3D passive

Les avantages de la stéréoscopie polarisante sont impressionnants, n'est-ce pas ? Mais il y a une nuance importante. En parlant d'écrans FPR, chaque œil ne voit qu'une ligne de balayage sur deux, en d'autres termes, la moitié de l'image. Cela affecte surtout les petits détails, par exemple, un petit texte dans un jeu informatique peut être difficile à distinguer. Plus vous êtes proche de l’écran, plus cet effet devient évident. Cela dégrade considérablement la qualité de l’image. Ainsi, la perte de résolution sera bien plus perceptible si vous êtes devant un écran de PC que si vous êtes assis sur le canapé devant un téléviseur 3D.

De plus, le filtre polarisant sur l'écran implique un angle de vision optimal. Si vous vous en écartez trop, diverses anomalies commenceront à apparaître, comme des halos, ce qui gâchera la perception de l'image.

3D active (obturateur, séquence d'images alternées)

Les systèmes de type obturateur avec séquence de cadres alternative utilisent des lunettes à obturateur actif. Comme son nom l’indique, la sortie de l’image vers chaque œil est bloquée à son tour. L'affichage doit fonctionner à 120 Hz, ce qui signifie que chaque œil voit 60 images par seconde.

L'émetteur infrarouge est chargé de signaler aux lunettes de bloquer la monture appropriée, de sorte que chaque œil voit une monture et la suivante destinée à l'autre œil est bloquée. À 120 Hz, cela se produit si vite que vous ne remarquez pas le scintillement. Surtout, ce processus affecte la luminosité de l'image, qui diminue sensiblement.

Les lunettes d'un système actif jouent un rôle majeur et l'obturateur a besoin d'énergie pour fonctionner. Cela signifie qu'ils sont sensibles aux batteries qui doivent être chargées ou changées. Les lunettes sont également équipées de déclencheurs sans fil et d'écrans LCD transparents, c'est pourquoi elles sont si chères (50 à 200 dollars). Multipliez cela par une famille de cinq personnes et vous obtenez le facteur décisif en termes d’achat de cette technologie. De plus, la perte de moitié de la luminosité de chaque œil est très perceptible. Et enfin, du fait du circuit actif, les lunettes sont très encombrantes.

Les écrans actifs peuvent offrir une véritable résolution de 1080p à chaque œil à 60 Hz. Malheureusement, la norme HDMI 1.4 ne peut pas offrir une bande passante suffisante pour prendre en charge cette quantité de données. Par conséquent, un téléviseur 3D typique est limité à 24 FPS en 1080p. Cela convient pour un film Blu-ray, mais pour un gameplay fluide, ce n'est plus acceptable. Pour ce faire, les propriétaires de cartes graphiques GeForce doivent sélectionner un moniteur prenant en charge 3D Vision. Et si vous possédez une carte Radeon relativement récente, il est préférable de trouver un moniteur avec AMD HD3D. Les cartes graphiques AMD Radeon HD 7000 prennent en charge la nouvelle norme « Fast HDMI », qui offre 60 FPS à 1080p via HDMI. Mais faute de moniteur approprié, cette technologie n'apparaîtra pas dans la revue d'aujourd'hui.

HP 2311 GT | Écrans polarisés : compatibilité avec les normes

L'un des principaux avantages potentiels des moniteurs polarisés est la prise en charge complète de la norme 3D Vision de Nvidia (via 3DTV Play) et de la norme ouverte HD3D d'AMD. HDMI convient aux jeux à 60 FPS avec une résolution de 1 920 x 1 080 sur un écran passif, car les informations visuelles requises pour les deux yeux sont présentées dans une seule image. Autrement dit, pour 60 FPS, un moniteur avec un taux de rafraîchissement d'écran de 120 Hz n'est pas nécessaire. Cependant, la résolution verticale est réduite de deux.

Les tests confirment notre théorie, AMD HD3D offre une 3D stéréoscopique à 60 FPS à 1920 x 1080 via HDMI sur le moniteur sans problème. HP 2311 GT. En revanche, la technologie Nvidia 3D Vision/3DTV Play n'a pas fonctionné pour nous.

Nous avons supposé à tort que Nvidia 3DTV Play détecterait correctement un moniteur HP et fonctionnerait dessus. Cependant, le dernier pilote 301.42 ne voulait pas activer la fonctionnalité lorsque nous avons branché l'émetteur Nvidia 3D Vision. Après quelques recherches, nous avons découvert que les pilotes de Nvidia sont assez pointilleux sur les moniteurs qui doivent reconnaître 3DTV Play.

Lorsque nous avons commencé à rédiger cette critique, le Samsung S23A750D pouvait être trouvé pour 13 000 roubles, mais le modèle pourrait bientôt disparaître de la vente. Cependant, il existe un analogue - le Samsung S23A700D, qui ne diffère que par l'absence de DisplayPort.

Configuration des tests
CPU Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E), LGA 2011, 3,3 GHz, 15 Mo de cache L3 partagé, Hyper-Threading activé, overclocké à 4,25 GHz (42 x 100 MHz)
Carte mère Chipset ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011) : Intel X79 Express
Mémoire Corsair Vengeance LP PC3-16000 4 x 4 Go 1600 MT/s CL 8-8-8-24-2T
carte vidéo référence GPU Radeon HD 7970 925 MHz, 3 Go GDDR5 à 1375 MHz
Périphérique de stockage Intel SSDSC2MH250A2 250 Go SATA 6 Gb/s
Filet contrôleur LAN Gigabit intégré
Nutrition ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
Logiciels et pilotes
système opérateur Microsoft Windows 7 x64 Service Pack 1
DirectX DirectX11
Pilote graphique GeForce : 301.42WHQL
Radeon : Catalyst 12.6 bêta
Moniteurs
Passif (FPR) HP 2311 GT
Actif (AFS) Samsung S23A750D

HP 2311 GT | Comparaison de la qualité des images 3D stéréoscopiques

Comparons la qualité d'image du moniteur HP 2311 GT avec polarisation circulaire et un moniteur Samsung avec une fréquence de 120 Hz. Bien que nous ne puissions pas décrire avec précision les différences d'imagerie 3D stéréoscopique entre ces moniteurs, nous pouvons prendre des photos à travers les lunettes pour montrer les forces et les faiblesses de chaque système en termes de luminosité, d'images fantômes et de clarté.

Luminosité

Selon la luminosité de l'image sur HP 2311 GT est bien meilleur que sur un moniteur de type actif. En effet, les lunettes polarisées laissent passer la lumière tout le temps, tandis que les lunettes à obturateur actif la bloquent la moitié du temps pour chaque œil.

En regardant l'image au format GIF, vous comprendrez immédiatement tout. Les photos de chaque écran à travers les lunettes ont été prises avec le même appareil photo avec les mêmes réglages manuels. Ici à HP 2311 GT avantage indéniable.

Halos et angles de vision

Le fonctionnement des filtres 3D sur un écran polarisant passif n'est efficace que lors de la visualisation de l'image depuis une position idéale. Si vous vous en éloignez, les images de différents yeux seront peut-être confuses et vous verrez ce qu'on appelle des halos. De plus, les filtres polarisants ne sont pas efficaces à 100 %. Ainsi, des halos peuvent être rencontrés même dans la position optimale. Un système d’obturation actif ne présente pas ce défaut et vous pouvez visualiser l’écran sous différents angles sans images fantômes.

Semblable à HP 2311 GT La distance de visualisation idéale est d'environ 75 cm, là où l'effet 3D est optimal. Chaque utilisateur a sa propre distance confortable par rapport au moniteur, mais, en moyenne, pour un écran de 23 pouces, elle est d'environ 45 à 50 cm, ce qui signifie que vous devrez vous asseoir plus loin de l'écran que d'habitude.

