Интерактивная презентация на тему программирование. Языки программирования. Разработка программных средств


Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами.


Программирование принято разделять на системное и прикладное. Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие.


Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.


За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. Распространенными языками программирования сегодня являются С++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на отдельном языке программирования


Системы программирования подразделяются: Системы программирования подразделяются: универсальное программирование (Паскаль, Бейсик и т.д.) – не ориентированы на узкую прикладную область; узкоспециализированное программирование (Web-программирование, язык HTML).


Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. В качестве исполнителя мы будем рассматривать компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке. Компьютер – исполнитель работает с определенными данными по определенной программе. Данные – это множество величин.


Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Всякая обрабатываемая программой величина занимает свое место в памяти компьютера. Значение величины – это информация, хранимая в этом поле памяти.


Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные). Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные). Например: (a-2ab+b), где a,b – переменные, 2 - константа. Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями, например: 23, 3.5, 34. Значение константы хранится в выделенной под нее ячейке памяти и остается неизменным в течение работы программы


Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п. Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п.


Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: присваивание; ввод; вывод; обращение к вспомогательному алгоритму; цикл; ветвление.


Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. ввод <список переменных> Например: ввод A,B,C


Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Если переменной величине не присвоено никакого значения (или не введено), то она является неопределенной.


Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Вывод < список вывода > Например: вывод X1, X2


Вопросы и задания Вопросы и задания 1. Что такое величина? Чем отличаются переменные и постоянные величины? 2. Чем определяется значение величины? 3. Какие существуют основные типы величин в программировании? 4. Как записывается команда присваивания? 5. Что такое ввод? Как записывается команда ввода? 6. Что такое вывод? Как записывается команда вывода? 7. В схематическом виде отразите изменения значений в ячейках, соответствующих переменным А и В, в ходе последовательного выполнения команд присваивания: 1) А:=1 2) А:=1 3) А:=1 В:=2 В:=2 В:=2 А:=А+В С:=А А:=А+В В:= 2хА А:=В В:=А-В В:=С А:=А-В 8. Вместо многоточия впишите в алгоритм несколько команд присваивания, в результате чего должен получиться алгоритм возведения в четвертую степень введенного числа (дополните-льные переменные не использовать): ввод А... вывод А


Задания: Напишите на алгоритмическом языке алгоритм сложения двух простых дробей (без сокращения дроби). Напишите на алгоритмическом языке алгоритм вычисления y по формуле y=(1-x2+5x4)2, где х – заданное целое число. Учтите следующие ограничения: 1) в арифметических выражениях можно использовать только операции сложения, вычитания и умножения; 2)каждое выражение может содержать только одну арифметическую операцию. Выполните трассировку алгоритма при x=2.

Работа может использоваться для проведения уроков и докладов по предмету "Информатика"

Раздел "Презентации по информатике" собрал готовые презентации почти на все темы, которые проходят в школах и ВУЗах на уроках информатики. В данном разделе сайта Вы можете скачать готовые презентации по информатике. Презентация на тему информатика может быть использована как на уроках, так и на занятиях по информационным технологиям.

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд

Описание слайда:

Что такое программирование Учитель информатики МБОУ СОШ №6 Фёдорова Ольга Михайловна

2 слайд

Описание слайда:

кто такие программисты; что такое язык программирования; что такое система программирования. Основные темы урока: 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

3 слайд

Описание слайда:

Теперь вам предстоит ближе познакомиться еще с одним разделом информатики, который называется «Программирование». Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами. В первые годы существования ЭВМ для использования компьютера в любой области нужно было уметь программировать. В 1970-х - 80-х годах XX века начинает развиваться прикладное программное обеспечение. Бурное распространение прикладного ПО произошло с появлением персональных компьютеров. Стало совсем не обязательным уметь программировать для того, чтобы воспользоваться компьютером. Люди, работающие на компьютерах, разделились на пользователей и программистов. В настоящее время пользователей гораздо больше, чем программистов. Кто такие программисты 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

4 слайд

Описание слайда:

Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие. Спрос на высококвалифицированных программистов, как системных, так и прикладных, очень большой. 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

5 слайд

Описание слайда:

Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. Распространенными языками программирования сегодня являются C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Что такое язык программирования 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

6 слайд

Описание слайда:

Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Что такое система программирования 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

7 слайд

Описание слайда:

Программирование - область информатики, посвященная разработке программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Программирование бывает системным и прикладным. Паскаль, Бейсик, Си, Фортран - это универсальные языки программирования. Система программирования - это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования. Коротко о главном 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

8 слайд

Описание слайда:

Что такое программирование? Какие задачи решают системные и прикладные программисты? Назовите наиболее распространенные языки программирования. В чем состоит назначение систем программирования? Вопросы и задания 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

краткое содержание презентаций

Алгоритмизация и программирование

Слайдов: 39 Слов: 3752 Звуков: 0 Эффектов: 0

ЕГЭ информатика. Задание С2. Алгоритм получения. Паскаль. Бейсик. Паскаль. Бейсик. Алгоритм вычисления количества наибольших элементов. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Бейсик. Бейсик. Массив, состоящий из 30 целых элементов. Паскаль. Паскаль. Паскаль. С клавиатуры вводят целые числа. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. На координатной плоскости в точке (0,-5) стоит фишка. Игроки ходят по очереди. Возможный ход. Расстояние от фишки до точки. Кто выиграет при безошибочной игре обоих игроков. Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока. - Алгоритмизация и программирование.ppt

Алгоритмизация и языки программирования

Слайдов: 119 Слов: 6056 Звуков: 0 Эффектов: 400

Алгоритмизация и программирование. Понятие алгоритма и его свойства. Алгоритм. Разновидности алгоритмов. Свойства алгоритма. Составление алгоритма. Способы описания алгоритмов. Блок-схема. Начало или конец алгоритма. Основные алгоритмические конструкции. Блок-схема вычисления гипотенузы. Разветвляющийся вычислительный процесс. Вариант ветвления. Алгоритм вычисления функции. Циклический вычислительный процесс. Цикл. Цикл с предусловием. Базовые алгоритмы. Заданы три числа a, b, c. Алгоритм Евклида. Вычислить факториал F натурального числа N . Правило произведения. - Алгоритмизация и языки программирования.ppt

Автоматное программирование

Слайдов: 37 Слов: 1019 Звуков: 0 Эффектов: 0

Теория автоматов в программировании. Инструментальные средства автоматного программирования. Преподаватели курса. Место и время проведения занятий. Как получить зачет. Виртуальная лаборатория. Написать программу. Цель выполнения курсовой работы. Сайт кафедры. Области применения автоматного программирования. Классификация программ. Критерии применимости. Сущность со сложным поведением. Пример использования. Сложное поведение. Идеи автоматного программирования. Автоматный подход. Основные понятия автоматного программирования. Основные понятия. Свойства состояния системы. - Автоматное программирование.ppt

Метод линейного программирования

Слайдов: 62 Слов: 622 Звуков: 0 Эффектов: 429

Линейное программирование. Построение канонической формы. Симплекс-метод. Общая задача линейного программирования. Каноническая задача линейного программирования. Построение. Построение канонической формы 2. Первая геометрическая интерпретация. Графический метод решения. Ситуации, возможные при решении задачи линейного программирования. Рассмотрим задачу. Теорема. Основные теоремы. Теоремы ЛП. Основные теоремы ЛП. Свойства многогранного выпуклого конуса. Теоремы. Геометрическая интерпретация. Вторая геометрическая интерпретация. Базисный план. План. Базисный план-невырожденный. - Метод линейного программирования.ppt

Задачи линейного программирования

Слайдов: 41 Слов: 1482 Звуков: 0 Эффектов: 0

Задачи линейного программирования. Линейное программирование. Линейная функция. Совокупность соотношений. Постоянные величины. Экстремум целевой функции. ЗЛП имеет вид. Обозначить переменные. Примеры задач. Задача оптимального распределения ресурсов. План выпуска продукции. Целевая функция. Примеры. Общий фонд рабочего времени. Можно составить систему ограничений. Составим целевую функцию. Максимальное значение. Кефир. Основное оборудование. Прибыль. Решение. Ограничения на время. Общая прибыль. Задача о смесях. Таблица. Стоимость рациона. Математическая постановка задачи. - Задачи линейного программирования.ppt

Технология разработки ПО

Слайдов: 40 Слов: 2183 Звуков: 0 Эффектов: 0

Технология разработки программного обеспечения. Структура –функции-coctab. Обобщенная структура системы управления. Состав системы управления. Функции системы управления. Встроенные системы управления. Характеристики техпроцесса. Стандарты разработки ПО. Память программ. Отладка. V-модель разработки ПО. Спиралеобразная модель разработки полного цикла. Классификация способов разработки программного обеспечения. Иерархия методов разработки ПО. Линейный подход. Компонентное программирование. Механизм реализации. Преимущества. Введение в операционные системы. Операционная система. - Технология разработки ПО.ppt

Разработка программных средств

Слайдов: 30 Слов: 726 Звуков: 0 Эффектов: 32

Разработка программных средств. Разработка ПО. Системный подход. Свойства объекта. Система. Технологический цикл разработки ПС. Информационные потоки синтеза ПС. Потребность пользователя. Спецификация требований к ПО. Требования спецификации. Типы нефункциональных требований. Слово. Требования. Требования – это жизнь проекта. Качество и требования. Неправильная работа с требованиями. Информационная модель процесса. Управление проектами. Методы проектирования ПО. Модель анализа. Особенности проектирования. Проект ПО. Проектирование ПО. Отличие сложного ПО от программы. - Разработка программных средств.ppt

Проектирование прикладных программ

Слайдов: 28 Слов: 1801 Звуков: 0 Эффектов: 229

Шаблоны как средство автоматизации проектирования прикладных программ. Успехи в развитии языков программирования в 60-70 годах прошлого века. Кризис прикладного программирования. Принципиальная схема процесса разработки компьютерных программ. В перспективе разработкой будет заниматься не программист. Достаточно близкое по идее направление. Возможность генерации эффективных прикладных программ. Концепция системы проектирования. 5-летний опыт (в 1971 - 1975 гг.) «ручного» проектирования. Проекты, предлагающие программирование на естественном языке. Концепции генерации прикладных программ. - Проектирование прикладных программ.ppsx

Архитектура программного обеспечения

Слайдов: 26 Слов: 878 Звуков: 0 Эффектов: 0

Архитектура программного обеспечения. Понятие архитектуры. Организационная структура. Бритва Оккама. Разделение ответственности. Разделение абстракций. Уровни абстракции. Виды ответственностей. Нефункциональные требования. Cross-cutting concerns. Представление архитектуры. Архитектурные шаблоны. Клиент-сервер. Одноранговая архитектура. Замечания по терминологии. Многоуровневая архитектура. Представление данных и персистентность. Разделение бизнес-логики и интерфейса. Переход. Применение стереотипа subscribe. Расщепление контроллера. Инкапсуляция модели. Hollywood principle. - Архитектура программного обеспечения.ppsx

Тестирование ПО

Слайдов: 32 Слов: 1683 Звуков: 0 Эффектов: 14

Виды и методы тестирования. Уровни и виды тестирования. Взаимосвязь разработки и тестирования. Тестирование ПО. Павловская Т.А.. Модульное тестирование. Обнаруживаемые ошибки. Интеграционное тестирование. Методы сборки модулей. Сравнение методов. Недостатки нисходящего тестирования. Недостатки восходящего тестирования. Системное тестирование. Категории тестов системного тестирования. Функциональное тестирование. Регрессионное тестирование. Исправление дефекта. Комбинирование уровней тестирования. Типы дефектов. Приемочное тестирование. Эвристические методы создания тестов. Треугольник. - Тестирование ПО.ppt

Системы программирования

Слайдов: 28 Слов: 918 Звуков: 0 Эффектов: 0

Системы программирования. Средства создания программ. Текстовый редактор. Транслятор. Интерпретатор. Компилятор. Редактор связей. Интегрированная система программирования. Отладчик. Среды быстрого проектирования. Интегрированная система. Компонент для набора исходного текста программы. Машинный код. Компонент для перевода исходного текста программы в машинный код. Объектный код. Синтаксис исходной программы. Процесс трансляции. Процесс трансляции всей программы. Система программирования. Единый проект автоматического построения. Выполнение операторов исходной программы. - Системы программирования.ppt

Объектно-ориентированный подход к моделированию

Слайдов: 19 Слов: 707 Звуков: 0 Эффектов: 19

Объектно-ориентированный подход к моделированию систем. Понятие объектного подхода. Понятие объектно-ориентированного подхода. Объект. Свойства объекта. Различие между классом и объектом. Принципы ООП. Наследование. Инкапсуляция. Интерфейсная часть. Полиморфизм. Другие принципы ООП. Универсальный язык моделирования. Унифицированный язык моделирования. Вопросы. Диаграммы. Программные продукты. Изученные вопросы. Задание. - Объектно-ориентированный подход к моделированию.ppt

Основы объектно-ориентированного программирования

Слайдов: 35 Слов: 2038 Звуков: 0 Эффектов: 0

Основы объектно-ориентированного программирования. Объектно-ориентированный подход. Семантика и прагматика. Определения. Объекты. Каждый объект имеет определенное время жизни. Состояние. Совокупный результат поведения объекта. Поведение. Программа, написанная с использованием ООП. Уникальность. На один объект может указывать несколько ссылок. Классы. Класс - это шаблон поведения объектов определенного типа. Класс Хуман. Инкапсуляция. Открытые члены класса составляют внешний интерфейс объекта. Наследование. 19. Отношение обобщения. Полиморфизм. Пример. - Основы объектно-ориентированного программирования.ppt

Создание класса

Слайдов: 44 Слов: 3434 Звуков: 0 Эффектов: 0

Высокоуровневые методы информатики и программирования. Описание классов. Основные пользовательские типы данных. Составные элементы класса. Поля класса. Состояние объектов класса. Размещение полей в памяти программы. Методы класса. Ключевое слово. Размещение описания методов класса и объектов. Методы классов. Методы программы. Описание и вызов метода. Вызов метода. Описание метода. Формальные параметры методов. Модификаторы параметров. Передача произвольного числа параметров. Фактические параметры. Выполнение вызова метода. Перегрузка методов. Специальная переменная класса this. Описание формального параметра. - Создание класса.pptx

Абстрактные классы

Слайдов: 19 Слов: 1256 Звуков: 0 Эффектов: 0

Абстрактные классы. Чистая виртуальная функция. Абстрактный класс. Производные классы. Механизм абстрактных классов. Конструктор. Определение функций. Определение функций класса. Программа для иллюстрации работы. Работа с классом. Определим абстрактный класс. Конструктор абстрактного класса. Неабстрактные классы. Конкретный класс. Класс "окружность". Используются все три класса. Чистые виртуальные функции. Окружность. Объект абстрактного класса. - Абстрактные классы.ppt

Отношения между классами

Слайдов: 24 Слов: 1713 Звуков: 0 Эффектов: 0

Классы и отношения между ними. Классы. Правила именования классов. Спецификация класса. Спецификация интерфейса. Спецификация объектов. Persistence – определяет время существования объектов класса. Атрибуты класса. Именование атрибутов. Спецификация атрибутов класса. Name – имя атрибута. Initial value – начальное значение атрибута. Операции класса. Взаимодействие объектов. Роли объектов при взаимодействии. Правила именования операций. Спецификация операций класса. Спецификация интерфейса операции. Спецификация для реализации и использования операции. Отношение ассоциации между классами. - Отношения между классами.pps

Переменная

Слайдов: 18 Слов: 500 Звуков: 0 Эффектов: 53

Переменная. Определение. Объекты, связанные с переменной. Значение. Значения переменной. Тип переменной. Имя переменной. Упражнения. Описание переменной. Внутреннее представление переменных. Оператор присваивания. Работа оператора присваивания. Нет решений. Арифметические выражения. Арифметические операции. Правила записи арифметических выражений. Стандартные функции. Таблица стандартных функций. - Переменная.ppt

Тип, имя и значение переменной

Слайдов: 11 Слов: 667 Звуков: 0 Эффектов: 0

Тип, имя и значение переменной. Переменные предназначены для хранения и обработки данных. Тип переменной. Типы переменных. Имя переменной. Объявление типа переменной. Арифметические, строковые и логические выражения. Арифметические выражения. Строковые выражения. Логические выражения. Присваивание переменным значений. - Тип, имя и значение переменной.ppt

Длинная арифметика

Слайдов: 20 Слов: 2274 Звуков: 0 Эффектов: 0

«Длинная» арифметика. Тип в Borland Pascal. Переполнение. Сложение «длинных» чисел. Текст программы сложения «длинных» чисел. Реализация вычитания на языке Pascal. Сравнение чисел. Function compare. Ввод и вывод длинного числа. Вывод. Ввод. Функция sizeof(w). Процедура Fillchar. Пример. Procedure readhuge. Умножение длинного числа на короткое. Деление длинного числа на короткое. Function divide. Умножение двух длинных чисел. Procedure multiplyHuge. -

Cлайд 1

Cлайд 2

Программирование Разработка программ управления компьютером с целью решения различных задач Программисты Пользователи Системные Системное обеспечение: ОС, утилиты Прикладные Редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы Язык программирования Фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных Универсальные Паскаль, Бейсик, СИ, Фортран Ориентированные HTML

Cлайд 3

Арифметические выражения на языке QB записываются по определенным правилам: Арифметическое выражение записывается в одну строку; Используются специальные знаки арифметических операций и соблюдается следующий порядок действий: Скобки () Возведение в степень ^ (23→2^3) Деление / и умножение * (2:3 → 2/3) Сложение + Вычитание - Десятичные дроби записываются с помощью десятичной точки (1,5→1.5 или 0,03→.03); Нельзя опускать знак умножения (6ab→6*a*b); Число открытых скобок должно быть равно числу закрытых скобок. Арифметическая запись Запись на языке qBasic

Cлайд 4

Оператор PRINT Оператор PRINT (?) позволяет: Выводить текстовую информацию, заключенную в кавычки, на экран монитора; Например: ? “Привет” Вычислять значения арифметических выражений; Например: ? 5*4-5.6^2 Выводить значения переменных на экран монитора. Например: DAY$=“понедельник” ? DAY$ Вместо слова PRINT можно набирать знак?. PRINT в переводе означает печатать. END – окончание программы.

Cлайд 5

Решение задач Вычислить значения выражения (a+b)(2a+1)(b-1) Для a=12, b=7 и a=-31, b=8. Программа. A=12 B=7 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 PRINT (A+B)*(2*A+1)*(B-1) END

Cлайд 6

Переменная – это область памяти компьютера, где хранится некоторое значение Основные характеристики переменной: Имя; Значение; Тип (числовая, строковая) Каждая переменная имеет свое имя: Имя переменной записывается с помощью латинских букв или букв и цифр; В имени переменной может быть до 40 символов. Например: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$ Имена переменных значения переменных тип переменных Числовые переменные Символьная переменная А8 dog4 Sad$ 15 -20,8 молоко

Cлайд 7

Числовая переменная – это переменная, в которой хранится число. Строковая (символьная) переменная – это переменная, в которой хранится слово или фраза. В конце имени строковой переменной ставится знак доллара $. Значение символьной переменной записывается в кавычках. Операция передачи новых данных в переменную называется присваиванием и обозначается знаком =. Содержимое хранится в переменной до тех пор, пока в эту переменную не будет занесено новое значение Например: А=10 – числовой переменной А присваивается значение, равное 10 B$=«МАМА» - символьной переменной В$ присваивается значение «МАМА» При выполнении программы: Имя переменной не изменяется; Значение переменной может изменяться несколько раз; Если значение переменной не задано, то оно считается равным нулю.

Cлайд 8

Оператор INPUT Оператор INPUT вводит значения переменной с клавиатуры в память компьютера. INPUT “подсказка”; имя переменной INPUT в переводе с английского языка означает вставлять, вводить. При встрече с оператором INPUT программа приостанавливает свое действие; на экране появляется знак вопроса?, после которого необходимо набрать на клавиатуре значение переменной, входящей в состав оператора INPUT , нажать клавишу Enter. Оператор INPUT можно использовать для присваивания значений как числовым, так и строковым переменным. Например: INPUT S INPUT “S=“; S INPUT “введи значение S=“; S Оператор CLS очищает экран монитора

Cлайд 9

Разветвляющийся алгоритм IF условие THEN ветвь да ELSE ветвь нет если тогда иначе Если условие верно, то выполняется оператор или группа операторов, записанная после слова THEN; Если условие неверно, то выполняется оператор или группа операторов, записанная после слова ELSE, затем компьютер приступает к выполнению следующей строки программы; Если слово ELSE отсутствует, то выполняется переход к следующей строке программы. Например: IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6 Условный оператор IF…THEN…ELSE

Cлайд 10

Условие записывается в виде строки отношений: A>B – больше C=Z – больше или равно S1 AND C

Cлайд 11

Задача Составь программу по заданной блок-схеме начало Ввод х Вывод Y конец Программа CLS INPUT “X=“;X IF X>0 THEN Y=X^3 ELSE Y=X^2 ? “Y=“;Y

Cлайд 12



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: