Diablo seriyasining eng yaxshi o'yinlari va kengaytmalari. Mish-mishlar: Diablo III-ga ikkinchi qo'shimcha Diablo 3 uchun bepul plaginlar shaklida chiqdi.

O'yinchilar kult rolli o'yinning davomini kutishdi, u erda siz yana zulmat tomonidan yutib yuborilgan allaqachon tanish bo'lgan xayoliy holatni yana ko'rasiz. Endi Apokalipsisning haqiqiy chavandozi jinlarning yangi armiyasini yaratishga va atrofdagi barcha hayotni yo'q qilishga harakat qilmoqda. O'yinning ushbu modifikatsiyasida siz yana bir yangi belgi bilan tanishasiz. Bu haqiqiy ritsar bo'ladi, u barcha yovuz ruhlarni qo'rqmasdan yo'q qiladi va o'yin sinfining allaqachon ma'lum bo'lgan beshta vakiliga O'lim farishtasini uyg'otadigan sehrli artefaktni qidirishda yordam beradi.

O'yin syujeti

O'lim Demoni g'ayrioddiy qorong'u toshga ega bo'ldi, uning ichida jinning haqiqiy kuchi yashiringan. Va endi sizning qahramonlaringiz birlashib, bunday yovuz artefaktni topib, yo'q qilishga harakat qilmoqdalar. Va sehr yordamida sizning asosiy raqibingiz odamlarning ruhini oladi va ularni o'zining qo'rqmas zulmat qo'shiniga aylantiradi. Ushbu yangi rolli o'yinda foydalanuvchilarni ko'proq epik janglar kutmoqda. Dunyo yana falokat yoqasida, O'lim allaqachon kutilmagan hodisalar tayyorlagan, ammo endi zirh kiygan ritsar o'z qo'shinini yovuz ruhlarning butun to'dasiga qarshi olib boradi. O'yinchini epik sayohatlar va ko'plab qo'shimcha topshiriqlar kutmoqda.

O'yin mexanikasi

O'yin davom etar ekan, siz o'zingiz uchun yangi zirh va foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ulardan noodatiy qurol sifatida ham foydalanish mumkin. Agar xohlasangiz, dushmanga har qanday improvizatsiya vositalarini tashlang - bu ushbu versiyada mavjud. Shuningdek, siz qahramoningizning jangovar qobiliyatini oshirishingiz mumkin. Xarakteringizni etmishinchi darajaga ko'taring va siz uning barcha o'yin xususiyatlari qanchalik yaxshilanganini ko'rasiz. Ritsaringizda o'zgartirilishi kerak bo'lgan zirh bor. Bu jangda qattiq kurashadigan temir tankning bir turi. O'yin serverimizdan bepul yuklab olish mumkin bo'lgan Diablo 3 Reaper of Souls o'yinida siz afsonaviy kamonchi va jasur ne'mat ovchisini uchratasiz.

Butun o'yin davomida siz barcha narsalarni joylarda to'plashingiz kerak bo'ladi. Siz zindonlarda ham, shtat yuzasida ham o'ynashingiz mumkin. Qorong'u armiya yangi hujumga tayyorlanmoqda, shuning uchun shoshiling.

Diablo 3 Reaper of Souls xususiyatlari

  • Jinlar armiyasi. O'yindagi yirtqich hayvonlar va hayvonlarning soni hayratlanarli, shuning uchun har qanday holatda, siz o'yin sinfining barcha besh vakilini to'plash orqali kuchlarni birlashtirishingiz kerak.
  • Qimmatbaho artefaktni toping. Shoshiling, chunki O'lim farishtasi toshdan foydalanib, odamlarning ruhini osongina o'zlashtiradi va uning qo'shini sezilarli darajada ko'payadi.

Ushbu sahifada quyidagi tugma yordamida Diablo 3 Reaper of Souls-ni torrent orqali bepul yuklab olishingiz mumkin.

Reaper of Souls™ nima?

Reaper of Souls - bu Diablo® III, Blizzard Entertainmentning mashhur RPG o'yini. Ruhlar o'roqchisi Sanctuary o'lik dunyosida sodir bo'lgan abadiy qarama-qarshilikning qorong'u va qo'rqinchli hikoyasida yangi bobni ochadi.

"Ruhlar o'roqchisi" filmining syujeti qanday?

Nefalim Diablo IIIda Bosh yovuzlikni mag'lub etishga muvaffaq bo'lganda, tinchlik va inoyat nihoyat Sanctuaryda hukmronlik qiladiganga o'xshardi. Afsuski, yirtqich hayvonning yo'q qilinishi dunyoda zulmatning yangi mujassamlanishi paydo bo'lishiga olib keldi - har qanday jindan ko'ra dahshatli va shafqatsizroq.

Donolikning qulagan bosh farishtasi Maltail bu dunyoni allaqachon tark etgan. Bundan tashqari, u O'lim farishtasi qiyofasida qaytib keladi va qora jon toshini - Yagona Yovuzlikning mohiyatini o'z ichiga olgan qadimiy artefaktni egallaydi. Endi Nefalim Maltaelni topib, uning dahshatli rejalarini amalga oshirishga to'sqinlik qilishi kerak; ular afsonaviy Vestmarch shahriga tashrif buyurishadi, qonli botqoqni kesib o'tishadi va Pandemoniya qal'asining qadimiy zallariga kirishadi.

Reaper of Souls kengayishida qanday yangiliklar bor?

Qo'shimcha ajoyib voqealar va ajoyib janglarga to'la V Actni, shuningdek, yangi sinf - salibchilarni taqdim etadi. Bundan tashqari, siz 70-darajaga erishishingiz mumkin. Siz vahshiy, jin ovchisi, rohib, sehrgar yoki sehrgarni rivojlantirishga qaror qildingizmi, sizning ixtiyoringizda turli xil yangi halokatli afsunlar va ko'nikmalarga ega bo'lasiz.

Reaper of Souls-da Diablo o'yinlarining hozirgi kontseptsiyasi ishlab chiqilmoqda - o'yinning asosiy xususiyatlari. O'yinchilar noyob tasodifiy landshaftlar, yangi dahshatli yirtqich hayvonlar, hayajonli topshiriqlar va o'lja bilan bog'liq muhim o'zgarishlarni topadilar. Reaper of Souls-dagi o'lja tizimidagi o'zgarishlar bilan siz sinfingiz uchun maxsus ishlab chiqilgan qimmatroq narsalarni talon-taroj qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, biz turli darajadagi qahramonlar uchun yangi afsonaviy narsalarni qo'shdik. O'yinda uchinchi hunarmand, folbin ham paydo bo'ladi; uning yordami bilan siz mavzuning xususiyatlarini va ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin.

O'yin shuningdek, yangi sarguzasht rejimini taqdim etadi. Unda o'yinda mavjud bo'lgan barcha sargardon eshiklari ochilgan, shuning uchun jangga och bo'lgan o'yinchi hamma joyda dushmanlarga qarshi kurashishi mumkin. Ushbu rejimda "Topshiriqlar" (tasodifiy taklif qilinadigan vazifalar turi) va "Nefalem portallari" tizimlari mavjud. Ushbu portallarning mohiyati o'lja uchun ov qilishdir: o'z kuchini sinab ko'rmoqchi bo'lgan o'yinchi tasodifiy yaratilgan zindonga kiradi va u erda qiyin va hayajonli sinovlarga duch keladi. Bundan tashqari, Diablo III ning tekislash tizimi bir qator o'zgarishlarga duch keldi va yuqori darajadagi o'yinchilar endi o'z xarakterini rivojlantirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega - qayta-qayta o'ynash uchun qo'shimcha rag'bat.

Sarguzasht rejimi nima?

Reaper of Souls-da o'yinchilar Sanctuary dunyosini ikki xil rejimda kashf qilishlari mumkin: kampaniya rejimidan tashqari, Diablo III sarguzasht rejimini taqdim etadi.

Kampaniya rejimida Sanctuary qahramonlari o'zlarining buyuk taqdirlarini amalga oshiradilar va o'yinchilar Diablo dostonida yangi bobni kashf etadilar. Ushbu rejimda barcha vazifalar, hikoya sahnalari, o'yin ichidagi kesiklar va NPClar bilan dialoglar mavjud va hikoya bo'yicha taraqqiyot faqat chiziqli.

Yangi Sarguzasht rejimi sizga dunyoni kashf qilish va Diablo III-ni o'z tezligingizda o'ynash imkonini beradi. Undagi barcha sayohat eshiklari mavjud va o'yinchilar istalgan vaqtda istalgan joyga borishlari mumkin. Darvozalar roʻyxati Journey Gate Map bilan almashtirildi, bu ajoyib Sanctuary dunyosining kichik nusxasi boʻlib, u topshiriqlar va oʻyinda erishgan narsalaringiz haqidagi maʼlumotlarni koʻrsatadi. Butun dunyo sizning oyog'ingiz ostida, istalgan joyda jang qiling! Sarguzasht rejimi, shuningdek, Bounty va Nephalem Portal tizimlarini o'z ichiga oladi.

Malthael kim?

Ehtiyotkor va yashirin Maltael hatto birodarlari uchun ham doim sir bo'lib kelgan. Dunyo toshini vayron qilgandan so'ng, Angira Kengashining bu hurmatli a'zosi qolganlardan tobora uzoqlashib, ko'p vaqtini yolg'iz o'tkaza boshladi. Keyin Maltael shunchaki g'oyib bo'ldi - va O'lim farishtasi qiyofasida qaytib keldi va Sanctuaryning barcha aholisi uchun dahshatli tahdidga aylandi.

Bu yangi sinf nima, salibchilar? Hamma uning uchun o'ynay oladimi?

Salibchilar - bu Sanctuaryning sharqiy erlarini bosib olgan yovuzlik kuchlari bilan cheksiz shiddatli janglarda qotib qolgan solih jangchilar. Yangi sinf vakillari juda og'ir zirh kiyishadi va har xil turdagi dahshatli qurollardan foydalanadilar. Bundan tashqari, ularning ixtiyorida jangovar sehr bor, bu ularga ittifoqchilarning kuchini oshirish va dushmanlarini zaiflashtirish imkonini beradi. Crusader ko'plab jangovar mahoratga ega; bu inson qiyofasida haqiqiy tank. Uning ba'zi qobiliyatlari o'rta masofalarda ishlatilishi mumkin va salibchilarning o'zi har qanday guruhning kuchi va samaradorligini oshirishga qodir.

Agar siz qo'shimchani sotib olsangiz, faqat salibchilar sifatida o'ynashingiz mumkin.

Reaper of Souls-da qiyinchilikni oshirish tamoyili o'zgarganmi? Yangi qiyinchilik darajalari bormi?

O'roqchi ruhlar oltita qiyinchilik darajasiga ega: Oson, Oddiy, Qattiq, Azob, Demonik va Apokalipsis. Qo'shimchadagi yangi qiyinchilik darajalari raqiblarning kuchiga va o'lja sifatiga ta'sir qiladi. Boshqa tomondan, o'yinchilar keyingi bosqichga o'tish uchun butun o'yinni pastroq qiyinchilikda o'ynashlari shart emas. Siz istalgan vaqtda mos keladigan qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin (ham kampaniya rejimida, ham sarguzasht rejimida).

Yangi tekislash tizimi qanday ishlaydi? Bu barcha o'yinchilar uchun ishlaydimi?

Biz Enhancement Tier tizimiga uchta asosiy o‘zgartirish kiritdik.

  • Endi mukammallikning maksimal darajasi yo'q. O'yinchilar cheksiz yaxshilanishlari mumkin!
  • Yaxshilash darajalari endi bir xil rejimda (Oddiy yoki Qahramonlik) yaratilgan hisobdagi barcha belgilarga taqsimlanadi. Bu oddiy rejimda yaratilgan barcha belgilar bir xil darajada etishtirishni anglatadi. Xuddi shu narsa qahramonlik rejimida yaratilgan belgilarga ham tegishli. Siz har qanday qahramoningizni Oddiy yoki Qahramonlik qiyinligida yangilashingiz mumkin va u ushbu rejimdagi barcha boshqa belgilar uchun avtomatik ravishda yangilanadi.
  • Endi o'yinchilar har bir yangi daraja uchun yaxshilanish ballariga ega bo'lishadi. Keyinchalik bu nuqtalar qahramonning quyidagi toifalardan birida statistikasini oshirish uchun ishlatilishi mumkin: Asosiy, Hujumkor, Himoya va Yordam. Hisobdagi har bir belgi o'ziga xos etishtirish nuqtalariga ega va ular istalgan vaqtda qayta taqsimlanishi mumkin.

Ushbu o'zgarishlar barcha o'yinchilarga tegishli.

Reaper of Souls kim oshdi savdosiga egami?

Muntazam kim oshdi savdosi, shuningdek, real pul auksioni 2014-yil 18-martda yopildi va Reaper of Souls-da mavjud emas.

Agar siz jin bulutlarini kesib tashlamoqchi bo'lsangiz, eng yaxshi o'yin.

Diablo seriyasi jannat va do'zax o'rtasidagi epik qarama-qarshilik haqida hikoya qiladi, unda birinchisi tomoshabinlarda qulay joy egallaydi va barcha iflos ishlarni bir kishiga ishonib topshiradi. Aslida, siz paladinmisiz, rohibmisiz yoki vahshiymisiz, sizga ko'rsatma berilgan. Ishni bajarish uchun siz juda ko'p mayda narsalarni va bir nechta katta jinlarni o'ldirishingiz, ularning axlatini olib, o'sishingiz va oddiy sersuvdan yarim xudoga aylanishingiz kerak. Eng yaxshi RPG seriyasi. Jahannam, hatto Diablodan alohida janr ham paydo bo'ldi! Ammo bugungi kunda uni o'ynashga arziydimi? Mana ular, eng yomoni va eng yaxshisi.

Ha, bu klassik, janrning kashshofi va 50 ta eng muhim kompyuter o'yinlaridan biri, ammo bugungi standartlarga ko'ra, Diablo allaqachon antiqadir. Hatto Blizzard's Battle.Net do'konida ham sotib olishning iloji yo'q va agar siz uni biron bir joydan olishingiz mumkin bo'lsa, o'yinni zamonaviy mashinalarda o'tkazishda omad tilaymiz. Yaxshiyamki, Diablo 3-da ishlab chiquvchi birinchi o'yin xotirasini sharaflaydi va undan 16 darajali zindonni olib keladi. Qiziq, zulmkor muhit nima bo'ladi. 1996 yilda, shaytoniy vahima, bezovta qiluvchi musiqa, yirtqich hayvonlarning dahshatli qichqirig'i va ma'yus pikselli san'atning qorong'u yillarida hozirgidan ancha dahshatli ko'rinardi. Endi Blizzard o'zining barcha o'yin seriyalarini umumiy "oilaviy" yo'lda harakatlantirmoqda va "Diablo 1" yerto'lalarda unutilgan qandaydir changli qorong'u tomega o'xshaydi va tajribali xodimlar yangi kelganlarni bu joylardan uzoqroq turish haqida ogohlantirmoqda.

Davomiy filmlar o‘z vibesini yo‘qotdi (garchi Diablo 2 ba’zan noto‘g‘ri eslab qolinsa-da, xuddi shunday bo‘lmaganidek), lekin birinchi qism serialning asosini qo‘ydi – qiziqarli o‘lja, xarakter arxetiplari, takroriy o‘yin qiymati va randomizatsiya, multiplayer. Endi bu oddiy formulaga o'xshaydi (qorong'i liboslarda va malakali o'lja tizimiga ega bo'lgan Gauntlet), lekin bir vaqtlar u rolli o'yinlarni tez, qulay va jozibali qilgan.

Birinchi o'yin uchun "Do'zax olovi" deb nomlangan qo'shimcha mavjud, bu Blizzard Northdan ko'ra ko'proq Sierra zimmasiga tushadi. U bilan birga, rohib sinfi Diablo 3-da yillar o'tib qaytgan o'yin, shuningdek, yangi darajalar, boshliqlar va narsalar bilan tanishtirildi. Bu oddiy qo'shimcha.

37-xato, doimiy internetga ulanish zarurati, auktsion uyi, buyumlarning yirtqich tushish tezligi, noaniq o'lja - Diablo 3 boshida juda ko'p muammolarga duch keldi, ammo uning ikkita asosiy kamchiliklari qolganlarini qoplaydi. Birinchidan, bu Diablo 2 emas. Yuzni tejash - bunday nostaljik ta'sirga ega bo'lgan seriya uchun jiddiy sinov, ammo uchinchi qism o'zidan oldingisidan ko'proq narsaga ega bo'lsa ham, ba'zilar uchun u hech qachon "Diablo 2" bo'lmaydi. D2-ni yangi 3D dvigatelga ulashning ma'nosi yo'q edi, dizayn jamoasining yangi yondashuvini ko'rish ancha qiziqroq edi.

Ikkinchi kamchilik, eng kattasi: qaysidir ma'noda Diablo 3 nima uchun odamlar serialni yaxshi ko'rishini tushunmaydi. Kimoshdi savdosi qora bozorni qonuniylashtirish va o'yinchilarni o'yinning eng yaxshi kontentidan yuqori darajadagi narsalarni dehqonchilik qilish va sotishga undash uchun mo'ljallangan edi. Blizzard har bir tranzaksiyada juda yaxshi tiyinga ega edi. D2-dagi tovarlar bozoridagi faollik o'yinchilar o'yindagi bunday xususiyatdan mamnun bo'lishlarini ko'rsatishi mumkin. Ba'zilar baxtli, lekin ko'plari emas. Jang, o'lja, dushmanlar mezbonlari, ulkan boshliqlar - bular har qanday "diablo" ning asosiy tarkibiy qismlari bo'lib, auktsionga xarid qilish emas.
Agar siz uzoq vaqtdan beri o'lik auktsionni hisobga olmasangiz, o'yin juda yaxshi bo'lib chiqdi, ba'zi ma'nolarda hatto istisno. Birinchi harakat juda uzun. To'rtinchisi ko'zga tashlanmaydi va takrorlanadi. Biroq, uchinchisi eng yaxshisidir. Men necha marta Bastion devorlarini tozalaganimni, pastdagi janglarni bosib o‘tganimni, Qamal hayvonini yo‘q qilganimni bilmay qoldim. Turli balandlikdagi istehkomlarning darajalari devorlarga hujumning ajoyib ko'rinishini ta'minlaydi - bu o'yindagi eng ajoyib sahnalardan biri.

Qayta ishlangan sinflar, ko'nikmalar va rivojlanish tizimi Diablo 2-dan aqlli qadam tashladi. Men uy hayvonim, nekromanserga qo'l qo'yishim mumkin bo'lgan yangi yilda keyingi kengayishni kuta olmayman. Ammo bir necha yuz soat davomida bosh suyagini kiyganimdan so'ng, menga shifokorning qurbaqalarni portlatish usuli ham yoqdi. Ko'nikma uyalari va modifikatorlardan foydalanish sizni qurishda ko'proq eksperimental yondashuvni sinab ko'rishga majbur qiladi. 60-darajaga yo'l mahorat to'plamining bosqichma-bosqich kengayishi bilan birga keladi, an'anaviy daraxt tizimi esa xarakterni ma'lum bir tuzilishda saqlaydi.

Kanonik sinflar, turli harakatlar, protsessual tarzda yaratilgan zindonlarning ko'pligi va yangi yuqori jinlarning butun galaktikasi o'yinning birinchi qismida tasvirlangan nozik tuzilishga katta vazn qo'shdi. Davomi Diablo 1 ning ba'zi sirlarini yo'qotdi, bu asosan er osti dunyosiga sho'ng'ishdan kelib chiqqan, buning o'rniga o'yinchiga jahannamning butun ierarxiyasiga qarshi kurashayotgan qahramon rolini taklif qiladi. O'yinchini yana bir bor asl nusxaning g'amgin kriptlariga yubormaslikka qaror qilib, ishlab chiquvchilar jinlarni tortib olishdi va ularni kulrang odamlar turar joylari, oltin cho'llar va zich o'rmonlar bo'ylab tarqatishdi.

Deckard Keynning qaytishi bilan, odatda, Blizzard o'yinlarida bo'lgani kabi, seriya o'z kanoniga ega. Aksiya davomida Diablo 1 ning gotik tahdidi yanada rang-barang, ammo shafqatsizroq narsaga aylandi. Tolkien va Baldur darvozasida unutilgan qirollikdan o'sgan o'spirin miyam taqdim etilgan taomni yutib yubordi. Diablo 2 men rolli o'yinlar bilan qattiq bog'langan og'ir dialogdan voz kechdi, buning o'rniga sehrli qurollar va ajoyib afsunlar yordamida minglab dushmanlarni buzishga imkon berdi.

Bu klassik, garchi endi keng ekranli monitorlarda to'g'ri o'ynash uchun bir nechta modlar kerak bo'ladi. Afsuski, bizning davrimizda o'yinning rezolyutsiyasi yuqori sifatli rasmdan bahramand bo'lishga imkon bermaydi, lekin uning spritlari hali ham rang-barang va ifodali. Ular menga CRT monitorida o'tirgan, do'stlarim bilan 56k modemda o'ynagan paytlarimni eslatadi. D2 - zamonaviy aksiyon-RPG ishlab chiquvchilari ilhom oladigan Injil. Path of Exile va Grim Dawnning dahshatli dunyolari ushbu o'yindan ko'p narsalarni oldi, ko'plab muxlislar Blizzardning eng yaxshi ijodi sifatida hurmat qilishdi.

Diablo 2 ajoyib o'yin edi, biroq u "Lord of Destruction" kengaytmasi chiqarilgunga qadar tugallanmagan. Yo'q, D2 hech qanday tarzda tugallanmagan, ammo LoD taklif qilgan hikoyani kengaytirish juda va juda organik edi.

Kengaytma Assassin va Druidni o'yinga, Arreat tog'idagi vahshiylar ziyoratgohida o'rnatilgan ajoyib yangi harakatni va runlar va qimmatbaho toshlar bilan jihozlarni sozlashning yangi usullarini olib keladi. Yangi darslar yaxshi o'tdi, beshinchi harakat o'yindagi eng yaxshisi bo'ldi va chuqurlashtirilgan tartiblash tizimi (bir tonna yangi narsalar va sehrli horadrik kub uchun bir qator retseptlarni o'z ichiga olgan) yangi qiyinchilik darajalarini qo'llab-quvvatladi va kengaytirildi. maksimal darajadan tashqarida o'yinning hayoti. "LoD" o'zi bilan juda ko'p kichik o'zgarishlarni olib keldi, bu umuman olganda faqat asosiy o'yinni yaxshiladi. Diablo 2-ni doimiy ko'rinadigan minimapsiz, munosib o'lchamdagi ko'krak qafasisiz va ko'nikmalarni bog'lovchi kalitlarning keng doirasisiz tasavvur qilish qiyin.

Men shaxsiy kompyuterda boshdan kechirgan eng yaxshi tajriba do'stlarimning vahshiy va druid bilan bo'lganligi bo'lgan. Biroq, bugungi kunda ko'p o'yinchi sahnasi sezilarli darajada susaygan (garchi hali ham ba'zi qahramon o'yinchilar bor). O'tmishga qaytish qiyin. Diablo 2: LoD o'z davri uchun ajoyib o'yin edi, lekin u bir joyda turmaydi. Vayronagarchilik Rabbiy uning jamoasi bilan yashab, vafot etdi. Qo'shimcha o'zining oltin davridan omon qoldi, bizga ajoyib xotiralar berdi va kompyuter o'yinlari tarixining yilnomalariga kirdi. Hammasi ketdi, ketdi, xuddi Baal jazosining chirigan yomg'iri ostida muxlislarning ko'z yoshlari kabi. Siz hech narsa qila olmaysiz.

Diablo 3 kengayishi buyuk islohotning cho'qqisi bo'ldi. Blizzard auktsion uyini g'arq qildi, tovarlarning tushish ehtimolini qayta ko'rib chiqdi va yangi narsalarni qo'shdi. Bundan tashqari, yangi harakat paydo bo'ldi - buyuk yovuz Maltael va ajoyib salibchilar sinfi. O'yin yangicha his qila boshladi. Sarguzasht rejimi o'yinchilar o'rganib qolgan dehqonchilik usullarini buzdi, o'yinchilarni allaqachon o'tib ketgan va unutilgan joylarga jo'natib yubordi - men yana birinchi harakatdan o'tib, o'rgimchak g'orining qanchalik kattaligini butunlay unutganman deb o'yladim. Ob'ektlar endi kamroq tashlab yuborildi, lekin sinfingiz uchun ko'proq mos edi. Noyob buyumlar yangi ekzotik xususiyatlarga ega bo'ldi, ular sinf ko'nikmalari bilan birgalikda yangi qurilishni yaratishga ilhomlantirishi mumkin edi.

Qayta muvozanatlangan, qayta quvvatlangan Diablo to'satdan yangi kengayish qurilgan mustahkam poydevorga aylandi. Oldingi Vayronagarchilik Rabbiysi singari, O'roq ruhlari o'yinchilarga o'yindagi eng yaxshi joylarni taklif qildi. Vestmarch ko'chalari murakkablik va murakkablikning yangi cho'qqilariga chiqdi, shu bilan birga organik bo'lib qoldi - to'rtinchi aktning cheksiz takrorlanadigan platformalaridan keyin toza havo nafasi. Ulkan qo'chqor ustidagi kurash va Maltaelga boradigan so'nggi aylanma yo'l go'zal edi, bu asosiy o'yinda ko'pchilik boss arenalarining alangali qip-qizil tuslaridan ajoyib tarzda ajralib chiqdi. O'yinchi qanchalik uzoqqa borsa, uning oldida fon tomoshalari shunchalik ko'p bo'ladi. Bonus sifatida, Malthaeldagi dahshatli tuman va energiya to'plari haqiqiy qiyinchilik edi.

Og'ir, jarangdor salibchi Diablo 3 janglariga juda mos keladi. "D2" dagi spritlar yaxshi edi, lekin ular sakrab, koridor bo'ylab qulab tusha olmadilar. Va qanday go'zallik - salibchilarni osmonga jo'natish va keyin u qanday qilib momaqaldiroq bilan dushmanlarga tushishini ko'rish. Uning eng zo'r mahorati emas, lekin D3-dagi ko'plab ko'nikmalar singari, uni doimo ishlatish juda yoqimli. Salibchining arvoh qo'shinlari, kuchli mahorati va xakerga bo'lgan ishtiyoqi ikkinchi qismdagi ma'yus paladinni muvaffaqiyatli qayta tiklagan holda yaqin jangning yangi uslubini yaratdi.

Ushbu ro'yxat yurak va aql o'rtasidagi kurash natijasidir. Vayronagarchilikning eski yaxshi kunlari haqidagi yoqimli xotiralarim meni ushbu qo'shimchani yuqori darajaga ko'tarishga undashda davom etdi, lekin agar men hozirda seriyadagi bitta o'yinni tavsiya qilsam (va bu maqolaning maqsadi edi), keyin Mening tanlovim "Raper of Souls" tomonidan to'ldirilgan va qayta ishlangan Diablo 3-ga tushgan bo'lardi. Va Mefistofel mening jonimga rahm qilsin.

"Oxir-oqibat, o'lim qora qanotlarini hammaga yoyadi ..."

Sanctuary har qanday iblisdan ko'ra ko'proq xavf ostida.

Zulmatda yashiringan U Nefalem qahramoni Bosh yovuz Diabloni mag'lub etganini va jin xo'jayini qora ruh toshiga qamoqqa tashlaganini ko'rdi.

U odamlar Yer osti dunyosining boshsiz qo'shinini sindirib, so'nggi jinlarni qattiq shamolda Kehjiston bo'ylab tarqatib yuborishlarini jimgina kuzatdilar.

Hozir uning uzoq, qaysar kutish tugadi. Yangi umid paydo bo'ldi.

Sir bilan qoplangan, dunyo kabi qadimiy kuch bilan kiyingan, U urushdan vayron bo'lgan Sanctuaryga keladi.

Uni to'xtatib bo'lmaydi. Undan yashira olmaysiz.

Qayerda U ketdi, faqat o'lim qoladi.

“Sanctuary” dostonida yangi bob ochiladi. Diablo III ning birinchi kengayishida O'lim bilan yuzlashishga tayyor bo'ling - Ruhlar o'roqchisi.

Siz sirlarni ochish uchun yangi sharpali erlar bo'ylab sayohat qilishingiz va dahshatli dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Maltael- o'lim farishtasi.

Jasoratli va chidamli sarguzashtchilar, siz oldingi sinflardan biri sifatida davom etishni tanlashingiz mumkin - varvar, jin ovchisi, rohib, sehrgar yoki sehrgar - yoki yangisini tanlashingiz mumkin. Salibchi- Yaqin jangda tengi yo'q shiddatli jangchi. U jang maydonida mohir va Nurga sodiqdir.

Siz kuchli yangi qobiliyatlar yordamida jinlar to'dalarini shafqatsizlarcha yo'q qilib, yangi darajalarni zabt etishingiz kerak. Rahmat takomillashtirish darajalari sizning kuchingiz individualligingizning aksiga aylanadi; Ushbu tizimda sezilarli yaxshilanishlar amalga oshirildi. Siz tasodifiy yaratilgan yangi 3D xaritalarda jang qilasiz va qiziqarli yangi vazifalarni bajarasiz V akt. Yangi o'yin rejimlari: "O'lja uchun ov" Va "Nefalim sinovlari", - ular sizdan ko'p jasorat talab qilinadigan qiziqarli sinovlarni va'da qilmoqdalar ... lekin munosib mukofot kutmoqda.

Shunday qilib, biz Legion World of Warcraft-ga kelishini bilamiz. Diablo 3 haqida nima deyish mumkin? Biz 2.3.0 yamog‘i va Secheron xarobalari haqida juda ko‘p ma’lumotlarni ko‘rdik, lekin yana nimani kutishimiz mumkin? Sanctuary dunyosida yana qayerga borishimiz mumkin yoki biz uni butunlay tark etamizmi? Metyu Rossi yangi maqolasida bu savollarga javob berishga harakat qildi.

Diablo 3 va World of Warcraft o'rtasidagi farqlardan biri shundaki, uning birinchi kengayishi, Reaper of Souls har qanday yangi joylarni ziyorat qilish haqida emas, balki biz kim bilan jang qilish haqida edi. Bizga boshidanoq o'lim farishtasi Maltail va unga bay'at bergan farishta kuchlari qarshilik ko'rsatdilar.

Ha, biz Vestmarch orqali Qonli botqoq orqali o'tdik va nihoyat Pandemoniumning o'ziga keldik. Ammo joy emas, yaqinlashib kelayotgan jang muhim edi. Joylar haqida gaplashsak ham, ular potentsial raqiblarga qaraganda kamroq ahamiyatga ega bo'ladi. Nefalimga yana qanday shayton hujum qilishi mumkin?

Yovuzlikning katta va kichik mavjudotlari

Keling, “Ruhlar oʻroqchisi” qanday yakunlanganini eslaylik – Maltael nihoyat nefalemni yengishga qodir emasligini angladi va baʼzilar uchun aqlga sigʻmaydigan ishlarni qildi. U Qora jon toshini parchalab tashladi va shu tariqa Diablo 3 ning asosiy hikoyasi oxirida toshga qamalgan Katta va Kichik yovuzliklarni ozod qildi.

Bu nima bilan tahdid qiladi? Eng yaxshi holatda, biz Diablo 3 da kurashgan ushbu Diablo natijasida, barcha etti birlashtirilgan yovuzlikning kuchiga ega bo'lgan mavjudot bizni yana qiynoqqa solishi mumkin.

Nima uchun bu tadbirni rivojlantirish uchun eng yaxshi variant? Oxir-oqibat, bu mavjudot shunchalik kuchli ediki, u Osmonga bostirib kirishga muvaffaq bo'ldi va uning qulashi Abadiy qarama-qarshilikda yovuz kuchlarning g'alabasini bildiradigan Kristal Arkni deyarli yo'q qildi. Buning sababi, Nefalim bu mavjudotni mag'lub etishga qodirligini bilamiz. U o'tmishda u bilan muvaffaqiyatli kurashgan va Bosh yovuzlikni mag'lub etgan.

Ikkinchi holat, potentsial yuzaga keladigan tartibsizlikka nisbatan ancha yomonroq. Bu Sanctuary bo'ylab barcha ettita yovuzlikning buyuk urug'ini alohida-alohida chiqarish haqida. Qora jon toshi, egalari bu jarayonda vafot etgan barcha insonlarning ruhlarini iste'mol qilish marosimi paytida vayron qilinganda Sanctuary bilan bog'liq edi. Maltael toshni sindirib tashlaganida, ko'plab Katta va Kichik yovuzliklar ozod bo'lib, Yer osti dunyosiga emas, balki to'g'ridan-to'g'ri Sanctuaryga qaytishi mumkin edi.

Ular bir vaqtning o'zida butun dunyo bo'ylab odamlarni kesishi, buzishi va qul qilishi mumkin, yaqinda xiyonatni his qilgan buyuk mavjudotlardan qaysi biri allaqachon kaltaklangan dunyoni boshqarishini bilish uchun bir-biriga qarshi urush boshlashga tayyorlanmoqda. farishtadan.

Maltael butun insoniyatni deyarli yo'q qildi - Belial kabi mohir yolg'onchi hatto bir qismini yoki butun insoniyatni farishtalarga va Angiriya kengashiga qarshi isyon qilishga ishontirishi mumkin.

Yovuz hayvonlar jang qilishlari shart emas - buning o'rniga ular Sanctuaryda qal'a yaratishlari va farishtalarni bir marta va butunlay yo'q qilish uchun undan yuzlab potentsial Nefalimlarni urushga yuborishlari mumkin. Hatto nefalim ham buni qila oladimi?

Ammo vaziyat bundan ham battar bo'lishi mumkin. Diablo Bosh yovuzlik sifatida qaytishga muvaffaq bo'ldi, chunki u ideal uy egasi - Lea, Adria va Aidanning qizi, jangchi Diabloning mohiyatiga ega bo'lgan paytda homilador bo'lgan tanasining yaratilishini nazorat qilgan. Bunday mohiyat tashuvchisi bo'lmasa, Katta va Kichik Yovuzlikning har biri qayta tug'ilish uchun Netherworldga qaytishi mumkin. Va ular alohida qayta tug'ilishi shart emas.

Tafamet

Sanctuary, Pandemonium yoki Underworld paydo bo'lishidan oldin koinotning shafaqida Tafamet va Anu abadiy qarama-qarshilikda jang qilishdi. Ular hamma narsaning qadimgi yaratuvchisining ikkita alohida qismi edi - Anu ajoyib jangchi, mukammal va zavqli edi. Xo'sh, Anuga xos bo'lmagan hamma narsa Tafametning bir qismi edi. Etti boshli jin-ajdaho, u barcha yovuzlik, buzuqlik va halokatni ifodalagan. Uning vayron bo'lishi uning ulkan jasadi qiyofasini olib, Yer osti dunyosini tug'dirdi.

Endi tasavvur qiling-a, u qaytib keldi. Bu asl yovuzlik: "jinoyat" tushunchasi mavjud bo'lmagan mavjudot; hech qanday profilsiz yirtqich hayvon. Dahshat, nafrat, halokat, iztirob, yolg'on, gunoh va og'riq - bularning barchasi Tafametning alohida xususiyatlari emas. Bu jonzot tom ma'noda butun Yer osti dunyosini ifodalagan va Diablo Buyuk Yovuzliklarni bitta mohiyatga yig'ganida, u o'z avlodining qaytishi uchun eshikni beixtiyor ochishi mumkin edi.

Va agar Tafamet qaytib kelsa, uni mag'lub etish uchun Anudan ham katta salohiyatga ega mavjudotning kuchi kerak bo'ladi; ham yaxshilik, ham yomonlikni o'zida mujassam etgan mavjudot.

Yuqorida tavsiflangan istiqbollar qanchalik qayg'uli bo'lib ko'rinmasin, ular yagona potentsial tahdidlar emas, balki Nefalim manfaatlarining yagona tarkibiy qismidir.

yomon

Biz Yovuzlik haqida juda kam narsa bilamiz. U jin edimi? Shen badjahl Siansay ehtiros xudosi qiyofasida bo'lganida, yovuzlik Siansay ma'budasi Liriyaning sevgisini qozonganini da'vo qildi. Ammo u bu sevgini qo'llab-quvvatlay olmadi, chunki uning his-tuyg'ulari tabiatan hasad edi va u boshqa yo'l bilan bora olmaydigan tungi osmon bo'ylab Liriyani kuzatib borish uchun ikkinchi oy bo'lishni xohladi.

Liriyaga hiyla-nayrang xudo Zey ovora bo'lganida, Yovuzlik unga aziz bo'lgan hamma narsani, hatto Liriyani ham o'ldirib, qasos oldi va Zey Liriyani birga o'tkazgan vaqtlarini eslatish uchun yovuzlikni qamab qo'yishga muvaffaq bo'ldi.

Biz singan marvarid va Liriyaning sharpasini topganimizdan so‘ng, “Raper of Souls” filmidagi baxil Shenning so‘zlariga ko‘ra, buning hech bo‘lmaganda haqiqat borligiga ishonch hosil qildik. Shuning uchun, yovuzlikni kuzatish va yo'q qilish vazifasi biz uchun munosib vazifa bo'lishi mumkin.

Shen ushbu marvaridni izlab, Skovos orollariga (Amazonlar va orakullarning tug'ilgan joyi; "Raper of Souls" kitobida eslatilganiga ko'ra, Horadrim tashrif buyurgan va qaytib kelmagan) ziyorat qilganini eslatib o'tdi va tosh Siansayda yaratilgan, u erdan o'yin sinflaridan biri - sehrgar kelib chiqadi. Dunyo bo'ylab yovuzlikni ta'qib qilish keyingi kengayish mavzusi bo'lishi mumkin.

Leaning taqdiri

Va nihoyat, bizda asl Diablo 3-dan tugallanmagan hikoyamiz bor - Diablo Leaning tanasini egallab olganida, uning ruhiga nima bo'ldi? Agar hech bo'lmaganda bitta Buyuk yovuz mavjudot insonning ruhini shu tarzda yo'q qila olsa, bu qandaydir noto'g'ri, ayniqsa odamlar o'z tabiatiga ko'ra yaxshilik va yomonlik o'rtasida tanlov qilishga qodir bo'lsa va Leaga bunday tanlov berilmagan.

Diablo va Buyuk Yovuzliklarning mohiyati uni tark etganida, Leaning ruhi Qora Soul Gemga tushib qolganmi? U hozir qayerda? U o'yinning ko'p qismini Buyuk Yovuzliklarni to'xtatish va amakisi Dekard uchun qasos olishga o'tkazgan qiz uchun mutlaqo nohaq taqdirga duchor bo'lganmi va endi u Yer osti dunyosida qotib qolganmi?

Qora jon toshining yo'q qilinishi bilan Diablo, biz bilganimizdek, katta ehtimol bilan ozod bo'ldi.

Leaning ruhini ovlash, ruhdan qandaydir yomon ishlarda (yoki, ehtimol, bizni masxara qilish uchun) foydalanmoqchi bo'lgan Dahshatli Rabbiyning irodasi bilan epik to'qnashuvga aylanishi mumkin. Leaga hayotga qaytish yoki hech bo'lmaganda o'zini yer osti dunyosidan ozod qilish imkoniyatini berish, menimcha, qo'shimcha qilish uchun munosib maqsaddir. Va biz uning taqdiri nima bo'lganini umuman bilmasligimizni hisobga olsak, bizning izlanishimiz bizni Sanctuary dunyosining istalgan joyiga yoki hatto undan tashqariga olib borishi mumkin.

Yana bir nechta variant ham mavjud. Biz shunchaki Skovosga yo'qolgan Horadrimni qidirish yoki afsonaviy oraclelardan birini yollash uchun borishimiz mumkin, ayniqsa yangi kengayishda yangi sinf kiritilgan bo'lsa.

Amazonlar allaqachon Diablo 2-da o'ynash mumkin bo'lgan belgilar sifatida paydo bo'lgan va biz Diablo 1 va 2-dan yangilangan sinflarni ko'rmasligimiz aytilgan, shuning uchun oracle keyingi kengayishda yangi sinf uchun juda ehtimol nomzodga o'xshaydi.

Yoki biz Syansayga boramiz yoki yo'qolgan Kurastga va undan keyin qurg'oqchil dashtlarga boramiz. Axir, biz qaerga bormaylik, bilamizki, Sanctuary dunyosi tasavvur qilib bo'lmaydigan ajoyibotlarga ega. Aytaylik, Nefalimning yo'qolgan shahri haqida nima deyish mumkin?

Maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing: