Battlefield 1 eng pastki rejimida

Ishlash testlari video karta Nvidia  GeForce ning Battlefield 1

gigabyte yechimlari haqida

O'yin haqida qisqacha ma'lumot

  • Chiqarish sanasi: 2016 yil 21 oktyabr
  • Janr: Birinchi odamdan otishma
  • Nashriyotchi: Elektron san'at
  • Dasturchi: EA Digital Illusions Idoralar

Battlefield 1 - ishlab chiquvchi kompaniya DICE va nashriyotchi Electronic Arts tomonidan yaratilgan Battlefield umumiy nomidagi bir qator o'yinlarga mansub mashhur multiplatformli birinchi shaxs atıcı. Seriyaning navbatdagi o'yini 21-oktabrda bir nechta o'yin platformalari uchun chiqarildi: kompyuter ishlaydi Microsoft Windows, shuningdek, Sony PlayStation 4 va Microsoft Xbox One konsollari.

bu yil may oyida e'lon qilingan edi qator, o'n to'rtinchi o'yin, biz Battlefield bilaman, barcha bir xil, lekin u Birinchi jahon urushi tarixiy voqealarga asoslangan birinchi joyda avvalgilaridan farq qiladi. Avvaliga Birinchi jahon urushi juda g'oyasi shubhali EA zohir, lekin Dice ishlab chiquvchilari, ularni ishontirishga qodir edi va e'tirof texnik mutaxassislarni jalb qilgan holda bir futbolchi o'yinlari uchun maxsus original hikoya yaratilgan.

birinchi tirkama tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan g'alati fikr, keng jamoatchilik tomonidan o'yin haqida ijobiy hisobot sabab bo'ldi, lekin u vaqtda o'yin faqat qashshoqlashgan tomondan ayrim taqdim etish rejalashtirilgan edi, deb aslida soyasida edi: Buyuk Britaniya, Germaniya, Avstriya-Vengriya, Italiya, Usmonli imperiyasi va hatto AQSh , urushda boshlangan urushda qatnashgan Rossiya va Fransiya kabi urushlarda janglarda ishtirok etish juda muhim va doimiy ishtirok etmagan. Ishlab chiquvchilar Frantsiya va Rossiya imperiyasining kelgusi qo'shimchalarda, hech bo'lmaganda, ko'p o'yinchi o'yinlarida paydo bo'lishiga va'da berishadi.

Battlefield 1da o'yinchilar o'sha vaqtning qurollarini, shu jumladan yarim avtomatik avtomatlar, alangalanuvchilar, artilleriya va hatto zaharli moddalarni ham foydalanishi mumkin. O'qituvchi uchun qurol va shamshirlar kabi qurollar paydo bo'ldi. Biroq o'yindagi eng qiziqarli qurol o'sha davrdagi turli transport vositalarini boshqarish bilan ochiladi: tanklar, zirhli mashinalar, samolyotlar va havo kemalari. Hatto otga otni ham otish mumkin. An'anaviy ravishda Battlefield seriyasining o'yinlari uchun, bu o'yinda halokatli muhit bor va u yanada ta'sirli bo'lib qoldi.


O'yinda bitta o'yinchi kampaniyasi katta ochiq maydonlarni o'z ichiga oladi, maydon bir necha usul va jangovar vazifalarni bajarish usulini tanlash qobiliyatiga ega bo'lib, seriyalarning oldingi o'yinlaridan ko'ra aniqroq. o'yin, foydalanuvchilar olti xil belgi boshqarishingiz mumkin, va o'yin muqaddima ulardan birining o'limi, deb turli bo'ladi, nazorat qilish, uning roli yangi ko'rinadi (mashinasozlik artilleriya, infantryman, idishda mergan va boshqalar) bilan yana bir askar uchun uzatiladi. Serialning avvalgi o'yinlaridan farqli ravishda, Battlefield 1 bir-biriga juda yaqin bo'lmagan bir necha jangovar voqealarni to'playdi.

64 kishi o'yinchilar soni bilan jang tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlari Battlefield qator uchun juda muhim multiplayer holatida, ham, o'yin, bu rejimda uchun xaritalar Arabistoni va Alp tog'lari, shu jumladan, sayyoramizning turli uchlari, asoslangan. O'yinning ochilish vaqtida to'qqizta karta va oltita multiplayer rejim mavjud. o'yinlar bir necha million futbolchilar ishtirok va sentyabr kech avgustdan davom etdi, va texnik xatolar va o'yin erta versiyalari boshqa kamchiliklarni ikkala qo'lga olish uchun ruxsat berilgan barcha uch o'yin platformalari uchun ochiq beta Battlefield 1 tashkil etildi sinash uchun.


Battlefield Game 1 kompaniyaning o'z o'yinlar va boshqa loyihalar, noshir Electronic Arts foydalanish uchun deyarli bir o'nlab yil oldin EA Digital Illusions milodiy tomonidan ishlab chiqilgan o'yin qidiruvi sovuq Dvigatel uchinchi versiyasi asoslangan. Hozirgi vaqtda bu o'yin mexanizmining bir nechta versiyalari ishlab chiqilgan: 1,0, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5 va Frostbite Go - mobil tizimlar uchun maxsus imkoniyat.

Frostbite Engine 1.0 ga asoslangan birinchi o'yin 2008 yilda chop etilgan Battlefield: Bad Company bo'ldi. 2013-yilda, aforizmlari Battlefield 4 o'yin sovuq Engine uchinchi versiyasi asosida yaratilgan ozod va may 2014 yilda aforizmlari va EA Bu mashinaga asoslangan yana bir o'yin e'lon qildi - Battlefield: Hardline. Keyinchalik, motorning eng so'nggi versiyasiga asosan, Star Wars: Battlefront va Speed ​​Speed ​​o'yinlariga o'xshash bir qator materiallarda ko'rib chiqilgan.


Frostbite dvigatellari o'rta qavatga kiradi, u bir nechta tarkibiy qismlarni o'z ichiga oladi: grafik dvigatel, ovozli dvigatel va boshqalar. DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 va Mantiya (oldingi versiyalari sovuq 3): Quyidagi grafik API tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan sovuq turli versiyalari. Bu o'yin qidiruvi bunday faol yoritish va soya global (SSAO algoritmlar va HBAO), protsessual to'qimalarning va ilg'or bampmapping, zarracha tizimlari va maydon chuqurligi kabi post ishlash ta'siri turli sifatida barcha zamonaviy texnologiyalar qo'llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, biz ko'p yadroli protsessorlar bilan ishlaydigan mukammal ko'p tarmoqli optimallashni qayd etamiz, biz amalda tekshiramiz.


Biz oldingi o'yinlarda Ko'rib turganimizdek ,, sovuq mexanizmi yuqori sifatli jarayoni qodir va statik va dinamik ob'ektlar, bir poda bilan to'la ko'proq o'yin darajalari, chizish: binolar, daraxtlar, va boshqalar, va u eng halok bo'ladi. Dasturchilar, deb da'vo maksimal hajmi  32 × 32 kilometr cheklangan ko'rsatish maydonini va Vektörizasyon maksimal masofani joylashtirish ayniqsa cheklangan emas va o'yin ufq darajasiga qadar ob'ektlarni ko'rish imkonini beradi.


Battlefield 1 biz uning asosi sifatida, haqiqiy xafa qilma va yoritish modellari yordamida virtual dunyoda haqiqiy materiallar to'g'ri ko'payish uchun yuzalarni xususiyatlari qarab g'oyasini oladi jismonan to'g'ri ko'rsatish (jismoniy asoslangan Rendering), bir tizim asosida, vosita uchun, shukr katta grafik qarang. Zamonaviy sovuq renderer ajoyib final natijaga erishish uchun murakkab hisoblash va pixel shader bir birlashmasidan foydalanadi. Yerning yuzasini ko'rsatuvchi va global texnikasi xafa qilma Displey tipi Ambient tiqilishi (SSAO) va takomillashtirilgan algoritm HBAO foydalanish uchun yuqori aniqlikdagi fakturalar qo'llash bilan realizm va mozaikleme qo'shadi.


O'yin ilg'or algoritmlar va global yoritish simulyatsiya yordamida olingan yuqori qaror fakturalar, haqiqiy soyalar bilan yuqori sifatli va yuqori batafsil belgilar modellari va metodlarni xususiyatlari, real vaqtda barcha yopiq suv havzalari va hozir juda moda bo'lgan metall yuzalar, ustiga qarovsiz va amaliy taassurotlari tark emas. Barcha bu ish bilan yaxshi engish va bir vaqtning o'zida ham talab qilinmaydi vaqt komponent (TAA) foydalanish, shu jumladan, yuqori sifatli anti-aliasing algoritmlar, qo'shilgan.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari:

  • cPU Intel Core i5-6600K  yoki AMD FX-6350;
  • rAM xotirasi 8 GB;
  • directX 11 mos keluvchi grafik kartasi Nvidia GeForce  GTX 660  yoki AMD Radeon  HD 7850;
  • video xotirasi jild 2 GB;
  • hDD da bo'sh joy 50 GB;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • cPU Intel Core i7-4790  yoki AMD FX-8350;
  • rAM xotirasi 16 GB;
  • directX 11.1 mos keluvchi grafik kartasi Nvidia GeForce GTX 1060  yoki AMD Radeon RX 480;
  • video xotirasi jild 3-4 Gb;
  • hDD da bo'sh joy 50 GB;
  • 64-bit operatsion tizimi Microsoft Windows 10;

64-bitli operatsion tizimni ishlatish majburiyati windows tizimlari  tanish bo'lgan, eskirgan 2 Gb chegaradan uzoqlashishga yordam beradi rAM  jarayonda. Microsoft Studios nashriyoti tomonidan chiqarilgan ilgari ko'rib chiqilgan o'yinlardan farqli o'laroq, Windows 10 dan foydalanishni talab qilmaydi. Bunga qo'shimcha ravishda, ba'zi yangi o'yinlar uchun zaruriy bo'lgan Anniversary Edition maxsus versiyasi. Battlefield 1 DirectX 12 API-ning xususiyatlaridan foydalanishiga qaramasdan, u hech qanday shart emas - DirectX 11 bilan farq yo'q va o'yin butunlay ishga tushirilishi mumkin. operatsion tizimlar  Microsoft Windows 7 dan boshlab.

zamonaviy standartlarga ko'ra o'yin o'rta apparat talablari, minimal ham ancha past, minimal munosib grafika orasida kartochkalar shunday kuchli juda eski va emasligini hisobga olgan video karta modellari GeForce GTX 660 va bajarish bir-biriga 7850, albatta, yaqin Radeon HD . Ammo bu past ko'rsatkichlarda yoki kamida o'rta darajada o'yinni ishlatish uchun zarur bo'lgan minimal miqdordagi narsa ekanligini unutmang.

O'yinni ishlatish uchun eng kam 8 Gbayt RAM va juda kuchli yadroli protsessor talab qilinadi. foydalanish uchun tavsiyalar katta yuk test protsessor ish har qanday o'yin grafik sozlash, eng zaif CPU to'liq oqladi emas, va faqat asosiy o'yin dam bermaydi-da, bu, ko'p-Threading va individual yadrolari bajarish uchun amal qiladi. faqat bizning test tizimida kabi - eng yuqori grafik sozlash da o'ynash istaganlar 16 GB xotira va yanada kuchli protsessorlar Intel Core i7 bilan o'yin tizimi bo'lishi kerak.

maqbul ramka darajasi bilan, albatta, yuqori sifatli tasvir uchun, chiquvchilar 1 darajali GeForce GTX grafik karta 1060 yoki mos ravishda 3 yoki 4 GB video xotira bilan Radeon RX 480 bilan bir tizimda Battlefield reyd tavsiya. Ushbu echimlar ishlashda bir-biriga juda yaqin va to'liq HD formatidagi qarorlar yuqori sifatli o'yinda ajoyib qulaylik yaratadi. Ushbu talablarni oqilona va oqilona deb bilamiz - Battlefield 1 butun tizim uchun jiddiy tizim talablarini taqdim etadi, o'yin yuqori mahsuldorlikka ega CPU va juda kuchli GPUga ega bo'lishi kerak.

Viktorina konfiguratsiyasi va test metodologiyasi

Battlefield 1 o'yin marketing va AMD ning texnik dasturiga kiritilgan, lekin kompaniya Nvidia ham (ba'zi boshqalar, shuningdek), bu muhim loyiha ishlab chiqarish uchun haydovchilar maxsus optimallashtirilgan versiyasini chiqardi - o'yinlar Battlefield 1, Sid Meier tsivilizatsiyasining uchun mo'ljallangan, 10.23.2016 dan 375,63 WHQL VI va Titanfall 2, bugungi Gigabyte videokameralari sinovlarida foydalanganmiz. Shuni esda tutingki, bu 375.57 versiyasini o'rniga qo'yiladigan chop etilgan haydovchi bo'lib, unda ba'zi muammolar qayd etilgan.

Baxtga, oxirgi versiyasi  MSI Afterburner DirectX 12 ni qo'llab-quvvatladi, bu esa zamonaviy o'yinlarni sinovdan o'tkazish ishini biroz osonlashtiradi. To'g'ri, Fraps yordam dasturi faqat DirectX 11 versiyada ishlaydi, shuning uchun biz Mirillis Action-dan foydalanishimiz kerak. Electronic Arts va raqamli kelib tomonidan chop etilgan o'yinlar tizimi orqali tarqatilgan unutmang, grafik kartalari sinov paytida ochiladi, bir ahvolga tushgan bor - tizimi har 24 soatda ortiq besh doimiy apparat konfiguratsiyasi uchun o'yinni ishlatish uchun ega emas. Va video kartani o'zgartirish allaqachon konfiguratsion o'zgarish bo'lgani uchun, ko'plab videokliplarni sinab ko'rish uchun sinovlardan bir kundan ko'proq vaqt sarflash kerak edi.

Afsuski, "Battlefield 1" o'yinining an'anaviy tarzda bu seriyali ichki ishlash sinovlari yoki oldindan qayd etilgan o'yinni o'ynash imkoniyati yo'q. Va shuning uchun biz azaldan o'tish so'ng, o'yin boshida mavjud yagona futbolchi kampaniyasi, dan «loy orqali va qon» Harbiy tarixi «Top ortiq» sizning tank missiyasi uchun sinovga kerak edi. Biz faqat o'rtacha kvadrat tezligini o'yinning bir daqiqali qismida Action! Utility yordamida o'lchagan edik. ham missiyasini boshlash o'zgaruvchan bo'lib, u kompyuter-nazorat askar va tanklar, va hatto hisobga o'tishidagi kichik farq olib bir shunga o'xshash tamoyili bo'yicha yuqori tekrarlanabilirlik ta'minlaydi bir qancha o'z ichiga oladi. Ishlar orasida FPSda tarqalishi aniq, ammo u juda katta emas va tezkor testlar uchun bunday imkoniyat juda mos keladi.

Bu sinov faqat uzoq oddiy bo'ldi vertikal sinxronlash, o'chirish emas, balki zarur bo'lganda, deb ta'kidlash muhim, lekin ban video xotira mavjud salohiyatini to'ldirishda rasm sifatini pasaytirishi mumkin parametr «GPU Xotira cheklash», belgilash bilan cheklangan edi - shuning uchun teng shart-sharoitlar kartalari uchun turli bilan mahalliy xotira miqdori.

Battlefield 1-ni o'ynash kvadrat tezligi bu belgining ostiga tushmasa va o'rtacha kvadrat tezligi taxminan 80-90 FPS bo'lsa, stabil 60 FPS bilan qulay. Lekin talabchan bo'lmagan foydalanuvchilar uchun o'rtacha kvadrat ko'rsatkichi 45 FPS dan, lekin aniq kam emas! Ichki ishlash testida kamroq FPS o'yindagi silliqlikning yo'qligiga olib keladi, chunki sichqoncha harakatlariga javob juda sustlashadi. Va biz bir kampaniyani nazarda tutyapmiz, ko'p o'yinchi o'yin bunday tolerantlarga toqat qilmaydi, buning uchun kamida 60 FPS kerak. Shunday qilib, bizning benchmark minimal o'qisa futbolchilar oddiy uchun o'rtacha 45-50 FPS satrini fosh hisoblash va multiplayer uchun taxminan 80-90 FPS uchun foydalanish mumkin. Pastki kvadrat tezligida, o'yin sichqonchaning harakati uchun reaktsiyasi qabul qilinadigan darajada sekinlashadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Battlefield 1 da ko'p yadroli CPUlar uchun optimallashtirish juda yaxshi darajada amalga oshiriladi. O'yin bunday protsessorlarda yaxshi ishlaydi va juda yangi CPU yuqori piksellardagi va grafik sozlamalarida o'yin tezligini cheklamaydi. Misol uchun, test protsessorlari ish bilan 45-50% ga ko'tarildi va hatto undan ham ko'proq, bu zamonaviy standartlarga qaraganda juda ko'p. Shu bilan birga, umumiy tezligi yadrolardan faqat bittasi bilan chegaralanmagan, ular o'rtacha 80-85 foizdan yuqori bo'lmagan. eng kuchli grafik karta taqqoslash Full HD ruxsatda va o'rta sozlamalardan CPU tezligiga tomonidan cheklangan bir oz hali, lekin e'tibor juda kuchli emas, va ko'rsatish tezligi bitta CPU yadro bajarish bilan belgilanadi emas-da. Odatda, bir o'yin uchun CPU yadrolarini yuklash grafikasi:

Battlefield 1 video xotira o'yini miqdori zamonaviy standartlarga mos kelmaydi. To'liq HD o'lchamdagi o'rta sozlamalar bilan siz taxminan 2 Gb xotiraga ega bo'lishingiz kerak va maksimal sozlamalar uchun siz 3 Gbga ehtiyoj sezasiz. Ya'ni o'yinda faqat 2 Gb xotira bo'lgan video kartalar oson ishlamaydi, lekin 4 Gb optsiya ishni osongina boshdan kechiradi. WQHD piksellar sonini o'rta darajada sozlash uchun siz 3 Gb gacha bo'lishi kerak, ultra-profilli yoki hatto yuqori piksellar sonini ham to'g'ri ishlashi uchun 4-6 Gb xotiraga ega bo'lishi kerak. O'yin uchun optimal video xotirasi 4 GB.

Sozlamalarni ishlash va sifatga ta'siri

Battlefield 1 o'yinidagi grafik sozlashlar ichki o'yin menyusida, o'yin jarayoni davomida, jumladan, chaqirilishi mumkin. grafik API (DX11 yoki DX12), o'yin darhol faol bo'ladi va u qo'llash qayta boshlash kerak emas tanlash tashqari, barcha grafik sozlamalarini o'zgartirish, shuning uchun bu o'yinda yaratish sifati juda qulay hisoblanadi rostlash. Bundan tashqari, benchmark ham bo'lishi mumkin ...

Battlefield 1 ning grafik sozlamalari menyusi to'rtta oldindan o'rnatilgan darajadagi sozlashlarni taklif etadi: Past, Medium, High and Ultra. Ularni tushuntirish juda oson: yuqori profilni tanlaganingizda, barcha mavjud sozlamalar aynan bir xil darajaga o'rnatiladi, xuddi shunday boshqa rejimlar uchun ham xuddi shunday. global xafa qilma usuli pürüzsüzleştirilmesini va benzetim faqat past bilan farq qiladi va boshqa anti-aliasing erishgan uchun har doim HBAO tomonidan ishlatiladigan TAA va global xafa qilma ibora bilan amalga oshiriladi. Bizning ishimizda, Medium, High and Ultra parametrlari uchun sozlash menyusida mavjud rejimlarni hech qanday o'zgarishsiz ishlatganmiz:

O'rtacha sozlamalar


Oliy sozlamalar


Ultra sozlamalar


Turli xil sifat parametrlari orasidagi farqni topish uchun o'yinda oddiy emas, lekin manzara va ob'ektlarning chizish sifatidagi farqning dinamikasi, yorug'lik va soyaning paydo bo'lishi baribir ko'rinadi. Eng sezilarli yoritish va soya sifatli bo'lib, o'rtacha va maksimal sifat bilan tasvir o'rtasidagi farq har doim ochiq-oydin ko'rinib emas-da, faqat eng yuqori sozlamalari deyarli berish kinorealistichnuyu rasm, bu o'yinda.

Har doimgidek, o'zingizning his-tuyg'ularingiz va FPS ishlashingiz asosida ishlash sifatini va yakuniy ishlashni talablaringizga moslashtiradigan eng yaxshisidir. Bundan tashqari, ba'zi parametrlarning o'yinda turli xil sozlamalar bilan ishlashning sifatiga ta'siri doimo farq qilmaydi. Videoda turli darajadagi grafik sozlamalarga to'g'ri keladigan turli xil renderlash sifatiga e'tibor qarating.

Odatda, sozlash rejimlari yaxshi muvozanatlashgan. Kam sozlamalari egalari zaif tizimlari o'ynash imkonini beradi, lekin sifatli farq juda katta bo'lgani kabi, biz, bu profil foydalanish uchun buni tavsiya etmayman, va o'yin mukammal, hatto nisbatan kuchsiz GPU uchun optimallashtiradi qilingan. Foydalanuvchining profili Foydalanuvchining barcha quyi farq qiladi, va u balki boshqalar bir yuzasi ko'rsatish, ularning ustiga ko'zgu, sifati va o'simlik miqdori, soya, deb, faqat to'qimalarning va geometriya sifati haqida emas

O'rtacha sozlamalar

Ultra (Ultra) sozlamalari

Battlefield 1 o'yinidagi grafik sozlamalari o'rtacha, ammo bu etarli darajada va siz o'yinni talablarga moslashtirishingiz, oxirgi tasvir sifatini sozlash va ishlashni ko'rsatishingiz mumkin. Sozlamalar menyusida bor, masalan, displey va (ekran o'lchamlari bir ulushi sifatida alohida-alohida) qaror ko'rsatuvchi tanlash ham umumiy parametrlari, va yangilash nisbati vertikal sinxronlash yoqish va nuqtai nazarini tanlash (fov - View dala), va nozik ko'p.

Advanced Settings to'qimalarning filtrlash sifatini tanlash o'z ichiga oladi, nur va soyalar sifati, post-ishlash ta'siri murakkabligi, ob'ektlar va landshaftni geometrik murakkabligi, FSAA va global xafa qilma Ambient tiqilishi usullarini tanlash. Battlefield 1 ning grafik parametrlarini va GeForce GTX 1070 darajasidagi kuchli video karta bilan sistemadagi tezlikni oshirishni qisqacha ko'rib chiqaylik.

Ruxsat o'lchovi - video kartochkalarni sinab ko'rmasligimiz muhim ahamiyatga ega. Ushbu qiymat ekran o'lchamlari foizlarida ko'rsatilgan ko'rsatish piksellar sonini o'zgartiradi. Agar juda kuchli grafik kartasi bor va siz bir yaxshi rasm olish bo'lsangiz, siz ko'rsatuvchi yuqori aniqlikda amalga va ishlab chiqarish ekranning hal olib keladi qachon qo'shimcha supersampling o'z ichiga 150% yoki hatto 200% tanlashingiz mumkin. kerakli faoliyatini bermaydi zaif video karta, bor bo'lsa yoki aksincha, siz ko'rsatish qaror 100% dan kam o'rnatishingiz mumkin - umumiy sifati bir mos keladigan yomonlashuvi bilan.

Bizning testlar, video karta, biz 50% gacha ko'rsatuvchi ramka darajasi (protsessor umumiy diqqat markazida) uchun qo'shimcha 5% beradi hal etish, 150 ortishi kamaytirish, sukut 100% qiymatini o'zgartirish, lekin maksimal sozlamalardan Full HD hal kuchli GPU uchun emas, balki yuqoridagi GeForce GTX 1070 yoki Radeon R9 G'azab X va shunga o'xshash faqat eng kuchli grafik kartalari uchun mos, ya'ni, -% uchdan ramka tezligini kamaytiradi.

Grafik sifati  - belgilash belgilab qo'yiladi umumiy sifat  Ruxsat etilgan rejimlardan birini tanlashda grafikalar: Past, O'rta, Yuqori va Ultra. Bundan tashqari, maxsus tayyorlangan profil mavjud. Sinovlarimizda biz faqat oldingi uch profildagi parametrlarni o'zgartirishsiz foydalanganmiz.

To'qimalarining sifati  - o'yindagi barcha to'qimalarning sifatini o'zgartirishga xizmat qiladigan parametr. Bu video xotira kartalari egalari uchun juda muhim - 2 Gb yoki undan kam video xotira. Bunday videokamera foydalanuvchilari maksimal qiymatlarni o'rnatish bilan ehtiyot bo'lishlari kerak, chunki bu video xotirasini tezda to'ldirishga va ishlash tezligini pasayishiga olib keladi. video xotira 4-8 GB bilan yetarlicha kuchli GPU osonlik Ultra qiymatini foydalanishingiz mumkin, past va Ultra tezligi orasidagi farq 3-5% dan oshmaydi, lekin rasmda farq sezilarli emas.

Moslashtiring To'qimalarni filtrlash  turli to'qimalarga filtratsiyasi darajasini kiritish uchun mas'uldir. Katta qiymatlar yuqori sifatli anizotropik filtrlashni va kameraga burchak ostida o'tkir yuzalarni olish imkonini beradi. O'sha zamonaviy tizimlar  (Past va Ultra) ekstremal qiymatlari o'rtasidagi farq, ikki yoki uch foiz, deb o'lchash xato ichida joylashgan oshmaydi, shuning uchun faqat Ultra-sifatini tanlangan bo'lishi kerak.

Parametr Yoritish sifati o'yinda yorug'lik sifatini nazorat qiladi va natijada olingan natijaning umumiy samaradorligiga katta hissa qo'shadi. Shu bilan birga, kuchli va zamonaviy GPUda Low va Ultra o'rtasidagi farq faqat 5% ni tashkil etdi, shuning uchun etarli darajada ishlashi bilan Ultra maksimal qiymatini qoldirish yaxshi bo'lar edi.

Siz taxmin qilishingiz mumkin, sozlamalari Sifat ta'siri  Tutun, yong'in va portlashlar kabi turli xil ta'sirlarning sifatini o'zgartiradi. Past qiymatlarda bu ruxsatlar pastroq piksellar bilan va oz zarrachalar bilan ishlanadi, shuning uchun effektlar biroz sustroq bo'ladi. Biroq, biz ushbu parametrning o'yin ishlashiga ta'sirini sezmadik, past va ultra o'rtasidagi farq 3% dan oshmadi.

Parametr Jo'natish jarayoni sifati  Loyqalik, chuqurlikdagi simulyatsiya va boshqalar kabi post-processing effektlarining sifatini o'zgartiradi. Battlefield 1 Bu barcha effektlar juda muhim rol o'ynaydi, va ramka darajasi juda ta'sir qilmaydi - kamida, bir kuchli zamonaviy grafik kartani taqdim - biz parametr ekstremal qiymatlari o'rtasidagi farq taxminan 5% topildi.

Mash sifati  - sahnadagi barcha ob'ektlarning, shu jumladan, dinamiklarning geometriyasining sifati va murakkabligi uchun umumiy xususiyat. Xuddi shu xil sozlamalar ob'ektni suratga olishning dinamik darajasidan mas'uldir - ob'ektlar kameradan masofaga qarab. Kamroq qiymatlar kamera yaqinlashtirilganda ob'ektlarning geometrik murakkabligini oshirishda aniq ko'rinadigan otlar paydo bo'lishiga olib keladi. Ushbu parametr bizning tizimimizdagi past va ultra qiymatlar orasida kvadrat tezligidagi farqning taxminan 10% ni qo'lga kiritdi, bu esa juda ko'p. Shunday qilib, kuchsiz tizim egalari ushbu sozlamaga alohida e'tibor berishlari kerak.

Ismga qarab, sozlash Tuproq sifati  Bu er yuzasining sifati uchun javobgar bo'lishi mumkin, lekin uning ta'siri, bu alohida o'yin ekstremal sozlash ishlash o'lchash tomonidan tasdiqlangan bo'lib, juda ko'p emas kerak - biz testlar farq mumkin o'lchash xato juda yaqin faqat 2-3%, chiqdi.

Ichki sifat  - Ushbu parametr o'yindagi o't va boshqa o'simliklar sonini va hajmini o'zgartiradi. O'yin u juda ko'p bo'lgani uchun, u kvadrat tezligiga sozlash ta'siri ancha yuqori bo'lishi ajablanarli emas - bizning tizimiga, past va Ultra darajadagi bu muhitda qadriyatlar FPS orasidagi farq 5% gacha olish.

Antialiasing Post - bu nom ostida to'liq ekranli anti-aliasing usuli tanlangan. O'yin mexanizmining multisampling usuli tarixiy jihatdan qo'llab-quvvatlanmaydi, shuning uchun uchta post-processing filtri variantlari orasida tanlov mavjud: ikkita FXAA darajasini va vaqtinchalik taqiqlashni yanada murakkab (TAA), vaqt komponentining qo'shilishi bilan. Anti-aliasingni o'chirish soniyada 5% qo'shimcha kvadratni beradi, TAA bilan taqqoslaganda, eng ko'p talab qilinadigan anti-aliasing rejimiga ega, shuning uchun yetarli GPU resurslari bilan uni tark etish yaxshiroq, u yaxshi ishlaydi. Yaxshi, zaif tizimlarda siz FXAA-ni ishga tushirishingiz mumkin, chunki u deyarli ishlashning pasayishiga olib kelmaydi.

Oxirgi sozlamalari parametrlari Atrof-muhit okulyatsiyasi  - Ikkita algoritmdan global shadingni simulyatsiya qilish uchun bir usulni tanlash imkonini beradi: Displey-Kosmik Oddiy Tushkunlik (SSAO) yoki Horizonga asoslangan Atrof-O'pirilish (HBAO). Global shadingni hisoblash algoritmlari odatiy usullar bilan tortib olinmagan narsalarga ko'lanka qo'shadi, sahna yanada hasharga aylanadi va aniqroq ko'rinadi, biroq global yoritilmasdan o'yindagi ob'ektlar tekis ko'rinadi. HBAO faollashtirilgan va nogironlar o'rtasidagi kvadrat tezligidagi farq faqat 3-5% ni tashkil etdi. Umumjahon shading texnikasi umumiy realizmga kuchli ta'sir ko'rsatganligi sababli, kuchli quvvat tizimlarida biz ulardan foydalanishni qat'iy tavsiya qilamiz.

Grafika ishini yakunlash urush maydoni sozlamalari  1, bu kuchli va zaif grafik kartalari silliq kvadrat o'tish mumkin bo'lgan mukammal ölçeklenebilir bir o'yin, deb aytish mumkin. Har bir narsa yaxshi sozlangan, har bir parametr sifat va ishlashga hissa qo'shadi. Ultra-sozlamalarda ham har qanday rezolyutsiyada juda ko'p video kartalarida yaxshi ishlaydi, va eng muhimi, eng yaxshi narsa emas. Kuchli video karta bilan tizimda, Ultra sozlamalarini ishonchli tarzda belgilashingiz va ishlash etarli bo'lmasa, ularni asta-sekin qisqartirishingiz mumkin (pleerning talablariga binoan o'rtacha FPS 45 yoki 80-90 kvadrat pastda).

Ko'rish masofasini va sahnaning murakkabligini aniqlaydigan "Mash Sifat" parametri renderlash tezligiga katta ta'sir ko'rsatadi, lekin uni rasmda aniq ko'rinadigan tarzda o'zgartirishingiz kerak. Ba'zan siz tanlagan boshqa parametrlarni kamaytirish yaxshi bo'ladi. kam piksel bilan yuqori parametrlarini namoyish imkoniyati - va ba'zi hollarda, qo'shimcha yumshatilishiga supersampling usuli va zaif olish uchun kuchli GPU uchun ko'rsatish qaror oshirish imkonini mumkin. Afsuski, o'yinda ishlashga qarab dinamik ravishda aniqlik o'zgarishi bo'lmaydi, bu foydali bo'ladi.

Ishlash testlari

Biz Nvidia GeForce grafik protsessorlari asosida to'rt gigabaytli video kartalarining ishlashini sinovdan o'tkazdik. Viktorina paytida ikkita eng keng tarqalgan ekran ruxsati (1920 × 1080 va 2560 × 1440), shuningdek, uchta oldindan o'rnatilgan grafik sozlamalari - Medium, High and Ultra ishlatilgan.

Hech bo'lmaganda Full HD-piksellar sonida eng pastki darajadagi GeForce GTX 960 grafik kartasi o'rtacha sozlamalar bilan ishlashi kerak. An'anaga ko'ra, bizning saytimiz uchun "Ultra" sifat rejimi, o'yin meraklılarının atrofidagi eng mashhur variant sifatida nazorat qilinadi. Avvalo, o'rta sifatli sozlamalar profilidagi eng mashhur Full HD ruxsatini ko'rib chiqing.

Ruxsat 1920 × 1080 (Full HD)


Bunday sodda sharoitlarda ham ishlash tezligi CPU ishlashi bilan chegaralanib qolmaydi va video kartalar o'z imkoniyatlarini namoyon etishga qodir. birinchi shu raqamlar Game optimallashtirish qaraganda yaxshi va o'rta grafik sozlash, hatto GeForce GTX 960, oldingi avlod mainstream model va eng keng tarqalgan qaror osonlikcha unga DirectX 11 rejimida o'rtacha ramka kursi sifatida, bir tekis kvadrat tezligi ta'minlash bilan engish uchun qodir 80 ta FPS edi - bu mukammal silliqlash ostonasida edi.

Bizning ro'yxatlarimizdagi boshqa video kartalar oddiy sharoitlarda o'rtacha va yuqori darajadagi 120 FPS tezligida ramka o'zgarishlari bilan o'yinda yanada yuqori mahsuldorlikka ega bo'lishi mantiqan mantiqan. Ya'ni, bunday sozlamalar bilan, barcha echimlarning tezligi hech qachon 60 FPS dan pastroq bo'lmagani bois, bu grafik parametrlarning o'rtacha profiliga ega bo'lgan maksimal qulaylikni ko'rsatadi. Lekin DirectX 12 va DirectX 11 o'rtasidagi GeForce video kartalari uchun farq yangi API foydasiga emas - bu FPS rejimida, barcha Nvidia echimlari DirectX 11 dan foydalanish darajasidan sezilarli darajada kamroq edi. Shuning uchun, o'yinda DX12 rendererni ishlatishda hech qanday nuqta yo'q , u jiddiy optimallashtirish kerak.


Yuqori sifatli sozlamalar bilan, kvadrat tezligi kamaydi va Gigabyte'dan olingan qayta ko'rib chiqilgan video kartalarining eng yoshi faqat bitta o'yinchi kampaniyasida oddiy o'yinchilar uchun etarli darajadagi qulaylik taqdim eta oldi. GeForce GTX 960 kvadrat tezligini 40-45 FPSga tushirish imkoniyati bilan o'rtacha o'rtacha 64 FPSni ko'rsatdi. Bu kamida 60 FPS bo'lmasa-da, ko'p foydalanuvchilar uchun bu juda etarli bo'ladi.

Taqqoslash kartalarining qolgan qismi kuchliroq bo'lib, ularning barchasi o'rtacha 100 soniyada yoki undan ko'p kvadratni ko'rsatishga muvaffaq bo'ldilar, bu esa hech bo'lmasa o'ynashda maksimal qulaylik va barqaror 60 FPSni ta'minlaydi. GeForce GTX 1060 va GTX 1070, shuningdek, eskirgan GTX 970, o'rtacha 100-130 FPS darajasida yuqori ishlashni ta'minladi, bu ham mukammal silliqlik darajasidan yuqori. DX11 va DX12 orasidagi tezlikni farqlash biroz qisqardi, chunki bunday sharoitlarda tezlik GPU ga ko'proq bog'liq, ammo ochiq grafik APIning foydasiga bo'ladi. Eng yuqori sifatli Ultra rejimini belgilashda nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik.


Ultra-profilli sozlamalarni o'rnatishda kvadrat tezligi yana ham kamaydi, lekin qiymatlar nisbatan yuqori bo'lib qoldi - ayniqsa, kuchli GPUlarning tizzalariga qo'yadigan qadriyatlar yo'q bo'lgan o'yinning mukammal muvozanatli grafik parametrlarini eslatib o'tamiz. Bunday sharoitda GeForce GTX 960 modelining ishlashi, faqat DirectX 11 rejimida bo'lsa-da, bu o'rtacha qariyb 60 FPS bilan qulay qabul qilinishini ta'minlaydi va bu Battlefield 1-da bitta o'yinchi kampaniyasi uchun juda yaxshi ishlash darajasidir - hatto oldingi modelning avvalgi modeli ham avvalgi model bilan qulay tarzda o'ynash imkonini beradi. maksimal ishlash sifati.

GeForce GTX 970 kabi hozirgi avlodning ikkita kuchli video kartasi eng qiyin sharoitlarda yaxshi ishlaydi, bu o'rtacha 88-116 FPSni tashkil etadi, bu esa hali ham kamida 60 FPS bilan maksimal konfor darajasiga to'g'ri keladi. Ya'ni, eng qudratli video kartalarning uchtasidan foydalanib, ultra-sozlamalar bilan birga, 60 fpsdan pastroqqa tushadi, bu esa eng yuqori sifatni namoyish qilganda mukammal konfor beradi. DirectX versiyalari orasidagi farq biroz kamroq bo'lib qoldi, lekin API ning eski versiyasi hali ham haqiqiy foydalanish uchun juda foydali.

Ruxsat 2560 × 1440 (WQHD)


2560 × 1440 pikselli yuqori piksellar sonini tanlashda, o'yindagi barcha Gigabyte echimlarining ishlashi sezilarli darajada pasayib ketdi, bu esa grafik protsessorlarning kuchiga ishoning. Ushbu piksellar sonida barcha video kartalar CPU qobiliyatiga to'g'ri kelmaydi. GeForce GTX 960 ko'rinishida WQHD-rezolyutsiyasi bilan taqqoslashning kichik modeli hali ham yaxshi natijaga ega bo'lgan 10 FPS yuqori ishlashini ko'rsatib, o'rtacha 45 FPSni topshirish vazifasini bajardi.

Boshqa video kartalar bilan bo'lgan vaziyat ham yaxshi, barcha uchta (GTX 970, GTX 1060 va GTX 1070) o'rtacha 87-121 FPS ni ta'minlaydi, ya'ni o'yinchilar maksimal qulaylik va minimal 60 FPS bilan porloqlikka erishadilar. Va yana, Gigabyte'ning eski echimlari faqat DX11 renderatoridan foydalanilganda yuqori piksellardagi maksimal konforni ta'minladi va DirectX 12 ning yana bir bor kiritilishi tezligi yoki sifati bilan hech qanday afzallik bermadi.


WQHD-rezolyutsiyasida yuqori sifatli sozlamalar bilan o'ynaganda, taqqoslashimizdagi eng zaif video karta allaqachon bir oz ishlashga ega edi. GeForce GTX 960 ushbu rejimda 44 ta FPSni taqdim etdi, bu minimal qabul qilinadigan darajadan atigi 1 FPS. Umuman olganda, ba'zi bir streçlerle, ushbu darajada minimal oynanabilir sifatida tanıyabilirsiniz, ayniqsa, agar mavjud bo'lgan grafik parametrlarini bir oz kamaytirsangiz, eng kam 30 FPS'yi himoya qilish uchun zarur daromad beradi. DX11 va DX12 orasidagi farq hali APIning eski versiyasiga foydadan xoli.

GeForce GTX 970 avvalgi avlod eng muvaffaqiyatli modellar biri, shu jumladan, turli oilalarning, elektr ko'proq qimmat grafik protsessorlari, har doim etarli kamida soniyasiga 60 kvadrat maksimal düzgünlüğüne ta'minlash uchun emas. GeForce GTX 970 va GTX 1060, ular bo'lmaydi bir o'yinda ramka tezligini sezilarli o'rtacha 45 dan ortiq fps, lekin barqaror 60 FPS ko'rsatdi, chunki qachon sinovlaridan 70-74 kvadrat chastotasi, 60 FPS quyida ishonch tomchi uchun o'yin minimal qiymati va Buning uchun siz bir yoki ikkita grafik sozlamalarini o'rtacha darajaga kamaytirishingiz kerak. Maksimal qulaylik va yuqori tasvir sifati faqatgina GeForce GTX 1070-da amalga oshiriladi, bu holda o'rtacha 98 FPS maksimal silliqlikni ta'minlaydi.


Bunday o'rtacha kvadrat tezligi, shuning uchun, FPS 30 quyida tushib mumkin minimal qiymati, juda yoqimsiz deb maxsus Battlefield 1 yildan beri WQHD-qaror zaif hal bugun misollar o'rnatish profili Ultra sifatli ri qulay qabul qilinishi mumkin emas tezligi 41 FPS, ko'rsatdi Sichqoncha sifatida o'yinchining harakatlariga javob berish uchun juda sekin bo'ladi. Shunday qilib, bunday grafik kartalar egalari va WQHD-monitorlar sozlamalarni kamaytirishga to'g'ri keladi. Shu bilan birga, bu erda 4 Gbaytli video xotira yetarli bo'lishi mumkin, bu jild bilan video kartani ko'rsatish tezligi ular bilan chegaralanib qolmadi va biz video xotira etishmasligining sezilmasligini sezmadik. DirectX 11 va 12 o'rtasidagi farq qolmadi.

o'rtacha kuch (GeForce GTX 970 va GTX 1060) bilan solishtirganda ikki GeForce grafik karta yetarli bo'ladi 30 fps yuqorida minimal indeksi da, eng kam maqbul qulaylik va silliqligi ta'minlash o'rtacha, bunday sharoitda sekundiga 60 dan ortiq rom ko'rsatib muammosi bilan shug'ullanadi o'yin jarayonining puxta bajarilishiga haddan ortiq talablarni ko'rsatmagan murosasiz o'yinchilar uchun qulay o'yin. ajoyib natija, tegishli oliy darajadagi - eng kam 60 bilan mukammal tasalli FPS faqat (DirectX 11 rejimida) o'rtacha eng yuqori 90 FPS ko'rsatdi 1070 GeForce GTX, shaklida katta qaror davom etdi!

Xulosa

Test sinovlari natijalariga qaraganda, Battlefield 1 o'yinlari zamonaviy o'yin kompyuterlari uchun mukammal darajada optimallashtirilgan bo'lib, grafik sozlash, bu sizning zamonaviy grafik kartalaringizning barcha turlariga yuqori kvadrat tezligini olish imkonini beradi: eng kuchsizlardan eng kuchligacha. O'yindagi tasvirning sifati o'rta darajada bo'lsa ham, juda yuqori va ko'pincha kino realizmiga yaqin keladi. O'yin o'z yadrolari ba'zi tezligi tayanmasdan, ko'p yadroli yaxshi foydalanish qiladi va barcha yadrolari yuklangan bo'lsa ham, umumiy ramka darajasi juda yuqori.

Biroq, DirectX 12 qo'llab-quvvatlashi bilan yomonlashdi. Garchi Battlefield 1 o'yinini qo'llab-quvvatlasa ham yangi versiya  grafik API-da, lekin bu renderer yangi past darajali API ishlatsa-da, bu tezlikni ham, funktsiyalarda ham yaxshiroq uchun DirectX 11-rendererdan farq qiladi. Afsuski, umumiy "namlik" tufayli, bunday APIlarni oldini olish mumkin emas edi - ehtimol bu rendererni yaxshi optimallashtirishdan, Battlefield 1 da geForce video kartalari  biz o'rtacha bir oz past ko'rsatkichga ega bo'lmadik, lekin biz FPSning tortib olayotgan o'yin juda yomonlashib borayotgani haqida o'ylaymiz.

Shu kabi muammolar haqida gapirmasa ham, bir multiplayer o'yin yagona-futbolchi kampaniyasida yoqimsiz va to'liq qabul qilinishi mumkin emas, deb DirectX 12 oz ko'proq vaqt yuklanmoqda darajasi va ish stoli uchun kamdan-kam o'yin cho'kadi yo'l foydalanish paytida. Bas, uzoq vaqt zar Dasturchilar past darajadagi grafik API paydo izlab nima yodda bu bilan, biz faqat Umuman Battlefield 1. DX12 foydalanish tavsiya qilmaymiz odatda uning hozirgi shaklida bu oluşturucu foydalanib har qanday nuqtasini ko'rish va yo'q, u ochiq-oydin emas kompyuterda, hatto undan yaxshi narsalarni siqib chiqa olmasalar ham.

Lekin DirectX 11 dan foydalanishda, o'yin faqat yaxshi ishlaydi va juda yaxshi ko'rinadi! Radeon RX 460 va GeForce GTX 1050 kabi, hatto eshik-darajali grafik kartalari futbolchi o'rta 45-50 FPS soniyada 30 kvadrat etarlicha oddiy minimal ayniqsa bo'lsa, Full HD-qarori yuqori sifatli sozlash da mukammal ishlash beradi. Shuningdek, GeForce GTX 970 va Radeon R9 390 kabi eski yuqori darajadagi echimlar deyarli barcha sharoitlarda qulay o'ynash imkonini beradi. Radeon RX 480 va GeForce GTX 1060 Barcha sharoitlarda 60 FPS quyida qoqilmasdan tezligini taqdim GTX 1070, kabi, yana kuchli GPU ham Ultra-sozlamalari bilan, 2560 × 1440 piksel o'ynay emas, balki uchun zikr qilish imkonini beradi. Kamroq kuchli video kartalar egalari o'yinni nozik grafik sozlamalari yordamida moslashtirishi mumkin.

Umuman olganda, o'yin bizni juda ko'p talab qilmaganday tuyuldi, u bir nechta ishlashga asoslangan emas va ko'p yadroli CPU uni juda yaxshi ishlatadi. O'yindagi grafik protsessorlarning odatda zamonaviy darajada ishlash talablari biroz pastroq. Shuning uchun, hamma sozlash da Full HD-qarorida silliq o'yin uchun ko'rsatilgan etarli Ishlash GeForce GTX 960 va GTX 1050. barcha Gigabyte grafik kartalar uchun tavsiya qilinishi mumkin qachon o'rta sifatli sozlash va Full HD qarorlari engil sharoit, Gigabyte barcha WQHD-ko'rib echimlar ultra-SETUP - va faqat yuqori sozlama hal dan o'yinlar ham qiyin sharoitda mukammal silliq ramka sur'atlarini ta'minlash, bir video karta modellari GeForce GTX 1060 va GTX 970. GeForce GTX 1070 shaklida eng kuchli echimlar foydalanish ham yaxshi bo'ladi WQHD qo`shimchasida

Markaziy protsessorlarga qaraganda, Battlefield 1-ning o'yinlari o'rta va yuqori-o'rta protsessorlarning imkoniyatlari uchun etarli, ammo kamida to'rt yadrosi juda foydali. Tadqiqot o'tkazishda test protsessor o'rtacha 45% -50% gacha va hatto undan yuqori bo'lgan, ammo ishlash tezligi CPU yadrolarining faqat biriga qobiliyatiga bog'liq emas edi va bu ko'p hollarda kvadrat tezligini cheklamadi , protsessor yadrolari bir xil tarzda o'rnatilgani va CPUdagi tezlik chegarasi faqatgina o'rta darajadagi sozlamalar va GeForce GTX 1070 kabi juda kuchli GPUlar bilan mumkin.

Zamonaviy o'yinlar uchun RAM talablari yaxshi tanish: tizim xotirasi Battlefield 1 o'zi kamida 6-7 gigabayt RAMni sarflaganligi uchun o'yin kamida 8 GBni talab qiladi. Biroq, aktsiyalar qolgani yo'q, shuning uchun 12-16 GB RAMga ega bo'lish tavsiya etiladi. O'yinda video xotiraga bo'lgan talablar zamonaviy standartlarga mos kelmaydi - Full HD formatidagi o'rta sozlamalar bilan 2 Gb video xotira talab etiladi, maksimal darajada tasvir sifati yuqori bo'lishi uchun sizga 3 Gb gacha kerak, o'ta yuqori sifatli va yuqori WQHD rezolyutsiyada 4 Gb video xotiradan yoki undan ko'proq foydalanishingiz mumkin.

Sergey Plotnikov,

2016 yil 23 oktyabr, 18.00

Ko'plab o'yin-kulgilar seriyasi mavjud. Gamerlar GTA, The Elder Scrolls, Diablo, The Witcher va boshqa ko'plab loyihalar bilan aqldan ozishadi. Sevgi bilan "urush" deb nomlangan franchayzing ham qiziqish bilan kutilgan o'yinlarning kohortini nazarda tutadi. Shuning uchun, jamoatchilik nima uchun bitta savolga tashvishlanayotgani aniq: yangi jang maydonini jimgina o'ynash uchun qanday temir yetarli?

Tahrirlovchilar kengashi, DICE va EAning Battlefield 1 ning juda chiroyli ekanligiga qaror qildi. Ayniqsa, retrospektda, siz taqqoslaganda, 14-sonli va so'nggi qismini bugungi kungacha boshqalar bilan tasavvur qiling. Qaysi yo'l bilan. Yo'q, nekstenom va hidlamaydi. Battlefield 1 ning yadrosi Star Wars: Battlefront va Mirror's Edge: Catalyst, Frostbite Engine versiya 3.5 kabi loyihalarda vaqt sinovidan o'tadi. Ammo birinchi jahon urushi o'yin dizaynerlari DICEning tuyulganida juda atmosfera va ajoyib edi. NVIDIA'da yaxshi reklama shiori bor: " rejalashtirilganiday o'ynash". Keling, Battlefield 1-da qulay o'yin o'ynash uchun mos bo'lgan zamonaviy videokliplarni ko'rib chiqaylik.

  Tizim talablari va grafik sifati

Ko'pgina foydalanuvchilar, Battlefield 1 ning tavsiya etilgan tizim talablari juda kuchli qo'shimcha qurilmalar mavjudligi bilan qo'rqib ketdilar. Jumladan, Radeon RX 480 yoki GeForce GTX 1060 rusumidagi sakkiz yadroli sakkiz protsessor, 16 Gbayt RAM va video karta talab etiladi, "" shunga o'xshash tizim uchun kamida 50 ming rubl to'lash kerakligini bildiradi.

Battlefield 4 Frostbite Engine dvigatelining chiqarilishi bilan past darajadagi dasturiy interfeys bilan ishlashga o'rgatilgan. Battlefield 1 ning paydo bo'lishi bilan, qo'llab-quvvatlanadi. Ushbu APIning asosiy maqsadi - bu eng ko'p foydalanishni qisqartirish grafik adapterkomponentlarning qolgan qismini tushirish paytida. Xususan, markaziy protsessor. DirectX 12 - ko'proq marketing, o'yinchilarni Windows 10 ga oshirishga majbur qiladi.

Shunday bo'lsa-da, yangi APIni qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlar tobora ko'payib bormoqda. Battlefield 1 - bu birinchi jiddiy loyiha. Biroq, aslida, DirectX 11 o'yinda faollashtirilgan, chunki tizimning eng kam talablari DirectX 12 ni qo'llab-quvvatlamaydigan juda eski kartalardir. Windows 7 va 8.1 operatsion tizimlar bilan bir qatorda.

Frostbite Dvigatel endi DirectX 12 ni qo'llab-quvvatlaydi

Battlefield 1da an'anaviy ravishda to'rtta grafikli sifatli oldindan tayyorlangan: past, o'rta, yuqori va ultra. HBAO va TAA moslashuvchanligi kabi texnologiyalar qo'llab-quvvatlanadi. Star Wars: Battlefront aynan bir xil sozlamalarga ega. Yana bir qiziq narsa - variantlarda "grafik protsessorning cheklangan xotirasi" parametri mavjud. Ishlab chiquvchi, video xotirasi etishmasligi taqdirda, ishlashi kamayishi mumkin.

Misyon "Bir kishi uchun ish".

  Grafika ishlashi

Sinov stavkalari:

  • Protsessor:   @ 4,5 gigagertsli
  • CPU sovutgichi: Noctua NH-D15
  • Anakart: MSI Z97 MPOWER
  • Drayv:
  • RAM: DDR3-2133, 2x 8 Gb
  • Quvvat manbai: Corsair HX850i, 850 Vt
  • Operatsion tizimi: Windows 10 x64
  • Tashqi qurilmalar: LG 31MU97 monitor
  • Drayvlar: 373.06, 10/16/2

Battlefield 1-ning AMD CrossFire va NVIDIA SLI texnologiyalari uchun juda yaxshi optimallashtirilishi kulgili. Biroq, faqat DirectX 11 rejimida DirectX 12 da, bir nechta video kartochkalarining to'plamlari va multichipli tezlatkichlar to'g'ri ishlamaydi. Eksperiment uchun men sakkizta zamonaviy usulni qo'lladim aMD video kartalari  Radeon va NVIDIA GeForce. Ulardan oltitasi stolga kiritilgan bo'lib, ko'priklar baholashga olib keladi. Afsuski, embargoni bekor qilishdan oldin, GeForce GTX 1050/1050 Ti tezligining natijalarini joylashtirish taqiqlanadi. Ammo, bu video kartalar Battlefield 1da qanday faoliyat olib borgan bo'lsa, siz bizning veb-saytimizda o'rganishingiz mumkin.

Shundan so'ng nVIDIA sinovlari  Drayv 375.57 ni chiqarib tashladi, ammo amaliyotga ko'ra, keyingi WHQL versiyasi vaziyatni tubdan o'zgartirmagan. Ma'lumki, o'yin oxir-oqibatda yamoqlab qo'yiladi va to'ldiriladi. Bundan tashqari, ishlash jihatidan bir oz qo'shing.

Video kartalar

  • ASUS STRIX RX 460 (STRIX-RX460-O4G-GAMING) 4 Gb;
  •   8 GB.

Va nihoyat, "Frostbite Engine" juda protsessorga bog'liq ekanligi haqida hech qanday yangiliklar yo'q. Shuning uchun, Battlefield 1 da FPS soni protsessorni aniqlaydi. Ushbu haqiqatni "Bizning qudratimiz bilan" xaritasida tekshirdik.

Ko'rib turganingizdek, past chastotali Core i5 tezkor Core i3 dan yaxshiroq. Shuning uchun, kompyuterni noldan yaratishda, masalan, Core i5-6400 ni Core i3-6100 dan ko'ra yaxshiroq qilish kerak. Lekin muhim deb hisoblaydi: to'rt va undan ko'p barcha Protsessorlar Battlefield 1 to'liq o'qisa oqadi, quyida va grafik kuchli GPU kuchli protsessor bilan bog'langan bo'lishi kerak, deb ko'rsatadi-da.

Quyida sizga eng mashhur video kartalarni o'z ichiga olgan kichik planshetni beraman.

Battlefield 1, Ultra sozlamalar

Radeon RX 460, Radeon RX 470, Radeon R7 370, Radeon R7 265

GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GeForce GTX 760, GeForce GTX 770, GeForce GTX 780

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, Radeon R9 290, Radeon R9 290X

GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, Radeon R9 290, Radeon R9 290X

GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano

GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano

GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

CrossFire Radeon R9 Fury, CrossFire Radeon R9 Fury X, CrossFire Radeon R9 Nano

SLI GeForce GTX 1070, SLI GeForce GTX 1080, SLI GeForce GTX 980 Ti

Battlefield 1 ajoyib tarzda chiroyli bo'lishi mumkin, lekin yaxshi grafikalar katta hisoblash quvvatiga muhtoj. Shunday qilib, zaif tizimlarda ishlash va optimallash bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin, ularning ba'zilari chindan ham hal etilishi mumkin.

Avvalo, rasmiy ravishda o'yin 21 oktyabrda e'lon qilinadi va Battlefield 1-ning ochilish kunida ba'zi muammolar echimini topadigan yamoqqa ega bo'lishi mumkin. Ammo quyida berilgan maslahatlar ortiqcha bo'lmasligi kerak.

Agar siz "sagging" kvadrat tezligi va rasmni "sezib" qo'yish bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, unda bir nechta echim bor:

Minimal talablarni tekshiring

Faqat, men sizni eslatib turaman minimal talablar  Battlefield 1 ning ishlashi kafolati bo'lgan kompyuterga:

OS: Windows 7 / 8,1 / 10 × 64 CPU: AMD FX-6350 / Core i5 6600K (Skylake) Xotira: 8GB Video Card: Radeon HD 7850 2GB / GeForce GTX 660 2GB HDD: 10+ Gb qattiq disk, lekin yaxshi emas SSD dan foydalaning

Shuningdek, kompyuterda chang va quritilgan termal xamirni ichkariga qarashni unutmang, protsessor tizimning tez qizib ketishiga va uning ishlashidagi keskin pasayishiga yordam beradi.

Grafik sozlamalarini yuklab oling

Bu, ehtimol, bo'lishi mumkin, lekin bu tizimlar uchun sozlamalarni avtomatik optimallashchining noto'g'ri ekanligini tekshirishga doimo e'tibor berish kerak. Biroq, ba'zan bu yordam bermaydi - muammo boshqa bir narsada yotadi.

Bundan tashqari DirectX 12 dan DirectX 11 ga o'tishga harakat qilishingiz mumkin - ayrim o'yinlar bilan ishlash oldingi versiyasi  yanada to'g'ri.

Video karta xotira chegarasini o'chirib qo'yish

Ba'zi sabablarga ko'ra, Battlefield 1 sukut bo'yicha grafik protsessorning mavjud xotirasidagi cheklovni o'z ichiga oladi, ya'ni o'yin sizning video kartangizning barcha ehtiyojlarini qondirish uchun foydalanmaydi.

Cheklovlardan xalos bo'lish uchun rivojlangan grafik sozlamalari menyusiga o'ting va tegishli bandni olib tashlang.

Drayvni tekshiring

Kompyuter o'yinlari muammolari aksariyat hollarda video karta drayverlari, xususan, GeForce GTX 10xx yoki Radeon RX 9xx kabi yangi versiyalari bilan bog'liq. Nvidia va AMD esa kerakli yangilanishlarni chiqarib yuboradi va hamma narsa yaxshi bo'ladi.

Va haydovchi allaqachon ozod bo'lishi mumkin, lekin men uni avtomatik ravishda yuklab olish uchun vaqt topolmadim - har doim yangi o'yinni boshlashdan avval, drayverlarning yangiligini tekshirib ko'ring, ayniqsa, katta va Battlefield 1 kabi talab qiling.

Barcha keraksiz narsalarni o'chirib qo'ying

Ishlash muammolari bo'lsa, kompyuteringizni eng qulay ish sharoitlari bilan ta'minlashga harakat qiling:

Dispatcherda Origin Overlay funksiyasini o'chirib qo'ying windows vazifalari  (Ctrl + Alt + Del) Battlefield 1.exe jarayonini topadi va uni eng yuqori darajali deb belgilash Xbox GameDVRni o'chirib qo'yish Nvidia GeForce Tajribasini va Nvidia Shadowplay B'ni o'chirib qo'ying oxirgi chora  antivirusni o'chirib qo'yish, ba'zilari esa ko'plab resurslarni iste'mol qilishdir.batafsil o`qing: Battlefield-ning takrorlashi 1 Battlefield 1 ning ajablantiradigan ekranlari Battlefield 1 ajoyib san'ati 1 Kompyuterda eng yaxshi ekran tasvirlarini qanday qilish mumkin? Hyde: qanday sinf uchun o'ynash kerak?

Battlefield 1da Nvidia GeForce video kartalarini ishlash sinovlari

gigabyte yechimlari haqida

O'yin haqida qisqacha ma'lumot

  • Chiqarish sanasi: 2016 yil 21 oktyabr
  • Janr: Birinchi odamdan otishma
  • Nashriyotchi: Elektron san'at
  • Dasturchi: EA Digital Illusions Idoralar

Battlefield 1 DICE ishlab chiquvchi kompaniyasi va Electronic Arts nashriyoti tomonidan yaratilgan Battlefield umumiy nomidagi bir qator o'yinlarga mansub mashhur multiplatformli birinchi odam otishni o'rganuvchi. Seriyaning navbatdagi o'yini 21-oktabrda Microsoft PlayStation 4 va Microsoft Xbox One o'yin konsollari bilan bir qatorda bir nechta o'yin platformalari uchun chiqarildi.

bu yil may oyida e'lon qilingan edi qator, o'n to'rtinchi o'yin, biz Battlefield bilaman, barcha bir xil, lekin u Birinchi jahon urushi tarixiy voqealarga asoslangan birinchi joyda avvalgilaridan farq qiladi. Avvaliga Birinchi jahon urushi juda g'oyasi shubhali EA zohir, lekin Dice ishlab chiquvchilari, ularni ishontirishga qodir edi va e'tirof texnik mutaxassislarni jalb qilgan holda bir futbolchi o'yinlari uchun maxsus original hikoya yaratilgan.

birinchi tirkama tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan g'alati fikr, keng jamoatchilik tomonidan o'yin haqida ijobiy hisobot sabab bo'ldi, lekin u vaqtda o'yin faqat qashshoqlashgan tomondan ayrim taqdim etish rejalashtirilgan edi, deb aslida soyasida edi: Buyuk Britaniya, Germaniya, Avstriya-Vengriya, Italiya, Usmonli imperiyasi va hatto AQSh , urushda boshlangan urushda qatnashgan Rossiya va Fransiya kabi urushlarda janglarda ishtirok etish juda muhim va doimiy ishtirok etmagan. Ishlab chiquvchilar Frantsiya va Rossiya imperiyasining kelgusi qo'shimchalarda, hech bo'lmaganda, ko'p o'yinchi o'yinlarida paydo bo'lishiga va'da berishadi.

Battlefield 1da o'yinchilar o'sha vaqtning qurollarini, shu jumladan yarim avtomatik avtomatlar, alangalanuvchilar, artilleriya va hatto zaharli moddalarni ham foydalanishi mumkin. O'qituvchi uchun qurol va shamshirlar kabi qurollar paydo bo'ldi. Biroq o'yindagi eng qiziqarli qurol o'sha davrdagi turli transport vositalarini boshqarish bilan ochiladi: tanklar, zirhli mashinalar, samolyotlar va havo kemalari. Hatto otga otni ham otish mumkin. An'anaviy ravishda Battlefield seriyasining o'yinlari uchun, bu o'yinda halokatli muhit bor va u yanada ta'sirli bo'lib qoldi.


O'yinda bitta o'yinchi kampaniyasi katta ochiq maydonlarni o'z ichiga oladi, maydon bir necha usul va jangovar vazifalarni bajarish usulini tanlash qobiliyatiga ega bo'lib, seriyalarning oldingi o'yinlaridan ko'ra aniqroq. o'yin, foydalanuvchilar olti xil belgi boshqarishingiz mumkin, va o'yin muqaddima ulardan birining o'limi, deb turli bo'ladi, nazorat qilish, uning roli yangi ko'rinadi (mashinasozlik artilleriya, infantryman, idishda mergan va boshqalar) bilan yana bir askar uchun uzatiladi. Serialning avvalgi o'yinlaridan farqli ravishda, Battlefield 1 bir-biriga juda yaqin bo'lmagan bir necha jangovar voqealarni to'playdi.

64 kishi o'yinchilar soni bilan jang tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlari Battlefield qator uchun juda muhim multiplayer holatida, ham, o'yin, bu rejimda uchun xaritalar Arabistoni va Alp tog'lari, shu jumladan, sayyoramizning turli uchlari, asoslangan. O'yinning ochilish vaqtida to'qqizta karta va oltita multiplayer rejim mavjud. o'yinlar bir necha million futbolchilar ishtirok va sentyabr kech avgustdan davom etdi, va texnik xatolar va o'yin erta versiyalari boshqa kamchiliklarni ikkala qo'lga olish uchun ruxsat berilgan barcha uch o'yin platformalari uchun ochiq beta Battlefield 1 tashkil etildi sinash uchun.


Battlefield Game 1 kompaniyaning o'z o'yinlar va boshqa loyihalar, noshir Electronic Arts foydalanish uchun deyarli bir o'nlab yil oldin EA Digital Illusions milodiy tomonidan ishlab chiqilgan o'yin qidiruvi sovuq Dvigatel uchinchi versiyasi asoslangan. Hozirgi vaqtda bu o'yin mexanizmining bir nechta versiyalari ishlab chiqilgan: 1,0, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5 va Frostbite Go - mobil tizimlar uchun maxsus imkoniyat.

Frostbite Engine 1.0 ga asoslangan birinchi o'yin 2008 yilda chop etilgan Battlefield: Bad Company bo'ldi. 2013-yilda, aforizmlari Battlefield 4 o'yin sovuq Engine uchinchi versiyasi asosida yaratilgan ozod va may 2014 yilda aforizmlari va EA Bu mashinaga asoslangan yana bir o'yin e'lon qildi - Battlefield: Hardline. Keyinchalik, motorning eng so'nggi versiyasiga asosan, Star Wars: Battlefront va Speed ​​Speed ​​o'yinlariga o'xshash bir qator materiallarda ko'rib chiqilgan.


Frostbite dvigatellari o'rta qavatga kiradi, u bir nechta tarkibiy qismlarni o'z ichiga oladi: grafik dvigatel, ovozli dvigatel va boshqalar. DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 va Mantiya (oldingi versiyalari sovuq 3): Quyidagi grafik API tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan sovuq turli versiyalari. Bu o'yin qidiruvi bunday faol yoritish va soya global (SSAO algoritmlar va HBAO), protsessual to'qimalarning va ilg'or bampmapping, zarracha tizimlari va maydon chuqurligi kabi post ishlash ta'siri turli sifatida barcha zamonaviy texnologiyalar qo'llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, biz ko'p yadroli protsessorlar bilan ishlaydigan mukammal ko'p tarmoqli optimallashni qayd etamiz, biz amalda tekshiramiz.


Oldingi o'yinlarimizdan ko'rib chiqqanimizdek, muzlatgichli dvigatel katta miqdordagi statik va dinamik ob'ektlar bilan to'ldirilgan katta darajadagi o'yinlarni samarali ishlashga qodir: binolar, daraxtlar va boshqalar, ularning aksariyati halokatlidir. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, joylashuvning maksimal o'lchami 32 × 32 km bo'lgan maydon bilan chegaralangan va maksimal tortishish masofa deyarli cheksizdir va o'yin darajasining ob'ektlarini ufqqa qadar ko'rish imkonini beradi.


Battlefield 1 biz uning asosi sifatida, haqiqiy xafa qilma va yoritish modellari yordamida virtual dunyoda haqiqiy materiallar to'g'ri ko'payish uchun yuzalarni xususiyatlari qarab g'oyasini oladi jismonan to'g'ri ko'rsatish (jismoniy asoslangan Rendering), bir tizim asosida, vosita uchun, shukr katta grafik qarang. Zamonaviy sovuq renderer ajoyib final natijaga erishish uchun murakkab hisoblash va pixel shader bir birlashmasidan foydalanadi. Yerning yuzasini ko'rsatuvchi va global texnikasi xafa qilma Displey tipi Ambient tiqilishi (SSAO) va takomillashtirilgan algoritm HBAO foydalanish uchun yuqori aniqlikdagi fakturalar qo'llash bilan realizm va mozaikleme qo'shadi.


O'yin ilg'or algoritmlar va global yoritish simulyatsiya yordamida olingan yuqori qaror fakturalar, haqiqiy soyalar bilan yuqori sifatli va yuqori batafsil belgilar modellari va metodlarni xususiyatlari, real vaqtda barcha yopiq suv havzalari va hozir juda moda bo'lgan metall yuzalar, ustiga qarovsiz va amaliy taassurotlari tark emas. Barcha bu ish bilan yaxshi engish va bir vaqtning o'zida ham talab qilinmaydi vaqt komponent (TAA) foydalanish, shu jumladan, yuqori sifatli anti-aliasing algoritmlar, qo'shilgan.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari:

  • cPU Intel Core i5-6600K  yoki AMD FX-6350;
  • rAM xotirasi 8 GB;
  • directX 11 mos keluvchi grafik kartasi Nvidia GeForce GTX 660  yoki AMD Radeon HD 7850;
  • video xotirasi jild 2 GB;
  • hDD da bo'sh joy 50 GB;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • cPU Intel Core i7-4790  yoki AMD FX-8350;
  • rAM xotirasi 16 GB;
  • directX 11.1 mos keluvchi grafik kartasi Nvidia GeForce GTX 1060  yoki AMD Radeon RX 480;
  • video xotirasi jild 3-4 Gb;
  • hDD da bo'sh joy 50 GB;
  • 64-bit operatsion tizimi Microsoft Windows 10;

64-bitli Windows operatsion tizimini ishlatish majburiyati taniqli bo'lib, u jarayonda eskirgan 2 GB RAMdan chekinishga yordam beradi. Microsoft Studios nashriyoti tomonidan chiqarilgan ilgari ko'rib chiqilgan o'yinlardan farqli o'laroq, Windows 10 dan foydalanishni talab qilmaydi. Bunga qo'shimcha ravishda, ba'zi yangi o'yinlar uchun zaruriy bo'lgan Anniversary Edition maxsus versiyasi. Battlefield 1 DirectX 12 API'sining xususiyatlaridan foydalanishiga qaramay, u hech qanday shart emas - DirectX 11 bilan farq yo'q va o'yin Windows 7 dan boshlab, barcha Microsoft operatsion tizimlarida ishga tushishi mumkin.

zamonaviy standartlarga ko'ra o'yin o'rta apparat talablari, minimal ham ancha past, minimal munosib grafika orasida kartochkalar shunday kuchli juda eski va emasligini hisobga olgan video karta modellari GeForce GTX 660 va bajarish bir-biriga 7850, albatta, yaqin Radeon HD . Ammo bu past ko'rsatkichlarda yoki kamida o'rta darajada o'yinni ishlatish uchun zarur bo'lgan minimal miqdordagi narsa ekanligini unutmang.

O'yinni ishlatish uchun eng kam 8 Gbayt RAM va juda kuchli yadroli protsessor talab qilinadi. foydalanish uchun tavsiyalar katta yuk test protsessor ish har qanday o'yin grafik sozlash, eng zaif CPU to'liq oqladi emas, va faqat asosiy o'yin dam bermaydi-da, bu, ko'p-Threading va individual yadrolari bajarish uchun amal qiladi. faqat bizning test tizimida kabi - eng yuqori grafik sozlash da o'ynash istaganlar 16 GB xotira va yanada kuchli protsessorlar Intel Core i7 bilan o'yin tizimi bo'lishi kerak.

maqbul ramka darajasi bilan, albatta, yuqori sifatli tasvir uchun, chiquvchilar 1 darajali GeForce GTX grafik karta 1060 yoki mos ravishda 3 yoki 4 GB video xotira bilan Radeon RX 480 bilan bir tizimda Battlefield reyd tavsiya. Ushbu echimlar ishlashda bir-biriga juda yaqin va to'liq HD formatidagi qarorlar yuqori sifatli o'yinda ajoyib qulaylik yaratadi. Ushbu talablarni oqilona va oqilona deb bilamiz - Battlefield 1 butun tizim uchun jiddiy tizim talablarini taqdim etadi, o'yin yuqori mahsuldorlikka ega CPU va juda kuchli GPUga ega bo'lishi kerak.

Viktorina konfiguratsiyasi va test metodologiyasi

Battlefield 1 o'yin marketing va AMD ning texnik dasturiga kiritilgan, lekin kompaniya Nvidia ham (ba'zi boshqalar, shuningdek), bu muhim loyiha ishlab chiqarish uchun haydovchilar maxsus optimallashtirilgan versiyasini chiqardi - o'yinlar Battlefield 1, Sid Meier tsivilizatsiyasining uchun mo'ljallangan, 10.23.2016 dan 375,63 WHQL VI va Titanfall 2, bugungi Gigabyte videokameralari sinovlarida foydalanganmiz. Shuni esda tutingki, bu 375.57 versiyasini o'rniga qo'yiladigan chop etilgan haydovchi bo'lib, unda ba'zi muammolar qayd etilgan.

Yaxshiyamki, MSI Afterburnerning so'nggi versiyasi DirectX 12 ni qo'llab-quvvatladi, bu esa zamonaviy o'yinlarni sinovdan o'tkazish ishini biroz osonlashtiradi. To'g'ri, Fraps yordam dasturi faqat DirectX 11 versiyada ishlaydi, shuning uchun Mirillis Action-dan foydalanishimiz kerak! Electronic Arts tomonidan chop etilgan va kelib chiqadigan raqamli tizim orqali tarqatilgan o'yinlar video kartalarni sinab ko'rganda, bitta kamchilikka ega - ushbu tizim har 24 soat ichida beshdan ortiq sobit apparat konfiguratsiyasi bo'yicha o'yinlarni ishlatishga ruxsat bermaydi. Va video karta o'zgarishi allaqachon konfiguratsiya o'zgarishi deb hisoblanadigandan keyin testlardan bir kundan ko'proq vaqt sarflashimiz kerak bo'lgan o'nlab video kartalarni sinab ko'rish uchun.

Afsuski, "Battlefield 1" o'yinining an'anaviy tarzda bu seriyali ichki ishlash sinovlari yoki oldindan qayd etilgan o'yinni o'ynash imkoniyati yo'q. Va shuning uchun biz azaldan o'tish so'ng, o'yin boshida mavjud yagona futbolchi kampaniyasi, dan «loy orqali va qon» Harbiy tarixi «Top ortiq» sizning tank missiyasi uchun sinovga kerak edi. Biz faqat o'rtacha kvadrat tezligini o'yinning bir daqiqali qismida Action! Utility yordamida o'lchagan edik. ham missiyasini boshlash o'zgaruvchan bo'lib, u kompyuter-nazorat askar va tanklar, va hatto hisobga o'tishidagi kichik farq olib bir shunga o'xshash tamoyili bo'yicha yuqori tekrarlanabilirlik ta'minlaydi bir qancha o'z ichiga oladi. Ishlar orasida FPSda tarqalishi aniq, ammo u juda katta emas va tezkor testlar uchun bunday imkoniyat juda mos keladi.

Bu sinov faqat uzoq oddiy bo'ldi vertikal sinxronlash, o'chirish emas, balki zarur bo'lganda, deb ta'kidlash muhim, lekin ban video xotira mavjud salohiyatini to'ldirishda rasm sifatini pasaytirishi mumkin parametr «GPU Xotira cheklash», belgilash bilan cheklangan edi - shuning uchun teng shart-sharoitlar kartalari uchun turli bilan mahalliy xotira miqdori.

Battlefield 1-ni o'ynash kvadrat tezligi bu belgining ostiga tushmasa va o'rtacha kvadrat tezligi taxminan 80-90 FPS bo'lsa, stabil 60 FPS bilan qulay. Lekin talabchan bo'lmagan foydalanuvchilar uchun o'rtacha kvadrat ko'rsatkichi 45 FPS dan, lekin aniq kam emas! Ichki ishlash testida kamroq FPS o'yindagi silliqlikning yo'qligiga olib keladi, chunki sichqoncha harakatlariga javob juda sustlashadi. Va biz bir kampaniyani nazarda tutyapmiz, ko'p o'yinchi o'yin bunday tolerantlarga toqat qilmaydi, buning uchun kamida 60 FPS kerak. Shunday qilib, bizning benchmark minimal o'qisa futbolchilar oddiy uchun o'rtacha 45-50 FPS satrini fosh hisoblash va multiplayer uchun taxminan 80-90 FPS uchun foydalanish mumkin. Pastki kvadrat tezligida, o'yin sichqonchaning harakati uchun reaktsiyasi qabul qilinadigan darajada sekinlashadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Battlefield 1 da ko'p yadroli CPUlar uchun optimallashtirish juda yaxshi darajada amalga oshiriladi. O'yin bunday protsessorlarda yaxshi ishlaydi va juda yangi CPU yuqori piksellardagi va grafik sozlamalarida o'yin tezligini cheklamaydi. Misol uchun, test protsessorlari ish bilan 45-50% ga ko'tarildi va hatto undan ham ko'proq, bu zamonaviy standartlarga qaraganda juda ko'p. Shu bilan birga, umumiy tezligi yadrolardan faqat bittasi bilan chegaralanmagan, ular o'rtacha 80-85 foizdan yuqori bo'lmagan. eng kuchli grafik karta taqqoslash Full HD ruxsatda va o'rta sozlamalardan CPU tezligiga tomonidan cheklangan bir oz hali, lekin e'tibor juda kuchli emas, va ko'rsatish tezligi bitta CPU yadro bajarish bilan belgilanadi emas-da. Odatda, bir o'yin uchun CPU yadrolarini yuklash grafikasi:

Battlefield 1 video xotira o'yini miqdori zamonaviy standartlarga mos kelmaydi. To'liq HD o'lchamdagi o'rta sozlamalar bilan siz taxminan 2 Gb xotiraga ega bo'lishingiz kerak va maksimal sozlamalar uchun siz 3 Gbga ehtiyoj sezasiz. Ya'ni o'yinda faqat 2 Gb xotira bo'lgan video kartalar oson ishlamaydi, lekin 4 Gb optsiya ishni osongina boshdan kechiradi. WQHD piksellar sonini o'rta darajada sozlash uchun siz 3 Gb gacha bo'lishi kerak, ultra-profilli yoki hatto yuqori piksellar sonini ham to'g'ri ishlashi uchun 4-6 Gb xotiraga ega bo'lishi kerak. O'yin uchun optimal video xotirasi 4 GB.

Sozlamalarni ishlash va sifatga ta'siri

Battlefield 1 o'yinidagi grafik sozlashlar ichki o'yin menyusida, o'yin jarayoni davomida, jumladan, chaqirilishi mumkin. grafik API (DX11 yoki DX12), o'yin darhol faol bo'ladi va u qo'llash qayta boshlash kerak emas tanlash tashqari, barcha grafik sozlamalarini o'zgartirish, shuning uchun bu o'yinda yaratish sifati juda qulay hisoblanadi rostlash. Bundan tashqari, benchmark ham bo'lishi mumkin ...

Battlefield 1 ning grafik sozlamalari menyusi to'rtta oldindan o'rnatilgan darajadagi sozlashlarni taklif etadi: Past, Medium, High and Ultra. Ularni tushuntirish juda oson: yuqori profilni tanlaganingizda, barcha mavjud sozlamalar aynan bir xil darajaga o'rnatiladi, xuddi shunday boshqa rejimlar uchun ham xuddi shunday. global xafa qilma usuli pürüzsüzleştirilmesini va benzetim faqat past bilan farq qiladi va boshqa anti-aliasing erishgan uchun har doim HBAO tomonidan ishlatiladigan TAA va global xafa qilma ibora bilan amalga oshiriladi. Bizning ishimizda, Medium, High and Ultra parametrlari uchun sozlash menyusida mavjud rejimlarni hech qanday o'zgarishsiz ishlatganmiz:

O'rtacha sozlamalar


Oliy sozlamalar


Ultra sozlamalar


Turli xil sifat parametrlari orasidagi farqni topish uchun o'yinda oddiy emas, lekin manzara va ob'ektlarning chizish sifatidagi farqning dinamikasi, yorug'lik va soyaning paydo bo'lishi baribir ko'rinadi. Eng sezilarli yoritish va soya sifatli bo'lib, o'rtacha va maksimal sifat bilan tasvir o'rtasidagi farq har doim ochiq-oydin ko'rinib emas-da, faqat eng yuqori sozlamalari deyarli berish kinorealistichnuyu rasm, bu o'yinda.

Har doimgidek, o'zingizning his-tuyg'ularingiz va FPS ishlashingiz asosida ishlash sifatini va yakuniy ishlashni talablaringizga moslashtiradigan eng yaxshisidir. Bundan tashqari, ba'zi parametrlarning o'yinda turli xil sozlamalar bilan ishlashning sifatiga ta'siri doimo farq qilmaydi. Videoda turli darajadagi grafik sozlamalarga to'g'ri keladigan turli xil renderlash sifatiga e'tibor qarating.

Odatda, sozlash rejimlari yaxshi muvozanatlashgan. Kam sozlamalari egalari zaif tizimlari o'ynash imkonini beradi, lekin sifatli farq juda katta bo'lgani kabi, biz, bu profil foydalanish uchun buni tavsiya etmayman, va o'yin mukammal, hatto nisbatan kuchsiz GPU uchun optimallashtiradi qilingan. Foydalanuvchining profili Foydalanuvchining barcha quyi farq qiladi, va u balki boshqalar bir yuzasi ko'rsatish, ularning ustiga ko'zgu, sifati va o'simlik miqdori, soya, deb, faqat to'qimalarning va geometriya sifati haqida emas

O'rtacha sozlamalar

Ultra (Ultra) sozlamalari

Battlefield 1 o'yinidagi grafik sozlamalari o'rtacha, ammo bu etarli darajada va siz o'yinni talablarga moslashtirishingiz, oxirgi tasvir sifatini sozlash va ishlashni ko'rsatishingiz mumkin. Sozlamalar menyusida bor, masalan, displey va (ekran o'lchamlari bir ulushi sifatida alohida-alohida) qaror ko'rsatuvchi tanlash ham umumiy parametrlari, va yangilash nisbati vertikal sinxronlash yoqish va nuqtai nazarini tanlash (fov - View dala), va nozik ko'p.

Advanced Settings to'qimalarning filtrlash sifatini tanlash o'z ichiga oladi, nur va soyalar sifati, post-ishlash ta'siri murakkabligi, ob'ektlar va landshaftni geometrik murakkabligi, FSAA va global xafa qilma Ambient tiqilishi usullarini tanlash. Battlefield 1 ning grafik parametrlarini va GeForce GTX 1070 darajasidagi kuchli video karta bilan sistemadagi tezlikni oshirishni qisqacha ko'rib chiqaylik.

Ruxsat o'lchovi - video kartochkalarni sinab ko'rmasligimiz muhim ahamiyatga ega. Ushbu qiymat ekran o'lchamlari foizlarida ko'rsatilgan ko'rsatish piksellar sonini o'zgartiradi. Agar juda kuchli grafik kartasi bor va siz bir yaxshi rasm olish bo'lsangiz, siz ko'rsatuvchi yuqori aniqlikda amalga va ishlab chiqarish ekranning hal olib keladi qachon qo'shimcha supersampling o'z ichiga 150% yoki hatto 200% tanlashingiz mumkin. kerakli faoliyatini bermaydi zaif video karta, bor bo'lsa yoki aksincha, siz ko'rsatish qaror 100% dan kam o'rnatishingiz mumkin - umumiy sifati bir mos keladigan yomonlashuvi bilan.

Bizning testlar, video karta, biz 50% gacha ko'rsatuvchi ramka darajasi (protsessor umumiy diqqat markazida) uchun qo'shimcha 5% beradi hal etish, 150 ortishi kamaytirish, sukut 100% qiymatini o'zgartirish, lekin maksimal sozlamalardan Full HD hal kuchli GPU uchun emas, balki yuqoridagi GeForce GTX 1070 yoki Radeon R9 G'azab X va shunga o'xshash faqat eng kuchli grafik kartalari uchun mos, ya'ni, -% uchdan ramka tezligini kamaytiradi.

Grafik sifati  - Ruxsat etilgan rejimlardan birini tanlanganda grafiklarning umumiy sifatini belgilovchi sozlash: Past, Medium, High va Ultra. Shuningdek, maxsus profil mavjud. Sinovlarimizda biz faqat oldingi uch profildagi parametrlarni o'zgartirishsiz foydalanganmiz.

To'qimalarining sifati  - o'yindagi barcha to'qimalarning sifatini o'zgartirishga xizmat qiladigan parametr. Bu video xotira kartalari egalari uchun juda muhim - 2 Gb yoki undan kam video xotira. Bunday videokamera foydalanuvchilari maksimal qiymatlarni o'rnatish bilan ehtiyot bo'lishlari kerak, chunki bu video xotirasini tezda to'ldirishga va ishlash tezligini pasayishiga olib keladi. video xotira 4-8 GB bilan yetarlicha kuchli GPU osonlik Ultra qiymatini foydalanishingiz mumkin, past va Ultra tezligi orasidagi farq 3-5% dan oshmaydi, lekin rasmda farq sezilarli emas.

Moslashtiring To'qimalarni filtrlash turli darajadagi to'qimalarga filtrlashni o'z ichiga oladi. Kattaroq qiymatlar yuqori sifatli anisotropik filtrlashni yoqish va kameraga burchak ostida aniqroq sirtlarni olish imkonini beradi. Zamonaviy tizimlarda ekstremal qiymatlar (Low and Ultra) o'rtasidagi farq ikki foizdan oshmaydi, ya'ni o'lchov xatoligida, shuning uchun faqat Ultra sifatni tanlash kerak.

Parametr Yoritish sifati o'yinda yorug'lik sifatini nazorat qiladi va natijada olingan natijaning umumiy samaradorligiga katta hissa qo'shadi. Shu bilan birga, kuchli va zamonaviy GPUda Low va Ultra o'rtasidagi farq faqat 5% ni tashkil etdi, shuning uchun etarli darajada ishlashi bilan Ultra maksimal qiymatini qoldirish yaxshi bo'lar edi.

Siz taxmin qilishingiz mumkin, sozlamalari Sifat ta'siri  Tutun, yong'in va portlashlar kabi turli xil ta'sirlarning sifatini o'zgartiradi. Past qiymatlarda bu ruxsatlar pastroq piksellar bilan va oz zarrachalar bilan ishlanadi, shuning uchun effektlar biroz sustroq bo'ladi. Biroq, biz ushbu parametrning o'yin ishlashiga ta'sirini sezmadik, past va ultra o'rtasidagi farq 3% dan oshmadi.

Parametr Jo'natish jarayoni sifati  Loyqalik, chuqurlikdagi simulyatsiya va boshqalar kabi post-processing effektlarining sifatini o'zgartiradi. Battlefield 1 Bu barcha effektlar juda muhim rol o'ynaydi, va ramka darajasi juda ta'sir qilmaydi - kamida, bir kuchli zamonaviy grafik kartani taqdim - biz parametr ekstremal qiymatlari o'rtasidagi farq taxminan 5% topildi.

Mash sifati  - sahnadagi barcha ob'ektlarning, shu jumladan, dinamiklarning geometriyasining sifati va murakkabligi uchun umumiy xususiyat. Xuddi shu xil sozlamalar ob'ektni suratga olishning dinamik darajasidan mas'uldir - ob'ektlar kameradan masofaga qarab. Kamroq qiymatlar kamera yaqinlashtirilganda ob'ektlarning geometrik murakkabligini oshirishda aniq ko'rinadigan otlar paydo bo'lishiga olib keladi. Ushbu parametr bizning tizimimizdagi past va ultra qiymatlar orasida kvadrat tezligidagi farqning taxminan 10% ni qo'lga kiritdi, bu esa juda ko'p. Shunday qilib, kuchsiz tizim egalari ushbu sozlamaga alohida e'tibor berishlari kerak.

Ismga qarab, sozlash Tuproq sifati  Bu er yuzasining sifati uchun javobgar bo'lishi mumkin, lekin uning ta'siri, bu alohida o'yin ekstremal sozlash ishlash o'lchash tomonidan tasdiqlangan bo'lib, juda ko'p emas kerak - biz testlar farq mumkin o'lchash xato juda yaqin faqat 2-3%, chiqdi.

Ichki sifat  - Ushbu parametr o'yindagi o't va boshqa o'simliklar sonini va hajmini o'zgartiradi. O'yin u juda ko'p bo'lgani uchun, u kvadrat tezligiga sozlash ta'siri ancha yuqori bo'lishi ajablanarli emas - bizning tizimiga, past va Ultra darajadagi bu muhitda qadriyatlar FPS orasidagi farq 5% gacha olish.

Antialiasing Post - bu nom ostida to'liq ekranli anti-aliasing usuli tanlangan. O'yin mexanizmining multisampling usuli tarixiy jihatdan qo'llab-quvvatlanmaydi, shuning uchun uchta post-processing filtri variantlari orasida tanlov mavjud: ikkita FXAA darajasini va vaqtinchalik taqiqlashni yanada murakkab (TAA), vaqt komponentining qo'shilishi bilan. Anti-aliasingni o'chirish soniyada 5% qo'shimcha kvadratni beradi, TAA bilan taqqoslaganda, eng ko'p talab qilinadigan anti-aliasing rejimiga ega, shuning uchun yetarli GPU resurslari bilan uni tark etish yaxshiroq, u yaxshi ishlaydi. Yaxshi, zaif tizimlarda siz FXAA-ni ishga tushirishingiz mumkin, chunki u deyarli ishlashning pasayishiga olib kelmaydi.

Oxirgi sozlamalari parametrlari Atrof-muhit okulyatsiyasi  - Ikkita algoritmdan global shadingni simulyatsiya qilish uchun bir usulni tanlash imkonini beradi: Displey-Kosmik Oddiy Tushkunlik (SSAO) yoki Horizonga asoslangan Atrof-O'pirilish (HBAO). Global shadingni hisoblash algoritmlari odatiy usullar bilan tortib olinmagan narsalarga ko'lanka qo'shadi, sahna yanada hasharga aylanadi va aniqroq ko'rinadi, biroq global yoritilmasdan o'yindagi ob'ektlar tekis ko'rinadi. HBAO faollashtirilgan va nogironlar o'rtasidagi kvadrat tezligidagi farq faqat 3-5% ni tashkil etdi. Umumjahon shading texnikasi umumiy realizmga kuchli ta'sir ko'rsatganligi sababli, kuchli quvvat tizimlarida biz ulardan foydalanishni qat'iy tavsiya qilamiz.

Battlefield 1 ning grafik parametrlarini o'rganish yakunlarini ayta olsak, bu kuchli va zaif grafik kartalarida silliq siljish smenasini olishingiz mumkin bo'lgan mukammal darajada kengaytirilgan o'yin deb ayta olamiz. Har bir narsa yaxshi sozlangan, har bir parametr sifat va ishlashga hissa qo'shadi. Ultra-sozlamalarda ham har qanday rezolyutsiyada juda ko'p video kartalarida yaxshi ishlaydi, va eng muhimi, eng yaxshi narsa emas. Kuchli video karta bilan tizimda, Ultra sozlamalarini ishonchli tarzda belgilashingiz va ishlash etarli bo'lmasa, ularni asta-sekin qisqartirishingiz mumkin (pleerning talablariga binoan o'rtacha FPS 45 yoki 80-90 kvadrat pastda).

Ko'rish masofasini va sahnaning murakkabligini aniqlaydigan "Mash Sifat" parametri renderlash tezligiga katta ta'sir ko'rsatadi, lekin uni rasmda aniq ko'rinadigan tarzda o'zgartirishingiz kerak. Ba'zan siz tanlagan boshqa parametrlarni kamaytirish yaxshi bo'ladi. kam piksel bilan yuqori parametrlarini namoyish imkoniyati - va ba'zi hollarda, qo'shimcha yumshatilishiga supersampling usuli va zaif olish uchun kuchli GPU uchun ko'rsatish qaror oshirish imkonini mumkin. Afsuski, o'yinda ishlashga qarab dinamik ravishda aniqlik o'zgarishi bo'lmaydi, bu foydali bo'ladi.

Ishlash testlari

Biz Nvidia GeForce grafik protsessorlari asosida to'rt gigabaytli video kartalarining ishlashini sinovdan o'tkazdik. Viktorina paytida ikkita eng keng tarqalgan ekran ruxsati (1920 × 1080 va 2560 × 1440), shuningdek, uchta oldindan o'rnatilgan grafik sozlamalari - Medium, High and Ultra ishlatilgan.

Hech bo'lmaganda Full HD-piksellar sonida eng pastki darajadagi GeForce GTX 960 grafik kartasi o'rtacha sozlamalar bilan ishlashi kerak. An'anaga ko'ra, bizning saytimiz uchun "Ultra" sifat rejimi, o'yin meraklılarının atrofidagi eng mashhur variant sifatida nazorat qilinadi. Avvalo, o'rta sifatli sozlamalar profilidagi eng mashhur Full HD ruxsatini ko'rib chiqing.

Ruxsat 1920 × 1080 (Full HD)


Bunday sodda sharoitlarda ham ishlash tezligi CPU ishlashi bilan chegaralanib qolmaydi va video kartalar o'z imkoniyatlarini namoyon etishga qodir. birinchi shu raqamlar Game optimallashtirish qaraganda yaxshi va o'rta grafik sozlash, hatto GeForce GTX 960, oldingi avlod mainstream model va eng keng tarqalgan qaror osonlikcha unga DirectX 11 rejimida o'rtacha ramka kursi sifatida, bir tekis kvadrat tezligi ta'minlash bilan engish uchun qodir 80 ta FPS edi - bu mukammal silliqlash ostonasida edi.

Bizning ro'yxatlarimizdagi boshqa video kartalar oddiy sharoitlarda o'rtacha va yuqori darajadagi 120 FPS tezligida ramka o'zgarishlari bilan o'yinda yanada yuqori mahsuldorlikka ega bo'lishi mantiqan mantiqan. Ya'ni, bunday sozlamalar bilan, barcha echimlarning tezligi hech qachon 60 FPS dan pastroq bo'lmagani bois, bu grafik parametrlarning o'rtacha profiliga ega bo'lgan maksimal qulaylikni ko'rsatadi. Lekin DirectX 12 va DirectX 11 o'rtasidagi GeForce video kartalari uchun farq yangi API foydasiga emas - bu FPS rejimida, barcha Nvidia echimlari DirectX 11 dan foydalanish darajasidan sezilarli darajada kamroq edi. Shuning uchun, o'yinda DX12 rendererni ishlatishda hech qanday nuqta yo'q , u jiddiy optimallashtirish kerak.


Yuqori sifatli sozlamalar bilan, kvadrat tezligi kamaydi va Gigabyte'dan olingan qayta ko'rib chiqilgan video kartalarining eng yoshi faqat bitta o'yinchi kampaniyasida oddiy o'yinchilar uchun etarli darajadagi qulaylik taqdim eta oldi. GeForce GTX 960 kvadrat tezligini 40-45 FPSga tushirish imkoniyati bilan o'rtacha o'rtacha 64 FPSni ko'rsatdi. Bu kamida 60 FPS bo'lmasa-da, ko'p foydalanuvchilar uchun bu juda etarli bo'ladi.

Taqqoslash kartalarining qolgan qismi kuchliroq bo'lib, ularning barchasi o'rtacha 100 soniyada yoki undan ko'p kvadratni ko'rsatishga muvaffaq bo'ldilar, bu esa hech bo'lmasa o'ynashda maksimal qulaylik va barqaror 60 FPSni ta'minlaydi. GeForce GTX 1060 va GTX 1070, shuningdek, eskirgan GTX 970, o'rtacha 100-130 FPS darajasida yuqori ishlashni ta'minladi, bu ham mukammal silliqlik darajasidan yuqori. DX11 va DX12 orasidagi tezlikni farqlash biroz qisqardi, chunki bunday sharoitlarda tezlik GPU ga ko'proq bog'liq, ammo ochiq grafik APIning foydasiga bo'ladi. Eng yuqori sifatli Ultra rejimini belgilashda nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik.


Ultra-profilli sozlamalarni o'rnatishda kvadrat tezligi yana ham kamaydi, lekin qiymatlar nisbatan yuqori bo'lib qoldi - ayniqsa, kuchli GPUlarning tizzalariga qo'yadigan qadriyatlar yo'q bo'lgan o'yinning mukammal muvozanatli grafik parametrlarini eslatib o'tamiz. Bunday sharoitda GeForce GTX 960 modelining ishlashi, faqat DirectX 11 rejimida bo'lsa-da, bu o'rtacha qariyb 60 FPS bilan qulay qabul qilinishini ta'minlaydi va bu Battlefield 1-da bitta o'yinchi kampaniyasi uchun juda yaxshi ishlash darajasidir - hatto oldingi modelning avvalgi modeli ham avvalgi model bilan qulay tarzda o'ynash imkonini beradi. maksimal ishlash sifati.

GeForce GTX 970 kabi hozirgi avlodning ikkita kuchli video kartasi eng qiyin sharoitlarda yaxshi ishlaydi, bu o'rtacha 88-116 FPSni tashkil etadi, bu esa hali ham kamida 60 FPS bilan maksimal konfor darajasiga to'g'ri keladi. Ya'ni, eng qudratli video kartalarning uchtasidan foydalanib, ultra-sozlamalar bilan birga, 60 fpsdan pastroqqa tushadi, bu esa eng yuqori sifatni namoyish qilganda mukammal konfor beradi. DirectX versiyalari orasidagi farq biroz kamroq bo'lib qoldi, lekin API ning eski versiyasi hali ham haqiqiy foydalanish uchun juda foydali.

Ruxsat 2560 × 1440 (WQHD)


2560 × 1440 pikselli yuqori piksellar sonini tanlashda, o'yindagi barcha Gigabyte echimlarining ishlashi sezilarli darajada pasayib ketdi, bu esa grafik protsessorlarning kuchiga ishoning. Ushbu piksellar sonida barcha video kartalar CPU qobiliyatiga to'g'ri kelmaydi. GeForce GTX 960 ko'rinishida WQHD-rezolyutsiyasi bilan taqqoslashning kichik modeli hali ham yaxshi natijaga ega bo'lgan 10 FPS yuqori ishlashini ko'rsatib, o'rtacha 45 FPSni topshirish vazifasini bajardi.

Boshqa video kartalar bilan bo'lgan vaziyat ham yaxshi, barcha uchta (GTX 970, GTX 1060 va GTX 1070) o'rtacha 87-121 FPS ni ta'minlaydi, ya'ni o'yinchilar maksimal qulaylik va minimal 60 FPS bilan porloqlikka erishadilar. Va yana, Gigabyte'ning eski echimlari faqat DX11 renderatoridan foydalanilganda yuqori piksellardagi maksimal konforni ta'minladi va DirectX 12 ning yana bir bor kiritilishi tezligi yoki sifati bilan hech qanday afzallik bermadi.


WQHD-rezolyutsiyasida yuqori sifatli sozlamalar bilan o'ynaganda, taqqoslashimizdagi eng zaif video karta allaqachon bir oz ishlashga ega edi. GeForce GTX 960 ushbu rejimda 44 ta FPSni taqdim etdi, bu minimal qabul qilinadigan darajadan atigi 1 FPS. Umuman olganda, ba'zi bir streçlerle, ushbu darajada minimal oynanabilir sifatida tanıyabilirsiniz, ayniqsa, agar mavjud bo'lgan grafik parametrlarini bir oz kamaytirsangiz, eng kam 30 FPS'yi himoya qilish uchun zarur daromad beradi. DX11 va DX12 orasidagi farq hali APIning eski versiyasiga foydadan xoli.

GeForce GTX 970 avvalgi avlod eng muvaffaqiyatli modellar biri, shu jumladan, turli oilalarning, elektr ko'proq qimmat grafik protsessorlari, har doim etarli kamida soniyasiga 60 kvadrat maksimal düzgünlüğüne ta'minlash uchun emas. GeForce GTX 970 va GTX 1060, ular bo'lmaydi bir o'yinda ramka tezligini sezilarli o'rtacha 45 dan ortiq fps, lekin barqaror 60 FPS ko'rsatdi, chunki qachon sinovlaridan 70-74 kvadrat chastotasi, 60 FPS quyida ishonch tomchi uchun o'yin minimal qiymati va Buning uchun siz bir yoki ikkita grafik sozlamalarini o'rtacha darajaga kamaytirishingiz kerak. Maksimal qulaylik va yuqori tasvir sifati faqatgina GeForce GTX 1070-da amalga oshiriladi, bu holda o'rtacha 98 FPS maksimal silliqlikni ta'minlaydi.


Bunday o'rtacha kvadrat tezligi, shuning uchun, FPS 30 quyida tushib mumkin minimal qiymati, juda yoqimsiz deb maxsus Battlefield 1 yildan beri WQHD-qaror zaif hal bugun misollar o'rnatish profili Ultra sifatli ri qulay qabul qilinishi mumkin emas tezligi 41 FPS, ko'rsatdi Sichqoncha sifatida o'yinchining harakatlariga javob berish uchun juda sekin bo'ladi. Shunday qilib, bunday grafik kartalar egalari va WQHD-monitorlar sozlamalarni kamaytirishga to'g'ri keladi. Shu bilan birga, bu erda 4 Gbaytli video xotira yetarli bo'lishi mumkin, bu jild bilan video kartani ko'rsatish tezligi ular bilan chegaralanib qolmadi va biz video xotira etishmasligining sezilmasligini sezmadik. DirectX 11 va 12 o'rtasidagi farq qolmadi.

o'rtacha kuch (GeForce GTX 970 va GTX 1060) bilan solishtirganda ikki GeForce grafik karta yetarli bo'ladi 30 fps yuqorida minimal indeksi da, eng kam maqbul qulaylik va silliqligi ta'minlash o'rtacha, bunday sharoitda sekundiga 60 dan ortiq rom ko'rsatib muammosi bilan shug'ullanadi o'yin jarayonining puxta bajarilishiga haddan ortiq talablarni ko'rsatmagan murosasiz o'yinchilar uchun qulay o'yin. ajoyib natija, tegishli oliy darajadagi - eng kam 60 bilan mukammal tasalli FPS faqat (DirectX 11 rejimida) o'rtacha eng yuqori 90 FPS ko'rsatdi 1070 GeForce GTX, shaklida katta qaror davom etdi!

Xulosa

Test sinovlari natijalariga qaraganda, o'yin Battlefield 1 zamonaviy o'yin kompyuterlari uchun mukammal darajada optimallashtirilgan bo'lib, zamonaviy video kartalar barcha turlariga yuqori kvadrat tezligini olish imkonini beradi: eng kuchsizlardan eng kuchligacha. O'yindagi tasvirning sifati o'rta darajada bo'lsa ham juda yuqori va maksimal darajada tez-tez butunlay kinoya-haqiqatga yaqinlashadi. O'yin juda ko'p yadroli protsessorlarni o'z shaxsiy yadrolari tezligiga moslashtirmaydi va barcha CPU yadrolari o'rnatilgan bo'lsa ham, umumiy kvadrat tezligi ancha yuqori bo'ladi.

Biroq, DirectX 12-ni qo'llab quvvatlash bilan yomonlashdi. Battlefield 1 o'yinining grafik API ning yangi versiyasini qo'llab-quvvatlaganiga qaramasdan, ushbu router, yangi past darajali API ishlatsa-da, bu tezlikni ham, qobiliyatlarni ham yaxshiroq uchun DirectX 11-dan ajralib turuvchi emas. Afsuski, bunday APIlarning umumiy "namligi" tufayli yuzaga keladigan salbiy ta'sirlardan qochish mumkin emas edi - ehtimol ushbu rendererning etarli darajada optimallashmasligi tufayli, "GeForce" video kartalarida 1-Battlefieldda bizda o'rtacha bir oz past ko'rsatkich yo'q, Umuman olganda, FPS jerkslar juda sezilarli bo'lsa, o'yinni yanada yomonlashtiradi.

Shu kabi muammolar haqida gapirmasa ham, bir multiplayer o'yin yagona-futbolchi kampaniyasida yoqimsiz va to'liq qabul qilinishi mumkin emas, deb DirectX 12 oz ko'proq vaqt yuklanmoqda darajasi va ish stoli uchun kamdan-kam o'yin cho'kadi yo'l foydalanish paytida. Bas, uzoq vaqt zar Dasturchilar past darajadagi grafik API paydo izlab nima yodda bu bilan, biz faqat Umuman Battlefield 1. DX12 foydalanish tavsiya qilmaymiz odatda uning hozirgi shaklida bu oluşturucu foydalanib har qanday nuqtasini ko'rish va yo'q, u ochiq-oydin emas kompyuterda, hatto undan yaxshi narsalarni siqib chiqa olmasalar ham.

Lekin DirectX 11 dan foydalanishda, o'yin faqat yaxshi ishlaydi va juda yaxshi ko'rinadi! Radeon RX 460 va GeForce GTX 1050 kabi, hatto eshik-darajali grafik kartalari futbolchi o'rta 45-50 FPS soniyada 30 kvadrat etarlicha oddiy minimal ayniqsa bo'lsa, Full HD-qarori yuqori sifatli sozlash da mukammal ishlash beradi. Shuningdek, GeForce GTX 970 va Radeon R9 390 kabi eski yuqori darajadagi echimlar deyarli barcha sharoitlarda qulay o'ynash imkonini beradi. Radeon RX 480 va GeForce GTX 1060 Barcha sharoitlarda 60 FPS quyida qoqilmasdan tezligini taqdim GTX 1070, kabi, yana kuchli GPU ham Ultra-sozlamalari bilan, 2560 × 1440 piksel o'ynay emas, balki uchun zikr qilish imkonini beradi. Kamroq kuchli video kartalar egalari o'yinni nozik grafik sozlamalari yordamida moslashtirishi mumkin.

Umuman olganda, o'yin bizni juda ko'p talab qilmaganday tuyuldi, u bir nechta ishlashga asoslangan emas va ko'p yadroli CPU uni juda yaxshi ishlatadi. O'yindagi grafik protsessorlarning odatda zamonaviy darajada ishlash talablari biroz pastroq. Shuning uchun, hamma sozlash da Full HD-qarorida silliq o'yin uchun ko'rsatilgan etarli Ishlash GeForce GTX 960 va GTX 1050. barcha Gigabyte grafik kartalar uchun tavsiya qilinishi mumkin qachon o'rta sifatli sozlash va Full HD qarorlari engil sharoit, Gigabyte barcha WQHD-ko'rib echimlar ultra-SETUP - va faqat yuqori sozlama hal dan o'yinlar ham qiyin sharoitda mukammal silliq ramka sur'atlarini ta'minlash, bir video karta modellari GeForce GTX 1060 va GTX 970. GeForce GTX 1070 shaklida eng kuchli echimlar foydalanish ham yaxshi bo'ladi WQHD qo`shimchasida

Markaziy protsessorlarga qaraganda, Battlefield 1-ning o'yinlari o'rta va yuqori-o'rta protsessorlarning imkoniyatlari uchun etarli, ammo kamida to'rt yadrosi juda foydali. Tadqiqot o'tkazishda test protsessor o'rtacha 45% -50% gacha va hatto undan yuqori bo'lgan, ammo ishlash tezligi CPU yadrolarining faqat biriga qobiliyatiga bog'liq emas edi va bu ko'p hollarda kvadrat tezligini cheklamadi , protsessor yadrolari bir xil tarzda o'rnatilgani va CPUdagi tezlik chegarasi faqatgina o'rta darajadagi sozlamalar va GeForce GTX 1070 kabi juda kuchli GPUlar bilan mumkin.

Zamonaviy o'yinlar uchun RAM miqdori talablari tanish: o'yin uchun tizim xotirasi kamida 8 Gb kerak, chunki Battlefield 1 o'zi kamida 6-7 gigabayt RAMni sarflaydi. Biroq, aktsiyalar qolgani yo'q, shuning uchun 12-16 GB RAMga ega bo'lish tavsiya etiladi. O'yinda video xotiraga bo'lgan talablar zamonaviy standartlarga mos kelmaydi - Full HD formatidagi o'rta sozlamalar bilan 2 Gb video xotira talab etiladi, maksimal darajada tasvir sifati yuqori bo'lishi uchun sizga 3 Gb gacha kerak, o'ta yuqori sifatli va yuqori WQHD rezolyutsiyada 4 Gb video xotiradan yoki undan ko'proq foydalanishingiz mumkin.

Siz maqolani yoqtirasizmi? Do'stlar bilan o'rtoqlashing: