The Witcher 3 sur des exigences ultra. Trois PC pour The Witcher. Nous assemblons un ordinateur de jeu pour de l'argent ridicule. Configuration minimale requise

Dans le domaine de la technologie informatique, les jeux ont depuis longtemps cessé d'être un simple divertissement. Ils sont devenus un sport, donc des fonds énormes sont investis dans les équipes et les joueurs individuels (peut-être même plus que dans le football), et ils sont également devenus un moteur pour le développement d'ordinateurs, de programmes et d'accessoires plus puissants. Il s'agit notamment du légendaire The Witcher, dont le troisième volet, Wild Hunt, était presque le jeu le plus attendu de ces dernières années.

Le concept d'"exigences système" et son essence

La configuration système requise pour Witcher 3 désigne un ensemble de caractéristiques techniques et opérationnelles nécessaires pour utiliser un logiciel ou un jeu particulier. Pour chaque type de logiciel (et même les modifications d'une version existante), des exigences individuelles sont mises en avant, donc à chaque fois le "set" peut changer. Mais, en principe, les postes les plus importants dans l'environnement matériel et logiciel sont :

  • fréquence et type de processeur ;
  • volume du disque C ;
  • espace disque libre (en pourcentage );
  • taille de la mémoire ;
  • disponibilité de certains services et composants du système) ;
  • la présence de certains composants du système, etc.

La liste des exigences est créée par le développeur du logiciel ou du jeu.

Exigences du système de bordure

Pour la plupart des programmes, il existe deux types d'exigences :

  • les exigences minimales de The Witcher 3 sont les conditions sans lesquelles le jeu ou le programme ne sera même pas installé sur l'ordinateur, et s'il est installé, il ne démarrera pas et ne pourra pas fonctionner. Mais leur présence n'annule pas la possibilité d'exécuter le programme sur un ordinateur dont les caractéristiques sont plus faibles que le minimum ;
  • exigences recommandées - liste des paramètres. sous lequel l'application ou le programme fonctionnera de manière optimale. Mais même si l'ordinateur dispose de ces paramètres, le logiciel peut ne pas fonctionner au maximum - il existe des jeux dans lesquels il est impossible de définir les paramètres graphiques les plus élevés déclarés par le fabricant.

Configuration système requise pour The Witcher 3: Wild Hunt

Même lorsque The Witcher 3 : Wild Hunt n'était prévu que pour apparaître devant le grand public, Marcin Iwiński, directeur de CD Projekt RED, a laissé entendre que les joueurs devraient mettre à jour certains des composants de leurs PC. Mais la pratique a montré que ces craintes n'étaient pas fondées, sinon un coup publicitaire bien pensé, puisque le jeu s'est avéré assez «fidèle» aux ordinateurs, de plus, les exigences de nombreux jeux pas si annoncés étaient beaucoup plus strictes

Configuration minimale du matériel informatique

Description Exigences
SE :
CPU: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz/ AMD Phenom II X4 940
RAM: 6 Go
Carte vidéo: Nvidia GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870
Disque dur : 40 Go d'espace libre
Autre: Clavier souris
Connexion Internet: Non requis
Description Exigences
SE : Windows 7/8/8.1 (64 bits)
CPU: Intel Core i7 3770 3,4 GHz/AMD AMD FX-8350 4 GHz
RAM: 8 Go
Carte vidéo: Nvidia GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Disque dur : 40 Go d'espace libre
Autre: Clavier souris
Connexion Internet: Non requis


Paramètres de l'ordinateur Ultra

Description Exigences
SE : Windows 7/8/8.1 (64 bits)
CPU: Intel i7-4790
RAM: 16 GB
Carte vidéo: GeForce GTX 980
Disque dur : 40 Go d'espace libre
Autre: Clavier souris
Connexion Internet: Non requis

Les joueurs expérimentés ont immédiatement noté que la configuration système requise de The Witcher 3 est identique à 90% à celle d'Assassin's Creed Unity, bien que ce "jouet" "choisisse" encore plus méticuleusement les processeurs de la marque AMD et les cartes vidéo.

En termes de RAM, The Witcher 3: Wild Hunt est similaire à Advanced Warfare ou Watch Dogs Call of Duty, mais les joueurs affirment que le jeu fonctionne avec moins de Go de RAM.

De plus, les créateurs de The Witcher 3 : Wild Hunt ont déclaré à plusieurs reprises que leur "création" est "révolutionnaire", capable de libérer tout le potentiel des PC et des consoles de jeux modernes. En particulier, cela a été rapporté par Michal Platkov-Gilewski, le principal responsable des relations publiques et du marketing de l'entreprise, dans son entretien avec VG247 (octobre 2014), notant que grâce à Xbox One et PS 4, les développeurs ont réussi à créer un monde simplement luxueux. , car les consoles de la génération précédente ne seraient pas en mesure de "tirer" le jeu en raison d'un manque de puissance.

Le problème de résolution et de fréquence d'images a été résolu, le battage médiatique autour duquel a commencé après les paroles de Balas Torok selon lesquelles The Witcher pourrait être limité à 30 ips, ce qui est nécessaire pour maintenir une résolution graphique élevée. Mais le jeu est entré sur le marché avec une résolution de 1080p et une fréquence de 60 images par seconde, ce qui a été une agréable surprise pour tous les amateurs de haute vitesse.

Conclusions et résultats

En résumé, on peut dire que les joueurs n'ont pas attendu en vain deux retards entiers dans la sortie officielle du jeu - The Witcher 3 : Wild Hunt a répondu à leurs attentes, se transformant immédiatement en un jeu culte de 2015. Rappelons que le jeu a été présenté le 19/05/2015. dans tous les pays de la CEI, ainsi que dans toutes les régions de Russie, sans exception, en deux éditions - une édition collector (avec une figure de Geralt et un album d'illustrations) et une édition standard. La société "SoftKlab" et la branche russe de CD Projekt RED en étaient responsables, après avoir terminé leur travail sur "5+". En effet, ce n'est pas en vain qu'il a été appelé le jeu le plus attendu de l'année sortante, puisqu'il a remporté plus de 150 récompenses diverses, ce qui témoigne du bon goût des joueurs russes.

Aujourd'hui, le jeu continue de dominer les listes de ventes, obligeant les joueurs à débourser des sommes assez importantes pour un achat ou pour le temps passé dans les clubs Internet. Mais le plaisir en vaut la peine !

La crise économique dans le pays ne se terminera pas de sitôt et un ordinateur puissant vaut désormais plusieurs salaires moyens. C'est pourquoi nous publions spécialement pour vous divers documents utiles, où nous offrons des économies raisonnables sur le choix des composants, organisons des ateliers informatifs sur la façon de configurer correctement les jeux exigeants pour les PC faibles, et bien plus encore.

Soit dit en passant, aujourd'hui même, le 31 mai 2016, une nouvelle extension à grande échelle pour The Witcher 3 appelée Blood and Wine est sortie. Vous avez déjà hâte de savoir comment vous allez le réussir ?

Rappelons tout d'abord la configuration système requise pour The Witcher 3.

Configuration minimale requise pour The Witcher 3

Système opérateur: Windows 8.1 64 bits, Windows 8 64 bits, Windows 7 64 bits Service Pack 1, Windows Vista 64 bits Service Pack 2
CPU: Intel Core i5-2500K à 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 à 3,0 GHz
La quantité de RAM : 6 Go
Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Go / AMD Radeon HD 7870 2 Go
Carte son:
40 Go

Voici donc la configuration de l'ordinateur nécessaire pour exécuter The Witcher 3. Ayant un PC qui ne respecte même pas les "salaires minimaux", le jeu ne peut même pas essayer de fonctionner. Comme le montre l'expérience à long terme de l'auteur de cet article, dans de tels cas, quel que soit le réglage graphique, le FPS ne dépassera pas 20 unités et le gameplay se transformera en une sorte de «diaporama».

Si cela, malheureusement, vous concerne, vous pouvez essayer l'un des services de jeux en nuage. Parmi les russophones, le plus important en ce moment est Playkey.

Configuration système recommandée pour The Witcher 3

Système opérateur: Windows 8.1 64 bits, Windows 8 64 bits, Windows 7 64 bits Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3770 à 3,4 GHz / AMD FX-8350 à 4 GHz
La quantité de RAM : 8 Go
Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 770 4 Go / AMD Radeon R9 290 4 Go
Carte son: 100% compatible DirectX 10
Espace libre sur le disque dur : 40 Go

Si vous avez un ordinateur dont la configuration est similaire à la configuration système recommandée, alors The Witcher 3 : Wild Hunt devrait fonctionner au moins avec des paramètres élevés et en résolution FullHD (1920 × 1080 pixels). Cependant, ce n'est pas un fait que le jeu donnera un 60 FPS stable avec toutes les "jolies choses" activées. Par conséquent, il vous sera également utile de savoir quelles options graphiques vous pouvez sacrifier afin que la beauté et la fréquence d'images ne soient pas affectées.

Ce matériel sera très utile à ceux qui se situent entre les exigences minimales et recommandées. Autrement dit, ceux qui ont un processeur plus puissant que l'AMD Phenom II X4 940, mais plus faible que l'Intel Core i5 3770, et une carte vidéo plus puissante que l'AMD Radeon HD 7870, mais plus faible que la NVIDIA GeForce GTX 770 4 Go , et ainsi de suite.

Personnalisation des graphismes de The Witcher 3

La liste suivante répertorie tous les paramètres d'image dans The Witcher 3: Wild Hunt. Certains d'entre eux affectent davantage les performances, d'autres moins, et certains n'affectent pas du tout les performances. Nous avons essayé de décrire brièvement l'essence de chacun de ces paramètres, ainsi que de donner des conseils sur la façon de les optimiser.

NVIDIA Hair Works

très haut.

En gros, NVIDIA HairWorks est un analogue de TressFX d'AMD. Ce dernier a été utilisé pour la première fois dans le jeu Tomb Raider de 2013. Les deux technologies sont conçues pour rendre le comportement des cheveux des personnages, ainsi que les cheveux de divers animaux à fourrure et monstres, plus réalistes. Et les deux technologies sont assez gourmandes. Lorsqu'il est activé, vous pouvez perdre jusqu'à 20 images sur les cartes graphiques GeForce et jusqu'à 30 sur Radeon, en particulier dans les scènes dynamiques. Par conséquent, désactivez complètement cette option et passez à autre chose.

Ombrage d'arrière-plan NVIDIA HBAO+

Impact sur les performances : faible.

À la base, NVIDIA HBAO+ est une évolution de la technologie SSAO. D'une autre manière, SSAO est parfois aussi appelé ombrage d'arrière-plan. Grâce à lui, des objets très détaillés peuvent les lancer sur eux-mêmes, ainsi que les uns sur les autres. Si le SSAO, plus ancien et plus primitif, fonctionne simplement : il suffit de répandre des ombres supplémentaires dans la mesure du possible, alors HBAO + est plus subtil : il supprime le soi-disant effet de reshading, nettoyant tout ce qui est superflu.

Quant aux performances, alors, étonnamment, ce paramètre ne l'affecte pas beaucoup. Habituellement, pas plus de 4 à 5 images sont perdues. Vous pouvez essayer d'activer HBAO+ ou laisser SSAO en dernier recours.

Lissage

Impact sur les performances : moyenne.

The Witcher 3: Wild Hunt utilise la technique d'anticrénelage propriétaire de CD Projekt RED. Par son principe de fonctionnement, il est quelque peu similaire à FXAA, mais avec quelques améliorations, telles qu'une suppression plus efficace des "échelles" le long des bords des objets pendant le mouvement de la caméra.

Si votre ordinateur est même légèrement plus puissant que la configuration minimale requise, laissez ce paramètre activé. Sans cela, l'image est bien pire. Vous pouvez toujours sacrifier quelque chose de plus gourmand en ressources.

briller

Impact sur les performances : faible.

La lumière du jour, les torches, les feux de camp et autres semblent beaucoup moins naturels lorsque cette option est désactivée. Oui, et consomme un peu de ressources "Glow". Par conséquent, ne le désactivez qu'en dernier recours.

Se brouiller

Impact sur les performances : très lent.

"Blur", comme vous pouvez le deviner, brouille l'environnement d'arrière-plan tout en déplaçant le personnage. Cela ajoute un certain dynamisme visuel à l'image. Si dans les premiers jeux où il a été utilisé (au moins The Witcher 2), la chute de FPS pourrait être assez importante, mais maintenant, même pendant les scènes d'action, seules quelques images sont perdues. Une autre question est que tout le monde n'aime pas cet effet. Par conséquent, vous pouvez personnaliser cette option à votre goût.

Aberration chromatique

Impact sur les performances : très lent.

"L'aberration chromatique" est simplement un filtre qui ajoute un effet de lentille à une image, comme dans certaines photographies de mode. Lorsqu'il est activé, moins d'une image est perdue, vous pouvez donc expérimenter et laisser le réglage de ce paramètre comme vous le souhaitez.

Profondeur de champ

Impact sur les performances : faible (en milieu ouvert), moyen (en ville).

Cette option est utile pour ceux qui n'ont pas un système assez puissant pour faire tourner The Witcher 3 en 4K (3840x2160). Seulement avec cette résolution, même les objets éloignés de l'environnement ont tous les détails. Mais la norme Full HD (1920 × 1080), qui vieillit progressivement, ne peut malheureusement pas s'en vanter. Pour masquer certains "défauts" de la photo, l'effet de profondeur de champ a longtemps été utilisé. Lorsqu'il est allumé, tout ce qui se trouve à l'horizon par rapport au personnage du joueur est recouvert d'un léger semblant de brouillard. Cependant, beaucoup considèrent cet effet plus comme une propriété cinématographique de l'image.

Si votre ordinateur répond à peine aux exigences minimales, il est préférable de désactiver la profondeur de champ, car dans certaines situations, le FPS peut s'affaisser assez sérieusement (jusqu'à 10-12 images). Si vous êtes propriétaire d'une "machine" assez puissante, vous pouvez l'allumer à votre goût - tout le monde n'aime pas cet effet.

Détails

Impact sur les performances : faible.

Un paramètre nommé un peu maladroitement. Très étrange, mais "Detail" dans The Witcher 3 : Wild Hunt n'a rien à voir avec l'élaboration de la géométrie des objets tridimensionnels. Ce paramètre est responsable de la plage de visibilité des éclaboussures de sang pendant les batailles.

Les ressources de tels effets consomment peu, vous pouvez donc laisser cette option activée.

plage de visibilité des plantes

Impact sur les performances : moyen (dans les villes), élevé (dans les zones ouvertes).

Le nom de cette option ne reflète pas exactement son essence. Il ne s'agit pas plutôt de "Gamme", mais de "Densité" des végétaux ou encore de "Qualité de la végétation". Sur de longues distances, avec la valeur maximale de la plage de visibilité des plantes, il y aura beaucoup d'arbres et d'arbustes variés, et les forêts près de l'horizon deviendront plus denses. Et à moyenne et courte portée, tous auront également un haut degré de détail. De plus, la "visibilité des plantes" affecte la densité de l'herbe, ainsi que la qualité de l'ombrage de toute la verdure du jeu.

Dans la plupart des cas, ce paramètre ralentit assez sérieusement le jeu, donc si vous lisez ce texte, vous pouvez difficilement vous permettre un réglage supérieur à "Medium Quality" et "Medium Draw Distance". Il vaut mieux mettre quelque chose de moins exigeant au maximum.

densité d'herbe

Impact sur les performances : moyenne.

Rend l'enherbement, ainsi que la densité des épis dans les champs cultivés, encore plus saturés. Le réglage est un ajout au précédent. Les ressources ne sont pas si rares et l'effet est à peine perceptible. Par conséquent, dans la plupart des cas, il est préférable de laisser cette option désactivée.

Des rayons

Impact sur les performances : très lent.

Un autre paramètre devenu peu exigeant relativement récemment. Dans The Witcher 3: Wild Hunt, il est simplement appelé "Rays", tandis que dans d'autres jeux, il est souvent appelé "God Rays" ou "God Rays". C'est un très bel effet, qui donne à l'image un charme particulier, grâce à la lumière dorée passant à travers les branches des plantes ou à travers les ouvertures des fenêtres dans une pièce sombre.

Comme mentionné ci-dessus, le nombre de FPS "Rays" n'affecte pratiquement pas. Ne vous privez donc pas de l'esthétique visuelle et laissez cette option activée.

Nombre de caractères traités

Impact sur les performances :élevé (théoriquement).

Avec le "Nombre de caractères traités", une situation plutôt intéressante se présente. Avec une valeur "Faible", le nombre de personnes (ainsi que divers e personnes) autour de nous est limité à 75, avec "Moyen" - 100, avec "Élevé" - 130 et avec "Maximum" 150 unités. Cependant, il est très difficile de trouver une place dans le jeu ou de se retrouver dans une situation où au moins les 75 ci-dessus de l'option minimale seront situés à côté du personnage du joueur en même temps. Même en se promenant dans Novigrad, nous serons parmi une foule beaucoup plus petite dans n'importe quel cadre.

En théorie, ce paramètre devrait avoir un impact important sur les performances. Il est possible, bien sûr, que dans le supplément Blood and Wine publié aujourd'hui, il y ait des situations qui s'y prêtent. Par conséquent, nous vous recommandons de définir, au cas où, la valeur minimale du "Nombre de caractères traités".

PhysX

Impact sur les performances : faible (GeForce), moyen ou faible (Radeon, dépend de la puissance du processeur).

Tout est simple ici. Si vous pouvez vous vanter non pas de la plus ancienne puce vidéo de NVIDIA, mais idéalement aussi d'un processeur suffisamment puissant d'Intel, les effets physiques du jeu seront de la plus haute qualité et fonctionneront rapidement. De plus, ce paramètre n'est pas configurable.

Si Radeon est responsable des graphiques de votre ordinateur, un modèle physique plus primitif sera utilisé et le processeur principal le calculera, ce qui peut affecter les performances de manière assez significative.

La qualité de l'ombre

Impact sur les performances : haut.

Plus la valeur est élevée (Faible, Moyen, Élevé ou Maximum), meilleures seront les ombres et elles apparaîtront à une plus grande distance. Si l'option est définie sur minimum, lors d'un galop sur Roach (en particulier à travers les fourrés), les ombres se développeront juste devant le nez.

Nous vous recommandons de le régler sur "Faible" si votre PC est suffisamment faible, sinon vous pouvez essayer "Élevé". Le maximum est encore difficilement accessible aux lecteurs de cet article du fait de sa voracité, et il n'y a pratiquement pas de différence entre "Moyen" et "Faible".

acuité

Impact sur les performances : très lent.

Un effet de post-traitement assez classique qui rend l'image plus nette. Le nombre d'images n'est pratiquement pas perdu, vous pouvez donc l'ajuster à votre guise.

Qualité de la surface du sol

Impact sur les performances : très faible (en fait), moyen (en théorie).

Un autre paramètre étrange qui n'a jamais été vraiment implémenté même après toutes les mises à jour. Peut-être qu'avec la sortie de l'add-on d'aujourd'hui, la situation va changer (si c'est le cas, assurez-vous de nous le dire dans les commentaires). L'essence de la "Qualité de la surface de la terre" est ... la qualité de la surface de la terre. C'est-à-dire que la tessellation est appliquée à la géométrie de la surface de la terre, en raison de laquelle ses détails doivent être augmentés visuellement, tels que des pavés plus volumineux sur le trottoir, des bosses et d'autres irrégularités du paysage.

Vous pouvez expérimenter vous-même cette option et, dans les cas extrêmes, la désactiver.

La qualité de texture

Impact sur les performances : faible.

Puisque The Witcher 3 est, par définition, un jeu assez exigeant, tant pis si la qualité des textures n'influe pas beaucoup sur les performances. Par conséquent, vous pouvez définir une valeur élevée en toute sécurité. La seule précision est que les ultra-paramètres sont destinés aux cartes graphiques avec au moins 4 Go de mémoire vidéo. L'image de ceci est plus claire qu'avec des réglages élevés, ce ne sera pas le cas. C'est juste que plus de données seront chargées dans la mémoire supplémentaire afin qu'il n'y ait pas de charges de texture laide lors d'un mouvement rapide sur un cheval.

Vignettage

Impact sur les performances : très lent.

L'activation du vignettage assombrit les coins de l'écran. Ce qui est assez intéressant et cinématographique. Cet effet n'a presque aucun effet sur les performances, vous pouvez donc le personnaliser à votre guise.

La qualité d'eau

Impact sur les performances : très lent.

En effet, dans The Witcher 3 : Wild Hunt, vous ne pouvez pas modifier la qualité du rendu de l'eau. Et cette option ne réglemente que l'élaboration d'effets supplémentaires à la surface des flaques d'eau, lacs, rivières et autres plans d'eau. Si vous activez les paramètres de qualité de l'eau les plus élevés, l'indicateur FPS ne changera pratiquement pas du tout. Le bateau avec Geralt commencera à se balancer de manière réaliste, et s'il plonge dans l'étang, de belles ondulations apparaîtront autour de lui.

* * *

C'était le deuxième article de la colonne 60 FPS. Nous espérons que vous l'avez trouvé utile.

Nous serons heureux de vous voir sur notre site principal, où vous pourrez jouer à de beaux jeux puissants, même si vous avez un ordinateur très faible.

A bientôt, et n'oubliez pas d'aller faire un tour !

La sortie récente de The Witcher 3 : Wild Hunt, malgré toute la fraîcheur du jeu, s'est avérée controversée. De nombreux joueurs ne comprennent pas comment le jeu, après tant d'années de développement et une baisse notable de la qualité visuelle, parvient à ralentir même sur les meilleurs systèmes. Nous avons décidé de nous tourner vers le travail des ingénieurs de Nvidia et de vous présenter un guide pour affiner les graphismes dans The Witcher 3 : Wild Hunt. Ici, vous apprendrez quels paramètres sont les meilleurs à désactiver et comment ils affectent les performances globales.

Avant de passer au sujet de cet article, nous vous recommandons de The Witcher 3 : Wild Hunt également. De plus, ceux qui souhaitent comprendre le réglage fin des paramètres graphiques The Witcher 3: Wild Hunt en éditant le fichier de configuration peut le faire (en cours d'écriture).

  • CPU: Intel Core i7-5960X à 4,4 GHz ;
  • RAM: 64 Go ;
  • Carte vidéo: SLI x GeForce GTX Titan X 12 Go.
Toutes les mesures ont été prises sur ce PC haute performance à une résolution de 3840×2160 pixels. À des résolutions inférieures, le nombre d'écart/FPS peut diminuer.

Paramètres graphiques généraux

Le nombre de caractères à l'écran (Nombre de caractères d'arrière-plan)

Ce paramètre fixe une limite au nombre maximum de PNJ que le jeu rendra, selon le paramètre sélectionné - 75, 100, 130 ou 150. Cependant, il n'a actuellement aucun effet sur le gameplay et le nombre de PNJ ne dépasse pas 75 Nous attendrons que ce bogue soit corrigé par les développeurs.

En général, on peut supposer que le «nombre de caractères» augmente la charge sur le processeur, et non sur la carte vidéo, il n'est donc pas recommandé aux propriétaires de processeurs faibles ou anciens de définir ce paramètre au-dessus de la moyenne.

La qualité de l'ombre

Compte tenu du nombre de valeurs possibles, ce paramètre a peu d'effet sur la qualité de l'image, quelle que soit la scène ou le scénario sélectionné, ce qui peut même paraître surprenant.




Jugez par vous-même, en termes de performances, la "qualité des ombres" consomme moins de 10 images par seconde, si vous faites la différence entre une qualité faible et une qualité scandaleuse :


Cependant, vous pouvez toujours ajuster la "qualité des ombres" en fonction de vos besoins et de vos goûts, puisque les développeurs ont prévu d'affiner ce paramètre via .

Qualité du terrain

Cette option est conçue pour augmenter les détails géométriques de diverses surfaces de terrain en appliquant la tessellation. Cependant, changer le réglage dans la version finale du jeu n'a aucun effet sur le terrain et la qualité visuelle.

On ne sait pas encore quand les développeurs corrigeront ce bogue, ce qui signifie qu'il est impossible d'évaluer à quel point ce paramètre affecte les performances.

Qualité des détails (niveau de détail)

Ce réglage a été repris de Witcher 2, et son nom n'est en aucun cas responsable de la définition du niveau de détail, de la mise à l'échelle ou du nombre de polygones. "Qualité des détails" sur The Witcher 3: Wild Hunt ajuste la quantité de sang, la visibilité des éclaboussures de sang et des parties du corps qui apparaissent généralement lors de la prochaine bataille sanglante, ainsi que la distance à laquelle elles commencent à être dessinées.


En termes de performances, le paramètre n'a pas un grand impact et coûtera 1-2 FPS, de plus, il se manifeste très rarement, car le monde du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt est rempli de végétation qui cache tout.

Ce paramètre peut être amélioré en éditant les fichiers de configuration du jeu, nous parlons de cela.

La qualité d'eau

Cette option fonctionne de deux manières. Si vous voyagez dans le monde du jeu en traversant des étangs et des lacs, quelle que soit la valeur sélectionnée, l'apparence de la surface de l'eau ne changera pas beaucoup. Si vous traversez l'océan, la différence entre les niveaux de détail sera immédiatement visible.

Plus le niveau de détail est élevé - plus la qualité de l'eau et le nombre de vagues sont élevés, le niveau de tessellation sera plus fort et changera "au hasard" la courbure de la surface de l'eau, des ondulations, de la mousse, des éclaboussures apparaîtront.




On note aussi qu'à qualité "élevée" et "outrageuse", la simulation de la physique de l'interaction entre l'eau et le bateau est activée, ce qui donnera à ce dernier un balancement réaliste. Quelque chose comme ça apparaît pour la première fois dans les jeux vidéo et les développeurs méritent beaucoup d'éloges.

En termes de performances, la qualité de l'eau n'a que peu ou pas d'effet sur le FPS, vous pouvez donc aussi bien la régler sur une qualité "élevée":

Gamme de visibilité du feuillage


Ce paramètre graphique n'a presque aucun effet sur les performances, en l'activant, vous perdrez environ 1 image par seconde. Cependant, vous pouvez négliger l'aberration chromatique pour des raisons de meilleure qualité visuelle.

Vignettage

CD Projekt RED a préparé un autre cadre post-effets intéressant. Le "vignettage" assombrit l'image sur les bords, ce que certaines personnes pourraient trouver intéressant.


Il est tout à fait logique que le vignettage n'affecte pas la qualité de l'image et seuls les propriétaires de cartes vidéo faibles, qui se refusent tout post-effet, devraient le désactiver.

Mines légères / Rayons crépusculaires (Light Shafts alias God Rays)

Ce paramètre est responsable de l'affichage des rayons de lumière traversant le feuillage, les interstices des bâtiments, les fenêtres des pièces sombres, etc.


L'effet des Light Mines sur les performances est négligeable, et leur activation améliorera considérablement votre impression de qualité visuelle et d'ambiance générale. The Witcher 3: Wild Hunt et accélérera l'immersion dans le monde du jeu. Nous vous recommandons vivement d'activer ce paramètre.

Technologie Nvidia

Optimisation The Witcher 3 : Wild Hunt pour PC a été organisé par CD Projekt RED en collaboration avec Nvidia, et il est maintenant temps de parler des fonctionnalités propriétaires de ce fabricant de cartes vidéo.

coiffures

Commençons par la technologie Nvidia HairWorks, qui recrée l'apparence crédible des poils d'animaux. Ceci est réalisé par la tessellation de centaines de milliers de cheveux, et chacun d'eux interagit de manière réaliste avec l'espace environnant et les paramètres physiques du monde, tels que le vent. Grâce aux capacités d'éclairage dynamique, chaque cheveu projette sa propre ombre et se reflète sur d'autres cheveux, donnant à l'image une qualité encore plus grande.

DANS The Witcher 3: Wild Hunt La technologie Nvidia HairWorks est utilisée pour modéliser les cheveux et la barbe de Geralt de Riv, améliorer la crinière luxuriante de son fidèle cheval Roach (ainsi que les crinières d'autres chevaux) et, bien sûr, est utilisée pour améliorer le impressions de trois douzaines de monstres et quelques autres ennemis.



Pour rendre les cheveux et la barbe de Geralt plus réalistes (qui, soit dit en passant, poussent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu), Nvidia a développé un nouveau moteur de rendu plus avancé qui prend en compte l'éclairage dynamique, les changements de temps dans le jeu, l'humidité atmosphérique, force du vent, etc. En conséquence, les cheveux gris du protagoniste correspondront le plus possible aux conditions environnantes, seront mouillés et secs, fluctueront au vent et deviendront sales.



Notons par exemple que la barbe de Geralt contient 6 000 poils, alors que le nombre total d'éléments similaires dans le modèle du personnage principal est de 30 000 à 115 000 (selon la qualité choisie). La plupart des ennemis que vous voyez de près ont en moyenne 40 000 à 125 000 cheveux, à distance moyenne leur nombre diminue nettement - de 10 000 à 40 000 cheveux.

L'adaptation de la technologie MSAA pour Nvidia HairWorks a réduit le nombre de bugs et de . De plus, l'anti-aliasing HairWorks ne dépend plus du mode d'anti-aliasing que vous sélectionnez dans le menu du jeu. DANS The Witcher 3: Wild Hunt lance MSAA pour Nvidia HairWorks pour la première fois, et vous pouvez ajuster ce paramètre dans le logiciel GameWorks.



Parlons maintenant des performances. Les paramètres HairWorks ont trois préréglages : "Off" (le paramètre sera désactivé), "Seul Geralt" et "Tout" (tous les objets utiliseront les capacités de HairWorks). Parce que le monde du jeu Witcher 3: Wild Hunt est très diversifié, dans différentes situations, le FPS changera beaucoup.

Considérez, par exemple, la situation dans laquelle Geralt est descendu de son cheval et tue des loups. Dans ce cas, vous perdrez environ 15 à 20 images si vous activez le préréglage "Tous" par rapport à la désactivation de la technologie HairWorks. Selon Nvidia, cela en vaut la peine - les scènes d'action et les batailles deviendront beaucoup plus mémorables. Différence entre "Désactivé" et "Only Geralt" pendant la bataille d'environ 10 FPS, mais les changements visuels ne seront pas aussi perceptibles que dans l'exemple ci-dessus.


En vous promenant dans le monde ouvert à cheval, préparez-vous à perdre environ 10 à 15 FPS si vous activez le préréglage "Tout" par rapport à la désactivation de la technologie HairWorks. Différence entre "Désactivé" et "Seulement Geralt" environ 10 FPS, mais c'est un coût moyen pour la qualité visuelle, car vous regarderez constamment Geralt et son cheval.


Si vous essayez de ne considérer qu'un seul personnage principal, les préréglages "Tout" et "Seul Geralt" seront égaux en termes de nombre d'images sélectionnées par seconde. En conséquence, nous pouvons conclure que le préréglage "Only Geralt" consomme 10-15 FPS, mais dès que vous vous engagez dans un combat avec d'autres ennemis poilus, vous perdrez jusqu'à 10 images supplémentaires.


Ainsi, nous ne vous recommandons en aucun cas d'activer cette fonctionnalité si votre carte vidéo n'est pas la meilleure - les sauts FPS, en particulier lors d'une bataille tendue avec un groupe d'ennemis, ne feront que vous rendre nerveux, mais n'ajouteront aucun plaisir , peu importe à quel point Nvidia fait l'éloge des fonctionnalités de HairWorks.

HBAO+ (Occlusion ambiante basée sur l'horizon de Nvidia)

DANS The Witcher 3: Wild Hunt prend en charge deux technologies d'ombrage globales - communes à toutes les technologies SSAO et HBAO + spécifiques à Nvidia. Où que vous soyez dans le monde du jeu, la technique d'ombrage global aura un impact significatif sur la qualité visuelle.

L'ombrage global ajoute plus de réalisme aux objets proches, de l'herbe au dernier verre dans une taverne. Si nous parlons des réalisations de HBAO +, alors cette technologie permet d'obtenir des ombres de la plus haute qualité, d'éviter un assombrissement excessif des détails fins ou des halos irréalistes qui sont parfois visibles autour des objets et des personnages :



Un autre exemple est une pièce avec des coins éclairés. Remarquez avec quelle précision HBAO+ rend certaines zones, à la fois sur les murs et sur le dos de Geralt :

The Witcher 3: Wild Hunt gaspille des ressources - vous pouvez voir les comparaisons interactives ci-dessus.


A propos du réglage fin des graphiques à l'aide des fichiers de configuration Witcher 3 lu (en cours d'écriture).

Beaucoup de bons jeux sont sortis l'année dernière, mais un seul a pu combiner une belle histoire, un gameplay addictif et des graphismes photoréalistes. Bien sûr, nous parlons du RPG The Witcher 3. Wild Hunt.

Hélas, en temps de crise, tout le monde ne peut pas se permettre de puissantsème PC de jeu qui tirera The Witcher 3 (surtout aux paramètres maximum).

Avec l'aide de collègues de, nous avons décidé d'assembler trois ordinateurs peu coûteux qui vous permettront de jouer à The Witcher 3 avec des paramètres graphiques minimum, moyen et maximum. Le montant final n'inclut pas le moniteur, ainsi que la souris, le clavier et les autres périphériques - uniquement l'unité centrale.

Ainsi, les trois ordinateurs de jeu les moins chers assemblés pour la configuration système requise de The Witcher 3.


Comparaison des paramètres graphiques de The Witcher 3 : Wild Hunt

Anti-crise

Processeur : AMD Athlon X4 860K
Prix ​​: 5500 roubles

Carte mère : MSI A78M-E45 Socket FM2+
Prix ​​: 4800 roubles

Carte vidéo : ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 Mo
Prix ​​: 5500 roubles

RAM : Kingston HyperX Savage DDR3 8 Go
Prix ​​: 3300 roubles

Disque dur : Western Digital WD5000AAKX 500 Go
Prix ​​: 3600 roubles

Châssis avec alimentation : AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Prix ​​: 4300 roubles
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Total: 27 000 roubles

Vitaly Borovkov, spécialiste du support technique ESET : Grâce à la sélection rationnelle des composants, l'ordinateur équilibre de manière optimale entre prix et performances. Cette machine tirera tout à fait The Witcher 3 (et d'autres jeux modernes) à des réglages bas ou moyens ; La "marge de sécurité" d'un tel ensemble avant la mise à niveau est suffisante pour six mois ou un an.

Optimal

Processeur : Intel Core i3-6100 3700 MHz
Prix ​​: 9700 roubles

Carte mère : MSI H170 GAMING M3
Prix ​​: 9500 roubles

Carte graphique : GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Prix ​​: 12 000 roubles

RAM : Kingston HyperX FURY DDR4 2133 Mhz 8 Go
Prix ​​: 3600 roubles

Alimentation : ATX FSP ATX-500PNR 500W
Prix ​​: 2700 roubles

Disque dur : Western Digital 1 To (WD10EZEX)
Prix ​​: 3800 roubles

Châssis : AeroCool V2X Orange Edition, pas de bloc d'alimentation
Prix ​​: 2300 roubles
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Total: 43 600 roubles

Vitaly Borovkov : Selon les résultats des tests, cette version devrait donner 54 FPS dans The Witcher 3 avec des paramètres graphiques élevés et 48 FPS en ultra (avec une résolution de 1920x1080). Cette configuration sera le juste milieu entre PC "gaming" et "working". La carte mère fournira à cet ordinateur une longue durée de vie - dans un an ou deux, vous pourrez facilement le mettre à niveau à un coût relativement faible.


Dollars achetés à 30

Processeur : Intel Core i5-6600K, 3,50 GHz, 6 Mo, LGA1151
Prix ​​: 15 000 roubles

Carte mère : MSI H110M PRO-D
Prix ​​: 4400 roubles

Carte graphique : ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096Mo
Prix ​​: 16 600 roubles

RAM : Crucial CT4G4DFS8213 4 Go (2 pièces)
Prix ​​: 3600 roubles

Alimentation : Aerocool 675W Retail HERO 675
Prix ​​: 4800 roubles

Disque dur:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240GB 2.5"
Prix ​​: 5700 roubles

Châssis : AeroCool V2X Black Edition Black, pas de bloc d'alimentation
Prix ​​: 2400 roubles

Refroidisseur : DeepCool THETA 31 PWM
Prix ​​: 900 roubles
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Total: 53 400 roubles

Vitaly Borovkov : Cette configuration est bien adaptée pour résoudre tous les problèmes. Les jeux sur un tel ordinateur ne ralentiront pas même aux paramètres maximum, et la nécessité d'une mise à niveau apparaîtra au moins dans deux à trois ans. Usage

NVIDIA a publié le guide officiel d'optimisation des jeux. Passons en revue les points :

- Cheveux NVIDIA(améliore l'affichage des cheveux de Geralt, fourrure de monstre)

Impact sur les performances : Vous pouvez définir les options "Désactivé", "Seul Geralt", "Tous". Dans les scènes de combat, il mange au moins 12-15 ips, dans le monde ouvert - au moins 10 ips.

- Occlusion ambiante NVIDIA HBAO+(améliore considérablement l'apparence du jeu)

: Au lieu de NVIDIA HBAO +, vous pouvez mettre SSAO ou désactiver complètement l'option. Passer de NVIDIA HBAO+ à SSAO vous donnera au moins 4 ips, l'éteindre complètement vous donnera 4 à 5 ips supplémentaires.

- Anti crénelage(améliore la géométrie)

Impact sur les performances: Plus la résolution est élevée, plus la chute de fps est importante. La désactivation donne environ 4-5 fps.

- Floraison(améliore l'éclairage de certaines sources)

Impact sur les performances: Effet minimal, désactiver cet effet ne fera presque rien.

- Flou et flou de mouvement(ajoute un effet de flou)

Impact sur les performances: Chaque effet individuellement a très peu d'effet. Mais si vous les désactivez tous les deux, alors au combat, vous pouvez obtenir une augmentation de plusieurs fps.

- Aberration chromatique(déforme légèrement l'image, effet optionnel)

Impact sur les performances: Environ 0,3 fps, c'est-à-dire le minimum. Option à votre goût.

- Profondeur de champ(affecte l'affichage des objets distants)

Impact sur les performances: Dans les espaces ouverts, l'option consomme moins de 2 images par seconde, mais dans les villes, ce chiffre peut augmenter.

- Niveau de détail(niveau de détail, géométrie)

Impact sur les performances: Curieusement, pas si grand (NVIDIA assure). Les détails sont visibles de près. Si vous le mettez à zéro, vous pouvez obtenir 1 à 2 images par seconde dans les grandes batailles.

- Gamme de visibilité du feuillage(distance après laquelle les objets distants commencent à être ombragés)

Impact sur les performances: L'option la plus "coûteuse" du jeu, a un TRES gros impact. Réduire l'option d'Ultra à Faible donne une très forte augmentation du FPS. En même temps vous rend un peu myope. Cette option doit être tourmentée en premier lieu si vous souhaitez une augmentation des performances.

- Densité de l'herbe(combien d'herbe)

Impact sur les performances: Visuellement, il y a peu de différence entre une valeur haute et une valeur basse. Eh bien, le gain de performances est également faible, quelques fps.

- Puits de lumière(ajoute de beaux rayons de soleil)

Impact sur les performances: Minimum, ne pas éteindre.

- Qualité de l'ombre(Qualité de l'ombre)

Impact sur les performances: Visuellement, la différence entre les ombres hautes, basses et moyennes n'est pas si grande. Mais passer d'ombres hautes à moyennes (ou basses) donne quelques fps.

- Aiguiser(« accentuant » les détails de l'image)

Impact sur les performances: Environ 0,5 ips ou moins, facultatif.

- Qualité du terrain(qualité du terrain)

Impact sur les performances: Dans la version préliminaire - presque aucun. Les développeurs promettent qu'après des correctifs spéciaux, la différence entre les paramètres apparaîtra, c'est l'un des points importants pour optimiser le jeu.

- la qualité de texture(la qualité de texture)

Impact sur les performances: Sur "Low", le jeu consomme environ 1 Go de VRAM, sur "High", il consomme 2 Go de VRAM. Il n'y a pas de différence entre les textures "High" et "Ultra", sur "Ultra", le jeu charge simplement plus de textures, ce qui réduit la probabilité de voir la texture se charger, par exemple, lorsque vous conduisez vite.

L'impact sur les performances elles-mêmes est insignifiant, la quantité de mémoire vidéo de votre carte vidéo est importante.

- Vignette(ombre les coins de l'écran)

Impact sur les performances: Impact minimal, option à votre goût.

- la qualité d'eau(la qualité d'eau)

Impact sur les performances: Très petit, il est recommandé de le régler sur "High". La différence dans les réglages de l'option est très perceptible en pleine mer, elle est invisible dans les rivières et les étangs.

Ce sont les paramètres présentés dans le menu du jeu. De plus, les développeurs donnent la possibilité de personnaliser le fichier de jeu user.settings pour définir certains paramètres à votre goût, y compris des valeurs plus élevées présentées dans le jeu. Le fichier se trouve dans : C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3.

Veuillez noter que les fluctuations de performances sur différents systèmes peuvent varier. Sur les ordinateurs faibles, vous obtiendrez moins de fps après avoir désactivé certaines options que sur les puissants.

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