FIFA 14 comment simuler une violation. Simulation de foot. comment les développeurs de jeux virtuels gagnent quatre fois plus que la FIFA. Raccourcis clavier du jeu

La démo de FIFA18 est désormais en ligne et donne aux joueurs la possibilité de découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités, modifications et ajouts qu'EA Sports a apportés à l'expérience de jeu globale. Examinons les plus intéressants d'entre eux dans ce guide.

Comment célébrer un but

Bien que FIFA 18 propose un certain nombre de nouvelles célébrations, celle introduite l'année dernière est incroyable. Après être devenu populaire dans les jeux en ligne, il fait son grand retour.


Si vous avez joué à FIFA 17 l'année dernière, vous savez déjà comment procéder. Maintenez simplement R1/RB, puis appuyez deux fois sur le bouton Triangle/Y. Cela amènera votre joueur à faire une petite célébration semblable à une danse, et certains de vos coéquipiers viendront vous rejoindre dans vos pitreries.

Cependant, si vous marquez un but avec Paul Pogba, la célébration devient beaucoup plus facile. Appuyez simplement sur le bouton X/A et cela en fera automatiquement votre fonction de signature. Cependant, tous les autres vous demanderont de suivre la méthode précédente mentionnée ci-dessus.

Comment obtenir des points de compétence

Que vous jouiez en mode ProClubs dans FIFA 18 ou que vous guidiez le jeune Alex à travers sa deuxième saison de football professionnel dans HunterReturns, les points de compétence seront essentiels. Comme son nom l'indique, c'est la devise que vous utiliserez pour débloquer et améliorer les statistiques des joueurs dans ProClubs ou Hunter. Comment obtenir facilement des points de compétence ? La réponse à cette question est simple, mais elle demandera également du temps.

En ce qui concerne HunterReturns, les points de compétence seront simplement gagnés grâce à de solides performances lors des matchs. Les exercices du didacticiel amélioreront également vos statistiques, mais ils ne vous récompenseront pas en points.

Il en va de même pour jouer aux ProClubs. Vous gagnerez ces points simplement en jouant des matchs, et vous pourrez les obtenir plus rapidement en terminant les jeux avec un score élevé. Le classement du match est déterminé par un certain nombre de facteurs tels que le nombre de passes complétées, le nombre de buts ou de passes décisives marqués et le taux de réussite de vos interceptions. Même si vous jouez mal à chaque match, vous débloquerez toujours des points de compétence dans FIFA 18, mais plus lentement.

Comment marquer un but contrôlé

Le but contrôlé a été introduit dans la version de l'année dernière du jeu de football populaire et s'est avéré être un élément clé du jeu. Il vous permet de frapper un tir puissant devant le gardien de but au sol, vous donnant une petite chance de sauver le but. Pour marquer un but réussi, vous devez être quelque part au centre, de préférence avec une bonne ligne de mire vers le but. Maintenez ensuite le bouton B/Circle enfoncé le temps que vous ayez le temps d'exécuter le tir. Lorsque votre joueur est sur le point de frapper le ballon, appuyez à nouveau sur le même bouton pour effectuer un but contrôlé. Votre joueur frappera la balle au sol tout en conservant la quantité maximale d'énergie que vous avez définie lorsque vous appuyez pour la première fois sur le bouton de coup de pied.


N'ayez pas peur de mettre plus d'énergie dans votre but contrôlé que dans les autres types de tirs dans FIFA 18, car plus il est puissant, plus il sera imparable. Cependant, gardez à l'esprit que si vous ne frappez pas une seconde fois, la force de votre tir sera trop forte et il passera au-dessus de la barre.

Les buts guidés ont beaucoup de pouvoir depuis leur introduction l’année dernière. Ils sont très utiles dans la démo de FIFA 18, alors assurez-vous d'en tirer le meilleur parti dans le jeu complet.

Comment ajouter de la valeur à votre club

L'un des ajouts majeurs au mode carrière dans la version du jeu de l'année dernière était l'inclusion d'objectifs fixés par le conseil d'administration du club que vous dirigez. Ces objectifs peuvent aller d’un meilleur développement des jeunes à l’augmentation de la valeur du club. Puisque cela peut être vital à la satisfaction de votre conseil, cela se traduit par une augmentation des fonds alloués.

Le moyen le plus efficace est d’obtenir un profit maximum grâce aux transferts. Si vous avez des joueurs seniors qui valent beaucoup d’argent, il serait préférable d’en vendre le plus grand nombre possible et de les remplacer par des joueurs moins chers et à fort potentiel. Cela augmente la marge bénéficiaire de votre club et augmente sa valeur. Assurez-vous que les joueurs que vous achetez ont de la qualité, du potentiel et un prix demandé bas. Les joueurs confirmés ou jeunes sont d’excellentes options.

De plus, acheter des joueurs de classe mondiale ou y développer de jeunes joueurs augmentera également la valeur de votre club. En effet, cela augmentera l’argent généré par le marketing, la vente de chemises et la vente de billets. Tout cela augmente les revenus et la valeur du club.

FIFA 18 - le jeu est une autre version de la série FIFA. Electronic Arts a introduit de nombreuses innovations importantes, qui feront le bonheur de tous les fans de football virtuel. L'introduction de la technologie Real Players Motion, qui contrôle l'apparence, l'animation et le comportement des joueurs dans le jeu, est particulièrement significative. Même si cette technologie inclut principalement les meilleurs joueurs, les joueurs moins connus se comportent également de manière plus réaliste car le nouveau système prend en compte divers facteurs.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous examinerons quelques façons intéressantes de gagner la partie. Fifa 14 est un jeu dans lequel deux adversaires égaux peuvent s'affronter, mais ils ne peuvent pas marquer ni augmenter leur avantage. Des joueurs à qui il manque juste un petit quelque chose. Le simulateur d'EA Sports présente sa particularité lorsque tout peut être décidé en un seul instant et, en fonction de la force de l'équipe, un adversaire inférieur peut faire pencher la balance avec son action compétente ou son astuce.

Alors aujourd'hui, je veux vous raconter quelques-unes de ces astuces. Commençons par le moyen peut-être le plus efficace de marquer dans la série de matchs actuelle : les services. Mais parfois, des joueurs plus expérimentés, connaissant ces tactiques de centres, bloquent de toutes les manières possibles et rien ne se passe pendant le match. Il existe une option tout à fait calme pour servir : gagner des coins. Marquez, jouez contre les joueurs et tentez votre chance. La seule question est que tout le monde n’est pas capable d’utiliser correctement et efficacement l’opportunité qui se présente. Mais c'est pourquoi nous sommes ici, pour partager et apprendre.

La première chose dont vous devez vous rappeler lors du dépôt des corners est de rejeter toutes les normes et concepts du football selon lesquels les joueurs de football directement proportionnels devraient prendre les corners, le coin gauche est avec le droit et le coin droit est gaucher, vous devez le tordre. du gardien de but - c'est vrai, mais Fifa14 brise tout ce qui était logique plus tôt. Pour marquer un but depuis un corner, vous devez utiliser le joueur de la même manière que le côté au service, c'est-à-dire que le coin gauche doit être pris par un gaucher et le coin droit doit être pris avec le pied droit. Mais cela ne signifie pas que nous servirons depuis le gardien de but, nous en reparlerons plus tard.

La deuxième chose à retenir, lors du choix d'un artiste, vous devez vous rappeler que la priorité en termes de nombre de compétences sera les quatre critères ; nous avons besoin qu'ils soient tous au moins 70, en fonction de ce qui sera le plus élevé. en général, cela n'a pas d'importance. Mais plus la précision du service est élevée, plus il sera facile de terminer le corner avec un but. Après avoir sélectionné un artiste, vous devez d'abord déterminer quelle position il occupe sur le terrain. Par exemple, Robin van Persie est un excellent service et dans les virages gauches, il constitue un excellent choix. Certes, comme il s'agit d'un attaquant, il y aura un joueur de moins dans la surface de réparation qui pourrait envoyer le ballon dans le filet. Et des joueurs plus petits prendront place en sélection, ce qui ne nous convient pas. Il est préférable de jouer comme milieu de terrain gauche ou droit, mais je ne vous conseille en aucun cas de servir avec des latéraux rapides et pas très grands, car généralement ces joueurs restent avec les attaquants adverses au centre du terrain. Car souvent, si le service échoue, l'adversaire lance immédiatement une contre-attaque, où l'attaquant adverse se retrouve en tête-à-tête avec le défenseur, puis il y a le défenseur central, que l'adversaire contourne simplement (après tout, très souvent dans Fifa14, j'utilise des attaquants avec une vitesse de 90 et plus).

Troisièmement et surtout, comment faut-il tirer un corner pour marquer le corner tant attendu ?! Nous avons choisi un gaucher pour le coin gauche, puis nous regardons comment sur la photo le drapeau du coin doit être légèrement à droite du poteau de but le plus proche. La force d'exécution doit être de deux niveaux et lorsque vous appuyez sur la verrière, vous devez déplacer le stick gauche (boutons de mouvement du joueur) vers le haut et vers la droite. Le service sera fait au gardien de but, auquel il ne s'adressera pas car selon toutes les lois du football, le service devrait être ou simplement doit voler du gardien de but, mais ici il semble que ce ne soit pas le cas. Le ballon sera un peu plus proche du mètre 11. Plus - Moins mètre. Et le plus important c'est le coup, appuyer fort et le ballon est plus haut, faiblement et il l'a à nouveau, mais seulement dans ses mains. Calculez et changez le style de finition de l'attaque, la force du coup.

En fait, dans Fifa14, vous pouvez décider en un instant et donner l'avantage à votre équipe à tout moment du match. Même si vous ratez, il ne faut pas s'énerver, car le simulateur de football adore les combinaisons et même au profit d'un beau jeu, la défense adverse peut tout simplement s'enterrer. Fifa 14 aime ceux qui n'abandonnent pas et qui ont l'habitude de profiter au maximum de chaque instant, je vais donc déjà vous raconter une astuce qui peut être utilisée aussi bien au tout début du jeu qu'après un but manqué.

La condition est simple, vous jouez le ballon au centre du terrain et après la première passe, il y aura un footballeur doué avec le ballon (rapide ou un attaquant de haut niveau qui peut éloigner les défenseurs). On commence le match, l'attaquant avec le ballon, le tourne vers ses milieux de terrain et fait une passe à celui le plus proche du but (de préférence un joueur défensif, car beaucoup commencent à jouer avec pression et le truc peut ne pas fonctionner) mais il faut faire plus qu'une simple passe. Nous exécutons une passe avec une course A+Lb au joueur défensif et attendons, regardez le radar, les courses vers l'avant. Dès que l'attaquant est très proche du dernier défenseur, on fait un lancer sur le coup Y+Lb.

L'attaquant affronte le gardien de but et il ne reste plus qu'à décider d'un but.

Il s'avère qu'après avoir raté un but, nous pouvons immédiatement égaliser le score à l'aide d'une combinaison facile. Vous pouvez également exercer une pression émotionnelle sur votre adversaire dès le début du match. Un but dans les premières minutes n'ajoute aucune excitation. Dans un jeu vidéo, n'importe quel moment peut décider du moment, tout comme dans le vrai football, n'importe quel coup de pied arrêté peut devenir un objectif.

Standard. Pour un standard à courte portée (jusqu'à 30 m), vous devez sélectionner un interprète, il est conseillé que mes trois premières compétences soient supérieures à 75 (puissance, tsh, mpd) tout sera absolument génial si la puissance est à au maximum, on va frapper les mains du gardien. Alors comment l'exécuter?Pour commencer, nous sélectionnons le coin dans lequel nous allons frapper. De préférence, quelle jambe est la même et le coin opposé, sauf si le coup franc est à droite, alors avec la droite on le convertit en coin proche. Comment frapper, appuyer et frapper, la force de frappe est légèrement inférieure au deuxième niveau et vous avez ici un objectif calme.

Plus le joueur est performant, plus il est facile de marquer et plus il est facile de briser les mains de géants comme Neure, Cech ou Casillas.

Aujourd'hui, nous avons également examiné quelques idées et conseils intéressants, et si vous avez aimé l'article, abonnez-vous à mon blog : http://www.site/tribuna/blogs/greentimenews/ ou http://greentimee.blogspot.ru/ . Chaîne Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCazbka6KIgf3jz8_ZBG6YJQ . Groupe Vkontakte : http://vk.com/snake_gorinich . Attendez de nouveaux épisodes et surtout regardez le football – aimez le football.

La FIFA est connue pour transformer même le joueur le plus calme en un joueur colérique et colérique. Seulement, il ne s’agit pas du jeu lui-même, mais des adversaires. Certaines personnes veulent simplement connaître leur adresse IP et, comme Jay et Silent Bob, expriment personnellement tous leurs points sensibles.

Voici sept choses que font vos adversaires pour vous énerver.

Péché numéro un : marquer un but et garder le ballon

Dans un match difficile, un but peut parfois tout décider. Et votre adversaire a eu de la chance : il a pris l'avantage au milieu de la seconde mi-temps. Il semblerait qu'il y ait encore une chance de reconquérir, mais l'adversaire, par chance, garde le ballon de ses joueurs, le lançant entre les défenseurs et les milieux de terrain. Il s'agit d'un style de passe espagnol classique, qui en irrite beaucoup dans le vrai football. Non sans raison.

Il existe un autre type de joueur qui est hanté par l’avantage au score. Ils sont si « intrépides » qu'ils sont prêts à se diriger vers leur but avec l'un des joueurs, à courir après le ballon et à ne s'arrêter que lorsque vous essayez de prendre le projectile. Une façon extrêmement désagréable d’utiliser le temps à votre avantage. Une chose est pratique : lorsque vous interceptez le ballon, le but sera à quelques pas.

Deuxième péché : lancer depuis le milieu du terrain

Une manœuvre très populaire dans FIFA 14 permettait, en jouant le ballon depuis le centre du terrain avec une seule passe, de le transférer au joueur qui se trouvait à côté du but et avait de très grandes chances de marquer un but. La tactique était régulièrement utilisée dans les modes en ligne - un centre donnait une chance incroyablement bonne d'un face-à-face et d'un but à la fin.

Un « remède » contre ce fléau a été recherché et finalement trouvé avec succès, de sorte que cette tactique superficielle a rapidement cessé d’être aussi populaire. FIFA 15 l'a presque complètement terminé.

Troisième péché : procrastiner

Incroyablement, il y a des joueurs en ligne qui regardent toutes ou presque toutes les cinématiques et les rediffusions. Ils sont peu nombreux, mais ils fatiguent. Certaines personnes regardent obstinément les rediffusions de leurs buts, même s'il s'agit des buts les plus ordinaires au monde. Savourer son tir dans un but vide sous tous les angles possibles est certes agréable, mais... long.

Bien qu'il existe des cas exceptionnels : lorsque le but de l'adversaire s'est avéré si beau que vous êtes vous-même prêt à profiter encore et encore de ce moment avec lui. L'essentiel est qu'il ne s'agit pas d'un match pour une promotion dans la division suivante.

Il y a aussi des opposants qui ne peuvent tout simplement pas s’empêcher d’appuyer sur pause. Plusieurs fois par match. Pendant tout le temps imparti. Ce qui distrait ces joueurs reste un mystère : des raviolis bouillis, une bouilloire bouillante, Twitter ?...

Ou voici une autre situation : l’adversaire a un avantage, même minime, mais il veut le conserver. Le jeu continue... mais ensuite les quatre-vingt-dix minutes principales du match se terminent et l'adversaire arrête le jeu pour effectuer des remplacements. Ils ne prennent pas beaucoup de temps, mais ils suffisent à réduire la prolongation globale et à forcer l'adversaire à perdre son élan.

Certes, cela vous donne également la possibilité d'effectuer un remplacement, ce qui peut faciliter la mise en œuvre. Utilise le.

Quatrième péché : quitter le jeu après avoir marqué un but précoce

Il existe une règle dans la FIFA : un joueur qui marque un but dans les cinq premières minutes du match peut quitter le match et ne sera pas forfait, même si le match sera considéré comme terminé. De tels joueurs vous gênent en mode saison, où pour atteindre la division suivante, chaque match est souvent important. Cette action apparemment inoffensive peut grandement gâcher vos performances dans certains modes, où les matchs ainsi perturbés vous privent simplement de points potentiels.

Cinquième péché : quitter le match juste avant le début

Cela arrive aussi : les deux joueurs sont prêts à commencer le match, mais ensuite l'un d'eux quitte soudainement la partie. Les raisons sont différentes, mais le plus souvent il s'agit simplement de la recherche d'un adversaire plus faible, dont le schéma n'est pas aussi bien construit que le vôtre. Ici, il suffit d'être patient - il n'y a pas beaucoup de tels joueurs, mais, en règle générale, vous les rencontrez en chaîne.

Pourtant, quitter le jeu avant le début est une chose, mais quand on mène au score et que l’ennemi s’enfuit la queue entre les jambes, ce n’est pas non plus très agréable. Il y a aussi des joueurs avec un mauvais ping qui abandonnent constamment le match. Ne jouez pas à FIFA avec un mauvais ping.

Sixième péché : aimer les objectifs « en sueur »

Le soi-disant but en sueur est un éternel classique de la FIFA. Le ballon est amené extrêmement près du but, obligeant le gardien de l'IA à courir pour l'intercepter, et est passé à un autre joueur afin qu'il puisse marquer le but dans un filet vide. Dans un tel moment, il y a toujours l'espoir que l'adversaire ratera son coup, mais le plus souvent, cela fonctionne toujours. Et, en règle générale, à la toute fin du jeu.

Néanmoins, vous êtes plus heureux que jamais si votre adversaire parvient à tirer large.

Péché septième : jouer des tours parce que c'est drôle

Les astuces pour contourner un adversaire ou pour se libérer des gardes de la défense sont une chose, mais il y a des joueurs qui ne peuvent s'empêcher de réaliser des astuces littéralement sorties de nulle part. Ils sont capables d'effectuer pendant quelques secondes des pirouettes bizarres mais totalement inutiles, même dans leur propre moitié de terrain. En attaque, leurs manœuvres se terminent le plus souvent de la manière la plus ridicule : ils perdent le ballon sans même essayer de le lui reprendre.

De tels rivaux ne sont pas tant ennuyeux qu’amusants. Mais ils prennent encore du temps.

* * *

Le mode en ligne de FIFA est l'un de ces endroits où il n'y a qu'un pas entre l'amour et la haine - ou plutôt, d'un jeu terrible à un jeu génial. Comment, d'ailleurs. Les mauvais adversaires gâchent l'ambiance, mais la capacité de les faire payer avec compétence et le sentiment de satisfaction qui en résulte est l'un des sentiments les plus agréables du football virtuel. Les émotions se succèdent, mais à un moment donné on attrape celle-là meilleur un moment après lequel vous vous promenez toute la journée avec le sourire aux lèvres. C’est pour cela que nous jouons réellement.

Contrôlez-vous, gardez la tête froide et jouez magnifiquement.

Le football virtuel mène une attaque à grande échelle contre le football réel. Le nombre de joueurs qui affrontent des joueurs de football sur des consoles informatiques est encore inférieur au nombre de personnes capables de taper dans un vrai ballon. Mais les matchs de football virtuels attirent déjà des millions de téléspectateurs, et les sociétés de développement de jeux gagnent des milliards de dollars et ne vont pas s'arrêter. À une époque où le monde entier devient fou en prévision de la nouvelle version du plus célèbre simulateur de football, l'hebdomadaire Football lui-même pose et répond aux questions sur la façon dont il se fait que le jeu réel soit moins valorisé que le virtuel.

1. Qui crée la FIFA ?

Trip Hawkins travaillait pour le département de publicité d'Apple lorsqu'il a eu l'idée de s'impliquer dans l'industrie du jeu vidéo. Il a vu les grandes perspectives de cette idée au début des années 1980. Parallèlement, Electronic Arts (EA) est créée. L'objectif initial était de vendre des jeux informatiques et la production n'a commencé que dix ans plus tard. À l'heure actuelle, le coût d'une action de la société est d'environ 70 $. Et le prix de l’ensemble de l’entreprise s’élève à plus de 15 milliards de dollars. EA Sports a été créé en 1991 et a ensuite été rebaptisé EA Games, dont le siège social est au Canada.

2. Où se trouvent-ils ?

Les studios EA sont dispersés dans le monde entier. Par exemple, en Russie, il existe trois bureaux de représentation à la fois : à Moscou, à Saint-Pétersbourg et, pour une raison quelconque, à Taganrog. Mais le bureau principal est situé à Burnaby, au Canada, dans la banlieue de Vancouver.

Il s'agit d'un immense complexe. Elle emploie près de 2 000 personnes, pour le confort desquelles des gymnases, des cinémas et des cafés ont été construits sur le territoire.

Tout pour la production de simulations sportives se trouve ici : trois grands studios, 14 plateaux de tournage, des studios d'enregistrement et de production. EA Games travaille individuellement avec les meilleurs joueurs - des équipes spéciales dotées de tout l'équipement reviennent à Messi et à ses camarades. Mais la plupart des footballeurs virtuels sont « créés » directement sur place.

3. Combien gagne EA grâce à la FIFA ?

Dans le rapport financier de l'année dernière, EA a déclaré un bénéfice net de 4,145 milliards de dollars. Par exemple, la véritable FIFA - la Fédération internationale de football - a gagné les mêmes 4 milliards lors de la Coupe du monde 2014. Mais le département de Blatter perçoit de tels revenus une fois tous les quatre ans.

En Russie, le coût de la version FIFA 16 varie de 2 000 à 4 000 roubles pour la version numérique PC, selon la fraîcheur de l'édition. Il est important qu’après l’achat d’un jeu, les dépenses de l’utilisateur pour le jeu ne s’arrêtent pas. Pour de l'argent supplémentaire, il peut acheter les pièces nécessaires dans le mode en ligne Ultimate Team. Dans sa forme actuelle, ce mode existe depuis FIFA 13, et il a alors rapporté 200 millions de dollars de revenus à EA. Depuis, le montant a augmenté de façon presque exponentielle.

4. Pourquoi tout cela s'appelle-t-il FIFA ?

L'acquisition de droits de licence exclusifs pour utiliser les marques les plus reconnaissables est devenue presque immédiatement une caractéristique des simulateurs sportifs d'EA. La NBA, la LNH et la FIFA sont les plus grandes organisations avec lesquelles l'entreprise a réussi à conclure un accord. Les Américains ont acquis le droit d’appeler leurs jeux « FIFA » en 1993, et le contrat actuel est valable jusqu’en 2022. Plus tard, le droit à la marque « Coupe du Monde de la FIFA » a été acheté séparément pour des matchs individuels basés sur la Coupe du Monde.


5. Pourquoi l’équipe russe ne peut-elle pas remporter la Coupe du monde ?

En fait, c'est possible, mais dans des versions distinctes. Inclure un mode Coupe du Monde dans le jeu serait trop inutile du point de vue du profit. Il s'est avéré beaucoup plus rentable de publier le supplément « Coupe du Monde de la FIFA » l'année de la Coupe du Monde. Elle n'est pas très populaire par rapport à la version principale, mais elle permet de jouer sur la montée générale de l'intérêt du public pour le football.

6. Pourquoi y a-t-il toujours une photo de Messi sur la couverture du disque de jeu ?

L'Argentin n'a pas toujours été le visage des jeux FIFA, mais FIFA 16 sera le quatrième opus consécutif avec lui en couverture, bien qu'il n'y ait aucun mot sur un contrat à long terme avec Leo. Les concurrents de PES utilisaient autrefois Cristiano Ronaldo pour leur couverture, mais dans la nouvelle version, un autre joueur de Barcelone, Neymar, est devenu le personnage principal. Bien entendu, ils ne précisent pas combien coûtent tous ces accords. Mais le golfeur Tiger Woods aurait reçu 771 millions d'euros au cours de ses 15 années de coopération avec EA Sports.

Les joueurs russes ne sont apparus sur les couvertures de FIFA que deux fois : dans la version FIFA 11, Sergei Semak a fait ses débuts à un nouveau titre et, un an plus tard, il a été remplacé par Vasily Berezutsky. Après cela, EA a choisi d'inclure la Russie dans la liste des régions où la couverture « mondiale » est distribuée. Ils ont expliqué que Messi seul est plus reconnaissable qu’en compagnie d’un joueur russe. C’était le cas en 2012 et la situation n’a pas changé depuis.

7. Pourquoi les fans de FIFA pensent-ils qu'ils sont plus cool que les fans de PES, alors que ces fans ne sont pas d'accord avec eux ?

En gros, tout est question de licences. C'est le seul point qui peut être considéré comme objectif dans le différend entre les fans de PES (un autre simulateur) et de la FIFA. Lorsque la société japonaise Konami a lancé son simulateur de football, la FIFA détenait les droits sur presque toutes les compétitions de haut niveau, et il s'agissait souvent d'accords exclusifs.

Les Asiatiques pourraient rivaliser avec EA dans presque tout ce qui concerne les parties techniques et visuelles. Mais les joueurs sont entrés dans le championnat anglais et, au lieu des emblèmes et des noms habituels, ils ont vu quelque chose d'étrange. Au fil du temps, PES a privé ses concurrents de droits exclusifs sur la plupart des ligues. Et il a même pu répondre par un accord individuel avec l'UEFA pour le droit d'utiliser les tournois de la Ligue des Champions, de la Ligue Europa et de la Super Coupe de l'UEFA dans le jeu. Mais en Angleterre, Konami joue toujours au FC London ou au Liverpool Red.

8. Comment nous vendent-ils tout cela ?

Pendant longtemps, une grande attention a été accordée aux clips précédant le jeu lui-même. Les meilleurs joueurs ont été invités à y participer, ce qui a également accru l'intérêt du public. Maintenant, le vecteur a quelque peu changé. Les Canadiens ont abandonné l'idée d'une simple et belle vidéo au profit d'une démonstration de la création de la FIFA en général. Les images du processus de création du jeu sont remplacées par des extraits de moments du produit résultant. On explique à l'utilisateur qu'il y a désormais de moins en moins de différences entre le football réel et virtuel, et les mêmes stars mondiales sont citées en exemple.

9. Comment font-ils tout cela ?

Le saut périlleux soudain de la technologie informatique a conduit au fait que des modèles effrayants et anguleux ont dû gagner des visages. Au début, ils ont été créés selon un modèle, ce qui ne les rendait que vaguement similaires : un joueur noir dans la vie du jeu ne pouvait pas avoir un visage européen. Le problème des visages a été résolu par les utilisateurs eux-mêmes. Pour les versions sur ordinateurs personnels, de gros correctifs ont été publiés qui ajoutaient des éléments manquants au jeu. Cela est particulièrement vrai pour PES, mais FIFA a également fait l'objet de développements personnalisés dans le passé.

Désormais, les visages de la FIFA sont numérisés par une équipe d'informaticiens en visite - le laboratoire Capture, et un spectacle est également réalisé à partir de cela. Les joueurs de Tottenham ont été photographiés dans une gare de Londres. Les joueurs passaient leur temps d'attente à jouer sur la console.

EA Sports conclut désormais des accords avec des clubs individuels. Dans la nouvelle partie, par exemple, le Real Madrid et le PSG auront du contenu exclusif. Ces équipes reçoivent davantage de joueurs scannés et d'animations authentiques. Cristiano Ronaldo aura l'air pathétique même à l'écran.

Quant à la création de caractéristiques individuelles de comportement sur le terrain, le complexe déjà évoqué au Canada est utilisé pour cela. Les joueurs sont vêtus de vêtements noirs et de chaussures avec des marqueurs blancs et sont ensuite filmés par jusqu'à 140 caméras à la fois. Les marqueurs reflètent la lumière des lampes fixées autour des caméras, le reflet est capté et un modèle apparaît sur l’écran du réalisateur. Le processus est assez long : les sanctions peuvent prendre jusqu'à une demi-heure.


10. Qui et comment évalue la force et les caractéristiques des joueurs de football ?

Numériser les joueurs de football est une chose, mais prescrire aux joueurs les bonnes caractéristiques en est une autre. Les joueurs se disputent sur les chiffres de chaque version. Que ce soit FIFA ou PES. EA Sports et Konami disposent de départements analytiques qui collectent des données sur les joueurs. Cependant, dans le classement final, il y a des bizarreries comme l'indicateur plutôt bas du même Thomas Muller ou la présence de José Callejon ou de Vyacheslav Malafeev parmi les meilleurs.

Pour les statistiques, vous devez vous rendre sur Football Manager. Même les chaînes de télévision comme Sky Sports, qui présentent des joueurs sur les chiffres de FM, font confiance à l'analyse de ce match. L'ampleur du travail de Sports Interactive, l'auteur du jeu, est illustrée de manière colorée par l'annonce. Sports Interactive a recruté cet été des chercheurs pour les clubs suivants : Braintree Town, Coventry, Dartford, Hartlepool, Hyde, Newcastle, Oxford, West Ham et Woking. C’est dans la base de données Football Manager que les recruteurs professionnels et non professionnels recherchent les futures stars.

11. Qui est la voix de la FIFA ?

Le célèbre slogan d’EA Sports, c’est dans le jeu (« EA Sports. In the game ») est connu dans le monde entier. Son auteur, Andrew Anthony, a même écrit une astuce spéciale sur la façon de prononcer une phrase afin que des millions de personnes l'adorent.

De plus, les voix du jeu sont les commentateurs qui ont parlé depuis la version « FIFA 97 », lorsque les matchs étaient accompagnés des remarques des Britanniques Andy Gray et John Motson. Les commentateurs russes ont dû attendre plus de 10 ans : deux Vasily sont apparus dans le jeu - Outkine et Soloviev. Totalement inconnu des fans de football, Vasily Soloviev a réussi à apparaître en compagnie de Yuri Rozanov. Ce n'est que dans la nouvelle version que le duo de commentateurs a complètement changé. Nous jouerons sur les émotions de Konstantin Genich et Georgy Cherdantsev.

12. Pourquoi les gens n’aiment-ils pas la Russie chez EA ?

Les points de vue du grand consommateur russe et d'EA Sports sur la question de l'obtention de contenu sont étonnamment différents. Alors que les Américains tentent de tirer le maximum de profit de leurs produits, un résident russe ingénieux est confiant dans son droit de les recevoir gratuitement. La situation évolue progressivement, mais extrêmement lentement. On pense que c'est la principale raison de la longue absence du jeu RFPL. Et même aujourd’hui, malgré l’existence d’une ligue, seuls quelques joueurs ont « leur » visage. Les autres se contentent d'images standards.

13. Qui gagne de l’argent grâce à cela, à part EA ?

Comparés à d'autres jeux informatiques, les tournois de la FIFA n'ont pas suscité beaucoup d'enthousiasme ni de cagnotte sérieuse depuis plusieurs années maintenant. La plus grande est la FIFA Interactive World Cup, qui est soutenue par la véritable FIFA, et le vainqueur a la possibilité d'assister à la cérémonie du Ballon d'Or.

Cependant, le jeu s’oriente de plus en plus vers l’espace virtuel. Il s'est avéré que les gens sont intéressés non seulement à jouer eux-mêmes, mais aussi à regarder comment les autres le font. Les trois blogueurs vidéo les plus populaires du pays qui jouent à FIFA - Kefir, Acool et PandaFX - comptent au total environ 750 000 abonnés sur Youtube.

L'introduction de pièces dans le jeu a permis non seulement à EA Games de commencer à gagner de l'argent avec elles. Si vous faites tout honnêtement, alors pour acquérir un Cristiano Ronaldo conditionnel, vous devrez passer soit beaucoup de temps sur la console (gagner de l'argent grâce aux jeux), soit beaucoup d'argent. Ou vous pouvez vous adresser à des revendeurs non officiels : ils vendront des pièces virtuelles moins chères, mais ils en tireront également de l'argent. EA Games lutte activement contre de telles activités, mais il est peu probable qu’elles soient éradiquées dans un avenir proche.

14. Qu’est-ce que cela va devenir dans quelques années ?

Le principal avantage de "FIFA" pour les développeurs est le minimum de problèmes avec l'intrigue. En principe, il n'y en a pas. Les nouveaux modes apparaissent également extrêmement rarement, et souvent tous les changements se résument à des interférences dans le gameplay, les graphismes et la composition des équipes. Le mouvement de relations publiques le plus important a désormais été réalisé. L'introduction d'équipes féminines est exotique pour une partie du public et une innovation très attendue pour une autre. Même ceux qui ont ignoré les nouveautés du jeu pendant plusieurs années envisagent désormais d'acheter FIFA 16 uniquement en raison de la présence d'équipes féminines.

EA Games emploie des personnes assez conservatrices afin de ne pas gaspiller de ressources sur des phénomènes techniques qui ne se sont pas encore généralisés. Par conséquent, jusqu'à ce que des casques de réalité virtuelle apparaissent dans une maison sur deux, la FIFA ne fera que s'améliorer en termes d'alignements et d'images.

Texte: Viatcheslav O

Pakhine, Pavel Poutchkov


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