Witcher 3 ultra talablar bo'yicha. Witcher uchun uchta kompyuter. Biz kulgili pul uchun o'yin kompyuterini yig'amiz. Minimal tizim talablari

Kompyuter texnologiyalari sohasida o'yinlar uzoq vaqtdan beri shunchaki o'yin-kulgi bo'lib qolmadi. Ular sportga aylandi, shuning uchun jamoalar va individual o'yinchilarga (ehtimol, futboldan ham ko'proq) katta mablag'lar sarflanadi va ular yanada kuchli kompyuterlar, dasturlar, aksessuarlar ishlab chiqish uchun turtki bo'ldi. Bularga afsonaviy The Witcher kiradi, uning uchinchi qismi Wild Hunt so'nggi bir necha yil ichida deyarli eng kutilgan o'yin edi.

“Tizim talablari” tushunchasi va uning mohiyati

Witcher 3 tizimi talablari ma'lum bir dasturiy ta'minot yoki o'yindan foydalanish uchun zarur bo'lgan texnik va operatsion xususiyatlar to'plamini anglatadi. Har bir turdagi dasturiy ta'minot (va hatto mavjud versiyaga o'zgartirishlar) uchun individual talablar qo'yiladi, shuning uchun har safar "to'plam" o'zgarishi mumkin. Ammo, printsipial jihatdan, apparat va dasturiy ta'minot muhitidagi eng muhim pozitsiyalar:

  • protsessorning chastotasi va turi;
  • C diskining hajmi;
  • bo'sh disk maydoni (% nisbatda);
  • RAM hajmi;
  • muayyan tizim xizmatlari va komponentlarining mavjudligi);
  • muayyan tizim komponentlarining mavjudligi va boshqalar.

Talablar ro'yxati dasturiy ta'minot yoki o'yin ishlab chiqaruvchisi tomonidan tuziladi.

Chegara tizimi talablari

Ko'pgina dasturlar uchun ikki turdagi talablar mavjud:

  • The Witcher 3 ning minimal talablari - bu shartlar bo'lib, ularsiz o'yin yoki dastur hatto kompyuterga o'rnatilmaydi va agar o'rnatilgan bo'lsa, u ishga tushmaydi va ishlamaydi. Ammo ularning mavjudligi dasturni xarakteristikalari minimal darajadan zaifroq bo'lgan kompyuterda ishga tushirish qobiliyatini bekor qilmaydi;
  • tavsiya etilgan talablar - parametrlar ro'yxati. uning ostida ilova yoki dastur optimal ishlaydi. Ammo kompyuterda ushbu parametrlar mavjud bo'lsa ham, dasturiy ta'minot maksimal darajada ishlamasligi mumkin - ishlab chiqaruvchi tomonidan e'lon qilingan eng yuqori grafik sozlamalarini o'rnatish mumkin bo'lmagan o'yinlar mavjud.

Witcher 3: Wild Hunt tizim talablari

The Witcher 3: Wild Hunt faqat omma oldida chiqishi rejalashtirilgan bo'lsa ham, CD Projekt RED direktori Marcin Iwinski geymerlar shaxsiy kompyuterlarining ba'zi qismlarini yangilashlari kerakligiga ishora qildi. Ammo amaliyot shuni ko'rsatdiki, bu qo'rquvlar asossiz edi, agar yaxshi o'ylangan reklama harakati bo'lmasa, chunki o'yin kompyuterlarga juda "sodiq" bo'lib chiqdi, bundan tashqari, ko'plab e'lon qilinmagan o'yinlarning talablari ancha qattiqroq edi.

Kompyuter texnikasiga minimal talablar

Tavsif Talablar
OS:
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5-2500K 3,3 gigagertsli/ AMD Phenom II X4 940
RAM: 6 GB
Video karta: Nvidia GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
Qattiq disk: 40 GB bo'sh joy
Boshqa: Klaviatura, sichqoncha
Internetga ulanish: Talab qilinmaydi
Tavsif Talablar
OS: Windows 7/8 / 8.1 (64-bit)
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7 3770 3,4 gigagerts/ AMD AMD FX-8350 4 gigagertsli
RAM: 8 GB
Video karta: Nvidia GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
Qattiq disk: 40 GB bo'sh joy
Boshqa: Klaviatura, sichqoncha
Internetga ulanish: Talab qilinmaydi


Ultra kompyuter sozlamalari

Tavsif Talablar
OS: Windows 7/8 / 8.1 (64-bit)
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel i7-4790
RAM: 16 Gb
Video karta: Geforce GTX 980
Qattiq disk: 40 GB bo'sh joy
Boshqa: Klaviatura, sichqoncha
Internetga ulanish: Talab qilinmaydi

Tajribali o'yinchilar darhol The Witcher 3 ning tizim talablari Assassin's Creed Unity talablari bilan 90% bir xil ekanligini ta'kidladilar, garchi bu "o'yinchoq" AMD brendi va video kartalaridan protsessorlarni yanada sinchkovlik bilan "tanlaydi".

Operativ xotira nuqtai nazaridan, Witcher 3: Wild Hunt Advanced Warfare yoki Watch Dogs Call of Duty-ga o'xshaydi, ammo o'yinchilar o'yin kamroq operativ xotira bilan ishlaydi deb da'vo qilishadi.

Shuningdek, The Witcher 3: Wild Hunt yaratuvchilari o‘zlarining “yaratilishi” zamonaviy shaxsiy kompyuterlar va o‘yin pristavkalarining to‘liq imkoniyatlarini ochishga qodir bo‘lgan “inqilobiy” ekanligini bir necha bor ta’kidlagan. Xususan, bu haqda kompaniyaning jamoatchilik bilan aloqalar va marketing bo‘yicha yetakchi menejeri Mixal Platkov-Gilevski VG247 (2014-yil oktabr) ga bergan intervyusida ma’lum qildi va Xbox One va PS 4 tufayli dasturchilar shunchaki hashamatli dunyo yaratishga muvaffaq bo‘lganini ta’kidladi. , chunki o'tgan avlod konsollari quvvat etishmasligi tufayli o'yinni "tortib ololmaydi".

Ruxsat va kadr tezligi bilan bog'liq muammo hal qilindi, uning atrofidagi shov-shuv Balas Torokning The Witcher 30 kadr / soniya bilan cheklanishi mumkinligi haqidagi so'zlaridan keyin boshlandi, bu yuqori grafik piksellar sonini saqlab qolish uchun zarur. Ammo o'yin bozorga 1080p ruxsati va soniyasiga 60 kadr chastotasi bilan kirdi, bu yuqori tezlikni sevuvchilar uchun yoqimli ajablanib bo'ldi.

Xulosa va natijalar

Xulosa qilib aytishimiz mumkinki, o'yinchilar o'yinning rasmiy chiqarilishida ikki marta kechikishni kutishmadi - The Witcher 3: Wild Hunt darhol 2015 yilgi kult o'yiniga aylanib, ularning umidlarini oqladi. Eslatib o'tamiz, o'yin 19/05/2015 kuni taqdim etilgan. barcha MDH mamlakatlarida, shuningdek, Rossiyaning barcha hududlarida, istisnosiz, ikkita nashrda - kollektor nashri (Geralt figurasi va rasmlar albomi bilan) va standart nashr. Buning uchun "SoftKlab" kompaniyasi va CD Projekt REDning Rossiya bo'limi mas'ul bo'lib, "5+" bo'yicha o'z ishlarini yakunladi. Darhaqiqat, uni o'tayotgan yilning eng kutilgan o'yini deb atash bejiz emas edi, chunki u 150 dan ortiq turli mukofotlarni qo'lga kiritdi, bu rus geymerlarining yaxshi dididan dalolat beradi.

Bugungi kunda o'yin sotuvlar ro'yxatida etakchilik qilishda davom etmoqda, bu o'yinchilarni xarid uchun yoki Internet-klublarda o'tkazgan vaqtlari uchun juda katta mablag' ajratishga majbur qilmoqda. Ammo zavq bunga arziydi!

Mamlakatdagi iqtisodiy inqiroz tez orada tugamaydi va kuchli kompyuter endi bir necha o'rtacha ish haqiga arziydi. Shuning uchun biz, ayniqsa, siz uchun turli xil foydali materiallarni nashr etamiz, bu erda biz komponentlarni tanlashda oqilona tejashni taklif qilamiz, zaif kompyuterlar uchun talabchan o'yinlarni qanday qilib to'g'ri sozlash bo'yicha ma'lumotli seminarlar o'tkazamiz va boshqalar.

Aytgancha, bugun, 2016 yil 31 may kuni The Witcher 3 uchun Blood and Wine deb nomlangan yangi keng ko'lamli kengaytma chiqdi. Buni qanday topshirishingizni allaqachon kutmoqdamisiz?

Birinchidan, The Witcher 3 uchun tizim talablarini eslaylik.

The Witcher 3 uchun minimal tizim talablari

Operatsion tizim: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit xizmat to‘plami 1, Windows Vista 64 bit xizmat to‘plami 2
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5-2500K @ 3,3 gigagertsli / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 gigagertsli
RAM miqdori: 6 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Ovoz kartasi:
40 GB

Shunday qilib, bu erda kompyuter konfiguratsiyasi kerak The Witcher 3-ni ishga tushirish. "Eng kam ish haqi" ga ham to'g'ri kelmaydigan shaxsiy kompyuterga ega bo'lish, o'yinni ishga tushirishga urinib ham bo'lmaydi. Ushbu maqola muallifining ko'p yillik tajribasi shuni ko'rsatadiki, bunday hollarda har qanday grafik sozlamalarida FPS 20 birlikdan oshmaydi va o'yin o'ziga xos "slayd-shou" ga aylanadi.

Agar bu, afsuski, siz haqingizda bo'lsa, siz bulutli o'yin xizmatlaridan birini sinab ko'rishingiz mumkin. Rus tilida so'zlashuvchilar orasida eng kattasi - bu Playkey.

The Witcher 3 uchun tavsiya etilgan tizim talablari

Operatsion tizim: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit xizmat paketi 1
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i5 3770 @ 3,4 gigagertsli / AMD FX-8350 @ 4 gigagertsli
RAM miqdori: 8 GB
Video karta: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Ovoz kartasi: 100% DirectX 10 mos keladi
Qattiq diskda bo'sh joy: 40 GB

Agar sizda tavsiya etilgan tizim talablariga o'xshash konfiguratsiya kompyuteringiz bo'lsa, Witcher 3: Wild Hunt hech bo'lmaganda yuqori sozlamalarda va FullHD piksellar sonida (1920 × 1080 piksel) ishlashi kerak. Biroq, o'yin barcha "chiroyli narsalar" yoqilgan holda barqaror 60 FPS beradi, bu haqiqat emas. Shu sababli, go'zallik va kvadrat tezligiga ta'sir qilmaslik uchun qanday grafik variantlarini qurbon qilishingiz mumkinligini bilish ham foydali bo'ladi.

Ushbu material minimal va tavsiya etilgan talablar orasida bo'lganlar uchun eng foydali bo'ladi. Ya'ni, protsessor AMD Phenom II X4 940 dan kuchliroq, lekin Intel Core i5 3770 dan kuchsizroq va video karta AMD Radeon HD 7870 dan kuchliroq, lekin NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB dan kuchsizroq bo'lganlar. , va hokazo.

The Witcher 3 Grafikasini sozlash

Quyida The Witcher 3: Wild Hunt-dagi barcha rasm sozlamalari keltirilgan. Ulardan ba'zilari ishlashga ko'proq ta'sir qiladi, ba'zilari kamroq, ba'zilari esa ishlashga umuman ta'sir qilmaydi. Biz ushbu parametrlarning har birining mohiyatini qisqacha tasvirlab berishga, shuningdek, ularni optimallashtirish bo'yicha maslahat berishga harakat qildik.

NVIDIA HairWorks

juda baland.

Taxminan aytganda, NVIDIA HairWorks - bu AMD-dan TressFX-ning analogidir. Ikkinchisi birinchi marta 2013 yilda Tomb Raider o'yinida ishlatilgan. Ikkala texnologiya ham qahramonlarning sochlari, shuningdek, turli xil mo'ynali hayvonlar va hayvonlarning sochlarini yanada aniqroq qilish uchun mo'ljallangan. Va ikkala texnologiya ham juda ochko'zdir. Yoqilganda GeForce grafik kartalarida 20 tagacha, Radeonda esa 30 tagacha, ayniqsa dinamik sahnalarda yoʻqotishingiz mumkin. Shuning uchun, bu variantni butunlay o'chirib qo'ying va davom eting.

NVIDIA HBAO+ fonni soyalash

Ishlash ta'siri: past.

Asosiysi, NVIDIA HBAO+ SSAO texnologiyasining evolyutsiyasidir. Boshqacha qilib aytganda, SSAO ba'zan fon soyasi deb ham ataladi. Unga rahmat, juda batafsil ob'ektlar ularni o'zlariga ham, bir-biriga ham tashlashi mumkin. Agar eski va ibtidoiy SSAO to'g'ridan-to'g'ri ishlayotgan bo'lsa: iloji boricha qo'shimcha soyalarni tarqatish, keyin HBAO + yanada nozikroq: u qayta soyalash effektini olib tashlaydi, ortiqcha narsalarni tozalaydi.

Ishlashiga kelsak, ajablanarlisi shundaki, bu parametr unga unchalik ta'sir qilmaydi. Odatda 4-5 dan ortiq kvadrat yo'qolmaydi. HBAO+ ni yoqishga urinib koʻrishingiz yoki soʻnggi chora sifatida SSAOni tark etishingiz mumkin.

Silliqlash

Ishlash ta'siri: o'rtacha.

Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED-ning xususiy anti-aliasing texnikasidan foydalanadi. Amaliyot printsipiga ko'ra, u FXAA ga biroz o'xshaydi, lekin ba'zi yaxshilanishlarga ega, masalan, kamera harakati paytida ob'ektlarning chetlari bo'ylab "narvonlarni" yanada samaraliroq olib tashlash.

Agar sizning kompyuteringiz minimal talab qilingan konfiguratsiyadan biroz kuchliroq bo'lsa, ushbu sozlamani yoqilgan holda qoldiring. Busiz rasm ancha yomon ko'rinadi. Siz har doim ko'proq resurs talab qiladigan narsani qurbon qilishingiz mumkin.

porlash

Ishlash ta'siri: past.

Kunduzgi yorug'lik, mash'alalar, gulxanlar va shunga o'xshashlar ushbu parametr o'chirilganida juda kamroq tabiiy ko'rinadi. Ha, va "Glow" resurslarini biroz sarflaydi. Shuning uchun, uni faqat oxirgi chora sifatida o'chirib qo'ying.

Xiralashtirish

Ishlash ta'siri: juda past.

"Blur" siz taxmin qilganingizdek, belgi harakatlanayotganda fon muhitini xiralashtiradi. Bu rasmga biroz vizual dinamizm qo'shadi. Agar u qo'llanilgan birinchi o'yinlarda (hech bo'lmaganda The Witcher 2), FPS pasayishi sezilarli bo'lishi mumkin edi, ammo hozir ham harakat sahnalarida faqat bir nechta kadrlar yo'qoladi. Yana bir savol shundaki, bu ta'sir hamma ham yoqmaydi. Shuning uchun, siz ushbu variantni o'zingizning didingizga qarab sozlashingiz mumkin.

Xromatik aberatsiya

Ishlash ta'siri: juda past.

"Xromatik aberatsiya" bu oddiygina filtr bo'lib, ba'zi moda fotosuratlarida bo'lgani kabi tasvirga ob'ektiv effekti qo'shadi. Yoqilganda, bittadan kamroq freym yo'qoladi, shuning uchun siz tajriba o'tkazishingiz va ushbu parametr sozlamalarini xohlaganingizcha qoldirishingiz mumkin.

Maydon chuqurligi

Ishlash ta'siri: past (ochiq joylarda), o'rtacha (shaharlarda).

Ushbu parametr Witcher 3 ni 4K (3840x2160) formatida ishga tushirish uchun yetarlicha kuchli tizimga ega bo'lmaganlar uchun foydalidir. Faqatgina ushbu ruxsat bilan atrof-muhitning uzoq ob'ektlari ham to'liq tafsilotlarga ega. Ammo asta-sekin qariydigan standart Full HD (1920 × 1080), afsuski, bunday bilan maqtana olmaydi. Rasmning ba'zi "muvaffaqiyatsizligi" ni yashirish uchun maydon chuqurligi effekti uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan. Yoqilganda, o'yinchining xarakteriga nisbatan ufqda bo'lgan hamma narsa biroz tuman bilan qoplangan. Biroq, ko'pchilik bu effektni ko'proq tasvirning kinematik xususiyati deb hisoblaydi.

Agar sizning kompyuteringiz minimal talablarga zo'rg'a javob bersa, unda maydon chuqurligini o'chirib qo'yganingiz ma'qul, chunki ba'zi hollarda FPS sezilarli darajada pasayishi mumkin (10-12 kvadratgacha). Agar siz juda kuchli "mashina" ning egasi bo'lsangiz, uni o'zingizning didingizga qarab yoqishingiz mumkin - bu ta'sir hamma ham yoqmaydi.

Tafsilotlar

Ishlash ta'siri: past.

Bir oz noqulay nomlangan parametr. Juda g'alati, ammo "The Witcher 3: Wild Hunt" filmidagi "Tafsilot" uch o'lchamli ob'ektlarning geometriyasini ishlab chiqish bilan hech qanday aloqasi yo'q. Ushbu sozlama janglar paytida qon purkashining ko'rish diapazoni uchun javobgardir.

Bunday effektlar manbalari kam iste'mol qiladi, shuning uchun siz ushbu parametrni faol qoldirishingiz mumkin.

o'simliklarning ko'rish diapazoni

Ishlash ta'siri: o'rta (shaharlarda), baland (ochiq joylarda).

Ushbu variantning nomi uning mohiyatini to'g'ri aks ettirmaydi. Bu "diapazon" emas, balki o'simliklarning "zichligi" yoki hatto "o'simliklarning sifati". Uzoq masofalarda, o'simliklarni ko'rish diapazonining maksimal qiymati bilan, turli xil daraxtlar va butalar ko'p bo'ladi va ufq yaqinidagi o'rmonlar yanada zichroq bo'ladi. Va o'rta va yaqin masofada ularning barchasi yuqori darajadagi tafsilotlarga ega bo'ladi. Bundan tashqari, "O'simliklarning ko'rinishi" o'tning zichligiga, shuningdek, o'yindagi barcha ko'katlarni soyalash sifatiga ta'sir qiladi.

Ko'pgina hollarda, bu parametr o'yinni jiddiy ravishda sekinlashtiradi, shuning uchun agar siz ushbu matnni o'qiyotgan bo'lsangiz, "O'rta sifat" va "O'rta tortishish masofasi" dan yuqoriroq sozlamani sotib olmaysiz. Kamroq talabchan narsani maksimal darajada qo'yish yaxshidir.

o't zichligi

Ishlash ta'siri: o'rtacha.

O't qoplamini, shuningdek, ekin maydonlarida quloqlarning zichligini yanada to'yingan qiladi. Sozlama avvalgisiga qo'shimcha hisoblanadi. Resurslar unchalik kam emas va ta'siri deyarli sezilmaydi. Shuning uchun, aksariyat hollarda, bu variantni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Nurlar

Ishlash ta'siri: juda past.

Nisbatan yaqinda talab qilinmaydigan yana bir parametr. The Witcher 3: Wild Huntda u oddiygina "Nurlar" deb ataladi, boshqa o'yinlarda esa ko'pincha "Xudo nurlari" yoki "Xudo nurlari" deb nomlanadi. Bu o'simliklar shoxlari yoki deraza teshiklari orqali qorong'i xonaga o'tadigan oltin yorug'lik tufayli rasmga o'ziga xos joziba bag'ishlaydigan juda chiroyli effekt.

Yuqorida aytib o'tilganidek, "Nurlar" FPS soni deyarli ta'sir qilmaydi. Shuning uchun o'zingizni vizual estetikadan mahrum qilmang va bu variantni faol qoldiring.

Qayta ishlangan belgilar soni

Ishlash ta'siri: yuqori (nazariy).

"Qayta ishlangan belgilar soni" bilan juda qiziq holat paydo bo'ladi. "Past" qiymati bilan odamlar soni (shuningdek, har xil e odamlar) atrofimizdagi 75 ta, "O'rtacha" bilan - 100, "Yuqori" bilan - 130 va "Maksimal" bilan 150 birlik bilan cheklangan. Biroq, o'yinda joy topish yoki eng kamida yuqoridagi 75 minimal variant bir vaqtning o'zida o'yinchi xarakterining yonida joylashgan vaziyatga tushish juda qiyin. Hatto Novigrad atrofida sayr qilsak ham, biz har qanday sharoitda ancha kichikroq olomon orasida bo'lamiz.

Nazariy jihatdan, bu parametr ishlashga yuqori ta'sir ko'rsatishi kerak. Albatta, bugungi kunda chiqarilgan "Qon va vino" qo'shimchasida unga mos keladigan vaziyatlar mavjud bo'lishi mumkin. Shuning uchun, har qanday holatda, "Qayta ishlangan belgilar soni" ning minimal qiymatini belgilashingizni tavsiya qilamiz.

PhysX

Ishlash ta'siri: past (GeForce), o'rta yoki past (Radeon, protsessor kuchiga bog'liq).

Bu erda hamma narsa oddiy. Agar siz NVIDIA-ning eng qadimgi video chipi bilan emas, balki ideal holda Intel-dan etarlicha kuchli protsessor bilan maqtana olsangiz, o'yindagi jismoniy effektlar eng yuqori sifatga ega bo'ladi va tez ishlaydi. Bundan tashqari, ushbu parametrni sozlash mumkin emas.

Agar Radeon kompyuteringizdagi grafikalar uchun mas'ul bo'lsa, u holda yanada ibtidoiy jismoniy model ishlatiladi va asosiy protsessor uni hisoblab chiqadi, bu esa ishlashga sezilarli darajada ta'sir qilishi mumkin.

Soya sifati

Ishlash ta'siri: yuqori.

Qiymatni qanchalik baland o'rnatsangiz (Past, Medium, High yoki Maksimal), soyalar shunchalik yaxshi bo'ladi va uzoqroq masofada ko'rinadi. Agar parametr minimal darajaga o'rnatilgan bo'lsa, u holda Roachda yugurish paytida (ayniqsa, chakalakzorlar orqali) soyalar burun oldida o'sadi.

Agar shaxsiy kompyuteringiz yetarlicha zaif bo'lsa, uni "Past" ga o'rnatishingizni tavsiya qilamiz, aks holda "Yuqori" ni sinab ko'rishingiz mumkin. Ushbu maqolaning o'quvchilari uchun maksimal darajada o'zining ochko'zligi sababli hali ham qiyin va "O'rta" va "Past" o'rtasida deyarli farq yo'q.

aniqlik

Ishlash ta'siri: juda past.

Tasvirni aniqroq qiladigan juda standart post-processing effekti. Kadrlar soni deyarli yo'qolmaydi, shuning uchun siz xohlaganingizcha sozlashingiz mumkin.

Tuproq yuzasi sifati

Ishlash ta'siri: juda past (aslida), o'rtacha (nazariyada).

Yana bir g'alati sozlama, hatto barcha yangilanishlardan keyin ham amalga oshirilmagan. Ehtimol, bugungi qo'shimchaning chiqarilishi bilan vaziyat o'zgaradi (agar shunday bo'lsa, sharhlarda bizga xabar bering). “Yer yuzasi sifati”ning mohiyati ... yer yuzasining sifati. Ya'ni, mozaika er yuzasining geometriyasiga qo'llaniladi, buning natijasida uning tafsilotlari vizual ravishda ko'paytirilishi kerak, masalan, yulka ustidagi kattaroq toshbo'ronli toshlar, tepaliklar va boshqa landshaft nosimmetrikliklar.

Siz ushbu variantni o'zingiz sinab ko'rishingiz mumkin va o'ta og'ir holatlarda uni o'chirib qo'ying.

Tekstura sifati

Ishlash ta'siri: past.

Witcher 3, ta'rifiga ko'ra, juda talabchan o'yin bo'lganligi sababli, to'qimalarning sifati kabi arzimas narsa ishlashga unchalik ta'sir qilmaydi. Shuning uchun siz yuqori qiymatni xavfsiz o'rnatishingiz mumkin. Faqatgina aniqlik shundaki, ultra-sozlamalar kamida 4 Gb video xotirasi bo'lgan grafik kartalar uchun mo'ljallangan. Bundan olingan rasm yuqori sozlamalarga qaraganda aniqroq bo'ladi, unday bo'lmaydi. Shunchaki, qo'shimcha xotiraga ko'proq ma'lumotlar yuklanadi, shunda otda tez harakatlanish paytida xunuk tekstura yuklari bo'lmaydi.

Vinyetlash

Ishlash ta'siri: juda past.

Vinyetni yoqish ekran burchaklarini qoraytiradi. Bu juda qiziqarli va kinematik ko'rinish. Bu ta'sir ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, shuning uchun uni xohlaganingizcha sozlashingiz mumkin.

Suv sifati

Ishlash ta'siri: juda past.

Haqiqatan ham, Witcher 3: Wild Hunt-da siz suvning sifatini o'zgartira olmaysiz. Va bu variant faqat ko'lmaklar, ko'llar, daryolar va boshqa suv havzalari yuzasiga qo'shimcha ta'sirlarni ishlab chiqishni tartibga soladi. Agar siz eng yuqori suv sifati sozlamalarini yoqsangiz, FPS ko'rsatkichi deyarli o'zgarmaydi. Geralt bilan qayiq real tarzda chayqalay boshlaydi va agar u hovuzga sho'ng'isa, uning atrofida go'zal to'lqinlar paydo bo'ladi.

* * *

Bu 60 FPS ustunidagi ikkinchi maqola edi. Umid qilamizki, siz buni foydali deb topdingiz.

Biz sizni bizning asosiy saytimizda ko'rishdan xursand bo'lamiz, u erda siz juda zaif kompyuteringiz bo'lsa ham chiroyli kuchli o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

Tez orada ko'rishguncha, sayr qilishni unutmang!

The Witcher 3: Wild Huntning yaqinda chiqarilishi, o'yinning barcha salqinligiga qaramay, bahsli bo'lib chiqdi. Ko'pgina o'yinchilar o'yin ko'p yillik rivojlanishdan va vizual sifatning sezilarli darajada pasayishidan so'ng, hatto eng yuqori tizimlarda ham sekinlashishini tushunishmaydi. Biz Nvidia muhandislarining ishiga murojaat qilishga va sizga The Witcher 3: Wild Hunt-da grafikani nozik sozlash bo'yicha qo'llanmani taqdim etishga qaror qildik. Bu erda siz qaysi sozlamalarni o'chirish yaxshiroq ekanligini va ular umumiy ishlashga qanday ta'sir qilishini bilib olasiz.

Ushbu maqolaning mavzusiga o'tishdan oldin, sizga tavsiya qilamiz Witcher 3: Yovvoyi ov ham. Bundan tashqari, grafik parametrlarni nozik sozlashni tushunishni istaganlar Witcher 3: Wild Hunt konfiguratsiya faylini tahrirlash orqali buni amalga oshirishi mumkin (yozish jarayonida).

  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core i7-5960X @ 4,4 gigagertsli;
  • RAM: 64 GB;
  • Video karta: SLI x GeForce GTX Titan X 12 GB.
Barcha o'lchovlar ushbu yuqori unumdor kompyuterda 3840 × 2160 pikselli ruxsatda olingan. Pastroq piksellar sonida bo'shliq/FPS soni kamayishi mumkin.

Umumiy grafik sozlamalari

Ekrandagi belgilar soni (fondagi belgilar soni)

Bu sozlama tanlangan sozlamaga qarab oʻyin koʻrsatadigan NPClarning maksimal soniga cheklov qoʻyadi – 75, 100, 130 yoki 150. Biroq, hozirda u oʻyin jarayoniga hech qanday taʼsir koʻrsatmaydi va NPClar soni 75 tadan oshmaydi. Biz ishlab chiquvchilarning xatosi tuzatilishini kutamiz.

Umuman olganda, "belgilar soni" video kartaga emas, balki protsessorga yukni oshiradi deb taxmin qilish mumkin, shuning uchun zaif yoki eski protsessor egalariga ushbu sozlamani o'rtacha qiymatdan o'rnatish tavsiya etilmaydi.

Soya sifati

Mumkin bo'lgan qiymatlar sonini hisobga olgan holda, tanlangan sahna yoki stsenariydan qat'i nazar, bu sozlama tasvir sifatiga juda oz ta'sir qiladi, bu hatto hayratlanarli ko'rinishi mumkin.




O'zingiz baho bering, unumdorlik nuqtai nazaridan, "soya sifati" sekundiga 10 kadrdan kamroq vaqt sarflaydi, agar siz past va dahshatli sifat o'rtasidagi farqni olsangiz:


Biroq, siz har doim "soyalar sifati" ni o'zingizning ehtiyojlaringiz va didingizga mos ravishda sozlashingiz mumkin, chunki ishlab chiquvchilar ushbu parametrni orqali nozik sozlashni ta'minlagan.

Tuproq sifati

Ushbu parametr mozaikani qo'llash orqali turli xil er yuzalarining geometrik detallarini oshirish uchun mo'ljallangan. Biroq, o'yinning oxirgi versiyasida sozlamalarni o'zgartirish er va vizual sifatga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Ishlab chiquvchilar bu xatoni qachon tuzatishi hali aniq emas, ya'ni bu parametr ishlashga qanchalik ta'sir qilishini baholash mumkin emas.

Tafsilot sifati (tafsilot darajasi)

Bu sozlama dan olingan Witcher 2 va uning nomi hech qanday tafsilot, masshtab yoki ko'pburchaklar sonini o'rnatish uchun javobgar emas. "Tafsilot sifati" yoqilgan Witcher 3: Wild Hunt odatda keyingi qonli jang paytida paydo bo'ladigan qon miqdorini, qon sachraganligi va tana qismlarining ko'rinishini, shuningdek, ular chizila boshlagan masofani sozlaydi.


Ishlash nuqtai nazaridan, sozlama katta ta'sir ko'rsatmaydi va 1-2 FPS turadi, bundan tashqari, u juda kamdan-kam hollarda o'zini namoyon qiladi, chunki o'yin dunyosi. Witcher 3: Wild Hunt hamma narsani yashiradigan o'simliklar bilan to'ldirilgan.

Ushbu parametrni o'yinning konfiguratsiya fayllarini tahrirlash orqali yaxshilash mumkin, biz bu haqda gapiramiz.

Suv sifati

Ushbu parametr ikki usulda ishlaydi. Agar siz hovuzlar va ko'llarni kesib o'tgan o'yin dunyosida sayohat qilsangiz, tanlangan qiymatdan qat'i nazar, suv sathining ko'rinishi unchalik o'zgarmaydi. Agar siz okeanni kesib o'tsangiz, tafsilotlar darajasi o'rtasidagi farq darhol ko'rinadi.

Tafsilot darajasi qanchalik baland bo'lsa - suvning sifati va to'lqinlar soni qanchalik yuqori bo'lsa, mozaika darajasi kuchliroq bo'ladi va suv sathining egriligini "tasodifiy" o'zgartiradi, to'lqinlar, ko'piklar, chayqalishlar paydo bo'ladi.




Shuningdek, biz shuni ta'kidlaymizki, "yuqori" va "g'ayritabiiy" sifatlarda suv va qayiq o'rtasidagi o'zaro ta'sir fizikasini simulyatsiya qilish faollashadi, bu esa ikkinchisiga haqiqiy tebranish beradi. Bunga o'xshash narsa birinchi marta video o'yinlarda paydo bo'ladi va ishlab chiquvchilar ko'p maqtovga loyiqdir.

Ishlash nuqtai nazaridan, suv sifati FPSga deyarli ta'sir qilmaydi, shuning uchun siz uni "yuqori" sifatga o'rnatishingiz mumkin:

Barglarning ko'rinishi diapazoni


Ushbu grafik sozlamalari ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, uni yoqing, siz soniyasiga taxminan 1 kvadratni yo'qotasiz. Biroq, yaxshi ko'rish sifati uchun xromatik aberatsiyani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.

Vinyetlash

CD Projekt RED yana bir qiziqarli post-effekt sozlamalarini tayyorladi. "Vignetting" tasvirni qirralarning atrofida qoraytiradi, bu ba'zi odamlar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin.


Vinyet tasvir sifatiga ta'sir qilmasligi mantiqan to'g'ri va faqat zaif video kartalar egalari o'zlarini barcha post-effektlarni rad etishlari kerak.

Yengil minalar / Alacakaranlık nurlari (Light Shafts aka God Rays)

Ushbu parametr barglardan o'tadigan yorug'lik nurlarini, binolardagi bo'shliqlarni, qorong'i xonalardagi derazalarni va boshqalarni ko'rsatish uchun javobgardir.


Yengil minalarning ishlashga ta'siri ahamiyatsiz va ularni faollashtirish vizual sifat va umumiy atmosfera haqidagi taassurotingizni sezilarli darajada oshiradi. Witcher 3: Wild Hunt va o'yin dunyosiga sho'ng'ishni tezlashtiradi. Ushbu sozlamani yoqishingizni qat'iy tavsiya qilamiz.

Nvidia texnologiyalari

Optimallashtirish Kompyuter uchun Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED tomonidan Nvidia bilan hamkorlikda o'tkazildi va endi ushbu video karta ishlab chiqaruvchisining xususiy xususiyatlari haqida gapirish vaqti keldi.

soch turmagi

Keling, hayvonlar sochlarining ishonchli ko'rinishini tiklaydigan Nvidia HairWorks texnologiyasidan boshlaylik. Bunga yuz minglab sochlarning tesselatsiyasi orqali erishiladi va ularning har biri atrofdagi makon va shamol kabi dunyoning jismoniy parametrlari bilan real tarzda o'zaro ta'sir qiladi. Dinamik yorug'lik imkoniyatlari tufayli har bir soch o'z soyasini tashlab, boshqa sochlarga aks etadi, bu esa tasvirga yanada yuqori sifat beradi.

IN The Witcher 3: Wild Hunt Nvidia HairWorks texnologiyasi Riviyalik Geraltning soch va soqolini modellashtirish, uning ishonchli oti Roachning (shuningdek, boshqa otlarning yelalarini) yam-yashil yelini yaxshilash uchun ishlatiladi va, albatta, o‘yinni yaxshilash uchun ishlatiladi. o'nlab yirtqich hayvonlar va boshqa dushmanlarning taassurotlari.



Geraltning sochi va soqolini yanada realroq qilish uchun (aytmoqchi, o'yin davomida o'sib boradi) Nvidia dinamik yoritishni, o'yindagi ob-havo o'zgarishlarini, atmosfera namligini hisobga oladigan yangi, ilg'or renderlash dvigatelini ishlab chiqdi. shamol kuchi va boshqalar. Natijada, qahramonning kulrang sochlari iloji boricha atrofdagi sharoitlarga to'liq mos keladi, namlanadi va quriydi, shamolda tebranadi va iflos bo'ladi.



Misol uchun, Geraltning soqolida 6000 ta soch borligini ta'kidlaylik, bosh qahramon modelidagi o'xshash elementlarning umumiy soni 30 000 dan 115 000 gacha (tanlangan sifatga qarab). Siz yaqindan ko'rgan dushmanlarning ko'pchiligida o'rtacha 40 000 dan 125 000 tagacha tuk bor, o'rta masofada ularning soni sezilarli darajada kamayadi - 10 000 dan 40 000 gacha.

Nvidia HairWorks uchun MSAA texnologiyasini moslashtirish xatolar sonini va . Bundan tashqari, HairWorks antialiasing endi o'yin menyusida qaysi antialiasing rejimini tanlaganingizga bog'liq emas. IN Witcher 3: Wild Hunt birinchi marta Nvidia HairWorks uchun MSAA debyut qiladi va siz ushbu sozlamani GameWorks dasturida sozlashingiz mumkin.



Endi ishlash haqida gapiraylik. HairWorks sozlamalarida uchta oldindan sozlash mavjud: "O'chirish" (sozlama o'chiriladi), "Faqat Geralt" va "Hamma narsa" (barcha ob'ektlar HairWorks imkoniyatlaridan foydalanadi). Chunki o'yin dunyosi Witcher 3: Wild Hunt juda xilma-xildir, turli vaziyatlarda FPS juda ko'p o'zgaradi.

Misol uchun, Geralt otdan tushib, bo'rilarni o'ldirgan vaziyatni ko'rib chiqaylik. Bunday holda, siz HairWorks texnologiyasini o'chirish bilan solishtirganda "Hammasi" oldindan o'rnatishni yoqsangiz, taxminan 15-20 kvadratni yo'qotasiz. Nvidia-ga ko'ra, bunga arziydi - jangovar sahnalar va janglar ancha esda qolarli bo'ladi. "O'chirish" o'rtasidagi farq va "Faqat Geralt" jang paytida taxminan 10 FPS, lekin vizual o'zgarishlar yuqoridagi misoldagi kabi sezilarli bo'lmaydi.


Otda ochiq dunyo bo'ylab sayr qilish uchun, HairWorks texnologiyasini o'chirish bilan solishtirganda, "Hammasi" oldindan o'rnatilganni yoqsangiz, taxminan 10-15 FPS yo'qotishga tayyor bo'ling. "O'chirish" o'rtasidagi farq va "Faqat Geralt" taxminan 10 FPS, lekin bu vizual sifat uchun o'rtacha xarajat, chunki siz doimo Geralt va uning otiga qaraysiz.


