Qaysi physx protsessori CPU yoki kartani tanlashi kerak. NVidia PhysX dvigateli nima va u nima uchun

Ma'lumki, kompyuter o'yinlarida tezlashtirilgan fizika texnikasi tarixi Ageia kichik kompaniyasi va ularning PhysX fizik dvigatelidan boshlangan. Biz bu haqda bir necha yil oldin yozganmiz. O'sha paytda PhysX qo'llab -quvvatlanadigan o'yinlar juda kam edi va ochig'ini aytganda, o'yin fizikasi uchun alohida kengaytma kartasini sotib olishning ma'nosi yo'q edi.

Ammo o'shandan beri ko'p vaqt o'tdi va Ageia Nvidia tomonidan sotib olindi. Bu, albatta, PhysX-ni o'zining GPU-larida tegishli effektlarni bajarish uchun moslashtirdi. O'shandan beri apparat fizikasi tezlashuvi Nvidia uchun maxsus ish stoli grafika bozorida uning yagona muhim raqobatchisi bo'lgan AMDga nisbatan raqobat ustunligiga aylandi.

Hozirgi vaqtda PhysX tezlashmasidan foydalanadigan va GPU-da apparat tezlashtirilgan fizika hisob-kitoblarining aniq ta'siri bo'lgan o'ndan ortiq o'yinlar chiqarildi. Afsuski, o'yinlar ro'yxati hali ham etarlicha katta emas va bu ilovalarning hammasi ham o'yinchilar orasida mashhur bo'lib qolmagan. Bu, ehtimol, PhysX ning hozirgi holatining yagona jiddiy kamchiligidir.

Shunga qaramay, bu vaziyat asta-sekin yaxshi tomonga o'zgarib bormoqda va bugun biz PhysX effektlari yangi tajriba olib keladigan, rang-baranglikni qo'shadigan va o'yin dunyosini jonlantiradigan bir nechta o'yinlarni ko'rib chiqamiz. Siz PhysX fizikasini turli yo'llar bilan davolashingiz mumkin, bu esa chiqarilgan o'yinlarda kerak emasdek tuyuladi. Ammo bu tasvir va o'yinni aniq boyitadi va bezatadi, deb bahslashish qiyin, va PhysX effektlari bilan har qanday o'yin ularsiz yaxshiroq ko'rinadi. Tizim konfiguratsiyasi va sozlamalarini sinab ko'ring

Quyidagi apparat va dasturiy ta'minot konfiguratsiyasi ishlatilgan:

  • MARKAZIY PROTSESSOR: AMD Phenom II X4 940
  • Anakart: Asus M3A78-T
  • Operativ xotira: 4 Gb DDR2 SDRAM (2 * 2 Gb OCZ2N1000SR4GK)
  • Video kartalar: Nvidia Geforce GTX 285 va Geforce 9800 GTX
  • Qattiq disk: Seagate Barracuda 7200.10 320 Gb SATA
  • Operatsion tizim: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Tizimning markaziy protsessori sifatida biz an'anaviy ravishda AMD Phenom II oilasining to'rt yadroli kuchli protsessoridan foydalanardik. Ko'p hollarda video quyi tizimining ishlashini cheklamaslik uchun uning kuchi etarli. Garchi bu hozircha yuqori darajadagi protsessor bo'lmasa-da, shuning uchun qimmatroq protsessorlar biz sinovdan o'tkazgan o'yinlarda yaxshiroq ishlashni ko'rsatishi mumkin.

Fizika testlari uchun ikkita Nvidia grafik kartalari apparat tezlashtirish PhysX qo'llab-quvvatlash bilan: Geforce GTX 285 va Geforce 9800 GTX. Ulardan birinchisi haligacha kompaniyaning eng samarali bitta chipli echimi bo'lib, ikkinchisi maxsus fizik tezlatgich bo'lib xizmat qiladi, u tez-tez PhysX-dan faol foydalanadigan o'yinlar uchun tizim tavsiyalarida uchraydi.

Materialda biz protsessorda jismoniy hisoblashning ishlashini taqqoslaymiz (bunday natija tanlangan ilovalarda PhysX uchun apparat ta'minoti bo'lmagan barcha tizimlarga, shu jumladan AMD video kartalari bo'lgan tizimlarga mos keladi), bitta Geforce GTX 285 bilan, Fizika bir grafikli grafik bilan birgalikda bitta GPUda amalga oshiriladi, va eng kuchlisi ikkitomonlama konfiguratsiya bo'lib, u erda tasvirni Geforce GTX 285 va fizikani Geforce 9800 GTX bajaradi. Eski video kartani PhysX hisob -kitoblari uchun qoldirib, video quyi tizimini yangilamoqchi bo'lganlar uchun oxirgi rejim juda qiziq bo'ladi.

Standart video drayver sozlamalari ishlatilgan. O'yin dasturlari ikkita sinov o'lchamlari bilan ishlagan: 1280x720 va 1920x1080 (720p va 1080p deb ham ataladi) - bu standart LCD -monitorlar va televizorlar uchun standart HD rejimlari yoki ularga imkon qadar yaqin, agar bu qarorlar qo'llab -quvvatlanmasa. test uchun ariza.

Sinovlar ikkita rejimda o'tkazildi: oddiy rejimda va o'yin sozlamalaridan MSAA 4x usulidan foydalangan holda to'liq ekranli antialiasing yordamida, agar ularni ilovaning o'zi qo'llab-quvvatlasa. Ilovalarning qolgan o'yin sozlamalari mumkin bo'lgan eng yuqori darajaga o'rnatildi. Sinov natijalari

Batman: Arkham boshpana

  • Nashriyotchi: Eidos Interactive / New Disc
  • Ishlab chiquvchi: Rocksteady Studios
  • Janr: harakat-yashirin-sarguzasht uchinchi shaxs
  • Chiqarilish vaqti: 2009 yil sentyabr
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: 92%

Balki, "Batman: Arkham Asylum" - PhysX -ning eng mashhur o'yinlaridan biri. Nomidan ko'rinib turibdiki, o'yin komikslardagi yarasa odam haqidagi xuddi shu nomdagi filmga asoslangan. O'yin Gotam shahridagi Arkham Asylum psixiatrik klinikasida bo'lib o'tadi. Batman Jokerni ushbu klinikaga etkazish uchun u erga keldi, lekin mahbuslar bunga tayyorgarlik ko'rishdi va Batmanga tuzoq qo'yishdi.

O'yin, aslida, bosh qahramonga o'z makkor rejasini amalga oshirishga ruxsat bermasdan, turli xil yovuz odamlarni urishida yordam berishdan iborat. Shunday qilib, bu maxfiy elementlarga ega bo'lgan uchinchi shaxsning jangovar filmi bo'lib, unda siz ko'pincha qo'pol jangda yovuzlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Texnik tomondan, o'yin Unreal Engine 3 imkoniyatlaridan to'liq foydalanadi va juda yaxshi ko'rinadi. Fizika effektlari uchun PhysXni o'yin loyihalariga kiritilishini soddalashtiradigan yuqori darajadagi APEX modullari ishlatiladi. "Batman: Arkham boshpana" dagi jismoniy effektlar orasida biz mato va boshqa shunga o'xshash materiallarga taqlid qilishni (bayroqlar, Batmanning plashini, tarqoq qog'oz varaqlarini), tutun va tuman ta'sirida zarrachalarning jismonan to'g'ri xatti -harakatlarini qayd etamiz.

O'yinda PhysX sozlamalari mavjud: O'chirilgan, Oddiy va Yuqori. Oxirgi rejim uchun Geforce 9800 GTX darajasidagi alohida tezlatgich tavsiya etiladi. O'chirish rejimida qo'shimcha jismoniy effektlar bo'lmaydi (lekin ularning ba'zilari, masalan, Batmanning plashi), Oddiy va Oliy effektlar soni va murakkabligi bilan farq qiladi. Ushbu sozlamalarning barchasi protsessorda ishlaydi, ammo unumdorlikning sezilarli darajada pasayishi bilan.

Ushbu effektlar o'yin jarayoniga bevosita ta'sir qilmasligi aniq, lekin ular vizual diapazonni aniq yaxshilaydi va o'yin dunyosiga biroz jonli ko'rinish beradi. Effektlar yaxshi ko'rinadi, ular CPUda ham ishlaydi, lekin bu holda kadr tezligi sezilarli darajada kamayadi. Keling, "Yuqori" rejim misolidan foydalanib, qanchalik kuchli ekanligini tekshiramiz:

Shunday qilib, keling, turli sharoitlarda va sozlamalarda ishlashni tahlil qilishni boshlaylik. Birinchidan, ishlash tanlangan ruxsat va anti-aliasing mavjudligiga bog'liq emasligini unutmang, bitta Geforce GTX 285 bilan konfiguratsiya bundan mustasno. Bu shuni anglatadiki, "yorug'lik" rejimlarida umumiy ishlash aniq bajarilishi bilan cheklangan. PhysX effektlari.

Birinchi qadam - bu CPU va GPU ishini solishtirish. Turli xil piksellar sonidagi farq deyarli bir xil bo'lib qoladi va bu rejimda protsessorda fizika bilan o'ynash deyarli imkonsiz bo'ladi - kvadrat tezligi minimal ruxsat etilgan 30 FPS dan sezilarli darajada past. Uskuna fizikasida ham minimal FPS bu belgiga yaqin, ammo protsessor Batmandagi barcha effektlarni umuman tortib olmaydi.

Eng qulay ishlash ikkita Nvidia grafik kartasi bilan ta'minlangan. Faqat bu holatda, hatto 1920x1080 o'lchamlari va 4x MSAA anti-aliasing yoqilgan bo'lsa ham, kvadrat tezligi o'yin uchun to'liq qulay bo'lib qoladi. Bitta GTX 285 engil rejimlarda unchalik ko'p emas, lekin og'ir rejimlarda u jiddiyroq yo'l bera boshlaydi. Shunday qilib, ushbu o'yinda maksimal sozlash uchun alohida PhysX tezlatgichining tavsiyanomasini mutlaqo qonuniy deb hisoblash mumkin.

Kriostaz: aqlning uyqusi

  • Nashriyot: 1C / 505 o'yinlari
  • Tuzuvchi: Harakat shakllari
  • Janr: birinchi shaxsning harakat-sarguzashtlari
  • Platformalar: kompyuter
  • Chiqarilish vaqti: 2008 yil dekabr
  • Texnik ma'lumotlar: o'z 3D dvigateli, ko'plab PhysX effektlari
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: 69%

Anabioz: aqlning uyqusi-bu dahshatli otishma yoki Ukrainaning Action Forms kompaniyasi tomonidan yaratilgan birinchi shaxs sarguzasht o'yini. O'yin 1968 yilda bo'lib o'tdi, sahna "Shimoliy shamol" atom muzqaymoqidir va bosh qahramon - kemaga kelgan Shimoliy qutb meteorologik stansiyasining kichik ilmiy xodimi.

O'yinda muz qotib qolgan muzli jasadlar va turli xil chirkin jonzotlar kutib olingan kutupli stansiya xodimining baxtsiz hodisalari haqida hikoya qilinadi. Kemadagi bu jonzotlar tabiiy ko'rinishini yo'qotib, qahramonni o'ldirmoqchi. Uning asosiy vazifasi omon qolish va o'yinning eng qiziqarli jihati o'tmishni boshqa odamlarning ko'zlari bilan ko'rish qobiliyatidir.

Texnik jihatdan, o'yin yaxshi bajarilgan va u o'z ishlab chiqarishidagi o'yin dvigateliga asoslangan. Ammo bugun bizni PhysX ning jismoniy ta'siri qiziqtiradi. O'yinda ularning ko'pi ham bor. Ehtimol, "Anabioz" da ularning xilma-xilligi bugungi maqolada ko'radigan ko'pgina o'yinlarga qaraganda ko'proq.

O'yin dunyosi bilan to'g'ri o'zaro ta'sir qiladigan zarracha tizimlari yordamida yaratilgan suv effektlari eng ta'sirli. Bunday taqlid video-real suvga tortilmasa ham, bu unga boradigan yo'lda to'g'ri qadamdir.

Bundan tashqari, "Anabioz" da mato taqlididan foydalaniladi (hamma joyda latta osilgan) va umuman olganda, barcha o'yin ob'ektlari jismonan to'g'ri harakat qiladi, shu jumladan o'ldirilgan jasadlar. Umuman olganda, bu o'yindagi PhysX effektlari chindan ham ajoyib, tautologiya uchun uzr.

Benchmarkda va o'yinda to'liq ekranli anti-aliasing uchun hech qanday sozlama yo'q, shuning uchun biz o'zimizni turli ruxsatlar uchun ikkita diagramma bilan chekladik. Qizig'i shundaki, unumdorlikning apparat tezlashtirilgan fizikasi bilan rezolyutsiyaga bog'liqligi bor va buning oddiy izohi bor - benchmark juda ko'p suyuqlik vizualizatsiyasiga ega, bu GPUning "grafik qismini" ham munosib yuklaydi. Ammo PhysX protsessorda bajarilganda, asosiy e'tibor markaziy protsessorning ishlashiga qaratiladi.

Shunga qaramay, protsessor juda ko'p hisoblash yukini bajara olmaydi. Siz soniyada 10 ta o'rtacha va 3-4 minimal kadr bilan o'ynay olmaysiz. Zarrachali tizimlar yordamida suvga taqlid qilish ta'siri ayniqsa kuchli tarzda inhibe qilinadi - bu erda ular juda ko'p. Kam sonli zarrachalarga ega bo'lgan holda, protsessor hamon qandaydir yo'l tutadi va keyin "cho'kishni" boshlaydi. Bu GPU uchun juda ko'p ish bo'lsa-da - minimal kadr tezligi ba'zan 30 FPS belgisidan pastga tushadi.

PhysX -ga bag'ishlangan Geforce 9800 GTX faqat FullHD -ning yuqori aniqligida ba'zi afzalliklarni beradi. 1280x720 renderlash ruxsatida bu konfiguratsiyalar o'rtasida yana hech qanday farq topilmadi. Shunday qilib, fizikaga bag'ishlangan xarita bu o'yinda ham yordam beradi, lekin faqat yuqori aniqlikda. O'rta va yakka tartibda, GTX 285 unga yuklangan barcha vazifalarni a'lo darajada bajaradi.

Qorong'u bo'shliq

  • Nashriyot: Capcom Entertainment / 1C-SoftKlab
  • Tuzuvchi: havo o'tkazmaydigan o'yinlar
  • Janr: uchinchi shaxs sarguzashtlari
  • Platformalar: kompyuter, Xbox 360, PlayStation 3
  • Chiqarilish vaqti: 2010 yil yanvar
  • Ma'lumotlar jadvali: Unreal Engine 3, APEX yuqori darajali modullarini qo'llash
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: 59%

Bizning sharhimizdagi so'nggi o'yin - "Qorong'u bo'shliq". U faqat shu yilning yanvar oyida sotuvga chiqdi va Nvidia PhysX va APEX yordamida yaxshi jismoniy effektlari bilan ajralib turadi. Bu erdagi va havodagi ko'plab dushmanlar bilan janglarni birlashtirgan ajoyib uchinchi shaxs o'yini. Bundan tashqari, bu dushmanlar parallel koinotdan bo'lib, qahramon Bermud uchburchagida baxtsiz hodisaga uchragan.

O'yin boshqa shunga o'xshash loyihalardan samolyot bilan uchish qobiliyati bilan farq qiladi, bu o'yinni yangi imkoniyatlarga ega oddiy uch o'lchovli aksiyalar filmiga aylantiradi. Hamma narsa juda qiziq bo'lib tuyuladi, shu jumladan asosiy g'oya - dushman fantaziya dunyosida parvozlar. Afsuski, ushbu o'yin loyihasining sifati o'sha Batmannikidan pastroq edi va o'yin o'yin matbuotida tegishli reytinglarni oldi.

PhysX PhysX effektlari haqida nima deyish mumkin? Dark Void - bu jet-pack tutunini, dushmanning uchuvchi jismlarini, ta'sirchan otishma va zarba effektlarini taqlid qilish uchun shunday murakkab dinamik zarrachalar tizimlariga ega birinchi o'yin.

Misol uchun, Disintegrator deb nomlangan qurol har bir o'q uchun 30 000 miqdoridagi zarrachalar tizimidan va reaktiv paketdagi tutundan - 100 000 zarrachagacha foydalanadi. Bu ikkala effekt ham suyuqlik va gazlar harakatini simulyatsiya qilish uchun hisoblash suyuqligining dinamikasidan foydalanadi. Boshqa qurollar ham atrofdagi dunyo bilan o'zaro ta'sir qiluvchi zarracha tizimlaridan foydalanadi.

O'yindagi PhysX effektlari uchun qiyinchilik to'rt darajali:
O'chirilgan - PhysX effektlari yo'q;
Kam - qurollar uchun zarracha tizimlarini yoqadi va bu protsessorda dasturiy ta'minotni hisoblash uchun yagona imkoniyatdir;
O'rta - qo'shimcha ravishda turbulentlik hisob -kitoblari bilan Disintegrator qurollari uchun effektlarni o'z ichiga oladi. Faqat GPU uchun mavjud;
Yuqori - Maksimal daraja yuqoridagilarni Disintegrator uchun yanada murakkab ta'sir va jetpack tutuni uchun turbulentlik hisoblari bilan to'ldiradi.

O'rta va Oliy sozlamalari shunchalik og'irki, hatto GPU uchun ham, ulardan foydalanish uchun PhysX hisob -kitoblari uchun alohida GPU tavsiya etiladi. Ha, nima! O'rta uchun - 9800 GTX, yuqori uchun - GTX 260 yoki undan yuqori. O'yinni ishlab chiqaruvchi "Dark Void" da CPU va GPU ishini solishtirish uchun alohida benchmark chiqargan. Benchmarkda PhysX effektlari "past" darajaga to'g'ri keladi, lekin bunday sharoitda ham u CPU va GPU quvvatiga juda talabchan.

"Dark Void" da protsessor rejimida ishlash tezligi yana piksellar soniga bog'liq emas va markaziy protsessor bo'lsa, PhysX effektlarining ishlashiga bog'liq. Grafik echimlar uchun biz bu safar ham xuddi shunday narsani kuzatamiz - tezlik aniq emas.

Protsessor PhysX hisob-kitoblari bilan oldingi o'yinlarga qaraganda bir oz yaxshiroq ishlaydi, ammo bu rejimni o'ynashga imkon bermaydi. 3-9 FPS hali ham tez o'yin uchun juda oz. Hatto kuchli GPU-lar ham sekundiga 17-18 kadrgacha bo'lgan 30 ta FPSni ta'minlaydi, bu juda kichik. Qizig'i shundaki, bitta GTX 285 ish bilan GTX 285 + 9800 GTX kombinatsiyasidan biroz yaxshiroq ishlaydi. Ko'rinib turibdiki, yangi GPU jismoniy vazifalarni eskisidan ko'ra samaraliroq bajaradi.

Bu o'yinda, shuningdek, fizika uchun alohida video kartani o'rnatish tavsiya etiladi, lekin bu holda biz konfiguratsiyani protsessor bilan taqqoslaymiz, shuning uchun biz o'yinni "Past" rejimida PhysX sozlamalari bilan cheklanamiz. Va bu rejimda maxsus Geforce 9800 GTX -dan hech qanday ma'no yo'q. Ehtimol, er-xotin konfiguratsiyaning ma'nosi PhysX effektlarining soni va sifati ko'tarilgan og'irroq rejimlarda paydo bo'lishi kerak.

Haqiqiy bo'lmagan turnir 3 (PhysX to'plami)

  • Nashriyot: Midway o'yinlari / Yangi disk
  • Tuzuvchi: Epic Games
  • Platformalar: kompyuter, Xbox 360, PlayStation 3
  • Chiqarilish vaqti: 2007 yil noyabr
  • Ma'lumotlar jadvali: Unreal Engine 3, qo'shimcha PhysX to'plamlari
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: 83%

Bu o'yin mashhur "Haqiqiy bo'lmagan turnir" ko'p o'yinchi otishmalar seriyasining davomi. Uchinchi qismda siz seriyaning oldingi o'yinlaridagi kabi hamma narsani ko'rishingiz mumkin, ammo kattaroq va yaxshiroq. Loyiha Unreal Engine 3 o'yin dvigateliga asoslangan bo'lib, u PhysX fizika effektlarini qo'llab-quvvatlaydi, bu esa apparat ta'minotida hisob-kitoblarni tezlashtirishga imkon beradi.

AgeX PhysX tezlatgichining bozor pozitsiyalarini mustahkamlash uchun, bir vaqtlar qo'shimcha ravishda o'rnatilgan va fizikaning tezlashtirilgan fizikasi imkoniyatlaridan foydalangan holda PhysX to'plamining maxsus to'plamini yaratishga o'z hissasini qo'shgan. Faqat maxsus darajalar apparat tezlashuvi uchun foydalidir, bu esa o'yinchilarning qo'shimchalarga bo'lgan qiziqishini biroz pasaytiradi.

PhysX to'plamidagi darajalar uzoq vaqt davomida ishlab chiqilgan, shuning uchun ular turli xil jismoniy effektlar bilan ayniqsa buzilmaydi. Ularda vayron bo'ladigan narsalar, ko'proq zarralar, tutun va tornado effektlari mavjud. Ularning barchasi CPUda ishlaydi, lekin ishlash tabiiy ravishda pasayadi.

"Haqiqiy bo'lmagan turnir 3" uchun biz ikkita piksellar sonining o'rtacha kvadrat ko'rsatkichlarini beramiz, chunki o'rnatilgan benchmark boshqalarga bermaydi. Protsessorda jismoniy hisoblashda ishlash har doim markaziy protsessorga tayanadi. Ammo GPU tezlashtirilgan fizikaga ega ikkita konfiguratsiya uchun hamma narsa biroz murakkabroq. Ko'rinib turibdiki, farq bor, lekin juda kichik. Shunday qilib, asosiy cheklov - bu ishlashni davom ettirishdir, chunki qo'shimcha darajadagi jismoniy ta'sirlar nisbatan kam.

Shunga qaramay, protsessor quvvati hali ham etishmayapti - o'rtacha 22 FPS bilan siz onlayn shooter o'ynay olmaysiz! Ammo ikkala GPU ham deyarli 4 baravar tezroq ishlashni va 80 FPS dan ortiqni ta'minlaydi, bu hatto talabchan o'yinchilar uchun ham etarli.

Ikkita GPU tizimi bitta Geforce GTX 285 konfiguratsiyasiga qaraganda atigi 5% ko'proq ishlashni ta'minlaydi. Shunday qilib, bu o'yin uchun fizika uchun maxsus GPU o'rnatishga hojat yo'q, kuchli GPU ham grafik, ham ajoyib ishlarni bajaradi. yolg'iz fizika ...

Warmonger, Operatsiya: shahar markazidagi vayronagarchilik

  • Nashriyot: Net Iblis
  • Tuzuvchi: Net Iblis
  • Janr: Multiplayer First Person Shooter (FPS)
  • Platformalar: kompyuter
  • Chiqarilish vaqti: 2007 yil noyabr
  • Ma'lumotlar jadvali: Unreal Engine 3, fizikani yo'q qilish effektlari, zarrachalar tizimlari
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: 55%

Unreal Engine 3-ga asoslangan yana bir ko'p o'yinchi o'yin, lekin allaqachon bepul va Epic emas, balki uchinchi tomon ishlab chiqaruvchisidan. Bu faqat ko'p o'yinchi uchun bo'lishiga qaramay, u hatto hikoya chizig'iga ega. O'yin kelajakda bo'lib o'tadi, ikkita tijorat firmasi neft konini bo'lishmagan, keyin bu urush shaharlarga tarqaldi. Va Warmongerdagi o'yinchilarning asosiy vazifasi - blokirovka qilib shaharni bosib olish.

Bu o'yinda PhysX texnologiyasi Ageia hayotidan beri qo'llanilishi rejalashtirilgan edi, bu esa ko'plab ob'ektlarni vayron qilish imkonini berdi. Shuningdek, devorlarni yorib o'tishga va binolarni buzishga imkon beradigan vayronagarchilik fizikasidan tashqari, PhysX matolar va tutun effektlarini taqlid qilish uchun ishlatiladi.

O'yinda ko'plab zarrachalar tizimlari mavjud va ular birinchi navbatda apparat tezlashuvisiz o'yinni sekinlashtiradi. Qolgan PhysX effektlari protsessorga unchalik katta ta'sir ko'rsatmaydi va u vayronagarchilik va kichik mato bo'laklarini boshqaradi. Keling, amalda nima sodir bo'lishini tekshirib ko'ramiz. O'yinda aniq ko'rsatkich yo'qligi sababli, men botlarni ishga tushirishga va kadr tezligini o'lchab, ularni kuzatishga majbur bo'ldim. Bu FPS o'lchovlaridagi xatoni oshiradi, lekin bu holda boshqa tanlov yo'q.

PhysX-hisoblash tizimiga ega, faqat protsessorga yuklangan, ishlash faqat markaziy protsessor bilan cheklangan, GPU tezlashtirilgan fizikada esa umumiy ishlash 1280x720 piksellar sonida ishlash tezligi bilan cheklangan. kvadrat tezligi GPUda jismoniy hisob-kitoblarning bajarilishiga bog'liq.

Shunga qaramay, AMD Phenom II sinov protsessori ushbu o'yinda maqbul PhysX hisoblash ko'rsatkichlarini ta'minlay olmaydi, chunki sekundiga 7-13 kvadrat silliqlik uchun etarli emas. Shunga qaramay, kadrlar tizimiga asoslangan effektlar soniga bog'liqlik bor, aynan ular bilan CPU eng katta muammolarga duch keladi.

Geforce 9800 GTX shaklidagi maxsus PhysX tezlatgichi tezlikni faqat 3D ko'rsatish bilan chegaralanmagan holda, yuqori aniqlikda beradi. Bunday holda, GTX 285 jismoniy hisob-kitoblardan ozod qilinadi va kvadrat tezligi deyarli chorakga ko'tariladi. Ammo 1280x720 o'lchamdagi engil o'lchamda, maxsus PhysX tezlatgichi talab qilinmaydi, chunki bunday sharoitda Geforce 9800 GTX -ni o'rnatishdan unumli foydalanish unchalik katta emas.

Jinni mashinalari 2

  • Nashriyotchi: Viva Media / MediaHouse
  • Tuzuvchi: FAKT dasturi
  • Janr: mantiqiy jumboq
  • Platformalar: kompyuter
  • Chiqarilish vaqti: 2008 yil iyun
  • Texnik ma'lumotlar: Qo'shimcha PhysX suyuqlik darajasi
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: 79%

Crazy Machines 2 o'yinining nomidan ko'rinib turibdiki, bu o'yin mashhur aql bovar qilmaydigan mashina uslubidagi mexanik jumboqlarni taklif qiladi, ular aqlli va aqlli bo'lsa -da, juda qiziqarli va qiziqarli. O'yinchi turli xil vazifalarga duch keladi, masalan, ba'zi darajalarda siz turli xil kombinatsiyalar va kompozitsiyalardagi improvizatsiya qilingan narsalardan foydalanib, otashin otishni o'rganishingiz yoki olov yoqishingiz kerak.

Bunday o'yindagi asosiy narsa - maktab fizikasidagi bilimlardan foydalanib, g'alati kompozitsiyalar yaratish orqali mantiqiy muammolarni hal qilishdan zavqlanish. Skrinshotlarda ko'rib turganingizdek, Crazy Machines 2 shunga o'xshash mantiqiy jumboqlar janrining an'anasini davom ettirib, asos sifatida bir nechta samolyot va komponentlarni taklif etadi. Shuningdek, o'yinchi vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun ma'lum tartibda joylashtirilishi kerak bo'lgan qo'shimcha qismlarga ega.

O'yinning o'zi fizikani apparat tezlashtirish imkoniyatisiz chiqarildi, lekin keyinchalik PhysX tezlashuvi qo'llaniladigan "PhysX Fluids Levels" maxsus qo'shimcha darajalari chiqarildi. Bu darajadagi yangi qiziqarli jumboqlar suyuqlik dinamikasiga asoslangan. Suv - bu ishchi suyuqlik, u maxsus ustunlardan ajralib chiqadi va boshqa komponentlarni ishga kiritadi.

O'yin GPU-da PhysX effektlarining apparat tezlashuvisiz ishlaydi, ammo eng kuchli protsessorlarning tezligi ham maqbul kvadrat tezligini ta'minlash uchun etarli emas. Suv zarralari soni ma'lum miqdordan oshib ketganda, ekrandagi barcha harakatlar sekinlasha boshlaydi. Keling, bu raqamlarda qanday ifodalanganligini ko'rib chiqaylik.

Yana shuni takrorlaymizki, PhysX effektlarining og'ir o'yinida faqat zarracha tizimlar yordamida suyuqlik xatti -harakatlarini taqlid qilish mumkin, lekin ular CPUni 100%yuklay olishadi. Past piksellar sonida tezlik PhysX effektlarining ishlashi bilan chegaralanadi, yuqori aniqlikda esa ko'rsatish xarajatlari ta'sir qiladi. Biroq, bu fizikaning dasturiy hisobida ko'rsatilgan ko'rsatkichlarning farqini tushuntirmaydi.

Umuman olganda, bizning protsessorimiz yana 2 FPS minimal kadr tezligini ko'rsatib, qiyin jismoniy vazifani bajara olmadi. Bundan tashqari, simulyatsiya boshlanishida, zarrachalar soni hali ham kichik bo'lganda, markaziy protsessor yaxshi ko'rinadi va faqat zarrachalar soni juda ko'p bo'lganda taslim bo'ladi.

Bitta GTX 285 va uning to'plamini 9800 GTX bilan solishtirish qiziq. Agar past piksellar sonida ushbu konfiguratsiyalarning ishlashi o'rtasidagi farq kichik bo'lsa, 1920x1080 da u allaqachon 20% dan oshadi. Ma'lum bo'lishicha, maxsus PhysX tezlatgichi bunday oddiy ko'rinadigan vazifa uchun mantiqan. O'rtacha 66 FPS, bitta GTX 285 tomonidan 39 FPSga tushgan holda, mantiqiy o'yin uchun etarli.

Yulduzli ertaklar

  • Nashriyot: QWD1
  • Ishlab chiquvchi: QWD1
  • Platformalar: kompyuter
  • Chiqarilish vaqti: 2009 yil noyabr
  • Ma'lumotlar jadvali: Unreal Engine 3, mato simulyatsiyasi, zarracha tizimlari

"Yulduzli ertaklar" - bu ijtimoiy tarmoqlar elementlari va raqs simulyatoriga ega bo'lgan deyarli noma'lum Xitoy fristayl o'yini. Aslida, bu bizni ko'proq o'ziga jalb qiladi, chunki u GPUda tezlashtirilgan PhysX -dagi to'qimalarning xatti -harakatlarini taqlid qilib, yaxshi animatsiyadan foydalanadi.

O'yin QWD1 tomonidan ishlab chiqilgan, u ham nashriyotdir. Bu, ehtimol, Unreal Engine 3 o'yin mexanizmi va PhysX effektlaridan foydalanadigan birinchi Xitoy o'yini. Aslida, biz u haqida deyarli hamma narsani bilamiz. O'yindagi PhysX effektlari uzoq vaqt davomida kompaniya tomonidan chiqarilgan va biz maqolada ishlatgan benchmarkda yaqqol ko'rinadigan to'qimalar va zarrachalar tizimlariga taqlid qiladi.

Yulduzli ertaklar o'tgan yilning kuzida chiqdi, lekin biz PhysX imkoniyatlarini o'yinda namoyish qilish uchun Nvidia bilan chiqarilgan alohida mezondan foydalanamiz. Ba'zi g'alati sabablarga ko'ra, benchmark biz tanlagan 1280x720 va 1920x1080 keng ekran o'lchamlaridan foydalanishga ruxsat bermaydi va biz ularga 1280x1024 va 1600x1200 o'lchamlarini sinab ko'rishimiz kerak edi. Keling, ushbu testda turli xil konfiguratsiyalarning ishlashini solishtiraylik:

"Yulduzli ertaklar" benchmarkidagi ishlash asosan PhysX effektlarining ijro tezligiga bog'liq. An'anaga ko'ra, bu qoida protsessorni hisoblash uchun bajariladi, lekin GPU uchun vaziyat biroz boshqacha. Fizikaning ishlashiga urg'u faqat past piksellar sonida va tasvirlash shartlarining murakkabligi oshishi bilan tezlikning "grafik" hisob -kitoblarga bog'liqligi ham oshadi.

Odatdagidek ko'rib chiqishimiz uchun, past tezlik CPUdagi fizik PhysX hisob -kitoblari natijada olingan kadr tezligini maqbul deb atashimizga imkon bermaydi, chunki u juda past. Hatto GPUlar ham vazifani uddalashga qiynalmoqdalar, o'rtacha 60 FPS dan oshadi, lekin benchmarkning eng qiyin kadrlarida 18-22 FPSgacha cho'kadi.

Fizika uchun ajratilgan GPU, 1280x1024 piksellar sonini olib tashlashsiz deyarli hech qanday foyda keltirmaydi, ikkita o'rta rejimda farq unchalik katta emas. Ammo 4x MSAA bilan GPU yuklanishining 1600x1200 ga oshishi bilan bitta GTX 285 biroz yomonroq bo'lib, ikkita karta to'plamidan o'rtacha uchdan bir qism ortda qolmoqda. Shunday qilib, xulosa yana bir xil - fizika uchun maxsus karta faqat maksimal sifat sozlamalari va yuqori renderlash ruxsati uchun mantiqiy.

Nurien alfa

  • Nashriyotchi: Nurien
  • Tuzuvchi: Nurien
  • Janr: ijtimoiy media, raqs simulyatori
  • Platformalar: kompyuter
  • Chiqarish vaqti: hali chiqarilmagan
  • Texnik ma'lumotlar: taqlid matolar
  • O'yin nashrlarining o'rtacha reytingi: yo'q

Va bu avvalgisi bilan bir xil janrdagi Koreya o'yinlari to'plami. Bular egizak opa-singillar ekan. Albatta, Osiyodagi ijtimoiy media va onlayn o'yinlar bozorining etakchilaridan biri bo'lgan Nurien o'z ijodini ijtimoiy tarmoqlarda muhim voqea deb ataydi, lekin Star Talesda ham shunday narsalar bor.

Bunday yangi avlod ijtimoiy tarmog'ida o'yinchilar o'zlarining uch o'lchovli virtual belgilarini yaratishlari mumkin va barcha harakatlar 3D formatida bo'ladi. Xizmatga kirish bepul bo'lishi rejalashtirilgan, ammo barcha turdagi virtual narsalar (kiyim-kechak, zargarlik buyumlari va boshqalar) uchun siz ozgina pul to'lashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, turli o'yinlar o'ynash va musobaqalarda qatnashish mumkin bo'ladi.

Nurien uchta komponentdan iborat: MStar, Runway va QuizStar. MStar - bu gitara qahramoni yoki raqs raqsi inqilobi kabi mashhur unvonlarga o'xshash ko'p o'yinchi raqs simulyatsiyasi o'yini. Uchish -qo'nish yo'lagi - bu o'ziga xos mavzu bo'lib, unda o'yinchilar o'z kiyimlarini yaratadilar, so'ngra virtual moda ko'rgazmalarida qatnashadilar (natija skrinshotda ko'rinadi) va o'yin jamoalari ularning ishini yuqori baholaydilar. QuizStar - bu onlayn viktorinalar janridagi o'yin.

Hozircha loyihaning chiqarilishi faqat joriy yil uchun rejalashtirilgan va faqat benchmark chiqarildi, biz undan foydalanamiz. Afsuski, u hech qanday sozlamalarni ta'minlamaydi va faqat 1024x768 o'lchamda sinab ko'rishga ruxsat beradi. Ammo Nurien Alpha -da, Nvidia haydovchi sozlamalari paneli yordamida PhysX hisob -kitoblari uchun ham GPU, ham CPUdan foydalanishingiz mumkin.

Ushbu benchmarkda faqat bitta aniqlik mavjud va uni chetlashtirishni yoqib bo'lmaydi, shuning uchun bizda bitta diagramma bor. Qizig'i shundaki, ishlash PhysX tezligi bilan cheklangan bo'lsa -da, diagrammadagi rasm biz ilgari ko'rganimizdek emas. Keling, natijalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Birinchidan, markaziy tizim protsessori Nurien Alphada yaxshi ishlaydi, kuchli GPUlardan atigi uch marta ortda qoladi. Ammo oldingi o'yinlarda farq ancha katta edi, o'n barobargacha. Darhol biz 11-15 FPSni ko'ramiz, bu juda katta cho'zilgan qabul qilinadigan kadr tezligi. Bundan tashqari, grafik protsessorlar 32-34 FPS ga tushadi, garchi ular o'rtacha soniyada 45-50 o'rtacha kadrlarni o'ynashni ta'minlaydi.

Ikkinchidan, bu safar bitta Geforce GTX 285 va ikkita GTX 285 va 9800 GTX kartalari o'rtasidagi farq teskari tomonga o'zgaradi. Ya'ni, ikkita kartali tizim emas, balki bitta GTX 285 yutadi! Bitta GPU uchun minimal va o'rtacha kvadrat tezligi ikkitadan yuqori.

Bu shuni anglatadiki, bu o'yinda (yoki, ehtimol, faqat benchmarkda) grafik hisoblarga juda zaif yuklanish va fizikaga nisbatan katta yuk tushadi. Bundan tashqari, ikkalasi uchun hammasi etarli GTX quvvati 285 va 9800 GTX past matematik ko'rsatkichlar tufayli aniq orqada qolmoqda. Bu holat kulgili va u o'yin emas, balki sintetik holatga o'xshaydi. Keyingi soxta benchmark natijalarini baholash yanada qiziqarli bo'ladi.

PhysX FluidMark

  • Tuzuvchi: oZone3D.Net
  • Janr: PhysX benchmark
  • Chiqarilish vaqti: 2008 yil avgust

PhysX FluidMark - bu Nvidia PhysX texnologiyasi imkoniyatlariga asoslangan maxsus fizika benchmarkidir. Biz uni o'yinga yaqin bo'lganlarda emas, balki sintetik sharoitda har xil konfiguratsiyalarni bajarilishida qanday farq bo'lishini baholash uchun ko'rib chiqishga kiritdik.

FluidMark lavani simulyatsiya qilish orqali suyuqlik simulyatsiyasini bajaradi. Haqiqiy fizik hisoblar va parametrlardan foydalaniladi, masalan, yopishqoqlik - suyuqlik va gazlarning bir qismning boshqasiga nisbatan harakatiga qarshilik ko'rsatish xususiyati. Hisoblangan zarrachalarni real vizualizatsiya qilish uchun haqiqiy PhysX o'yinlarida bo'lgani kabi, tekislangan zarracha gidrodinamikasi (SPH) algoritmi qo'llaniladi.

Ilova grafikalar uchun OpenGL -dan foydalanadi, PhysX uchun apparat ta'minoti talab qilinmaydi, bu ta'sir CPUda ham ishlaydi. Biz protsessorda ko'p ish zarralarini qo'llab-quvvatlashi kerak bo'lgan benchmarkning yangi versiyasini kutmadik va shuning uchun markaziy protsessorning barcha yadrolarida ishni parallellashtirishda CPU versiyasining yuqori ishlashi imkoniyatini ko'rib chiqishga arziydi.

Yuqorida biz matnda taklif qilganimizdek, bu holda, turli xil konfiguratsiyalarning o'zaro natijalari biz oldingi testning diagrammalarida ko'rgan narsaga o'xshaydi, faqat yanada gipertrofiyalangan sintetik shaklda. Deyarli barcha to'rt rejimda ishlash PhysX hisob -kitoblarining tezligi bilan chegaralanadi, ehtimol, eng qiyinlari bundan mustasno.

Markaziy protsessorning natijalarini juda yaxshi deb atash mumkin edi, axir 30 kvadratdan ortiq o'rtacha FPS, agar minimal kadr tezligi juda past bo'lsa - atigi 5 FPS. Va yana, FPSning hisoblangan zarrachalar soniga katta bog'liqligi bor. Natija juda qiziq bo'lardi yangilangan versiya protsessor yadrolari o'rtasida ishni yanada samarali taqsimlovchi test, lekin u hali sinovlar vaqtida chiqarilmagan.

Bu safar benchmarkning sintetik tabiati yanada yaxshi ko'rinadi. Geforce GTX 285, protsessor kuchiga va GPU hisob -kitoblari uchun maxsus optimallashtirishga ega, Geforce 9800 GTX -dan minimal kadr tezligi bo'yicha va o'rtacha ishlash ko'rsatkichidan deyarli ikki baravar yuqori. GTX 285 eng qiyin rejimda o'zidan biroz pastroq bo'lib, avvalgisidan ancha oldinda.

PhysX FluidMark testini sintetik dasturlardan biri deb hisoblash mumkin, bunda grafik hisoblar yuki juda past, lekin fizika maksimal darajada ishlatiladi. Bundan tashqari, bu holda, GTX 285 asosidagi GT200 video chipining apparat yaxshilanishlari aniq ishlatilgan, bu esa yangi GPU afzalliklarini yanada oshiradi. Ehtimol, kelajakda shunga o'xshash ishlash xatti -harakatlariga ega bo'lgan o'yin ilovalari paydo bo'ladi.

Boshqa ilovalar

Tabiiyki, biz PhysX yoqilgan barcha o'yinlarni ko'rib chiqmaganmiz. Boshqa shunga o'xshash loyihalar ham bor. Masalan, oddiy odam emas, balki Mirror's Edge otishni o'rganuvchi, Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 taktikasi, Muqaddas 2: Yiqilgan farishta va Muqaddas 2: Muz va qon. Shuningdek, siz PhysX benchmarki sifatida chiqarilgan Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero va boshqa kam ma'lum bo'lgan o'yinlarni ham eslashingiz mumkin.

Afsuski, ulardagi testlar turli sabablarga ko'ra maqolaga kiritilmagan. Ba'zi o'yinlar va testlar bizning konfiguratsiyamizda ishlamadi (masalan, Darkest of Days va Metal Knight Zero bunday xatti -harakatni qayd etdi), boshqalarida sinovchining "qo'llanmasi" natijasida jiddiy xatolarga yo'l qo'ymasdan, maqbul test o'tkazish mumkin emas. ish Va umuman olganda, bizda PhysX o'yinlarini umuman qamrab olish maqsadi yo'q edi, baribir mohiyati aniq.

Bundan tashqari, PhysX faqat o'yinlar bilan chegaralanib qolmaydi! PhysX apparat tezlashuvi jiddiy professional dasturlarda ham qo'llaniladi - turli simulyatorlar, raqamli kontent yaratish uchun ilovalar, 3D modellashtirish paketlari uchun plaginlar (3ds Max, Maya, LightWave va boshqalar). Ularni ko'rib chiqish ushbu maqola doirasidan tashqarida, lekin Nvidia apparat fizikasidan bunday jiddiy mahsulotlarda foydalanish PhysX-ga nafaqat o'yin loyihalarida talab haqida gapiradi. xulosalar

Shunday qilib, umumlashtiramiz. Ko'rib chiqilgan o'yinlarga qaraganda, PhysX-ning apparat tezlashtiruvchi effektlari o'yinlarni yaxshilashi mumkin. Ular o'yin dunyosiga shunday muhim kichik va real ko'rinadigan tafsilotlarni qo'shib, sizga sahnalarni ob'ektlar va effektlar bilan to'ldirishga imkon beradi, ular dinamikada biz real dunyoda ko'rgan narsaga juda o'xshash. Bu aniq ijobiy PhysX ta'siri bo'lib, o'yinlarga realizm qo'shadi.

Boshqa tomondan, hozircha PhysX yordamida yaratilgan va apparat tezlashtirishni talab qiladigan deyarli barcha jismoniy effektlar o'yinning o'ziga etarlicha ta'sir qilmaydi, aslida uni hech qanday tarzda o'zgartirmaydi. Ya'ni, ular qat'iy talab qilinmaydi, garchi ular chiroyli ko'rinishga ega bo'lsa -da, ayniqsa dinamikada.

PhysX apparat tezlashuvidan foydalanadigan deyarli yigirmaga yaqin o'yinlar chiqarilgan bo'lsa-da, ularning ko'rinadigan ta'siri bor, afsuski, bunday o'yinlar ro'yxati unchalik uzoq emas va o'yinlarning aksariyati o'yinchilar orasida unchalik mashhur emas. Biz buni PhysX ning hozirgi holatidagi yagona jiddiy kamchiligi deb hisoblaymiz.

Ammo Nvidia PhysX -ni tobora ko'proq ishlatishga harakat qilmoqda va uni qo'llab -quvvatlaydigan o'yinlar ro'yxati tobora kengayib bormoqda. Shuningdek, o'yinlarning uzoq vaqt rivojlanish vaqtini hisobga olish kerak, bu esa o'yinlarning bozorda darhol paydo bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Ammo kelajakda bunday o'yinlar soni ko'payishda davom etadi. Yaxshi misol - bu juda tez orada chiqadigan Metro 2033, bu erda PhysX juda ko'p ishlatiladi.

Endi PhysX fizik effektlarini bajarish uchun. Ishonch bilan ayta olamizki, universal markaziy protsessor bloklari bunga juda mos kelmaydi. Ular oz sonli oddiy ob'ektlar va vayronagarchiliklarni hisoblash imkoniyatiga ega bo'lsin, lekin zarrachalarning katta massivlari, ularning murakkab o'zaro ta'siri va to'qnashuvlari haqida gap ketganda, har qanday protsessor pleyerga faqat slayd -shou taqdim etadi.

Va bu erda PhysX apparat tezlashuvini qo'llab -quvvatlaydigan Nvidia video kartalari juda foydali ko'rinadi. Ularning yordami bilan yuqorida sanab o'tilgan o'yinlardagi effektlar yangi va jozibali ko'rinadi va ular o'yinchining ushbu loyihalar tajribasini yaqqol oshiradi. Hatto kuchli bitta Geforce GTX 285 grafik kartasi ham PhysX o'yinlarining ko'pchiligida grafikani ham, fizikani ham yaxshi boshqarishi mumkin.

Ammo ba'zi hollarda siz o'rnatishingiz kerak bo'lishi mumkin qo'shimcha grafik karta, bu faqat jismoniy hisoblar bilan shug'ullanadi. Bu sizning Geforce 8 seriyasidan boshlangan eski Nvidia grafik kartangiz bo'lishi mumkin. Bunday maxsus jismoniy tezlatgich sizga zamonaviy PhysX o'yinlarida maksimal sozlamalarni yoqish imkonini beradi, masalan, Batman: Arkham Asylum va Dark Void, bu ayniqsa yuqori aniqlikda seziladi. va maksimal grafik sifati sozlamalarida, bitta video karta bir vaqtning o'zida ikkala grafik va murakkab fizikani qayta ishlashga vaqt topolmasa.

Kimdir protsessorga jismoniy effektlarning bajarilishi GPUda tez bajarilishi uchun PhysX dvigatelida ataylab sekinlashtirilgan deb bahslashishi mumkin. Bu haqiqat emas. Ehtimol, ba'zi apparat tezlashtirilgan PhysX effektlarini universal protsessorlarda bajarish uchun yanada yaxshiroq optimallashtirish mumkin, lekin ikkita "lekin" bor:

Birinchidan, PhysXni ishlab chiquvchi va targ'ib qiluvchi Nvidia kompaniyasi protsessor ishlab chiqarmaydi va o'z resurslarini bunday optimallashtirishga sarflashdan manfaatdor emas. Va bu haqda hech narsa qila olmaysiz, chunki bu tijorat kompaniyasi bo'lib, uning maqsadi o'z mahsulotlarini sotishdan foyda olishdir va protsessor ishlab chiqaruvchilariga yordam berish uchun qo'lidan kelganicha harakat qilish shart emas. PhysX -ning barcha effektlari protsessorda shunga o'xshash fizik dvigatellardan ko'ra yomonroq ishlaydi va ular ko'p ishlov berishdan foydalanishlari mumkin - bu etarli.

Ikkinchidan, PhysX o'yinni ishlab chiquvchilar uchun qulay asboblar to'plamini taqdim etadi, bu ularga oddiy o'yin kompyuterlarida murakkab fizika effektlarini nisbatan osonlikcha olish imkonini beradi, bunda butun apparat parkini maxsus optimallashtirish talab qilinmaydi. Va protsessorda siz hech qachon GPU qobiliyatiga ega bo'lgan tezlikka erisha olmaysiz (albatta, ba'zi vazifalarda). Xo'sh, nima uchun bezovta qilib, qo'lda arra bilan o'tin kesish kerak? Dangasalik-bu taraqqiyotning dvigateli va bu holda PhysX-ni qo'llab-quvvatlaydigan GPU-zanjirband. P.S.

Agar sizda Nvidia PhysX fizika dvigateli va uning yordami bilan o'yinlar haqida hali ham savollaringiz bo'lsa, ushbu mavzuga bag'ishlangan juda ma'lumotli saytga tashrif buyurishingizni tavsiya qilamiz.

E'tiboringizga havola etamiz To'liq tavsif haydovchining boshqaruv paneli. E'tibor bering, ba'zi sozlamalar faqat ma'lum turdagi uskunalar bilan mavjud. Ushbu sharhda biz barcha mumkin bo'lgan sozlamalarni aks ettirishga harakat qildik.

Panelning asosiy oynasi

Asosiy oyna rasmda ko'rsatilgan:

Navigatsiya paneli chap tomonda joylashgan va bir marta bosish orqali kerakli sozlamalar bo'ylab harakatlanish imkonini beradi. Ko'rish menyusi sizga haydovchining barcha sozlamalariga to'liq kirishni ta'minlaydigan kengaytirilgan ko'rinishni yoqish yoki faqat siz foydalanmoqchi bo'lgan narsalarni qoldirib, panel ko'rinishini sozlash imkonini beradi. Shuningdek, panelning chap pastki qismida boshqaruv paneli yordam tizimiga kirish ta'minlangan ("Tizim haqida ma'lumot" havolasi):

fayllar, o'rnatilgan drayverlar va boshqa versiyalar haqida bilib olishingiz mumkin dasturiy ta'minot NVIDIA, shuningdek, video kartaning xususiyatlari.

"3D sozlamalari" toifasi

Rasmlarni ijro etishni sozlash

Quyidagi sozlamalar mavjud:

  • 3D ilovaga muvofiq sozlamalar- bu parametr 3D ilovalari yordamida sifat va displey tezligini boshqarishga imkon beradi. Biroq, sukut bo'yicha yoqilgan uch tomonlama filtrlash optimallashtirish va anizotropiya namunalarini optimallashtirish har qanday dastur sozlamalarida saqlanadi.
  • Kengaytirilgan 3D tasvir sozlamalari- foydalanuvchilar tomonidan o'rnatilgan haydovchining ilg'or sozlamalari ishlatiladi. Borish havolasi sizga 3D sozlamalarini boshqarish yorlig'iga kirishga imkon beradi. Bu sizga maksimal tasvir sifatiga erishishga imkon beradigan qo'shimcha haydovchi variantlarini boshqarish.
  • Maxsus sozlamalarga e'tibor qaratilgan ...: - yangi foydalanuvchilar uchun qo'shimcha haydovchi variantlarini soddalashtirilgan boshqarishga imkon beradigan eng qiziqarli variant:

Ma'nosi Ishlash maksimal ish tezligiga mos keladi va sozlamalarni o'z ichiga oladi: vertikal sinxronizatsiya o'chirilgan, barcha optimallashtirishlar (uch tomonlama chiziqli filtrlashni optimallashtirish, anizotropiya mip filtrini optimallashtirish, anizotropiya namunalarini tanlashni optimallashtirish) yoqilgan, manfiy tafsilot darajasi: manfiy darajadagi taqiqlangan, teksturani filtrlash - "sifat", Anizotrop filtrlash va piyodalarga qarshi qo'yish ilovalar tomonidan nazorat qilinadi.

Ma'nosi Balans quyidagi sozlamalarga ega: anti-aliasing - 2x, anizotropik filtrlash - 4x, barcha optimallashtirishlar (uch chiziqli filtrlashni optimallashtirish, anizotropiya mip filtrini optimallashtirish, anizotropiyani tanlashni optimallashtirish) yoqilgan, salbiy tafsilotlar darajasi yoqilgan, teksturani filtrlash “sifat”, vertikal sinxronlash ilovalar bilan boshqariladi.

Ma'nosi Sifat quyidagi sozlamalarga ega: uch tomonlama chiziqli filtrlashni optimallashtirish - yoqilgan, anti -aliasing - 4x, anizotrop filtrlash - 8x, salbiy tafsilot darajasi yoqilgan, tekstura filtrlash - "sifat", vertikal sinxronlash - ilovalar tomonidan boshqariladi.

Barcha rejimlar ulardan foydalanish bo'yicha batafsil tushuntirishlar bilan ta'minlangan va aylanayotgan kompaniya logotipi ma'lum sozlamalardan foydalanishni ko'rsatadi.

Ko'proq batafsil sozlash oyna ishlatiladi 3D parametrlarini boshqarish.

3D parametrlarini boshqarish

Global parametrlar

Mumkin bo'lgan xatcho'p sozlamalari Global parametrlar :

Anizotrop filtrlash. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "O'chirilgan", "Ilovani boshqarish", "2x-16x" (video adapter modeliga bog'liq). Anizotrop filtrlash bugungi kunda piksellar buzilishini kompensatsiya qilishning eng ilg'or usuli hisoblanadi va uch tomonlama filtrlash bilan birgalikda beradi. eng yaxshi sifat filtrlash. Ilova boshqaruvidan boshqa har qanday qiymatni yoqish ilova sozlamalarini e'tiborsiz qoldirish imkonini beradi. Shuni yodda tutingki, bu juda ko'p resurslarni talab qiladigan parametr bo'lib, u ish faoliyatini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.

Vertikal sinxronlash pulsi. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "yoqilgan". va o'chirilgan bo'lsa, 3D dastur sozlamalarini ishlating. Vertikal sinxronlash (NVIDIA nima uchun bu atamadan uzoqlashgani mutlaqo tushunarsiz) tasvir chiqishini monitorning skanerlash tezligi bilan sinxronlashtirishni anglatadi. Vertikal sinxronizatsiyani yoqish ekrandagi iloji boricha silliq tasvirga erishishga imkon beradi, uni o'chirish esa sekundiga maksimal kadrlar sonini olish imkonini beradi, bu ko'pincha video adapter tufayli tasvirning buzilishiga (siljishiga) olib keladi. Keyingi kadrni chizishni boshladi, avvalgisining chiqishi hali tugallanmagan ... Vertikal sinxronizatsiyani yoqish er -xotin buferdan foydalanilganligi tufayli, ba'zi ilovalarda kadrlarning sekundiga tushishiga va monitorning yangilanish tezligidan past bo'lishiga olib kelishi mumkin.

Kengaytiriladigan to'qimalarni yoqish. Mumkin bo'lgan qiymatlar "Yo'q" va "Bilinear", "Uchlik". Yo'q - ularni qo'llab-quvvatlamaydigan ilovalarda kengaytiriladigan teksturalarni yoqmang. Bilinear - sifat pasayishi tufayli eng yaxshi ko'rsatkich. Trilinear - past ishlash bilan yaxshi tasvir sifati. Majburiy ikki chiziqli filtrlash rejimida ushbu parametrdan foydalanish juda tavsiya etilmaydi, chunki opsiyani majburlashda olingan tasvir sifati shunchaki tushkunlikka tushadi.

Orqa fonni yoritish. Global yoritishni taqlid qilish texnologiyasini yoqish. 3D grafikadagi an'anaviy yoritish modeli sirtning ko'rinishini faqat uning xususiyatlariga va yorug'lik manbalarining xususiyatlariga qarab hisoblab chiqadi. Yorug'lik yo'lidagi ob'ektlar soyalarni tashlaydi, lekin ular sahnadagi boshqa ob'ektlarning yoritilishiga ta'sir qilmaydi. Yorug'likning global modeli sirtdagi yorug'lik intensivligini hisoblash orqali tasvirning realizmini oshiradi, bunda har bir nuqtaning yorqinligi sahnadagi boshqa narsalarning nisbiy holatiga bog'liq. Afsuski, yorug'lik nurlari yo'lida jismlar keltirib chiqaradigan soya solinishini halol hajmli hisoblash hali ham zamonaviy uskunalarning imkoniyatlaridan tashqarida. Shu sababli, atrof -muhitni okklyuziya qilish texnologiyasi ishlab chiqilgan bo'lib, u shayderlardan foydalanib, "virtual kamera" tekisligidagi ob'ektlarning o'zaro soyasini hisoblash imkonini beradi, shu bilan birga Crysis o'yinida ishlatilgan. Ushbu parametr sizga atrof-muhit okklyuziyasini qo'llab-quvvatlamaydigan o'yinlarning tasvirlariga ushbu texnologiyani qo'llash imkonini beradi. Har bir o'yin algoritmni alohida moslashtirishni talab qiladi, shuning uchun optsiyaning o'zi haydovchi profillarida yoqilgan va panel optsiyasi faqat texnologiyani umuman ishlatishga imkon beradi. Qo'llab -quvvatlanadigan o'yinlar ro'yxatini veb -saytda topish mumkin NVIDIA... G80 (GeForce 8X00) va Windows Vista va Windows 7 da 185.81 drayveridan boshlanadigan yangi GPUlar uchun qo'llab-quvvatlanadi. Ishlash samaradorligini 20-50% ga kamaytirishi mumkin. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "yoqilgan". va O'chirilgan.

Maksimal miqdor oldindan tayyorlangan kadrlar- o'chirilganda markaziy protsessor tomonidan tayyorlangan kadrlarning maksimal sonini boshqarishni cheklash imkonini beradi. Sichqoncha yoki joystikning sekin javob berishida muammolar yuzaga kelganda, siz standart qiymatni kamaytirishingiz kerak (3). Qiymatni oshirish past kadr tezligida silliq tasvirga erishishga yordam beradi.

Kengayish cheklovi. Mumkin bo'lgan qiymatlar "Enabled" va "Disabled". Bu eski OpenGL ilovalari bilan video kartaning imkoniyatlari haqida ma'lumot saqlash uchun ajratilgan xotira oshib ketishi tufayli moslik muammolarini hal qilish uchun ishlatiladi. Agar ilovalar ishlamay qolsa, kengaytmani cheklashni yoqing.

Oqimni optimallashtirish- ilovalar tomonidan ishlatiladigan GPUlar miqdorini nazorat qilish imkonini beradi; ko'p hollarda standart qiymatni (Avtomatik) o'zgartirish talab qilinmaydi. Biroq, ba'zi eski o'yinlar ushbu konfiguratsiyalarda to'g'ri ishlamasligi mumkin. Shuning uchun, bu variantni boshqarish qobiliyati berilgan.

Quvvatni boshqarish rejimi... Mumkin bo'lgan qiymatlar "moslashuvchan" (standart) va " Maksimal mahsuldorlik". Grafik protsessorga kichik yuk yaratadigan o'yinlar va dasturlar uchun ishlash rejimlariga bo'linadigan GeForce 9X00 va undan yangiroq grafik kartalar bilan drayver video kartani 3D ishlash rejimiga o'tkazmaydi. Bu xatti -harakatni "Maksimal ishlash" rejimini tanlash orqali o'zgartirish mumkin, keyin har safar 3D ishlatilsa, video karta 3D rejimiga o'tadi. Bu funktsiyalar faqat Windows Vista va Windows 7 da 190.38 yoki undan yuqori drayverlardan foydalanilganda mavjud.

Anti-aliasing - gamma tuzatish. Mumkin bo'lgan qiymatlar "yoqilgan" va O'chirilgan. Antialiasing yordamida piksellarni gamma tuzatishni amalga oshirish imkonini beradi. G70 GPU (GeForce 7X00) va undan keyingi versiyalari asosidagi video adapterlarda mavjud. Ilovalarning rangli gamutini yaxshilaydi.

Yalang'ochlikka qarshi - oshkoralik. Mumkin bo'lgan qiymatlar "O'chirish", "Bir nechta namuna olish", "Oversampling". Shaffof to'qimalarning chetidagi "narvon" ta'sirini kamaytiruvchi ilg'orlikka qarshi ilg'or texnologiyani boshqaradi. Biz sizning e'tiboringizni "Ko'p namuna olish" iborasi ostida ko'proq tanish bo'lgan "Ko'p namuna olish" va "Oversampling" ostida - "Supersampling" atamalari borligiga qaratamiz. Oxirgi usul video adapterning ishlashiga eng jiddiy ta'sir ko'rsatadi. Variant GeForce 6x00 va undan keyingi versiyadagi haydovchilarning 91.45 va undan yuqori versiyalaridagi video kartalarda ishlaydi.

Anti -aliasing - variantlar. Ob'ekt faqat "Anti -aliasing - mode" bandi "Ilova parametrlarini oshirish" yoki "Ilova sozlamalarini bekor qilish" ga o'rnatilganida faol bo'ladi. Mumkin bo'lgan qiymatlar "Ilova boshqaruvi" (bu "Antialiasing - rejim" elementining "Ilova boshqaruvi" qiymatiga teng) va 2x dan 16x gacha, shu jumladan "xususiy" Q / S rejimlari (imkoniyatlariga qarab). video karta). Ushbu sozlama ishlashga jiddiy ta'sir qiladi. Zaif kartalar uchun minimal rejimlardan foydalanish tavsiya etiladi. E'tibor bering, faqat 8x, 16x va 16xQ variantlari "Ilova sozlamalarini ko'paytirish" rejimiga ta'sir qiladi.

Anti -aliasing - rejim... To'liq ekranli tasvirni chetlashtirishga ruxsat beradi (FSAA). Anti-aliasing 3D ob'ektlar chegarasida yuzaga keladigan "jagging" ta'sirini kamaytirish uchun ishlatiladi. Mumkin bo'lgan qiymatlar:

  • "Ilovalarni boshqarish" (standart qiymat) - taxallusga qarshi faqat dastur / o'yin to'g'ridan -to'g'ri talab qilgan taqdirda ishlaydi;
  • "Yo'q"-to'liq ekranli taxallusdan foydalanishni butunlay o'chirib qo'yish;
  • Ilova sozlamalarini bekor qilish-ilova tomonidan anti-aliasing ishlatilgan yoki ishlatilmasligidan qat'i nazar, rasmga "Anti-Aliasing-Options" bandida ko'rsatilgan anti-aliasingni majburan qo'llash. "Ilova sozlamalarini bekor qilish" texnologiyadan foydalanadigan o'yinlarga ta'sir qilmaydi Kechiktirilgan soyalash, va DirectX 10 yoki undan yuqori ilovalar. Bundan tashqari, ba'zi o'yinlarda tasvirlarni buzishi mumkin;
  • Ilova sozlamalarini oshirish (faqat GeForce 8X00 va undan yangiroq video kartalar uchun mavjud) - muammoli hududlarda ilovalar tomonidan talab qilinadigan antialiasingni Ilova sozlamalarini bekor qilishdan foydalanishga qaraganda kamroq ishlash xarajati bilan yaxshilash imkonini beradi.

Xato xabarlar. Ilovalar render xatolarini tekshirishi mumkinligini aniqlaydi. Standart qiymat "O'chirilgan", chunki OpenGL -ning ko'plab ilovalari ushbu tekshiruvni tez -tez bajaradi, bu umumiy ish faoliyatini yomonlashtiradi.

Mos keladigan to'qimalarni bog'lash. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "O'chirilgan". , "Uskuna ishlatilmoqda", "OpenGL spetsifikatsiyasidan foydalanilmoqda." "Teksturani bog'lash" deganda uning chegarasidan tashqariga chiqadigan tekstura koordinatalarini bog'lash tushuniladi. Ular tasvirning chetiga yoki uning ichida mahkamlanishi mumkin. Agar ba'zi ilovalarda tekstura nuqsonlari bo'lsa, yopishtirishni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ko'p hollarda, bu variantni o'zgartirish shart emas.

Uch marta buferlash. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "yoqilgan". va O'chirilgan. Uchta buferni yoqish vertikal sinxronlashda ishlashni yaxshilashi mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, barcha ilovalar uch marta buferlashni majburlay olmaydi va video xotirasidagi yuk ortadi. Faqat OpenGL ilovalari uchun ishlaydi.

Bir nechta displeylarni tezlashtirish. Mumkin bo'lgan qiymatlar - bitta ekranli ishlash rejimi, ko'p displeyli ishlash rejimi va moslik rejimi. Ushbu parametr bir nechta grafik kartalar va bir nechta displeylardan foydalanganda OpenGL uchun qo'shimcha imkoniyatlarni belgilaydi. Boshqaruv paneli standart parametrni belgilaydi. Agar siz bir nechta grafik kartalar va displeyli konfiguratsiyalarda ishlaydigan OpenGL ilovalari bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, sozlamani moslik rejimiga o'zgartirishga harakat qiling.

To'qimalarni filtrlash - anizotrop filtrlashni optimallashtirish. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "yoqilgan". va O'chirilgan. Yoqilganda, haydovchi asosiysidan tashqari barcha bosqichlarda nuqtali mip filtridan foydalanishga majbur qiladi. Bu variantni yoqish tasvir sifatini biroz pasaytiradi va ish faoliyatini biroz oshiradi.

To'qimalarni filtrlash. Mumkin bo'lgan qiymatlar "Yuqori sifat", "Sifat", "Ishlash", "Yuqori ishlash". Intellisample texnologiyasini boshqarishga imkon beradi. Ushbu parametr tasvir sifati va tezligiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi:

  • "Yuqori ishlash" - mumkin bo'lgan eng yuqori kadr tezligini taklif qiladi yaxshiroq ishlash.
  • "Ishlash" - tasvir sifati yaxshi bo'lgan ilovalarning optimal ishlashini sozlash. Optimal ishlash va yaxshi tasvir sifatini ta'minlaydi.
  • "Sifat » Optimal tasvir sifatini ta'minlaydigan standart parametr.
  • "Yuqori sifatli" - eng yaxshi tasvir sifatini beradi. Teksturani filtrlashni optimallashtirishni ishlatmasdan tasvirlarni olish uchun ishlatiladi.

Tekstura filtrlash - ohUD ning salbiy burilishi (tafsilot darajasi). Mumkin bo'lgan qiymatlar - "Ruxsat berish" va "Bog'lash". Ilovalar ko'proq kontrastli teksturalarni filtrlash uchun ba'zan salbiy darajadagi tafsilotlar (LOD) qiymatidan foydalanadi. Bu harakatsiz tasvirning kontrastini oshiradi, lekin harakatlanayotgan narsalarda "shovqin" paydo bo'ladi. Anizotrop filtrdan foydalanganda yaxshiroq tasvirga ega bo'lish uchun, UDning salbiy burilishini oldini olish uchun "yopish" variantini o'rnatish maqsadga muvofiqdir.

To'qimalarni filtrlash - tchiziqli optimallashtirish. Mumkin bo'lgan qiymatlar- "yoqilgan". va O'chirilgan. Bu variantni yoqish haydovchiga ishlashni yaxshilash uchun tanlangan Intellisample rejimiga qarab uch tomonlama filtrlash sifatini pasaytirish imkonini beradi.

Dastur sozlamalari

Xatcho'pda ikkita maydon mavjud:

Konfiguratsiya qilinadigan dasturni tanlang.

Bu maydonda siz global haydovchi sozlamalarini bekor qilishga xizmat qiladigan mumkin bo'lgan dastur profillarini ko'rishingiz mumkin. Tegishli bajariladigan faylni ishga tushirganingizda, ilovaga tegishli sozlamalar avtomatik ravishda faollashadi. Ba'zi profillarda foydalanuvchilar o'zgartirishi mumkin bo'lmagan sozlamalar bo'lishi mumkin. Qoida tariqasida, bu drayverni ma'lum bir dasturga moslashtirish yoki muvofiqlik muammolarini bartaraf etishdir. Odatiy bo'lib, faqat tizimda o'rnatilgan ilovalar ko'rsatiladi.

Ushbu dastur uchun sozlamalarni belgilang.

Bu sohada siz ma'lum bir dastur profilining sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin. Mavjud sozlamalar ro'yxati global parametrlar bilan bir xil. Qo'shish tugmasi sizning shaxsiy ilovalaringiz profilini qo'shish uchun ishlatiladi. Uni bosganingizda, oyna ochiladi. Windows Explorer, bu bilan siz dasturning bajariladigan faylini tanlaysiz. Shundan so'ng, "Ushbu dastur uchun sozlamalarni belgilang" maydonida siz dastur uchun shaxsiy sozlamalarni o'rnatishingiz mumkin. O'chirish tugmasi foydalanuvchi ilovalari profillarini o'chirish uchun ishlatiladi. Shuni esda tutingki, haydovchining yordami bilan dasturlarning dastlabki profilini o'chirish / o'zgartirish mumkin emas, buning uchun siz nHancer kabi uchinchi tomon yordam dasturlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

PhysX konfiguratsiyasini sozlash

Foydalanishda jismoniy effektlarni qayta ishlashni yoqish yoki o'chirish imkonini beradi NVIDIA texnologiyalari PhysX video karta yordamida, agar u G80 (GeForce 8X00) yoki undan yangi grafik protsessorga asoslangan bo'lsa. Qo'llab -quvvatlash sukut bo'yicha yoqilgan; PhysX -ni noto'g'ri ishlatadigan ilovalar bilan bog'liq muammolarni hal qilishda o'chirish talab qilinishi mumkin (masalan, yamoqsiz Mirror`s Edge o'yini). Agar tizimda bir nechta NVIDIA GPU bo'lsa, SLI rejimi ishlatilmasa, foydalanuvchiga jismoniy effektlar qayta ishlanadigan GPU tanlash huquqi beriladi. NVIDIA PhysX-dan foydalanish xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumotni veb-saytimizning maxsus FAQ bo'limida topishingiz mumkin.

195.62 haydovchi versiyasidan boshlab, o'yinlarda PhysX tezlashtirish indikatorini ko'rsatishni yoqishingiz mumkin. Buning uchun in yuqori menyu"3D variantlari" "PhysX vizual indikatorini ko'rsatish" katagiga belgi qo'ying. Tezlashtirish holati tasvirning yuqori chap burchagida ko'rsatiladi.

Muqaddima

Men yana bir bor ta'kidlayman, bu qo'llanma hamma uchun emas, faqat zaif nuqtasi bo'lganlar uchun - protsessor va shu bilan birga ham davo emas, arzonga qimmatga aylanadigan sehrli dori emas... Ya'ni, agar biron bir alohida holatda protsessorga bog'liq O'yin sizga yuklanishi 100% ga etadi, keyin bular oddiy qadamlar may vaziyatni yaxshilash.
Biroq, ular qanchalik yaxshilanishi protsessorning qanchalik zaifligiga bog'liq. Illyuziyalar qurishning hojati yo'q, keyin xafa bo'lish, past baho berish, muallif madak, deb yozing, agar protsessoringiz juda zaif bo'lsa va u faqat bo'g'ilib qolsa, buni o'ylab ko'ring va ko'rsatmadan keyin samolyot kabi uchadi. "100%ga erishish" va "har doim 100%ushlab turish" o'rtasida farq bor.
Umuman olganda, do'stlar, keling, o'z jihozlarimizga munosib baho beraylik.

Aytgancha, bu qo'llanma boshidanoq bir qismi sifatida yozilgan
, lekin men bu qismni umumiy qism sifatida chiqarishga qaror qildim, chunki nazariy jihatdan bu boshqa qismlarda foizlarni tushirishi kerak. protsessorga bog'liq u yoki bu darajada o'yinlar lekin uni shaxsan sinab ko'rmaganman. Agar siz boshqa protsessorga bog'liq o'yinni sinab ko'rsangiz, farqni ko'rsangiz, izohlarda yozing.


Agar protsessor zaif havola bo'lsa Sizning tizimingizda va uning eng yuqori yuklanish paytlarida siz kuzatasiz mikrofrizlar FPS yoki chegirmaning yo'qligi bilan bog'liq boshqa muammolar. CPU quvvati, bu optimallashtirishning boshqa usullari bilan bir nechta parametrlarni o'rnatish orqali hal qilinishi mumkin NVidia boshqaruv paneli.
Ehtimol, AMD bor shunga o'xshash sozlamalar, lekin men buni bilmayman, shuning uchun kimdir bilsa, iltimos, bu haqda komentariyada yozing, kimdir yordam berishi mumkin.

Shaxsan, bu mening arzon Intel G4500 -dagi GTA V -dagi FPS qoqilishlaridan qutulishning yagona yo'li, Palit Super JetStream GTX 980 video kartasi, 8 Gb tezkor xotira va Windows 10 bilan SSD. , Men o'ynaydigan FPS va tasvir sifatidan ko'proq narsani oldim. To'g'ri, men ham bir nechta tuzatishlarni qo'lladim va o'yinda bitta qiziqarli sozlamani topdim, lekin bularning barchasi alohida maqolada.

Protsessorga bog'liq o'yinlar va zaif protsessor

GTA V misolida ko'rish mumkinki, FPS qancha ko'p bo'lsa, protsessor yuki shuncha ko'p bo'ladi. Mening holatimda, Intel G4500 -ning FPS 50 dan yuqori yuklanishi 100%ga yetmaydi, lekin tez -tez muzlab qoladi, protsessor shunchaki "bo'g'ilib qoladi". O'yinda bu mikro-muzlashlarning ko'rinishi bilan ifodalanadi, shundan o'yin o'ynab bo'lmaydi. Ammo agar o'sish orqali bo'lsa grafik sozlamalari Men 47 FPS dan ortiq bo'lmagan video kartani yaratishga harakat qilyapman, protsessor yuki faqat vaqti-vaqti bilan 100% ga etadi va muzlash kuzatilmaydi.
Ya'ni, natijada, minimal maoshlarda o'ynash mumkin emas, lekin maksimal. chiroyli rasm bilan 35-47 FPS sozlamalari. Hammasi zaif protsessor tufayli. Ko'pchilik, bunday protsessor bilan GTA V ni odatda o'ynash mumkin emas, deyishadi, lekin biz bu haqiqat emasligini allaqachon bilamiz.
Albatta, men 50% vert-ni yoqish orqali protsessorim bilan mikro-muzlashdan qutulishim mumkin edi. sinxronlashtirish, bu ham 30 FPS (60 Gts monitor) ga olib keladi, lekin nima uchun, agar siz sichqoncha va klaviaturaning yaxshi javobi bilan 35-47 FPS tezlikda o'ynay olsangiz.
Nazariy jihatdan, protsessorni o'z imkoniyatlaridan ortiq yuklamaydigan FPSga ega bo'lish uchun video kartaning chastotalarini pasaytirish mumkin bo'lardi, lekin nima uchun buni tasvir sifatini yaxshilash orqali amalga oshirish mumkin.
Bu erda past grafik sozlamalarida FPS> 50 va maksimal 35-47 FPS da CPU yuklanishining grafiklari. sozlamalar. Ko'rinib turibdiki, birinchi holatda protsessor tez -tez "bo'g'ilib" qoladi, ikkinchi holatda u deyarli maksimal darajada ishlaydi, lekin undan yuqori emas.
Bu grafikda protsessorning chap tomonda to'lishi aniqroq ko'rsatilgan:

NVIDIA boshqaruv paneli

  • Ochish "NVIDIA boshqaruv paneli", bo'limga o'ting
    3D sozlamalari -> 3D sozlamalarini boshqarish -> Dastur sozlamalari
    va ochiladigan ro'yxatda sizni qiziqtirgan o'yinni tanlang.
  • Belgilangan qiymatlarga quyidagi parametrlarni o'rnating:

    Parametr

    Tushuntirish

    Shader keshlash

    FPS mikrofrizlari ehtimolini kamaytiradi, chunki shaderlar bir marta tuziladi va diskda saqlanadi, ularni kelajakda qayta kompilyatsiya qilish o'rniga yuklash mumkin. Bundan tashqari, agar u shaderlarni yig'ish jarayonida bo'lsa, darajalar va boshqa narsalarni yuklashni tezlashtiradi.

    Oldindan o'qitilgan xodimlarning maksimal soni

    Eng muhim parametr. Qiymat qanchalik baland bo'lsa, protsessor video karta tomonidan ularni qayta ishlash uchun ramkalar tayyorlash bilan ko'proq yuklanadi. Oldindan tayyorlangan ramkalar grafik kartani qayta ishlash uchun bir tekisda oziqlantirishga yordam beradi, bu esa render vaqtlaridagi kichik farqlarni yumshata oladi. Biroq, yuqori qiymat kiritish kechikishiga olib kelishi mumkin. Muhim: Agar siz "3D dastur sozlamalarini ishlatish" qiymatini o'rnatgan bo'lsangiz, unda o'yin o'z qiymatining 1 -dan boshqasini yoki Windows operatsion tizimida qabul qilingan standart qiymatni, ya'ni 3 -ni ishlatishi mumkin.

  • Endi bo'limga o'ting
    3D sozlamalari -> 3D sozlamalarini boshqarish -> Surround sozlamalari, PhysX
    va mintaqada PhysX sozlamalari har holda, video kartangizni aniq ko'rsating.

    Bu parametrlarga kelsak, maxsus CPU tushirishga qaratilgan... Shuningdek, o'yinlar uchun dasturiy ta'minot sozlamalarida quyidagi qiymatlar tavsiya etiladi:
    Mumkin bo'lgan barcha sozlamalar uchun - "Ilovalarni boshqarish / 3D dastur sozlamalarini ishlatish". Va sozlash allaqachon o'yinning o'zida amalga oshirilgan, lekin agar sozlamalar bo'lmasa, boshqaruv paneli orqali allaqachon. Esda tutingki, agar siz parametr uchun aniq qiymat o'rnatgan bo'lsangiz, ya'ni Yoqish, O'chirish. yoki, masalan, x2, x4, va hokazo, siz majburlash o'yin sozlamalarini e'tiborsiz qoldirib, ushbu qiymatdan foydalanish. Masalan, agar siz vertikal sinxronizatsiya pulsini 3D dastur sozlamalarini ishlatishga o'rnatgan bo'lsangiz, o'yin sozlamalari hurmat qilinadi. Boshqaruv paneli orqali sozlamalar yuqoriroq ustuvorlikka ega.

    Shuni ham ta'kidlash joizki, bunday parametrlarni global parametrlarda ishlatish maqsadga muvofiq emas, chunki ba'zi o'yinlar uchun ba'zida boshqa qiymatlarni o'rnatish kerak bo'ladi. CPUni tushirish uchun ko'rsatilgan sozlamalar, agar u buni uddalay olmasa, ya'ni uning yuklanish darajasi o'yinda tez -tez 100% ga etadigan bo'lsa ishlatilishi kerak.

NVIDIA -ning keraksiz xizmatlari va dasturlarini o'chiring

Qaysi xizmat kerak va qaysi biri shaxsan sizga mos kelmasligini aniqlash uchun men beraman qisqa Tasvir har biri Men darhol rezervasyon qilaman, GeForce Experience dasturining ishga tushirilishi xizmatlarga bog'liq emas, lekin u taqdim etadigan funksionallikka bog'liq.

Xizmat nomi

Qisqa Tasvir

NVIDIA Display Driver xizmati

Agar o'chirilgan bo'lsa, NVIDIA boshqaruv panelini ochish mumkin bo'lmaydi, u yo'qoladi kontekst menyusi ish stoli. Biroq, hamma narsa normal ishlashda davom etadi, go'yo xizmat hali ham ishlayotgandek. Siz ishga tushirish turini belgilashingiz mumkin - Qo'lda, keyin xizmat boshqaruv paneliga birinchi qo'ng'iroqda boshlanadi, lekin shundan keyin ham u ishlaydi.

NVIDIA GeForce tajriba xizmati

Qaysi xizmatni ishga tushirishidan qat'i nazar (shu jumladan O'chirilgan) GeForce Experience boshlanadi, shuning uchun agar siz GeForce Experience -ning barcha xususiyatlaridan faqat ShadowPlay -dan foydalanayotgan bo'lsangiz, xizmatni o'chirib qo'yishingiz mumkin.


Bu NVidia xizmatlari uchun. Siz har doim boshqa xizmatlar, tizim xizmatlari va dasturlar bilan o'rnatilganlar haqida ma'lumotni tarmoqdan topishingiz mumkin, ular sizga kerakmi yoki yo'qmi, ularni o'chirib qo'yishingiz mumkinmi va kerakmi.

Avtomatik ishga tushirish dasturlariga ham e'tibor qaratish lozim. Masalan, yana NVIDIA bilan bog'liq:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), o'yinlarni ular uchun GeForce Experience parametrlariga muvofiq optimallashtirish funktsiyalari uchun javobgardir. Agar siz ushbu funksiyadan foydalanmasangiz, uni ishga tushirishdan olib tashlashingiz mumkin.
  • ShadowPlay uchun Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) kerak.
Bu erda ham qo'shimcha qilish kerak, agar siz ShadowPlay -dan foydalanayotgan bo'lsangiz, undagi fon yozish funktsiyasini o'chirib qo'yishingiz kerak, chunki u ba'zi shaxsiy kompyuter resurslaridan foydalanadi va bundan tashqari, SSD -ga yozish uning umrini qisqartirishi mumkin.

Boshqa dasturlar va xizmatlar

Tabiiyki, NVidia boshqaruv panelida ushbu qiymatlarni o'rnatish o'yindagi protsessorni tushirishning yagona usuli emas, shuning uchun agar bu sizning holatingizda etarli bo'lmasa, men vazifa menejeridan foydalanib, boshqa qanday dasturlarga e'tibor berishingizni maslahat beraman. / xizmatlar protsessordan o'yin bilan parallel ravishda foydalanadi.

Markaziy protsessor birligi har doim kompyuterning yuragi hisoblangan. Bu kichik mikrosxemalar barcha muhim operatsiyalar uchun javobgardir. dasturlar tomonidan o'rnatiladi operatsion tizim va kompyuter komponentlarining ishini muvofiqlashtiradi. Biroq, zamonaviy grafik chiplar (va tranzistorlar soni bo'yicha) o'z protsessorini uzoq vaqtdan beri bosib o'tdi va so'nggi paytlarda markaziy protsessorning ba'zi ishlarini video karta yelkasiga o'tkazishga urinishlar tez -tez sodir bo'la boshladi. Kompaniya bu sohada eng faol hisoblanadi. NVIDIA, kimning video kartalari yaqinda faqat o'yin grafik tezlatgichlari bo'lishni to'xtatdi. Ular jismoniy jarayonlarni hisoblaydilar, videoni kodlaydilar va hatto tarqatilgan hisoblash bilan bog'liq global dasturlarda qatnashadilar.

Bizning bugungi hikoyamiz zamonaviy grafik kartalar o'z egalariga nimani taklif qilishi mumkinligi, shuningdek, qanchalik muhimligi va umuman muhimligi haqida.

Hammasi bir necha yil oldin, NVIDIA yangi avlod grafik kartalari shunchaki chiroyli tasvirlarni ekranda ko'rsatish bilan cheklanib qolmasligini ochiqchasiga aytgandan keyin boshlandi. Va bir muncha vaqt o'tgach, kompaniya ishlab chiquvchilar uchun nomlangan komponentlar to'plamini taqdim etdi CUDA(Birlashtirilgan qurilma arxitekturasini hisoblash). Yangi platforma videokartalar oldida manevralar uchun keng maydon ochdi. Endi grafik chiplar o'zlarini quyidagi vazifalarda sinab ko'rishlari mumkin edi: videoni dekodlash, ilmiy va muhandislik hisoblari, tibbiy tadqiqotlar, moliyaviy hisoblash.

Keng jamoatchilik nazarida platformaga qiymat qo'shish uchun NVIDIA video kartalarga fizikani tezlashtirdi. Deyarli barcha zamonaviy o'yinlarda haqiqiy dunyoning jismoniy qonuniyatlarini taqlid qiluvchi quyi tizim mavjud bo'lib, bu o'z navbatida o'yin realizmini oshiradi. Misol uchun Oqsoqollar 4: unutish... Bu o'yinning fizik dvigateli ob'ektlarning massasi va zichligi, ishqalanish kuchi, tortishish harakati va boshqa parametrlarni hisobga oladi. Bu nima qiladi? Suv o'zini haqiqiy suv kabi tutadi, o'ldirilgan dushmanlarning jasadlari uning yuzasida suzadi, daraxtlar shamolda egiladi, kiyimlar tana harakatlarini takrorlaydi.

Avtomobil simulyatorlarida biz mashinaning tezligi, boshqarilishi va tormozlanish masofasi bevosita bog'liq bo'lgan parametrlar haqida gapiramiz. Shuning uchun ham futbolchi Lamborghini Murcielago va Ford Mustang GT o'rtasidagi farqni sezishi mumkin.

Jismoniy hisoblash - bu CPU bosh og'rig'i. Axir, u allaqachon qiyin vaqtni boshdan kechirgan, keyin esa ular ob'ektlarning o'zaro ta'siri bilan bog'liq ko'plab parametrlarni hisoblashga majbur bo'lishadi. Ko'p sonli ipli zamonaviy grafik chip bu maqsad uchun juda mos keladi.

Buni tushungan NVIDIA CUDA va uning video kartalaridan foydalanib, o'yin fizikasini oshirishga qat'iy yo'l oldi. yangi daraja... Dastlab, kompaniya dvigateldan foydalangan Havok fx... Ammo keyin Intel Havokni sotib oldi, NVIDIA o'zini qiyin ahvolda qoldirdi.

Qutqaruvchi qayiq

Va keyin NVIDIA qo'li ostida kompaniya paydo bo'ldi Ageia fizika tezlatgichi bilan qulab tushdi PhysX va asta -sekin, lekin, albatta, pastga tushdi. NVIDIA etakchi o'rinni egalladi va 2008 yil fevral oyida muammoli kompaniyani sotib oldi. Grafik gigant Ageia -ning temir ishlab chiqarishi bilan emas, balki dasturiy ta'minot bilan ham qiziqdi PhysX SDK, PhysX chipining apparat imkoniyatlaridan foydalangan, lekin ularsiz ham yaxshi ish qila olardi (bu holda, jismoniy ta'sirlarni hisoblash protsessorga tushdi). Olti oydan kamroq vaqt o'tgach, PhysX texnologiyasi yangi kuch bilan nafas ola boshladi. Birinchidan, NVIDIA o'z qo'llab-quvvatlashini yuqori darajadagi echimlarga bog'ladi. Drayvlarning har bir yangi versiyasi bilan, video kartalarning boshqa modellari ham PhysX muvofiqligini oldi.

2008 yil avgust oyi o'rtalarida NVIDIA chiqarildi GeForce quvvat to'plami PhysX -ni ketma -ket taxtalarda faollashtirish GeForce 8xxx, GeForce 9xxx va GTX 2xx... Shunday qilib, kompaniya butun dunyo bo'ylab 80 million kishiga o'z foydalanuvchilar bazasini kengaytirdi. Har kim dasturiy ta'minot paketini yuklab olishi mumkin va u sahifada joylashgan www.nvidia.ru/theforcewithin .

Quvvat to'plamiga quyidagilar kiradi: haydovchilar, bepul o'yin Issiqroq - Operatsiya: shahar markazining vayron qilinishi, o'yin demo Metall ritsar nol uchun qo'shimcha darajalar Haqiqiy bo'lmagan turnir 3, tarqatilgan hisoblash loyihasining mijozi [elektron pochta himoyalangan] , video kodlovchi sinov versiyasi Elemental texnologiyalar Badaboom, shuningdek, PhysX texnologiyasining imkoniyatlarini ko'rsatadigan bir nechta demolar. Power Pack -ga kiritilgan o'yinlar va demolar haqidagi taassurotlarimizni test bo'limida topishingiz mumkin.

Badaboom haqida bir necha so'z. Faqat Shaxsiy kompyuter... Qolgan qurilmalar (konsollar, pleyerlar, PDA va boshqalar) videoni o'zlari tushunadigan shaklga qaytarishlari kerak. U erda ko'plab kodlovchi dasturlar mavjud, ammo ularning barchasi CPU resurslaridan foydalanadi. Shuning uchun, standart bir yarim soatlik filmni aylantirish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Badaboom - bu ham kodlovchi, lekin u video kartalarning shader protsessorlaridan foydalanadi, shuning uchun formatlash jarayoni kamida ikki barobar tez (ishlatilgan video kartaga bog'liq). Eng muhimi, CPU boshqa har qanday vazifani bajarishi mumkin. Masalan, klipni H.264 dan MP4 ga kodlashda protsessor atigi 6%yuklanadi.

Dastur juda oddiy interfeysga ega, ko'plab oldindan sozlashlar mavjud (eng mashhur qurilmalar uchun). Biroq, ba'zi kamchiliklar mavjud: Badaboom -ning joriy versiyasi cheklangan miqdordagi kirish formatlarini qo'llab -quvvatlaydi. Va, albatta, dan video kartalari egalari AMD va o'rnatilgan Intel echimlari dasturdan foydalana olmaydi - Badaboom faqat NVIDIA platalari bilan ishlaydi.

Ular yana jang qiladimi?

NVIDIA-ning niyatlari har doimgidek kuchli. Kompaniya o'zining jismoniy platformasidan imkon qadar ko'proq o'yinlarda foydalanishni xohlaydi. Intel, o'z navbatida, ko'p yadroli protsessorlar jismoniy effektlarni tezlashtirsa yaxshi bo'ladi, deydi. Uning yonida tajribali dasturchilar armiyasi bor, ularni kompaniya Havok kompaniyasini sotib olgandan keyin olgan.

Intel hozirda arxitektura ustida ishlamoqda Larrabi... Yangi oiladagi birinchi grafik chiplari har bir o'lim uchun o'ndan ortiq yadroga ega bo'ladi. Albatta, bunday protsessorlarning ko'lami faqat grafik ishlov berish bilan chegaralanmaydi. Ular ilmiy hisob -kitoblar, tabiiy jarayonlarni modellashtirish va, albatta, o'yinlarda fizikani tezlashtirish uchun ishlatiladi. Muhimi, Larrabee oddiy x86 protsessorlari bilan bir xil buyruqlar bilan dasturlashtirilgan. Bu Intelning yangi grafik chiplari bilan mos keladigan dasturlarni yozishni ancha soddalashtiradi.

AMD ham chetda o'tirish niyatida emas. Zotan, uning protsessorlari va video chiplari Havok fizik dvigateli uchun optimallashtirilmoqda. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, Havok AMD protsessorlari bilan juda yaxshi do'st, ayniqsa to'rt yadroli Phenom X4... 2009 yil boshida kompaniya hisoblarni tezlashtirish uchun standart vositalardan foydalanadigan videokartani chiqarishni rejalashtirmoqda. DirectX 11.

Amaliyot

Aytaylik, siz GeForce 8, 9 yoki 200 seriyalarining baxtli egasisiz. O'yinlarda video karta yordamida fizikani tezlashtirishni qanday yoqish mumkin? NVIDIA PhysX texnologiyasidan qanday ilovalar foydalanishi mumkin? Natijalar haqiqatan ham NVIDIA va'da qilganidek ta'sirchanmi? Bu savollarning barchasiga javob berishga harakat qilamiz.

Muammoning bayoni juda oddiy: zamonaviy NVIDIA video kartalari fizikaga qaraganda yaxshiroq ishlashini isbotlash oxirgi avlod protsessorlar yoki bu bayonotni rad eting. Shuning uchun, sinov dastgohi uchun asosiy komponentlar to'plami aniq edi: CPU issiqligidan olingan Intel Core i7-920, bir juft kuchli video karta ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Nashr va yana bir juft grafik kartalar, lekin zaifroq - ikkita ZOTAC GeForce 9800 GTX +... Qolgan: anakart ASUS P6T Deluxe va 6 GB tasodifiy kirish xotirasi dan OCZ... Sinovlar 64 bitli versiyada o'tkazildi Windows Vista Ultimate.

Test dasturlari to'plami quyidagicha edi:

PhysX qo'shimchasi o'rnatilgan Unreal Tournament 3;

To'liq buziladigan muhit bilan tarmoqli harakat o'yini Warmonger - Operation: Downtown Destruction;

Metal Knight Zero-ning alfa old versiyasi, ko'p o'yinchi onlayn-shooter, unda butun muhitni yo'q qilish mumkin;

Benchmark Nurien xuddi shu nomdagi ijtimoiy tarmoq o'yini texnologiyalariga asoslangan (ishlab chiqilmoqda).

Ularning barchasi GeForce Power to'plamiga kiritilgan (Unreal Tournament 3 holatida, biz faqat PhysX qo'shimchasi haqida gapirayapmiz) va uni kompaniya saytidan bemalol yuklab olish mumkin.

O'rnatish

Avval siz video kartangiz uchun eng so'nggi drayverlarni olishingiz kerak. Bu yozilish vaqtida versiya mavjud edi GeForce 180.48 haydovchini o'z ichiga olgan PhysX 8.10.13... Ya'ni, faqat bitta o'rnatish faylini yuklab olishingiz kerak.

Sinov stendi
Anakart ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, Sound, USB, FireWire, ATX)
Xotira 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 Gb (1600 MGts, 7-7-7-24)
Video kartalar 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Nashr 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2 marta ZOTAC GeForce 9800 GTX + 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX +, PCIe x16)
Qattiq disk Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400GB (SATA 16MB)
Optik haydovchi Nec DV-5800C (IDE)
Quvvatlantirish manbai Antec TruePower Quattro (1000W)
Uchun haydovchi anakart Intel Chipset dasturiy ta'minot o'rnatish dasturi 9.1.1.1010
Video karta uchun haydovchilar NVIDIA GeForce 180.48
Operatsion tizim Windows Vista Ultimate 64-bit nashri, 1-xizmat to'plami

Drayvlarni o'rnatgandan so'ng, siz ochishingiz kerak NVIDIA boshqaruv paneli(bosing o'ng tugmasini bosing ish stolida va tegishli elementni tanlang) va PhysX sozlamalari yorlig'iga o'ting. Bu erda siz fizikani apparat bilan qayta ishlashni yoqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin, shuningdek, tizimda ikkita (yoki undan ko'p) video kartalar o'rnatilganda ularning birgalikda ishlash rejimini tanlang. Agar taxtalar bir xil bo'lsa, ikkita rejim mavjud: SLI, unda ikkala video karta ham grafik, ham jismoniy yuklamani bo'lishadi va ko'p GPU Qachonki bitta taxta barcha grafikalar bilan shug'ullansa, ikkinchisi esa hamma fizikani o'z zimmasiga oladi. Agar tizimda turli xil video kartalar o'rnatilgan bo'lsa (masalan, birinchi PCIe x16 uyasida - GeForce 9800 GTX, ikkinchisida - GeForce 9600 GT), unda fizikaviy ishlov berishni ularning eng zaifiga osib qo'yish oqilona bo'ladi.

Sinov

Biz barcha sinovlarni 1280x1024 oʻlchamda 16x anizotrop filtrlash yoqilgan holda bajardik, lekin anti-aliasing yoʻq. Bunday past aniqlik tanlanmagan, chunki bizda diagonali kattaroq monitorlar yo'q edi. Gap shundaki, bu rejimda markaziy protsessorning o'yinlarda fps darajasiga ta'siri eng ob'ektiv kuzatiladi.

Keling, test natijalarimiz bilan tanishaylik.

Haqiqiy bo'lmagan turnir 3

Asl UT3 juda yaxshi optimallashtirilgan va hech qanday g'ayrioddiy maxsus fizik effektlarni o'z ichiga olmaydi. Shuning uchun biz PhysX plaginini ishlatdik, u uchta yangi darajani o'z ichiga oladi: Tornado, Lighthouse PhysX va Heat Ray PhysX. Birinchi xaritada ulkan tornado hukmronlik qiladi. U daraja bo'ylab erkin harakat qiladi, yo'lidagi hamma narsani buzadi va o'yinchilarga yetib olishga intiladi. Ikkinchi xarita bitta katta mayoq bo'lib, unda siz har bir devor, zinapoya va shiftni tom ma'noda yirtib tashlashingiz mumkin. Xo'sh, uchinchi daraja - bu klassik Heat Ray kartasi, qisman yo'q qilish va yana bir nechta jismoniy ta'sirlarni qo'llab -quvvatlash imkoniyati.

Biz ko'rib turganimizdek: sinovlar endigina boshlandi va Core i7-920 allaqachon sharmanda bo'ldi. Ikkala plata ham protsessorga nisbatan uch baravar ustunlikni namoyish etadi. Faqatgina fizikani qayta ishlash bilan shug'ullanadigan ikkinchi grafik kartaning qo'shilishi, taxta modeliga qarab, ishlashning 20-50% ga oshishiga olib keladi.

Issiqroq - Operatsiya: shahar markazining vayron qilinishi

Bu o'yin ham dvigatelga asoslangan Haqiqiy bo'lmagan dvigatel 3, lekin jismoniy "qo'shimchalar" soni bo'yicha u UT3dan ancha oldinda. Bu erda hamma narsa vayron qilingan va ishonchli boshpanalar printsipial jihatdan mavjud emas, chunki siz yashirinishga qaror qilgan har qanday tosh dushmanning bir nechta muvaffaqiyatli zarbalaridan keyin changga aylanishi mumkin. Quroldan chiqqan tutun shamol tomonga yoyiladi va tuman ketma -ket portlashlardan tarqaladi.

Ushbu bosqichda NVIDIA video kartalari faqat o'z pozitsiyalarini mustahkamladi - bularning barchasi bir xil uch baravar ustunlik. Intel protsessori asta -sekin uyatdan yonishni boshlaydi. Qizig'i shundaki, GeForce 9800 GTX + ga ega tizim boshqa kartani o'rnatgandan so'ng deyarli 100% ga oshadi, qo'shimcha GeForce GTX 280 esa fpsni atigi 30% ga oshiradi.

Metall ritsar nol

Metal Knight Zero haqida ko'p narsa aytilmaydi. Biz yuguramiz, otamiz, fizika qonunlariga muvofiq narsalarning mayda bo'laklarga bo'linishini kuzatamiz. Bundan tashqari, matoning simulyatsiyasi bu erda to'liq amalga oshiriladi: bayroqlar va boshqa lattalar shamolda tebranadi va xuddi haqiqiy hayotdagi kabi yirtilib ketadi.

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan bo'lishish uchun: