Présentation "Langage de programmation Pascal. Éditeur de langue de texte.".

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En 1983, la première version de l'environnement de développement intégré de la société Turbo Pascal Borland, basée sur la même mise en œuvre de Pascal, est apparue.

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Néanmoins, la langue initiale avait un certain nombre de restrictions: l'incapacité à transmettre les fonctions des matrices de longueur variable, l'absence d'opérations normales de la mémoire sidamique, une bibliothèque d'E / S limitée, l'absence de moyens pour connecter des fonctions écrites dans d'autres Les langues, l'absence d'outils de compilation séparées, etc. La peine des lacunes du Pascal de cette époque a été réalisée par Brian Kernigan dans l'article "Pourquoi Pascal n'est pas mon langage de programmation préféré" (cet article est sorti au début des années 1980 , Lorsqu'il y avait déjà une langue de module-2, le descendant de Pascal, ravi de la plupart de ses vices, ainsi que des dialectes Pascal plus développés).

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Après le début de l'utilisation de Pascal en 1970 et l'émergence des implémentations, divergents non seulement dans des ajouts, mais également dans la syntaxe, la question de la normalisation linguistique a été soulevée.

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Pour les types d'ordinales types, INC, DEC, SUCC, PRD, ORD, ORD sont définies, les opérations de comparaison (\u003d\u003e

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Les types de fichiers dans Pascal sont divisés en fichiers dactylographiés, texte et fichiers sans types.

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Aux fins d'accéder aux entrées et aux objets, vous pouvez également utiliser l'instruction, comme indiqué dans l'exemple: nouveau (pointeur_to_b);

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Le corps de la procédure, ainsi que le programme, peut à son tour contenir des descriptions de procédures et de fonctions.

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Contrairement au programme principal, le fichier de module commence par le mot clé de l'unité, suivi du nom du module et d'un point de virgule.

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Le corps du module commence au niveau supérieur de la nidification du mot clé commence.

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Tous les objets déclarés dans des sections d'interface peuvent être utilisés dans le programme où ces modules sont connectés.

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Modules de chargement et de déchargement Pour un fonctionnement normal du module, vous devrez peut-être effectuer des actions avant de l'utiliser: initialiser les variables, ouvrir les fichiers nécessaires, mettre en surbrillance la mémoire ou d'autres ressources.

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Dans l'objet Pascal, les classes sont spécifiées à l'aide d'un type d'objet, similaire à enregistrement, qui, en plus des champs de données, peuvent contenir des en-têtes de procédures et de fonctions (elles sont appelées éléments).

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Les interfaces Delphes ont été introduites pour prendre en charge la technologie Microsoft COM.

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Algorithme algorithme chislo;

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  • Le langage de programmation Pascal a reçu son nom en l'honneur des grandes mathématiques et de la physique Bleza Pascal, qui en 1642.

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  • Ctrl-K V - Déplacez le bloc;
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{!LANG-0fa85e91ac4827be76af1566b69e182e!}<№ окна> Les principales définitions du mot réservé sont un mot spécial utilisé par le langage de programmation pour la séparation des zones logiques du programme. ") Lilas - marron - gris clair - gris foncé - bleu - vert clair - lumière cyan - rose - Laure - jaune - blanc - blanc Travailler avec des données fonctionnant avec des données Annonce Annonce type de données Type de données Type de données Type de données Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Tâche Opérations Valeurs de fonctionnement identifiant à terme s'applique aux constantes, aux variables, aux fonctions, aux procédures, aux composants et aux autres objets définis par l'utilisateur. Personnages autorisés: lettres latines; chiffres; signe d'adhérence. Restrictions: ne doit pas commencer par les chiffres, mais ils ne peuvent pas commencer. plusieurs mots. Ils ne peuvent pas coïncider avec aucun des mots-clés. Les identificateurs ne sont pas pris en compte du registre des symboles<имя переменной> : <тип переменной>{!LANG-9f4d21380931a0653aca44b4e260b675!}<Переменная> := <Значение>{!LANG-7ec06604e53339748cdb09b4b684d289!}<Переменная> := <Значение> ; Conditions Aucune action 1 Je vais aller à la plage va de la pluie Oui Action 2 Prenez une action parapluie 3 Je vais aller au cinéma en vérifiant les conditions de l'opération de comparaison:\u003e - plus< - меньше = - равно >{!LANG-bdda3598ca128ebd6ad8e5343761a910!}<= - меньше или равно <> - pas égal à 30 opérations logiques: non et - non - ni - ou - ou par exemple: si ma hauteur\u003e Croissance du feutre, alors je suis au-dessus de la pétition si (il pleut) ou (il neige), alors je resterai à la maison si non ((il pleut) et (vent)), alors je vais faire une promenade lorsque vous utilisez des opérations logiques, les conditions sont entre crochets de la syntaxe de l'enregistrement de l'opérateur conditionnel. BREF FORMULAIRE: si<условие> <оператор>{!LANG-6d2d8b53616119beaacd04d131e1e2fd!}<0 Then X:= 1; Полная форма: If <условие> <оператор_1>{!LANG-9db0ce41624393f71d32ac3d393424f2!}<оператор_2>{!LANG-b23f4efccb109e4d5fc8014d3a8395b2!}<условие>{!LANG-3825a1bcda3505e1e76f3e25ed594f45!}<оператор>{!LANG-251529d3f1457ca45a0a7422a6e43afe!}<условие>{!LANG-3825a1bcda3505e1e76f3e25ed594f45!}<оператор_1>{!LANG-f57776afc37dc91d3491c94673686f00!}<оператор_2>{!LANG-b7e1b1e2efb6fe3292eeb8b94d932851!}< = <> >= <= Логические операции: Not Or And ОПЕРАТОРНЫЕ СКОБКИ Если после слов Then или Else необходимо записать несколько операторов, то их заключают в операторные скобки (составной оператор). Операторные скобки начинаются словом Begin, а заканчиваются словом End; Например: If Z >{!LANG-5bad5e97a848cc2c04bb6a0e071aaa8a!}<порядковая_переменная>{!LANG-d7766f96a0a9ae643cf52ee9c34f1d30!}<значение_1> : <оператор_1> ; <значение_2> : <оператор_2> ; ……… <значение_N> : <оператор_N>{!LANG-f57776afc37dc91d3491c94673686f00!}<оператор_N+1>{!LANG-2f53d3f7e704f4c8d9011c8f009f9736!}<порядковая_переменная>{!LANG-d7766f96a0a9ae643cf52ee9c34f1d30!}<значение_1> : <оператор_1> ; ……… <значение_N> : <оператор_N>{!LANG-6328c2dba43f9f6414bdfa2930f93499!}<оператор_N+1> ; := <нач_зн>{!LANG-5612cbd50a075580ec7f0f73039a8d2b!}<кон_зн>{!LANG-00978614c7666ec9deeb989f646153ef!}<оператор>{!LANG-d6f45bb1196ac620975459704d30a544!}<условие>{!LANG-bb0f03da7bd857a98fb36aee6c1c87b7!}<оператор> ;<тело_цикла>{!LANG-5794388d7085217d670c7450a384952e!}<условие>{!LANG-98951d02bcfaf3fa9f0fc5839ad5c3e0!}<0 then Сontinue; s:= s + k; end; Writeln (‘Сумма положительных чисел равна ’,s); МАССИВЫ МАССИВЫ 50 Простые типы: одна переменная – одно значение Структурированные типы: одна переменная – несколько значений Массив – это фиксированное количество значений одного типа. Доступ к конкретному значению осуществляется через индекс. Переменная массива Структура массива: A= Доступ к массиву: 0 1 2 3 Индекс 9 7 0 0 Значения <Имя массива> [ <Индекс> ] A: \u003d 7;<Имя>{!LANG-7620143fc9b5eaaa6817655f81e6fbf7!}<нач_зн> … <кон_зн>{!LANG-1482ae3a1eb6a8f35701ecd63490b677!}<тип>{!LANG-d81f5119ef35cb439aa834728f8e77eb!}<Имя массива> [ <Индекс>{!LANG-4f8b831f61d92bf5abb9bffe94ceadd9!} {!LANG-8353649b50bc4a907edef3d98e1aab8d!}{!LANG-d95af140f5c36fe014f09ab14bba4242!}<6`8Z":M^1;:8ANwak;,b2-4…u5 █ 2]suB?Hq>{!LANG-829cabaa005378f48a78fd0b53f6da0b!}<Имя>{!LANG-890b9ebb4463eb55c374a09dd6f24936!}<тип> ; <Имя> : Texte;<ФП>, <имя файла>{!LANG-c9143da6336ace1bee740299cc1357fe!}<ФП>{!LANG-3a5fd4739b9e97ae9f11ada810a4c16f!}<ФП>{!LANG-96c6ec05c516b9069c0f4ec0219211da!}<ФП>, <П1> , <П2>{!LANG-3ed785705d886e3e137c8a3015126d96!}<П1>, <П2>{!LANG-2b4646dc94ad74c1dc22095ff3832af5!}<ФП> , <П1> , <П2>{!LANG-ba3a879b9249ceca3b1b4fd2ab752c2d!}<П1>, <П2>{!LANG-d132694cf38559f6be028c966974ebca!}<ФП>{!LANG-722bc0347fcf5c92d381804b7f098963!}<ФП>{!LANG-8d9184038f6d8d1c8af976b5cb382704!}<ФП>{!LANG-11a1dc85c26089a318d321d6d48a94c4!}<имя в им. пад> <чувство/действие> <имя в вин. пад> Olga aime Sergey Oleg veut voir le Katya romain respecte Nastya, etc. Écrivez un programme qui dessine une maison sur l'écran du moniteur; // Procédure d'appel 75 Procédure avec les paramètres 76 Pour que les sous-programmes soient plus polyvalents, des mécanismes d'échange de données spéciaux sont appliqués entre le programme et ses sous-programmes. Si le sous-programme est axé uniquement sur l'exécution d'une séquence d'actions (sortie à l'écran, dessin, etc.), il vaut mieux l'organiser comme procédure.

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