Décalage vers la droite ou la gauche du moniteur HP 2311 GT Cela n'affecte pratiquement pas la qualité de l'image, mais un déplacement de haut en bas à une distance de 75 cm provoque des anomalies importantes sous forme de halos. Le moniteur a une inclinaison réglable, il n'est donc pas difficile de régler l'angle souhaité. Mais néanmoins, vous êtes obligé de regarder le moniteur d'une seule position. Et si plusieurs personnes regardent le moniteur, elles doivent toutes être au même niveau que vous. Ceci est illustré dans l’image ci-dessous :

Même dans la position optimale HP 2311 GT souffre de légères images fantômes, contrairement au panneau Samsung. À propos, si vous regardez l'écran un peu de haut, l'image devient plus lumineuse, et ce sur les deux écrans.

Définition

Les écrans polarisés sont idéaux pour regarder des films assis sur le canapé, par exemple. Mais comme d’habitude, vous êtes assis beaucoup plus près du moniteur du PC. Dans ce cas, le manque de clarté peut constituer un problème sérieux.

Il est facile de voir cela sur HP 2311 GT seule une ligne sur deux est visible, surtout si vous regardez de petits détails ou du texte en petits caractères. Le pilote TriDef 3D dispose d'une option permettant de scanner les lignes par programme afin d'augmenter la clarté du texte difficile à lire dans les jeux. Pourtant, ce que vous voyez sur l’écran du HP 3211 gt est difficile à accepter.

Comparer HP 2311 GT avec Samsung 120 Hz, qui offre une clarté 3D impeccable.

A noter que les clichés de l'image animée ont été pris à travers un objectif de chaque lunettes 3D. Il est logique de supposer que lorsque l'image de l'écran est perçue par les deux yeux, vous serez surpris par les 1 080 lignes de résolution globale. Cependant, dans la pratique, la situation est encore pire que dans l'image GIF. La clarté est le plus gros problème du moniteur HP 2311 GT dans les jeux 3D.

Qualité d'image du bureau Windows

Filtres polarisants appliqués à l'écran HP 2311 GT, ont un effet subtil sur l'image affichée même en mode 2D sans lunettes, surtout si l'écran a un remplissage uniforme d'une seule couleur. Ce n’est pas significatif, et pour certaines personnes, cela n’est pas du tout perceptible. Cependant, si vous regardez longuement la couleur blanche de fond d'une feuille dans Microsoft Word, vos yeux remarqueront la différence entre la dalle 120 Hz de Samsung et l'écran polarisé de HP.

Les photographies ne montrent pas très bien cet effet visuel, nous n'avons donc pas d'image pour le démontrer. Mais nous pouvons vous assurer que les moniteurs non polarisés n'ont pas ce problème car ils n'ont pas appliqué les filtres appropriés.

HP 2311 GT | Écran 3D d'entrée de gamme à un prix raisonnable

Récemment, lors d'un salon professionnel, nous avons vu plusieurs personnes jouer à Battlefield 3 sur un téléviseur grand écran doté d'une 3D stéréoscopique passive. Les participants se tenaient derrière la file à environ un mètre de l’écran. Le spectacle était magnifique, et plus tard nous avons demandé à l'un des joueurs si chaque œil voyait la pleine résolution de 1920x1080 ou seulement la moitié. Il a répondu que l'image ressemblait à du Full HD. Il s'avère que dans ce jeu, à une telle distance, il est presque impossible de voir la différence.

Cependant, vous n'utiliserez pas de moniteur compatible 3D à une distance de trois mètres. La distance sur la table sera bien moindre. Et dans ce cas, le moniteur FPR polarisé aura du mal, puisque chaque œil ne verra que la moitié de la résolution. Mais HP 2311 GT doit travailler dans des conditions aussi difficiles. Heureusement, les films 3D sont plutôt beaux à la bonne distance et dans la bonne orientation. Les visuels des jeux sont également supportables, même si le manque de clarté peut être assez ennuyeux, surtout lorsque les détails fins de l'environnement et le texte jouent un rôle majeur.

La politique de prix de HP reflète la position HP 2311 GT Sur le marché. Il coûte environ 11 500 dollars, soit 1 500 dollars de moins qu'un écran 120 Hz de taille similaire, ce qui est un prix raisonnable pour un moniteur 3D basé sur FPR. Il présente plusieurs avantages par rapport aux systèmes à obturateur actif, tels que des lunettes très abordables, une luminosité plus élevée et l'absence de limite de 24 FPS dans les jeux via HDMI à 1920 x 1080. C’est une excellente option pour les personnes qui souhaitent s’immerger dans la 3D stéréoscopique sans dépenser beaucoup d’argent. Il a également bien fonctionné lorsque vous travailliez en 2D sous Windows.

Pour les joueurs plus exigeants qui recherchent une image stéréo sur un PC, un moniteur 120 Hz et des lunettes à obturateur actif sont une meilleure option, si le budget le permet, bien sûr. Les écrans polarisants passifs conviennent mieux au salon où il y a plus de distance entre vous et l'écran. Lorsque vous regardez des films, il est peu probable que vous remarquiez du texte flou. De plus, les familles avec enfants agités apprécieront le faible coût des lunettes.

La 3D est désormais à la mode et cool. Il faut lui rendre hommage : avec le soutien des lunettes NVIDIA 3D Vision, ViewSonic a deviné juste. Malgré le fait qu'un an et demi se soit écoulé depuis l'annonce, il n'y a que cinq modèles dans la liste des moniteurs prenant en charge cette technologie. Deux d'entre eux proviennent de ViewSonic. De plus, seul ViewSonic a fait une démonstration en 3D aux journalistes biélorusses. Cependant, la présentation officielle est une chose, et le test à domicile en est une autre. Je voudrais préciser si "le jeu en vaut la chandelle". À cette fin, nous nous sommes tournés vers le bureau de représentation de l'entreprise à Minsk, avons reçu un ensemble composé d'un moniteur et de lunettes et sommes allés jouer.

Comment ça fonctionne?

Pour créer un effet 3D, le moniteur génère tour à tour deux images - séparément pour les yeux droit et gauche. Les lunettes NVIDIA 3D Vision utilisent des lentilles spéciales qui s'assombrissent lorsqu'une tension est appliquée. Lorsque le moniteur image l'œil gauche, les lunettes couvrent automatiquement l'œil droit et vice versa. Le cerveau trompé « voit » une image en trois dimensions.

L'image sur l'écran est synchronisée avec les lunettes via le port infrarouge fourni avec les lunettes.

Moniteur


Extérieurement, le VX2268wm ne diffère d'un moniteur ordinaire que par le badge 3D Vision Ready sur la boîte et le câble Dual Link DVI à l'intérieur. Lors de l'achat, veillez à vérifier la disponibilité du câble fourni. Sans cela, vous ne verrez aucune 3D.



Moniteur mat. C'est bon. Surtout après les ordinateurs portables brillants, sur l'écran desquels l'utilisateur se voit principalement. L'apparence de l'écran est glamour - plastique noir brillant, lignes douces du support. Parmi les avantages, on note également un cadre fin et des boutons de commande pratiques, bien que cachés aux yeux du propriétaire.

Parmi les inconvénients, le principal est une stabilité potentiellement faible. L'écran pourrait utiliser un support plus sécurisé.

Les angles de vision, la reproduction des couleurs et le contraste sont supérieurs à la moyenne, mais l'imagination n'est pas étonnante - un moniteur ordinaire de haute qualité basé sur une matrice TN. Mais en mode 60 Hz, vous pouvez choisir le temps de réponse : en mode Avancé - 3 ms et 2 ms en mode Ultrarapide. La vitesse affecte directement la qualité de l'image, les artefacts sont donc visibles sur l'écran en mode Ultrarapide. Lors du passage à un taux de rafraîchissement de 120 Hz, le moniteur passe automatiquement en mode Avancé.


Les spécifications complètes du moniteur ViewSonic FuHzion VX2268wm peuvent être consultées.

Lunettes


NVIDIA 3D Vision n'a peut-être pas un design de pointe, mais pour un pionnier du marché, l'apparence n'est pas l'essentiel. De plus, le joueur devrait être beaucoup plus intéressé par le confort. Et tout est en ordre chez elle : une paire de patins en caoutchouc pour la « selle » est incluse avec les lunettes. Grâce à eux, le gadget peut être adapté à n'importe quel visage, quelle que soit la taille du nez - il ne frottera pas. De plus, NVIDIA 3D Vision est parfaitement normal à porter sur des lunettes à dioptries. Les personnes malvoyantes n’ont pas besoin de dépenser de l’argent pour des lentilles de contact. Les lunettes se rechargent via un port USB, pèsent 50 grammes et fonctionnent avec une seule charge pendant près de deux jours.



La configuration est très simple. L'émetteur IR est branché sur le port USB, une version spéciale des pilotes graphiques est installée. Ensuite, dans le panneau de configuration NVIDIA, le mode stéréoscopique et la profondeur de l'effet stéréo sont définis (10 à 15 % suffisent pour commencer). De plus, si Windows ne l'a pas compris, le taux de rafraîchissement du moniteur est réglé sur 120 hertz. Ensuite, vous appuyez sur un bouton sur la branche gauche, les lunettes sont synchronisées avec le moniteur - c'est tout, vous pouvez jouer.

Nous avons eu des problèmes avec l'installation. Premièrement, Windows 7 a obstinément essayé de remplacer les pilotes fournis avec les lunettes par « les mêmes, mais les leurs ». J'ai dû télécharger une nouvelle version du firmware de notre GeForce GTX 275 896 Mo depuis le site NVIDIA. Deuxièmement, à chaque redémarrage, l'émetteur IR devait être retiré du port USB et rebranché pour que le système d'exploitation puisse l'identifier comme un « périphérique USB ». Au début, le système a refusé de le faire par défaut.


Rappelons d'ailleurs que seules les cartes vidéo simples et le mode SLI bidirectionnel sont pris en charge par la technologie 3D Vision. Si vous disposez d'un SLI 3 voies, le système ne fonctionnera pas.

Les spécifications complètes des lunettes NVIDIA 3D Vision peuvent être consultées.

Les lunettes sont en vente au prix de 200 $.

Sécurité et fréquence de mise à jour

Naturellement, un taux de rafraîchissement élevé n’est pas seulement utile pour la 3D. Dans le monde plat habituel, cela affecte également l'image pour le mieux.

Tous les moniteurs scintillent, mais l’œil et le cerveau humains réagissent de différentes manières à ce scintillement. La fréquence de scintillement du seuil supérieur perçue par le cerveau est individuelle, mais elle est en moyenne de 40 à 50 hertz. Par conséquent, le taux de rafraîchissement minimum acceptable pour les moniteurs est de 60 hertz.

Mais l’œil est plus sensible. L'œil voit des scintillements que le cerveau ne perçoit plus et se fatigue donc. Les compositeurs expérimentés peuvent facilement distinguer un moniteur avec une fréquence de 75 hertz d'un moniteur avec une fréquence de 120 hertz. Plus le taux de rafraîchissement de l’écran est élevé, moins il est probable que l’œil remarque le scintillement et y réponde. Par conséquent, dans les anciens moniteurs CRT, pour des raisons de sécurité, il était recommandé de régler le taux de rafraîchissement sur 100 hertz ou plus.

Il n'y a pas de faisceau dans les moniteurs LCD, c'est plus confortable pour les yeux, donc un taux de rafraîchissement de 60 à 75 hertz suffit. Mais comme mentionné ci-dessus, 60 hertz est la fréquence minimale acceptable. Mis à jour à 120 images par seconde, le ViewSonic FuHzion VX2268wm est à cet égard meilleur et plus sûr pour les yeux.

En fait, toute la stratégie de ViewSonic repose sur le fait que la ligne principale à un prix raisonnable offre des caractéristiques supérieures à la moyenne, mais pas plus. Mais certains modèles « tirent » sur les réalisations technologiques pour de vrai. C'est ainsi que la société a lancé le premier moniteur au monde avec un temps de réponse de 2 ms, et c'est ainsi que le rétroéclairage LED est apparu pour la première fois sur les moniteurs, ce qui s'est produit avec le ViewSonic FuHzion VX2268wm.


Jouons!

Tout va mal avec la qualification des vendeurs à Minsk. La demande « Nous avons besoin d'un jeu avec support 3D » a conduit au « gel » des dirigeants de plusieurs points de vente populaires. À cet égard, nous vous recommandons de ne pas répéter nos erreurs et de vous familiariser d'abord avec la liste des jeux prenant en charge le mode stéréo, puis d'aller demander au magasin un disque spécifique.

Au final, nous avons opté pour Call of Duty : World At War, Batman : Arkham Asylum, Medieval 2 - Total War Kingdoms et King Bounty : Armored Princess (vidéos promotionnelles incluses). La première paire est de l'action pure, la seconde, respectivement, est une stratégie au tour par tour avec des batailles tactiques en temps réel et un RPG avec des batailles tactiques au tour par tour à la Heroes of Might & Magic.

Ce qui s'est passé? En un mot, 3D Vision est parfait pour les jeux de course et de tir, mais cela n'a pas beaucoup de sens dans les combats au tour par tour et les RTS.

Call of Duty World at War- L'effet stéréo est génial. L'image prend de la profondeur et le joueur a envie de bouger la tête pour « regarder au coin de la rue ». La dernière fois que nous avons éprouvé de telles sensations, c'était il y a 16 ans, lorsque nous nous sommes assis pour jouer au premier jeu de tir en trois dimensions - Quake. Il y a des défauts mineurs. Tout d'abord, dans les paramètres, vous devez désactiver certaines "jolies choses". Deuxièmement, le viseur quitte désagréablement quelque part derrière le capot arrière du moniteur et est présent non seulement dans le jeu lui-même, mais également dans le menu et les paramètres.

Batman : l'asile d'Arkham- un très beau jeu, un magnifique effet stéréo. Cependant, il existe un inconvénient global associé aux pilotes de notre carte vidéo : il est impossible d'ajuster l'image pour qu'elle soit claire à 100 % en mode stéréo. De ce fait, l'image dans les lunettes semble légèrement floue.

Medieval 2 - Royaumes de guerre totale– il y a un effet stéréo, mais ce n'est pas très gênant de contrôler le jeu sur l'écran stratégique en 3D. Les icônes se déplacent au loin, tout comme le réticule dans COD. Mais si vous pouvez toujours vous adapter au viseur, alors il n'y a aucune envie de s'adapter au contrôle modifié dans TWK. Pendant les batailles, si vous zoomez au maximum sur la caméra, vous pouvez voir comment des hussards tridimensionnels courent à travers le champ pour pas moins que des arbalétriers tridimensionnels. Bon. Le problème est que généralement le joueur regarde la bataille à vol d'oiseau - la tridimensionnalité dans ce cas ne donne aucun avantage.

King Bounty : La princesse dans la coquille- au premier démarrage, l'effet stéréo n'apparaissait que sous la forme d'une décomposition de l'image en composantes rouges et vertes. Au redémarrage, le jeu s'est écrasé sur un écran bleu. Après cela, il a fallu réinstaller les pilotes des lunettes, et alors seulement le processus a commencé. Pour être honnête, cela n'avait pas de sens, puisque le jouet est au tour par tour et que les modèles de monstres, d'arbres et de rochers sont plutôt simples.

Jouer en stéréo demande un certain temps d'adaptation - les yeux se fatiguent plus vite que d'habitude au début. Mais le deuxième ou le troisième jour, le cerveau s'habitue à la nouvelle image et quelques heures de jeu ne sont plus fatigantes du tout.

Total

L'ensemble final composé d'un moniteur et de lunettes « rapporte » 700 $ au total. Est-il judicieux d'acheter un bon moniteur sur une matrice de type TN et un produit intéressant, mais quelque peu inachevé pour cet argent ? La réponse provisoire est oui. Mais le dernier dépend de la fréquence et de ce à quoi vous jouez exactement.

Étant donné que le moniteur se vend à près de 500 $, pour les jeux occasionnels, il pourrait être plus logique d'acheter le populaire moniteur domestique ViewSonic VX2260wm. Les fans de stratégies et de RPG devraient acheter le ViewSonic FuHzion VX2268wm simplement en raison du balayage 120 Hz plus confortable. Dans ce cas, les lunettes sont un ajout intéressant, mais pas obligatoire. Les cinéphiles devraient faire attention au ViewSonic VLED221wm avec rétroéclairage LED, et enfin, pour travailler avec des graphiques, le choix le plus justifié serait le ViewSonic VP2365wmb basé sur la matrice e-IPS.

ViewSonic FuHzion VX2268wm et NVIDIA 3D Vision se spécialisent dans les jeux d'action et les simulateurs de voiture/vol. Et là, ce groupe est hors compétition. Nous sommes d'accord avec les constructeurs : après avoir essayé une fois la stéréo, jouer à un bon shooter sans 3D n'est plus intéressant.

Plus de deux ans et demi se sont écoulés depuis que la technologie 3D Vision a été introduite pour la première fois comme solution de masse et peu coûteuse pour obtenir une image tridimensionnelle sur un écran de PC, et une revue « Lunettes stéréo NVIDIA GeForce 3D Vision - vive le volume ! » a été publié sur les pages de 3DNews. . À propos, si nous parlons des générations de technologie 3D stéréo de NVIDIA, la version de 3D Vision présentée aujourd'hui avec un indice de 2 devrait, dans l'ensemble, être appelée la troisième. Si vous vous en souvenez, sous les toutes premières lunettes 3D Vision, les fabricants de moniteurs pouvaient présenter des modèles 120 Hz avec une résolution d'écran maximale de seulement 1680 x 1050 pixels, la plupart du temps avec une diagonale ne dépassant pas 22 pouces.

Ce n'est que bien plus tard que sont apparus les écrans LCD, dont les matrices avaient une résolution Full HD de 1920x1080 (1920x1200) et une diagonale de 23 ou 24 pouces. C’est à cette deuxième étape du développement de la technologie 3D Vision qu’est introduite la deuxième génération de lunettes 3D, plus ergonomique et plus économique.

La prévalence du contenu stéréoscopique au cours des dernières années a également augmenté de plusieurs ordres de grandeur, et la variété des jeux, des vidéos, des applications et, surtout, de leurs qualité sont désormais en mesure de satisfaire même les demandes les plus sophistiquées. Qu'il suffise de dire que si au début de ce voyage de nombreux jeux populaires étaient effectivement convertis d'un format bidimensionnel à un format pseudo-volumétrique, alors récemment, la plupart des équipes de développement tentent d'une manière ou d'une autre de développer initialement des moteurs de jeu 3D, en prenant en compte les exigences de perception stéréoscopique par le spectateur. À propos, c'est NVIDIA qui a fait un travail gigantesque en adaptant des centaines de jeux modernes pour qu'ils fonctionnent de manière optimale avec la technologie 3D Vision, et il existe aujourd'hui plus de 550 jeux de ce type.

Et saviez-vous quels superbes jouets stéréo 3D nous attendent dans les mois à venir !

Cela ne veut pas dire que les concurrents de NVIDIA n'ont rien fait pendant tout ce temps. Vous avez certainement entendu parler des technologies stéréoscopiques Intel InTru 3D et AMD HD3D, mais jetez un œil à la diapositive ci-dessous : pour être honnête, aucune autre entreprise sur le marché des PC n'a fait autant pour populariser les jeux 3D stéréo que NVIDIA. score Le nombre de systèmes informatiques différents prenant en charge 3D Vision (ordinateurs portables, de bureau, nettops, etc.) se compte depuis longtemps par centaines.

À proprement parler, toute cette longue introduction est nécessaire pour souligner un fait très important. La réalité est que pour certains d’entre nous, un ordinateur stéréoscopique et le contenu stéréo associé sous forme de jeux, vidéos, films, photos, etc. sont devenus monnaie courante depuis longtemps. Nous jouons, tournons et montons des vidéos, apprécions des films, mais... nous sommes tous humains et, tôt ou tard, nous souhaitons une mise à niveau sérieuse. Et si des cartes vidéo plus puissantes prenant en charge de plus en plus de nouvelles technologies et d'effets sortent avec une régularité enviable, les fans de 3D stéréo dans la rue sont moins susceptibles de passer des vacances.

Mais ça arrive.

Alors faites connaissance : Vision 3D2. Les principales différences par rapport à la génération précédente de technologie sont les suivantes :

  • Tout nouveau design de lunettes 3D à obturateur actif avec des performances améliorées ;
  • Nouvelle génération de moniteurs 27" avec émetteur intégré ;
  • Technologie NVIDIA 3D LightBoost.

Tout d'abord, à propos des nouvelles lunettes : la taille des oculaires de la version 3D Vision 2 a considérablement augmenté, d'environ 20 %. Les développeurs ont pris cette décision en tenant compte de plusieurs considérations à la fois.

Tout d'abord, en raison de l'augmentation de la taille des « lunettes », le champ de vision du joueur augmente, ce qui, par rapport aux nouveaux moniteurs de 27 pouces de diagonale, n'est pas sans signification. Pour ceux qui jouent à des jeux informatiques sur des téléviseurs 3D d'une diagonale de 40 pouces ou plus, l'augmentation de l'angle de vision sera également un changement bienvenu.

De plus, l'augmentation de la taille des lunettes 3D rendra leur utilisation beaucoup plus pratique avec des lunettes dioptriques conventionnelles.

Les nouvelles lunettes sont fabriquées à partir de matériaux composites modernes, donc l'augmentation de la taille n'a pas du tout affecté leur poids, les lunettes sont toujours assez légères et confortables pour une utilisation à long terme. Cependant, la commande a maintenant quelque peu changé : le bouton d'allumage des lunettes dans la nouvelle version a été déplacé du bord supérieur du bras gauche vers son plan latéral. Le bouton lui-même est également devenu beaucoup plus grand.

Ce qu'il faut particulièrement souligner : pour les lunettes et les appareils prenant en charge la vision 3D de la première et de la deuxième génération, une interchangeabilité inversée totale est garantie.

Mais ce n'est pas tout. Un changement très sérieux dans les performances techniques des lunettes a été une optimisation supplémentaire de l'algorithme de commutation entre les obturateurs LCD des yeux droit et gauche. L'optimisation est effectuée de manière à ce que le temps d'ouverture de chaque rideau soit minimisé et synchronisé le plus précisément possible avec le signal provenant de l'émetteur, ce qui a permis de réduire davantage l'effet secondaire du « scintillement ».

Grâce à l'aide des employés de la division russe de NVIDIA, pour laquelle nous les remercions beaucoup, j'ai été l'un des premiers à essayer les nouvelles lunettes 3D 3D Vision 2 en action. Je le confirme par expérience personnelle : mettre de nouvelles lunettes 3D sur des dioptries normales est désormais bien plus pratique que dans le cas des lunettes plus compactes, mais en même temps moins « profondes » de la génération précédente.

Peu importe comment j'ai essayé, en remplaçant la génération précédente de lunettes par une nouvelle et inversement, pour capter la différence de transmission lumineuse des écrans LCD, je n'en ai pas trouvé. Le fait est que l'image sur l'écran du moniteur m'a semblé inhabituellement lumineuse, et la première chose, bien sûr, a été l'idée qu'il s'agissait de nouvelles lunettes.

Quelques mots sur les moniteurs prenant en charge la technologie NVIDIA 3D Vision 2. Au moment de l'annonce, deux de ces options étaient présentées. Le premier est le moniteur ASUS VG278H rétroéclairé par LED de 27 pouces avec une résolution de 1920 x 1080, prenant en charge les modes 2D et 3D. La deuxième option concerne les ordinateurs portables de la famille Toshiba Qosmio X770/X775 et Satellite P770/775, équipés d'un écran de 17,3 pouces 1920x1080, prenant également en charge les modes 2D et 3D. Bien entendu, dans les deux cas, les nouvelles lunettes 3D Vision 2 sont incluses dans le package.

Les deux options se caractérisent par la présence d'un émetteur 3D Vision intégré. Oui, c'est vrai, la même "pyramide" avec interface USB, qui était auparavant fournie séparément dans le kit, sera désormais intégrée non seulement aux ordinateurs portables, mais également à certains modèles de moniteurs 3D.

Les moniteurs modernes comme l'ASUS VG278H peuvent gérer à la fois le traitement d'un flux vidéo stéréoscopique Full HD provenant d'un PC (interface Dual Link DVI) et la collaboration, par exemple, avec une console de jeu Sony Playstation 3 (interface HDMI 1.4a).

Il est intéressant de noter que l'émetteur 3D Vision 2 intégré est situé sur le dessus de ce moniteur.

Il ne nous reste plus qu'à parler du moment où les nouveaux produits apparaîtront dans le commerce de détail et des prix approximatifs. Aux États-Unis, les livraisons des nouveaux kits 3D Vision 2 et des lunettes séparées débuteront fin octobre. Dans le commerce de détail russe, comme on m'a dit au bureau de représentation de NVIDIA à Moscou, ces nouveaux produits apparaîtront au cours de la nouvelle année 2012.

Néanmoins, ceux qui souhaitent de toute urgence rejoindre la nouvelle génération de technologie ne perdront pas espoir, car il sera possible d'acheter de nouveaux moniteurs 3D de 27 pouces (et peut-être des ordinateurs portables) encore plus tôt. Ainsi, le moniteur 3D LED 27 pouces ASUS VG278H susmentionné, équipé de lunettes 3D Vision 2, apparaîtra dans le commerce de détail mondial en novembre, son apparition dans les magasins russes pourrait donc bien avoir lieu avant les vacances de Noël. À propos, il est fort possible que ce soit en novembre que plusieurs autres fabricants annoncent la sortie de nouveaux modèles prenant en charge la technologie 3D LightBoost. On peut notamment s'attendre à des annonces de modèles tels que Acer HN274HB et BenQ XL2420T/XL2420TX.

Parlons maintenant des prix. Pour l'Amérique du Nord, le prix du kit NVIDIA 3D Vision 2 (lunettes plus émetteur USB) et des lunettes 3D séparées sera exactement le même que celui de la génération actuelle d'appareils jusqu'à présent, soit respectivement 149 $ et 99 $. Bien sûr, il est trop tôt pour parler des prix dans le commerce de détail russe, mais NVIDIA m'a confirmé que nos prix resteront à peu près les mêmes, c'est-à-dire qu'un nouvel ensemble et de nouvelles lunettes seront proposés au même prix que les modèles 3D Vision actuels. sont actuellement vendus.

Enfin, pour le moniteur ASUS VG278H de 27 pouces, équipé des lunettes 3D Vision 2, le PDSF est fixé à 715 $.

Une personne a la possibilité d'étudier et de percevoir le monde qui l'entoure à travers de nombreux organes sensoriels, mais ce sont dans une plus large mesure nos yeux qui nous permettent d'obtenir un modèle de la réalité physique environnante. Les avantages étonnants de notre vision sont la capacité de voir les couleurs, ainsi que de former une image tridimensionnelle des objets environnants. Si une image couleur 2D sur les moniteurs et les écrans de télévision est depuis longtemps devenue monnaie courante, alors la possibilité de créer une image en trois dimensions s'est avérée n'être pas une tâche si facile. Le développement de technologies permettant de créer des images 3D dure depuis assez longtemps. Beaucoup de gens se souviennent des films en 3D dans les cinémas stéréo, où l'image tridimensionnelle était obtenue grâce à l'utilisation de lunettes anaglyphes rouges et bleues. Le principe principal de la perception tridimensionnelle d'une personne du monde environnant est un angle d'objet légèrement modifié pour chaque œil. Par conséquent, pour créer une image 3D, chaque œil reçoit sa propre image. Différentes approches réalisent cette « tromperie » de la vision de différentes manières.

Les cinémas 3D modernes utilisent plusieurs systèmes 3D différents (Xpand, RealD 3D, IMAX, masterimage, Dolby 3D, etc.) avec différents degrés de qualité. En Ukraine, Dolby 3D et IMAX sont les plus répandus. Nous n'entrerons pas dans les détails de leur mise en œuvre, nous dirons seulement que dans le monde informatique la mise en œuvre d'une image 3D a d'autres solutions techniques. Le principe des lunettes anaglyphes était le plus simple et le moins cher, mais pas de la plus haute qualité. Pour obtenir une image 3D, l'utilisateur a besoin d'un accélérateur vidéo moderne (AMD ou NVIDIA) et de son support direct par des pilotes de scène anaglyphe.

L'image résultante, bien qu'elle devienne volumineuse, mais le contraste des couleurs et sa luminosité en souffrent grandement, ce qui gâche considérablement l'impression de regarder un film ou un gameplay. Il y a bien longtemps, des solutions ont été proposées avec des lunettes dotées de deux petits écrans au lieu de lentilles, elles sont devenues des casques pour la réalité virtuelle. Mais cette approche a considérablement augmenté le coût de la solution finale, ce qui a empêché son utilisation massive.

Une autre direction de développement a été l'acquisition d'une image 3D grâce à l'utilisation de lunettes avec des « rideaux » dynamiques, lorsqu'un des « verres » des lunettes s'assombrit à son tour, et par conséquent, chaque œil voit sa propre image. Le système vidéo de la société allemande ELSA a été le premier à utiliser un tel principe, mais ASUS a également connu des développements similaires. La principale raison de leur faible diffusion était le support limité des accélérateurs vidéo (seuls les accélérateurs de ces sociétés prenaient en charge un tel principe 3D), le coût élevé d'accélérateurs tout à fait uniques fournis avec des lunettes 3D et l'absence presque totale d'applications prenant en charge la 3D. images.

La technologie d’imagerie 3D utilisant des lunettes à rideau nécessite un moniteur capable d’afficher une image à une fréquence deux fois supérieure. Une fréquence de 60 Hz est considérée comme un taux de rafraîchissement d’écran plus ou moins confortable. Pour créer une image pour chaque œil séparément, il faut deux fois la fréquence, c'est-à-dire 120 Hz. C’est la fréquence que peut fournir la dernière génération des matrices TN les plus rapides. Cela a permis d'utiliser des moniteurs TFT basés sur ceux-ci pour les systèmes 3D VISION avec lunettes à obturateur. Nous voulons parler de l'un de ces moniteurs dans cette revue.

Un modèle assez peu coûteux, et donc "de masse", d'un moniteur 3D avec un taux de rafraîchissement d'écran de 120 Hz et un .

Selon le constructeur, les principales caractéristiques de ce modèle sont :

    Prise en charge de la technologie d'image stéréoscopique (NVIDIA 3D Vision) en Full-HD 1080p ;

    La présence de connecteurs HDMI et YPbPr, vous permettant de connecter le moniteur ASUS VG236H à une grande variété d'appareils vidéo, notamment des lecteurs Blu-ray et des consoles de jeux ;

    Taux de rafraîchissement de l'écran de 120 Hz - prenant en charge NVIDIA 3D Vision et améliorant globalement l'image ;

    Technologie Color Shine, qui rend l'image plus claire et améliore la saturation des couleurs ;

    Technologie Splendid Video Intelligence qui vous permet de configurer rapidement le moniteur en fonction des tâches et des conditions actuelles (jeux, visualisation de photos, travail de nuit, etc.)

    Support ergonomique amélioré qui vous permet d'ajuster l'angle d'inclinaison, la hauteur de l'écran et de le faire pivoter facilement horizontalement.

Essayons de comprendre et d'analyser la spécification officielle ASUS VG236H.

Fabricant

Taille de la matrice (diagonale)

23" de largeur (58,4 cm)

Type de panneau

TN+Film (avec Dual Side), rétroéclairage CCFL (lampes fluorescentes)

Ratio d'aspect

Max. autorisation

1920 x 1080 (jusqu'à 120 Hz), 1080p

Couverture d'écran

brillant, antireflet

Luminosité (max.), cd/m2

Rapport de contraste (max.)

Technologie de contraste dynamique ASUS (ASCR)

Angle de vue (CR=10)

170°(horizontal) ; 160 ° (verticale)

Saturation des couleurs (NTSC), %

Nombre de couleurs, millions.

Temps de réponse

2 ms g2g (gris à gris) avec Trace Free Control

Compatible avec la technologie NVIDIA 3D Vision

Oui (convient pour jouer à des jeux et vidéos PC 3D)

Technologie Trace Free II

Technologie d’amélioration vidéo SPLENDID Video Intelligence.

Oui (cinq modes vidéo prédéfinis)

Technologie de contrôle d'aspect

Oui (Plein écran et 4:3)

Connexion PC

Entrée DVI (prenant en charge la technologie NVIDIA 3D Vision)

Entrée vidéo

HDMI, DVI-D, YPbPr

Mode de fonctionnement, W

Mode économie d'énergie, W

Mode hors tension, W

Changement d'altitude

Oui, jusqu'à 100 mm

Rotation autour de l'axe du support

Support VESA

Oui, 100x100 mm

Support mural VESA

Dimensions (LxHxP), mm

Dimensions de l'emballage, mm

Poids net (environ), kg

Poids brut (environ), kg

11.1/10.3 (sans NVIDIA 3D Vision)

Plage de tension, V

CA : 100 ~ 240 (adaptateur intégré)

Caractéristiques supplémentaires

NVIDIA 3D Vision 120 Hz

Accessoires

Câble DVI-D, câble d'alimentation, manuel, brochure, carte de garantie, CD, DVD de démonstration NVIDIA 3D, kit NVIDIA 3D Vision.

VG236H (inclus avec les lunettes 3D VISION) : 499 $
VG236HE (sans lunettes 3D VISION) : 349$

Page Web des produits

Le boîtier et l'écran du moniteur lui-même ont une surface brillante. Selon les développeurs, une couche antireflet spéciale est appliquée sur l'écran, ce qui réduit la visibilité des objets réfléchis et des sources lumineuses. Cependant, lors d'une inspection visuelle, l'éblouissement de la lumière et les reflets des objets lumineux interfèrent assez fortement avec le gameplay ou le visionnage d'un film. En mode 3D, toute image sur l'écran qui n'est pas divisée en deux, à savoir les objets réfléchis, entraîne un inconfort important, provoquant une fatigue oculaire. Bien qu'il y ait encore une légère atténuation de l'éblouissement, cette situation est généralement typique de tous les moniteurs brillants. Il utilise le capteur TN le plus rapide, ce qui est tout à fait logique pour obtenir le temps de réponse le plus court possible, assurant un fonctionnement au taux de rafraîchissement de l'image de 120 Hz nécessaire à l'effet 3D. Les panneaux TN modernes ont déjà atteint une assez bonne qualité de couleur avec un taux de rafraîchissement suffisant, utilisé par les ingénieurs ASUS dans le modèle VG236H. L'avantage le plus important de ce moniteur est la possibilité de travailler avec un taux de rafraîchissement d'image de 120 Hz grâce à l'utilisation de la technologie propriétaire ASUS Dual Side. Le rapport hauteur/largeur de l'écran correspond à la norme 16:9, tandis que la résolution est de 1920x1080. Cette formule de rapport hauteur/largeur et de résolution d’écran peut être considérée comme le meilleur choix pour le visionnage de jeux et de films. Les modèles modernes de moniteurs dotés de telles caractéristiques d'écran peuvent être qualifiés de solutions les plus massives prenant en charge la norme Full HD.

Coffret et équipement

Pour souligner le caractère unique du modèle ASUS VG236H, les développeurs l'ont emballé dans une jolie boîte en carton colorée. Il qualifie ce modèle de moniteur 3D 120 Hz et met en évidence toutes les principales caractéristiques de ce produit :

  • Prise en charge de la Full HD 1080 ;
  • La présence d'un connecteur HDMI ;
  • Temps de réponse 2 ms ;
  • Prise en charge de la technologie Color Shine ;
  • Ergonomie du stand améliorée ;
  • Prise en charge de la technologie d'image stéréoscopique (NVIDIA 3D Vision) ;
  • Disponibilité du kit NVIDIA 3D Vision.

Il y a une poignée en plastique sur le dessus de la boîte qui est facile à transporter. Il y a suffisamment d'informations sur la boîte pour avoir une idée générale de son contenu, et il sera également facile de transporter le moniteur jusqu'au lieu d'installation et de montage.

L'ensemble complet du modèle ASUS VG236H ne peut pas se vanter d'une grande variété d'adaptateurs et de fils de connexion. Le kit contient tout ce dont vous avez besoin :

  • Base de pied de moniteur amovible ;
  • Fil de connexion électrique du secteur ;
  • Câble DVI-D ;

  • CD avec pilotes et documentation papier ;

  • Kit de vision 3D NVIDIA.

Vision 3D NVIDIATrousse

Dans la boîte en carton du kit NVIDIA 3D Vision se trouvent des lunettes à rideau et un émetteur infrarouge dans des niches spéciales en mousse. Dans un compartiment séparé se trouvent deux câbles mini-USB : l'un est nécessaire pour connecter l'émetteur infrarouge au port USB de votre PC, et le second sert à recharger la batterie intégrée aux lunettes. Il existe également des ponts de nez interchangeables de différentes formes, un petit ensemble d'instructions papier pour une installation et une configuration rapides du kit NVIDIA 3D Vision.

La synchronisation des lunettes avec l'image sur le moniteur 3D est assurée par un émetteur IR, qui doit être connecté via un câble mini-USB au connecteur USB de votre PC. À l'arrière se trouve une molette permettant d'ajuster l'image à la vision de l'utilisateur, ainsi que de la retirer du moniteur. Tourner ce curseur modifie la profondeur de l'image 3D. Un tel réglage peut également être effectué via la combinaison de touches attribuée dans le pilote. Juste en dessous de la molette de réglage de la profondeur de l'image 3D se trouve un port mini-USB permettant de connecter cet émetteur au port USB de votre PC. Un peu à gauche se trouve un indicateur de connexion. Il existe également une entrée pour « 3D Sync In » pour connecter des téléviseurs et projecteurs Mitsubishi TFT prenant en charge la technologie NVIDIA 3D Vision.

Extérieurement, les lunettes peuvent être confondues avec des lunettes de soleil ordinaires, de conception peu coûteuse avec une monture en plastique. Mais les branches des lunettes elles-mêmes ont des inserts en caoutchouc vert clair, ce qui devrait atténuer les conséquences de leur utilisation à long terme. Les lunettes ont une taille universelle moyenne, et les ajuster à l'utilisateur consiste uniquement à changer les patins en caoutchouc sur le pont des lunettes.

Les lunettes du kit NVIDIA 3D Vision elles-mêmes disposent d'écrans LCD au lieu de lentilles, offrant une gradation alternative à une fréquence de 60 Hz. Pour leur travail, une puce spéciale est utilisée, cachée dans le bras gauche légèrement agrandi des lunettes. À côté de la puce, les développeurs ont placé une batterie lithium-ion qui offre jusqu'à 40 heures de fonctionnement continu. Il existe également un connecteur mini-USB standard qui permet de recharger les lunettes et de modifier leur firmware. Sur le bord supérieur de la branche se trouvent un indicateur de charge LED et un bouton pour désactiver le mode 3D des lunettes. Une charge complète de la batterie des lunettes prend 2,5 à 3 heures.

La notice assez détaillée fournie avec le kit NVIDIA 3D Vision décrit toutes les nuances d'utilisation de ce kit et les modes d'indication de la diode qui indique l'état de charge de la batterie des lunettes.

  • Vert : la batterie est complètement chargée ;
  • Rouge - doit être rechargé ;
  • Aucune indication - la batterie est complètement déchargée.

Si le bundle ASUS VG236H lui-même ne dispose pas d'un ensemble complet de fils ou d'adaptateurs pour tous les connecteurs du moniteur, un boîtier NVIDIA 3D Vision supplémentaire peut alors atténuer complètement la première impression négative du bundle.

Moniteur 3D ASUS VG236H

La surface complètement brillante du panneau avant du moniteur passe « de manière monolithique » dans la brillance de l'écran, ce qui crée l'impression d'intégrité et d'exhaustivité du produit. La base amovible brillante, avec une inscription « 3D » stylisée en forme de cube, attire immédiatement l'attention sur le support 3D de ce modèle de moniteur.

Le logo ASUS orne la partie centrale du cadre, légèrement à gauche se trouve un autocollant de support de la technologie NVIDIA 3D Vision et l'emblème HDMI se trouve dans le coin le plus à gauche. A droite, le constructeur a placé un autocollant avec le logo de la technologie propriétaire SPLENDID Video Intelligence. Le coin droit est occupé par les boutons de contrôle d'image. Le plus à droite d'entre eux, le bouton d'alimentation, est mis en évidence par une bande rouge spéciale et est mis en évidence en bleu pendant le fonctionnement.

Il y a six boutons de commande au total, et le schéma de travail avec eux et leurs désignations sont standard pour tous les moniteurs de ce fabricant. La petite taille des touches et leur disposition angulaire ne gâchent pas le design général du moniteur, mais elles créent un petit inconvénient lors de leur utilisation, même si on peut s'y habituer. On les appuie clairement uniquement au centre, et la recherche de la touche souhaitée doit se faire en fonction des sensations tactiles du nombre d'interstices ressentis lorsque l'on glisse le doigt le long de la ligne de leur emplacement.

Passons aux fonctions dont les touches de contrôle sont responsables. Le plus à droite d’entre eux, comme nous l’avons déjà dit, est responsable de la nutrition. La seconde à droite est responsable de la commutation entre les entrées vidéo, et l'extrême gauche vous donne le choix entre cinq modes prédéfinis de la technologie Splendid. Les boutons avec flèches et icônes correspondantes permettent de régler rapidement la luminosité et le contraste sans appeler le menu principal, et ils se chargent également de naviguer dans les fenêtres de menu après l'avoir appelé en appuyant sur le bouton "MENU".

Le capot arrière du moniteur est en plastique mat légèrement rugueux, mais non moins noir que le cadre avant, en plastique. Derrière toute la structure semble assez anguleuse. Le pied est fixé à un support VESA standard de 100 x 100 mm.

L'assemblage du moniteur consiste à visser la base au pied du moniteur. Comme indiqué sur l'autocollant, vous devez d'abord poser le moniteur face vers le bas sur une surface plane de la table, puis visser le support au support du moniteur à l'aide d'une vis à agneau spéciale.

La hauteur du moniteur est ajustée à l'aide d'une bague de verrouillage spéciale. Lorsqu'elle est tirée, la base à ressort s'étend de manière télescopique. En sélectionnant la hauteur souhaitée du moniteur, vous pourrez remettre la bague d'obturation à sa place, ce qui fixera la longueur du pied dans la position souhaitée. Il convient d'attirer l'attention du lecteur sur un ressort assez élastique qui écarte la jambe télescopique. Très probablement, cela est fait pour faciliter le réglage de la hauteur des pieds en position de travail du moniteur. La rigidité du ressort est alors compensée par le poids du panneau du moniteur. Lors du réglage de la longueur des pieds sur la table, vous devez vous méfier d'une « avance » brusque du pied lors du retrait de la bague de retenue. Ce dont témoigne éloquemment la dernière photo sur l’autocollant, juste au-dessus de la bague de retenue.

À l'état assemblé, la conception du support du moniteur permet d'ajuster la position du panneau à la fois en hauteur de 10 cm et en angle d'inclinaison vertical (de -5 à +15 degrés), ainsi que de faire pivoter le panneau autour de son axe. à un angle assez grand de 150 degrés.

Même lorsque le pied télescopique est complètement déployé, le moniteur reste assez stable, le support est bien équilibré et vous permet facilement de modifier la hauteur, l'angle ou de faire pivoter l'écran du moniteur lui-même.

La plupart des pièces extérieures sont en plastique brillant. La seule exception était l’arrière du panneau du moniteur et le « genou » intérieur de son pied télescopique. Sur une telle surface, les empreintes digitales et les petites particules de poussière seront clairement visibles. L'arrière du panneau du moniteur, en plastique mat, n'attirera probablement pas l'attention lors de l'utilisation de ce modèle dans la grande majorité des endroits. Les fils peuvent être posés derrière les pieds du moniteur en les fixant dans un guide spécial.

Le positionnement de l'ASUS VG236H en tant que moniteur de jeu a obligé les développeurs à équiper en plus le nouveau produit d'entrées composantes HDTV et HDMI. Cela vous permet de vous connecter au moniteur en tant que PC via DVI-D et consoles de jeux. Pour la transmission d'un signal 120 Hz et, par conséquent, la prise en charge de la 3D, seule la sortie DVI-D est responsable. Un peu décevant est le manque de transmission du son via HDMI et l'absence de connecteur DisplayPort, même si ce dernier inconvénient ne devrait pas devenir significatif lors du choix de ce modèle de moniteur.

Le menu OSD du moniteur ASUS VG236H et les fonctionnalités de ce menu sont très similaires à ceux des autres panneaux ASUS TFT. En fonction du mode technologique Splendid sélectionné, la disponibilité de divers paramètres change. En mode standard, vous pouvez modifier la luminosité, le contraste et le degré d'activité de la technologie Trace Free, qui réduit l'effet de traînée lorsque des objets contrastés se déplacent rapidement. Trace Free permet un contrôle direct de l'overdrive LCD de 0 à 100 par incréments de 20 unités.

Dans tous les autres modes du menu Splendid, vous pouvez régler l'ASCR (contraste dynamique), la netteté et la saturation.

Une exception est le mode 3D. Dans celui-ci, le menu OSD est bloqué et les paramètres de qualité d'image fixés par le fabricant sont définis. Il ne reste que la possibilité de modifier manuellement le contraste, et la luminosité en mode 3D est réglée au maximum par le constructeur. Cela est dû au fait que les lunettes NVIDIA 3D Vision Kit sont conçues pour ne laisser passer que la moitié de la lumière, ce qui entraîne un effet de gradation en mode 3D. Même la luminosité maximale du panneau ne sera probablement pas suffisante pour une expérience de jeu confortable ou pour regarder un film avec des scènes sombres.

Le menu dispose d'un réglage assez souple de la gamme de couleurs avec la possibilité de contrôler chacune des trois couleurs en mode manuel.

Grâce au menu, vous pouvez passer aux images d'entrée à partir de l'un des trois connecteurs (HDMI, DVI-D, YPbPr), ce qui offre la flexibilité de connecter ce moniteur à divers appareils.

Le menu contient également une section permettant d'ajuster les paramètres d'affichage de la fenêtre du menu contextuel elle-même.

Il existe un grand choix de langues dans lesquelles les étiquettes des éléments de menu seront affichées.

Sur le deuxième onglet du menu des langues, vous pouvez également trouver la langue russe.

Vous pouvez également choisir l'emplacement de la fenêtre des paramètres sur la surface de l'écran, définir sa position verticale et horizontale.

Il est possible d'ajuster la transparence de la fenêtre du menu.

Il existe même un onglet pour les options d'affichage du moniteur.

Il précise :

  • contribution impliquée,
  • résolution d'écran,
  • taux de rafraîchissement de l'écran,
  • directement le modèle du moniteur lui-même.

Les options fournies pour contrôler l'image du moniteur via le menu interne ne peuvent pas être qualifiées d'exceptionnelles. La facilité de contrôle d'un moniteur de jeu a toujours été une priorité par rapport à sa fonctionnalité. La plupart des fonctions d'ajustement du moniteur à différents modes de fonctionnement sont effectuées par réglage automatique du conducteur ou réglage semi-automatique via les modes du menu Splendid. Cette approche pour regarder des films ou visualiser le gameplay est tout à fait justifiée et pratique.

NVIDIA 3D Vision en action

Vous trouverez ci-dessous un tableau des applications de test que nous avons utilisées pour tester le mode 3D du moniteur ASUS VG236H. La colonne de droite indique le degré de compatibilité avec la technologie NVIDIA 3D Vision, selon la classification proposée sur le site de NVIDIA.

Application

Degré de prise en charge de NVIDIA 3D Vision

Unigine "Paradis" DX11 Benchmark 2.1

Pas sur la liste

Test de référence Stone Giant DirectX 11

Pas sur la liste

Métro 2033 : Le Dernier Refuge

Alien contre prédateur 2010

Merveilleux

Colin McRae

Merveilleux

Merveilleux

Merveilleux

De manière satisfaisante

Cela ne veut pas dire que nos tests confirment pleinement cette classification, mais parlons séparément de chaque application de test exécutée sur le système suivant.

CPU

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 cœurs, 3,33 GHz, L3 12 Mo) à 4,1 GHz

Carte mère

MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 mm H2O, 17-21 dB)

carte vidéo

ZOTAC GeForce GTX 480AMP ! 1 536 Mo GDDR5 PCI-E 2.0

RAM

3x 2 Go Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

Disques durs

2x Kingston SSDNow V+ de 128 Go (SNVP325-S2B/128 Go)

Unité de puissance

Saisonnier M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)

Antec LanBoy Air Jaune (MidiTower, Transformateur)

système opérateur

Microsoft Windows 7 64 bits

Conducteurs

NVIDIA ForceWare 263.09

Toutes les applications de test ont été lancées avec les paramètres maximum et à la résolution recommandée pour le moniteur ASUS VG236H 1920x1080. Tous les effets supplémentaires de la scène de jeu ont été inclus, ce qui a également affecté la qualité de l'image divisée pour la technologie NVIDIA 3D Vision.

Nous avons inclus les deux premiers tests synthétiques dans la description de la technologie NVIDIA 3D Vision pour leur compatibilité totale et leur visualisation de référence de haute qualité du volume d'une scène 3D.

Unigine "Paradis" DX11 Benchmark 2.1

Test de référence Stone Giant DirectX 11

Bien entendu, nous ne pouvons pas transmettre dans l'article l'effet stéréo formé par le moniteur ASUS VG236H et le kit NVIDIA 3D Vision. Nous avons montré précédemment comment une telle image tridimensionnelle est perçue sur le moniteur à l'œil nu. Notez que l'image tridimensionnelle avec l'effet de présence obtenu grâce à la technologie NVIDIA 3D Vision mérite l'approbation éditoriale.

Parlons maintenant des applications de jeux, en les classant dans notre ordre en fonction de la qualité du support de la technologie NVIDIA 3D Vision.

Métro 2033 : Le Dernier Refuge

Planète perdue 2

Nos tests des jeux Metro 2033 The Last Refuge et Lost Planet 2 se sont déroulés sans aucune plainte ni problème avec l'image volumétrique résultante. Cependant, si Metro 2033 The Last Refuge a vraiment impressionné par la profondeur du volume et la masse des effets volumétriques, alors le Le jeu Lost Planet 2 n'avait pas l'air si impressionnant.

Les deux jeux suivants ne sont pas parfaitement optimisés pour les modes 3D VISION, mais ils peuvent être décrits comme tout à fait « jouables », et les petits artefacts rares du mode 3D peuvent être considérés comme insignifiants.

Far Cry 2

Call of Juarez

Dans Far Cry 2 et Call of Juarez, les ombres n'étaient pas synchronisées avec certains objets libres. C'était assez rare, mais il était impossible de ne pas y prêter attention dans le gameplay. Sinon, l'image présentait un bon volume en perspective et un rendu de haute qualité des objets au premier plan.

Colin McRae

Jouer à Colin McRae : DiRT 2 en mode NVIDIA 3D Vision a impressionné par la profondeur du volume des objets situés au premier plan. Mais les ombres des barrières latérales et du talus ont grandement gâché l'impression générale du gameplay. Leur désynchronisation complète « bat » dans les yeux. Bien sûr, peu de gens prêteront attention à de telles nuances dans le gameplay, l'essentiel ici est de ne pas « sortir » de la piste et de passer en premier.

Alien contre prédateur 2010

Alien vs Predator 2010 a laissé une impression très controversée sur la possibilité de profiter du gameplay sous sa forme tridimensionnelle. Tous les objets du premier plan (situés à moins d'un mètre derrière l'écran) étaient complètement désynchronisés (double), ce qui n'est en aucun cas acceptable dans un duel de jeu dynamique.

Les deux derniers jeux se sont révélés totalement non optimisés pour le mode NVIDIA 3D Vision. La scène du jeu était fortement désynchronisée, ce qui empêchait de se concentrer sur le jeu lui-même et provoquait une fatigue oculaire rapide.

Ogive de Crise

Dans Crysis Warhead, littéralement la moitié des grands objets du premier plan étaient désynchronisés et déformaient gravement la scène du jeu.

HARCELEUR.

La scène de jeu dans S.T.A.L.K.E.R s'est avérée plus volumineuse, mais toutes les ombres et lumières étaient désynchronisées, ce qui rendait impossible la concentration sur le gameplay.

Nos conclusions sur chacun des jeux ne peuvent pas être qualifiées de sans ambiguïté. Par exemple, si vous supprimez des effets supplémentaires des sources de lumière et des ombres projetées par les objets dans le jeu S.T.A.L.K.E.R, l'image 3D deviendra tout à fait « jouable ». Il est fort possible qu'avec la sortie d'une nouvelle génération de pilotes pour la technologie NVIDIA 3D Vision, toutes les lacunes ci-dessus soient également corrigées.

En général, lors de l'utilisation du mode Vision 3D, certaines applications impressionnent par la nouveauté et la qualité de l'image 3D obtenue. Supportant pleinement ce mode, Metro 2033 The Last Refuge offre une véritable immersion inédite dans le gameplay et laisse l'impression d'être dans le jeu.

La technologie NVIDIA 3D Vision présente également des aspects négatifs. La fréquence d'obturation des lunettes est de 60 Hz par œil, ce qui est similaire en termes d'effet visuel à la fréquence de scintillement du tube cathodique des anciens moniteurs, provoquant une fatigue oculaire.

conclusions

Le moniteur ASUS VG236H s'est avéré être une solution ergonomique et fonctionnelle. La conception et la facilité d'exécution du support offriront un confort maximal lors du choix de l'emplacement du panneau du moniteur qui convient à la visualisation. La façade entièrement brillante du corps du moniteur et la base de son pied confèrent à ce produit un aspect sophistiqué, mais nécessitent également un entretien pour une surface qui se salit facilement. Très bon, supérieur à la moyenne pour une matrice TN+ Film, l'angle de vision est capable de permettre un visionnage familial de films 3D. Certes, pour vous immerger dans le monde 3D non pas d'une, mais de plusieurs personnes, vous devrez acheter des lunettes supplémentaires pour tous ceux qui le souhaitent. Le moniteur ASUS VG236H est équipé d'entrées composantes HDTV et HDMI, ce qui vous permet de connecter à la fois un PC via DVI-D et des consoles de jeux au moniteur. La matrice rapide garantit non seulement que le moniteur fonctionne à une fréquence de 120 Hz, mais permet également aux éléments en mouvement rapide d'une scène de jeu dynamique de rester clairs et contrastés. Ce dernier sera apprécié des joueurs professionnels.

En achetant un moniteur ASUS VG236H, l'utilisateur souhaitera certainement utiliser la technologie NVIDIA 3D Vision, pour laquelle des lunettes peuvent être incluses dans l'emballage, et le panneau TFT lui-même prend en charge le rafraîchissement de l'image à une fréquence de 120 Hz. Il reste à fournir au système une carte graphique basée sur GPU NVIDIA et vous pourrez profiter de la réalité 3D dans la plupart des jeux modernes et en regardant des films 3D. Malheureusement, tous les jeux modernes ne sont pas entièrement compatibles avec le mode 3D Vision, mais beaucoup d'entre eux peuvent être configurés correctement, et la plupart des problèmes disparaîtront très probablement avec la sortie de nouveaux pilotes pour les cartes vidéo modernes de NVIDIA.

Nous exprimons notre gratitude au bureau de représentation ukrainien d'ASUS pour avoir fourni le moniteur pour les tests.

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