Agar siz faqat bitta asosiy belgini ko'rib chiqishga harakat qilsangiz, "Hamma narsa" va "Faqat Geralt" sozlamalari soniyada tanlangan kadrlar soni bo'yicha bir-biriga teng bo'ladi. Natijada, "Faqat Geralt" oldindan o'rnatilgan 10-15 FPS iste'mol qiladi, degan xulosaga kelishimiz mumkin, ammo siz boshqa tukli dushmanlar bilan jangga kirishishingiz bilan siz yana 10 tagacha kadrni yo'qotasiz.


Shunday qilib, agar sizning video kartangiz birinchi o'rinda bo'lmasa, biz ushbu xususiyatni hech qanday tarzda faollashtirishni tavsiya etmaymiz - FPS sakrashlari, ayniqsa dushmanlar guruhi bilan keskin jang paytida, sizni asabiylashtiradi, lekin hech qanday zavq keltirmaydi. , Nvidia HairWorks xususiyatlarini qanday maqtasa ham.

HBAO+ (Nvidia ning Horizonga asoslangan muhit okklyuziyasi)

IN Witcher 3: Wild Hunt ikkita global soyalash texnologiyasini qo'llab-quvvatlaydi - barcha SSAO va Nvidia-ga xos HBAO + texnologiyasi uchun umumiy. O'yin dunyosining qayerida bo'lsangiz ham, global soyalash texnikasi vizual sifatga sezilarli ta'sir ko'rsatadi.

Global soyalash yaqin atrofdagi ob'ektlarga, o'tdan tortib to tavernadagi oxirgi stakangacha ko'proq realizm qo'shadi. Agar biz HBAO + ning yutuqlari haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu texnologiya sizga eng yuqori sifatli soyalarni olish imkonini beradi, ba'zan ob'ektlar va belgilar atrofida ko'rinadigan nozik detallarning haddan tashqari qorayishidan yoki haqiqiy bo'lmagan halolardan saqlaydi:



Yana bir misol - burchaklari yoritilgan xona. HBAO+ devorda ham, Geraltning orqa tomonida ham baʼzi joylarni qanchalik aniq koʻrsatayotganiga eʼtibor bering:

Witcher 3: Wild Hunt resurslarni isrof qilmoqda - yuqoridagi interaktiv taqqoslashlarni ko'rishingiz mumkin.


Konfiguratsiya fayllari yordamida grafikani nozik sozlash haqida Witcher 3 o'qidi (yozish jarayonida).

O'tgan yili juda ko'p yaxshi o'yinlar chiqdi, lekin faqat bittasi ajoyib hikoya, o'ziga qaram o'yin va fotorealistik grafiklarni birlashtira oldi. Albatta, biz RPG The Witcher 3. Wild Hunt haqida gapiramiz.

Afsuski, inqirozda hamma ham kuchli bo'la olmaydiThe Witcher 3-ni tortib oladigan o'yin kompyuteri (ayniqsa maksimal sozlamalarda).

Hamkasblar yordamida biz The Witcher 3-ni minimal, o'rta va maksimal grafik sozlamalarida o'ynashga imkon beradigan uchta arzon kompyuterni yig'ishga qaror qildik. Yakuniy miqdorga monitor, shuningdek, sichqoncha, klaviatura va boshqa tashqi qurilmalar kirmaydi - faqat tizim bloki.

Shunday qilib, The Witcher 3 tizimi talablari uchun yig'ilgan uchta eng arzon o'yin kompyuterlari.


The Witcher 3: Wild Hunt grafik sozlamalarini taqqoslash

Inqirozga qarshi

Protsessor: AMD Athlon X4 860K
Narxi: 5500 rubl

Ana plata: MSI A78M-E45 soket FM2+
Narxi: 4800 rubl

Video karta: ASUS Radeon R7 240 770MHz PCI-E 3.0 4096 MB
Narxi: 5500 rubl

Operativ xotira: Kingston HyperX Savage DDR3 8 GB
Narxi: 3300 rubl

Qattiq disk: Western Digital WD5000AAKX 500 GB
Narxi: 3600 rubl

Elektr ta'minoti bilan shassi: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Narxi: 4300 rubl
____________________
Jami: 27 000 rubl

Vitaliy Borovkov, ESET texnik yordam bo'yicha mutaxassis: Komponentlarni oqilona tanlash tufayli kompyuter narx va ishlash o'rtasidagi optimal muvozanatni ta'minlaydi. Ushbu mashina Witcher 3 (va boshqa zamonaviy o'yinlar) ni past yoki o'rta sozlamalarda juda yaxshi tortadi; Yangilanishdan oldin bunday yig'ilishning "xavfsizlik chegarasi" olti oy yoki bir yil uchun etarli.

Optimal

Protsessor: Intel Core i3-6100 3700MHz
Narxi: 9700 rubl

Ana plata: MSI H170 GAMING M3
Narxi: 9500 rubl

Video karta: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Narxi: 12 000 rubl

Operativ xotira: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
Narxi: 3600 rubl

Quvvat manbai: ATX FSP ATX-500PNR 500W
Narxi: 2700 rubl

Qattiq disk: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
Narxi: 3800 rubl

Shassi: AeroCool V2X Orange Edition, PSU yo'q
Narxi: 2300 rubl
___________________
Jami: 43 600 rubl

Vitaliy Borovkov: Sinov natijalariga ko'ra, ushbu tuzilma The Witcher 3-da yuqori grafik sozlamalarida 54 FPS va ultra (1920x1080 piksellar sonida) 48 FPS berishi kerak. Ushbu konfiguratsiya "o'yin" va "ishlaydigan" kompyuterlar o'rtasidagi oltin o'rtacha bo'ladi. Anakart ushbu kompyuterni uzoq umr ko'rishni ta'minlaydi - bir yoki ikki yil ichida siz uni nisbatan arzon narxda osongina yangilashingiz mumkin.


Dollarni 30 ga sotib oldim

Protsessor: Intel Core i5-6600K, 3,50 GHz, 6 MB, LGA1151
Narxi: 15 000 rubl

Ana plata: MSI H110M PRO-D
Narxi: 4400 rubl

Video karta: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Narxi: 16 600 rubl

Operativ xotira: Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 dona)
Narxi: 3600 rubl

PSU: Aerocool 675W Chakana HERO 675
Narxi: 4800 rubl

Qattiq holatdagi disk:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240 GB 2,5"
Narxi: 5700 rubl

Shassi: AeroCool V2X Black Edition Black, PSU yo'q
Narxi: 2400 rubl

Sovutgich: DeepCool THETA 31 PWM
Narxi: 900 rubl
____________________
Jami: 53 400 rubl

Vitaliy Borovkov: Ushbu konfiguratsiya har qanday muammolarni hal qilish uchun juda mos keladi. Bunday kompyuterdagi o'yinlar hatto maksimal sozlamalarda ham sekinlashmaydi va yangilanish zarurati kamida ikki-uch yil ichida paydo bo'ladi. Foydalanish

NVIDIA rasmiy o'yin optimallashtirish qo'llanmasini chiqardi. Keling, nuqtalarni ko'rib chiqaylik:

- NVIDIA Soch ishlari(Geraltning sochlari, yirtqich hayvonlarning mo'ynasi ko'rinishini yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: Siz "O'chirish", "Faqat Geralt", "Hammasi" parametrlarini o'rnatishingiz mumkin. Jang sahnalarida u kamida 12-15 kadr / s, ochiq dunyoda - kamida 10 kadr / sekund iste'mol qiladi.

- NVIDIA HBAO+ muhit okklyuziyasi(o'yin ko'rinishini sezilarli darajada yaxshilaydi)

: NVIDIA HBAO + o'rniga siz SSAO-ni qo'yishingiz yoki opsiyani butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin. NVIDIA HBAO+ dan SSAO ga o‘tish sizga kamida 4 kadr/s, uni to‘liq o‘chirib qo‘yish sizga yana 4-5 kadr/soniyani beradi.

- Anti-aliasing(geometriyani yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, fps tezligi shunchalik katta bo'ladi. O'chirish taxminan 4-5 fps beradi.

- Gullash(ba'zi manbalardan yoritishni yaxshilaydi)

Ishlash ta'siri: Minimal effekt, bu effektni o'chirish deyarli hech narsa qilmaydi.

- Blur va Motion Blur(loyqa effekt qo'shadi)

Ishlash ta'siri: Har bir ta'sir alohida-alohida juda kam ta'sirga ega. Ammo agar siz ikkalasini ham o'chirib qo'ysangiz, jangda siz bir necha fps ga ko'tarilishingiz mumkin.

- Xromatik aberratsiya(tasvirni biroz buzadi, ixtiyoriy effekt)

Ishlash ta'siri: Taxminan 0,3 fps, ya'ni minimal. Sizning didingiz uchun variant.

- Maydon chuqurligi(masofadagi ob'ektlarni ko'rsatishga ta'sir qiladi)

Ishlash ta'siri: Ochiq joylarda, variant 2 fps dan kamroq vaqtni iste'mol qiladi, ammo shaharlarda bu ko'rsatkich oshishi mumkin.

- Tafsilot darajasi(tafsilot darajasi, geometriya)

Ishlash ta'siri: G'alati, unchalik katta emas (NVIDIA ishontiradi). Tafsilotlar yaqin masofada ko'rinadi. Agar siz uni nolga aylantirsangiz, katta janglarda 1-2 fps olishingiz mumkin.

- Barglarning ko'rinishi diapazoni(uzoq ob'ektlar soyalana boshlaydigan masofa)

Ishlash ta'siri: O'yindagi eng "qimmat" variant juda katta ta'sirga ega. Variantni Ultra dan Pastga qisqartirish FPSda juda katta o'sishni beradi. Shu bilan birga, sizni biroz kalta ko'rishga majbur qiladi. Agar siz samaradorlikni oshirishni istasangiz, birinchi navbatda, bu variantni qiynash kerak.

- O't zichligi(qancha o't)

Ishlash ta'siri: Vizual ravishda, yuqori va past qiymat o'rtasida kam farq bor. Xo'sh, ishlashning o'sishi ham kichik, bir necha fps.

- Yengil vallar(chiroyli quyosh nurlarini qo'shadi)

Ishlash ta'siri: Minimal, o'chirmang.

- soya sifati(soya sifati)

Ishlash ta'siri: Vizual ravishda, baland, past va o'rta soyalar orasidagi farq unchalik katta emas. Ammo yuqori soyalardan o'rta (yoki past) ga o'tish bir necha fps beradi.

- O'tkirlash("rasmning tafsilotlarini aniqlashtirish")

Ishlash ta'siri: Taxminan 0,5 fps yoki undan kam, ixtiyoriy.

- Tuproq sifati(erning sifati)

Ishlash ta'siri: Chiqarishdan oldingi tuzilishda - deyarli yo'q. Ishlab chiquvchilar maxsus yamoqlardan so'ng sozlamalar orasidagi farq paydo bo'lishini va'da qilmoqdalar, bu o'yinni optimallashtirish uchun muhim nuqtalardan biridir.

- tekstura sifati(tekstura sifati)

Ishlash ta'siri: "Past" da o'yin taxminan 1 Gb VRAM, "Yuqori"da esa 2 Gb VRAM iste'mol qiladi. "Yuqori" va "Ultra" teksturalar o'rtasida farq yo'q, "Ultra" da o'yin shunchaki ko'proq teksturalarni yuklaydi, bu esa, masalan, tez haydash paytida tekstura yuklanishini ko'rish ehtimolini kamaytiradi.

Ishlashning o'ziga ta'siri ahamiyatsiz, video kartangizning video xotirasi miqdori muhim.

- Vinyetka(ekran burchaklarini soya qiladi)

Ishlash ta'siri: Minimal ta'sir, didingizga qarab variant.

- suv sifati(suv sifati)

Ishlash ta'siri: Juda kichik, uni "Yuqori" ga o'rnatish tavsiya etiladi. Variant sozlamalaridagi farq ochiq dengizda juda sezilarli bo'lib, daryolar va suv havzalarida ko'rinmaydi.

Bu o'yin menyusida taqdim etilgan sozlamalar. Shuningdek, ishlab chiquvchilar user.settings o'yin faylini o'z didingizga qarab ba'zi sozlamalarni, shu jumladan o'yinda taqdim etilgan yuqori qiymatlarni o'rnatish uchun sozlash imkoniyatini beradi. Fayl quyidagi manzilda joylashgan: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3.

E'tibor bering, turli xil tizimlarda ishlashning o'zgarishi farq qilishi mumkin. Kuchsiz kompyuterlarda, ba'zi variantlarni o'chirib qo'yganingizdan so'ng, kuchlilarga qaraganda kamroq fps olasiz.

Maqola yoqdimi? Do'stlaringizga ulashing: