Periferik qurilmalarni saqlash. Qo'shimcha qurilmalar

Periferiya maxsus ulagichlar orqali kompyuterning tizim blokiga ulangan barcha tashqi qo'shimcha qurilmalar deyiladi.

Maqsadga ko'ra, periferik qurilmalarni quyidagilarga bo'lish mumkin.

    ma'lumotlarni kiritish qurilmalari;

    ma'lumotlarni chiqarish qurilmalari;

    saqlash qurilmalari;

    ma'lumotlar almashish qurilmalari.

Ma'lumot kiritish qurilmalari

    Klaviatura;

    Sichqoncha, trekbol yoki sensorli panel;

    Joystik;

    Skaner;

    Grafik planshet (raqamlashtiruvchi).

Klaviatura

Klaviatura- shaxsiy kompyuter uchun klaviaturani boshqarish moslamasi.

Harf -raqamli (belgilar) ma'lumotlarni kiritish va boshqarish buyruqlari uchun.

Klaviatura standart vositalarga tegishli shaxsiy kompyuter.

Uning asosiy funktsiyalari maxsus tizim dasturlari (drayverlar) tomonidan qo'llab -quvvatlanishi shart emas.

Kompyuter bilan ishlashni boshlashingiz kerak bo'lgan dasturiy ta'minot BIOS -ning asosiy kirish -chiqish tizimidagi ROM chipiga allaqachon kiritilgan, shuning uchun kompyuter yoqilgandan so'ng darhol klaviatura bosilishiga javob beradi.

Standart klaviatura funktsional jihatdan bir nechta guruhlarga bo'lingan 100 dan ortiq tugmachalarga ega:

Alifbo -raqamli kalitlar guruhi harflar bilan yozilgan ramziy ma'lumotlar va buyruqlarni kiritish uchun mo'ljallangan.

Har bir tugma bir nechta rejimda (registrlarda) ishlashi mumkin va shunga mos ravishda bir nechta belgilarni kiritish uchun ishlatilishi mumkin.

Kichik harflar (kichik harflarni kiritish uchun) va katta harflar (katta harflarni kiritish uchun) ni bosib ushlab turing SHIFT tugmalari(sobit bo'lmagan almashtirish).

Agar siz korpusni qattiq almashtirishingiz kerak bo'lsa, CAPS LOCK tugmachasidan foydalaning (qattiq almashtirish).

Turli tillar uchun ma'lum alfasayısal kalitlarga milliy alifbo belgilarini belgilashning turli sxemalari mavjud. Bunday sxemalar deyiladi klaviatura tartibi.

IBM PC shaxsiy kompyuterlari uchun QWERTY (ingliz tili) va QWERTY (rus tili) sxemalari odatiy hisoblanadi.

Jadvallar odatda alifbo guruhining yuqori satrining birinchi tugmalariga berilgan belgilarga ko'ra nomlanadi.

Funktsional kalitlar guruhi klaviaturaning yuqori qismida joylashgan o'n ikkita tugma (F1 dan F12 gacha) ni o'z ichiga oladi.

Bu tugmalarga yuklangan vazifalar ma'lum bir ishning xususiyatlariga bog'liq bu lahza dasturlar va ba'zi hollarda operatsion tizim xususiyatlaridan.

Ko'pgina dasturlar uchun kalit odatda qabul qilinadi F1 boshqa tugmachalarning ishlashi bo'yicha yordam topishingiz mumkin bo'lgan yordam tizimini ishga tushiradi.

Xizmat kalitlari harf -raqamli guruh tugmachalari yonida joylashgan. Ayniqsa, ularni tez -tez ishlatish kerak bo'lganligi sababli, ular juda katta. Bunga yuqoridagi SHIFT va ENTER tugmalari, ALT va CTRL registr tugmalari (ular buyruqlar tuzish uchun boshqa tugmalar bilan birgalikda ishlatiladi), TAB tugmasi (yozish paytida yorliq to'xtash joylarini kiritish uchun), ESC tugmasi (inglizcha Escape so'zidan. ) oxirgi kiritilgan buyruqning bajarilishini va BACKSPACE tugmachasini kiritishni bekor qilish uchun (u ENTER tugmachasining tepasida joylashgan va ko'pincha chap tomonga o'q bilan belgilanadi).

PRINT SCREEN, SCROLL LOCK va PAUSE / BREAK xizmat tugmalari funktsional tugmalar guruhining o'ng tomonida joylashgan va operatsion tizimga qarab muayyan funktsiyalarni bajaradi.

Kursor tugmachalarining ikki guruhi harf -raqam maydonining o'ng tomonida joylashgan.

Kursor-bu belgi ma'lumotlarini qaerga kiritish kerakligini ko'rsatuvchi ekrandagi element.

Kursor klaviaturadan ma'lumotlar va buyruqlarni kiritadigan dasturlar bilan ishlashda ishlatiladi.

Kursor tugmalari kirish joyini nazorat qilish imkonini beradi.

Klaviatura - asosiy kirish qurilmasi.

Ma'lumot kiritish jarayonining samaradorligini oshirish uchun maxsus klaviatura mo'ljallangan.

Bunga klaviatura shaklini, uning klavishlarini tartibini yoki tizim blokiga ulanish usulini o'zgartirish orqali erishiladi.

Ergonomika talablarini inobatga olgan holda maxsus shaklga ega klaviaturalar deyiladi ergonomik klaviatura.

Ularni katta hajmdagi ramziy ma'lumotlarni kiritish uchun mo'ljallangan ish joylarida ishlatish maqsadga muvofiqdir.

Ergonomik klaviaturalar nafaqat yozish ishini yaxshilaydi va ish kunida umumiy charchoqni kamaytiradi, balki qo'l tunnel sindromi va o'murtqa osteokondroz kabi bir qator holatlarning ehtimolini va og'irligini kamaytiradi.

Standart klaviatura tugmachalarining joylashuvi maqbul emas. U mexanik yozuv mashinkalarining dastlabki namunalaridan saqlanib qolgan.

Hozirgi vaqtda optimallashtirilgan klaviaturani ishlab chiqarish texnik jihatdan mumkin va bunday qurilmalarning namunalari mavjud (xususan, Dvorak klaviaturasi ularga tegishli).

Biroq, nostandart tartibli klaviaturalarning amaliy bajarilishi shubhali, chunki ular bilan ataylab ishlashni o'rganish zarur.

Amalda, faqat maxsus ish stantsiyalari bunday klaviatura bilan jihozlangan.

Tizim birligiga ulanish usuli bilan ular ajralib turadi simli va simsiz klaviatura.

Simsiz tizimlarda axborot uzatish infraqizil nurlar yordamida amalga oshiriladi.

Bunday klaviaturalarning odatiy diapazoni bir necha metrni tashkil qiladi. Signal manbai - klaviatura.

Sichqoncha

Sichqoncha- manipulyator tipidagi boshqaruv moslamasi.

Sichqonchaning tekis yuzadagi harakati monitor ekranidagi grafik ob'ekt (sichqoncha ko'rsatgichi) harakati bilan sinxronlanadi.

Yuqorida muhokama qilingan klaviaturadan farqli o'laroq, sichqoncha standart boshqaruv elementi emas va shaxsiy kompyuterda buning uchun ajratilgan port yo'q. Sichqoncha uchun doimiy ajratilgan uzilishlar mavjud emas va kompyuterning asosiy kirish va chiqish (BIOS) faqat o'qish xotirasida (ROM) sichqoncha uzilishlarini boshqarish uchun dasturlar mavjud emas.

Shu munosabat bilan, kompyuter yoqilgandan so'ng birinchi lahzada sichqon ishlamaydi. Bu maxsus tizim dasturining yordamiga muhtoj - sichqoncha drayveri.

Drayv sichqonchani birinchi marta ulaganingizda yoki kompyuterning operatsion tizimini o'rnatganingizda o'rnatiladi.

Sichqoncha anakartda maxsus portga ega bo'lmasa -da, u bilan ishlash uchun BIOS -ga kiritilgan standart portlardan birini ishlatadi.

Sichqoncha drayveri portdan kelgan signallarni talqin qilish uchun mo'ljallangan. Bundan tashqari, u sichqonchaning holati va holati haqidagi ma'lumotlarni operatsion tizim va ishlaydigan dasturlarga etkazish mexanizmini taqdim etadi.

Kompyuter sichqonchani tekislik bo'ylab harakatlantirish va o'ng va chap tugmachalarni qisqa bosish orqali boshqariladi (Bu bosish bosish deb ataladi.)

Klaviaturadan farqli o'laroq, sichqonchani belgi ma'lumotlarini kiritish uchun to'g'ridan -to'g'ri ishlatib bo'lmaydi - uning boshqaruv tamoyili hodisalarga asoslangan.

Sichqonchaning harakatlari va uning tugmachalarini bosish uning haydovchi dasturi nuqtai nazaridan hodisalardir.

Bu hodisalarni tahlil qilib, haydovchi voqea qachon sodir bo'lganini va ko'rsatgich o'sha paytda ekranda qaerda ekanligini aniqlaydi. Bu ma'lumotlar foydalanuvchi hozirda ishlayotgan ilovaga o'tkaziladi. Ulardan foydalanib, dastur foydalanuvchi nazarda tutgan buyruqni aniqlab, uni bajarishni boshlashi mumkin.

Standart sichqonchada faqat ikkita tugma bor, garchi nostandart sichqonlarda uchta tugma yoki ikkita tugma va bitta aylanadigan kodlovchi mavjud.

V oxirgi paytlar yanada keng tarqalmoqda aylantiruvchi g'ildirakli sichqonlar ikkita tugma o'rtasida joylashgan va har qanday Windows ilovasida o'tish imkonini beradi.

Oddiy sichqonchadan tashqari, manipulyatorlarning boshqa turlari ham bor, masalan: trekbol, penmouth, infraqizil sichqonlar.

Trekbol sichqonchadan farqli o'laroq, u doimiy ravishda o'rnatiladi va uning to'pi kaft bilan harakatga keltiriladi.

Trekbolning afzalligi shundaki, u silliq ish joyiga muhtoj emas, shuning uchun portativ shaxsiy kompyuterlarda trek to'plari keng qo'llaniladi.

Penmaus sharikli ruchkaning analogidir, uning oxirida yozish birligi o'rniga harakat miqdorini qayd etuvchi birlik o'rnatilgan.

Infraqizil sichqoncha tizim birligi bilan simsiz aloqa qurilmasining mavjudligi bilan odatdagidan farq qiladi.

Kompyuter o'yinlari va ba'zi ixtisoslashtirilgan simulyatorlarda dastak-turli manipulyatorlar ham ishlatiladi ( joystiklar) va shunga o'xshash joypad, geympad va rullar. Ushbu turdagi qurilmalar ovoz kartasidagi maxsus portga yoki USB portiga ulangan.

Sensorli panel

Sensorli panel(Inglizcha sensorli panel - sensorli panel), Sensorli panel- ko'pincha noutbuklarda ishlatiladigan ko'rsatgichli kirish moslamasi.

Boshqa ishora qiluvchi asboblar singari, sensorli panel ham "ko'rsatgichni" boshqarish uchun ishlatiladi, barmog'ingizni qurilma yuzasi bo'ylab harakatlantiradi.

Sensorli panellar juda past aniqlikdagi qurilmalar. Bu ularni kompyuterda kundalik ishda (ofis dasturlari, veb -brauzerlar, mantiqiy o'yinlar) ishlatishga imkon beradi, lekin grafik muharrirlarida ishlashni juda qiyinlashtiradi.

Biroq, sensorli panellar ham mavjud bir qator afzalliklari Boshqa manipulyatorlarga qaraganda:

    tekis sirt kerak emas (sichqonchadan farqli o'laroq);

    ko'p joy talab qilinmaydi (sichqoncha yoki grafik planshetdan farqli o'laroq), sensorli panelning joylashuvi klaviaturaga nisbatan belgilanadi (sichqonchadan farqli o'laroq);

    kursorni to'liq ekranga o'tkazish uchun barmog'ingizning ozgina harakati etarli (sichqoncha yoki katta grafikli planshetdan farqli o'laroq);

    ular bilan ishlash, trekbol kabi, ko'p o'rganishni talab qilmaydi.

Joystick

Joystick(Inglizcha Joystick = Joy + Stick) - kompyuter o'yinlarini boshqaruvchi qurilma.

Bu ikkita tekislikda burilish mumkin bo'lgan stenddagi dastak.

Tutqichda har xil turtki va kalitlar bo'lishi mumkin.

Shuningdek, kundalik hayotda "joystik" so'zi boshqaruv qo'li deb ataladi, masalan, mobil telefonda.

Skaner

Skaner- ob'ektni (odatda tasvir, matn) tahlil qiladigan, ob'ekt tasvirining raqamli nusxasini yaratadigan qurilma.

Ob'ektni skanerlash usuli va skaner qilinadigan narsalarga qarab, ular bor quyidagi turlar skanerlar:

Planshet- skanerlarning eng keng tarqalgan turi, chunki u foydalanuvchilarga maksimal qulaylik beradi - yuqori sifatli va qabul qilinadigan skanerlash tezligi. Bu shaffof shisha ostida skanerlash mexanizmi bo'lgan tekis yotoq.

Qo'l bilan- ular dvigatelga ega emas, shuning uchun ob'ektni foydalanuvchi qo'lda skanerlashi kerak, uning yagona afzalligi uning arzonligi va harakatchanligidadir, lekin uning kamchiliklari ko'p - past piksellar sonini, past ishlash tezligi, tor skanerlash tarmoqli kengligi. , tasvirni buzish mumkin, chunki foydalanuvchi uchun skanerni doimiy tezlikda harakatlantirish qiyin bo'ladi.

Bargli- bir varaq qog'oz uyaga joylashtirilgan va chiroq yonidagi skaner ichidagi hidoyat rulonlari bo'ylab tortilgan. U tekis yotoqdan kichikroq, lekin u faqat alohida varaqlarni skanerlashi mumkin, bu esa uni asosan kompaniya ofislarida ishlatishni cheklaydi. Ko'pgina modellarda katta hajmdagi hujjatlarni tezda skanerlash imkonini beruvchi avtomatik hujjat uzatuvchi mavjud.

Planet skanerlari- kitoblarni yoki oson shikastlanadigan hujjatlarni skanerlash uchun ishlatiladi. Skanerlashda skaner qilingan ob'ekt bilan aloqa bo'lmaydi (tekis skanerlarda bo'lgani kabi).

Kitob skanerlari- biriktirilgan hujjatlarni skanerlash uchun mo'ljallangan. Professional skanerlarning zamonaviy modellari asl nusxalarni juda nozik ishlov berish tufayli arxivlardagi hujjatlar xavfsizligini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Kitoblar va hujjatlarni skanerlashda ishlatiladigan zamonaviy texnologiyalar yuqori natijalarga erishishga imkon beradi. Skanerlash yuzma -yuz amalga oshiriladi, shuning uchun skanerlash oddiy o'qishda sahifalarni varaqlashdan farq qilmaydi. Bu ularning shikastlanishining oldini oladi va skanerlash paytida foydalanuvchiga hujjatni ko'rish imkonini beradi.Kitob skanerlarida ishlatiladigan dasturiy ta'minot nuqsonlarni bartaraf etish, buzilishlarni yumshatish va natijada skaner qilingan sahifa sahifalarini tahrir qilish imkonini beradi. Kitob skanerlari skaner qilingan (yoki bosilgan) tasvir sifatini ta'minlaydigan noyob "burilishga qarshi" kitob funksiyasiga ega.

Baraban skanerlari- bosib chiqarishda ishlatiladi, yuqori aniqlikka ega (dyuymga taxminan 10 ming nuqta). Asl shaffof silindrning (barabanning) ichki yoki tashqi devoriga joylashtirilgan.

Slayd skanerlari- nomidan ko'rinib turibdiki, ular kino slaydlarini skanerlash uchun ishlatiladi; ular mustaqil qurilmalar sifatida ham, an'anaviy skanerlar uchun qo'shimcha modullar ko'rinishida ham ishlab chiqariladi.

Shtrix -kod skanerlari- do'konlarda mahsulot shtrix -kodlarini skanerlash uchun kichik, ixcham modellar.

Yassi skanerlar qanday ishlaydi:

Skaner qilinadigan ob'ekt skanerlash yuzasi pastga qaragan holda tekis yassi oynaga joylashtiriladi. Shisha tagida harakatlanuvchi chiroq bor, uning harakati step motor yordamida boshqariladi.

Ob'ektdan aks ettirilgan yorug'lik ko'zgular tizimi orqali sezgir matritsaga (CCD-er-xotin zaryadlangan qurilma), so'ngra analog-raqamli konvertorga kiradi va kompyuterga uzatiladi. Dvigatelning har bir bosqichi uchun ob'ektlar chizig'i skanerdan o'tkaziladi, ular keyinchalik dastur yordamida umumiy tasvirga birlashtiriladi.

Skaner texnik xususiyatlari:

Optik o'lchamlari- Skaner butun tasvirni emas, balki satr satrini oladi. Fotosensitiv elementlar chizig'i tekis skaner vertikal bo'ylab harakatlanadi va chiziqli tasvir oladi. Skanerda yorug'likka sezgir elementlar qancha ko'p bo'lsa, tasvirning har bir gorizontal chizig'idan shuncha ko'p nuqta olib tashlanishi mumkin. Bunga optik aniqlik deyiladi. Odatda dyuymdagi nuqta soniga qarab hisoblanadi - dpi (dyuymga nuqta). Bugungi kunda kamida 600 dpi piksellar sonini o'lchash norma hisoblanadi.

Ish tezligi- Printerlardan farqli o'laroq, skanerlarning tezligi kamdan -kam hollarda ko'rsatiladi, chunki bu ko'p omillarga bog'liq. Ba'zan bitta qatorni milisaniyalarda skanerlash tezligi ko'rsatiladi.

Rang chuqurligi- Qurilma taniy oladigan soyalar soni bilan o'lchanadi. 24 bit 16,777,216 soyaga to'g'ri keladi. Zamonaviy skanerlar rang chuqurligi 24, 30, 36, 48 bit bilan ishlab chiqariladi.

G Raf tabletkalari (raqamlashtiruvchi)

Bu qurilmalar badiiy kirishni ta'minlash uchun mo'ljallangan grafik ma'lumotlar.

Harakatning bir necha xil tamoyillari mavjud. grafik planshetlar, lekin ularning barchasi planshetga nisbatan maxsus ruchka harakatini tuzatishga asoslangan.

Bunday qurilmalar rassomlar va tasvirchilar uchun qulaydir, chunki ular an'anaviy asboblar (qalam, qalam, cho'tka) uchun ishlab chiqilgan tanish texnikalar yordamida ekran tasvirlarini yaratishga imkon beradi.

Planshetlarning texnik tavsiflariga quyidagilar kiradi: o'lchamlari (chiziqlar / mm), ishchi maydonining maydoni va qalam bosimiga sezuvchanlik darajasi.

Kirish

I bob. Qo'shimcha qurilmalar kompyuter

1.2 Kirish qurilmalari

1.3 Chiqish qurilmalari

II bob. Ko'rsatma taqdimotini yaratish

2.1 Kompyuter bo'yicha taqdimotlar

2.2 Tanlash dasturiy ta'minot

2.3 Taqdimot tuzilishi

Xulosa

Adabiyot

Kirish

Zamonaviy jamiyat hayotini kompyutersiz tasavvur qilish juda qiyin. Dunyo bo'ylab milliardlab odamlar ularni ish, o'yin va ta'lim uchun ishlatishadi. Bugungi kunda kompyuterning ajoyib imkoniyatlari son -sanoqsiz. Kompyuterlar endi hashamatli buyum hisoblanmaydi. Bu o'zgarmas yordamchi, uning yordamida odamlar ko'p tanish narsalarni oldingisiga qaraganda osonroq va tezroq bajaradilar. Masalan, xat yozing, xarajatlarni qulay tarzda kuzatib boring va biznes daftarchalarini, telefon daftarchasidagi manzillar va kontaktlar ro'yxatini tuzing. Bundan tashqari, kompyuter yordamida siz rasmlarni ko'rishingiz, musiqa va video yozuvlarni ijro etishingiz mumkin.

Internet -kompyuter tarmog'i sizga eng foydali va xilma -xil ma'lumotlarni topishga imkon beradi, chunki vaqtida Butunjahon Internet tarmog'i deyarli hamma narsa bor! Shuningdek, tarmoqdan foydalanib, siz bir -biringizdan juda uzoqda yashasangiz ham, do'stlaringiz va qarindoshlaringiz bilan muloqot qilishingiz mumkin. Ammo bu harakatlarning barchasini periferik qurilmalarsiz amalga oshirish mumkin emas edi.

"Kompyuterning tashqi qurilmalari" mavzusida ko'plab ma'lumot manbalari mavjud, ammo to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun bu xilma -xil ma'lumotlarni birgalikda yig'ish, tartibga solish va tuzish kerak.

Yuqorida aytilganlarning barchasi ishning maqsadini aniqlashga imkon beradi: grafik taqdimot muharriri yordamida XONIM Quvvat Elektron yaratish nuqtasi Qo'llanma"Kompyuterning tashqi qurilmalari".

"Kompyuterning tashqi qurilmalari" mavzusida material to'plash va tahlil qilish.

Qabul qilingan ma'lumotni tuzing.

MSPowerPoint grafik taqdimot muharriri yordamida elektron darslik yaratish.

I bob. Kompyuterning tashqi qurilmalari

1.1 Kompyuter uskunalari

Axborot - bu neft, gaz, minerallar va boshqalar kabi an'anaviy moddiy resurslar bilan bir qatorda jamiyatning eng qimmatli manbalaridan biri, shuning uchun uni qayta ishlash jarayonini moddiy resurslarni qayta ishlashga o'xshatib tushunish mumkin. texnologiya. Keyin quyidagi ta'rif haqiqiydir.

Axborot texnologiyalari- ob'ekt, jarayon yoki hodisaning holati (axborot mahsuloti) haqida yangi sifatli ma'lumot olish uchun ma'lumotlarni (birlamchi ma'lumotni) yig'ish, qayta ishlash va uzatish uchun vositalar va usullar majmuidan foydalaniladigan jarayon.

V zamonaviy jamiyat Axborotni qayta ishlash texnologiyasining asosiy texnik vositasi bu shaxsiy kompyuter bo'lib, u texnologik protsessorlarning tuzilishi va ishlatilishi kontseptsiyasiga ham, natijada olingan ma'lumotlarning sifatiga ham katta ta'sir ko'rsatdi. Kompyuterga shaxsiy kompyuterni kiritish axborot sohasi va telekommunikatsiya aloqa vositalaridan foydalanish taraqqiyotning yangi bosqichini belgilab berdi axborot texnologiyalari va natijada "yangi", "kompyuter" yoki "zamonaviy" belgilaridan biri qo'shilishi tufayli uning nomining o'zgarishi. "Kompyuter" sifati uni amalga oshirishning asosiy texnik vositasi ekanligini ta'kidlaydi. kompyuter.

Kompyuter texnologiyasi- Bu axborot jarayoni, buning natijasida kompyuterda ma'lumotlarni qayta ishlash asosida axborot mahsuloti yaratiladi.



Kompyuterdan axborot bilan ishlash vositasi sifatida foydalanish juda xilma -xil va ko'p qirrali. Uning yordami bilan elektron kutubxonani bir necha soniya ichida ko'zdan kechirib, kerakli ma'lumotlarni topishingiz mumkin. Maxsus kompyuter dasturlari ishlab chiqilgan, masalan, poyabzal ishlab chiqaruvchi poyafzal modelining shakli va tuzilishi bilan tajriba o'tkazishga imkon beradi. Kompyuter yordamida ular hozir mashinalarni sinovdan o'tkazmoqdalar, molekulalarning tuzilishini o'rganmoqdalar, uylarni loyihalashtirmoqdalar va kosmik kemalarni uchirishmoqda. Nima qilsangiz ham - chizish, o'ynash, hisoblash, kompyuterni yozish, buyruqlaringizni itoatkorlik bilan bajarish. Ammo kompyuterning o'zi bu harakatlarning barchasini bajara olmaydi, buning uchun unga periferiya deb ataladigan maxsus qurilmalar kerak bo'ladi.

1.2 Kirish qurilmalari

Kirish qurilmalari-axborotni odam o'qiy oladigan formadan kompyuterda o'qiladigan shaklga o'tkazish uchun uskunalar.



Shakl.1. Kirish qurilmalari tasnifi

Klaviatura kiritish qurilmalari.

Klaviatura. Kompyuterga ma'lumotlarni kiritish uchun standart qurilma klaviatura hisoblanadi. Uning yordami bilan siz raqamli va matnli ma'lumotlarni, shuningdek, turli buyruqlar va ma'lumotlarni kiritishingiz mumkin. Odatda, klaviaturadan kiritilgan ma'lumotlar nazorat qilish uchun monitor ekranida ko'rsatiladi. Ma'lumotni ekranga kiritish joyi kursor deb nomlangan maxsus belgi bilan ko'rsatiladi. Kursor ishlatilgan dastur va ish rejimiga qarab farq qilishi mumkin. Bu miltillovchi chiziq, to'rtburchak va boshqalar bo'lishi mumkin.

Odatda AQSh 101-103 tugmachali klaviatura ishlatiladi. Klaviaturadan tashqari klaviatura membranali va sensorli. Milliy alifbo harflari alfasayısal maydon tugmalariga qo'shimcha ravishda belgilanadi. Agar kompyuterda milliy alifbo rejimida ishlash uchun sozlanmagan operatsion tizim o'rnatilgan bo'lsa (mahalliy bo'lmagan versiya), unda qo'shimcha maxsus dastur - klaviatura drayveri talab qilinadi. Mahalliy versiyalarda klaviatura drayveri paketga kiritilgan.

Zamonaviy kompyuter bozorida ergonomik klaviaturalar eng qulay ish sharoitlarini ta'minlaydigan maxsus bilakchalar bilan juda mashhur.

Manipulyatorlar.

Sichqoncha... Klaviatura yonida sichqoncha deb ataladigan harakatlanuvchi qurilma joylashgan. Sichqonchaning pastki yuzasida to'p bor. Sichqonchani tekis yuzaga siljitish (stol, gilam) to'pning aylanishiga olib keladi. Bunda u sichqoncha tanasi ichidagi sensorlar bilan o'zaro ta'sir qiladi, buning natijasida sichqoncha ko'rsatgichi monitor ekranida harakatlanishiga olib keladigan signal hosil bo'ladi. Sichqonchaning yuqori yuzasida 2 yoki 3 ta tugma mavjud. U yoki bu tugmachani bosish (* sichqonchaning bosilishi kompyuter tomonidan ma'lum bir harakatni bajarish uchun ko'rsatma sifatida qabul qilinadi. Sichqonchani ishlatish sizga turli xil dasturlarning ishini tezroq va qulayroq boshqarish imkonini beradi.

Sichqoncha sifati uning o'lchamlari bilan belgilanadi, bu dyuymdagi nuqta soni - dpi (dotperinch) bilan o'lchanadi. Bu xususiyat sichqoncha ko'rsatgichi ekran bo'ylab qanchalik to'g'ri harakatlanishini aniqlaydi. O'rta sinf sichqonlari uchun piksellar sonini 400-800 dpi. Har xil turdagi sichqonlar bir -biridan farq qiladi: ma'lumotni o'qish usuli (mexanik, optik -mexanik va optik), tugmalar soni (2 va 3 tugmachali sichqonlar), kompyuterga ulanish usuli (simli - ulangan) kabel; simsiz yoki "quyruqsiz sichqonlar - kompyuterga ulanish infraqizil signal orqali ta'minlanadi, u maxsus port orqali seziladi).

Sichqoncha dizayni har xil qurilish shakllarini o'z ichiga oladi. Eng mashhurlari ergonomik sichqonlar bo'lib, ular tekis yuzaga ega va qo'lni uning yuzasiga tabiiy joylashishini ta'minlaydi. Yangi simsiz tayoqcha deyarli xohlagan joyingizda ishlaydi. Stolda u oddiy sichqoncha kabi ishlaydi; agar siz uni ko'tarib tayanchdagi tugmani bosgan bo'lsangiz, unda bunday sichqonchani stenddan 10 metrgacha masofada to'g'ridan -to'g'ri havoda ishlatish mumkin.

Trekbol yoki trekbol, tepaga qaragan sichqonga o'xshaydi. Sichqoncha kabi stol atrofida harakatlanishning hojati yo'q. Trekbol to'pida to'p qo'l bilan aylantiriladi va aylantirish ko'rsatgichni ekran bo'ylab siljitadi. Bu bo'sh joy kam bo'lgan hollarda juda qulaydir, chunki qo'lni stol atrofida siljitish uchun gilam va bo'sh joy kerak emas.

Joystick yoki boshqaruv tugmasi o'yin uchun maxsus mo'ljallangan. Xuddi sichqoncha va trekbol kabi, kursorni yoki grafik ob'ektni monitor ekrani bo'ylab harakatlantirish imkonini beradi. Joystik - bu har tomonga buriladigan tutqich va kichik paneldagi bir nechta tugmalar - eng oddiy harakatlarni bajarish uchun.

Joystikda boshqa tugmalar soni, kursorni ekran bo'ylab harakatlantirish yo'nalishlari soni mavjud. Ergonomik talablarga rioya qilish uchun, joystik tutqichi tutqichni ushlashda qo'lning relyefini takrorlaydigan shaklga ega.

Sensor qurilmalar.

Sensorli ekran. Sensorli yoki sensorli ekran - bu maxsus qatlam bilan qoplangan sirt. Ekrandagi ma'lum bir joyga teginish kompyuter bajaradigan vazifani yoki ekrandagi menyudan buyruqni tanlash imkonini beradi. Masalan, olimpiadalar paytida sensorli ekranlar sportchilarga, murabbiylarga, muxbirlarga musobaqa natijalari, jamoalar tarkibi va hk. barmog'ingizni tegishli menyuda ko'rsatib.

Sensorli ekran, shuningdek, ob'ektlarni ko'chirishga imkon beradi. Foydalanish oson, ayniqsa ma'lumotga tez kirish kerak bo'lganda. Bunday kirish qurilmalarini bank kompyuterlarida, aeroportlarda, harbiy va sanoat sektorlarida topish mumkin.

Yengil qalam. Yengil qalam oddiy qalamga o'xshaydi, uning uchida maxsus qurilma - nurga sezgir element joylashgan. Qalamning ekranga tegishi fotovoltaik sxemani yopadi va ma'lumotlar qayerga kiritilishini yoki to'g'rilanishini aniqlaydi. Agar siz shunday qalamni ekran bo'ylab harakatlantirsangiz, siz qog'ozga chizgandek ekranga chizishingiz yoki yozishingiz mumkin.

Uning ishlashida kompyuter tizimiga ulangan har xil turdagi periferik qurilmalar muhim rol o'ynaydi. Ular asosan kompyuterlar va ulardan foydalanish imkoniyatlarini aniqlaydilar spetsifikatsiyalar... Ishlab chiqariladigan qo'shimcha qurilmalarning keng assortimenti har xil faoliyat sohalarida professional kompyuterlardan eng samarali foydalaniladiganlarni tanlash imkonini beradi.

Kompyuter tizimi bajaradigan vazifalarga qarab, periferik qurilmalar bo'lishi mumkin ikkita asosiy guruhga bo'linadi.

  • Birinchisi, ishlashi uchun zarur bo'lgan periferik qurilmalarni o'z ichiga oladi. kompyuter tizimi... Ular odatda tizimning tashqi qurilmalari deb nomlanadi. Bu guruhga video monitor, klaviatura, floppi disk (disket), qattiq disk (HDD) va bosma qurilmasi (printer) kiradi.
  • Periferik qurilmalarning ikkinchi guruhiga magnit lentali disklar, grafik ma'lumotlarni kiritish qurilmalari, grafik ma'lumotlarni chiqarish qurilmalari (plotterlar), modem, skaner, audio karta, sichqoncha yoki trekbol, aloqa adapterlari va boshqalar kiradi. Ular professional kompyuter bilan ta'minlaydi qo'shimcha funktsiyalar... Biroq, ularning konfiguratsiyasida mavjudligi ma'lum bir faoliyat sohasi bilan belgilanadi. Shu munosabat bilan bu guruhga qo'shimcha periferik qurilmalar deyiladi.

Ko'pgina periferik qurilmalar kompyuterga maxsus uyalar (ulagichlar) orqali ulanadi, ular odatda kompyuter tizim blokining orqa tomonida joylashgan. Monitor va klaviaturadan tashqari, bunday qurilmalar:

  • printer - matnli va grafikli ma'lumotlarni chop etish uchun mo'ljallangan qurilma;
  • sichqoncha - kompyuterga ma'lumotlarni kiritishni osonlashtiruvchi qurilma;
  • joystik - asosan kompyuter o'yinlari uchun ishlatiladigan, menteşaga o'rnatilgan tugmachali tutqich shaklidagi manipulyator;
  • shuningdek, boshqa qurilmalar.

Ba'zi qurilmalar, masalan, skanerlarning ko'p turlari (kompyuterga rasm va matn kiritish qurilmalari) aralash ulanish usulidan foydalanadi: kompyuterning tizim blokiga faqat elektron taxta (boshqaruvchi) o'rnatilgan, ish boshqaruvchisi qurilma va qurilmaning o'zi bu taxtaga kabel orqali ulangan.

Hozirgi vaqtda tobora ko'proq yangi va takomillashtirilgan periferiya qurilmalari ishlab chiqilmoqda.

Shunday qilib, ichida tizim birligi statsionar shaxsiy kompyuterda kompyuter dasturlarining apparat darajasida bajarilishini ta'minlaydigan asosiy komponentlar mavjud.

Tashqi qurilmalar (tizim birligiga nisbatan) tomonidan funktsional maqsad bir nechta guruhlar ko'rinishida ifodalanishi mumkin: ma'lumotlarni kiritish va chiqarish qurilmalari, bir vaqtning o'zida ma'lumotlarni kiritish va chiqarish funksiyalarini bajaradigan qurilmalar, tashqi saqlash qurilmalari.

Ma'lumot kiritish qurilmalariga klaviatura, koordinatali kiritish qurilmalari (sichqoncha, trekbol, kontakt yoki sensorli panel, joystik kabi manipulyatorlar), skaner, raqamli kameralar(videokameralar va kameralar), mikrofon.

Axborotni chiqarish qurilmalariga monitor, bosma qurilmalar (PU, printer va plotter), karnay va naushniklar kiradi.

Axborotni kiritish va chiqarish funksiyalarini bajaradigan qurilmalarga quyidagilar kiradi tarmoq adapteri, modem (modulator - demodulator), ovoz kartasi.

Tashqi xotira qurilmalariga quyidagilar kiradi: tashqi drayvlar disketalar, qattiq disklar, tashqi optik va magnit-optik disklar, flesh-disklar va boshqalar.

Tizimning tashqi qurilmalari

Video monitor

Video monitor (displey yoki oddiy monitor) - statsionar shaxsiy kompyuterlarda - katod -nurli trubaning ekranida va portativ shaxsiy kompyuterlarda - suyuq kristalli tekis ekranda matn va grafik ma'lumotlarni aks ettirish uchun qurilma.

Monitorlar rang va monoxrom, ikki rejimdan birida ishlashi mumkin: matnli yoki grafikli. Matn rejimida monitor ekrani shartli ravishda alohida bo'limlarga bo'linadi - tanish, ko'pincha har biri 80 ta belgidan iborat 25 satr (tanishlik). Har bir tanish 256 ta oldindan belgilangan belgidan birini chiqarishi mumkin. Bu belgilar katta va kichikni o'z ichiga oladi harflar, raqamlar, belgilar :! @ # $% ^ & * () - + =? () :; ""< >/ | \. , ~ `, shuningdek, jadvallar va diagrammalarni ko'rsatish va ekran maydonlari atrofida ramkalar chizish uchun ishlatiladigan soxta grafik belgilar.

Matn rejimida ekranda ko'rsatiladigan belgilar soni kirill alifbosini o'z ichiga olishi mumkin (rus alifbosidagi harflar).

Rangli monitorlarda har bir tanishning o'ziga xos rangi va o'ziga xos fon rangi bo'lishi mumkin, bu sizga ekranda chiroyli rangli yozuvlarni ko'rsatishga imkon beradi. Monoxromli monitorlarda, matnning alohida qismlari va ekran maydonlarini ajratib ko'rsatish uchun ishlatiladi yorqinligi oshdi belgilar, tagiga chizish va tasvirni teskari aylantirish (ochiq fonda qorong'u belgilar).

Monitorning grafik rejimi grafikalar, rasmlarni ko'rsatish uchun mo'ljallangan... Albatta, bu rejimda siz matnli ma'lumotlarni har xil yorliqlar ko'rinishida ham ko'rsatishingiz mumkin va bu teglar ixtiyoriy shriftga, harflar hajmiga ega bo'lishi mumkin.

Grafik rejimida monitor ekrani nuqtalardan iborat bo'lib, ularning har biri monoxromli monitorlarda qorong'i yoki ochiq bo'lishi mumkin yoki bitta rangda bir nechta ranglardan biri bo'lishi mumkin. Gorizontal va vertikal nuqtalar soni bu rejimda monitorning aniqligi deyiladi. Masalan, "o'lchamlari 640-200" ifodasi shuni ko'rsatadiki, monitor bu rejimda 640 gorizontal nuqta va 200 vertikal nuqtani ekranda ko'rsatadi. Ta'kidlash joizki, piksellar sonini monitor ekranining o'lchamiga bog'liq emas, xuddi katta va kichik televizorlarda 625 skanerlash liniyasi mavjud. Zamonaviy monitorlar 1024768 yoki 12481024 nuqtagacha piksellar soniga ega.

Monitorning muhim xususiyati Ekrandagi tasvirning aniqligi ekrandagi nuqta o'lchamidir. U qanchalik kichik bo'lsa, aniqlik shunchalik yuqori bo'ladi. Odatda, nuqta o'lchami 0,41 dan 0,18 mm gacha.

Monitorning boshqa xususiyatlari quyidagilarni o'z ichiga oladi: tekis yoki qavariq ekranning mavjudligi, yuqori chastotali radio emissiya darajasi, ekrandagi tasvirning yangilanish tezligi, quvvatni tejash tizimining mavjudligi.

Klaviatura

Klaviatura - inson-kompyuter muloqotining eng muhim elementlaridan biri. Klaviatura - shaxsiy kompyuterga ma'lumotlarni kiritish uchun asosiy qurilma. Ishlov beriladigan ma'lumotlar va bajariladigan buyruqlar klaviatura orqali kompyuterga etkaziladi. Bundan tashqari, u dasturni bajarish vaqtida kompyuterning ishlashini nazorat qiladi.

Klaviatura ergonomik bo'lishi kerak, ya'ni qulay va ish paytida charchamasligi kerak. Buning uchun u gorizontal yuzaga nisbatan engil qiyalikka (5 dan 7 gacha) o'rnatilishi mumkin. Tugmalar erkin kirishi kerak, ularni engil bosish orqali ishga tushirish kerak. Undagi belgilar aniq bo'lishi va ko'zni charchatmasligi kerak.

Klaviaturaning yozish maydonidagi harflarning joylashuvi odatiy yozuv mashinasiga o'xshaydi, bu kompyuter bilan ishlashda yozuv mashinasi bilan ishlashda olingan ko'nikmalarni ishlatishga, matnli va raqamli ma'lumotlarni kiritishning yuqori tezligiga erishishga imkon beradi.

Kompyuter bilan ishlashda ma'lum buyruqlarni kiritish yoki ma'lum funktsiyalarni tez -tez bajarish zarur bo'ladi. Har safar ularni bosma shaklda kiritish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Shuning uchun, eng tez-tez ishlatib turiladigan bu buyruq va funktsiyalarni kiritish uchun kompyuter klaviaturalari alohida funktsional tugmalar bilan ta'minlangan. Har birini bosganingizda, kompyuterga bitta harf yoki raqam emas, balki butun jumla yoki buyruq kiritiladi. Masalan, bitta dasturga matn kiritishda buni bosing funktsiya tugmasi"kursorni satr oxiriga joylashtirish" degan ma'noni anglatishi mumkin, boshqa dasturda esa "matnni satr oxirigacha o'chirish" degan ma'noni anglatadi.

Kompyuter klaviaturalarida, shuningdek, ularni boshqarishni osonlashtiradigan tugmalar mavjud boshqaruv tugmalari... Masalan, ajratish kursorini ekran bo'ylab siljitish, belgilar kiritish, belgilarni o'chirish uchun alohida tugmalar mavjud.

Boshqaruv elementlari kichik yoki kichik harflar bilan ishlashni sozlaydigan kalitlarni ham o'z ichiga oladi katta harflar bilan, rus yoki lotin alifbosida.

Kompyuter klaviaturalari uchun tugmalar ishlatiladi har xil turlari, ulardan ikkitasi eng ko'p ishlatiladi: sig'imli va aloqa.

  • Kapasitiv tugmalar juda oddiy qurilmaga ega. Ular tugmachaga biriktirilgan harakatlanuvchi metall plastinkadan va bosilgan elektron kartadagi ikkita metall chiqishdan iborat bo'lib, ular deyarli bir o'zgaruvchan kondansatkichning statsionar elektrodlarini hosil qiladi. Har safar tugmachani bosganingizda, harakatlanuvchi plastinka chiqadigan joylarga yaqinlashadi, bu esa kondansatör sig'imining o'zgarishiga olib keladi. Bu o'zgarish tugmachani bosish (yoki chiqarish) belgisidir. Bunday klaviaturaning elektron sxemasida tugma holatini uning imkoniyatlariga qarab ajratadigan komponentlar mavjud. Qurilmaning soddaligidan tashqari, sig'imli tugmalar ancha yuqori ishonchlilikka ega. Ular 100 milliongacha yoki undan ko'p press -reliz tsikllariga chiday oladi.
  • Kontakt tugmachalari turli xil versiyalarda ishlab chiqarilishi mumkin, lekin ular har doim ikkita egiluvchan metall plastinka o'rtasida to'g'ridan -to'g'ri mexanik aloqa printsipiga asoslanadi. Aloqa nuqtasida, plitalar odatda past kontaktli qarshilikni ta'minlaydigan maxsus qoplamaga ega. Kompyuter klaviaturasida aloqa tugmachalari ishlatiladi, shunday qilib tugmani bosish oldindan yuklangan plastinkalardan birini chiqaradi, natijada u boshqa plastinkaga keskin tegib, kontakt hosil qiladi. Bunday holda, ikkita plastinka orasidagi aloqa kuchi tugmachani bosish kuchiga bog'liq emas, bu aloqa paytida yuzaga keladigan mexanik tebranishlarni sezilarli darajada kamaytiradi. Kontakt tugmalarining ishlash muddati o'n millionlab tsikllar tartibidagi bir qator operatsiyalar bilan tavsiflanadi. Ular sig'imga qaraganda shovqinga ko'proq immunitetga ega.

printer

Printer (yoki bosib chiqarish qurilmasi) ma'lumotlarni qog'ozga chiqarish uchun mo'ljallangan. Barcha printerlar matnli ma'lumotlarni chiqarishi mumkin, ularning ko'pchiligi rasm va grafikani chiqarishi mumkin, va ba'zi printerlar ham rangli tasvirlarni chiqarishi mumkin.

Shaxsiy kompyuterda ishlatilishi mumkin bo'lgan bir necha ming printer modellari mavjud. Odatda, quyidagi turdagi printerlar ishlatiladi: matritsa, inkjet va lazer, lekin boshqalar bor (LED, termal printerlar va boshqalar).

  • Matritsali (yoki nuqta matritsali) printerlar- yaqin vaqtgacha IBM PC uchun eng keng tarqalgan printerlar turi. Bu printerlarni chop etish printsipi quyidagicha: Printerning bosma boshida vertikal qatorli ingichka metall novdalar (ignalar) mavjud. Bosh bosilgan chiziq bo'ylab harakatlanadi va tayoqlar qog'ozni siyoh lenta orqali kerakli vaqtda uradi. Bu qog'ozda ramzlar va tasvirlarning shakllanishini ta'minlaydi.

Arzon printerlar to'qqiz tayoqli bosma boshdan foydalanadi. Bunday printerlarning bosma sifati o'rtacha, lekin uni bir nechta o'tish (ikkitadan to'rtgacha) bosib chiqarish orqali biroz yaxshilash mumkin.

Yaxshi sifat va tez chop etish 24 ta bosma pinli printerlar (24 nuqtali printerlar) bilan ta'minlangan. Printerlar va 48 ta igna bor, ular yanada sifatli bosib chiqarishni ta'minlaydi.

Nuqta matritsali printerlar har bir sahifada 60 sekunddan 10 sekundgacha bosib chiqarish tezligini, chizmalar sekinroq bosib chiqarilishi mumkin - har bir sahifada 5 daqiqagacha. Maxsus yuqori samarali nuqta matritsali printerlar ham ishlab chiqariladi - ular banklar, telefon kompaniyalari va boshqalar tomonidan ishlatiladi.

  • Inkjet printerlar... Bu printerlarda tasvir nozullar yordamida qog'ozga tushirilgan maxsus siyohning mikro tomchilaridan hosil bo'ladi. Ushbu bosib chiqarish usuli yuqori bosma sifati va tezligini ta'minlaydi va nuqta matritsali printerlar bilan solishtirganda rangli chop etish uchun juda qulaydir. Zamonaviy inkjet printerlar yuqori aniqlik bilan ta'minlay oladi - dyuymiga 600 nuqtagacha, lazer printerlarga sifat jihatidan yaqin va unchalik qimmat emas, hatto nuqta matritsali printerlar (2-3 baravar arzon) lazerli printerlar).

Ta'kidlash joizki, inkjet printerlar ehtiyotkorlik bilan parvarish va texnik xizmat ko'rsatishni talab qiladi. Inkjet printerlarning chop etish tezligi har bir sahifada 15 dan 100 sekundgacha, rangli sahifalarni chop etish vaqti esa o'n daqiqagacha (odatda 3-5 minut) bo'lishi mumkin.

  • Lazerli printerlar hozirda eng yaxshi (tipografik) bosma sifatini taqdim etadi. Chop etish uchun ushbu printerlarda Xerografiya printsipi qo'llaniladi: rasm qog'oz zarrachalariga elektr zarblari jalb qilingan maxsus tamburdan o'tkaziladi. Oddiy fotokopi nusxasidan farqi shundaki, bosma tambur kompyuterning buyrug'i bilan lazer yordamida elektrlashtiriladi.

Lazer printerlar ancha qimmat bo'lsa-da (odatda 800 dan 4000 dollargacha), yuqori sifatli qora va oq bosma hujjatlarni ishlab chiqarish uchun eng qulay qurilmalardir. Rangli lazerli printerlar ham bor, lekin ularning narxi ancha qimmat - 5000 dollardan) 300 dpi piksellar sonida, 10 000 dollardan 600 dpi.

Lazerli printerlarning o'lchamlari odatda kamida 300 dpi, zamonaviy lazerli printerlar (HP Laser Jet 4 seriyali) odatda 600 dpi yoki undan yuqori piksellar soniga ega. HP Laser Jet III va 4 kabi ba'zi printerlar tasvirni yaxshilashning maxsus texnologiyasidan foydalanadilar. Bu texnologiyalardan foydalanish printer o'lchamini 1,5 barobarga oshirishga teng. Matnlarni chiqarishda lazer printerlarni bosib chiqarish tezligi har bir sahifada 15 soniyadan 5 sekundgacha. Rasmli sahifalarni ko'rsatish ancha uzoq davom etishi mumkin va katta rasmlarni ko'rsatish uchun bir necha daqiqa vaqt ketishi mumkin.

HP Laser Jet 4Si, 4V va boshqalar kabi tezligi daqiqada 15 dan 40 betgacha bo'lgan maxsus yuqori samarali ("tarmoq" deb ataladigan) printerlar mavjud. Odatda, bu printerlar ulanadi mahalliy tarmoq va ushbu tarmoq foydalanuvchilari tomonidan baham ko'riladi.

Saqlash qurilmalari

Sifatda tashqi xotira shaxsiy kompyuterlar magnit disklar va magnitli lentalardan foydalanishi mumkin. Magnit disklar ikkita turdagi saqlash vositasi bilan ta'minlanadi - floppi (qattiq disk) va qattiq (olinmaydigan) magnit disk (HDD). ... Floppy disk (disket) kerak.Odatda lentali disklar kasseta turiga kiradi va kamdan -kam ishlatiladi. Ular HDD -dan magnit lentaga katta hajmdagi ma'lumotlarni qayta yozish uchun ishlatiladi, shundan so'ng bu ma'lumot boshqa shaxsiy kompyuterning qattiq diskiga yozilishi yoki arxivda saqlanishi mumkin.

Drayvlar kompyuterning markaziy protsessori bilan tegishli boshqaruv moslamalari (boshqaruvchilari) yordamida aloqa o'rnatadilar. Boshqarish moslamalari (CU), bir tomondan, markaziy protsessor va saqlash qurilmalari o'rtasida axborot almashinuvini amalga oshirish uchun, ikkinchi tomondan, bu saqlash qurilmalarining ishlashini nazorat qilish uchun mo'ljallangan. Drayvlar va CU o'rtasidagi aloqa odatda standart interfeys orqali amalga oshiriladi, bu elektr signallarini uzatish liniyalari guruhi bo'lib, ularning har biri aniq belgilangan maqsadga ega.

Magnit diskli disklar-bu ma'lumotlarga davriy kirish deb ataladigan qurilmalar. Magnit lentalar ketma-ket kirish vositasi. Ular lentaning boshidan oxirigacha navbatma -navbat hujayralarga o'qiydilar yoki yozadilar. Asosan boshqacha ishlaydigan magnit disklar o'qish yoki yozish operatsiyalarini lenta qurilmalari uchun talab qilinadigan vaqtdan ancha qisqa vaqt ichida bajaradi.

Ma'lumotni saqlash muhitidagi kirish vaqti kompyuterning operativ xotirasiga kirish vaqtidan ko'p marta ko'p. Zamonaviy saqlash moslamalarini yaratishda ular bu farqni minimal darajaga tushirishga intilishadi. HDD -dagi ma'lumotlarga kirish vaqti HDD -ga kirish vaqtidan kattalikning bir darajasidan past.

a) Disketli disklar

shaxsiy kompyuterlarda floppi -disklarning keng qo'llanilishi ularning nisbatan arzonligi, kichik o'lchamlari, shuningdek, disketada saqlanadigan ma'lumotlarga nisbatan tez kirishi bilan bog'liq. Disketalarning keng qo'llanilishining yana bir sababi - ular bilan ishlash qulayligi va disketalarni saqlash qulayligi.

Mavjud har xil turlari NGMD. Eng ko'p ishlatiladigan qurilmalar - diametri 133 mm (5,25 dyuym) va 89 mm (3,5 dyuym). Professional kompyuterlarda, odatda, 3,5 dyuymli disketli disklar ishlatiladi.

Disk drayvlar bilan ishlashda axborotni saqlash uchun diskning bir yoki ikkita dumaloq yuzasi ishlatiladi. Amaldagi axborot yuzalari soniga ko'ra, magnit disklar bir tomonlama va ikki tomonlama bo'lishi mumkin va o'qish uchun bitta va ikkita magnitli boshli disklar. Professional kompyuterlar bir tomonlama va ikki tomonlama egiluvchan disklardan foydalanadilar. Ma'lumotni disketning bir yoki ikki yuzasida saqlash imkoniyati ishlab chiqaruvchi tomonidan kafolatlanadi va uning yorlig'ida ko'rsatiladi. Bir tomonlama egiluvchan disklar faqat bitta o'qish-yozish boshiga ega, ya'ni ular disketaning faqat bitta yuzasidan foydalanishga mo'ljallangan. Ikki tomonlama disketlar ikkita o'qish-yozish boshiga ega va bir vaqtning o'zida disketning ikki yuzasi bilan ishlaydi. Agar bu disket va disketning konstruktsiyasida ko'zda tutilgan bo'lsa, bir tomonlama egiluvchan disklar diskning ikki yuzasi bilan navbatma-navbat ishlashi mumkin. Buning uchun floppi birinchi navbatda asosiy holatga o'rnatiladi, unda birinchi yuzadan yozish yoki o'qish sodir bo'ladi. Ikkala sirt almashtiriladigan disketani qarama -qarshi holatga o'rnatgandan so'ng, uning ikkinchi yuzasiga yozish yoki o'qish mumkin.

Disketada saqlanadigan ma'lumotlarning miqdori disketaning turiga ham, disketaning o'ziga ham bog'liq.

Disketa mustaqil qurilma sifatida uchta asosiy blokni birlashtiradi:

  • Drayv tizimi floppi qattiq diskda qattiq belgilangan tezlikda aylantirish uchun mo'ljallangan. Chalg'igan tizimining dvigateli boshqaruv blokidan interfeys orqali keladigan signallar orqali yoqiladi va o'chadi.
  • Joylashtirish tizimi o'qish / yozish boshini vosita yuzasida aniq belgilangan yo'lga o'rnatishga xizmat qiladi. Yo'llar - bu ma'lumot yozilgan disk yuzasidagi konsentrik doiralar. Bosqichli motor o'qish / yozish boshini diskning radiusi bo'ylab ikki yo'nalishda bir yo'ldan boshqasiga o'tkazadi. Bosh doimiy ravishda disketaning yuzasi bilan aloqa qiladi.
  • O'qish-yozish tizimi CUdan keladigan ma'lumotni magnit boshdan o'tadigan va disketga yozib oladigan elektr impulslariga aylantiradi. Disketadan o'qiyotganda, bu tizim teskari transformatsiyani amalga oshiradi - magnit boshdan elektr impulslari CU interfeysi orqali uzatish uchun mos shaklda taqdim etilgan ikkilik ma'lumotlarga aylanadi.

Disk drayverlarining o'ziga xos xususiyati - axborotni muhitga yozib olish usuli. Bu usul magnit diskdagi ma'lumotlarni joylashtirish zichligini aniqlaydi va shuning uchun saqlanadigan ma'lumotlarning maksimal hajmiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Bundan tashqari, yozib olish usuli saqlangan ma'lumotlarning ishonchliligi, CU va disk o'rtasidagi almashinuv tezligi, CU murakkabligi va boshqalar bilan bog'liq. Disket haydovchisida asosan ikkita yozish usuli qo'llaniladi - FM chastotali modulyatsiyasi bilan (inglizcha FM dan - chastotali modulyatsiya) va o'zgartirilgan holda. Shunday qilib, ma'lumotlar impulslari deb ataladigan hosil bo'ladi. Ulardan tashqari, FM kodlash ketma -ketligiga ikkilik ketma -ketlikning soat chastotasiga mos keladigan sinxronlashtiruvchi impulslar ham kiritilgan. Bu impulslar sinxronizatsiya uchun mantiqiy davrlar NGMD soat chastotasini boshqarish bloki. MFM usulida sinxronlashtiruvchi impulslar sonini kamaytirish uchun ma'lumotlar impulslarining o'zi sinxronizatsiya uchun ishlatiladi. Qo'shimcha sinxronlash impulslari faqat ma'lumotlar zarbasi bo'lmagan holda ketma -ket nolga teng bo'lgan hollarda hosil bo'ladi. Shunday qilib, MFM usuli bilan kodlash quyidagi operatsiyalardan iborat: ikkilik yozilgan ketma -ketlikning har bir birligi uchun ma'lumotlar impulsini uzatish; ikkilik qatorda ketma -ket yozilgan nollar guruhida har soniya va keyingi nolga sinxron pulsning uzatilishi. Olingan ketma -ketlik ma'lumotlar va sinxron impulslarni birlashtiradi, lekin FM usuliga qaraganda impulslarning umumiy soni ikki baravar kamayadi. Shunday qilib, bir xil yozish zichligi bilan MFM usuli diskda saqlanadigan ma'lumotni FM usuliga qaraganda ikki baravar ko'p olish imkonini beradi. Shu munosabat bilan, professional kompyuterlarda ishlatiladigan ko'pchilik disketalarda MCHM usuli yordamida kodlash qo'llaniladi.

Disket haydovchisining yana bir xarakterli xususiyati - bu diskdagi yozuvning zichligi. Zichlik hisobga olinadigan yo'nalishga qarab, ko'ndalang va uzunlamasına yozish zichligi ajratiladi. Transvers zichlik disk uzunligi radiusi yo'nalishi bo'yicha birlik uzunligiga to'g'ri keladigan yo'llar soni bilan o'lchanadi va uzunlamasına zichlik yo'l aylanasi bo'ylab birlik uzunligi bo'yicha ma'lumot bitlari soni bilan o'lchanadi. Yozuv zichligi asosan magnit qoplamaning sifati va o'qish-yozish boshining parametrlari bilan belgilanadi.

b) Qattiq disklar

Olib tashlanmaydigan ommaviy axborot vositasi Bu qattiq disklar (HDD). Disketlardan farqli o'laroq, ular odatda qurilmadan ommaviy axborot vositalarini olib tashlashni va shunga o'xshashini almashtirishni nazarda tutmaydi - qattiq disk qurilmaning germetik muhrlangan va butun qattiq disk odatda kompyuter o'rnatilganda o'rnatiladi. yig'ilgan. Vinchester qurilma yoqilgandan keyin doimiy ravishda aylanadi. Ushbu turdagi bitta qurilma saqlaydigan ma'lumot miqdori juda katta bo'lgani uchun (300 MB dan ortiq), u kompyuterning barcha foydalanuvchilari bilan bo'lishiladi.

Winchester, magnit boshlari bilan birga, metall korpusga germetik yopiladi, bu ularni atrof -muhitning kiruvchi ta'siridan ajratadi. Bu iflos boshlar yoki qattiq disk yuzasi shikastlanishi tufayli xatolar yozish ehtimolini sezilarli darajada kamaytiradi. HDDda magnit boshlar tashuvchining yuzasiga tegmasdan ma'lumotlarni o'qiydi va yozadi. Bular ushlab turuvchi suzuvchi boshlar qisqa masofa bosh va disk yuzasi orasidagi havo oqimi natijasida hosil bo'lgan ko'tarish kuchi bilan sirtdan. Kontaktsiz yozish vositaning yuqori aylanish tezligini ta'minlaydi va boshning aşınmasını oldini oladi. O'z navbatida, diskning yuqori tezligi qattiq diskni yozish va o'qish tezligini sezilarli darajada oshirishi mumkin, bu esa ushbu turdagi xotiraga umumiy kirish vaqtini qisqartiradi.

Qo'shimcha tashqi qurilmalar

Plotter

Plotter (chizuvchi) - grafik ma'lumotni qog'ozga chiqarish qurilmasi. Plotterlarni saqlash uchun maxsus dasturiy ta'minot ishlatiladi, uning yordamida siz har xil formatdagi grafik tasvirlarni yuqori tezlikda chizishingiz mumkin.

Plotterlar - bu maxsus qalam o'rnatilgan mexanik qurilmalar. Grafik yoki belgini chizish uchun qalam qog'oz bo'ylab harakatlanadi. Tugma (amalda bu qalamdan ko'proq) rangli pasta yoki siyoh bilan to'ldirilishi mumkin. Ko'p qalamli chizgichlar qalamni buyruq bilan almashtirishi mumkin, bu esa ko'p rangli grafika yaratishga imkon beradi.

Plotterlar bir nechta turlari:

  • Birinchi turdagi qurilmalarda qog'oz yoki plyonka tekis yuzaga o'rnatiladi va qalam ikki o'lchamda harakatlanishi mumkin.
  • Ikkinchi turdagi chizgich qalam bir o'lchamda harakatlanishi uchun mo'ljallangan, lekin qog'oz ham shunday.
  • Plotterlar baraban turiga kiradi, ya'ni ular rulonli qog'oz bilan ishlaydi.

Plotterlar chizish jarayonini boshqarish uchun kompyuterdan buyruqlar ketma -ketligini oladi. Albatta, buning uchun tegishli dasturiy ta'minot va uskunalar kerak. Uskuna interfeysi va aloqa kabelini o'z ichiga oladi. Dastur boshqaruvchi kodlar ketma -ketligini yaratishi kerak, bu esa plotterga uzatiladi. Ko'pchilik fitnachilarda bu kodlarni oddiy qalam harakatlariga aylantiradigan o'rnatilgan kodlash jadvali mavjud. Boshqacha qilib aytganda, kompyuter maxsus tilda buyruq beruvchiga buyruqlar beradi. Buyruqlar tuzish tili uchun maxsus standart yo'q.

Sichqoncha

Sichqoncha Kompyuterga ma'lumotlarni kiritish uchun manipulyator. Sichqoncha - bu sizning kaftingizda osonlikcha qisqaradigan, ikki yoki uchta tugmachali kichik quti. Kompyuterga ulanish uchun sim bilan birgalikda bu qurilma dumli sichqonga o'xshaydi.

Sichqoncha sichqonchani stol yoki boshqa sirt ustida sichqoncha stoli bo'ylab siljitish orqali kursorni ekrandagi kerakli joyga ko'chirishga va uning yuzasidagi tugmalardan birini bosish orqali tanlovni to'g'rilashga imkon beradi. Boshqa hollarda bo'lgani kabi, dasturiy ta'minot apparat, ya'ni sichqoncha mavjudligini tan olishi va boshqaruv signallarini qabul qilishi kerak. Yaxshiyamki, klaviatura kursorini boshqarishni "tushunadigan" ko'pchilik dasturlar sichqonchani ishlatishi mumkin, bu kompyuterga sichqoncha harakati to'g'risida ma'lumotni kursor bosilganda hosil bo'ladigan ekvivalent kodlar ketma -ketligi bilan ta'minlaydi.

Sichqoncha dizayni uchun ikkita asosiy variant mavjud: mexanik va optik.

Mexanik qurilma sichqonchaning "tagida" o'tiradigan erkin aylanadigan to'pdan foydalanadi. To'p sichqonchani tekis yuzaga siljitganda ishqalanish natijasida aylanadi. Sichqoncha sxemalari buni sezadi, inqiloblar sonini hisoblaydi va ma'lumotlarni kompyuterga uzatadi.

Optik sichqonchani maxsus aks ettiruvchi panel ustida siljitish. Sichqoncha chiqaradigan yorug'lik nuri panelga bir tekisda qo'llaniladigan zarbalarni aks ettiradi. Bunda sichqoncha ichida joylashgan sensor bosib o'tgan masofani va harakat yo'nalishini aniqlab, bu ma'lumotni kompyuterga yuboradi.

Sichqoncha yuzasida ikki yoki uchta tugma bo'lishi mumkin. Ulardan qanday foydalanish dasturiy ta'minotga bog'liq.

Ba'zi amaliy dasturlar faqat sichqoncha bilan ishlashga mo'ljallangan, lekin sichqonchani ishlatadigan dasturlarning ko'pchiligi sichqonchani klaviaturadan kiritilgan buyruqlar bilan almashtirishga imkon beradi. Biroq, bunday almashtirish bilan ko'pincha dastur bilan ishlash juda qiyin.

Modem

Modem - telefon tarmog'i orqali boshqa kompyuterlar bilan ma'lumot almashish qurilmasi. Dizayni bo'yicha, modemlar o'rnatilgan (kompyuterning tizim blokiga o'rnatilgan) yoki tashqi (aloqa porti orqali ulangan). Modemlar bir -biridan farq qiladi maksimal tezlik ma'lumotlarni uzatish (1200, 2400, 9600 bod va boshqalar, 1 soniya = sekundiga bit) va ular xato tuzatishni qo'llab-quvvatlaydimi (V42bis yoki MNP-5 standartlari). Mahalliy telefon liniyalarida barqaror ishlash uchun import qilingan modemlar mos ravishda moslashtirilishi kerak.

Faks -modem

Faks -modem - modem va boshqa faks -modemlar va oddiy telefaks mashinalari bilan faksimil tasvirlarni almashish imkoniyatlarini birlashtirgan qurilma.

Skaner

Skaner - grafikani o'qish uchun qurilma va matnli ma'lumotlar kompyuterga. Skanerlar chizilganlarni kompyuterga kiritishi mumkin. Maxsus dasturiy ta'minot yordamida kompyuter skaner orqali kiritilgan rasmdagi belgilarni taniy oladi, bu sizga kompyuterga yozilgan (va ba'zan qo'lda yozilgan) matnni tezda kiritish imkonini beradi. Skanerlar - bu ish stoli (ular butun varaqni bir butun sifatida qayta ishlaydilar) va qo'lda (ular kerakli rasm yoki matn ustida o'tkazilishi kerak), qora va oq va rangli (ranglarni idrok etuvchi). Skanerlar bir -biridan o'lchamlari, qabul qilingan ranglar yoki kulrang soyalar soni bilan farq qiladi. Tizimli foydalanish uchun (masalan, nashriyot tizimlarida) ish stoli skaneri talab qilinadi, garchi u qimmatroq bo'lsa. Rangli nashrlarni tayyorlash uchun, albatta, rangli skaner kerak.

Audio to'lov

Ovoz kartasi kompyuter yordamida musiqa ijro etish va tovushlarni qayta chiqarish imkonini beradi. Karnay odatda audio karta va ko'pincha mikrofon bilan ta'minlanadi. Ovozli taxtada musiqa va ovozli xabarlarni yozish, ijro etish va tahrir qilish vositalari mavjud.

Ko'p dasturlar, ayniqsa o'yinlar, chiqish uchun audio kartalardan foydalanadi musiqiy hamrohlik, tovush, shu jumladan nutq, effektlar.

CD-ROM haydovchi

CD-ROM drayveri sizga maxsus kompakt disklardan (CD-ROM) ma'lumotlarni o'qish imkonini beradi. Bu kompakt disklar ishonchliroq va ma'lumotni disketlarga qaraganda ancha ko'p saqlashi mumkin, shuning uchun hozirda G'arbda ko'plab yirik dasturiy tizimlar, ma'lumotlar bazalari, multimediali dasturlar kompakt disklarda tarqatiladi.

Trekbol

Trekbol - stendda to'p shaklidagi manipulyator. sichqonchani almashtirish uchun ishlatiladi, ayniqsa noutbuklarda.

Grafik planshet

Grafik planshet - konturli tasvirlarni kiritish qurilmasi (raqamlashtiruvchi). U, qoida tariqasida, chizilganlarni kompyuterga kiritish uchun kompyuter yordamida loyihalash (SAPR) tizimlarida qo'llaniladi.

Bog'lanish adapterlari

Bog'lanish adapterlari amalga oshirish uchun mo'ljallangan ma'lumot almashish professional kompyuterlar o'rtasida, ham bir -biriga yaqin, ham uzoq masofada joylashgan. Bundan tashqari, ularning yordami bilan shaxsning aloqasi professional kompyuterlar boshqa kichik va katta kompyuterlar bilan. Bu holatda odatiy misol - har xil turdagi kompyuter tarmoqlariga kirish amalga oshiriladigan "aqlli" terminal sifatida professional kompyuterdan foydalanish.

Bog'lanish adapterlarining ikki turi ishlatiladi - asenkron va sinxron.

  • Asenkron adapter ulangan bo'lib chiqdi tizimli avtobus media ulagichi o'rnatilganida kompyuter.

Asenkron adapter barcha kerakli funktsiyalarni bajaradi, kerakli belgini kerakli tezlikda uzatadi, ishga tushirish va to'xtatish bitlarini ishlab chiqaradi, kuzatadi, shuningdek qabul qilinganidan keyin boshlanish bitini aniqlaydi, olingan belgini tan oladi va uni tegishli xizmat dasturiga taqdim etadi. va hokazo.

Asenkron adapter mahalliy va masofaviy aloqa uchun ishlatilishi mumkin. Bunday adapter orqali mahalliy aloqa yordamida, asinxron rejimni qo'llab -quvvatlaydigan turli xil tashqi qurilmalar (masalan, printer yoki terminal) professional kompyuterga ulanishi mumkin.

Asenkron rejimda interfeys orqali to'g'ridan -to'g'ri aloqa eng oddiy usul ikkita kompyuterning bir -biri bilan aloqasi. Bu rejimda modemlardan foydalanganda, bir -biridan yuzlab kilometr masofada joylashgan kompyuterlar ham aloqa qila oladi. Bunday holda, aloqani ajratilgan liniya (mavjud bo'lmagan aloqa) orqali va mavjud vositalar yordamida tashkil qilish mumkin. telefon tarmog'i(raqamli aloqa). Telefon tarmog'idan foydalanish bir -biri bilan muloqot qilish imkonini beradi katta raqam kompyuterlar, ulardan faqat ikkitasi bir vaqtning o'zida ulangan.

Shuni ta'kidlash kerakki, ma'lumotlar uzatishning asenkron rejimida almashinuv kurslari nisbatan past - soniyada bir necha ming bitgacha, bu ko'pchilik amaliy dasturlarda etarli emas.

  • Sinxron adapter tizim avtobusiga ham ulanadi. Bu sinxron ish rejimi bilan tavsiflanadi, bunda axborot xabarning bir qismini yoki butun xabarni ifodalovchi belgilar ketma -ketligi sifatida uzatiladi. Bunday holda, har bir alohida ketma -ketlikning boshi va oxiri xizmat ko'rsatish belgilari bilan belgilanadi. Sinxron uzatishda uzatishda kompyuterlar o'rtasidagi muloqot uchun turli qoidalar qo'llaniladi, ular almashish protokoli deb ataladi. Amaldagi protokoldan kelib chiqib, xizmat ko'rsatish belgilariga "bayroqlar" yoki "sinxronlashtirish belgilari" deyiladi. Sinxron aloqa protokollarining ikki turi mavjud-bitli va baytli. Professional kompyuterlarda eng keng tarqalgan ikki turdagi protokollarni joylashtirish uchun alohida aloqa adapterlari mavjud.

Sinxron adapterlar asosan professional kompyuterlarni asosiy kadrlarga yoki kompyuter tarmoqlariga ulash uchun ishlatiladi.

Kompyuterning qurilmasi murakkab ko'rinadi, lekin biz uni tasvirlab beramiz. oddiy til... Kompyuterning apparat qismi tizim bloki va periferik qurilmalardan iborat. Tizim bloki (disklar o'rnatilgan quti, minigarnituralar ulangan). Bu shaxsiy kompyuterning asosiy komponenti, u holda ishlash mumkin emas. Kompyuterning tashqi qurilmalari - tizimga ulangan barcha qurilmalar: klaviatura, printer, sichqoncha, monitor va boshqalar.

Tizim birligida (sistemnik) shaxsiy kompyuterning ishlashi uchun mas'ul bo'lgan asosiy jarayonlar sodir bo'ladi. Qolgan qurilmalar faqat bu jarayonlarning natijasini ko'rsatadi yoki ular ko'rsatgan harakatlarni bajaradi.

Tizim blokining yon devorini olib tashlaganingizdan so'ng (orqa tarafdagi vintlarni burab), siz tushunarsiz taxtalar va butlovchi qismlarni ko'rishingiz mumkin. Qurilma murakkab ko'rinishga ega, lekin uni tushunish siz o'ylagandan osonroq. Quyida tizim blokida joylashgan barcha asosiy qurilmalar keltirilgan.

Bu doska unga ulangan barcha kompyuter elementlarining ishlashi uchun to'g'ri algoritmni tashkil qiladi. Kompyuterning anakart dizayni uning barcha komponentlarini bitta mexanizm sifatida ishlashiga imkon beradi.

Butun tizim birligi odatda protsessor deb ataladi. Aslida, markaziy protsessor - bu anakartda joylashgan chip (mikrosxemalar). Bu inson miyasiga o'xshaydi: u foydalanuvchi tomonidan ko'rsatilgan ma'lumotlarni qabul qilish, qayta ishlash, uzatish uchun javobgardir va kompyuterning asosiy qismlaridan biridir. Kompyuterning tezligi unga bog'liq. Bit chuqurligi qanchalik baland bo'lsa va soat chastotasi protsessor qanchalik ko'p operatsiyalarni bajarsa.

Eng ishonchli mikroprotsessorlar Intel mahsulotlari hisoblanadi.

Ular barcha dasturlar, shuningdek, periferik qurilmalar bilan ishlashni qo'llab -quvvatlaydi va issiqlik o'tkazuvchanligi past. Grafik bilan ishlashda va o'yinda AMD protsessorlari yaxshiroq ishlaydi, lekin ular unchalik ishonchli emas. O'rnatilgan protsessor termal pasta bilan qoplangan va u orqali yaxshi issiqlik tarqaladigan metalldan yasalgan radiator o'rnatiladi. Bu issiqlik tarqalishini yaxshilash uchun, protsessorni sovutgich bilan sovutishni osonlashtiradi.

Sovutgich - protsessorni sovutish uchun fan

Bu qism CPU yaqinida joylashgan. Uning vazifasi protsessorni sovutish, uni haroratning oshishiga to'sqinlik qilishi mumkin to'g'ri ish... Shuningdek, ular qattiq disklar yoniga qo'shimcha sovutgichlar o'rnatadilar: ma'lumotlarni qayta ishlash vaqtida ular qizib ketadi, bu esa ish tezligini pasaytiradi. Yuqoridagi kichik sovutgichni o'rnatish qattiq disk, uning ishlash muddatini uzaytiradi va kompyuterni tezlashtiradi. Agar sizda kuchli video karta bo'lsa, tizim blokida o'rnatish uchun joy bo'lsa, uning sovutish tizimi haqida ham g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Qattiq disk yoki qattiq disk

Shaxsiy kompyuter qurilmasini bu tafsilotsiz ko'rib chiqish qiyin - u ma'lumotni saqlash uchun javobgardir. U operatsion tizim va foydalanuvchi fayllarini o'z ichiga oladi: rasmlar, videolar, dasturlar va boshqalar.

Bo'sh joy hajmi va tizimning tezligi qattiq disk hajmiga va uning sinfiga bog'liq.

Qattiq disklar klassi qanchalik yuqori bo'lsa, protsessor ma'lumotlarni tezroq yozib oladi va oladi. Tezlik to'g'ridan -to'g'ri aylanish tezligiga bog'liq. Qattiq disk "ATA" yoki IDE interfeysi orqali "anakart" ga ulangan.

Kompyuter tizim blokining ushbu qurilmasi video ma'lumotlarini qayta ishlash, ijro etishni tezlashtirish uchun o'rnatilgan. Videoni ko'rishda yoki o'yin davomida tafsilotlarning ravshanligi bunga bog'liq. O'rtacha video karta normal foydalanish uchun etarli bo'lishi kerak, lekin "geymerlar" uchun yoki professional dasturlar grafik fayllar bilan ishlashda siz kuchli video kartani sotib olishingiz kerak.

RAM - tasodifiy kirish xotirasi

Bu qism CPU operatsiyalarini bajarish uchun kerak. RAM - bu shaxsiy kompyuterning ichki xotirasi. Ma'lumotlarni qayta ishlashda markaziy protsessor vaqtincha RAMga ma'lumot yozadi va u bilan ishlay boshlaydi. RAM qanchalik ko'p bo'lsa, kompyuter bajarishi mumkin bo'lgan murakkab jarayonlar. RAMga ma'lumotlarni yozish tezligi ham muhim. Yozish tezligi past bo'lsa, hatto kuchli protsessor ham "sekinlashadi"... Bu futzal maydonida Ferrari haydashga o'xshaydi: kuch bor, lekin boradigan joy yo'q.

ROM - Faqat o'qish xotirasi

ROMda BIOS mavjud. Bu komponent operatsion tizim bo'lmasa, boshqaruv uchun zarur bo'lgan kompyuter.

Quvvatlantirish manbai

Bu kompyuterning ishlashini ta'minlaydi: u tarmoqdan elektr energiyasini oladi, uni komponentlar o'rtasida taqsimlaydi va har biriga kerakli quvvatni beradi.

Kompyuterning bu qismi ishlov berish uchun javobgardir ovozli fayllar va olingan ma'lumotlarni ustunlarga chiqarish. Ovoz kartasi anakartga ulanadi va dastlab unga o'rnatilgan. Tashqi kompyuterlari kamroq tarqalgan ovoz kartalari buni almashtirish mumkin.

Ko'pincha bu oldindan tayyorlangan komponent. Ba'zan anakartda qo'shimcha o'rnatish uchun joy bor tarmoq kartasi(oddiy tarmoq kartasini ishlatmasdan, oddiy mahalliy tarmoqni yaratish kerak).

Bundan tashqari, anakartga ulanadi, lekin to'g'ridan -to'g'ri emas, balki kabellar yordamida. Siz disketsiz qilishingiz mumkin. Hozirgi vaqtda uning eng katta foydasi - operatsion tizimni diskdan o'rnatish.

Portlar va ulagichlar

Ular tashqi qurilmalarni kompyuterga ulash uchun javobgardir:

  1. PS / 2 sichqoncha va klaviaturani ulash uchun.
  2. D-sub (VGA) video ma'lumotlarini tashqi qurilmalarga o'tkazish uchun. Ko'proq zamonaviy interfeys, monitorni ulash uchun standart edi.
  3. DVI-I- zamonaviy anakartli monitorni kompyuterga ulash uchun javobgar bo'lgan takomillashtirilgan ulagich. Odatda standart VGA yonida joylashgan - agar u yo'q bo'lsa, paketda DVI -VGA adapteri bo'lishi kerak.
  4. MiniJak- bo'yalgan ulagichlar turli xil ranglar: qizil mikrofonni ulash uchun javob beradi, yashil - minigarnituralar va karnaylar, ko'k - ovoz yozish tashqi qurilma, sariq - subwoofer, qora - yon va kulrang - orqa stereo tizim dinamiklari.
  5. LAN Internet yoki mahalliy tarmoq orqali ma'lumotlarni qabul qilish va uzatish uchun mo'ljallangan.
  6. USB port sizning shaxsiy kompyuteringizga turli xil tashqi qurilmalarni ulash imkonini beradi. Biz hamma narsani sanab o'tmaymiz, lekin bunday portlar qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Qurilma flesh va smart -kartalardan ma'lumotlarni o'qish uchun mo'ljallangan. Kompyuterning eski modellarida kartani o'quvchi o'rniga kichik magnitli disklar bilan ishlash uchun diskli disk o'rnatilgan. Ushbu drayverlarning hajmi 1,44 MB ni tashkil etdi, bu vaqt o'tishi bilan ulardan foydalanish imkonsiz bo'lib qoldi.

Ramka

Uning vazifasi - unga joylashtirilgan komponentlarni chang va mexanik shikastlanishlardan himoya qilish, ularning qismlari korpus turiga bog'liq bo'lgan barcha qismlarni mahkam o'rnatish. Ishning qiymati unchalik katta emasdek tuyulishi mumkin, lekin unday emas: bu tizim birligiga qancha qismlar sig'ishi va ularning qanday yig'ilishiga bog'liq.

Biz kompyuterning tizim birligi nimadan iboratligini ajratdik, endi biz tashqi qurilmalarni ko'rib chiqamiz.

Qo'shimcha qurilmalar

Tizim blokida bo'lmagan barcha tashqi qurilmalarni shartli ravishda tashqi qurilmalar deb atash mumkin. Ular axborotni uzatish, uni qayta ishlash natijalarini ko'rsatish va CPU tomonidan belgilangan vazifalarni bajarish uchun mo'ljallangan (hujjatlarni chop etish va h.k.). Oddiy qilib aytganda, kirish, chiqish va saqlash qurilmalari.

  • Yassi skaner... Qabul qilingan grafik ma'lumotlarni varaqlardan kompyuterga kiritish uchun mo'ljallangan. Ma'lumotlar yorug'lik nuri yordamida o'qiladi, uning aksini maxsus qurilmalar ushlab turadi (o'lchagich shaklida yaratilgan) va protsessorga ishlov berish uchun yuboriladi.
  • Qo'l skaneri... Uning ishlash printsipi tekis taxtali bilan bir xil, lekin tuzoq qurilmalari bilan "Hukmdor" ning harakati qo'lda rejimda amalga oshiriladi.
  • Baraban skaneri... Qog'oz varag'i skanerlash paytida yuqori tezlikda aylanadigan maxsus tsilindrga biriktirilgan. Bu texnologiya eng yuqori sifatli skanerlangan tasvirlarni ishlab chiqaradi.
  • Shtrixli skaner... Ushbu turdagi skaner ma'lumotni shtrix -kod ko'rinishida o'qish uchun mo'ljallangan. Faqat tijorat maqsadlarida ishlatiladi.
  • Grafik planshet... Maxsus qalam bilan olingan harakatlar yordamida ma'lumotlarni kompyuterga o'tkazishga imkon beradi. Rassomlar va rassomlar tomonidan ishlatiladi.
  • Klaviatura... U kompyuterning asosiy qurilmalariga kiritilgan. Matn kiritish va foydalanuvchi buyruqlarini yuborish uchun ishlatiladi.
  • Sichqoncha... Kompyuter boshqaruvini soddalashtiradigan qurilma.

Chiqish moslamasi

  • Matrix printer... Silindrsimon tayoqqa urilib, ma'lumotlarni qog'ozga chop etishning eng oddiy qurilmasi.
  • Lazer printer... Rasm qog'ozga nuqta shaklida qo'llaniladi, bu sizga yuqori sifatli chop etishga imkon beradi.
  • Jet printer... Qog'ozdagi rasm bo'yoq tomchilarini qo'llash orqali hosil bo'ladi.
  • Monitor... Videokarta va u yo'q bo'lganda, anakart tomonidan uzatiladigan grafik ma'lumotlarni aks ettiruvchi kompyuterning muhim apparat qismi.
  • Karnaylar... Ovoz kartasi tomonidan qayta ishlangan ma'lumotlarning chiqishi uchun javobgardir.
  • Veb kamera... Foydalanuvchining tasvirini kompyuterga o'tkazish kerak. Video suhbatlar uchun ishlatiladi.

Saqlash qurilmalari

Qo'shimcha saqlash joyiga bo'lgan ehtiyoj asosiy diskka mos bo'lmagan fayllarni saqlash kerak bo'lganda yoki bu fayllar katta qiymatga ega bo'lganda paydo bo'ladi. Qo'shimcha saqlash qurilmalarining eng mashhurlari:

  • USB -tayoq... Bu flesh-disk deb ataladi. U 128 Gbaytgacha sig‘dira oladi. Bu ixchamlik bilan farq qiladi, lekin bir qator kamchiliklarga ega: yuqori narx, ishonchsizlik va ma'lumotlarni yozib olish uchun kichik joy.
  • Tashqi qattiq disk... Yozish tezligi va ma'lumotlar xavfsizligini ta'minlab, 2 TBgacha bo'lgan ma'lumotlarni saqlashga imkon beradi.

Biz kompyuter nimadan iboratligini, uning asosiy qismlarini tasvirlab berdik. Chuqurroq o'rganish uchun siz maxsus adabiyotlarni o'qishingiz kerak.

,). Shaxsiy kompyuter tarkibiga kiruvchi boshqa barcha qurilmalar kompyuterdan tashqaridagi dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lishga mo'ljallangan. Tashqi dunyo - bu kompyuter foydalanuvchilari, boshqa shaxsiy kompyuterlar va boshqalar texnik qurilmalar Bu kompyuter nazorati ostida yoki kompyuter bilan birgalikda ishlashi mumkin.

Kompyuterning tashqi dunyo bilan o'zaro aloqasi uchun biz qo'ng'iroq qilamiz Shaxsiy kompyuterning "periferik qurilmalari"("periferiya" so'zidan, ya'ni so'zning umumiy ma'nosida olis hudud).

Kompyuter terminologiyasida "tashqi qurilmalar" atamasi protsessor va RAMdan tashqari barcha kompyuter qurilmalarini o'z ichiga oladi. Bu qurilmalar uchun boshqa shartlar mavjud, masalan, "ma'lumotlarni kiritish / chiqarish qurilmalari", "qurilmalar" va boshqalar.

Shaxsiy kompyuterning tashqi qurilmalari

  • sichqoncha manipulyatori,
  • printer,
  • qattiq disk,
  • CD / DVD disk,
  • modem,
  • tarmoq kartasi (Internetga ulanish uchun),
  • videokamera,
  • va h.k.

Kompyuterning atrof -muhit birliklarining xilma -xilligiga qaramay, ularning barchasi protsessor va operativ xotira bilan taxminan bir xil tarzda o'zaro aloqada bo'lib, ular quyida muhokama qilinadi.

Shaxsiy kompyuterning tashqi qurilmalari

  • ichki va
  • tashqi

Ichki qurilmalar kompyuter ichiga o'rnatilgan (tizim blokining ichida).

Shaxsiy kompyuterning ichki periferik qurilmalariga misollar

  • qattiq,
  • o'rnatilgan CD / DVD disk
  • va h.k.

Tashqi qurilmalar kirish / chiqish portlariga ulangan, ular ushbu qurilmalarning kompyuter ichidagi o'zaro ta'siri uchun javobgardir.

Shaxsiy kompyuterning tashqi periferik qurilmalariga misollar

  • printerlar,
  • skanerlar,
  • tashqi (kompyuter tashqarisidan ulangan) CD / DVD disklari,
  • kameralar,
  • manipulyator "",
  • klaviatura
  • va h.k.

Boshqa barcha holatlarda, shaxsiy kompyuterning ichki va tashqi periferik qurilmalari xuddi shu tamoyillar asosida ishlaydi.

Periferik nazoratchi (va kirish -chiqish porti boshqaruvchisi) shaxsiy kompyuterning umumiy avtobusiga ulangan. Shunga ko'ra, shaxsiy kompyuterning barcha periferik qurilmalari kompyuterga tekshirgichlar orqali ulangan. Kompyuterning protsessori va operativ xotirasi bir xil umumiy avtobusga ulangan.

Nazoratchi doimiy kompyuter avtobuslari orqali protsessor va shaxsiy kompyuter RAM bilan o'zaro aloqada bo'ladi. Nazoratchi protsessordan va asosiy xotiradan ma'lumot olish hamda ma'lumotlarni protsessorga yoki asosiy xotiraga uzatish uchun javobgardir.

Periferik qurilma bilan aloqa qilishning bu sxemasi yuqori tezlikdagi protsessorni shaxsiy kompyuterning periferik qurilmalarining protsessorga nisbatan nisbatan sekinligi tufayli sekinlashmasdan ishlashiga imkon beradi. Periferik boshqaruvchi protsessor tezligini sekinlashtirmasdan ishlaydi. Va periferik qurilmadan protsessorga ma'lumotlarni uzatish va qabul qilishdagi kechikishlar va aksincha, ma'lumotlarni qabul qilish va uzatishni "sekinlashtiruvchi" tegishli funktsiyalarni o'z zimmasiga olgan qurilmaning boshqaruvchisi tomonidan qoplanadi.

Bu yondashuv yuqori samarali qurilmalarni (protsessor va xotira) shaxsiy kompyuterning nisbatan sekin periferik qurilmalari bilan solishtirish imkonini beradi.

Qattiq disklar kabi yuqori tezlikli tashqi qurilmalar RAM bilan to'g'ridan-to'g'ri kirish rejimida ishlashi mumkin. Bu shuni anglatadiki, ushbu qurilmalarning boshqaruvchilari ushbu ma'lumotlarni protsessor tomonidan qayta ishlashni chetlab o'tib, RAM hujayralaridan ma'lumotlarni yozishi / o'qishi mumkin. Ushbu rejim protsessorni ortiqcha yuklamaslikka imkon beradi.

Shaxsiy kompyuterning ba'zi bir periferik qurilmalarida o'z tasodifiy kirish xotirasi, shuningdek avtonom ma'lumotlarni qayta ishlash uchun maxsus protsessor bo'lishi mumkin. Bu asosiy protsessor va asosiy xotirani yuklaydi. Bunday qurilmalarga, masalan, monitor ekraniga ma'lumot chiqaradigan video karta kiradi.

Monitör ekranida tez o'zgaruvchan manzara bilan uch o'lchovli rasmlarni ko'rsatish uchun mo'ljallangan ba'zi video kartalar, masalan, o'yin kartalari, shu jumladan: maxsus protsessor ma'lumotlarni qayta ishlashni tezlashtirish.

Konfiguratsiya talablari o'yin kompyuterlari ofis kompyuterlariga qaraganda ancha yuqori, chunki o'yin kompyuterining periferik qurilmalari kompyuterning asosiy protsessoriga murakkab uch o'lchovli grafikalar, turli harakatlar, tovush effektlari va boshqalarga asoslangan o'yin vaziyatlarini qayta ishlab chiqarishga "yordam berishi" kerak.

Periferik qurilmalar tufayli kompyuter foydalanuvchilar bilan ishlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Foydalanuvchilar uchun qulay bo'lgan tashqi qurilmalar paydo bo'lishi bilan kompyuterlar odamlar uchun ajralmas yordamchilarga aylandi.

P.S. Maqola tugadi, lekin siz hali ham o'qishingiz mumkin:

Kompyuter savodxonligi haqidagi ommabop maqolalarni to'g'ridan -to'g'ri o'zingizga yuklang pochta qutisi .
Allaqachon ko'proq 3000 abonent

.
Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: