Série GTX 550 ti. Cartes vidéo. Joueur honnête avec une garantie à vie

Début 2011, Nvidia a sorticarte vidéoGTX560 Ti . Après tests détaillés il est devenu clair que le nouveau produit mérite le titre de meilleure carte vidéo en termes de ratioprix / performance .

Ce n'est pas surprenant, car avec un prix bas, une consommation d'énergie et d'autres facteurs, la carte vidéo fait face à la GTX 470. Il n'y a rien à dire sur le prédécesseur GTX 460, que le nouveau produit a remplacé : la carte vidéo surpasse facilement la GTX 460 de 30 % ou plus.

Remplacer l'ancienne série GTX 4xx par la nouvelle GTX 5xx inspire confiance. Nvidia a sérieusement amélioré l'architecture et ses nouveaux produits sont désormais les plus populaires et discutés sur Internet.

Aujourd'hui, nous allons examiner une solution budgétaire très intéressante : remplacerGTX450Nvidia GTX 550Ti . Le nouveau produit est construit surnouveau GPUGF116et est classé comme"Tireur d'élite". En faitLe GF116 est un GF106 modifié (utilisé dansGTX450) .

ExtérieurementGTX 550Ti- Il s'agit d'une carte vidéo compacte pour les petits boîtiers .


St L'extrémité de la carte vidéo a un connecteur à 6 broches, cela indique un appétit modéréGTX 550Ti .



Spécifications techniques détaillées


Nous avons reçu une carte vidéo pour testerInno3D GeForce GTX 550Ti, les fabricants n'ont apparemment pas pu résister et ont légèrement overclocké la carte vidéo. À cet égard, il était nécessaire de réduire les fréquences aux valeurs nominales.

Nous étions également intéressés par le potentiel d'overclocking et avons overclocké le nouveau produit à l'aide de l'utilitaireMSI Postcombustion version 2.1.0.

Après avoir augmenté la tension du noyau à 1 150 mV, nous avons réussi à atteindre 1 040 mV./1300 MHzpour le cœur et la mémoire, respectivement. J'ai été satisfait du potentiel d'overclocking du nouveau produit, qui affectera certainement les performances des jeux.

EntrepriseNvidiacar le principal concurrent compare le nouveau produit avecHD5770, mais après son entrée sur le marché, le coût de la carte vidéo est presque comparable à celuiHD6850EtGTX460.

Consommation d'énergie

Quant à la consommation d'énergie, les nouveaux produits, même s'ils ne consomment pas beaucoup d'énergie, restent supérieurs àHD6850.

Bruit

Concernant le bruit, la situation s'est avérée quelque peu ambiguë. Les niveaux sonores élevés sont la conséquence d'un problème de réglage de la vitesse de rotation du refroidisseur.

Pour une raison quelconque, cette valeur ne peut pas être inférieure à 41%. Espérons que dans la prochaine versionBIOSce malentendu sera corrigé. Pendant le fonctionnement, le bruit de la vitesse du refroidisseur est à peine audible. Par rapport aux concurrents, les résultats sont les plus élevés.

Température

GTX 550Ti Peut facilement résister à la chaleur estivale dans un petit boîtier, même après un overclocking à haute tension. Ce fait ne peut que se réjouir.

Tests de jeu

Configuration du banc de test

1 Processeur - Intel Core i5-2500K
Carte mère - Biostar TP67XE
RAM - Kingston KHX1600C8D3K2/4GX
Carte vidéo - Inno3D GeForce GTX 550Ti
Disque dur du système - WDC SSC-D0064SC-2100 (64 Go)
Cadre - AeroCool Xpredator Evil Black Edition
Unité de puissance - Enermax Révolution 85+ ERV1250EGT (1250W)
Moniteur - Benq V2220H 21,5"
système opérateur
Windows 7 Édition Familiale Premium x64

2 S.T.A.L.K.E.R. : L'Appel de Pripyat

À l'état overclocké, la carte vidéo est à égalité avecHD6850,respectivement sans overclockingGTX 550Tipasse derrière tout le monde.

Avec l'anti-aliasing activé, nous constatons à peu près les mêmes performances dans le test. La carte vidéo n'offre pas un niveau de performances acceptable.

3 Extraterrestres contre prédateur

Dans cette application de jeu, nous constatons la même situation. Le rôle de rattrapage est assuré parGTX550Ti.Bien que la carte vidéo ne le fasse pas très bien.

4 Planète perdue 2

Le premier jeu dans lequel on voit l'avantage de l'overclocking, car la carte vidéo a finalement réussi à contournerHD6850aux fréquences standards.

Métro 2033

Métro 2033 - un jeu dans lequel même les cartes vidéo hautes performances ont du mal. À propos des performancesGTX 550Ti dans ce cas il n'y a rien de spécial à dire.
Performance inférieure au niveau minimum
Fps. AVEC GTX 550Ti V Metro 2033 ne peut être joué qu'avec l'anti-aliasing désactivé et les paramètres DX10.

Conclusion

Selon tous les indicateurs, nous assistons à un remplacement totalement réussi du système obsolète.GTX450.Bien que le prix d'une carte vidéo soit désormais, pour le moins, insuffisant, nous pouvons affirmer avec certitude que dans un avenir proche (1 à 2 semaines), une carte vidéo sera déjà disponible à l'achat à un prix abordable.

Quant aux performances, la carte vidéo est idéale pour ceux qui décident de changer deGTX 250, 8800GTEt9600 GT.

Lorsque nous testons des cartes vidéo haut de gamme de différents fabricants, dans la plupart des cas, nous ne nous demandons pas si de tels accélérateurs nous permettent de jouer à des jeux modernes avec les paramètres maximum. En effet, si vous donnez 10 à 15 000 roubles, la réponse à cette question est sans équivoque - oui. Lors du test de telles solutions, il ne reste plus qu'à comparer le héros de la revue avec ses concurrents et à découvrir qui s'acquitte le mieux de sa tâche. Mais dans le cas de solutions peu coûteuses (lire : de masse), coûtant jusqu'à 200 dollars, tout n'est pas si simple. En plus de comparer le rapport prix/performance, la question se pose de la capacité de telles solutions à exécuter des jeux modernes avec un maximum de détails, même sans anti-aliasing et filtrage anisotrope. Eh bien, aujourd'hui, nous avons une excellente raison d'examiner une fois de plus la situation sur le marché des cartes vidéo bon marché, puisque notre laboratoire de tests comprenait l'accélérateur Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic, basé sur le GPU GF116 récemment annoncé.

La Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic étant le premier représentant de la GTX 550 Ti qui nous est parvenu pour des tests grandeur nature, il serait d'abord utile de dire quelques mots sur les particularités du positionnement de la GeForce GTX 550 Ti sur le marché. et l'architecture GF116.

Le camp NVIDIA travaille actuellement dur sur les bugs et cela affecte toute la gamme d'accélérateurs de l'entreprise construits sur le GPU Fermi. Le premier signe était la célèbre GeForce GTX 480, qui a reçu un successeur sous la forme d'une GeForce GTX 580 plus productive et plus économique. Un peu plus tard, la GeForce GTX 570 est sortie, et il n'y a pas si longtemps la GeForce GTX 560 Ti. des accélérateurs sont apparus, créés pour concurrencer la Radeon HD 6870. Tous ces nouveaux produits sont construits sur la base de GPU Fermi de première génération mis à jour et en diffèrent par de meilleures caractéristiques de consommation et, bien sûr, des performances plus élevées. L'étape suivante, tout à fait logique, consistait à mettre à jour, ou mieux encore, à élargir la gamme d'accélérateurs bon marché coûtant jusqu'à 200 dollars. Et cette étape a été franchie. L'accélérateur GeForce GTS 450, qui présente de très bonnes caractéristiques de consommation, a été remplacé par un nouveau modèle - GeForce GTX 550 Ti. Le nom de code du GPU sur lequel est construit l'accélérateur GTX 550 Ti est GF116. Lors de la production de ce GPU, les ingénieurs de NVIDIA ont apporté toutes les améliorations apportées aux anciens processeurs graphiques de la famille, ce qui a considérablement amélioré les indicateurs d'efficacité énergétique et a également permis d'augmenter les fréquences de fonctionnement.

NVIDIA lui-même divise les accélérateurs GTX 5xx en plusieurs segments de jeux. L'accélérateur GeForce GTX 550 Ti, selon le fabricant, convient aux propriétaires de moniteurs plus petits prenant en charge une résolution de 1680x1050. De plus, puisque l'augmentation des performances par rapport au GTS 450 est d'environ 28% (toujours selon NVIDIA), les possesseurs de ces accélérateurs pourront s'offrir l'activation de l'anti-aliasing plein écran. Il est très intéressant de savoir si, dans la pratique, il sera possible de jouer confortablement dans ce mode. Cependant, nous devons encore vérifier cela, mais parlons maintenant de la raison pour laquelle des millions de transistors ont été dépensés.

Ainsi, le GF116 contient un cluster GPC (Graphics Processing Cluster) contenant quatre multiprocesseurs (SM). La configuration des blocs SM est identique à celle du GF106, donc le nombre total de processeurs de flux reste le même - 192 (48 processeurs pour chaque bloc SM). L'organisation de la mémoire cache n'a pas non plus changé : la quantité totale de mémoire cache utilisée pour le chargement et la sauvegarde des données est de 384 Ko.

La puce GF116 dispose de trois groupes d'unités de rastérisation, chacun composé de huit modules, pour un total de 24 unités ROP. Chacun de ces groupes est desservi par son propre contrôleur de mémoire 64 bits, grâce auquel le bus mémoire est devenu plus large - 192 bits contre 128 pour le GTS 450.

De plus, la puce GF116 permet l'installation de puces mémoire de densités mixtes, permettant de gagner exactement 1 Go de GDDR5 sur un bus mémoire de 192 bits. Les accélérateurs GeForce GTX 550 Ti disposent de quatre puces 32Mx32 et d'une paire de puces 64Mx32. À notre avis, installer une mémoire à densité mixte dans le cas d'accélérateurs qui ne sont pas les plus puissants est tout à fait raisonnable. D'une part, il est peu probable que nous rencontrions une diminution des performances provoquée par cette configuration du système de mémoire, et d'autre part, sans dépenses particulières, nous pourrons gagner une quantité décente de mémoire vidéo, ce qui est vraiment nécessaire dans les jeux modernes.

Enfin, on ne peut s'empêcher de noter l'augmentation significative des fréquences d'horloge de la GTX 550 Ti par rapport à la GeForce GTS 450. Pour les échantillons de référence de la GTX 550 Ti, le constructeur a fixé la formule de fréquence à 900/1800/4104 MHz (graphiques core, shader domain et video memory, respectivement), tandis qu'en même temps les fréquences de fonctionnement des échantillons de référence GTS 450 sont fixées à 783/1566/3608 MHz. Il est facile de deviner qu'une telle augmentation des vitesses d'horloge, associée à un bus mémoire plus large, permettra au nouveau produit de s'éloigner considérablement du GTS 450, en particulier dans les cas où les performances sont limitées par la bande passante mémoire.

Pour résumer en quelque sorte tout ce qui précède, nous avons compilé un tableau comparatif avec les caractéristiques techniques des accélérateurs GeForce GTS 450 et GTX 550 Ti, ainsi que des données sur le héros de notre revue - l'accélérateur Palit Sonic GeForce GTX 550 Ti.

Caractéristiques
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Go NVIDIA GeForce GTX 550Ti Palit Sonic GeForce GTX 550 Ti AMD Radeon HD 5770 1 Go AMD Radeon HD 6790 1 Go
Nom de code du noyau GF106 GF116 GF116 Genévrier XT Barts LE
Processus technologique, nm 40 40 40 40 40
Consommation électrique maximale, W 106 116 116 108 150
Fréquence du cœur du GPU, MHz 783 900 1000 850 840
Nombre de blocs ROP, pcs. 16 24 24 16 16
Nombre de TMU, pcs. 32 32 32 40 40
Nombre d'unités CUDA/processeurs universels 192 192 192 800 800
Fréquence du domaine shader, MHz 1566 1800 2000 850 840
Type de mémoire vidéo GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Largeur du bus mémoire, bits 128 192 192 128 256
Fréquence effective de la mémoire vidéo, MHz 3600 4104 4400 4800 4200
Bande passante de la mémoire vidéo, Go/s 57,7 98,5 105,6 76,8 134,4
Coût de vente au détail approximatif selon les données, frotter. ~3 500 ~4 500 ~4 600 ~4 400 $149 (~4200)

À l'heure actuelle, le prix de la version de référence de l'accélérateur GeForce GTX 550 Ti est de 4 500 roubles, ce qui est sensiblement inférieur au prix de détail recommandé par NVIDIA, qui est de 5 999 roubles. Autrement dit, malgré la nouveauté et les recommandations du développeur GPU, le nouveau produit peut être acheté en magasin à un prix comparable au coût de son principal concurrent, la Radeon HD 5770, dont le coût approximatif est de 4 400 roubles. Apparemment, la concurrence entre l'ancien d'AMD et le nouveau venu de NVIDIA devrait être assez féroce, car AMD a récemment publié un remplacement pour la HD 5770 - la Radeon HD 6790, qui, si tout se passe comme prévu, devrait coûter les mêmes 4,5 mille roubles.

L'accélérateur Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic qui nous est parvenu pour test est sensiblement différent de la GeForce GTX 550 Ti de référence. Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic possède une conception de PCB exclusive, un système de refroidissement original et fonctionne à des vitesses d'horloge plus élevées que la nominale. Malgré cela, la Palit GTX 550 Ti Sonic ne coûte qu'un peu plus que la norme - environ 4 600 roubles. Si l'overclocking d'usine permet à cet accélérateur d'égaler les performances de la Radeon HD 6790 ou de les surpasser légèrement, le produit Palit sera un bon candidat à l'achat.

Bon, il est temps de passer aux examens pratiques, commençons par un examen externe.

L'accélérateur Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic est livré dans une boîte en carton épais dont la conception stricte ajoute de la solidité au produit. Sur le recto et le verso de l'emballage se trouvent des informations détaillées sur les capacités du produit ; la seule chose qui manque est des informations sur les vitesses d'horloge auxquelles l'accélérateur fonctionne.

Le kit accélérateur Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic n'est pas riche, mais il contient tout le nécessaire à sa bonne installation et à sa préparation au fonctionnement, à savoir :

  • Disque avec pilotes et logiciels ;
  • Instructions d'installation;
  • Adaptateur secteur d'une paire de connecteurs Molex vers PCI-Ex.

La carte est réalisée sur un PCB rouge. Le système de refroidissement diffère de la version CO de référence : extérieurement, le refroidisseur Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic ressemble à l'un des éléments d'un moteur de voiture et a fière allure.

Sur le panneau de sortie, à côté de la grille de ventilation, se trouvent trois sorties vidéo : HDMI, DVI et D-sub. C'est largement suffisant pour connecter presque n'importe quel périphérique de sortie d'image sans utiliser d'adaptateur.

Le démontage du système de refroidissement s'est déroulé sans problème. Pour retirer le refroidisseur, vous devez dévisser seulement 4 vis « à ressort ». Dans sa conception, le radiateur du système de refroidissement rappelle beaucoup un refroidisseur de boîtier pour processeurs Intel, et si vous regardez attentivement la forme des ailettes, le radiateur peut être qualifié de « solaire ». Il est fabriqué en aluminium et n'est en contact qu'avec le cœur graphique grâce à une couche de pâte thermique, tandis que la mémoire est refroidie par des flux d'air qui dispersent les ailettes du radiateur.

La carte Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic est équipée d'une mémoire fabriquée par Hynix. Les puces sont étiquetées H5GQ2H24MFR, leur fréquence nominale est de 5 GHz (QDR), par défaut la mémoire fonctionne à une fréquence de 4400 MHz.

Il est temps de passer à la partie pratique de notre matériel. Nous avons devant nous une étude de la consommation d’énergie, de la dissipation thermique et, bien sûr, des performances des accélérateurs.

Oui, c'est ainsi que ce produit s'est avéré - 3/8 du monstre GTX 580, si vous comptez par unités de calcul, ou processeurs CUDA, comme Nvidia aime les appeler. Autrement dit, un peu moins de la moitié. Il est intéressant de noter qu'auparavant, les solutions de ce niveau de prix étaient plus faibles et atteignaient 1/4 du GPU haut de gamme en termes d'unités de calcul. D'une manière ou d'une autre, nous avons devant nous le successeur du GTS 450 (la raison pour laquelle il a reçu le suffixe GTX n'est connue que de Nvidia elle-même). Nous nous souvenons tous que les circuits imprimés des cartes vidéo équipées du processeur Geforce GTS 450 disposaient déjà d'un bus d'échange avec une mémoire de 192 bits, mais seulement 128 bits étaient réellement utilisés (deux puces mémoire n'étaient tout simplement pas installées).

Maintenant, comme dans le cas de la GTX 580 (alors que c'est essentiellement ce que la GTX 480 aurait dû être sans les coupures), les bugs ont été résolus et nous avons une GTS 450 mise à jour, qui a reçu le nouveau nom GTX 550. Ti.

Et Alexey Berillo vous racontera les détails de l'architecture.

Partie 1 : Théorie et architecture

En 2010, Nvidia a commencé à mettre à jour sa gamme de processeurs graphiques, qui ont reçu le fier titre de « redémarrage » de la gamme Fermi. Tout d'abord, les modèles GTX 580 et GTX 570 mis à jour ont été lancés, basés sur une puce améliorée par rapport au GF100, appelée GF110. Puis, au début de cette année, est apparu le modèle GTX 560 Ti, qui n'est pas sans rappeler le bon vieil indice « Titane ». Il était également basé sur une puce GF114 repensée, ce qui constituait une amélioration par rapport au GF104 précédemment publié.

Il est tout à fait logique que le GF106 (la Geforce GTS 450 est basée sur cette puce) ait reçu des améliorations similaires associées au remappage du processeur graphique, ce qui a entraîné une amélioration des caractéristiques de fréquence et des indicateurs d'efficacité énergétique. Ils ont également décidé d'inclure la nouvelle solution dans la gamme « Titanium », elle s'appelle donc Geforce GTX 550 Ti.

Depuis sa sortie, la GeForce GTS 450 est devenue l'une des cartes graphiques Nvidia modernes les plus performantes du marché. Ce qui n’est pas étonnant, puisque ce sont les solutions proposées entre 130 et 150 dollars qui se vendent le mieux. Après tout, 192 processeurs de flux avec un gigaoctet de mémoire vidéo sur un bus 128 bits suffisent amplement pour les utilisateurs économiques et peu exigeants.

Le modèle présenté aujourd'hui décale l'ancienne vers le bas exactement de la même manière que le faisaient auparavant les autres cartes vidéo de la gamme GTX 500. La GTX 550 Ti offre de meilleures performances pour le prix de départ de la GeForce GTS 450 toujours en vente. En général, Nvidia voit segmentation du marché quelque chose comme ceci (seuls les principaux sont affichés) segments de jeux) :

Comme vous pouvez le constater, la société considère que les principales différences entre les solutions des différents segments sont la résolution cible et le niveau d'anticrénelage plein écran, le nombre de processeurs de flux, qui affecte les capacités de calcul, la largeur du bus mémoire, ainsi que les besoins en énergie, même indirects, exprimés en nombre et en type de connecteurs PCI supplémentaires. E.

Naturellement, pour la Geforce GTX 580, il n'y a aucune barrière en termes de résolution et de niveau MSAA ; Nvidia reconnaît la Geforce GTX 560 Ti et les résolutions comme 1920x1200 ou 1920x1080, ainsi que MSAA activé, comme niveau moyen. Eh bien, la Geforce GTX 550 Ti, lancée aujourd'hui, appartient au segment des moniteurs bon marché avec une résolution d'environ 1680 x 1050 ou moins, également avec anti-aliasing plein écran.

La GTX 550 Ti, comme son prédécesseur la GTS 450, est destinée à la gamme de prix inférieure à 150 $ des cartes graphiques, mais présente plusieurs différences clés : des performances améliorées grâce à un GPU plus économe en énergie, ainsi qu'une bande passante mémoire supérieure de 70 % grâce à au bus 192 bits (ce qui explique probablement l'inclusion de l'anti-aliasing dans les paramètres cibles de ce segment).

La partie théorique de l'article s'est encore une fois avérée petite, puisque le GF116 est fonctionnellement complètement identique au GF106, qui est à bien des égards similaire aux GF110 et GF114 que nous avons examinés plus tôt, ne différant de cette dernière puce que quantitativement. Et l'architecture informatique « Fermi » nous est familière depuis l'automne 2009, il sera donc utile de rappeler les articles précédents sur l'architecture moderne de Nvidia :

Accélérateurs graphiques Geforce GTX 550 Ti

  • Nom de code de la puce GF116 ;
  • Technologie de production 40 nm ;
  • 1,17 milliard de transistors ;
  • Architecture unifiée avec une gamme de processeurs pour le traitement en flux de différents types de données : sommets, pixels, etc. ;
  • Prise en charge matérielle de l'API DirectX 11, y compris Shader Model 5.0, les shaders de géométrie et de calcul, ainsi que la tessellation ;
  • Bus mémoire 192 bits, trois contrôleurs indépendants de 64 bits chacun, avec prise en charge de la mémoire GDDR5 dans les puces à densité mixte ;
  • Fréquence centrale 900 MHz ;
  • Double fréquence ALU 1800 MHz ;
  • 4 multiprocesseurs de streaming, dont 192 ALU scalaires pour les calculs en virgule flottante (prise en charge des calculs au format entier, virgule flottante, avec précision FP32 et FP64 au sein de la norme IEEE 754-2008) ;
  • 32 unités d'adressage et de filtrage de texture avec prise en charge des composants FP16 et FP32 dans les textures et prise en charge du filtrage trilinéaire et anisotrope pour tous les formats de texture ;
  • 3 blocs ROP larges (24 pixels) avec prise en charge des modes d'anticrénelage jusqu'à 32 échantillons par pixel, y compris le format de tampon d'image FP16 ou FP32. Chaque bloc se compose d'un tableau d'ALU configurables et est responsable de la génération et de la comparaison du mélange Z, MSAA ;
  • Enregistrez les résultats de jusqu'à huit tampons de trame simultanément (MRT) ;
  • Prise en charge intégrée de RAMDAC, de deux ports Dual Link DVI, ainsi que HDMI et DisplayPort.

Spécifications de la carte graphique de référence Geforce GTX 550 Ti

  • Fréquence centrale 900 MHz ;
  • La fréquence des processeurs universels est de 1 800 MHz ;
  • Nombre de processeurs universels 192 ;
  • Nombre de blocs de texture - 32, blocs de fusion - 24 ;
  • Fréquence de mémoire effective 4 104 (1 026 × 4) MHz ;
  • Type de mémoire GDDR5, bus mémoire 192 bits ;
  • Capacité mémoire 1 024 Mo ;
  • Bande passante mémoire 98,5 Go/s ;
  • Taux de remplissage maximum théorique de 21,6 gigapixels par seconde ;
  • Taux théorique de récupération de texture 28,8 gigatexels par seconde ;
  • Deux connecteurs Dual Link DVI-I et un Mini HDMI ;
  • Un connecteur SLI ;
  • Bus PCI Express 2.0 ;
  • Prise en charge HDCP, HDMI, DisplayPort ;
  • Consommation électrique jusqu'à 116 W (un connecteur à 6 broches) ;
  • Conception à deux emplacements ;
  • Le prix recommandé pour la Russie est de 5 999 roubles (pour les États-Unis : 149 $).

Le nouveau modèle Geforce GTX 550 Ti, basé sur le processeur graphique amélioré GF116, ne remplacera pas sur le marché la carte vidéo Geforce GTS 450. Au début de leur voyage, ces deux modèles coexisteront ensemble dans la gamme de l'entreprise. Le GPU mis à jour est fabriqué selon les mêmes normes technologiques 40 nm que les autres puces vidéo de cette génération, et l'amélioration de ses caractéristiques est devenue possible grâce au débogage de la technologie de processus 40 nm et au traitement en profondeur du GPU.

Le principe de dénomination de la carte vidéo a encore légèrement changé. Le modèle mis à jour n'appartient plus seulement à la nouvelle cinquième génération, et par rapport au GTS 450, ce n'est pas seulement le suffixe Ti qui a été ajouté. Pour une raison quelconque, Nvidia a décidé de déplacer la solution publiée basée sur la puce GF116 vers une classe GTX supérieure, par rapport à la précédente carte similaire appartenant à la classe GTS. Un bus 192 bits est-il vraiment suffisant pour cela ?

Le seul modèle basé sur la puce vidéo GF116 est sorti aujourd'hui - la GTX 550 Ti, et il sera vendu sur le marché nord-américain à des prix commençant à 149 $. Les concurrents de cette carte sont à la fois la Radeon HD 5770 et la Radeon HD 6850. AMD a prudemment réduit les prix recommandés avant l'annonce d'une solution concurrente, et désormais le nouveau prix pour la HD 5770 est de 129 $ et pour la HD 6850 de 149 $. Ce qui est légèrement inférieur ou égal au prix des cartes GTX 550 Ti avec des fréquences standards. Le prix recommandé en Russie pour les cartes vidéo de Nvidia est encore plus élevé, même si à partir du moment de l'annonce, elles seront vendues moins cher.

Modifications de l'architecture et du matériel

Comme les modèles précédents de la série GeForce GTX 500, la GTX 550 Ti annoncée utilise un processeur graphique amélioré, déjà familier de la série précédente, et seulement légèrement modifié afin d'augmenter les performances et d'améliorer l'efficacité énergétique.

Les modifications apportées au GF116 visent à réduire les fuites et à augmenter le rendement des puces à hautes fréquences par rapport au GF106. En conséquence, la GTX 550 Ti offre de meilleures performances tout en fonctionnant à près de 120 MHz plus rapidement que le GPU GTS 450 tout en consommant seulement 10 % d'énergie en plus.

Des informations détaillées sur toutes les caractéristiques architecturales de Fermi sont données dans les revues de base des gammes Geforce GTX 400 et 500 ; ici nous ne répéterons que les points principaux. La Geforce GTX 550 Ti utilise la même configuration multiprocesseur que la GTS 450. Le GF116 contient un cluster GPC, quatre multiprocesseurs SM et trois contrôleurs de mémoire 64 bits interverrouillés avec un cache L2 et huit ROP chacun. Au total, le nouveau GPU comprend 192 processeurs de flux, assemblés en quatre multiprocesseurs de 48 pièces chacun.

Mais le sous-système mémoire du GF116 a encore subi quelques modifications. Chaque multiprocesseur dispose des mêmes 64 kilo-octets de mémoire sur puce et le GPU dans son ensemble contient 384 Ko de cache L2 unifié, qui répond à toutes les demandes de chargement et de sauvegarde de données. Mais la GTX 550 Ti dispose déjà de trois contrôleurs mémoire actifs, et non deux, comme c'était le cas de la GTS 450, qui totalise un bus de 192 bits.

Mais ce n’est pas tout. Ce ne sont pas seulement les fréquences et la largeur du bus qui ont changé avec le GF116. Comme vous vous en souvenez d'après les spécifications techniques de la solution, avec un bus mémoire de 192 bits, la GTX 550 Ti contient en quelque sorte exactement 1 Go de mémoire vidéo, même si dans de tels cas, elle devrait généralement être de 768 ou 1536 Mo. Si vous utilisez les mêmes puces GDDR5, bien sûr.

Ainsi, le contrôleur mémoire du nouveau GPU prend en charge l'utilisation de puces mémoire de densité mixte. Ce qui vous permet de composer exactement 1024 mégaoctets à l'aide d'une interface 192 bits. Quatre puces de même densité (32M×32) avec un volume total de 512 Mo sont utilisées, ainsi que deux autres puces de deux fois la densité (64M×32), qui ensemble représentent également 512 Mo. Et le total est exactement de 1 Go.

Je me demande comment certaines difficultés ont été résolues et s'il y aura des problèmes de performances dans certaines conditions ? Mais la solution est intéressante et, apparemment, plus logique pour les puces plus chères. Après tout, si le même GF110 prenait en charge cette fonctionnalité, il serait possible d'installer non pas 3 Go de mémoire, ce qui est clairement inutile, mais 2 Go, obtenant ainsi les mêmes performances à moindre coût. Voyons si la prise en charge des puces mémoire à densité mixte se poursuivra dans les futures solutions Nvidia.

Comme tous les autres GPU Fermi, le GF116 utilise plusieurs moteurs PolyMorph fonctionnant en parallèle, mais un seul moteur Raster. Le nombre relativement important de moteurs PolyMorph dans ce GPU peut fournir des performances de tessellation élevées, mais un seul rastériseur n'effectuera probablement pas les tâches de rastérisation aussi efficacement que les anciennes puces Nvidia.

Le processeur graphique au cœur de la Geforce GTX 550 Ti ne possède qu'un seul rastériseur, comme ses concurrents Radeon HD 6850 et HD 5770, mais les puces AMD ont généralement un rastériseur plus efficace. Bien entendu, la GTX 550 Ti offrira dans tous les cas des performances de traitement de géométrie suffisantes, mais elle n'aura plus sur ses concurrentes l'avantage dont disposent les anciennes puces Nvidia.

Mais la vitesse de tessellation elle-même sur la nouvelle puce devrait toujours être supérieure à celle de la même Radeon HD 5770 (et éventuellement de la HD 6850), car ce travail est réparti entre quatre moteurs PolyMorph, par opposition à une unité de tessellation dédiée (bien que plus productif) des concurrents. Cela peut affecter les nouveaux jeux DirectX 11 prenant en charge la tessellation, tels que HAWX 2.

Le changement le plus important apporté à la GTX 550 Ti, en termes de performances, est une augmentation significative des vitesses d'horloge du GPU et de la mémoire, ainsi qu'une extension de son bus. Contrairement à la fréquence de référence de la puce GTS 450, égale à 783/1566 MHz, dans la GTX 550 Ti, elle a été augmentée à 900/1800 MHz, soit 15 % de plus. La mémoire vidéo est encore meilleure : sa fréquence a été augmentée de 3608 MHz à 4104 MHz, soit de 14 %, et le bus a également été agrandi d'une fois et demie. Résultat : l'augmentation globale du débit de la GTX 550 Ti par rapport à la GTS 450 dépasse les 70 % !

Une telle augmentation des caractéristiques théoriques entraîne une augmentation des performances de rendu pratiques dans les jeux, notamment dans les cas où la vitesse est limitée par la bande passante de la mémoire vidéo. À en juger par les propres tests de Nvidia, avec des paramètres typiques pour la GTX 550 Ti (1680x1050 et MSAA 4x), une simple extension du bus à 192 bits donne environ 14 % en moyenne, et dans le cas de certains jeux encore plus (StarCraft II - 31 % , Aliens contre Predator - 23%, Batman : Arkham Asylum - 21%).

L'accélération moyenne des fréquences croissantes de 783/1 566 à 900/1 800 MHz est toujours à peu près la même (environ 13 à 14 %), et dans certains jeux modernes, tels que Just Cause 2 et Battlefield Bad Company 2, elle est même égale à l'augmentation théorique des fréquences. Eh bien, en moyenne, selon un ensemble de tests de jeu, Nvidia pour la Geforce GTX 550 Ti a obtenu une augmentation du FPS d'environ 28 %, ce que nous vérifierons dans les sections suivantes de l'article, en comparant la solution avec d'autres cartes vidéo.

Comme d'habitude pour la gamme GeForce GTX 500, les fréquences et caractéristiques sensiblement augmentées n'ont pas entraîné la même augmentation de la consommation électrique. Selon l'entreprise, grâce à des modifications matérielles visant à réduire la consommation, la GTX 550 Ti est en moyenne 20 % plus économe en énergie que son prédécesseur.

Avec tout cela, le nouveau GPU possède d'excellentes capacités d'overclocking. Il semble que sans aucune modification, la plupart des cartes GTX 550 Ti fonctionneront au-dessus de 1 GHz. Et pour cela, vous n’avez même pas besoin d’augmenter la tension et la vitesse du ventilateur du système de refroidissement de référence. Par conséquent, comme c'est le cas pour de nombreuses autres cartes basées sur des puces Nvidia, en même temps que les cartes vidéo avec des fréquences standard (900/1800/4100 MHz), des modèles overclockés en usine des partenaires de l'entreprise font également leur apparition sur le marché.

Ces cartes vidéo ont des fréquences GPU augmentées à 950-975-1000-1050 MHz, ce qui donnera des performances supplémentaires de 5 à 10 % dans les cas où il n'y a pas de dépendance évidente de la vitesse de rendu sur la bande passante mémoire. Et de telles solutions ne seront certainement pas rares en vente, puisque tous les principaux partenaires de Nvidia ont déjà annoncé leur intention de les lancer. Et en prenant l'exemple de la même Geforce GTX 560 Ti, on voit qu'il est souvent plus difficile de trouver une solution avec des fréquences de référence qu'une solution overclockée en usine.

Conclusions théoriques

De toute évidence, le GF116 est un GF106 peaufiné et légèrement amélioré, tout comme la GTX 550 Ti est un GTS 450 plus rapide. Le GPU mis à jour dans le haut de la fourchette de prix inférieure se compare favorablement à son prédécesseur avec des vitesses d'horloge nettement plus élevées, un nombre accru de ROP et des capacités de mémoire vidéo à bande passante nettement plus élevées avec une consommation d'énergie légèrement augmentée.

Le processeur graphique présenté peut se vanter de performances de texture suffisantes (en particulier pour les cartes vidéo Nvidia), de taux de remplissage élevés (performances de l'unité ROP) et de bande passante mémoire. Les inconvénients possibles de la solution incluent un manque de performances mathématiques (surtout par rapport au HD 6850), ce qui peut limiter la vitesse de la nouvelle solution dans certains cas, ainsi que l'absence d'avantage en termes de vitesse de traitement de la géométrie.

À notre avis, la GTX 550 Ti pourrait bien être une bonne option pour mettre à niveau le sous-système vidéo pour les utilisateurs soucieux de leur budget, si son prix réel correspond à ses performances. Bien que la prise en charge de DirectX 11 soit apparue lors de la sortie de Windows 7, la plupart des utilisateurs utilisent encore des modèles de cartes vidéo obsolètes. Comme nous l'avons noté précédemment, plus de 80 % des utilisateurs ne disposent pas de cartes vidéo prenant en charge DirectX 11 dans leurs systèmes.

Par exemple, il s'agit de cartes vidéo telles que Geforce 9600 et Geforce 8600, qui étaient très populaires à leur époque. Et la mise à niveau de ces systèmes vers la GTX 550 Ti offrira non seulement une plus grande fonctionnalité sous la forme de prise en charge de nouvelles fonctionnalités DirectX, mais également une augmentation impressionnante des performances théoriques à plusieurs reprises à tous égards : six fois en puissance mathématique, quatre fois en mémoire vidéo. , trois fois la bande passante mémoire, trois fois la vitesse de traitement de la géométrie.

Ainsi, lors de la mise à niveau d'une GeForce 8600 GT vers une GTX 550 Ti, l'utilisateur obtiendra non seulement une fréquence d'images plus élevée dans les jeux, mais pourra également augmenter les paramètres graphiques dans la grande majorité des jeux de minimum et moyen à très élevée, voire maximale. Cela entraînera une amélioration notable de la qualité du rendu à l’œil nu. A titre d'exemple, voici des captures d'écran de Just Cause 2, qui ont été prises sur une GeForce 8600 GT et une Geforce GTX 550 Ti avec les mêmes performances d'environ 30 FPS.



Les paramètres de Just Cause 2 sur une ancienne carte vidéo Nvidia à 30 FPS ne sont que minimes (« les plus bas » en termes de jeu) et le rendu est limité à une résolution de 1280x1024, sans activer l'anti-aliasing plein écran. La GeForce GTX 550 Ti peut gérer le jeu à la même vitesse, mais avec des paramètres très élevés (« Very High »), avec une résolution de 1680 x 1050 et avec l'antialiasing MSAA 4x activé.

En termes d'indicateurs théoriques, la GeForce GTX 550 Ti s'annonce plutôt bien, mais quant à la comparaison avec les solutions concurrentes d'AMD, tout sera déterminé par des tests de jeu et des prix de vente réels (celui recommandé par Nvidia nous semble un peu élevé). Nous vérifierons cela dans la troisième partie de l'article, et la seconde sera consacrée à la partie pratique de l'étude en tests synthétiques. Dans ce document, nous comparons les performances de la nouvelle solution de Nvidia avec la vitesse d'autres solutions des deux fabricants de GPU discrets lors de tests extrêmes.

On pense traditionnellement que les principales périodes de ventes actives dans n'importe quel secteur, et en particulier dans celui de l'informatique, sont août-septembre, ainsi que décembre. Les principaux acteurs du marché tentent de préparer leurs solutions les plus intéressantes et les plus fraîches pour ces saisons. Dans le contexte de cette tendance, les trois premiers mois de 2011 semblent très étranges, puisque pendant cette courte période de calme traditionnel, AMD et Nvidia ont présenté de nombreuses solutions dans presque tous les segments de prix. Ce fait est une conséquence de l'intensification de la concurrence sur le marché des graphiques discrets.

Plus récemment, la société californienne Nvidia a présenté une solution assez abordable de la dernière 500e série d'accélérateurs graphiques - Geforce GTX 560 Titanium ou simplement Ti (cette abréviation, si vous vous en souvenez, était déjà utilisée à l'ère des moniteurs CRT et des cartes AGP). Le produit s'est avéré assez réussi : à un coût environ 8 mille roubles elle offre des performances environ 30 % supérieures à celles des cartes de la génération précédente dans la même gamme de prix.

Cependant, comme les fabricants eux-mêmes l'ont déclaré à plusieurs reprises, le pic des ventes tombe sur des cartes encore moins chères, ce qui signifie que Nvidia a besoin d'une autre nouvelle solution conçue pour remplacer l'obsolète GeForce GTS 450. Cette solution était la carte graphique GeForce GTX 550 Ti, annonce que j'ai réussi il y a quelques semaines.

GeForce GTX 550 Ti : positionnement et spécifications

A vrai dire, si le lancement de solutions haut de gamme de nouvelle génération est devenu une avancée technologique significative pour Nvidia, alors le lancement de la GeForce GTX 550 Ti n'apporte pas d'innovation particulière dans le domaine des accélérateurs graphiques de milieu de gamme. .

D'après le tableau ci-dessus, il ressort clairement que le héros de notre revue est plus un produit marketing qu'un chef d'orchestre d'une technologie complètement nouvelle sur le marché des solutions graphiques abordables. En comparant le plus récent GF114 avec le GF106, qui prend sa retraite, on ne peut noter qu'une augmentation linéaire de la masse musculaire. Le changement le plus important a été l'utilisation d'un bus mémoire de 192 bits contre 128 bits pour la GeForce GTS 450 : cette décision a permis aux ingénieurs de Nvidia d'augmenter la bande passante maximale du sous-système mémoire de 70 %.

Le nombre de processeurs de flux est resté le même - il y en a 192, mais leur fréquence de fonctionnement est désormais de 900 MHz. Cependant, ce changement apportera en réalité une augmentation minime des performances, mais les six ROP supplémentaires devraient être une aide significative pour la GeForce GTX 550 Ti.

Les changements positifs ne peuvent que nous plaire, mais l'augmentation des performances qui en résulte ne rend théoriquement pas le nouveau membre de la famille GeForce GTX 500 meilleur que l'accélérateur très réussi et populaire de la génération précédente GeForce 460 768 Mo, sans parler de son frère aîné. .

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC : conception et spécifications

Le premier représentant de la nouvelle famille à entrer dans notre laboratoire était un produit de la société taïwanaise MSI, le N550GTX-Ti Cyclone OC.

Dès le premier coup d'œil sur l'emballage de cette carte, il est clair que le service marketing de MSI a essayé de rendre la carte vidéo aussi visible que possible sur le comptoir de votre quincaillerie préférée.



Pour un produit appartenant à la classe abordable, l'emballage semble très impudique. L'abondance de logos et d'inscriptions informe l'utilisateur potentiel que cette carte est équipée d'un système de refroidissement Cyclone II non standard ; que des composants électroniques de qualité militaire hautement fiables ont été utilisés dans le processus de fabrication ; que la carte prend en charge la technologie Nvidia PhysX ; et même que la MSI N550GTX-Ti Cyclone OC est compatible avec la dernière version du test synthétique 3DMark 11. Cependant, un design aussi « hurlant » n'est pas original : on a déjà vu quelque chose de similaire sur les produits Gigabyte.



Malgré l’emballage plein de détails, l’emballage de la planche ne peut se vanter de rien d’exceptionnel. En plus de l'accélérateur graphique lui-même, le fabricant a inclus dans la boîte le kit gentleman suivant :

Adaptateur DVI → D-Sub
Mini DisplayPort → Adaptateur DisplayPort
Adaptateur 2x4 broches. PATA → 1x6 broches PCIe
Guide d'installation rapide
Guide d'utilisation rapide
CD avec pilotes et utilitaires

Étant donné que la concurrence entre les fabricants de cartes vidéo est encore plus rude que les relations entre les développeurs de GPU, les ingénieurs de MSI ont dû déployer beaucoup d'efforts pour rendre leur produit vraiment unique, et donc désirable.


Tout d'abord, les ingénieurs MSI ont pris une décision assez évidente et ont procédé à l'overclocking en usine de leur carte. Au lieu des 900 MHz standard pour la puce et de 4 100 MHz pour la mémoire, le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC utilise des fréquences accrues de 950 et 4 300 MHz, soutenues par une garantie d'usine. Une augmentation des fréquences est possible et semblera insignifiante à un gourou de l'overclocking, mais il est toujours agréable de savoir que votre carte a un léger avantage en puissance, directement sortie du rayon du magasin.

Lors de la première inspection externe de la carte, l'attention est attirée sur l'énorme ventilateur noir du système de refroidissement. Le refroidisseur standard utilisé sur les cartes de référence GeForce GTX 550 Ti a de bonnes performances et n'a pas nécessairement besoin d'être remplacé. Cependant, pour ajouter de l'attractivité à son produit et se soucier des besoins des consommateurs, MSI a décidé d'utiliser un refroidisseur de sa propre conception pour refroidir la puce graphique.



Ce n'est pas tous les jours qu'on voit une carte graphique de milieu de gamme avec un ventilateur de 90 mm. L'utilisation de cette solution, qui combine un radiateur de grande surface et un ventilateur efficace, selon le constructeur, améliore l'efficacité de refroidissement du GPU de 20%, et garantit en outre un refroidissement supplémentaire des autres éléments de la carte. Le seul inconvénient important d'un tel système est ses dimensions - les caloducs et les pièces décoratives dépassent de 2,5 cm des limites du circuit imprimé, donc avant d'acheter le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, assurez-vous que le boîtier de votre unité centrale est en mesure de l'accueillir.



Structurellement, le radiateur du système de refroidissement exclusif Cyclone OC est une structure plutôt complexe, composée de quatre parties. Une paire de caloducs est fixée à la plaque de base en cuivre nickelé, sur laquelle sont collés deux jeux d'ailettes en aluminium. De plus, un autre radiateur supplémentaire est monté directement au-dessus de la base du radiateur, qui sert également de base au ventilateur. Il ne fait aucun doute qu'une telle conception peut facilement faire face à la puissance calorifique maximale de 116 W déclarée pour la GeForce GTX 550 Ti.


Le système de refroidissement est fixé avec quatre vis à ressort. En les libérant, vous pouvez exposer la puce graphique GF116-400-A1 et six puces mémoire. Cette copie du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC utilise la mémoire Hynix H5GQ2H24MFR avec une fréquence de fonctionnement déclarée de 1 250 (5 000) MHz.

À propos, le nombre de composants électroniques sur le circuit imprimé est tout simplement incroyable. Cette solution appartient à la classe des accélérateurs graphiques peu coûteux et accessibles, mais, apparemment, le constructeur n'a pas lésiné sur la base des éléments.



Rappelons que le circuit d'alimentation de la carte en question utilise des composants de haute qualité - des inductances et des condensateurs à électrolyte polymère, selon MSI, correspondent à la catégorie « qualité militaire », c'est-à-dire qu'ils ont une fiabilité accrue et une durée de vie étendue. plage de température de fonctionnement. Pour être honnête, nous sommes un peu sceptiques quant au fait que les cartes mères de marques concurrentes utilisent des composants de moindre qualité.



La carte prend en charge la technologie SLI et dispose d'un connecteur traditionnel pour sa mise en œuvre.

Les capacités de commutation de MSI sont assez modestes pour les cartes vidéo modernes. Il y a trois connecteurs sur la plaque de montage : une paire de DVI-I et un mini-HDMI. Il est peu probable que cet ensemble puisse paraître insuffisant à quiconque, mais maintenant l'introduction de la prochaine génération de connecteurs multimédias tels que DisplayPort, que les ingénieurs MSI ont ignorés, bat son plein.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC : Consommation électrique, thermique, bruit et overclocking

Avant de livrer le navire au client, le chantier naval effectue des essais en mer du produit. Nous avons également décidé de tester en pratique l'ampleur de l'appétit énergétique d'une carte basée sur la dernière puce GF116. Notre banc de test a la configuration suivante :

Processeur Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1 333 MHz FSB x 9, LGA775)
Carte mère DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Mémoire PC2-1066 (2x2 Go, 1066 MHz)
Alimentation Enermax Liberty ELT620AWT (puissance nominale 620 W)
Microsoft Windows 7 Intégral 64 bits
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/« Sérénité » BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Ogive de Crise
OCCT Perestroïka 3.1.0

Cette plateforme est équipée d'un module de mesure spécial, décrit dans la revue « Consommation électrique d’un ordinateur : alors de combien de watts avez-vous besoin ?" Son utilisation permet d'obtenir les données les plus complètes sur les caractéristiques électriques des cartes graphiques modernes dans différents modes. Comme d'habitude, les tests suivants ont été utilisés pour charger la carte vidéo dans différents modes :

CyberLink PowerDVD 9 : Plein écran, accélération matérielle activée
Crysis Warhead : 1 600 x 1 200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, carte Frost
GPU OCCT Perestroïka : 1 600 x 1 200, plein écran, complexité du shader 8

Pour chaque mode, à l'exception de la simulation de charge ultime en OCCT, les mesures ont été effectuées pendant 60 secondes ; Pour éviter une panne de carte due à une surcharge de l'alimentation électrique, pour le test OCCT : GPU, la durée du test était limitée à 10 secondes. À la suite des mesures effectuées, les résultats suivants ont été obtenus :















Pas de surprises. En mode veille, la GeForce GTX 550 Ti ne nécessite que 11 W, une telle faible consommation au ralenti devient une sorte de standard pour l'industrie graphique. Avec une charge légère, comme la lecture de clips vidéo Blu-ray, notre héros augmente légèrement son appétit jusqu'au niveau de 41 W. Dans le même temps, les courants sur le connecteur d'alimentation 12 volts à 6 broches augmentent, alors n'oubliez pas la nécessité d'une « queue » séparée pour alimenter la carte vidéo. À charge maximale, le niveau de consommation électrique globale du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC est légèrement inférieur aux centaines de watts, s'arrêtant à 91 W. Cependant, tout est relatif, regardons donc le tableau comparatif.



Plus de performances pour moins de watts est une bonne devise pour la GeForce GTX 550 Ti. Par rapport au représentant de la génération précédente, la GeForce GTS 450, la valeur de consommation maximale n'a augmenté que de 7 W. Compte tenu du nombre accru de blocs RBE et des fréquences d'horloge considérablement augmentées, sans parler du bus mémoire plus large, une légère augmentation de la consommation peut être considérée comme un succès. Mais le GF116 perd encore face aux solutions basées sur la Radeon HD 5770 ; sa consommation électrique est au niveau de la Radeon HD 6850.

Passons à l'analyse des conditions de température du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC.



Il est tout à fait prévisible que le MSI N550GTX-Ti soit le leader incontesté dans ce test ; rappelez-vous simplement quel type de système de refroidissement est installé sur cette carte. Bien sûr, la dissipation thermique du GF116 n'est pas si grande, mais l'effet du Cyclone OC est visible même dans de telles conditions. En mode consommation et charge minimales, le héros de notre revue a démontré une température record de 28 °C. Dans le même temps, en mode pleine charge, une température maximale de 52 °C a été enregistrée. C'est une belle preuve que les efforts des ingénieurs qui ont développé le système de refroidissement MSI Cyclone ont porté leurs fruits.



Les caractéristiques sonores du projet de la société taïwanaise semblent également bonnes. En mode 2D, le niveau sonore est proche du niveau de bruit de fond et ne suscite aucune plainte. Cependant, dans les applications 3D, avec une charge croissante, le MSI Cyclone OC perd quelque peu du terrain. Bien sûr, 42 dB n'est pas une raison pour rechercher des systèmes de refroidissement alternatifs, mais même les systèmes de refroidissement standard des GeForce GTS 450 et Radeon HD 5770 fonctionnent avec à peu près le même niveau de bruit. Lors du changement de mode de fonctionnement, la vitesse du ventilateur passe de 1 300 à 2 300 tr/min, ce qui entraîne une perturbation du fonctionnement silencieux.


Jusqu'à présent, nous n'avons pas exploré le potentiel d'overclocking des accélérateurs graphiques basés sur la puce GF116. Cependant, il est évident que le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC devrait se contenter de l'overclocking. Notre échantillon n'a pas déçu et nous a permis d'augmenter la fréquence de fonctionnement de la puce de 100 MHz supplémentaires par rapport à l'overclock d'usine et de l'arrêter à 1050 MHz pour la puce graphique et à 2100 MHz pour les éléments de l'unité shader. Le sous-système de mémoire n'est pas non plus resté endetté et s'est réjoui de l'augmentation de 1075 (4300) à 1175 (4700) MHz. Une sorte de « barrière de 1 GHz » devant le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC est facilement tombée.

Lorsqu'on parle du potentiel d'overclocking de ce produit, nous ne pouvons nous empêcher de mentionner l'utilitaire propriétaire permettant de travailler avec les accélérateurs graphiques MSI Afterburner. Les fans d'overclocking connaissent bien ce programme. Jusqu'à récemment, il s'appelait RivaTuner, a été créé sur des initiatives indépendantes et était le leader officieux parmi les utilitaires d'overclocking pour cartes vidéo. Il y a quelques années, MSI a décidé d'acquérir un studio de tuning de cour, en prenant l'exemple d'AMG de Mercedes-Benz, et a pris RivaTuner sous son aile. Depuis lors, tout le monde peut télécharger le populaire programme « afterburner », désormais publié avec un design mis à jour et appelé MSI Afterburner, sur le site officiel de l'entreprise.



C'est tout naturellement que l'accélérateur graphique MSI est entièrement pris en charge par ce logiciel. De plus, les ingénieurs MSI de leur service public ont autorisé une régulation libre de la tension sur la puce graphique. Pour activer cette fonction, vous n'avez même pas besoin de rechercher des clés dans le registre ou de modifier des fichiers de configuration.

De plus, selon les informations figurant sur la page officielle, l'utilitaire offre les fonctionnalités suivantes :

Changer les fréquences auxquelles la carte graphique fonctionne
Réglage de la tension du GPU
Travailler avec des profils 2D/3D
Réglage de la vitesse du ventilateur
Surveillance de paramètres clés tels que la température, la tension et la vitesse d'horloge
et beaucoup plus.

Cet utilitaire est un outil presque indispensable dans l'arsenal de tout passionné d'informatique, et si vous n'avez pas encore eu le temps de l'essayer, ne tardez pas. (Mais rappelez-vous que le vendeur et le fabricant n'assument aucune garantie pour les dommages résultant d'une augmentation des vitesses d'horloge et/ou de tensions supérieures à la valeur nominale).

Configuration de la plateforme de test et méthodologie de test

Les tests du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC dans des applications de jeu réelles ont été effectués sur une plateforme de test universelle avec la configuration suivante :

Processeur Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Refroidisseur Scythe SCKTN-3000 « Katana 3 »
Carte mère Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Mémoire Corsair XMS3-12800C9 (3x2 Go, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Disque dur Samsung Spinpoint F3 (1 To/32 Mo, SATA II)
Alimentation Ultra X4 850W Modulaire (Puissance nominale 850 Watts)
Moniteur Dell 3007WFP (30", résolution maximale 2560x1600 à 60 Hz)
Microsoft Windows 7 Intégral 64 bits

Les versions suivantes des pilotes ATI Catalyst et Nvidia GeForce ont été utilisées :

ATI Catalyst 11.2 pour ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 267.59 WHQL pour Nvidia GeForce GTX

Les pilotes eux-mêmes ont été configurés comme suit :

Catalyseur ATI :

Anti-Aliasing : Utiliser les paramètres de l'application/4x/Filtre standard
Filtrage morphologique : Désactivé
Tesselation : utiliser les paramètres de l'application
Qualité du filtrage des textures : haute qualité
Activer l'optimisation du format de surface : Désactivé
Attendre l'actualisation verticale : toujours désactivé
Mode anti-aliasing : AA adaptatif multi-échantillons

NVIDIA GeForce :

Filtrage de texture - Qualité : Haute qualité
Synchronisation verticale : Forcer la désactivation
Anticrénelage - Transparence : Multi-échantillonnage
CUDA - GPU : Tous
Définir la configuration PhysX : sélection automatique
Occlusion ambiante : désactivée
Autres paramètres : par défaut

Le package de test comprenait les jeux et applications suivants :

Jeux de tir à la première personne en 3D :

Extraterrestres contre Prédateur (1.0.0.0, référence)
Champ de bataille : Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty : Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, référence)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, référence)
S.T.A.L.K.E.R. : Appel de Pripyat (1.6.02, Fraps)


Jeux de tir 3D avec vue à la troisième personne :

Just Cause 2 (1.0.0.1, référence/Fraps)
Planète perdue 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG :

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Effet de masse 2 (1.01, Fraps)


Simulateurs :

F1 2010 (1.01, Fraps)


Jeux de stratégie:

StarCraft II : Ailes de la Liberté (1.3, Fraps)
Total War : Shogun 2 (1.1, Fraps)


Tests semi-synthétiques et synthétiques :

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Référence Unigine Heaven (2.5)
Benchmark HAWX 2 de Tom Clancy (1.04, Benchmark/Fraps)

Chacun des jeux inclus dans le logiciel de test a été configuré pour fournir le plus haut niveau de détail possible. Les applications prenant en charge la tessellation ont activé cette fonctionnalité.

Le refus fondamental de modifier manuellement les fichiers de configuration signifie que seuls les outils disponibles dans le jeu lui-même pour tout utilisateur non initié ont été utilisés pour la configuration. Les tests ont été effectués dans des résolutions de 1 600 x 900, 1 920 x 1 080 et 2 560 x 1 600. Sauf indication contraire, le filtrage anisotrope standard 16x a été complété par un anticrénelage MSAA 4x. L'activation de l'anti-aliasing était réalisée soit par le jeu lui-même, soit, en leur absence, elle était forcée à l'aide des paramètres appropriés des pilotes ATI Catalyst et Nvidia GeForce.

Puisque notre laboratoire n'avait pas encore eu de carte de classe GeForce GTX 550 Ti dans notre laboratoire avant le représentant taïwanais, cette revue testera les modes de fonctionnement suivants du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC :

N550GTX-Ti OC+- overclocking maximum (1050/2100 MHz - puce, 4700 MHz - mémoire)
N550GTX-Ti OC- mode nominal pour carte MSI (950/1900 MHz - puce, 4300 MHz - mémoire)
GeForce GTX 550Ti- fréquences NVIDIA recommandées (900/1800 MHz - puce, 4100 MHz - mémoire)

En plus du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, les cartes graphiques suivantes ont participé aux tests :

ATI Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5770
Nvidia GeForce GTX 560Ti
Nvidia GeForce GTX 460 768 Mo
Nvidia GeForce GTS 450

Pour obtenir des données de performances, nous avons utilisé les outils de test intégrés au jeu avec l'utilisation obligatoire de vidéos de test originales, ainsi que, si possible, l'enregistrement de données sur les performances minimales. Dans certains cas, l'utilitaire de test Fraps 3.3.3 a également été utilisé pour obtenir des informations sur les performances minimales. En l'absence des outils mentionnés ci-dessus, le même utilitaire a été utilisé en mode manuel avec une triple passe de test, fixant les valeurs minimales puis faisant la moyenne du résultat final.

Tests de jeu : Aliens contre. Prédateur


Il ne fait aucun doute que le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC est un produit intéressant, mais la plate-forme GeForce GTX 550 Ti elle-même attire encore plus l'attention. AvP est une application sensible à la capacité de la puce à fonctionner avec des algorithmes de tessellation. De ce fait, notre héros s'avère sensiblement plus rapide que la GeForce GTS 450, la carte graphique qu'elle remplace. Dans le même temps, même des vitesses d'horloge élevées et un large bus mémoire n'aident pas le GF116 à rivaliser avec le représentant de la génération précédente sous la forme de la GeForce GTX 460 768 Mo.

Tests du jeu : Battlefield : Bad Company 2 Vietnam


Grâce à ses fréquences de fonctionnement accrues, la GeForce GTX 550 Ti est nettement en avance sur la GeForce GTS 450. Mais en même temps, le retard sur la GeForce GTX 460 768 Mo persiste même en cas d'overclocking. N'oubliez pas la concurrence d'AMD : dans ce jeu, les Radeon HD 5770 et Radeon HD 6850 peuvent constituer des alternatives acceptables aux dernières solutions basées sur le GF116.

Tests du jeu : Call of Duty : Black Ops


La dernière réincarnation de la franchise Call of Duty n’avait pas d’exigences matérielles significatives dès le début. La dernière GeForce GTX 550 Ti offre des performances comparables à celles de la Radeon HD 5770, mais avec une moyenne de plus de 100 FPS, cela n'a pas vraiment d'importance. Le seul changement significatif par rapport à la GeForce GTS 450 est la capacité de la nouvelle carte à gérer un peu plus facilement les charges à une résolution de 2560x1600.

Tests du jeu : Crysis Warhead


Les résultats des tests dans le « hachoir à viande de la carte graphique » suggèrent la nécessité de réduire les paramètres graphiques du jeu. Le gain de performances de génération en génération est négligeable, et même si vous comptez sur une puissance supplémentaire sous la forme d'un MSI N550GTX-Ti Cyclone OC pré-overclocké, le maximum sur lequel vous pouvez compter est de 28 ips à la résolution minimale considérée. La comparaison avec les concurrents du camp Radeon HD est ici un peu inutile, puisque les performances moyennes de ces derniers sont à peu près au même niveau et ne peuvent offrir un jeu confortable.

Tests du jeu : Métro 2033



Malheureusement, le tableau d’ensemble dans le cas du Métro 2033 change légèrement. La dernière solution disponible de Nvidia n'a encore d'égale que la Radeon HD 5770, et les efforts d'overclocking de l'équipe taïwanaise de MSI ne contribuent guère à améliorer l'équilibre. Si vous êtes prêt à faire un petit effort et à augmenter encore plus les fréquences de fonctionnement, alors le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC peut facilement atteindre le niveau de la Radeon HD 6850, cependant, avec une valeur moyenne de 30 ips, vous aurez toujours pour réduire les paramètres graphiques du jeu.

Tests du jeu : S.T.A.L.K.E.R. : L'Appel de Pripyat

Le jeu est testé avec la tessellation activée.


S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat est le premier cas où la GeForce GTX 550 Ti peut révéler pleinement ses avantages. Notre héros est nettement supérieur à la GeForce GTS 450 et rivalise pleinement non seulement avec la Radeon HD 5770, mais également avec la Radeon HD 6850. L'overclocking d'usine de MSI ne peut malheureusement pas améliorer de manière significative les performances et vous devrez vous plonger dans l'overclocking propriétaire. utilitaire MSI Afterburner.

Tests du jeu : Just Cause 2


Passons aux jeux avec une vue à la troisième personne. La GeForce GTX 550 Ti montre ici son meilleur côté, démontrant un avantage de près de 25 % sur la GeForce GTS 450. Les fans de Just Cause 2 devraient sérieusement envisager de retirer la carte de la génération précédente. Grâce aux mégahertz supplémentaires extraits par les ingénieurs MSI, leur version de la carte GF116 tente de rivaliser non seulement avec la GeForce GTX 460 768 Mo, mais aussi avec la Radeon HD 6850.

Tests du jeu : Lost Planet 2


Dans Lost Planet 2, nous nous attendions à voir un écart plus important entre l'ancienne GeForce GTS 450 et la nouvelle GeForce GTX 550 Ti. Cependant, il semble que toutes les solutions graphiques disponibles ici ne disposent tout simplement pas de suffisamment de puissance pour exécuter des algorithmes de tessellation complexes à une vitesse acceptable. Cependant, la tendance générale se poursuit : le combattant taïwanais laisse derrière lui la Radeon HD 5770, mais ne peut pratiquement rien faire avec la GeForce 460 de 768 Mo et la Radeon HD 6850.

Tests du jeu : Dragon Age II


Malgré le fait que Dragon Age II appartient à la classe des jeux RPG les moins exigeants en termes de sous-système graphique, nos résultats indiquent le contraire. Aux réglages maximum, la GeForce GTX 550 Ti ne peut se vanter que de 20 ips. Les fréquences accrues du N550GTX-Ti Cyclone OC ne changent pas la donne et le gain réel de l'overclocking est inférieur à 7 %. Cependant, toutes les cartes graphiques de cette revue, à l'exception de la Radeon HD 6850, ne peuvent rien offrir de plus, et vous voudrez peut-être envisager des solutions plus performantes si vous prévoyez de passer beaucoup de temps dans le monde. de Thédas.

Tests du jeu : Mass Effect 2

Dans ce test, l'anticrénelage plein écran est amélioré à l'aide de la technique décrite dans la revue Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Galactic Odyssey Mass Effect 2 est un jeu léger en termes de charge sur le sous-système graphique de l'ordinateur. Grâce aux fréquences accrues, la GeForce GTX 550 Ti, sous certaines réserves, permet de profiter du jeu même à une résolution de 2560x1600. Cependant, le tableau d'ensemble reste inchangé et la N550GTX-Ti Cyclone OC se bat toujours avec la GeForce GTX 460 768 Mo et la Radeon HD 6850, perdant légèrement face à cette dernière.

Tests de jeux : F1 2010


La nouvelle saison de Formule 1 a débuté à Melbourne, en Australie, avec de nouveaux pilotes dans le peloton. Toujours dans le monde des cartes graphiques, une nouvelle solution de Nvidia se bat pour une place au soleil et une armée de fans. Notre héros se débrouille facilement avec le représentant de la GeForce GTS 450 de génération précédente, démontrant un avantage de près de 30%. Cependant, il n’est pas capable de faire plus. L'idée originale de MSI, même avec l'overclocking, est nettement inférieure aux deux membres de la famille Radeon HD et reste loin derrière la GeForce GTX 560 Ti.

Tests du jeu : StarCraft II : Wings of Liberty


Une image similaire peut être vue dans StarCraft II : Wings of Liberty. La nouvelle GeForce GTX 550 Ti ne laisse aucune chance à la GeForce GTS 450 et affiche des performances au même niveau que la GeForce 460 768 Mo. Une différence significative par rapport au test précédent est le fait que la Radeon HD 5770 n'arrive pas à se démarquer de la N550GTX-Ti Cyclone OC et le représentant de la société taïwanaise parvient à réduire la rivalité à parité.

Tests du jeu : Total War : Shogun 2


Il semble que les jeux de stratégie deviennent comparables à Crysis et Metro 2033 en termes d'exigences de performances GPU sur le système. Malheureusement, la GeForce GTX 550 Ti n'a aucune chance face à son grand frère, la GeForce GTX 560 Ti. Dans le même temps, le niveau global de performances avec le niveau maximum de qualité graphique est si faible que la plupart des cartes graphiques en question ne sont pas en mesure de fournir un niveau de fps acceptable.

Tests semi-synthétiques et synthétiques : Futuremark 3DMark Vantage

Pour minimiser l'impact du processeur, les tests dans 3DMark Vantage utilisent le profil « Extreme », qui utilise une résolution de 1920 x 1200, FSAA 4x et un filtrage anisotrope. Pour compléter l'image des performances, les résultats des tests individuels sont capturés sur toute la plage de résolution.



Le test canonique des accélérateurs graphiques 3DMark Vantage montre clairement le rapport de force. Le plus jeune représentant de la série GeForce GTX 500 est exactement deux fois plus lent que la GeForce GTX 560 Ti. Mais par rapport aux concurrents, ce n’est pas un si mauvais résultat. Quant à la carte de MSI, elle n'est que 5% plus rapide que la GeForce GTX 550 Ti standard et cela ne peut pas affecter le rapport de force.




Compte tenu des faiblesses de la carte de référence, la N550GTX-Ti Cyclone OC fait de son mieux pour se démarquer de la GeForce GTS 450 et prouver qu'il ne s'agit pas seulement d'une jolie variation du design de référence. Avec un overclocking supplémentaire, la carte taïwanaise parvient à rattraper la GeForce GTX 460 768 Mo et la Radeon HD 6850 - une réussite impressionnante compte tenu de la différence de contenu technologique.

Tests semi-synthétiques et synthétiques : Futuremark 3DMark 11

Dans la nouvelle suite de benchmarks Futuremark, nous utilisons également le profil "Extreme", cependant, contrairement à 3DMark Vantage, dans 3DMark 11, il utilise une résolution de 1920x1080.



Il semble que Futuremark soit allé trop loin avec la charge dans 3DMark11. La solution de référence basée sur le GF116 n'est même pas capable d'atteindre la barre des 1000 points. Le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC overclocké, surtout avec la puce fonctionnant à 1050 MHz, s'en sort un peu mieux. Le niveau de performances relatives de la GeForce 550 Ti est comparable à celui de la Radeon HD 5770, nettement inférieur aux Radeon HD 6850 et GeForce 460 768 Mo.

Tests semi-synthétiques et synthétiques : Tom Clancy's HAWX 2 Preview Benchmark

Ce test utilise activement la tessellation pour restituer la surface de la Terre. Le nombre de polygones dans un cadre peut atteindre un million et demi.


Ce test préfère les solutions graphiques basées sur GeForce, qui disposent d'unités de tessellation plus puissantes. Cette tendance est particulièrement visible lorsque l’on compare différentes générations d’accélérateurs graphiques au sein d’une même classe. Grâce à l'avantage ci-dessus, la GeForce GTX 550 Ti est 20 ips plus rapide que la GeForce GTS 450. La MSI N550GTX-Ti Cyclone OC pré-overclockée est deux fois plus rapide que la Radeon HD 5770, mais seulement à 1600 x 900. Dans tous les cas, Dans ce cas, si vous voulez ressentir la liberté du ciel, le MSI N550GTX-Ti Cyclone OC est votre choix !

Tests semi-synthétiques et synthétiques : benchmark Unigine Heaven 2.5

Le test utilise le mode de pavage « normal ».


Le test final de notre set écrase sans pitié presque toutes les cartes graphiques, et la GeForce GTX 550 Ti ne fait pas exception. En haute résolution, les résultats sont désastreux, mais en basse résolution, la N550GTX-Ti Cyclone OC rivalise une fois de plus avec sa concurrente directe, la Radeon HD 5770.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC : avantages et inconvénients

Avantages :

Fabrication de haute qualité
En mode overclocking, elle peut rivaliser avec la Radeon HD 6850
Large gamme de modes FSAA
Efficacité de refroidissement élevée
Hautes performances dans les applications utilisant la tessellation
Faible niveau sonore
Bon potentiel d'overclocking
Prise en charge de Nvidia PhysX
Prise en charge de Nvidia CUDA

Défauts:

Dimensions du système de refroidissement

Conclusion

Après avoir testé le dernier membre de la famille GeForce GTX 500 lors de 17 tests, les impressions sont restées plutôt mitigées. Et avant de tirer des conclusions définitives, regardons le tableau récapitulatif de nos recherches :

Dans absolument tous les cas que nous avons examinés, la GeForce GTX 550 Ti surpasse en toute confiance la génération précédente de solutions basées sur Fermi disponibles. L'écart de l'avantage par rapport à la GeForce GTS 450 est assez large et varie de 6 % à un impressionnant 30 %, cependant, il faut garder à l'esprit que le coût de la GTX 550 Ti est actuellement plus élevé d'environ mille roubles.

Une situation similaire est observée dans la confrontation avec les cartes sur puces AMD : la concurrente directe de la GeForce GTX 550 Ti devrait être la Radeon HD 5770 - et, d'une part, la carte sur puce NVIDIA est à certains endroits en avance sur elle d'un impressionnant 62%, et de l'autre encore le HD 5770 -il coûte toujours mille roubles de moins, ce qui, dans une fourchette de prix allant jusqu'à 5 mille roubles, peut représenter une différence significative pour l'acheteur.

Cependant, si vous avez le choix entre la Radeon HD 5770, la GeForce GTS 450 ou la GeForce GTX 550 Ti et que vous êtes prêt à payer mille roubles supplémentaires pour des performances supérieures garanties, il est peu probable que vous ayez à tirer au sort. Les ingénieurs de Nvidia ont essayé de créer une puce efficace, et toute carte graphique basée sur le GF116 satisfera à des exigences modérées. Cependant, le problème du choix devient bien plus compliqué si l'on ajoute l'ancienne GeForce GTX 460 768 Mo au nombre de candidats potentiels à l'achat. Malgré l'âge vénérable de cette carte, les performances de cette solution seront au moins aussi bonnes que celles de la Geforce GTX 550 Ti - exactement au même prix. Cependant, Nvidia tentera probablement de freiner rapidement les ventes de cartes de la génération précédente, alors si vous pensez à la GeForce GTX 460, alors ne tardez pas à l'acheter !

Parlant spécifiquement du MSI N550GTX-Ti Cyclone OC, nous ne pouvons nous empêcher de noter la tendance positive dans le développement de l'entreprise. Jusqu'à récemment, MSI était plutôt passive dans la promotion de produits sous sa propre marque. Mais maintenant, le géant s'est réveillé et a une fois de plus produit un excellent produit qui se démarque agréablement de ses concurrents similaires. Les ingénieurs de l'entreprise taïwanaise n'hésitent pas à consacrer des ressources supplémentaires aux composants électroniques et au système de refroidissement de l'accélérateur graphique, et le service marketing n'augmente pas les prix. C'est ainsi que l'on obtient des solutions attractives pour les utilisateurs finaux, notamment dans le segment des accélérateurs graphiques abordables.

MSI N550GTX-Ti Cyclone OC remplit parfaitement toutes les fonctions indiquées. Vous bénéficiez d'un overclocking d'usine de la puce graphique et de la mémoire, ce qui donne une augmentation moyenne de 7 % des performances ; système de refroidissement efficace et silencieux. Le prix de la carte est à un niveau très moyen, à peine légèrement, littéralement de quelques centaines de roubles, supérieur aux prix des concurrents fonctionnant à des fréquences standard et avec un système de refroidissement standard. Il semblerait que MSI ait trouvé la recette pour préparer des offres alléchantes, vous ne trouvez pas ?

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Beaucoup de temps s'est écoulé depuis que le monde a découvert la carte vidéo GTX 550 Ti. Les caractéristiques du modèle ne sont pas devenues une grande découverte pour les utilisateurs. Néanmoins, le modèle s'est avéré être un bon remplacement pour les cartes précédemment publiées. Dans sa classe moyenne, il occupe une place de choix, gagne en popularité et trouve sa place dans les rayons des magasins.

Apparence

La génération Fermi de NVIDIA a continué de ravir avec ses nouveaux produits en 2011. Cette architecture remplaçait la précédente, trop chère et trop chaude. La dernière carte à arriver sur le marché est la GTX 550 Ti. Ses caractéristiques semblent dire adieu à la gamme bourgeoise et la complètent logiquement.

La sortie du nouveau produit remplaçait la GeForce GTS 450, qui semblait être apparue un an plus tôt, n'avait pas gagné en popularité et ne valait pas la peine d'être recherchée par les fans. L'appareil intègre tous les avantages des cartes vidéo basées sur l'architecture Fermi. Il a reçu des fréquences accrues, un « cœur » entièrement fonctionnel, des blocs de texture améliorés et, surtout, une ergonomie.

Apparence

La version de référence, comme d'habitude, ne se démarque pas par quelque chose de remarquable. Extérieurement, elle a reçu toutes les cloches et sifflets de la marque, tout comme un modèle. Sur le dessus, il est recouvert d'un boîtier en plastique avec un ventilateur intégré. Les éléments graphiques sont réalisés dans le style de l'entreprise : rayures noires, grises et vertes. Le ventilateur affiche le logo de l'entreprise.

Sous le boîtier se trouve le système de refroidissement. C'est assez ordinaire, mais c'est largement suffisant pour tous les éléments du tableau et, en général, pour un fonctionnement stable de l'accélérateur.

Volet technique

Le potentiel s'est avéré assez impressionnant pour la GeForce GTX 550 Ti. Les caractéristiques ont apporté de la « fraîcheur » à toute la série de cartes. Les ingénieurs ont réussi à introduire un tel modèle dans la classe moyenne qui, après sa sortie, ne s'est pas perdu parmi ses pairs, mais, au contraire, s'est démarqué et est devenu populaire. La carte vidéo a surpassé son prédécesseur de 28 % en moyenne.

Cela était dû au fait que les fréquences sont devenues plus élevées et que l'inclusion d'unités de calcul supplémentaires a contribué à améliorer les performances.

La version de référence fonctionnait sur le processeur GF116. Concernant l’architecture Kepler, elle a été sensiblement repensée et améliorée. Il contenait 32 unités de texture, 24 éléments de rastérisation et trois contrôleurs de mémoire. Chacun est en 64 bits. La mémoire GDDR5 a une capacité de 1 Go et une fréquence de 4000 MHz.

Les principaux avantages de la GTX 550 Ti sont encore une fois dus à l'incarnation Fermi. Le noyau multifonctionnel permettait d'effectuer un plus grand nombre de tâches à forte intensité de main d'œuvre. La consommation de chaleur réduite ne nécessitait pas de systèmes de refroidissement supplémentaires et offrait une marge pour l'overclocking. La haute fréquence de 900 MHz n'a pas non plus atteint les valeurs maximales, ce qui a permis de fonder des espoirs sur l'overclocking.

Essais

Bien que la carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 550 Ti ait de bonnes caractéristiques, elle s'est révélée inférieure à ses modifications lors des tests. Ainsi, dans les jeux, il était en avance non seulement sur la Palit Sonic GTX 550 Ti, mais également sur la modification précédente du modèle Palit GTX 460. Les deux accélérateurs affichaient des FPS plus élevés dans les jeux. Outre le modèle de référence, il y avait l'AMD Radeon HD 6790, qui n'était que légèrement inférieure dans certains jeux, et dans d'autres, elle était légèrement supérieure à la version de référence de NVIDIA.

Diversité

Comme d'habitude, les spécifications de la carte vidéo GeForce GTX 550 Ti sont présentées par plusieurs fabricants. Les modifications diffèrent par leur apparence, leurs systèmes de refroidissement, leurs capacités d'overclocking, la présence d'overclocking d'usine, l'augmentation des fréquences, etc. Parmi eux, le leader le plus évident est le modèle de Palit. À côté, la variante de MSI et ZOTAC est superbe.

Palit

La livraison de ce modèle ne se distingue par rien de remarquable. Nous pouvons immédiatement découvrir quelles caractéristiques la Palit GTX 550 Ti a reçues de l'emballage. La carte vidéo a été placée dans une boîte sombre, qui n'a pas l'air encombrante, mais qui ne peut pas non plus être qualifiée de compacte. Sur le devant se trouvent des éléments graphiques lumineux, des informations sur les technologies prises en charge, ainsi que les spécifications de la mémoire de l'accélérateur.

Il y a beaucoup plus d'informations au dos de la boîte. Il existe également des captures d'écran de jeux démontrant les capacités du modèle. Les caractéristiques sont indiquées ici en 12 langues à la fois, dont le russe. Les spécifications indiquées ici sont plutôt de nature marketing, attirant ainsi un acheteur venu simplement en magasin pour consulter les offres.

Vous trouverez ci-dessous la configuration système requise pour installer une carte vidéo dans le système. Il devient donc immédiatement clair que l'accélérateur nécessite une alimentation d'une puissance d'au moins 400 W, pouvant produire 24 A. Il n'y a pratiquement rien dans le kit. Il n'y a qu'un disque avec les pilotes et les instructions d'utilisation.

Apparence et spécifications Palit

Avant de passer aux spécifications de la carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, considérons le design. C'est précisément la différence la plus importante entre le modèle non-référence.

La carte est recouverte d'un boîtier en plastique dans lequel est intégré un ventilateur orange vif. En dessous d'eux se trouve une calandre de conception simple sans tubes dissipateurs de chaleur. Sous le système de refroidissement se trouve un textolite de couleur foncée. Il est pratiquement impossible de le distinguer de l'accélérateur de référence. Il existe un ensemble identique de sorties vidéo et d'autres éléments.

La NVIDIA GeForce GTX 550 Ti présente des caractéristiques quasiment identiques à la version de référence. La puce graphique à architecture Fermi est fabriquée à l'aide d'une technologie de traitement de 40 nm. Il dispose de 192 processeurs unifiés, 24 unités de rastérisation. Le bus mémoire a une largeur de 192 bits.

Cette modification fonctionne sur 1 Go de mémoire GDDR5. Il est composé de six microcircuits, dont deux de 256 Mo chacun et quatre de 128 Mo chacun. En sortie de boîte, la fréquence mémoire atteint 4100 MHz, même si tous les indicateurs nous laissent espérer une valeur de 5 GHz. La vitesse de base n'a pas changé.

L'overclocking n'a pas produit de résultats époustouflants. Mais nous avons réussi à augmenter les fréquences. Le cœur a accéléré de 12 % à 1 016 MHz, tandis que la mémoire est devenue 10 % plus rapide et a atteint 4 512 MHz. Cet overclock nous a donné une augmentation globale des performances de 11%.

Avis Palit

La carte vidéo NVIDIA GTX 550 Ti a reçu d'assez bonnes caractéristiques de Palit. Les critiques sont également restées satisfaisantes. Les acheteurs ont loué les bonnes performances stables et la prise en charge de toutes les technologies nécessaires aux joueurs, possibles en 2011. Le coût de la carte vidéo était également abordable et l'ensemble des modèles d'interface offrait des capacités supplémentaires.

Parmi les défauts, bien entendu, le système de refroidissement a été noté. Il n’élimine pas l’air chaud. De plus, le refroidisseur est trop simple, et cela ne permet peut-être pas à la carte vidéo de montrer au maximum son potentiel d'overclocking. Malgré sa simplicité, le ventilateur fait du bruit. L'équipement s'est également révélé trop modeste.

MSI

Ce modèle est très intéressant. Outre le fait que cette carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 550 Ti a reçu des caractéristiques accrues par rapport à la version de référence, l'accélérateur s'est également distingué par son apparence inhabituelle. La boîte du modèle est lumineuse. Il y a beaucoup d'informations devant qui sont davantage de nature publicitaire, bien que l'utilisateur puisse également en tirer quelque chose d'utile.

De plus, depuis l'avant de l'emballage, il devient immédiatement clair à quoi ressemblera le système de refroidissement propriétaire et qu'une version overclockée de l'accélérateur nous attend à l'intérieur. Le capot supérieur est articulé, il y a de nombreuses spécifications dessus et notre modèle est visible à travers la fenêtre. Il n'y a rien de spécial à l'intérieur. Comme d'habitude, un disque avec les pilotes, les instructions d'utilisation et quelques adaptateurs pour les sorties vidéo et l'alimentation.

La principale caractéristique reste le design. Bien que la carte soit recouverte d'un système de refroidissement massif, elle n'a pas un aspect standard, représenté par un boîtier en plastique. Juste devant nous se trouve un ventilateur encadré par des plaques d'aluminium bidimensionnelles qui augmentent la hauteur de l'appareil. Mais pas au point que l'accélérateur ne rentre pas dans un boîtier ordinaire. Le système de refroidissement comporte trois radiateurs à la fois, qui sont reliés entre eux par des tubes dissipateurs de chaleur. Il y a un grand ventilateur à l'intérieur.

Le textolite est quelque peu différent du modèle de référence, même s'il reprend en général son design. Tous les éléments sont placés proches les uns des autres, beaucoup d'espace est consacré au processeur. L'emplacement des puces mémoire a également été modifié.

La carte vidéo GeForce GTX 550 Ti de MSI a reçu des caractéristiques presque identiques au modèle de référence. La seule différence est que cette version bénéficie d'un overclocking d'usine, comme indiqué sur la boîte. En conséquence, la fréquence centrale est ici de 950 MHz et la mémoire est accélérée jusqu'à 4 300 MHz.

L'overclocking de ce modèle a donné de bons résultats. Le cœur a été accéléré à 1054 MHz, par rapport au modèle précédent, l'augmentation était de 11% et la mémoire a été portée à 5 GHz, ce qui, bien sûr, est très agréable, étant donné que l'indicateur standard est de 4 GHz. Et bien que les performances aient augmenté de 10 % en moyenne, une augmentation des FPS dans les jeux peut être constatée.

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