Biz Photoshop -da to'qimalar bilan o'ynaymiz. Photoshop -da tekstura xaritasi Photoshop -da teksturadan qanday foydalanish kerak

To'qimachilik - bu ko'plab yangi boshlanuvchilar (va nafaqat!) Modellashtiradigan jarayon. Ammo, agar siz teksturaning asosiy tamoyillarini tushunsangiz va ularni to'g'ri qo'llasangiz, har qanday murakkablikdagi modellarni tez va samarali tekstura qilishingiz mumkin. Ushbu maqolada biz teksturaga ikkita yondashuvni ko'rib chiqamiz: oddiy geometrik shaklga ega ob'ektning misoli va yuzasi bir xil bo'lmagan murakkab ob'ektga misol.

Tasavvur qilaylik, sizda 3ds Max o'rnatilgan va siz ob'ektni teksturalashni boshlashga tayyormiz. Agar yo'q bo'lsa, quyidagi havoladan foydalaning.

Oddiy tekstura

1. 3ds Max -ni oching va ba'zi ibtidoiylarni yarating: quti, to'p va silindr.

2. "M" tugmachasini bosib material muharririni oching va yangi material yarating. V-Ray materialmi yoki standart materialmi, farqi yo'q, biz uni faqat teksturani to'g'ri ko'rsatish uchun yaratamiz. "Chexer" kartasini "Tarqatish" uyasiga belgilang va uni kartalar ro'yxatining "standart" versiyasida tanlang.

3. "Materialni tanlashga tayinlash" tugmasini bosish orqali barcha ob'ektlarga materialni belgilang. Undan oldin "Ko'rilgan materialni ko'rish oynasida ko'rsatish" tugmachasini faollashtiring, shunda material 3D oynada ko'rsatiladi.

4. Qutini tanlang. UVW xaritasini o'zgartirgichni ro'yxatdan tanlang.

5. Keling, to'g'ridan -to'g'ri teksturaga o'tamiz.

- "Mapping" bo'limida "Box" yoniga nuqta qo'ying - tekstura sirt ustida to'g'ri joylashtirilgan.

- To'qimalarning o'lchamlari yoki uning naqshini takrorlash bosqichi quyida keltirilgan. Bizning holatda, rasmning takrorlanishi tartibga solinadi, chunki Chexer xaritasi rastrli emas, protsessual.

- Ob'ektimizni o'rab turgan sariq to'rtburchaklar - bu "gizmo", o'zgartiruvchi ta'sir qiladigan maydon. Uni siljitish, aylantirish, o'lchash, markazlashtirish, boltalarga yopishtirish mumkin. Gizmo yordamida tekstura kerakli joyga joylashtiriladi.

6. Sferani tanlang va unga "UVW xaritasi" modifikatorini bering.

- "Xaritalash" bo'limida "Sperical" ga qarama -qarshi nuqtani o'rnating. To'qimalar to'p shaklini oldi. Ko'rishni osonlashtirish uchun qafas qadamini oshiring. Gizmo parametrlari qutidan farq qilmaydi, faqat to'p gizmo sharsimon shaklga ega bo'ladi.

7. Tsilindr uchun ham xuddi shunday holat. "UVW xaritasi" modifikatorini unga tekstura turini "silindrsimon" qilib qo'ying.

Bu ob'ektlarni to'qishning eng oson yo'li edi. Keling, yanada murakkab variantni ko'rib chiqaylik.

Tekshirish

1. 3ds Maxda murakkab sirtli sahnani oching.

2. Oldingi misolga o'xshatib, "Checker" xaritasi bilan material yarating va uni ob'ektga belgilang. Tekstura to'g'ri joylashmaganligini sezasiz va UVW xaritasini o'zgartirish kerakli effekt bermaydi. Nima qilish kerak?

3. Ob'ektga "UVW xaritasini tozalash" modifikatorini qo'llang va keyin "UVW -ni oching". Oxirgi o'zgartiruvchi bizga to'qimalarni qo'llash uchun tekis sirt yaratishga yordam beradi.

4. Ko'pburchak darajasiga o'ting va tekstura qilinadigan ob'ektning barcha ko'pburchaklarini tanlang.

5. Tozalash panelidagi charm yorlig'i tasvirlangan "Pelt xaritasi" belgisini toping va ustiga bosing.

6. Katta va murakkab tozalash muharriri ochiladi, lekin hozir bizni faqat sirt poligonlarini cho'zish va bo'shatish vazifasi qiziqtiradi. "Pelt" va "Relax" ni navbatma -navbat bosing - supurish tekislanadi. U qanchalik aniq tekislansa, to'qimasi shunchalik to'g'ri bo'ladi.

Bu jarayon avtomatik. Sirtni qanday tekislash kerakligini kompyuter o'zi aniqlaydi.

7. "Unwrap UVW" ni qo'llaganingizdan so'ng, natija ancha yaxshi bo'ladi.

Shunday qilib, biz oddiy va murakkab tekstura bilan tanishdik. Iloji boricha tez -tez mashq qiling va siz haqiqiy 3D modellashtirish mutaxassisi bo'lasiz!

Ushbu qo'llanmada men sizga qiz bilan qanday qilib foto manipulyatsiya qilishni ko'rsataman. Ushbu effektni yaratish uchun biz bir nechta muzli to'qimalarni, aralashtirish variantlarini va sozlash qatlamlarini ishlatamiz.

Eslatma: Ushbu qo'llanma Photoshop CC -da qilingan, shuning uchun ba'zi ekran tasvirlari farq qilishi mumkin. Ba'zi cho'tkalar faqat Photoshop CS6 uchun.

Yakuniy rasm:

1 -qadam

O'lchamli yangi hujjat yarating 700 piksel * 1020 piksel (Fayl - Yangi) (Ctrl + N.) ... Muz to'qimasi bo'lgan papkani oching, bu to'qimani tanlang, Photoshop -da oching va bir qismini tanlang:

Nusxalash (Ctrl + C) va kiriting (Ctrl + V) tanlangan maydonni yangi hujjatga aylantiring.

Ushbu tuzilishga sozlash qatlamini qo'llang. Qora va oq:

Endi muzning tuzilishi quyidagicha:

2 -qadam

Qizning tasvirini oching va uning yuqori qismini tanlang. Nusxalash (Ctrl + C) va kiriting (Ctrl + V) ishchi hujjatda tanlangan maydonni kamaytiring (Ctrl + T) va hujjatning o'rtasiga qo'ying:

Qizning qatlamiga sozlash qatlamini qo'shing. Qora va oq (Qora va oq) qirqish niqobi bilan:

Darajalar qirqish niqobi bilan.

Sozlash qatlami Chiziqlar qirqish niqobi bilan:

Natija:

3 -qadam

Keling, qizning atrofiga muz qo'shishni boshlaylik. Aysberg tasvirini oching va uning qismini tanlang:

Nusxalash (Ctrl + C) va kiriting (Ctrl + V) muzning tanlangan qismi ishchi hujjatda, uning hajmini kamaytiring va aylantiring (Ctrl + T) ... Aysbergning chekkasi qizning oyog'ida bo'lishi kerak:

Aysberg qatlamiga qirqish niqobini qo'shing va sozlash qatlamini qo'llang. Qora va oq (Qora va oq):

Bundan tashqari, sozlash qatlamini qo'shing. Darajalar:

Silgi kichik o'lchamli (E) qizning tanasiga silliq o'tish uchun aysbergning qirralarini o'chiring.

4 -qadam

Qizning pastki tanasiga yana muz bo'lagini qo'shing. Aysberg tasviriga qayting, boshqa muz qismini tanlang va uni ishchi qog'ozga qo'ying.

Yangi muz qatlamining hajmini kamaytiring (Ctrl + T) , gorizontal ravishda aylantiring (Tartibga solish - o'zgartirish - gorizontal tomonga burish) va uni model tanasining pastki qismiga qo'ying:

Yangi qo'shilgan muz qatlamiga qirqish niqobli sozlash qatlamlarini qo'shing. Birinchidan, Qora va Oqni sozlash qatlamini qo'shing. (Qora va oq):

Endi sozlash qatlamini qo'shing Darajalar:

Natija:

5 -qadam

Qizning atrofiga kichik muz bo'laklarini qo'shing. Aysberg tasviriga qayting va uning kichik qismini tanlang va Nusxalash (Ctrl + C) va kiriting (Ctrl + V) aysbergning bir qismini ishchi qog'ozga ajratdi.

Muz qatlamini aylantiring va uni kichraytiring (Ctrl + T). Rangni olib tashlash uchun qora va oq sozlash qatlamidan foydalaning. Hujjat bo'ylab muz qatlamlarini tarqating.

6 -qadam

Keling, dizaynimizga yanada ko'proq muz qo'shaylik. Muz to'qimasini oching va uning kichik qismini tanlang:

Nusxalash (Ctrl + C) va kiriting (Ctrl + V) ishchi hujjatda tanlangan qism, kamaytiring (Ctrl + T) va joylashuvi skrinshotda ko'rsatilgandek:

Muz qatlamiga kesish niqobi bilan sathni sozlash qatlamini qo'llang:

Natija:

7 -qadam

6 -qadamda ishlatilgan muz tuzilishiga va asbobga qayting To'g'ridan -to'g'ri lasso (ko'pburchakLassoasbob) qismini ajratib ko'rsatish:

Nusxalash (Ctrl + C) va kiriting (Ctrl + V) ishchi qog'ozdagi tanlangan qism va sozlash qatlamini qo'llang Darajalar.

Ushbu mini darslikda men sizga aytaman. Photoshop uchun to'qimalar .pat formatida. Agar siz ushbu formatdagi teksturani yuklagan bo'lsangiz, unda hamma narsa oddiy: uni Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS5 \ Presets \ Patterns -ga qo'ying.

Shundan so'ng, Photoshop -da Tartibga solish -> Oldindan sozlash menejeri -ga o'ting va Shablonlar yorlig'ini tanlang. Unda siz hozirgi to'qimalarning to'plamini ko'rasiz. Aytaylik, men Lesson_textures nomli teksturadan nusxa ko'chirdim. Ushbu to'plamni topish uchun o'qni bosing va uni ro'yxatdan tanlang:

Hammasi shu, endi siz bu to'qimalarni istalgan joyda ishlatishingiz mumkin. Qatlam uslubidagi teksturalardan foydalanishga misol:

Siz shuningdek, teksturani fotoshop papkangizga yuklamasdan tanlashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun o'qni bosing va yuk naqshlari bandini toping:

Sizdan qattiq diskdagi istalgan papkadan teksturani tanlash talab qilinadi.

O'ylaymanki, biz buni hal qildik. Ammo agar tekstura .jpg yoki .png formatida bo'lsa, ya'ni bu oddiy rasm bo'lsa -chi? Bu erda ham hamma narsa juda oddiy, buni aniqlaylik.

Photoshop -da yangi to'qimalarni yaratish

Rasmingizni oching, men buni oldim:

Tahrirlash -> Shaklni aniqlash -ga o'ting va to'qimaga nom bering.

OK ni bosing va shunda! Endi sizning teksturangiz oldindan sozlash menejerida paydo bo'ladi:

Uni alohida .pat faylga saqlash uchun Sozlamalarni saqlash tugmasini bosing. Bundan tashqari, siz bir nechta to'qimalarni saqlashingiz va shu bilan o'z to'plamlaringizni yaratishingiz mumkin, buning uchun bir nechta to'qimalarni tanlang va o'sha to'plamni saqlash tugmachasini bosing.

Hammasi shu, endi bilasiz Photoshop -da to'qimalarni qanday sozlash kerak.

Agar siz hech qachon Flickr.com kabi saytlarga kirgan bo'lsangiz, ehtimol siz ko'plab fotosuratlarda "vintage" effektini ko'rgansiz. Bunga turli yo'llar bilan erishish mumkin: tonallikning oddiy o'zgarishidan tortib, fotosuratning to'liq qarishigacha. Qatlamlar donli yoki tirnalgan yoki boshqa yuzaki nuqsonlarni keltirib chiqarishi mumkin, bu esa eski ko'rinishni beradi. Bir qarashda, bu juda murakkab va uzoq jarayon, lekin aslida hamma narsa juda oddiy: natijaga tekstura yordamida erishiladi.

Tekstura nima? Photoshop -da bu atama sizning rasmingizning ustiga qo'yilgan rasm uchun ishlatiladi. To'qimalar hech qanday tuzilishga ega bo'lishi shart emas, aslida hamma narsa bo'lishi mumkin, shu jumladan boshqa fotosurat. Ko'pgina hollarda, tekstura skanerdan o'tkaziladi yoki eski qog'oz varaqlari, mato bo'laklari, qo'lda yozilgan xatlar. Shu bilan birga, bu bulutlar, old oynadagi yomg'ir tomchilari, "bokeh", pufakchalar, suvdagi akslar va boshqalar tasviri bo'lishi mumkin. Bu to'qimalarni ishlatishning go'zalligi, ular har qanday bo'lishi mumkin va ularni turli xil effektlarni yaratish uchun bir necha marta birlashtirish mumkin.

Albatta, bu xilma -xillik sizni chalkashtirib yuborishi mumkin, shuning uchun vaziyatni aniqlashtirish uchun men sizga yaxshi fotosuratni juda qiziqarli qilishga yordam beradigan bir nechta to'qimalarni qanday ishlatishni bosqichma -bosqich aniqlashni taklif qilaman. To'qimalar bilan uni haddan tashqari oshirib yuborish juda oson, shuning uchun men asl nusxadan uzoqlashmaslikka harakat qilaman, lekin siz xohlaganingizcha ko'p to'qimalarni ishlatishingiz mumkin.

Buning uchun bizga kerak Photoshop CS4(har qanday versiya, shu jumladan elementlar), asl tasvir va bir nechta to'qimalar. Shuningdek, siz o'zingizning teksturangizni skaner qilishingiz yoki suratga olishingiz yoki flickr yoki www.deviantart.com saytlarida o'z ishingizda foydalanishingiz mumkin bo'lgan minglab teksturalarni topishingiz mumkin.

Bunday holda, men shunga o'xshash qog'oz to'qimasini ishlatardim (flickr ishtirokchisi Fedor Umarov) va olinadigan bokeh teksturasi (flickr hissa qo'shuvchisi kulish). Ikkalasi ham Creative commons litsenziyasi bo'yicha bepul.

Asl tasvir

Men bu tasvirni o'ylangan mavzu va salbiy bo'shliq miqdori tufayli tanladim. Menga bu rasm juda yoqadi, lekin uni biroz "yaxshilash" mumkin.

1 -qadam

Photoshop -da asl tasvirni oching.

2 -qadam

Photoshop -da tekstura faylini oching. Mana mening eski skaner varag'i. Endi Photoshop -da 2 ta fayl ochilishi kerak. Qatlam sifatida qo'shish uchun tekstura faylini asl rasmingizga suring. CS4 foydalanuvchilari uchun tekstura qatlamini asl rasm ko'rinishida (agar siz tablardan foydalanayotgan bo'lsangiz) asl tasvir ko'rsatilguncha tortib o'tkazing.

3 -qadam

To'qimachilik qatlamining o'lchamini o'zgartiring, shunda u butun tasvirni o'z ichiga oladi. Qatlamlar palitrasida tekstura qatlamini tanlang, Ctrl + T tugmalar birikmasidan tekstura qatlamining o'lchamini o'zgartiring. To'qimani kerakli o'lchamga cho'zing. O'lchamini o'zgartirish uchun Enter tugmasini bosing.

4 -qadam

Bu erda mo''jizalar sodir bo'ladi. Qatlamlar palitrasida qatlamning aralashtirish rejimini o'zgartiramiz. Aralashtirish rejimi bir qatlamni pastdagi qatlam (lar) bilan o'zaro aloqada o'zgartiradi. Bunday holda, biz ko'paytirishdan boshlaymiz.

5 -qadam

Tasvirga qanday qilib "ko'proq vintage" berganimiz darhol seziladi. Bunga har qanday fotosurat bilan yuqoridagi amallarni bajarish orqali erishish oson, lekin keling boshqa aralashtirish rejimini sinab ko'raylik.

6 -qadam

Overlay tasvirni yorqinroq qilishiga yordam beradi va u biroz yorqinroq bo'lsa -da, bu variant menga ko'proq yoqadi. Qatlamlarning go'zalligi shundaki, biz ularning shaffofligi va joylashishini sozlashimiz mumkin.

Men to'yinganlikka 50% shaffoflik bilan joylashdim. Tajriba.

7 -qadam

Bu erda men asl nusxasini (fon qatlami) takrorladim. Men ham yakuniy natijani yumshatish uchun bu qatlamni qisman tekstura sifatida ishlataman. Asl teksturani fon nusxalari orasida bo'lishi uchun pastga siljiting.
Natijada, qog'oz to'qimalarining ustiga qo'yilgan va 38%shaffof bo'lmagan fon qatlami yorug'lik aralashmasini yumshatadi. Bu erda qat'iy sxemaga rioya qilishning hojati yo'q, asosiy qismi shaffoflik va aralashtirish usullari, hatto qatlamlar ketma -ketligi bilan tajriba o'tkazishdir. Aslida, men faqat bitta to'qimani qo'shdim va shaffoflikni o'zgartirdim, bu darhol qiziqarli o'zgarishlarni keltirib chiqardi. Siz bu erda to'xtashingiz mumkin, lekin baribir boshqa to'qimani qo'shamiz.

8 -qadam

Qo'shimcha teksturani oching (bu erda men bokeh teksturasidan foydalanmoqdaman) va uni asl rasmga sudrab tashlab qatlamlaringizga qo'shing.

9 -qadam

Qo'shimcha teksturani fon qatlamining nusxasi bilan birinchi to'qimaning qatlami o'rtasida o'tkazing. Aralashtirish rejimini 100% shaffoflik bilan Overlay (Overlap) ga o'zgartiring. Bundan tashqari, kerakli natijaga erishish uchun barcha aralash rejimlarni sinab ko'rish qiziq.

10 -qadam

Eng qiyin qismi tugadi. Bu bosqichda biz ko'rmoqchi bo'lgan narsani yaratish uchun ozgina tahrir qilishimiz kerak. Bu erda men qizil / sariq ranglarni olish uchun rang balansini sozlash qatlamini qo'shdim.

Natija

Yakuniy rasm. Ajoyib atmosfera yaratadigan yoqimli ohang va sifat. Menga asl tasvirdan ko'ra ko'proq yoqadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu effekt bilan uni haddan tashqari oshirib yuborish juda oson, lekin siz har doim Qatlamlar palitrasiga qaytishingiz va kerakli rang balansiga erishmaguningizcha keraksiz qatlamlarni olib tashlashingiz mumkin. To'qimalarni ishlatishning yakuniy natijasi jarayonning o'ziga qaraganda ancha ta'sirli ko'rinadi. Albatta, bu har bir tasvir uchun to'g'ri emas, lekin to'qimalarni ishlatishning oddiy jarayoni sizning ishingizga katta ta'sir ko'rsatadi.

Photoshop -ni o'rganishni endi boshlaganlar uchun bu dars foydali bo'ladi. E'tibor bering, tekstura raqamli fotosuratning noaniq tafsilotidir, chunki uni beparvolik bilan ishlatish fotosuratni "to'yingan" qilib qo'yishi mumkin. Shunday bo'lsa -da, rasm tugallanmagan ko'rinishga ega bo'ladigan paytlar bor, go'yo biror narsa etishmayotgandek ... Bu holda, uning to'qimalari bilan o'ylab ko'rishga arziydi.


To'qimalar funktsiyasining o'ziga xos xususiyatlari va birinchi navbatda uni fotosuratga qo'shish usuli bilan tanish bo'lmaganlar uchun ushbu protseduraning tavsifi hech bo'lmaganda kulgili bo'lib tuyuladi. Shunday qilib, siz qandaydir teksturaning tasviri bilan bitta suratga olishingiz kerak (aytaylik - yorilgan bo'yoq, sirtdagi chizishlar, mato naqshlari va boshqalar) va uni asl rasmga yopishtirish sifatida qo'llashingiz kerak. Istalgan effekt Photoshop -da teksturani aralashtirish rejimini o'zgartirish orqali olinadi. Shunday qilib, yarim shaffof to'qimalar haqiqiy tasvirning bir qismiga aylanadi.

Bu Kaliforniyadagi plyajda bemaqsad musobaqasi paytida olingan fotosurat va uning tuzilishi.

Photoshop -ni kompyuterga birinchi marta o'rnatganlar uchun qatlamlar va niqoblar bilan tanishishingizni maslahat beraman, chunki bu dasturning asosiy funktsiyalari. Birinchi narsani darhol yodda tuting: yuqori qatlam har doim pastdan ustundir, demak, agar biz kerakli teksturani qo'llamoqchi bo'lsak, uni sörf qiluvchilar ustki qatlami sifatida siljitishimiz kerak.

Fotosuratda biz sörfchilar tasvirining tepasiga qo'ygan to'qimamizni ko'rishimiz mumkin. Ammo sörf qiluvchilarning o'zi qayerda? Ular oddiy sababga ko'ra ko'rinmaydi: to'qimalar hozir 100% shaffof emas va aralashtirish rejimi "normal" ga o'rnatildi.

Aralashtirish rejimi qaysi variantni tanlashingizga bog'liq. Agar siz rasmda tekstura ustunligini xohlasangiz, men "Qoplama" rejimini tavsiya qilaman ( Qatlam), va aksincha, to'qimalarni zaiflashtirish istagi bo'lsa - "Yumshoq yorug'lik" ( Yumshoq yorug'lik).

To'qimalarning asl ko'rinishiga ta'sir qilishning yana bir usuli - shaffoflik slayderining o'rnini sozlash. 100% shaffof bo'lmaganda, u juda yorqin, jozibali ko'rinishi mumkin, lekin yumshoq nurda, aksincha, tushunarsiz va xira bo'lib qoladi, shuning uchun aralashtirish rejimini "Qoplama" ga o'rnating va qatlam shaffofligini qoniqarli darajagacha sozlang. diqqat.

Photoshop -da to'qimalarning shaffofligini sozlash

Shunday qilib, bu rasm uchun shaffoflikning eng maqbul darajasi 68%ni tashkil etdi. Bu hamma narsaga o'xshaydi, lekin unday emas. To'qimachilik sörf qiluvchilarning terisi va kiyimining ustiga qo'yilgan (bu rasmda unchalik aniq bo'lmasligi mumkin) va bu har doim ham qabul qilinmaydi (masalan, agar siz portretga tekstura qo'shsangiz). Ushbu kamchilikni tuzatish uchun biz Photoshop -ning boshqa keng tarqalgan vositasidan foydalanamiz. niqoblar.

Niqoblarning faqat ikki turi mavjud: qora va oq. Ulardan foydalanishning asosiy qoidasini quyidagicha shakllantirish mumkin: "qora teri, oq shou". Agar siz oq niqobni tekstura qatlamiga qo'ysangiz, hech narsa o'zgarmaydi, chunki oq hamma qatlamlarni ko'rsatadi, lekin agar siz uni qora rang bilan almashtirsangiz, faktura yo'qoladi, chunki qora qatlam hamma narsani yashiradi.

Photoshop -ga niqob qo'shish

Kerakli niqobni qo'shish uchun kerakli tasvir qatlamini tanlang va ekranning o'ng pastki burchagidagi kichik niqob belgisini bosing. Bizning holatimizda oq niqob ishlatiladi. Qora rangni qo'shishning bir nechta variantlari mavjud:

Xolding Boshqa klaviaturada niqob qo'shishni bosing,

Oq niqob qo'shing va "Invert" tugmasini bosing. Invert) o'ngdagi menyuda (dumaloq),

Oq niqob qo'shing va "tugmasini bosing. Ctrl I"Qora niqobni burish uchun.

Barcha usullar kerakli natijaga olib keladi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, biz fotosuratning sinov namunasi uchun oq niqobdan foydalanamiz, lekin biz sörf qiluvchilar tanasida ko'rinmasligi uchun yuqori qatlamning ayrim qismlarini (to'qimasini) yashirishimiz kerak.

Shunday qilib, biz ushbu fotosurat bilan yakunladik va endi biz bajarilgan ishlar hajmini umumlashtiramiz:

Birinchisi: Men tekstura qatlamida oq niqob ishlatardim. Agar qora niqob ishlatilganida, biz uning ostida hamma narsani ko'rmas edik. Ko'ryapsizmi, men niqob qatlamiga har bir sörfchini chizganman.

Ikkinchidan: tanlangan niqob qatlami bilan (niqob o'rniga teksturani tanlaganingizni tekshiring!), Chap menyudan sportchilarni niqobga ishlov beradigan cho'tkani tanlang ( V).

Uchinchisi: oq niqobdan foydalanganda qora bilan, qora niqobdan foydalanganda oq rang bilan bo'yash. Agar sizda turli xil ranglar yoqilgan bo'lsa, to'qimaning emas, balki niqobning tanlanganligiga ishonch hosil qiling (agar niqob tanlangan bo'lsa, palitrasi sukut bo'yicha oq -qora rangga o'tadi). Yuqoridagi rang siz chizayotgan rang bo'ladi, shuning uchun uning qora ekanligiga ishonch hosil qiling (ekran tasviridan farqli o'laroq). Qora va oqni almashtirish uchun kalitdan foydalaning NS klaviaturada.

To'rtinchidan: yumshoq cho'tka bilan bo'yash yaxshidir, bu sizga yumshoqroq va ko'rinmasroq zarbalar qilish imkonini beradi (bu asbobni tanlash uchun dumaloq belgini bosing va yumshoq uchli cho'tkadan foydalaning).

Beshinchidan, bu asbobdan foydalanganda shaffoflikni sozlash zarar qilmaydi. 100% shaffof bo'lmagan zarbalar juda sezilarli bo'ladi va fotosuratning ko'rinishini yaxshilamaydi. Slayder yordamida yoki klaviaturadagi tugmalar yordamida shaffoflikni to'g'rilang ("1" - 10% shaffoflikka, "2" - 20% va hokazo). Men ko'pincha cho'tka uchun 50% dan foydalanaman, lekin hammasi qayta ishlangan tasvirning xususiyatlari. Bu safar, masalan, 70% shaffof bo'lmagan cho'tka ishlatdim.

Mana, Photoshop -dagi rudalarimning niqobdan foydalanish natijasi!

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: