Utiliser Unity pour développer des applications. Premiers pas avec le développement JavaScript fortement typé Android

.la toile est un qui sera décerné par l'ICANN à l'un des sept candidats au registre. Le TLD .web sera dans la racine officielle une fois que l'ICANN aura attribué le contrat de registre.

Informations historiques sur .web

Web a été exploité comme un registre potentiel, et non dans la racine officielle, par Image Online Design depuis 1995. Il est né lorsque, alors en exécutant le niveau supérieur de l'essentiel à lui seul, a proposé l'ajout de nouveaux domaines de premier niveau à exécuter par différents registres. Étant donné que la tradition Internet de l'époque mettait l'accent sur "un consensus approximatif et un code en cours d'exécution", Christopher Ambler, qui dirigeait Image Online Design, considérait cela comme signifiant que son entreprise pouvait obtenir un nouveau TLD dans la racine en lançant un registre fonctionnel pour celui-ci. Après avoir demandé et reçu l'autorisation de l'IANA pour le faire, l'IOD a lancé .web, un nouveau domaine de premier niveau sans restriction.

Depuis lors, IOD a essayé d'obtenir son domaine dans la racine officielle à travers plusieurs plans pour admettre de nouveaux domaines de premier niveau. Plusieurs plans de nouveaux TLD à la fin des années 90, y compris la proposition initiale de Postel, n'ont pas réussi à atteindre un consensus suffisant parmi les factions de plus en plus controversées d'Internet pour admettre de nouveaux TLD, y compris .web. dans les sept nouveaux domaines ajoutés peu de temps après, la candidature de l'IOD n'a pas été approuvée ; Cependant, il n'a pas non plus été officiellement rejeté, car toutes les candidatures non approuvées restent en jeu pour une éventuelle acceptation future. Cependant, une deuxième série de nouveaux TLD a été réalisée entièrement avec de nouvelles applications, et uniquement pour les domaines sponsorisés (généralement destinés à être utilisés par des communautés limitées et gérés par des entités à but non lucratif). Le registre .web espère cependant que leur demande sera éventuellement approuvée. Le 10 mai 2007, l'ICANN a annoncé l'ouverture de commentaires publics sur un nouveau troisième cycle de nouveaux gTLD, un cycle auquel l'IOD n'a pas participé.

Unity Web Player est un lecteur pour les jeux 3D.

Chaque jour, une grande variété de jeux, d'applications et de programmes apparaissent sur Internet. Certains d'entre eux ne prennent pas racine et ne trouvent pas leurs fans, tandis que d'autres trouvent des utilisateurs réguliers qui ont besoin de la continuité de ce produit, de la qualité et de la capacité de jouer et d'utiliser sur tous les systèmes d'exploitation et appareils disponibles.

Chaque application a sa propre plate-forme idéale.

Chaque nouveau produit est développé sur une plate-forme spécifique, qui à l'avenir peut nécessiter des capacités spéciales de votre ordinateur, smartphone ou tablette. Récemment, le programme Unity3D est devenu très populaire, avec son aide, vous pouvez créer et développer indépendamment des jeux en trois et deux dimensions graphiques (bien sûr, cela nécessite des compétences en programmation). Mais ce n'est pas seulement l'existence de ces opportunités. Et le fait est que dans le monde des jeux informatiques, il existe déjà des applications créées à l'aide de Unity3D, et pour lancer le processus de jeu dans la qualité appropriée, un lecteur spécial est nécessaire.

Installez un lecteur dédié pour jouer à des jeux.

Tu vas t'aider avec ça. lecteur Web de la ville qui est également disponible pour le système d'exploitation Android. Il existe des versions pour PC, elles diffèrent par leurs tailles. Pour les appareils mobiles, une telle application ne prend pas beaucoup d'espace mémoire, elle ne surchargera donc ni ne ralentira le flux de travail. Il faut dire tout de suite que ce lecteur fonctionne bien sur toutes les versions qui ne sont pas inférieures à la 2.3. Lors de son installation sur votre appareil, aucune connaissance particulière n'est requise de votre part. Tout ce que vous avez à faire est d'attendre la fin du téléchargement. Vous n'avez pas à vous soucier de savoir si cette application est compatible avec votre navigateur, car elle se synchronise automatiquement avec celui-ci et constitue un excellent ajout à la version que vous utilisez. La situation est la même pour les mises à jour. S'il y a un nouveau Lecteur Web Unity- lorsqu'il est connecté à Internet, il se mettra à jour, sans votre participation.

Grande aide pour jouer à des jeux 3D.

Sa fonction principale est de reproduire des graphiques 3D de bonne qualité. Si vous souhaitez jouer en ligne (et cela nécessite ce joueur), il démarrera automatiquement sur votre appareil et vous pourrez profiter du jeu. Si vous rencontrez soudainement des problèmes avec cela (bien que cela soit rare), vous pouvez trouver toutes les réponses à vos questions en consultant les pages YouTube (la vidéo vous montrera comment résoudre les problèmes). Son côté positif est que vous pouvez jouer et afficher des informations dans la fenêtre de votre navigateur (avec une connexion constante à Internet).

Sinon, ce lecteur est très simple d'utilisation. De nombreux amateurs de jeux l'utilisent activement sur leurs appareils mobiles. Cela est particulièrement vrai à une époque où les graphiques 3D supplantent les autres types. Le fait qu'il pèse peu et ne nécessite pas que vous suiviez sa mise à jour n'y ajoute que des avantages.

Si vous êtes un fan de jeux et d'applications 3D - installez joueur de l'unité sur Android et profitez du gameplay de bonne qualité. Bonne chance à tous!

Le développement de jeux pour les appareils Android OS nécessite une approche similaire au développement pour iOS. D'autre part, le matériel des appareils Android n'est pas soumis à des normes strictes, ce qui nous oblige à résoudre des problèmes absents lorsque l'on travaille avec iOS. Il existe également des différences entre les versions Android et iOS de Unity.

Préparation de l'environnement de développement Android

Avant de pouvoir tester vos jeux sur un appareil, vous devez préparer votre environnement de développement. Plus précisément, téléchargez et installez le SDK Android de la plate-forme souhaitée et ajoutez votre appareil au système (ce processus est différent pour Windows et Mac). Ceci est décrit en détail sur le site Web des développeurs Android, et le fabricant de votre appareil peut fournir des informations supplémentaires. Comme il s'agit d'un processus assez compliqué, nous avons préparé petite instruction qui vous aidera à préparer tout ce dont vous avez besoin pour le développement. Si vous avez besoin de plus d'informations, vous pouvez les obtenir sur le portail des développeurs Android.

Accéder aux fonctionnalités Android

Unity fournit une API pour accéder aux entrées et paramètres Android. Les classes disponibles sont documentées sur la page Écrire du code pour les assemblys Android.

Lier du code C, C++ ou Java à des scripts

Unity permet d'appeler des fonctions C/C++ directement depuis des scripts (les fonctions Java peuvent être appelées indirectement). Pour savoir comment accéder aux fonctions à partir du code natif de Unity, visitez page sur la création de plugins pour Android.

Abattage d'occlusion

Unity fournit une prise en charge de l'élimination de l'occlusion, ce qui est très utile lors de l'optimisation pour les plates-formes mobiles. Vous trouverez plus d'informations sur la page Élimination de l'occlusion.

Configuration de l'écran de démarrage

L'écran de démarrage affiché au démarrage du jeu peut être personnalisé - voir cette page pour plus d'informations.

Dépannage et messages d'erreur

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles votre application plante ou ne fonctionne pas comme prévu. Notre Guide de dépannage spécifique à Android vous aidera à déterminer les causes des erreurs dès que possible. Si, après avoir lu le manuel, vous pensez que le problème vient de Unity, vous devez rédiger un rapport de bogue. Parler à cette page pour les instructions.

En quoi Unity pour Android diffère de la version de bureau

JavaScript fortement typé

Pour améliorer les performances dans Android Unity, la saisie dynamique est toujours désactivée dans JavaScript (comme si #pragma strict était automatiquement appliqué à chaque script). Ceci est important à retenir si vous portez un projet sur Android à partir d'anciennes plates-formes et si vous rencontrez des erreurs de compilation, le problème doit être recherché en premier lieu lors de la saisie. De telles erreurs sont généralement faciles à traiter en s'assurant que les types de toutes les variables sont explicitement spécifiés ou codés lors de l'initialisation.

Alors que Unity Android prend en charge les textures DXT / PVRTC / ATC, Unity décompressera les textures au format RVB (A) lors de l'exécution si ces méthodes de compression ne sont pas prises en charge sur le périphérique spécifique. Cela peut sérieusement affecter les performances de rendu du GPU, il est donc recommandé d'utiliser le format ETC. C'est la norme de facto pour Android et devrait être pris en charge par tous les appareils modernes. D'un autre côté, ETC ne prend pas en charge un canal alpha, et parfois les textures RGBA 16 bits seront le meilleur choix pour la qualité, la taille et la vitesse de rendu lorsqu'un canal alpha est nécessaire.

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