Toutes les fonctions clés. Touches de fonction

Introduction

Le clavier est l'une des pièces principales de l'ordinateur. Avec son aide, entrez des données alphanumériques et contrôlez le fonctionnement de l'ordinateur.

Il existe aujourd'hui diverses options pour la conception de claviers. En outre, les fonctionnalités des claviers varient.

Le clavier est un élément qui, avec la souris, est en contact direct avec l'utilisateur, respectivement, à de nombreux égards, il vous définit confortablement ou non, ce que vous ressentirez lorsque vous travaillerez avec un ordinateur.

Quelqu'un dira que le clavier est une relique et que maintenant, la souris est plus nécessaire que le clavier. C'est vrai et pas. D'une part, nous vivons à une époque de domination totale de Windows, mais même ce système d'exploitation, avec sa interface graphique, ne peut pas complètement faire sans un clavier. Après tout, ils n’ont pas encore inventé un autre périphérique de saisie de texte. Bien sûr, de nombreuses tentatives sont en cours pour développer des systèmes de reconnaissance de la parole, mais ils ne sont pas loin d'être parfaits, ils sont simplement monstrueusement loin de là. Des tentatives de reconnaissance de l'écriture sont également en cours, mais ces systèmes ne sont pas non plus parfaits. Et si vous travaillez dans un terminal, sous un programme DOS ou si vous discutez, vous ne pouvez tout simplement pas vous passer d'un clavier.

Le but de l’abrégé - considérer le clavier comme un élément de base moderne de l’ordinateur.

\u003e Affectation clavier

Clavier IBM PC est conçu pour entrer dans l’information de l’utilisateur. L'impression au clavier est, pour le moment, le moyen principal d'entrer des informations alphanumériques d'un utilisateur dans un ordinateur. Chaque touche du clavier sert de cache à un commutateur miniature (mécanique ou à membrane). Le petit microprocesseur contenu dans le clavier surveille l’état de ces commutateurs. Lorsque chaque touche est enfoncée ou relâchée, il envoie un message correspondant (interruption) à l’ordinateur, ainsi qu’à son programme ( système d'exploitation) traite ces messages

Classiquement, vous pouvez sélectionner sur le clavier quatre groupes de touches:

1. Touches alphanumériques et symboliques (espace, chiffres 0-9, latin lettres AZCaractères cyrilliques AZ, signes de ponctuation, caractères de service "+", "-", "/", etc.).

2. Touches de fonction: F1, F2, F3 .. F12.

3. Touches de service: Entrée, Échap, Tabulation, touches de commande du curseur Gauche, Haut, Bas et Droite, PgUp, PgDn, Home, End et bien d’autres.

4. Clavier droit (secondaire).

Les fonctions de certaines touches dans la plupart des programmes.

(Caps Lock) - sert généralement de commutateur aux registres supérieur et inférieur du clavier.

(Maj) - Bascule le clavier sur le mode opposé défini par la touche de verrouillage majuscule.

(Alt), (Ctrl) - ils n'ont pas de signification indépendante, ils travaillent avec d'autres touches.

(Entrée) - signal pour terminer la saisie. Sélectionnez un élément de menu. En appuyant sur le bouton OK.

(Esc) - annule la dernière commande entrée.

(Onglet) - transition entre les zones d'écran ou les taquets de tabulation.

(Accueil) - déplace le curseur au début de la ligne.

(Fin) - déplace le curseur à la fin de la ligne.

(PgUp) - monte la "page".

(PgDn) - permet de descendre à la "page".

(Ins (Insertion)) - permet de basculer entre les modes insertion et remplacement lors de la saisie d'informations dans les éditeurs de texte et les éditeurs sans données.

(Del (delete)) - supprime le caractère sous lequel se trouve le curseur.

(Backspace (<-)} - удаление символа слева от курсора.

(Impr écran) - permet d’imprimer un écran de texte (DOS). Envoi d'une copie graphique de l'écran dans le presse-papier (Windows).

(Imprimer l’écran) - forme une copie de l’écran sur l’imprimante.

(Verrouillage du défilement) - défilement régulier de l'écran.

(Pause) - suspend temporairement le travail du programme en cours d'exécution.

Lorsqu'une touche est enfoncée, un certain nombre est transmis à l'ordinateur - le numéro (code) de la touche enfoncée. Ce code ne dépend ni de la langue ni de l'alphabet, mais uniquement de la touche spécifique enfoncée. Le système contient des tableaux spéciaux indiquant quelle clé correspond au code ASCII et envoie le code ASCII souhaité au programme en attente de saisie au clavier, par exemple à un éditeur de texte. Mais nous voudrions dire en quelque sorte au système que la frappe, sur laquelle la lettre «A» est dessinée, doit dans certains cas être perçue comme un «minuscule», et dans d’autres, comme une «majuscule». De plus, nous aimerions utiliser d'autres caractères nécessaires en utilisant le même clavier, car il est stupide de connecter plusieurs claviers à un ordinateur simplement pour entrer plusieurs caractères supplémentaires.

Les touches de modification - Commande, Contrôle, Option (Alt), Maj, Verrouillage majuscule permettent, à l'aide du même clavier, de définir plusieurs options pour la conversion du code de la clé en code ASCII du caractère saisi. À cette fin, pour chaque script, plusieurs tables de correspondance de codes de clé et le code ASCII du caractère saisi avec celle-ci sont stockés pour chaque script. Lorsque nous maintenons une certaine combinaison de touches de modification en appuyant sur les touches principales, le système bascule automatiquement sur la table souhaitée. Comme il y a cinq touches de modification sur les claviers des ordinateurs Macintosh, pour chaque script, 32 variantes de pressions sont possibles et, par conséquent, 32 tables de correspondance des codes de clé et des codes ASCII entrés.

La disposition du clavier est simplement la somme des 32 tables de correspondance entre les codes de touche et les caractères saisis avec eux. Lorsque nous disons: «Nous devons passer au clavier russe, cela signifie que nous devons activer 32 tables« russes »du script cyrillique.

La disposition du clavier Unicode Hex Input permet de saisir des caractères Unicode à l'aide d'un ensemble de valeurs de code numériques. Pour ce faire, vous devez également maintenir la touche Option enfoncée pour «avertir» le système qu'un caractère Unicode sera introduit sous forme de représentation hexadécimale, et non quatre caractères alphanumériques distincts. Les dispositions de clavier sont associées à un système d'écriture commun, avec un alphabet "de base" défini par le script. Dans le même script, il peut y avoir plusieurs configurations de clavier, chacune prenant en compte les spécificités d'une langue particulière, c'est-à-dire qu'elle sert à saisir non seulement des caractères d'un alphabet de base commun, mais également des caractères supplémentaires spécifiques à une langue donnée. La disposition du clavier prend en compte la disposition du clavier pour la langue. Par exemple, pour l’écriture romane, il existe des schémas américain, français, allemand, espagnol et autres. De même, des mises en page russes, ukrainiennes et biélorusses sont créées pour l'écriture cyrillique.

Dans les systèmes "internationaux", il existe des outils qui vous permettent de basculer facilement entre différents scripts et dispositions de clavier, ce qui vous permet de saisir différents jeux de caractères conformément aux normes et fonctionnalités nationales en utilisant le même clavier.

Maintenant, quelques mots sur les polices dans le contexte de la saisie de texte au clavier et de l’affichage de caractères.

À l'aide du clavier, nous saisissons les codes ASCII ou Unicode des caractères dont nous avons besoin, mais nous souhaitons également que les images des caractères eux-mêmes et les valeurs calculées de leurs codes apparaissent à l'écran ou sur papier. De plus, nous aimerions changer le style des caractères en fonction du style du document ou de notre humeur, par exemple. À ces fins, les polices sont utilisées.

Dans chaque police, pour la plupart des 256 codes ASCII, une représentation graphique est créée - une image d'un caractère spécifique, conçue dans le même style qu'une police spécifique.

Pour les polices Unicode, le nombre de caractères peut être considérablement supérieur à 256, bien que, peut-être, la police pi-1 ne contienne pas l'intégralité du jeu de caractères inclus dans la table Unicode complète.

Certains caractères de service ne sont pas destinés à être affichés à l'écran ou imprimés sur papier. Pour ces caractères, les images correspondantes sont manquantes.

Vous pouvez créer des polices dans lesquelles, à la place des lettres, des chiffres et des signes de ponctuation, vous trouverez des images d'objets graphiques utiles: flèches, astérisques, pictogrammes ou même logos d'entreprise. Dans les polices bitmap, chaque point de l'image est indiqué et, dans les polices PostScript, TrueType et OpenType, des descriptions mathématiques de fragments de courbes contenant des symboles sont enregistrées.

Les touches de fonction sont une rangée de touches F1-F12 situées en haut du clavier.. Fonctionnelles, elles ne s'appellent pas simplement comme ça - chaque touche est affectée à une fonction spécifique. En d'autres termes, le clavier fonctionnel est programmé pour appeler certaines commandes du système d'exploitation. De plus, dans divers programmes et jeux, les touches de fonction peuvent avoir des fonctions supplémentaires - les mêmes que dans le système d’exploitation, ou d’autres, en fonction de l’intention du développeur.

Alors décomposons-le. affectation des touches de fonction sous Windows. Nous allons avancer dans l'ordre.

F1 - Touche d'aide Windows  ou programme spécifique du système d'aide. Si le programme ne dispose pas d'un système d'aide interne, vous pouvez ouvrir une aide en ligne sur le site Web officiel du programme en appuyant sur la touche F1. Il est clair que s’il n’ya pas de fichier d’aide ou d’aide en ligne dans l’application, il ne se passera rien lorsque vous appuierez sur la touche F1.

F2 - édition d'objet. Le plus souvent utilisé pour renommer des fichiers et des dossiers dans l'explorateur Windows ou d'autres gestionnaires de fichiers.

F3 - appeler le champ de recherche. Facilite la recherche de fichiers et de dossiers sur l'ordinateur (si un dossier est ouvert alors que vous appuyez sur la touche, la recherche y sera effectuée). Dans le navigateur active une recherche sur le texte de la page.

F4 - activation de la barre d'adresse et historique du spectacle  dans l'explorateur Windows et Internet Explorer. Dans d'autres applications, la fonction de la clé peut varier (par exemple, dans le gestionnaire de fichiers Total Commander, la touche F4 est responsable de l'appel de l'éditeur de fichier intégré).

F5 - mise à jour  une liste d'objets dans un dossier ouvert ou une page ouverte dans un navigateur.

F6 - translation du curseur  pour entrer (transfert de focus) dans la barre d'adresse (comme l'activation de la barre d'adresse dans F4, mais sans afficher l'historique).

F7-F9 n'ont pas de fonctionnalités standard.  sous Windows, leur action dépendra donc entièrement de l'application en question.

F10 - appeler le menu du programme. Par exemple, dans Windows Vista / 7 Explorer, par défaut, le menu standard (Fichier, Modifier, Afficher, etc.) est masqué, la touche F10 l’ouvre.

F11 - passer du mode fenêtré  plein écran et vice versa.

F12 - la clé n'a pas de fonction strictement définie, mais dans de nombreuses applications, il sert à appeler divers menus supplémentaires.

Il en existe également qui utilisent un clavier fonctionnel. Disons Alt + F4  - c'est la fermeture de l'application active. Combinaison   Ctrl + F4  ferme l'onglet actif dans le navigateur. Une combinaison Maj + F10  utilisé pour ouvrir le menu contextuel.

Plusieurs touches de fonction peuvent être utilisées. aller au BIOS ou au menu de démarrage. L'affectation des clés dépend du modèle de carte mère, mais la touche F2 est souvent utilisée pour accéder au BIOS, la touche F9 pour ouvrir le menu de démarrage (menu de démarrage) et la touche F8 pour sélectionner le mode de démarrage Windows.

Il convient de mentionner séparément que comment fonctionnent les touches de fonction sur les ordinateurs portables. La plupart des ordinateurs portables ont une clé Fn. Il vous permet de changer l’action des touches de fonction. En utilisant combinaison Fn + touche de fonctionVous pouvez activer et désactiver le pavé tactile et le Wi-Fi, régler le volume sonore et la luminosité du moniteur, etc. Le type d'action que cette touche de fonction associée à Fn effectuera peut être reconnu par les icônes situées à côté des touches ou dans les instructions relatives à l'ordinateur portable.

Alors résumons. Les touches de fonction vous permettent de gagner du temps pour effectuer les opérations les plus courantes. Mais, travaillant avec un programme spécifique, il est utile de savoir à l'avance comment il utilise le clavier fonctionnel. Pour ce faire, utilisez l’aide, bien, comment l’appeler, vous savez - il suffit d’appuyer sur la touche F1.

Les touches spéciales (de service) remplissent les fonctions principales suivantes: (ENTER) - permet de saisir des commandes à exécuter par le processeur; (ESC) - annuler toute action; (TAB) - déplace le curseur sur la tabulation; (INS) - changer le mode d'insertion du caractère à la position du curseur sur le visage du caractère à la position du curseur;

(DEL) - efface le caractère à la position du curseur;

(BACKSPACE) - supprime le caractère à gauche du curseur;

(HOME) - déplace le curseur au début du texte;

(FIN) - déplace le curseur à la fin du texte;

(PGUP) - déplace le curseur d’un écran vers le haut du texte;

(PGDN) - déplace le curseur d’un écran vers le bas du texte;

(ALT) et (CTRL): lorsque ces touches sont enfoncées simultanément avec une autre touche, la dernière action est modifiée.

(SHIFT) - maintenir cette touche enfoncée permet au registre de changer;

(CAPS LOCK) - corrige / déverrouille la casse;

M S Sh ÀUn Et D R Avoir R Et E M Un H Et F Avoir L Je suis T Oh R S

Bien que le clavier n’ait pas complètement perdu sa signification pour que l’utilisateur puisse communiquer avec l’ordinateur, un autre appareil permettant de saisir manuellement des informations - la souris - devient de plus en plus important. Mais même au risque de transformer un souris en éléphant, vous pouvez certainement affirmer qu’il est presque impossible de travailler sur un ordinateur moderne sans souris: vous êtes immédiatement embourbé dans l’interface graphique de Windows et dans de nombreux programmes qui fonctionnent avec des fenêtres, des menus, des icônes et des boîtes de dialogue.

Il est extrêmement dérangeant, lent et simplement ridicule de contrôler le curseur ou un marqueur à l’écran avec un seul clavier lorsque des dispositifs de pointage spéciaux sont prévus à cet effet. La souris et le trackball, appelés "manipulateurs de coordonnées", sont les dispositifs les plus couramment utilisés pour le contrôle à distance des images graphiques à l'écran. En principe, la souris et le trackball sont similaires au joystick, connu de tous ceux qui aiment les jeux informatiques. Il n’est pas nécessaire de taper des commandes, il suffit, dans le programme, de pointer l’opération souhaitée du menu ou de l’icône dans la fenêtre de l’écran avec la souris, puis de cliquer sur le bouton. C'est tout ce qui est nécessaire et le programme fera le reste.

Les souris viennent avec deux et trois boutons. En fait, pour presque tous les cas de la vie sur une souris, deux boutons suffisent. Une question de goût est également la couleur et le design du corps de la souris. Le choix est énorme. Les concepteurs de nombreuses entreprises travaillent assidûment, de sorte qu’il ya quelque chose à choisir.

Le trackball n’est pas très différent de la souris. Pour l’essentiel, il s’agit de la même souris, mais renversée, plus précisément, renversée par une balle. Si vous devez porter la souris sur la table et, si vous faites rouler la balle, contrôlez le mouvement du marqueur à l’écran, il vous suffira de tourner la boule de commande avec la main ou la paume de la main dans différentes directions.

Dans les ordinateurs portables, une boule de commande est souvent intégrée juste à côté du clavier ou des clips sur le côté ou à l'avant du clavier de l'ordinateur. Toutefois, pour les ordinateurs de bureau, des claviers avec «trackball intégré» sont également disponibles. Et dans la plupart des ordinateurs portables, au lieu d’une souris et d’une boule de commande, ils utilisent maintenant un pointeur minuscule - une petite épingle colorée qui dépasse des touches du clavier, qui, comme un joystick, peut être enfoncée dans différentes directions.

Et la dernière recherche en matière de souris dans les ordinateurs portables concerne l’utilisation de la lettre avec la lettre J. Il s’agit de la touche ou du pointeur J, tout comme il sert de manette de jeu qui accepte les appuis dans différentes directions et les autres lettres entourant la touche J souris ou trackball manquant.

Les souris sont généralement plus confortables que les trackballs, mais requièrent moins d’espace libre sur le bureau. Et si la table est encombrée de documents, de livres, de dessins, il est parfois difficile de trouver de la place pour une souris. En passant, la balle de la souris ne roule pas sur la surface nue de la table, mais sur un tapis spécial en caoutchouc-plastique. Ensuite, la souris porte moins et devient sale, et indique beaucoup plus précisément, ce qui signifie qu'elle fonctionne plus rapidement et fatigue moins les yeux et les mains de l'utilisateur.

Outre les souris traditionnelles connectées à l'ordinateur avec un câble fin via le port série ou via un contrôleur spécial sur la carte d'extension, certaines sociétés produisent des souris sans fil prometteuses. Un certain nombre de sociétés produisent des souris qui transmettent des informations par rayons infrarouges. Il existe même des souris sans fil miniatures qui se portent au doigt comme un anneau. Et la société suisse Logitech, leader mondial reconnu dans ce domaine, a publié une souris connectée à un ordinateur à la radio. Cependant, ce sont des appareils assez coûteux, tous les utilisateurs n’en ont pas besoin.

Les exigences esthétiques et techniques les plus délicates des entreprises de souris et de trackball de Microsoft et Logitech se rencontrent aujourd’hui. Le standard actuel de la technologie de la souris est la souris Microsoft. Les souris et les trackballs de toutes les autres entreprises sont guidés par cette norme.

PRINCIPES DE SAISIE DES INFORMATIONS AVECTRANSPORTEURS DE PAPIER

La saisie des informations graphiques dans l'ordinateur pour l'ACS s'effectue en trois étapes. À la première étape, les coordonnées des éléments graphiques sont déterminées, à la seconde, les coordonnées sont converties en un code numérique, à la troisième, elles sont enregistrées dans la mémoire de l'ordinateur et transmises à l'unité arithmétique (AU) pour traitement.

Déterminer les coordonnées des éléments graphiques peut être fait automatiquement et semi-automatiquement. La transformation des coordonnées des éléments graphiques en un code numérique s’effectue selon plusieurs méthodes:

Dans la mémoire de l'ordinateur ont enregistré les valeurs des coordonnées actuelles de tous les éléments;

Les informations graphiques sont présentées sous une forme analytique;

Les données source sont décrites dans un langage graphique spécial.

Tous les procédés ci-dessus et les procédés de transformation et de présentation des informations graphiques dans un ordinateur déterminent les besoins en moyens techniques pour transformer les informations d'un ordinateur en un système de contrôle automatisé.

Le périphérique de saisie des informations graphiques (VGGI) est un périphérique qui convertit les données d'image en codes machine.

Toute information graphique peut être considérée comme un ensemble d'inhomogénéités optiques qui diffèrent par la luminosité et la couleur. Ainsi, tout UVGI résout les tâches suivantes:

1. discrétisation d'image sur des éléments;

2. la conversion d'informations optiques en un signal analogique électrique;

3. convertir le signal analogique en code numérique.

Le nombre d'éléments discrets est déterminé par la précision spécifiée de la présentation des informations graphiques. La quantité d'informations sur l'image graphique est déterminée par la vitesse UGI.

Selon les méthodes de discrétisation, distinguer les types automatiques et semi-automatiques d'UVGI. UVGI automatique comprend des dispositifs de matrice, de numérisation et de suivi; semi-automatique - télévision, appareils acoustiques, optiques, électriques et électromécaniques.

Vous aimez cet article? Partager avec des amis: