Onlayn komikslar yarating. Komikslar dasturi Kompyuter uchun kulgili chizmalar uchun dastur

Ko'p rasmlarga ega qisqa hikoyalar odatda komikslar deb ataladi. Bu, odatda, super qahramonlar yoki boshqa qahramonlarning sarguzashtlari haqidagi kitobning bosma yoki elektron versiyasidir. Ilgari bunday asarlarni yaratish juda ko'p vaqtni talab qilgan va alohida mahorat talab qilgan bo'lsa, endi har bir kishi ma'lum bir dasturiy ta'minotdan foydalansa, o'z kitobini yaratishi mumkin. Bunday dasturlarning maqsadi komikslarni chizish va sahifalarni shakllantirish jarayonini soddalashtirishdir. Keling, shunga o'xshash muharrirlarning bir nechta vakillarini ko'rib chiqaylik.

Bu deyarli bir xil standart Paint bo'lib, u barcha Windows operatsion tizimlarida sukut bo'yicha o'rnatiladi. Paint.NET keng funktsional imkoniyatlarga ega bo'lgan yanada rivojlangan versiya bo'lib, bu dasturdan to'liq huquqli grafik muharriri sifatida foydalanish imkonini beradi. U komikslar va sahifalarni bezash uchun rasmlarni chizish uchun, shuningdek, kitoblarni bezash uchun javob beradi.

Hatto yangi boshlovchi ham ushbu dasturdan foydalanishi mumkin va u barcha kerakli funktsiyalarga ega. Ammo bir nechta kamchiliklarni ta'kidlash kerak - mavjud nusxalar o'z qo'lingiz bilan batafsil o'zgartirish uchun mavjud emas va bir vaqtning o'zida bir nechta sahifalarni tahrir qilishning imkoni yo'q.

Komik hayot

Comic Life nafaqat komikslar yaratadigan foydalanuvchilar uchun, balki stilize qilingan taqdimot yaratmoqchi bo'lganlar uchun ham mos keladi. Dasturning keng imkoniyatlari sizga sahifalarni, bloklarni tezda shakllantirish, replikalarni yozish imkonini beradi. Bundan tashqari, turli loyiha mavzulari uchun mos bo'lgan bir qancha andozalar o'rnatildi.

Skriptlarning yaratilishini ham qayd etishni istardim. Dasturning printsipini bilib, siz skriptning elektron versiyasini yozishingiz va keyin uni Comic Life-ga o'tkazishingiz mumkin, bu erda har bir replika, blok va sahifa tan olinadi. Buning yordamida sahifalarni shakllantirish ko'p vaqtni talab qilmaydi.

KLIP STUDIO

Ushbu dasturni ishlab chiquvchilar avval uni manga - yapon komikslarini yaratish uchun dasturiy ta'minot sifatida joylashtirdilar, lekin asta-sekin uning funksionalligi o'sib bordi, do'kon materiallar va turli shablonlar bilan to'ldirildi. Dastur CLIP STUDIO deb o'zgartirildi va endi ko'plab vazifalar uchun javob beradi.

Animatsiya funksiyasi dinamik kitob yaratishga yordam beradi, unda hamma narsa faqat sizning tasavvuringiz va imkoniyatlaringiz bilan chegaralanadi. Launcher sizga loyihani yaratish jarayonini soddalashtirishga yordam beradigan turli xil teksturalar, 3D modellar, materiallar va oldindan o'rnatilgan sozlamalar mavjud bo'lgan do'konga borishga imkon beradi. Mahsulotlarning aksariyati bepul va standart effektlar va materiallar mavjud.

Adobe fotoshop

Bu eng mashhur tasvir muharrirlaridan biri bo'lib, deyarli har qanday tasvir bilan ishlash uchun javob beradi. Ushbu dasturning imkoniyatlari uni kitoblarni shakllantirish uchun emas, balki komikslar, sahifalar uchun chizmalar yaratish uchun ishlatishga imkon beradi. Buni qilish mumkin, lekin bu uzoq va juda qulay bo'lmaydi.

Hozirgi kunda hamma narsani komikslar shaklida tasvirlash moda. Har daqiqada ijtimoiy tarmoqlar tasmasini varaqlar ekansiz, bu rang-barang suratlarga duch kelasiz. Ular ko'pincha ahmoq va qiziq emas ko'rinadi. Ammo juda aqlli, foydali va ma'lumot beruvchilar ham bor. Bu moda bo'lganligi sababli, komikslar yaratish uchun dasturlarni o'rganish va o'zlashtirish vaqti keldi.

Ular qanday? Axir, kompyuterda rasm chizish juda qiyin va hamma uchun ham mavjud emas degan fikr bor. Va bu kerak emas. Maxsus dasturlarda komikslar tayyordan yaratilishi mumkin

Creaza karikaturachi

Ushbu dasturda kichik vositalar yordamida juda katta hajmli komikslarni yaratish mumkin. Boshlash uchun siz taklif qilinganlardan mos shablonni tanlashingiz yoki o'zingizni yaratishingiz kerak. Keyinchalik, dastur ilovaga sudrab olinadigan va tushiriladigan fotosuratlarni saqlashga ulanadi. Siz ularga matn maydonlarini, har qanday ishora va grafik dizaynni qo'shishingiz mumkin. Bu erda kompyuterda rasm chizish foydali emas. Tayyor komiks kompyuter xotirasida yoki USB flesh-diskida saqlanishi, pochta qutisiga yuborilishi yoki ijtimoiy tarmoqlardan birida nashr etilishi mumkin. Yangilanishning chiqarilishi Comic Life matnni tanib, tegishli rasmlarni tanlashini va'da qiladi.

E'tiqodlarni komiks qiling

Komiks yarating

Yana bir komiks yaratish ilovasi - Komiks yaratish. Bu juda oddiy, o'rganish oson ko'rinadi va yosh foydalanuvchilar uchun u bilan tanishishni boshlash qulay. Unda barcha turdagi narsalar va belgilarning keng kutubxonasi mavjud. Asos oddiy, ammo taniqli komiks qahramonlaridan iborat. Yaratish jarayoni juda oddiy - fon tanlanadi, shundan so'ng qahramonlar qo'shiladi. Keyin replikalar mos keladigan pufakchalar kiritiladi. Natija to'g'ridan-to'g'ri ijtimoiy tarmoqlarga yoki elektron pochta qutisiga yuboriladi. Dastur bepul bo'lgani uchun ba'zi cheklovlar mavjud: suzuvchi reklama bannerlari. Salbiy tomoni - Internetga ulanmasdan ishlamaslik.

Bu eng yaxshi va eng qulay kulgili dasturlar. Qaysi birini tanlash kerak? Bu rassomning maqsadlari, vaqti va mahoratiga bog'liq. Har kim o'z xohishiga ko'ra dasturni tanlaydi va komikslar dunyosiga kirishi mumkin. Va agar odamlarga ish yoqsa, unda siz mashhur bo'lishingiz va hatto bu biznesda pul ishlashingiz mumkin.

Komikslar yaratish qiziqarli va hayajonli. Siz asl hikoya yozishingiz va illyustratsiyalar bilan unga jon berishingiz mumkin - bundan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin! Yaxshi komiks ajoyib hikoyalar va jonli tasvirlarni uyg'unlashtirib, o'quvchilarni hissiy va vizual tarzda hayratda qoldiradi. Ushbu janr o'quvchilarga qahramonlarni ko'rsatish va hikoyaning atmosferasini rang-barang tafsilotlar bilan etkazish imkonini beradi. Bir oz o'ylab, qoralama yaratish va uni tahrirlash orqali siz o'quvchilarning qalbini zabt etishi mumkin bo'lgan komiks yaratishingiz mumkin.

Qadamlar

Aqliy hujum fikrlari

    Syujet konturini tuzing. Yaxshi komiks syujetning asosini tashkil etuvchi kuchli hikoyadan boshlanadi. Olti qismli syujet diagrammasidan foydalanib, komiksdagi asosiy voqealarni tasvirlang:

    • Ekspozitsiya. Bu komiksning kirish qismi bo'lib, sahna, qahramon va ziddiyatni o'z ichiga oladi. Masalan: kichik shaharchada yashovchi yosh musofir inson zotidan bir qizni sevib qoladi.
    • Galstuk. Bu qahramonning hayotini o'zgartiradigan voqea. Masalan: inson qiz o'zining erkak do'sti bilan ajralib, maktab diskotekasi uchun er-xotin qidiradi.
    • Harakatning rivojlanishi. Bu erda siz xarakterlarni rivojlantirasiz va ularning munosabatlarini o'rganasiz. Misol uchun: O'zga sayyoralik muhim imtihonga tayyorgarlik ko'rayotganda, maktabdan keyin qiz bilan vaqt o'tkazishni boshlaydi.
    • Klimaks. Bu hikoyaning yuqori keskinlik nuqtasidir, bu erda bosh qahramon asosiy tanlovni amalga oshirishi yoki qaror qabul qilishi kerak. Masalan: o'quv uchrashuvlaridan birida o'zga sayyoralik qizdan raqsga tushishni so'rashga qaror qiladi. U rozi bo'ladi va endi musofir diskotekadagi uchrashuvda o'zini qanday tutish kerakligini aniqlashi kerak.
    • Harakatning qisqarishi Bu qahramon o'z qarorining oqibatlariga duch keladigan vaqt va, qoida tariqasida, bu harakat va intriga bilan birga keladi. Masalan: o'zga sayyoralik va qiz raqsga tushishadi, lekin hamma ularga dushman. Keyin o'zga sayyoralik uni va raqslarda qizni ta'qib qilayotgan g'azablangan olomonga duch kelishi kerak.
    • Oʻzaro almashish. Aynan shu daqiqada o‘quvchi qahramonning qayerga tushib qolganini, u o‘z maqsadi yoki xohishiga erishganmi yoki muvaffaqiyatsizlikka uchraganini bilib oladi. Masalan: bir qiz o'zga sayyoralikni himoya qiladi va ular uchadigan likopchada birga uchib ketishadi.
  1. Qiziqarli qahramon yoki qahramonlar tarkibiga e'tibor qarating. Esda qolarli va noyob qahramonni yarating. Unga o'ziga xos xususiyatlarni va dunyoning o'ziga xos ko'rinishini bering. Oddiy belgilar yoki o'quvchiga allaqachon tanish bo'lgan belgilardan qoching.

    • Misol uchun, siz yashirin super kuch bilan tug'ilgan va uni boshqalardan yashirishga harakat qiladigan qahramonni yaratishingiz mumkin. Yoki bosh qahramon insonning qalbini zabt etishga urinayotgan o‘zga sayyoralik bo‘lishi mumkin.
    • Komiksga ma'no qo'shish uchun qahramonlar tarkibiga ham e'tibor qaratishingiz mumkin (masalan, oila yoki do'stlar guruhi haqida ma'lumot qo'shing).
  2. Atrofingizni o'rganing. Komiksga chuqurlik va vizual qiziqish qo'shadigan sozlamani tanlang. O'quvchi uchun qiziqarli bo'ladigan landshaftlarni qo'shishingiz uchun biroz syurreal dunyoni tanlang. Shuningdek, siz tanish sozlamani tanlashingiz va uni biroz g'alati yoki buzib ko'rsatishingiz mumkin.

    • Misol uchun, komikslar Yerga o'xshash, ammo odamlar emas, balki o'zga sayyoraliklar yashaydigan sayyorada sodir bo'lishi mumkin. Yoki siz o'z shahringizga surreal elementlarni qo'shishingiz va uni sozlashingiz mumkin.
  3. Muayyan rasm uslubini tanlang. O'zingizga yoqadigan va yaxshi chizilgan rasm chizish uslubini tanlab, kulgili tasmangizni ajralib tursin. Ilhom sifatida siz manga yoki amerikalik komikslar uslubidan foydalanishingiz mumkin. Yoki siz o'zingizni sinab ko'rishingiz va rasmning yangi uslubini sinab ko'rishingiz kerak. Rassom sifatida qobiliyatingiz va qarashlaringizga mos keladigan noyob uslubni tanlang.

    • Bundan tashqari, siz uchun qiyin va vaqt talab qilmaydigan chizilgan uslubni tanlashga arziydi. Komiksning eskizini chizganingizdan so'ng, har doim orqaga qaytib, o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin.
  4. Hikoya taxtasini chizish komiks. Kichik panellarni chizish (ingliz tilidan. paneli panel - alohida rasm, odatda kulgili sahifadagi bir nechta boshqalardan biri; panel ichida rasm va matn mavjud) bo'sh qog'oz varag'ida. Keyin kulgili sahnani tanlang va uni panel bo'yicha chizing. Panellarning pastki qismiga matn qo'shing. Sahnadagi vaziyatni va qahramonlarni qanday tasvirlash haqida o'ylab ko'ring. Keyin komiks sahifada qanday ko'rinishini yaxshiroq tushunish uchun bir nechta sahnalarni hikoya qilib ko'rishingiz mumkin.

    • Siz panellarni bir xil o'lchamda qilishingiz yoki turli o'lchamdagi panellar bilan tajriba qilishingiz mumkin.
  5. Komikslarning misollarini o'qing. Janrni yaxshiroq tushunish uchun katta muvaffaqiyat bilan nashr etilgan komikslarni o'qing. O'zingizga yoqadigan va aks sado beradigan narsalarni topish uchun turli xil uslublar bilan variantlarni o'rganishingiz mumkin. Siz o'qishingiz mumkin:

    Qoralama yarating

    1. Belgilar va sozlamalar bilan tanishtiring. Komiksingizning birinchi sahifalari o'quvchiga kim va nima haqida bo'lishini aytib berishi kerak. Atrofdagi dunyodagi harakatdagi bosh qahramonni ko'rsatadigan sahnadan boshlang. Yoki o'quvchiga bosh qahramon va boshqa qahramon o'rtasidagi ziddiyat haqida ozgina gapiradigan dialog va tasvirlardan boshlang.

      • Misol uchun, siz bosh qahramon maktabga ketayotgan sahnadan boshlashingiz mumkin. Keyin siz uning begona odatlarini ko'rsatishingiz va maktabni komiksdagi asosiy muhit sifatida tasavvur qilishingiz mumkin.
    2. Belgilar o'rtasida ziddiyat qo'shing. Yaxshi hikoya qahramonlar o'rtasidagi qarama-qarshilik va keskinlik atrofida aylanadi. Bosh qahramoningizni qiyin yoki chalkash vaziyatga qo'yishdan qo'rqmang. Uning oldiga maqsad qo'ying, so'ngra unga erishishni qiyinlashtirish uchun uning yo'lida to'siqlarni qo'ying. Shuningdek, siz bosh qahramon va uning muhiti o'rtasida ziddiyatga duch kelishingiz mumkin.

      • Misol uchun, siz bosh qahramon va uning boshlig'i o'rtasidagi kelishmovchilik haqida o'ylashingiz mumkin. Va keyin bosh qahramon o'z xo'jayini bilan ziddiyatga tushishini yoki hatto uni o'zining kuchli kuchi bilan urishini ko'rsating.
    3. Komiks davomida xarakter xususiyatlarini izchil saqlang. Komiks chizishni boshlaganingizdan so'ng, bir nechta asosiy xarakter xususiyatlariga e'tibor qarating va ularni har safar bir xil tarzda tasvirlashga harakat qiling. Komiks izchil bo'lishi uchun paneldan panelga qahramonlarning bir xil xususiyatlarini saqlang.

      • Komiksning ochilish panellarini qalam bilan chizib oling, shunda siz kerak bo'lganda mustahkamlikni sozlashingiz va saqlab qolishingiz mumkin.
      • Masalan, siz bosh qahramon uchun xarakterli soch turmagini o'ylab topishingiz mumkin. Komiksda qahramon har safar paydo bo'lganda, uni bir xil yoki iloji boricha o'xshash tarzda chizishingizga ishonch hosil qiling.
    4. Sozlamani batafsil va diqqatga sazovor qiling. Sahnaga qiziqarli elementlarni qo'shish orqali o'quvchini hikoyaga jalb qiling. Qahramonlaringizga bo'lgani kabi, atrofingizga ham ko'proq e'tibor bering. Mebel buyumlarini o'z ichiga oladi. Bu hikoya dunyosini qurishga yordam beradi va o'quvchi e'tiborini tortadi.

      • Misol uchun, agar sozlama begona o'rta maktabda bo'lsa, siz uchar likopchaning to'xtash joylari, "Odamlar ko'rinishidagi" darsliklari va koinotdagi turli vaqt zonalari uchun vaqtlar kabi narsalarni qo'shishingiz mumkin.
    5. Hikoyaning xarakterini va keyingi yo'nalishini rivojlantiradigan dialog qo'shing. Komiksdagi dialog o'quvchiga nutqiy xarakterni ko'proq ochib berishi kerak. Shuningdek, ular hikoyani syujet darajasida oldinga siljitishlari kerak. “Salom” yoki: “Qandaysiz?” kabi tasodifiy so‘zlardan saqlaning. Qahramonlaringizni tavsiflovchi iboralarni qo'shish yaxshiroqdir.

      • Shunday qilib, siz bosh qahramonga qo'rqib yoki hayron bo'lganda tez-tez talaffuz qiladigan jozibali iborani berishingiz mumkin, masalan: "Jin ursin!" - yoki: "Muqaddas begona!"
      • Ba'zi komikslarda dialog juda kam yoki umuman yo'q. Bu sizning komiksingiz va siz o'z qahramonlaringizga dialog qo'shish yoki tasvirlar orqali nutqni etkazish haqida qaror qabul qilasiz.
    6. Tugatish yoki orzuning amalga oshishi bilan yakunlang. Har qanday yaxshi hikoya singari, sizning komiksingiz muammoni hal qilish bilan yakunlanishi kerak. Natijada, bosh qahramon o'zi xohlagan narsaga erishishi mumkin, ammo biror narsa evaziga. Yoki u boshqa qahramon haqida biror narsani tushunishi va shu tariqa vaziyatdan voz kechishi mumkin. O'quvchi oxirigacha zavqlanishi uchun hikoya yopiq bo'lishi kerak.

      • Siz mojaroni hal qilishni ko'rsatish uchun rasmlarni qo'shishingiz mumkin. Yoki bosh qahramon va boshqa qahramon o'rtasida suhbatni qo'shing, u erda ikkalasi ham o'z xatolarini tushungan yoki tushunmovchilikni hal qilgan.
    7. Agar sizning komiksingiz seriyaning bir qismi bo'lsa, burilishli yakundan foydalaning. Agar siz komikslar seriyasida bir xil personaj yoki vaziyat haqida bitta son yozayotgan bo'lsangiz, o'quvchini umidsizlikda qoldiring. Siz "Davom etish uchun ..." iborasi yoki o'quvchiga qahramonlar yoki siz yaratgan dunyoning hikoyasi tugamaganligini ko'rsatadigan rasm bilan yakunlashingiz mumkin.

    Qoralamani tahrirlash

      Komiksni boshqalarga ko'rsating. Do'stlaringiz, oilangiz va tengdoshlaringizdan loyihangizni o'qishni so'rang. Ulardan qiziqarli va original deb topilgan narsalar haqida fikr-mulohaza oling. Ularga rasmlar qiziqarli yoki qiziqarli deb topilganligini so'rang. Boshqa odamlarning konstruktiv tanqidiga ochiq bo'ling, chunki bu sizning ishingizni faqat kuchliroq qiladi.

Ramkalar yarating. Ramka yaratish uchun o'lchagichdan foydalaning. Tegishli qog'ozdan foydalaning. Nostandart burchakli va umumiy kontekstga mos kelmaydigan panellar uchun alohida varaqlardan foydalaning. Skanerlashdan keyin siz ularni birlashtira olasiz.

Kadrlarga tarkib qo'shishni boshlang. Tafsilotlarni keyinroq o'chirish yoki tuzatish oson bo'lishi uchun chizing. Yakuniy tugatishga kelguningizcha davom eting.

  • Muloqot uchun etarli joy qoldirganingizga ishonch hosil qiling. Balonlar, to'rtburchaklar va boshqa sinov dizaynlarini qo'shing.
  • Yakuniy versiyani aylantiring. Ko‘pchilik kulgili ijodkorlar qalam bilan qalam atrofida chizadilar. Keyin qalam o'chiriladi. Shoshilmang va ishni diqqat bilan tahrirlang.

    • Agar siz qo'lda yozilgan matnni xohlasangiz, dialog oynalarini qo'shing. Qo'shish paytida kerakli o'zgarishlar qiling. Ehtimol, siz hamma narsani komikslarga o'tkazganingizda yangi g'oyalarga ega bo'lasiz. Hamma narsani yaxshilab o'ylab ko'ring.
  • Komiksni skanerlang. Kuzatishni tugatganingizdan so'ng, siz komiksni kompyuteringizga skanerlashingiz mumkin. Bu sizga bosib chiqarish mumkin bo'lgan dialog oynalarini qo'shishga yordam beradi, shuningdek, agar xohlasangiz, rasmlarga ranglar qo'shing. Bundan tashqari, uni onlayn nashr qilishni osonlashtiradi.

    Tasvirni tozalang. Komiksni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, kichik xatolarni Photoshop yordamida olib tashlashingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, qo'shimcha soyalar yoki qalin chiziqlar qo'shishingiz mumkin.

  • O'zingizning shriftingizni yarating. Komiksingizni boshqalardan ajratib turishning bir usuli shaxsiy shriftdan foydalanishdir. Internetda o'z shriftingizni yaratish uchun ko'plab dasturlar mavjud. Eng mashhurlaridan biri FontCreator.

    • Turingizni yaratishda vizual va yozish uslublarini hisobga oling. Har bir belgi uchun turli xil shriftlardan foydalanishingiz mumkin, ammo shriftlarning haddan tashqari o'zgarishi chalg'itishi va bezovta qilishi mumkin.
  • Photoshop-ga dialog oynalari va matn bulutlarini qo'shing.

    • Birinchidan, tepada matn qatlami, so'ngra nutq buluti va keyin chizilgan rasmingiz bor.
    • Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish va kerakli elementni tanlash orqali nutq buluti qatlamining qoplama parametrlariga o'ting. Turli xil rejimlar bulutga boshqa konturni berishga imkon beradi. "Stroke" ni tanlang va quyidagi parametrlarni o'rnating:
      • hajmi: 2 piksel;
      • joylashuvi: ichkarida;
      • aralashtirish rejimi: normal;
      • shaffoflik: 100%;
      • zarba turi: rang;
      • qora rang.
    • Matn qatlamiga matn kiriting. Ushbu matn nutq buluti ichida bo'ladi. Siz o'zingizning shriftingizdan yoki mavjudlar ro'yxatidan birini ishlatishingiz mumkin. Comic Sans eng mashhur hisoblanadi.
    • Nutq buluti qatlamini tanlang. Kiritilgan matn atrofida bulut yaratish uchun Ellips vositasidan foydalaning. Kursorni matnning o'rtasiga qo'ying va Alt tugmachasini bosib ushlab turganda, tanlash maydonini teng ravishda cho'zing.
    • Straight Lasso vositasidan foydalaning. Shift tugmachasini bosib ushlab turing va tanlangan maydonda o'tkir burchakli uchburchak yarating.
    • Oldingi fonni oq rang bilan to'ldiring.
    • Nutq buluti qatlamidagi tanlovni to'ldirish uchun Alt + Del tugmalarini bosing. Kontur avtomatik ravishda yaratiladi; bu borada nutq bulutidagi ishni tugallangan deb hisoblash mumkin.
  • Agar siz o'zingizning komikslaringizni yaratishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, o'zingizning hikoyangizni - xayoliy yoki haqiqatda sodir bo'lgan - kitob uchun grafik rasmlarni chizishni istasangiz, biz sizga bu borada yordam beramiz.

    Biz bilan siz o'zingizning ijodiy g'oyalaringizni yaxshi texnik darajada hayotga tatbiq eta olasiz, hatto ilgari hech qachon chizmagan bo'lsangiz ham. Buning uchun siz ushbu sharhni diqqat bilan o'qib chiqishingiz va boshqamiz bilan tanishishingiz kerak chizmachilik darslari, bu erda biz komiks yaratish uchun kerak bo'ladigan individual texnik nuanslar va texnikalarni batafsil ochib beramiz.

    Aniqroq bo'lish uchun biz komikslar chizish texnikasini va, albatta, Aaron Shnorbits tomonidan ishlab chiqilgan noyob texnikani, "Aaron Schnorbitz: Boshlanish" onlayn komikslarining o'ziga xos namunasidan foydalangan holda tahlil qilamiz.

    Ushbu avtobiografik hajviy retrospektivning to'liq ruscha versiyasini bizning bo'limda topishingiz mumkin. "Komikslar. Komiksning asl inglizcha versiyasi joylashgan.

    Materialni o'zlashtirishni osonlashtirish uchun biz komikslarni chizish jarayonini bir necha bosqichlarga ajratamiz va ularni alohida tahlil qilamiz. Biroq, avvalo, sizga eslatmoqchimiz:

    Illustrator CS5 grafik muharririda komikslar yaratishni ko'rib chiqayotganimizga qaramay, maqoladagi maslahatlarimizdan foydalanib, ularni ushbu muharrirning boshqa versiyalarida, grafik dasturlarda va hatto qog'ozda o'xshashlik bilan chizishingiz mumkin. "A dan W gacha rasm chizish darslari"... Ushbu material bilan tanishishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, bu bizning usulimizning mohiyatini yaxshiroq tushunishga imkon beradi.

    Shunday qilib, agar siz yuqoridagi havolalar olib boradigan maqolalarni ko'rib chiqsangiz, biz o'z fikrlarimizni grafik tarzda tarjima qilish uchun ikkita asosiy usuldan foydalanayotganimizni allaqachon tushungansiz - kollaj va kuzatuv... Biz komiks yaratish uchun xuddi shunday ketma-ketlikda bir xil usullardan foydalanamiz va bu jarayonni quyidagi bosqichlarga ajratamiz:

    Buning uchun bizga kerak:

    a) Illustrator CS5 grafik muharriri, b) Internetga ulanish, c) mantiqiy fikrlashga qodir miya, d) sabr va ijod qilish istagi.

    Agar birinchi ikkita shart (a, b) ixtiyoriy bo'lsa, qalam, qog'oz va bosma mashinasi bilan o'xshashlik bilan komiks yaratishingiz mumkin bo'lsa, oxirgi ikkita shart (c, d) talab qilinadi.

    Kelajakdagi komiks g'oyasini ishlab chiqish

    Birinchi va eng muhim bosqich. Siz kelajakdagi komikslaringizning asosiy fikrlarini (umumiy mualliflik va texnik nuqtai nazardan) aniqlashtirishingiz va aniqlashtirishingiz kerak.

    Avvalo, siz yaxshi ish qilishingiz kerak qahramonlar haqida o'ylang sizning komikslaringiz, ularning xususiyatlari, odatlari, harakatlari, sahna... Qahramoningiz uchun to'g'ri va tabiiy xulq-atvor chizig'ini, tashqi ko'rinishini, xulq-atvorini qurish uchun uning xarakterini aniq tasavvur qilishingiz kerak. Bundan tashqari, harakat sodir bo'ladigan to'g'ri kontekstni va vaziyatni (shu jumladan, boshqa aktyorlarni) tanlashingiz kerak.

    Keyin kerak hikoyaning o'zi haqida o'ylang- boshidan oxirigacha va qaysi hodisalarni ajratib ko'rsatishni tanlang, ya'ni ularni sahifada alohida katakchalarda ko'rsating. Ushbu bosqichning oxirida siz nimani xohlayotganingiz va uni sahifalarda qanday ko'rsatishni xohlayotganingiz haqida aniq tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Agar siz ushbu biznesda yangi bo'lsangiz, amalga oshirish uchun texnik jihatdan qiyin bo'lgan g'oyalardan qochishingiz kerak, masalan, ko'p sonli personajlarga ega komikslar yoki, masalan, batafsil va murakkab landshaftlar (fon) yoki qahramonlarning fotografik aniqligi bo'lgan syujetlar. zarur va murakkab his-tuyg'ular va imo-ishoralarning namoyon bo'lishi.

    Ushbu bosqichga juda ehtiyotkorlik bilan yondashish kerak, chunki bu erda har qanday xatolar keyinchalik chizish jarayonida haqiqiy muammolarga aylanishi mumkin (siz allaqachon juda mashaqqatli ishlarni bajargan bo'lsangiz).

    Masalan, haddan tashqari murakkab syujetni o'ylab topib, bir nechta sahifalarni chizganingizdan so'ng, siz to'satdan hikoyangizni yakunlash uchun yana 100 sahifa chizishingiz kerakligini tushunib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, syujet sifatida jang mavzusini tanlab, siz minglab kichkina odamlarning ajoyib rasmidan juda tez charchashingiz mumkin. Yana bir halokatli xato qahramonning o'zi bo'lishi mumkin, undan murakkab yuz ifodalari talab qilinadi.

    Shuning uchun, boshlash uchun, eng kam belgilar va oddiy bezaklar (fon rasmlari) bilan qisqa hikoyani tanlang.

    Endi biz komiksni amalga oshirishning ushbu bosqichini onlaynda dastlabki ikki sahifaning aniq misoli bilan tushuntiramiz komiks "Aaron Shnorbits: Boshlanish"



    Bizning vazifamiz komiksning dastlabki ikki sahifasida o'n besh yoshli Shnorbitsning otasi FQB xodimlari tomonidan Dallasda prezident D.F.Kennedining o'ldirilishi chog'ida hibsga olingan paytdan boshlab, uning (albatta, otasi) olishiga qadar bo'lgan voqealarni ko'rsatish edi. 23 yoshida Billingsda surgunda turmushga chiqdi!

    Bir qarashda, bu juda qiyin vazifa. Ikki sahifada insonning 8 yillik hayotini ko'rsating! Bizga o'zining abadiy ahmoq o'g'lining parcha-parcha ta'riflari orqali ma'lum bo'lgan odam.

    Biroq, amalda, oqilona va izchil yondashuv bilan, hamma narsa juda oddiy bo'lib chiqdi.

    Belgilar: 15 yoshli yigit. Komiks real voqealarni aks ettirgani uchun biz ham yosh qahramonimizning xatti-harakatlarini nihoyatda real qilib qo‘ydik. Bu o'rgimchak odam kabi super kuchlarga ega mutant qahramon emas, balki o'zining qiziquvchanligi tufayli shafqatsiz tizimning tegirmon toshlari ostiga tushgan oddiy yigit. FBI bilan duch kelganda, u faqat qo'rqib ketishi, bo'ysunishi, iste'foga chiqishi va yig'lashi mumkin edi. Bu erda xatti-harakatlar chizig'i bunday vaziyat uchun juda oldindan aytish mumkin va tabiiydir. Qahramonning tashqi ko'rinishi odatiy.

    Uning atrofidagi odamlar FBI agentlari. Bundan tashqari, biz ularni imkon qadar haqiqiylarga o'xshash qilishga qaror qildik - sovuqqon, qo'pol, zerikarli, klassik qora kostyumlar va ko'zoynaklar.

    Sahna: Kennedi o'ldirilishi sodir bo'lgan Dallas va Billings. Biz darhol umumiy panorama, alohida joylar va diqqatga sazovor joylar tasviri bilan cheklanib qolishga qaror qildik, yoki oddiygina - ishimizni osonlashtirish uchun matnli tavsif.

    Hikoya: Biz voqealar ketma-ketligini aniq tushundik va ulardan qaysi biri ta'kidlanishi kerakligini va faqat hikoya matnida eslatib o'tish kerakligini aniq bildik. Qahramonimiz hayotining shunday uzoq davrini qamrab olgan holda, hikoyaning asosiy qismini qo‘shimcha matn yordamida berish kerakligini ham juda yaxshi tushundik.

    Komiks uchun dastlabki stsenariyni ishlab chiqish, matn yozish

    Ushbu bosqichda siz sahifalarning eskizlarini chizishingiz, ularni rasmlar uchun katakchalarga bo'lishingiz, skriptni iloji boricha chuqurroq o'ylab ko'rishingiz, matnni yozishingiz kerak.

    Ya'ni, siz hikoyaning (yoki harakatning) qanday aniq epizodlarini ko'rsatishingizni, qanday rejalardan foydalanishni (katta, umumiy), ushbu epizodlarni va sahifadagi tegishli matnni qanday tartibga solishingizni allaqachon tasavvur qilishingiz kerak.

    Sen majbursan aniq tushunadi komiks - bu matnli rasmlar ketma-ketligi (qoida tariqasida) tomonidan yaratilgan hikoya. Matnni "ekrandan tashqari" (hikoya matni), to'g'ridan-to'g'ri nutq (qahramonlarning bayonotlari va fikrlari klassik "pufakchalar" ichida joylashtirilgan) va turli xil tovushlarni aks ettiruvchi matnga bo'linishi mumkin.

    Skript yozishda bularning barchasini hisobga olish kerak. Siz hamma narsani o'ylab ko'rishingiz kerak, shunda sizning barcha rasmlaringiz berilgan sahifalarga mos kelishi, ular mantiqiy ketma-ketlikda joylashtirilgan va, masalan, juda kichik bo'lmasligi uchun, shuningdek, bu muhim, matn uchun joy qoldiring. Matn o'qilishi mumkin bo'lishi kerak(joylashuvi, hajmi va mazmuni bo'yicha).

    Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, komiksdagi matn kitobdagi kabi o'qilishi kerak. chapdan o'ngga va tepadan pastga... Ushbu qattiq qoidaga ega bo'lgan har qanday erkinliklar chalkashlikka olib kelishi mumkin. Har doim ushbu qoidani hisobga olgan holda "matn pufakchalari" ni tartibga soling.

    Endi misolimizni ko'rib chiqamiz:

    Bizning hikoyamizda biz darhol o'zimiz uchun ko'rsatmoqchi bo'lgan asosiy epizodlarni aniqladik. Ular ta'sirchan va qobiliyatli ko'rinishi kerak edi, ya'ni hikoyaning umumiy chizig'ini, hatto unga qo'shilgan matnsiz ham aniq va aniq tasvirlashi kerak edi. Biz hujayralarni tegishli ketma-ketlikda joylashtirishga qaror qildik:

    1-sahifa: Snayper, ko‘z oldida prezident korteji, qahramon guvohning qo‘rqinchli yuzi, hibsga olish, qamoqqa olish, ozod qilish.

    2-sahifa: Billingsga kelishi, FBI vasiylari, yoqilg'i quyish shoxobchasida zerikkan o'spirinning uchta statik rejasi, bo'lajak xotinining go'zal yuzi, yangi turmush qurganlar.

    Ushbu rasmlarning barchasini bitta hikoya chizig'iga yaxshiroq bog'lash uchun biz ularni tez o'zgaruvchan rasmlarni o'quvchiga tushuntirishi va syujetning burilishlarini ochib berishi kerak bo'lgan hajmli hikoya matni bilan to'ldirdik. Shuning uchun biz darhol komiks sahifalarida uning uchun juda ko'p bo'sh joy ajratdik.

    Keyin biz unga ajratilgan joyga hajm jihatidan mos keladigan matnni yozdik, uni taxminan katakchalarga joylashtirdik. Kichkina bo'lmaslik uchun biz har bir sahifada rasmlari bo'lgan 6-7 dan ortiq hujayralarni joylashtirishga qaror qildik. Chizmalarning bunday zichligi bilan A4 komiks sahifasi optimal darajada boy va batafsil ko'rinadi.


    Kerakli materialni topish

    Endi bizda komiks uchun dastlabki sahifa-sahifa skriptimiz bor, biz uni renderlash uchun zamin tayyorlashimiz kerak.

    Siz allaqachon tushunganingizdek, agar siz ushbu maqolaning boshida havolalarga amal qilgan bo'lsangiz, biz foydalanamiz Aaron Shnorbits usuli, bu sizning eng minimal badiiy mahoratga ega ekanligingizni anglatadi. Bu shuni anglatadiki, biz bo'yash ehtiyojini minimallashtiramiz va asosan diqqatni qaratamiz kontur(tracing) tayyor tasvirlar, biz ulardan foydalanib "sozlaymiz" kollaj bizning maxsus stsenariyimiz uchun. Xo'sh, buning uchun bu tasvirlarni topish kerak.

    Bu jarayon asosan futbolkaga bosma rasm chizish uchun material topish va tayyorlash bilan bir xil. Maqola "Qanday qilib o'zingiz futbolkaga ajoyib nashrni chizishingiz mumkin. 1-qism" biz bu jarayonni batafsil yoritamiz, shuning uchun siz uni o'qish juda foydali bo'ladi !!! Shunga qaramay, biz sizga ushbu bosqichdagi vazifamiz va uning yechimini yana bir bor qisqacha bayon qilamiz.

    Shunday qilib, sizning komiksingizning stsenariy eskizini oldingizga qo'yib, Internetdagi qidiruv tizimlaridan foydalanib, siz o'zingizning komiksingizning hujayralarida ko'rishni xohlaganingizga eng mos keladigan rasmlarni topishingiz kerak va shu bilan birga qanday qilib ko'rishingiz kerak. keyingi zarbalarda ularni skriptingizga moslashtira olasiz.

    Endi bu murakkab ko'rinadi, ammo bizning aniq misolimizda siz buning aksiga amin bo'lasiz.

    Komiksimizning birinchi sahifasini ko'rib chiqing. Unga quyidagi suratlarni tegishli ketma-ketlikda joylashtirishga qaror qildik: mergan, ko‘z o‘ngida prezident korteji, qahramon guvohning qo‘rqib ketgan chehrasi, hibsga olish, qamoqqa olish, ozod qilish.

    Keling, komiksdagi birinchi katak - mergan uchun rasm izlashdan boshlaylik.

    Biz brauzerni ochamiz va qidiruv tizimida qidiruv paneliga shunchaki "snayper" so'zini kiritamiz, Enter tugmasini bosing va "rasmlar" toifasiga o'ting. Keyingi renderlashda qiyinchiliklarga duch kelmaslik uchun biz o'rta va katta o'lchamdagi rasmlarni tanlaymiz (Yandex-da - chapdagi ustun). Tafsilotlar ularda aniq ko'rinadi, bu biz uchun silashda ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng, biz faqat mos rasmni tanlashimiz kerak.

    Rasmimiz uchun snayperni tanlashda, biz, birinchi navbatda, uni profilda tasvirlash kerakligini hisobga oldik (dastlab biz barrelni ko'z oldida kortejning surati bilan o'ng kameraga yo'naltirmoqchi edik), uning tasvir keng va past bo'lishi kerak, shunda u tor qafas balandligiga organik ravishda mos keladi. Voqealar rivoj topgan vaqtga mos keladigan 1960-yillardagi snayperni ham topishga harakat qildik, biroq siz sezganingizdek, qoidadan biroz chetga chiqib, tasavvurimizga erkinlik berib, uni zamonaviyroq qilib qo‘ydik.

    Birinchi rasm topilgach, biz xuddi shunday yo'l bilan ikkinchisini qidirishni davom ettirdik va shunga o'xshash barcha keyingi rasmlarni komiks sahifalariga joylashtirmoqchi bo'ldik. Oxir-oqibat, biz keyingi ish uchun zarur bo'lgan barcha rasmlarni to'pladik. Quyida biz komiksning birinchi sahifasi uchun to'plagan barcha rasmlarni taqdim etamiz:

    Komiksning ssenariysi va kompozitsiyasini yakunlash (kollaj)

    Shunday qilib, Internetda (yoki bosma nashrda) komiks uchun zarur bo'lgan barcha rasmlarni tanlab, siz skriptni yakunlash va sahifalar va chizmalar tarkibini alohida katakchalarda yakunlashga o'tishingiz mumkin. Oddiyroq qilib aytganda - endi sizda mavjud fotosuratlar va rasmlardan sizga kerak g'oyangizga ko'ra kollaj yarating - skript Siz allaqachon dastlabki bosqichda ishlab chiqqansiz.

    Agar siz komiks yaratishga, biz tavsiya qilganimizdek, izchil va sinchkovlik bilan yondashsangiz, ushbu rasmlar va pufakchalarni matn bilan qanday tartibga solish haqida allaqachon yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Siz shunchaki ularni bir-biriga moslashtirishingiz kerak, shunda ular sahifada siz xohlagandek ko'rinadi. Va buning uchun siz rasmlarning qo'shimcha qirralarini kesishingiz, ularning masshtabini, yo'nalishini kerak bo'lganda o'zgartirishingiz kerak (agar bu yana kerak bo'lsa) va ish maydoniga, ya'ni sahifaga mos keladi.

    Grafik muharririda ishlash Illustrator, siz asbob yordamida fotosuratlarning qo'shimcha qirralarini kesishingiz mumkin Kesish niqobi (ob'ekt> kesish niqobi> yasash), bilan masshtablash Masshtab vositasi (S), yordamida rasmning oyna tasvirini yarating Aks ettirish vositasi (O).

    Yordamida To'rtburchak asbob (R) va Ellips vositasi (E) Fonni oq va chiziqni qora qilish orqali siz matn uchun pufakchalarni chizishingiz mumkin. Natijada, agar biz, masalan, bizning komiksimizning birinchi sahifasi haqida gapiradigan bo'lsak, yuqorida to'plangan rasmlardan quyida o'ng tomonda ko'rgan narsangizni olish kerak - allaqachon Konturga tayyor kollaj Bu deyarli tugallangan chiziq roman sahifasiga o'xshaydi (chapda).


    Bu erda biz grafik muharrirda kulgili kitob sahifasi uchun kollajni amalga oshirishning sof texnik tafsilotlariga chuqur kirmaymiz, chunki ular bizning maqolamizda batafsil muhokama qilinganlar bilan deyarli bir xil. "Qanday qilib o'zingiz futbolka uchun ajoyib rasm chizishingiz mumkin. 2-qism"... Siz hamma narsani "shamolni tuzatish" ga o'xshatib bajarasiz. Biz komiksning birinchi sahifamiz misolida qaysi jihatlarga e'tibor berish kerakligini aytib beramiz:

    Biz yuklab olgan barcha fotosuratlarni Joylash buyrug'i (fayl> joy) yordamida ish stoliga joylashtirdik - qatlam 1 (sukut bo'yicha). Hujjat parametrlarida biz A4 formatini tanladik va shu bilan darhol sahifamizning chegaralarini belgilab oldik va qaysi fotosuratlar ish joyiga mos kelishi uchun bir-biriga nisbatan kesilishi, kichraytirilishi yoki biroz kattalashtirilishi kerakligi haqida aniq tasavvurga ega bo'ldik. matnli "pufakchalar" ostidagi chekka va bo'sh joyni hisobga oling.

    Biz matnni qismlarga ajratamiz (pufakchalar bilan) va uni bir xil qatlamga joylashtirdik. Ushbu qatlamda bizga "pufakchalar" hajmini aniqroq aniqlash uchun birinchi navbatda matn kerak edi. Xususan, buning uchun biz darhol shrift va uning o'lchamini, shuningdek, maqolaning oldingi bo'limlarida sanab o'tilgan fikrlarga asoslanib tanladik.

    Ilgari fotosuratlarni A4 ish maydoniga joylashtirgandan so'ng, biz ularni birinchi rasmdan - snayperdan boshlab sozlashni davom ettirdik. Biz uni yuqori chap burchakda, matnning kirish va ancha hajmli qismi joylashtirilishi kerak bo'lgan katta oq kvadrat "qabariq" maydoniga joylashtirdik. Biz fotosuratning pastki va keraksiz qismini kesib tashladik. Matnli boshqa pufakcha o'z o'rnini egalladi. Shunday qilib, biz doimiy ravishda o'z sahifamizni yuqori chapdan pastki o'ng burchakka, masshtablash vositasidan faol ravishda to'pladik.

    Rostini aytsam, onlayn komiksimizning birinchi sahifasi kollajini amalga oshirish oson edi, chunki yaxshi tanlangan rasmlar masshtablash va aks ettirishdan tashqari murakkabroq o'zgarishlarni talab qilmadi. Biroq, agar bu kerak bo'lsa, masalan, komiksning ikkinchi sahifasida (quyidagi rasmga qarang - bir nechta tasvirlardan iborat yuqori ikkita katak), jarayonning o'zi biroz murakkabroq bo'lar edi (biz avvalo Avval komiksning alohida hujayralarini kollaj qilish kerak), lekin hech qanday tarzda o'zgarmaydi.

    Kollaj zarbalari va sozlashlar

    Bir-biriga o'rnatilgan fotosuratlar va illyustratsiyalar, shuningdek matnli "pufakchalar" dan komikslar sahifasini yaratgandan so'ng (yuqoridagi rasmga qarang) siz o'zingizning kulgili kitobingizni chizishni boshlashingiz kerak, aniqrog'i, olingan foto kollajning konturini chizishingiz kerak. unga kerakli o'zgartirishlar (harakatlarning ketma-ketligi va texnikasi tasvirlanganlarga to'liq o'xshash)

    Asosan, biz ilgari qilgan barcha narsa bizning chizish usulimizning markazida bo'lgan va klassik komiks sahifalarini olish imkonini beradigan ushbu zarba jarayoniga mashaqqatli tayyorgarlik edi. Oldingi bosqichlarga qanchalik mas'uliyatli va sinchkovlik bilan yondashsangiz, ushbu bosqichda chizishingiz shunchalik oson bo'ladi, chunki bu bosqichda chiroyli rasm yaratish kaliti iloji boricha aniq va oqilona oldindan tanlangan kuzatish uchun fotosuratlardir. , to'g'ri yondashuv bilan, minimal o'zgarishlarni chizishda talab qiling.

    Biz qanday o'zgarishlar qilmoqchimiz? Ular shartli ravishda muhim va kosmetikaga bo'linishi mumkin:

    Muhim o'zgarishlar - bu syujetni, qahramonlarning tashqi ko'rinishini va ayniqsa, bosh qahramonni belgilaydigan o'zgarishlar. Boshqacha qilib aytganda, bu sizning barcha rasmlaringizni bitta hikoyaga bog'lash imkonini beradigan o'zgarishlar va ularsiz sizning komiksingiz tushunarsiz bo'ladi.

    Misol uchun, agar siz komiksning birinchi sahifamizga kollaj olib kirsangiz (yuqoridagi rasmga qarang), bosh qahramonimiz prototipi barcha hujayralarda har xil ekanligini va biz uni bir xil qilishimiz kerakligini ko'rasiz, chunki bizning stsenariymiz bo'yicha bu o'sha odam - o'smir. Shuning uchun, biz silashda muhim o'zgarishlar qilishimiz kerak. O'zimiz uchun ishlarni osonlashtirish uchun biz o'smirimizga ajoyib soch turmagini berdik, bu, qoida tariqasida, uning tashqi qiyofasini, ayniqsa, umumiy rasmni belgilaydi. Bundan tashqari, biz unga yanada nozik va nozik ko'rinish berish uchun uning konturlarini biroz qisqartirishga harakat qildik.

    Muhim o'zgarishlar qatoriga FQB xodimlarining asl fotosuratlarda bo'lmagan qora kostyumlarini ham kiritishimiz mumkin. Quyidagi rasmda bu juda yaxshi ko'rsatilgan, shuningdek, biz keksa odamni o'smirga aylantirish uchun qilgan o'zgarishlarimiz.

    Kosmetik o'zgarishlar syujetga va uning idrokiga ta'sir qilmaydigan tuzatishlarni o'z ichiga oladi, masalan, fon tafsilotlarini, kiyimning kichik qismlarini va boshqalarni qo'shish.

    Maslahat: Qoida tariqasida, barcha komikslarda komiksning deyarli har bir sahifasida turli nuqtai nazar va burchaklarda tasvirlangan bosh qahramon (yoki bir nechta) mavjud, chunki hikoya asosan uning atrofida qurilgan. U boshqa qahramonlar orasida qanchalik taniqli bo'lsa, sizning komiksingiz shunchalik monolit va ishonchli ko'rinadi. Buning uchun siz qahramonning tashqi ko'rinishini yanada diqqatga sazovor qilishingiz kerak. Ular unga maxsus belgilar berishdi. Bu g'ayrioddiy soch turmagi, soqol, ko'zoynak, o'ziga xos kiyim va boshqalar bo'lishi mumkin. hikoyangizga bog'liq. Siz hatto uning kiyimlarini maxsus rang bilan ajratib ko'rsatishingiz mumkin, bu butun hikoya davomida o'quvchi tomonidan avtomatik ravishda sizning xarakteringiz bilan bog'lanadi.

    Muhim! O'zgarishlar qilishdan oldin kuchingizni hisoblang. Sizdan badiiy mahorat talab qiladigan murakkab narsalarni bo'yashni tugatishga urinmang. Barcha rasmni bajarish oddiy va aniq bo'lishi kerak.


    Komik matn qutilarini to'ldirish

    Oxirgi bosqich qoldi: matn maydonlarini to'ldirish - komiksning "pufakchalari" deb ataladi. Esingizda bo'lsin, sizning sahifangiz uchun matn komiksni yaratishning ikkinchi bosqichida tayyor bo'lishi va tahrirlanishi kerak edi, shuningdek alohida bloklarga bo'lingan, chunki ularning hajmiga qarab biz pufakchalarning o'lchamlarini hisoblab chiqdik, ularni "moslash" ga almashtirdik va shunga mos ravishda alohida kataklardagi chizmalarni va sahifadagi umumiy tarkibni tuzatdi. Biroq, biz matnni darhol pufakchalarga joylashtirmadik, lekin bir qator sabablarga ko'ra ularni bo'sh qoldirdik:

    Birinchisi: Qoida tariqasida, hatto sinchkovlik bilan o'rganishdan keyin ham, matn ko'pincha tahrirlanadi keyin. Buni qanday tekshirishingizdan qat'iy nazar, ba'zida hatto aniq xatolar matnga kirib boradi. Bundan tashqari, bir muncha vaqt o'tgach, uni yangi fikr bilan o'qib chiqqandan so'ng, muallif ko'pincha unga uslubiy o'zgarishlar kiritadi, shunda u yaxshiroq va tabiiyroq eshitiladi.

    Ikkinchi sabab: Matn keyingi tahrirga tobe bo'lmasa ham, kelajakda u paydo bo'lishi mumkin uni boshqa tilga tarjima qilish zarurati, masalan, xalqaro tanlov yoki ko'rgazmada ishtirok etish.

    Mumkin bo'lgan uchinchi sabab: Shriftni o'zgartirish, ayniqsa komikslarni kichikroq qog'ozga chop etishda yoki qisqartirish Raqamli versiyada ba'zan kamroq chiroyli, ammo o'qilishi mumkin bo'lgan shriftni tanlash kerak.

    Komiks uchun shriftni dastlab tanlashda ushbu omilni hisobga olish kerak (maqolaning boshiga qarang) va katta va haddan tashqari murakkab shriftlardan saqlaning, ular qisqartirilganda o'qib bo'lmaydigan jingalaklarga aylanadi.

    Shunday qilib, yuqoridagi barcha talablarni hisobga olgan holda, biz Illustrator-da yaratamiz matn uchun maxsus yangi yuqori qatlam... Bu chizmalar bilan asosiy qatlamni qulf bilan yopish uchun amalga oshiriladi, siz tasodifan chizmalarga keraksiz o'zgartirishlar kiritishdan yoki biror narsani tasodifan o'chirishdan qo'rqmasdan sahifa matnini alohida formatlash va tahrirlash qulayroq bo'ladi. .

    Agar siz komiksni qog'ozga chizsangiz, asl sahifaning pufakchalarini bo'sh qoldirishingiz, bir nechta yuqori aniqlikdagi fotonusxalarni yaratishingiz va pufakchalarni matn bilan to'ldirishingiz kerak. Shunday qilib, har doim qo'lingizda toza matn shabloniga ega bo'lasiz.

    Oxirgi narsa: matningizni shunday formatlashga harakat qiling pufakda har doim ko'proq bo'sh joy bo'lishi uchun kerak bo'lgandan ko'ra. Shunday qilib, kelajakda matnni tahrirlash yoki tarjima qilish uchun joy etishmasligidan o'zingizni sug'urtalash ehtimoli ko'proq.

    Omad! Agar sizda biron bir savol bo'lsa - sharhlaringizni qoldiring, biz ularga albatta javob beramiz. Shuningdek, sahifadagi tegishli belgilarni bosish orqali bizning VKontakte va Facebook guruhlarimizga qo'shilishingiz mumkin ALOQALAR.

    Sizga maqola yoqdimi? Do'stlar bilan baham ko'ring: