Un système d'exploitation est un logiciel système qui gère et coordonne le fonctionnement des composants matériels d'un appareil.

Informations sur la marque, le modèle et les noms alternatifs d'un appareil particulier, le cas échéant.

Conception

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités de mesure. Matériaux utilisés, couleurs suggérées, certificats.

Largeur

Les informations sur la largeur font référence au côté horizontal de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

65,9 mm (millimètres)
6,59 cm (centimètres)
0,22 pied
2,59 pouces
Hauteur

Les informations sur la hauteur font référence au côté vertical de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

134,6 mm (millimètres)
13,46 cm (centimètres)
0,44 pied
5,3 pouces
Épaisseur

Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités de mesure.

7,6 mm (millimètres)
0,76 cm (centimètres)
0,02 pied
0,3 pouces
Poids

Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités de mesure.

110 g (grammes)
0,24 livre
3,88 onces
Volume

Volume approximatif de l'appareil, calculé à partir des dimensions fournies par le fabricant. Désigne les appareils en forme de parallélépipède rectangle.

67,41 cm³ (centimètres cubes)
4,09 po³ (Pouces cubes)
Couleurs

Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente.

Noir
Champagne
Argent
Matériaux de logement

Les matériaux utilisés pour fabriquer le corps de l'appareil.

Plastique

carte SIM

La carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données certifiant l'authenticité des abonnés au service mobile.

Les réseaux mobiles

Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles de communiquer entre eux.

GSM

Le GSM (Global System for Mobile Communications) est destiné à remplacer le réseau mobile analogique (1G). C’est pour cette raison que le GSM est souvent appelé réseau mobile 2G. Il est amélioré par l'ajout des technologies GPRS (General Packet Radio Services) et plus tard EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS est l'abréviation de Système universel de télécommunications mobiles. Il est basé sur la norme GSM et appartient aux réseaux mobiles 3G. Développé par 3GPP et son plus grand avantage est de fournir plus de vitesse et d'efficacité spectrale avec la technologie W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 900 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2 100 MHz
UMTS 1 700/2 100 MHz (6039S)
LTE

LTE (Long Term Evolution) est définie comme la technologie de quatrième génération (4G). Il est développé par 3GPP sur la base de GSM/EDGE et UMTS/HSPA pour augmenter la capacité et la vitesse des réseaux mobiles sans fil. Le développement ultérieur des technologies est appelé LTE Advanced.

LTE 800 MHz
LTE 900 MHz
LTE 1 800 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2 100 MHz
LTE 2 600 MHz
LTE 700 MHz classe 17 (6039S)
LTE 850 MHz (6039S)
LTE 700 MHz (B12) (6039S)

Technologies mobiles et débits de données

La communication entre les appareils des réseaux mobiles s'effectue via des technologies qui offrent différents taux de transfert de données.

Système opérateur

Le système d'exploitation est le logiciel système qui gère et coordonne le fonctionnement des composants matériels de l'appareil.

SoC (système sur puce)

Le système sur puce (SoC) comprend tous les composants matériels les plus importants d'un appareil mobile dans une seule puce.

SoC (système sur puce)

Un système sur puce (SoC) intègre différents composants matériels tels qu'un processeur, un processeur graphique, de la mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement.

Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916
Processus technologique

Informations sur le processus technologique par lequel la puce est fabriquée. La valeur en nanomètres mesure la moitié de la distance entre les éléments du processeur.

28 nm (nanomètres)
Processeur (UC)

La fonction principale du processeur (CPU) d'un appareil mobile est l'interprétation et l'exécution des instructions contenues dans les applications logicielles.

BRAS Cortex-A53
Profondeur de bits du processeur

La profondeur de bits (bits) d'un processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont des performances supérieures à celles des processeurs 32 bits, qui, à leur tour, sont plus productifs que les processeurs 16 bits.

64 bits
Architecture d'ensemble d'instructions

Les instructions sont des commandes par lesquelles le logiciel règle/contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter.

ARMv8
Cache de niveau 0 (L0)

Certains processeurs disposent d'un cache L0 (niveau 0) plus rapide d'accès que L1, L2, L3, etc. L’avantage d’avoir une telle mémoire réside non seulement dans des performances plus élevées, mais également dans une consommation d’énergie réduite.

4 Ko + 4 Ko (kilo-octets)
Cache de premier niveau (L1)

La mémoire cache est utilisée par le processeur pour réduire le temps d'accès aux données et instructions les plus fréquemment consultées. Le cache L1 (niveau 1) est petit et beaucoup plus rapide que la mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L1, il continue à les chercher dans le cache L2. Avec certains processeurs, cette recherche s'effectue simultanément en L1 et L2.

16 Ko + 16 Ko (kilo-octets)
Cache de deuxième niveau (L2)

Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que L1, mais en retour, il a une plus grande capacité, permettant de mettre en cache davantage de données. Comme L1, elle est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue de les chercher dans le cache L3 (si disponible) ou dans la RAM.

2 048 Ko (kilo-octets)
2 Mo (mégaoctets)
Nombre de cœurs de processeur

Le cœur du processeur exécute les instructions du programme. Il existe des processeurs avec un, deux cœurs ou plus. Avoir plus de cœurs augmente les performances en permettant à de nombreuses instructions d'être exécutées en parallèle.

4
Vitesse d'horloge du processeur

La vitesse d'horloge d'un processeur décrit sa vitesse en termes de cycles par seconde. Elle se mesure en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

1 200 MHz (mégahertz)
Unité de traitement graphique (GPU)

L'unité de traitement graphique (GPU) gère les calculs pour diverses applications graphiques 2D/3D. Dans les appareils mobiles, il est le plus souvent utilisé par les jeux, les interfaces grand public, les applications vidéo, etc.

Qualcomm Adreno 306
Vitesse d'horloge du GPU

La vitesse est la vitesse d'horloge du GPU et se mesure en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

400 MHz (mégahertz)
La quantité de mémoire vive (RAM)

La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la RAM sont perdues lorsque l'appareil est éteint ou redémarré.

1,5 Go (gigaoctets)
Type de mémoire vive (RAM)

Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisé par l'appareil.

LPDDR3
Nombre de canaux RAM

Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés au SoC. Plus de canaux signifie des débits de données plus élevés.

canal unique
Fréquence de la RAM

La fréquence de la RAM détermine sa vitesse, plus précisément la vitesse de lecture/écriture des données.

533 MHz (mégahertz)

Mémoire intégrée

Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire intégrée (non amovible) d'une quantité fixe.

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter la capacité de stockage des données.

Écran

L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa longueur en diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Type/technologie

L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité d'image des informations.

IPS
Diagonale

Pour les appareils mobiles, la taille de l’écran est exprimée en termes de longueur diagonale, mesurée en pouces.

4,7 pouces
119,38 mm (millimètres)
11,94 cm (centimètres)
Largeur

Largeur approximative de l'écran

2,3 pouces
58,53 mm (millimètres)
5,85 cm (centimètres)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran

4,1 pouces
104,05 mm (millimètres)
10,4 cm (centimètres)
Ratio d'aspect

Le rapport entre les dimensions du côté long de l'écran et son côté court

1.778:1
16:9
Autorisation

La résolution de l'écran indique le nombre de pixels verticalement et horizontalement sur l'écran. Une résolution plus élevée signifie des détails d’image plus nets.

720 x 1280 pixels
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce de l'écran. Une densité plus élevée permet aux informations d’être affichées à l’écran avec plus de détails.

312 ppp (pixels par pouce)
122 ppm (pixels par centimètre)
La profondeur de la couleur

La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composantes de couleur dans un seul pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

24 bits
16777216 fleurs
Zone d'écran

Pourcentage approximatif d’espace d’écran à l’avant de l’appareil.

68,88% (pourcentage)
Autres caractéristiques

Informations sur d'autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

capacitif
Multi-touches
OGS (solution en un verre)
Technologie de stratification complète
Revêtement oléophobe (lipophobe)

Capteurs

Différents capteurs effectuent différentes mesures quantitatives et convertissent les indicateurs physiques en signaux reconnus par l'appareil mobile.

caméra arrière

La caméra principale d'un appareil mobile est généralement située sur son panneau arrière et peut être combinée avec une ou plusieurs caméras supplémentaires.

Modèle de capteur

Informations sur le fabricant et le modèle du capteur utilisé par la caméra.

Sony IMX214 ExmorRS
Type de capteur

Informations sur le type de capteur de la caméra. Certains des types de capteurs les plus utilisés dans les appareils photo des appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (semi-conducteur à oxyde métallique complémentaire)
Taille du capteur

Informations sur la taille du capteur photo utilisé dans l'appareil. En règle générale, les caméras dotées d'un capteur plus grand et d'une densité de pixels plus faible offrent une meilleure qualité d'image malgré une résolution plus faible.

4,69 x 3,52 mm (millimètres)
0,23 pouces
Taille des pixels

Les pixels sont généralement mesurés en microns. Les pixels plus grands sont capables de capturer plus de lumière et offrent donc de meilleures performances en basse lumière et une plage dynamique plus large que les pixels plus petits. D’un autre côté, des pixels plus petits permettent une résolution plus élevée tout en conservant la même taille de capteur.

1,127 µm (micromètres)
0,001127 mm (millimètres)
facteur de culture

Le facteur de recadrage est le rapport entre la taille d'un capteur plein format (36 x 24 mm, équivalent à une image de film 35 mm standard) et la taille du capteur photo de l'appareil. Le nombre affiché est le rapport entre les diagonales du capteur plein format (43,3 mm) et du capteur photo de l'appareil spécifique.

7.38
ISO (sensibilité à la lumière)

La valeur/le nombre ISO indique la sensibilité du capteur à la lumière. Les capteurs des appareils photo numériques fonctionnent dans une plage ISO spécifique. Plus la valeur ISO est élevée, plus la sensibilité du capteur à la lumière est élevée.

100 - 2400
Vitesse d'obturation (vitesse d'obturation)

La vitesse d'obturation reflète le temps d'exposition. Indique combien de temps l'obturateur optique reste ouvert pendant la prise de vue et donc la durée pendant laquelle le capteur de l'appareil photo est exposé à la lumière. Plus ce temps est long, plus la lumière atteint le capteur. La vitesse d'obturation est mesurée en secondes (par exemple 5, 2, 1 seconde) ou en fractions de seconde (par exemple ½, 1/8, 1/8000). Contrairement aux appareils photo reflex numériques qui utilisent un obturateur mécanique, les appareils mobiles utilisent un obturateur électronique.

1/2 - 1/2000
Distance focale

La distance focale indique la distance en millimètres entre le capteur et le centre optique de l'objectif. La distance focale équivalente (35 mm) est la distance focale d'un appareil photo d'appareil mobile qui est égale à la distance focale d'un capteur plein format 35 mm qui permettrait d'obtenir le même angle de vue. Elle est calculée en multipliant la distance focale réelle de l'appareil photo de l'appareil mobile par le facteur de recadrage de son capteur. Le facteur de recadrage peut être défini comme le rapport entre les diagonales de 35 mm d'un capteur plein format et d'un capteur d'appareil mobile.

3,75 mm (millimètres)
27,69 mm (millimètres) *(35 mm / plein format)
Type de flash

Les caméras arrière (arrière) des appareils mobiles utilisent principalement des flashs LED. Ils peuvent être configurés avec une, deux ou plusieurs sources lumineuses et varient en forme.

DIRIGÉ
Résolution de l'image

L’une des principales caractéristiques des caméras est la résolution. Il représente le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans une image. Pour plus de commodité, les fabricants de smartphones indiquent souvent la résolution en mégapixels, ce qui donne un nombre approximatif de pixels en millions.

4160 x 3120 pixels
12,98 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution vidéo maximale que la caméra peut enregistrer.

1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)
Vitesse d'enregistrement vidéo (fréquence d'images)

Informations sur la fréquence d'enregistrement maximale (images par seconde, fps) prise en charge par la caméra à la résolution maximale. Certaines des vitesses d'enregistrement vidéo les plus élémentaires sont 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips.

30 images par seconde (images par seconde)
Caractéristiques

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra arrière (arrière).

mise au point automatique
zoom numérique
balises géographiques
prise de vue panoramique
Prise de vue HDR
Mise au point tactile
Reconnaissance de visage
Régler la balance des blancs
Réglage ISO
La compensation d'exposition
Retardateur
Mode de sélection de scène

Caméra frontale

Les smartphones disposent d'une ou plusieurs caméras frontales de différentes conceptions : une caméra contextuelle, une caméra PTZ, une découpe ou un trou dans l'écran, une caméra sous l'écran.

l'audio

Informations sur le type de haut-parleurs et les technologies audio prises en charge par l'appareil.

Radio

La radio de l'appareil mobile est un récepteur FM intégré.

Détermination de l'emplacement

Informations sur les technologies de navigation et de localisation prises en charge par l'appareil.

Wifi

Le Wi-Fi est une technologie qui permet une communication sans fil pour la transmission de données à courte distance entre différents appareils.

Bluetooth

Bluetooth est une norme permettant le transfert de données sans fil sécurisé entre différents types d'appareils sur de courtes distances.

USB

L'USB (Universal Serial Bus) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques de communiquer.

Prise casque

Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé prise audio. La norme la plus utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.

Connecter des appareils

Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder et de visualiser des informations sur Internet.

Formats/codecs de fichiers vidéo

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et encodent/décodent respectivement les données vidéo numériques.

Batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent les unes des autres par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique dont ils ont besoin pour fonctionner.

Capacité

La capacité d’une batterie indique la charge maximale qu’elle peut stocker, mesurée en milliampères-heures.

2000 mAh (milliampères-heures)
Taper

Le type de batterie est déterminé par sa structure et plus particulièrement par les produits chimiques utilisés. Il existe différents types de batteries, les batteries lithium-ion et lithium-ion polymère étant les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles.

Li-polymère (Li-polymère)
Temps de conversation 2G

Le temps de conversation en 2G est la période pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 2G.

17 h (heures)
1020 minutes (minutes)
0,7 jours
Autonomie en veille 2G

Le temps de veille 2G est le temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G.

500 h (heures)
30 000 minutes (minutes)
20,8 jours
Temps de conversation 3G

Le temps de conversation en 3G est la période pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 3G.

17 h (heures)
1020 minutes (minutes)
0,7 jours
Autonomie en veille 3G

Le temps de veille 3G est le temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G.

500 h (heures)
30 000 minutes (minutes)
20,8 jours
Puissance de sortie de l'adaptateur

Informations sur le courant électrique (mesuré en ampères) et la tension électrique (mesurée en volts) fournis par le chargeur (puissance de sortie). Une puissance de sortie plus élevée garantit une charge plus rapide de la batterie.

5 V (volts) / 1 A (ampères)
Caractéristiques

Informations sur certaines fonctionnalités supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Fixé

Débit d'absorption spécifique (DAS)

Les niveaux DAS font référence à la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile.

Chef SAR (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille dans une position de conversation. En Europe, la valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles est limitée à 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux normes CEI suivant les directives ICNIRP de 1998.

1,277 W/kg (watt par kilogramme)
DAS corporel (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles en Europe est de 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux directives ICNIRP de 1998 et aux normes CEI.

0,659 W/kg (watt par kilogramme)
Chef SAR (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille. La valeur maximale utilisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Aux États-Unis, les appareils mobiles sont contrôlés par la CTIA et la FCC effectue des tests et définit leurs valeurs SAR.

1,44 W/kg (watt par kilogramme)
DAS corporel (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS la plus élevée acceptable aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Cette valeur est définie par la FCC et la CTIA contrôle si les appareils mobiles sont conformes à cette norme.

1,39 W/kg (watt par kilogramme)

ALCATEL ONETOUCH Idol 3 a été annoncé en mars au MWC 2015. Malheureusement, nous ne l'avons reçu que maintenant. Bien sûr, beaucoup d'eau a coulé depuis l'annonce, mais l'appareil possède toujours ses propres puces, dont nous ferons connaissance dans la revue.

À l’intérieur de la boîte bleu foncé se trouvent un smartphone, un chargeur 2A, un câble USB, une documentation papier et un casque JBL. Il est inattendu et agréable de voir un casque d'un fabricant bien connu dans le kit. Les appareils phares des fabricants de premier rang ne peuvent pas s'en vanter.




Apparence et convivialité

Tout d'abord, il convient de noter qu'il existe à la fois deux appareils extérieurement identiques appelés Idol 3. Les différences résident dans la diagonale de l'écran et le remplissage. Nous avons un smartphone avec un écran de 5,5 pouces, mais il en existe aussi un de 4,7 pouces. Il existe également deux variantes de l'Idol 3 5.5 lui-même - nous avons la version 6045K lors du test, qui a reçu un emplacement pour deux cartes SIM et un lecteur intégré de 32 Go. Il existe également une version du 6045Y avec une carte SIM et 16 Go de mémoire interne, mais extensible avec des cartes mémoire microSD.

Le design des smartphones ALCATEL ONETOUCH a toujours été bon. Le modèle phare n’est donc pas tombé dans la boue.

La face avant a une forme complexe. L'unité d'affichage est située sur une petite marche. Dans sa partie supérieure se trouvent un indicateur lumineux, une caméra frontale et des capteurs de proximité et de lumière. Les faces supérieure et inférieure sont dotées de haut-parleurs stéréo. Les touches d'alimentation et de volume sont séparées respectivement sur les côtés gauche et droit. L'emplacement pour carte SIM microSIM se trouve à gauche. Pas le haut de gamme - prise audio 3,5 et microphone supplémentaire. En bas se trouvent le microphone principal et le microUSB.




Le corps est incassable. Au dos, on retrouve un appareil photo principal de 13 mégapixels et un seul flash LED. De plus, vous trouverez ici les logos du fabricant et de la ligne Idol. Il est à noter que le couvercle est en plastique imitant parfaitement le métal.





La face latérale a un design intéressant - sur les côtés se trouvent de fins inserts en plastique pour le métal et au centre se trouve un insert en plastique de la couleur du boîtier.



En termes de convivialité, l'Idol 3 est performant, même s'il dispose d'un écran de 5,5 mm. Il a des dimensions de 152,7 × 75,14 × 7,4 mm et un poids de 141 g, ce dernier donnant la sensation d'un téléphone en apesanteur. Grâce au déverrouillage de l'écran par double pression, il n'est pas nécessaire d'appuyer sur la touche marche/arrêt. Lorsque vous le saisissez avec la main droite, l'index se trouve sous la touche marche/arrêt et sous le pouce se trouve la bascule du volume.

Afficher

ALCATEL ONETOUCH Idol 3 est équipé d'un écran IPS de 5,5 pouces réalisé grâce à la technologie OGS avec une résolution Full HD. Il existe un capteur de luminosité automatique qui fonctionne correctement, ainsi qu'un bon revêtement oléophobe.


Après avoir mesuré l'écran, on peut dire que la luminosité maximale est de 518 cd/m², et la minimale est de 31,7 cd/m² Contraste 1 à 831. Il est à noter que la luminosité maximale est très élevée. Cela facilite l'utilisation de votre smartphone en plein soleil. Mais la valeur élevée de la luminosité minimale annule l'envie de lire sur l'appareil avant de se coucher.





La gamme de couleurs de l’écran est légèrement plus large que le triangle sRGB. La température de couleur est de 6000K. Cela signifie que les couleurs à l’écran seront légèrement plus chaudes que nécessaire. La courbe gamma est loin de la référence. En conséquence, l’image sera plus claire que nécessaire.

Subjectivement, l'écran est normal. Oui, le calibrage n'est pas le meilleur, mais en général les couleurs sont agréables, l'écran a un bon contraste. Un inconvénient important est la valeur élevée de la luminosité minimale.

Plateforme matérielle

ALCATEL ONETOUCH Idol 3 est alimenté par un processeur octa-core Qualcomm Snapdragon 615 (MSM8939). Il se compose de quatre cœurs Cortex-A53 à 1,5 GHz et de quatre cœurs Cortex-A53 à 1 GHz. En tant qu'accélérateur vidéo - Adreno 405.

La quantité de RAM est de 2 Go et celle intégrée de 32 Go. Après activation, environ 800 Mo de RAM sont disponibles.




Les résultats du benchmark ne sont pas impressionnants, nous avons un smartphone milieu de gamme. En termes de performances, il rivalise avec les solutions basées sur la plateforme Mediatek MT6752. Les amateurs de jeux exigeants avec des paramètres graphiques élevés seront déçus par l'appareil, mais il convient à toutes les autres tâches. Les performances globales du système ne sont pas très élevées. Ici et là, il y a de petits décalages dans l'interface. Cependant, il est peu probable que l’utilisateur moyen le remarque.

Le Wi-Fi ne prend pas en charge la norme AC. Bluetooth est la version 4.1. La radio FM, le GPS et le NFC sont pris en charge. Tous les réseaux sans fil fonctionnent bien. Le Wi-Fi maintient le réseau en toute confiance et ne perd pas le signal. La vitesse de recherche des satellites n'a pas non plus soulevé de questions.

L'une des principales caractéristiques de l'ALCATEL ONETOUCH Idol 3 était la présence de deux haut-parleurs stéréo d'une puissance de 1,2 W chacun. Ils sont fabriqués à l'aide de la technologie Clari-Fi de JBL. Grâce à cela, vous pouvez facilement créer un petit centre multimédia avec votre téléphone. Le volume des haut-parleurs est vraiment élevé et le fait qu’ils soient espacés le plus possible sur les bords d’un téléphone plutôt gros ajoute encore plus d’effet stéréo. Pour écouter de la musique, l'application propriétaire ONETOUCH MIX est utilisée. Dans l'orientation verticale de l'écran, il s'agit d'un lecteur de musique normal. A l’horizontale, tout change. Une console de mixage apparaît sous nos yeux. Il ne s'agit pas seulement de visualisations. Il vous permet de modifier le tempo de la lecture de la musique, d'insérer des effets et de combiner rapidement des chansons.



Si nous parlons de dynamique conversationnelle, alors ici elle est réalisée à un bon niveau moyen. Le micro n'est pas mal non plus. Il n'y a eu aucune plainte de la part des interlocuteurs concernant la qualité de la transmission de la parole.

Système d'exploitation et shell

Le système d'exploitation est Android 5.0.2 Lollipop. Le constructeur n'a pas beaucoup modifié l'interface d'origine. À première vue, des étiquettes caricaturales d'applications de stock apparaissent. Malheureusement, il est impossible de les remplacer par des standards.

L'interface de déverrouillage du smartphone a changé. Désormais, en plus de lancer le journal d'appels et la caméra, il est possible de lancer le calendrier, le lecteur de musique, la caméra frontale, de créer un contact et de scanner un code QR.

Sur le bureau le plus à gauche se trouve le ruban ONETOUCH Stream. C'est une sorte d'analogue de ce que l'on peut trouver sur les smartphones HTC. Le gros inconvénient est qu’il est impossible d’ajouter ou de personnaliser l’affichage de certaines ressources. Seul le choix du pays et des sujets qui vous intéressent est disponible.

Une fonctionnalité intéressante sera la possibilité de travailler pleinement avec l'appareil à l'envers. Ce mode fonctionne non seulement dans le menu, mais aussi lors d'un appel téléphonique. Ceci est possible grâce à l'utilisation de haut-parleurs stéréo et de microphones aux extrémités du boîtier. Dans ce cas, le haut-parleur utilisé est celui qui se trouve au moment de la réception d'un appel en haut. Pendant un appel, retourner à 180 degrés ne fonctionne pas.

Dans les paramètres du smartphone, l'élément « Gestes » est apparu, dans lequel vous pouvez activer la désactivation de l'appel et le report de l'alarme en retournant l'écran, ainsi que le réveil de l'appareil en appuyant deux fois.

Caméra

Le smartphone est équipé d'un appareil photo principal de 13 MP et d'un appareil photo frontal de 8 MP. La base de la caméra arrière est le capteur Sony IMX 214. Les deux modules peuvent enregistrer des vidéos en Full HD. Les réglages sont très simples. En plus du mode automatique, il existe le HDR, le panorama, le mode manuel, l'image unique, le scanner et la retouche automatique.





Si nous parlons brièvement de la qualité des photos, elles sont moyennes. Malgré l'utilisation d'un capteur Sony IMX 214 très populaire et performant, l'appareil photo nous a laissé tomber. Oui, dans de bonnes conditions d'éclairage, les photos ne sont pas mauvaises, mais il y a parfois des problèmes de mise au point. Le soir, l'appareil se concentre à contrecœur.

Exemples de photos prises avec l'appareil photo principal :










Exemples de photos prises avec la caméra frontale :

Exemple d'enregistrement vidéo

autonomie

La capacité de la batterie intégrée est de 2910 mAh. Grâce à cela, en plus du processeur pas le plus vorace, vous pouvez compter sur 2 jours d'autonomie en mode normal. Dans ce cas, le temps d'écran actif sera de 3,5 heures, 1 heure de conversation au téléphone. Pendant la nuit, lorsque le Wi-Fi est activé, la batterie perd entre un et trois pour cent de sa charge. Donc en termes d'autonomie, le smartphone s'en sort bien.

Résultats

ALCATEL ONETOUCH Idol 3 5.5 est une belle phablette dotée de haut-parleurs stéréo de haute qualité, d'un bon écran et d'une autonomie suffisante. Les amateurs de jeux exigeants ne pourront pas utiliser de smartphone, mais celui-ci devrait plaire à ceux qui regardent des vidéos et écoutent de la musique non seulement avec des écouteurs, mais également via des haut-parleurs. En Ukraine, Idol 3 5.5 commencera à être vendu en décembre au prix conseillé de 5 555 hryvnia.

Aimé:

haut-parleurs stéréo

Apparence

Vie de la batterie

Casque complet

N'a pas aimé:

- Caméra principale

- Luminosité minimale élevée

ALCATEL 6045D Idole 3 5.5 (Gris)
Avertir lorsque disponible
Taper Téléphone intelligent
Type de carte SIM Micro-SIM
Standard GSM 850/900/1800/1900, UMTS 850/1700/1900/2100, LTE
Transfert de données à grande vitesse GPRS, BORD, HSDPA, HSUPA, LTE
Nombre de cartes SIM 1/2
système opérateur Android 5.0 (sucette)
RAM, Go 2
Mémoire intégrée, Go 16/32
Emplacement d'extension +/-
Dimensions, mm 152,7 × 75,14 × 7,4
Poids, g 140,7
Protection contre la poussière et l'humidité
Batterie d'accumulateur Li-pol, 2910 mAh (non amovible)
Durée de fonctionnement (données du fabricant) conversation - jusqu'à 13 heures, attente - jusqu'à 600 heures
Diagonale, pouces 5,5
Autorisation 1920 × 1080
Type de matrice IPS
IPP 401
Capteur de luminosité +
Écran tactile (type) tactile (capacitif)
Autre OGS, revêtement oléophobe
CPU Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939 + GPU Adreno 405
Type de noyau Cortex-A53
Nombres de coeurs 4+4
Fréquence, GHz 1+1,5
Caméra principale, MP 13
mise au point automatique +
Tournage vidéo 1920 x 1080 (30 ips)
Éclair DIRIGÉ
Caméra frontale, MP 8
Autre
Wifi 802.11 a/b/g/n, Wi-Fi Direct, point d'accès Wi-Fi
Bluetooth 4.1 (A2DP, LE)
GPS +
IrDA
NFC +
connecteur d'interface USB 2.0 (micro-USB)
Prise audio 3,5 mm
Lecteur mp3 +
radio FM +
Type de coque monobloc (non séparable)
Matériau du boîtier Plastique
Type de clavier saisie à l'écran
Plus accéléromètre (G-sensor), capteur de proximité, boussole numérique, A-GPS, son Hi-Fi

Modèle miniature avec haut-parleurs stéréo et interface réversible

La société chinoise TCL, qui, comme vous le savez, possède désormais la marque de smartphones Alcatel One Touch, dans la troisième génération de ses appareils phares Idol, a présenté simultanément deux modèles de la nouvelle série Idol 3. Comme c'est désormais devenu à la mode parmi les fabricants , la famille a été élargie en raison de modifications avec différentes tailles d'affichage et, par conséquent, avec différentes tailles des appareils eux-mêmes. Il existe bien entendu d’autres différences. Pour une raison quelconque, les fabricants d'appareils Android OS équipent obstinément les modèles plus petits avec du matériel à faible consommation, comme si la taille de la diagonale de l'écran était directement liée au désir de l'utilisateur d'avoir ou non à sa disposition un appareil vraiment productif.

Comme l'iPhone 6, dans la nouvelle gamme d'Alcatel One Touch Idol 3, deux modifications du même nom coexistent, ne différant que par la taille de la diagonale de l'écran (5,5 ou 4,7 pouces). Cependant, le plus petit smartphone d'Apple dispose du même matériel puissant que le modèle plus grand, contrairement au One Touch d'Alcatel. Le modèle miniature avec un écran de 4,7 pouces a reçu une plate-forme matérielle beaucoup plus faible, moins de mémoire, à la fois opérationnelle et permanente, ainsi qu'une caméra frontale de moindre qualité, un module Wi-Fi allégé et quelques autres limitations.

Principales caractéristiques de l'Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) (modèle 6039K)

Alcatel OT Idole 3 (4.7) LG Magna SonyXperia E4 Lenovo S90 SamsungGalaxy A5
Écran 4,7" IPS 5" IPS 5" IPS 5″Super AMOLED 5″Super AMOLED
Autorisation 1280 × 720, 312 ppp 1280 × 720, 294 ppp 960 × 540, 220 ppp 1280 × 720, 294 ppp 1280 × 720, 294 ppp
SoC MediaTek MT6582 (4x ARM Cortex-A7 à 1,3 GHz) Qualcomm Snapdragon 410 (4x ARM Cortex-A53) à 1,2 GHz Qualcomm Snapdragon 410 (4x Cortex-A53) à 1,2 GHz
GPU Adréno 306 Mali 400MP Mali-400MP Adréno 306 Adréno 306
RAM 1,5 Go 1 Go 1 Go 2 Go 2 Go
Mémoire flash 8/16 Go 8 Go 8 Go 32 Go 16 GB
Prise en charge des cartes mémoire microSD microSD microSD microSD
système opérateur GoogleAndroid 5.0 GoogleAndroid 5.0 Google-Android 4.4 Google-Android 4.4 Google-Android 4.4
Batterie non amovible, 2000 mAh amovible, 2540 mAh non amovible, 2300 mAh non amovible, 2300 mAh non amovible, 2300 mAh
appareils photo arrière (8 MP ; vidéo 1080p), avant (5 MP) arrière (5 MP ; vidéo 1080p), avant (2 MP) arrière (13 MP ; vidéo 1080p), avant (8 MP) arrière (13 MP ; vidéo 1080p), avant (5 MP)
Dimensions et poids 135 × 66 × 7,5 mm, 110 g 140 × 70 × 10,1 mm, 136 g 137 × 75 × 10,5 mm, 146 g 146 × 72 × 6,9 mm, 129 g 139 × 70 × 6,7 mm, 123 g
prix moyen T-12645041 T-12413672 T-12117545 T-11964162 T-12323116
Offres Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) L-12645041-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 410, 1,2 GHz, 4 cœurs ARM Cortex-A53
  • GPU Adreno 306 à 400 MHz
  • Système d'exploitation Android 5.0.2
  • Écran tactile IPS, 4,7″, 1280×720, 312 ppi
  • Mémoire vive (RAM) 1,5 Go, mémoire interne 8/16 Go
  • Prise en charge microSD jusqu'à 64 Go
  • Prise en charge Micro-SIM (1 ou 2 pièces)
  • Communication 2G : GSM 850/900/1800/1900 MHz
  • Communication 3G : WCDMA 850/900/1900/2100 MHz
  • Transmission de données LTE FDD 800/900/1800/2100/2600 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz), Wi-Fi Direct, affichage Wi-Fi
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • USB 2.0, OTG
  • GPS (A-GPS), Glonass, Beidou
  • Appareil photo 13 MP, autofocus, flash LED
  • Caméra 5 MP (avant), fixe. se concentrer
  • Capteur de proximité, capteur de direction, capteur de lumière, accéléromètre, boussole électronique
  • Batterie non amovible 2000 mAh
  • Dimensions 135×66×7,5 mm
  • Poids 110g

Apparence et convivialité

Désormais, tous les smartphones entrant sur le marché, du moins les plus éminents de leurs représentants, sont généralement comparés aux produits mobiles de la société américaine Apple. Ainsi, les smartphones de la série Alcatel One Touch Idol, étant des produits assez expressifs en termes de design, ne peuvent certainement pas être soupçonnés de copier l'iPhone. Mais les jolis mannequins d'Idol n'y perdent rien, les designers et développeurs de TCL ont trouvé leur voie et continuent de se développer, en adhérant à la ligne acceptée. Tous les smartphones de la série phare Idol, y compris les nouveaux appareils Idol 3, comptent parmi les appareils mobiles les plus élégants du marché dans leur catégorie. Cela s'applique principalement à des paramètres tels que l'épaisseur du boîtier, ainsi que le poids, selon lesquels les smartphones Alcatel n'ont pratiquement pas d'égal. Ce fut le cas lors de la sortie des premiers modèles d’Idol X et Idol X+, et il en va de même désormais. Il est bon de savoir que les concepteurs et les développeurs de TCL ont trouvé leur propre voie et continuent de se développer, en adhérant fermement à la ligne acceptée.

Le plus petit membre de la nouvelle paire de smartphones Idol 3 a un écran de 4,7 pouces, une forme de corps très élégante avec un joli design, ainsi que des dimensions miniatures, grâce auxquelles il est confortablement tenu dans la main. Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) a reçu des formes similaires aux modèles précédents de la série Idol 2, l'accent étant ici mis sur le design et le style. Le corps mince a des coins considérablement arrondis, la lunette latérale en métal brillant ajoute de la complexité et un coût élevé à l'apparence. La vitre avant elle-même est plate, mais elle a été surélevée au-dessus du corps de manière à paraître légèrement convexe. La lunette latérale n'est pas en métal, mais en plastique recouvert, mais elle présente une sorte de structure de composition complexe, où des rayures pseudo-chromées alternent avec du plastique texturé mat.

Le panneau arrière est également en plastique texturé mat et rugueux au toucher. Le couvercle ici est non amovible, le boîtier a une structure monobloc non séparable, la méthode appropriée de fixation des cartes est donc utilisée. Les cartes sont insérées dans les fentes latérales en forme de fente, habituellement enfoncées dans celles-ci sur un traîneau en métal, et retirées à l'aide de la clé fournie. Pour les deux modèles Idol 3 (5,5 et 4,7 pouces), il existe des modifications à la fois avec une carte SIM, où le deuxième emplacement est prévu pour une carte mémoire, et avec la prise en charge de deux cartes SIM, alors l'appareil est déjà incapable d'utiliser une mémoire carte. Les modifications à double SIM ont deux fois plus de mémoire interne que leurs homologues à simple SIM.

Le panneau avant est entièrement recouvert d'un verre de protection plat, mais le verre est surélevé de quelques millimètres au-dessus du boîtier lui-même, ses bords sont recouverts d'un rebord en plastique. Dans la partie supérieure sous la vitre, en plus de la caméra frontale et des capteurs, se trouve un indicateur d'événement LED qui brille avec un gros point pendant le processus de charge et vous informe des messages entrants. Il y a deux haut-parleurs cachés derrière les grilles, ils sont amenés directement au corps, au-dessus et en dessous de la vitre elle-même.

Les grilles des haut-parleurs et l'ensemble du corps ont une structure absolument symétrique, il est donc difficile de prendre immédiatement un smartphone et de déterminer où se trouve le haut et où se trouve le bas, mais c'est exactement ce que voulaient les développeurs. Le fait est que quelle que soit la façon dont vous tournez l'appareil, il peut être utilisé avec la même facilité, puisque l'interface système peut pivoter à 180 degrés. Une curieuse trouvaille des développeurs, et étant donné que l'on peut activer l'écran en appuyant simplement sur la vitre, sans appuyer sur les boutons, une telle « astuce » peut même trouver une réelle utilité.

En conséquence, il n'y a pas de boutons de commande dans la partie inférieure conditionnelle sous l'écran, ils sont ici virtuels et se retournent avec toute l'interface. Ainsi, sur les côtés supérieur et inférieur de l'appareil, vous trouverez à la fois la grille du haut-parleur et le trou du microphone (à l'extrémité).

Au dos du boîtier se trouvent les yeux de l’appareil photo principal et un seul flash LED. Le verre de l'appareil photo est légèrement encastré dans le corps, il est encadré par un anneau chromé. Le flash peut jouer le rôle d'une lampe de poche à l'aide d'un programme préinstallé, vous pouvez lancer la fonction dans le menu d'accès rapide dans la zone de notification.

Les boutons mécaniques latéraux ont un revêtement métallisé, les touches dépassent du boîtier à une hauteur suffisante, sont faciles à toucher, ont un mouvement souple mais élastique, en général, il n'y a aucune plainte concernant les commandes mécaniques.

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Les connecteurs sont situés à leurs emplacements habituels aux extrémités de l'appareil : en haut se trouve une prise jack 3,5 mm pour une mini-prise casque, et en bas se trouve un connecteur Micro-USB universel qui prend en charge la connexion de périphériques externes en mode USB OTG. Les connecteurs ne sont pas recouverts de caches, puisque la coque du smartphone n'a pas été protégée de l'eau et de la poussière.

La variété de couleurs des modifications de l'Alcatel One Touch Idol 3 est assurée par trois options de couleurs différentes : noir (gris foncé), gris (argent métallique) et doré (or doux).

Écran

Le smartphone Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) est équipé d'une matrice de capteurs IPS associée à une vitre de protection utilisant la technologie OGS (sans entrefer). Les dimensions de l'écran sont de 58 × 103 mm, la diagonale est de 4,7 pouces, la résolution est de 1280 × 720 pixels. En conséquence, la densité de pixels est de 312 ppp.

La largeur du cadre latéral depuis l'écran jusqu'au bord du boîtier sur les côtés est d'environ 3 mm. La largeur des bords supérieur et inférieur est d'environ 16 mm chacun, et ce malgré le fait que des haut-parleurs stéréo d'assez bonne qualité sont situés au-dessus et en dessous de l'écran. La luminosité de l'écran peut être réglée manuellement ou vous pouvez utiliser le réglage automatique basé sur le fonctionnement du capteur de lumière. La technologie multi-touch vous permet de gérer jusqu'à 5 touches simultanées. Le smartphone dispose également d'un capteur de proximité qui bloque l'écran lorsque vous portez le smartphone à votre oreille. L'écran peut être activé en appuyant deux fois sur le verre.

Un examen détaillé à l'aide d'instruments de mesure a été réalisé par l'éditeur des rubriques « Moniteurs » et « Projecteurs et TV » Alexeï Koudryavtsev. Voici son avis d’expert sur l’écran de l’échantillon test.

La surface avant de l'écran est réalisée sous la forme d'une plaque de verre avec une surface lisse comme un miroir, résistante aux rayures. À en juger par le reflet des objets, les propriétés anti-éblouissantes de l'écran ne sont pas pires que celles de l'écran du Google Nexus 7 (2013) (ci-après simplement Nexus 7). Pour plus de clarté, voici une photo sur laquelle une surface blanche se reflète sur les écrans éteints (à gauche c'est le Nexus 7, à droite c'est l'Alcatel Idol 3, on les distingue ensuite par leur taille) :

L'écran de l'Alcatel Idol 3 est encore un peu plus sombre (la luminosité des photos est de 127 contre 130 pour le Nexus 7). Il n'y a pratiquement pas de doublement des objets réfléchis dans l'écran de l'Alcatel Idol 3, ce qui indique qu'il n'y a pas d'entrefer entre les couches de l'écran (plus précisément entre le verre extérieur et la surface de la matrice LCD) (écran de type OGS - One Glass Solution) . En raison du plus petit nombre de bordures (type verre-air) avec des indices de réfraction très différents, de tels écrans ont une meilleure apparence dans des conditions de fort éclairage extérieur, mais leur réparation en cas de verre extérieur fissuré est beaucoup plus coûteuse, puisque l'écran entier doit être changé. Sur la surface extérieure de l'écran se trouve un revêtement oléophobe (anti-graisse) spécial (en termes d'efficacité, il est meilleur que celui du Nexus 7), de sorte que les empreintes digitales sont éliminées beaucoup plus facilement et apparaissent à un rythme plus lent que dans le cas d'un écran ordinaire. verre.

Avec contrôle manuel de la luminosité et avec un champ blanc affiché en plein écran, la valeur de luminosité maximale était d'environ 615 cd/m², la minimale était de 20 cd/m². La luminosité maximale est très élevée, ce qui signifie que, compte tenu des excellentes propriétés antireflet, la lisibilité même par une journée ensoleillée en extérieur doit être d'un bon niveau. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être réduite à une valeur confortable. En présence d'un contrôle automatique de la luminosité par capteur de lumière (il se situe sur la face avant en haut au dessus de l'écran et à gauche du centre). En mode automatique, lorsque les conditions de lumière ambiante changent, la luminosité de l'écran augmente et diminue. Cette fonction dépend de la position du curseur de luminosité. S'il est de 100%, alors dans l'obscurité totale la fonction de réglage automatique de la luminosité réduit la luminosité à 200 cd/m² (beaucoup), dans un bureau éclairé par une lumière artificielle (environ 400 lux), la luminosité monte à 385 cd/m² ( beaucoup aussi), dans un environnement très lumineux (correspondant à un temps clair en extérieur, mais sans soleil direct - 20 000 lux ou un peu plus) est réglé à 615 cd/m² (ce qui est bien). Curseur de luminosité à 50% - les valeurs​​sont les suivantes : 20, 140 et 615 cd/m² (combinaison idéale), à ​​0% - 20, 20 et 615 cd/m² (la valeur moyenne est sous-estimée). Il s'avère que la fonction de luminosité automatique fonctionne correctement et qu'il est possible d'ajuster la nature du changement de luminosité aux besoins de l'utilisateur. Quel que soit le niveau de luminosité, il n'y a pratiquement aucune modulation du rétroéclairage, donc aucun scintillement de l'écran.

Ce smartphone utilise une matrice de type IPS. Les micrographies montrent une structure typique de sous-pixels IPS :

A titre de comparaison, vous pouvez voir la galerie de microphotographies d'écrans utilisés dans la technologie mobile.

L'écran a de bons angles de vision sans décalage de couleur significatif, même avec de grands écarts de vue par rapport à la perpendiculaire à l'écran et sans inversion (sauf pour les nuances les plus sombres lorsque la vue est déviée le long d'une diagonale). A titre de comparaison, voici des photographies dans lesquelles les mêmes images sont affichées sur les écrans d'Alcatel Idol 3 et Nexus 7, alors que la luminosité des écrans était initialement réglée à environ 200 cd/m², et que la balance des couleurs de l'appareil photo a été commutée de force à 6500 K. Un champ blanc est perpendiculaire aux écrans :

Notez la bonne uniformité de luminosité et de tonalité de couleur du champ blanc. Et une photo test :

Le rendu des couleurs est bon, la balance des couleurs est légèrement différente (sur l'écran de test tout est clairement bleu), la saturation des couleurs est naturelle. Maintenant, à un angle d'environ 45 degrés par rapport au plan et au côté de l'écran :

On peut voir que les couleurs n'ont pas beaucoup changé sur les deux écrans, mais sur l'Alcatel Idol 3, le contraste a diminué davantage en raison du fort éclaircissement noir, et des signes d'inversion des nuances sombres ont également commencé à apparaître dessus. Et la boite blanche :

La luminosité sous un angle des écrans a diminué (au moins 5 fois, en fonction de la différence de vitesse d'obturation), mais l'Alcatel Idol 3 a un écran légèrement plus sombre. Le champ noir, lorsqu'il est dévié en diagonale, est fortement mis en évidence et acquiert une teinte violette ou rouge-violet. Les photos ci-dessous le démontrent (la luminosité des zones blanches dans la direction perpendiculaire au plan des écrans est la même !) :

Et sous un autre angle :

Vu perpendiculairement, l’uniformité du champ noir est bonne, mais pas idéale :

Le contraste (environ au centre de l'écran) est normal - environ 760:1. Le temps de réponse pour la transition noir-blanc-noir est de 21 ms (9 ms allumé + 12 ms éteint). La transition entre les niveaux de gris 25 % et 75 % (selon la valeur numérique de la couleur) et retour prend au total 38 ms. La courbe gamma construite à partir de 32 points à intervalle égal selon la valeur numérique de la nuance de gris n'a révélé de blocage ni dans les hautes lumières ni dans les ombres. L'exposant de la fonction puissance approximative est de 2,34, ce qui est supérieur à la valeur standard de 2,2, cependant, cela n'a pas d'importance, car la courbe gamma réelle s'écarte sensiblement de la loi de puissance :

Cela est dû à la présence d'un réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage en fonction de la nature de l'image affichée (la luminosité diminue sur les plus sombres). En conséquence, la dépendance de la luminosité à la teinte (courbe gamma) ne correspond pas à la courbe gamma d'une image statique, puisque les mesures ont été effectuées avec une sortie séquentielle des niveaux de gris presque sur tout l'écran. Pour cette raison, nous avons effectué un certain nombre de tests - détermination du contraste et du temps de réponse, comparaison des reflets noirs selon les angles - lors de l'affichage de modèles spéciaux avec une luminosité moyenne constante, et non des champs monochromatiques en plein écran. Montrons la dépendance de la luminosité (axe vertical) sur le temps lors du passage d'un champ noir à un champ blanc dans la moitié de l'écran en alternance, tandis que la luminosité moyenne ne change pas et que le réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage ne fonctionne pas (graphique 50%/50% ). Et la même dépendance, mais avec affichage alterné des champs en plein écran (graphique 100% ), alors que la luminosité moyenne change déjà et que le réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage fonctionne pleinement :

En général, une telle correction de luminosité non commutable n'est que nuisible, car elle réduit la visibilité des dégradés dans les ombres dans le cas d'images sombres. De plus, ce réglage dynamique, lors de l'affichage d'une image autre qu'un champ blanc en plein écran, diminue considérablement la luminosité, ce qui nuit à la lisibilité en pleine lumière. Notez que le réglage est lent, donc au moins il n'y a pas de sauts gênants dans la luminosité du rétroéclairage.

Gamme de couleurs proche du sRGB :

Les spectres montrent que les filtres matriciels mélangent modérément les composants entre eux :

De ce fait, les couleurs ont une saturation naturelle. L'équilibre des nuances sur l'échelle de gris est un peu un compromis, puisque la température de couleur est sensiblement supérieure à la norme 6500 K, mais l'écart par rapport au spectre du corps noir (ΔE) est inférieur à 10, ce qui est considéré comme un indicateur acceptable pour un appareil grand public. Dans le même temps, la température de couleur et ΔE changent peu d'une nuance à l'autre, ce qui a un effet positif sur l'évaluation visuelle de la balance des couleurs. (Les zones les plus sombres de l'échelle de gris peuvent être ignorées, car la balance des couleurs n'y importe pas beaucoup et l'erreur de mesure des caractéristiques de couleur à faible luminosité est importante.)

Pour résumer : l'écran a une luminosité maximale très élevée et possède d'excellentes propriétés anti-éblouissantes, de sorte que l'appareil peut être utilisé à l'extérieur sans problème, même par une journée d'été ensoleillée. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être réduite à un niveau confortable. Le mode avec réglage automatique de la luminosité fonctionne correctement. Les avantages de l'écran incluent un revêtement oléophobe efficace, l'absence d'entrefer dans les couches de l'écran et de scintillement, une balance des couleurs acceptable, une gamme de couleurs proche du sRGB. Les inconvénients importants incluent une faible stabilité du noir due à la déviation du regard par rapport à la perpendiculaire au plan de l'écran, ainsi qu'un réglage dynamique de la luminosité du rétroéclairage qui ne peut pas être désactivé. Néanmoins, compte tenu de l'importance des caractéristiques de cette classe particulière d'appareils, la qualité de l'écran peut être considérée comme très élevée.

Son

Côté son, les nouveaux smartphones Idol 3 sont tous à un niveau élevé. Deux puissants haut-parleurs frontaux de 1,2 W créent un son surround grâce à la technologie JBL Clari-Fi intégrée. Cette technologie est également conçue pour restaurer la qualité sonore d'origine à partir de fichiers musicaux compressés tels que les MP3, la radio Internet ou le streaming audio (on a assez entendu parler de ces technologies magiques appliquées aux cartes son des ordinateurs, et maintenant c'est au tour des appareils mobiles). Le smartphone sonne vraiment digne, un son épais, brillant et saturé avec toutes les fréquences peut être obtenu à la fois à partir des haut-parleurs stéréo du boîtier et via les écouteurs. Le niveau de volume maximum est élevé, aucune distorsion ni respiration sifflante n'a été remarquée. Dans la dynamique conversationnelle, la voix d'un interlocuteur familier reste reconnaissable, le timbre et les intonations sont reconnaissables.

Pour écouter de la musique, il existe un lecteur propriétaire appelé Mix avec les fonctionnalités d'un centre musical et même avec la possibilité de combiner des morceaux de musique en mode DJ. Vous pouvez synchroniser des pistes, effectuer un mixage fluide, ajouter des effets audio, supprimer et réenregistrer vos compositions. Pour travailler dans ce mode « manuel », la position horizontale du smartphone est utilisée.

La radio FM est présente dans la configuration du smartphone, elle ne peut pas enregistrer de programmes depuis les airs. La possibilité d'enregistrer des conversations téléphoniques par des moyens réguliers n'est pas non plus fournie ici.

Caméra

Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) est équipé de deux modules d'appareils photo numériques d'une résolution de 13 et 5 mégapixels. Le module frontal possède un capteur d'une résolution de 5 mégapixels, une optique avec une ouverture f/2,5 et un angle de vision relativement large, a une mise au point fixe, mais ne possède pas son propre flash. La qualité de prise de vue pour une caméra selfie s'avère tout à fait satisfaisante. Dans les paramètres, vous pouvez retoucher manuellement l'image résultante avec la possibilité de modifier le ton et la texture de la peau sur l'image.

L'appareil photo principal est équipé d'un module Sony de 13 mégapixels avec objectif f/2.0, flash LED unique et autofocus rapide (la technologie de FotoNation permet à l'appareil photo de reconnaître les visages et de faire la mise au point en seulement 0,26 seconde). Il n'y a pas de stabilisation optique ici, seulement électronique.

L'interface de contrôle de la caméra est pratique et intuitive : tous les paramètres actuels sont combinés dans un seul défilement déroulant, des modes supplémentaires sont sélectionnés en appelant le menu contextuel à droite. En plus du mode de prise de vue automatique, il en existe plusieurs supplémentaires, dont un mode manuel dans lequel tous les paramètres peuvent être ajustés manuellement, ainsi qu'un mode HDR, un mode panoramique, un mode image unique et un mode beauté, et même un scanner de code QR.

La caméra peut enregistrer des vidéos dans la résolution maximale Full HD (1920 × 1080, 30 ips). Un exemple de vidéo de test est présenté ci-dessous.

  • Clip n°1 (31 Mo, 1920×1080, 30 ips)

Le texte est bien fait. La netteté diminue légèrement vers les coins du cadre.

L'appareil photo fait du bon travail en macrophotographie.

Il existe des zones de flou visibles sur les bords du cadre.

En arrière-plan, la netteté n'est pas mauvaise, cependant, un peu de savon est perceptible.

La caméra fait du bon travail à l’intérieur.

Même à des valeurs de sensibilité élevées, la réduction du bruit s'en sort.

La macrophotographie dans un éclairage ambiant fonctionne relativement bien avec l'appareil photo.

Les ombres sont bien réalisées.

Avec la suppression du plan, les détails ne tombent pas très vite.

Bonne netteté conforme aux plans.

L'appareil photo du petit modèle ne nous a pas surpris par quelque chose de nouveau, et les principaux inconvénients sont restés les mêmes, même s'ils étaient plus faiblement exprimés par endroits : zones floues sur les bords et surtout dans les coins du cadre, efficaces, mais parfois trop dures. réduction de bruit. Mais l'appareil photo reste performant et supporte même relativement bien le manque d'éclairage. Peut-être pouvons-nous dire qu'à certains moments, cet exemple s'est avéré très bon, mais en général, il ne reste plus qu'à répéter ce qui a été dit à propos du modèle plus grand : l'appareil photo est capable de produire un bon résultat, mais il est instable, donc vous Je dois garder un œil dessus lors du tournage, puis avec le tournage d'un documentaire dans la plupart du temps, tout ira bien.

Partie téléphonique et communications

Le smartphone fonctionne standard dans les réseaux modernes 2G GSM et 3G WCDMA, et il existe également une prise en charge des réseaux LTE Cat 4 de quatrième génération avec un taux de réception maximum théorique possible allant jusqu'à 150 Mbps, cinq bandes LTE FDD 1/3/7/8. /20 bandes sont prises en charge). En pratique, avec une carte SIM de l'opérateur national Beeline, le smartphone s'enregistre en toute confiance et fonctionne sur les réseaux 4G.

Les capacités réseau sont implémentées en standard : contrairement à l'ancien modèle Idol 3 (5.5), une seule bande Wi-Fi (2,4 GHz) est prise en charge ici, en standard vous pouvez organiser un point d'accès sans fil via des canaux Wi-Fi ou Bluetooth, Wi La prise en charge -Fi est disponible Direct, WiFi Display. Prend en charge la connexion de périphériques externes au port USB en mode OTG. La technologie NFC est également mise en œuvre ici.

Le module de navigation fonctionne à la fois avec le GPS et le système domestique Glonass, et voit également les satellites du chinois Beidou (BDS). Il n'y a rien à redire sur le module de navigation, les premiers satellites sont reconnus dès la première minute lors d'un démarrage à froid. L'appareil est également équipé d'un capteur de champ magnétique, sur la base duquel fonctionne le compas magnétique des programmes de navigation.

L'application téléphonique prend en charge Smart Dial, c'est-à-dire que lors de la composition d'un numéro de téléphone, une recherche est immédiatement effectuée par les premières lettres des contacts. La prise en charge de la saisie lettre à lettre (Swype) n'est pas implémentée dans le clavier Android standard, mais dans les paramètres, vous pouvez choisir comme alternative le clavier SwiftKey tiers préinstallé avec une flexibilité supplémentaire, y compris le possibilité d'utiliser le mode de saisie continue. L'interface de toutes les applications, y compris le composeur téléphonique, peut être inversée à 180 degrés et, par conséquent, vous pouvez mener des conversations téléphoniques sur le téléphone même en tenant l'appareil à l'envers.

Cette modification du smartphone prend en charge deux cartes SIM. Tout le travail avec eux dans le menu est organisé confortablement sur une seule page, tous les paramètres sont organisés de manière pratique, le menu est organisé de manière claire et intuitive. Vous pouvez attribuer n'importe quelle carte SIM comme carte principale pour organiser les appels vocaux, le transfert de données et l'envoi de messages SMS. Une carte SIM dans n'importe quel emplacement peut fonctionner avec les réseaux 3G/4G, cependant, une seule des cartes peut fonctionner dans ce mode en même temps. Pour modifier les attributions des emplacements pour cartes, vous n'avez pas besoin d'échanger des emplacements - cela peut être fait directement à partir du menu du téléphone. Le travail avec deux cartes SIM est organisé selon la norme habituelle Dual SIM Dual Standby, lorsque les deux cartes peuvent être en mode veille active, mais ne peuvent pas fonctionner en même temps - il n'y a qu'un seul module radio.

Système d'exploitation et logiciel

En tant que système, l'appareil utilise la plate-forme logicielle Google Android de la dernière version 5.0.2 sans coques supplémentaires, c'est-à-dire que l'interface ici ressemble et fonctionne pour l'essentiel exactement comme elle a été conçue par les créateurs du système d'exploitation Android. Toutes les caractéristiques distinctives les plus remarquables de la cinquième version d'Android LolliPop sont en place, comme le design dans le style de Material Design, des vignettes d'informations interactives, un rideau de notification télescopique à deux positions, combinés à un menu d'accès rapide aux plus demandés. les fonctions. La mise à jour par liaison radio (OTA) est prise en charge.

Il existe trop de programmes tiers préinstallés, ils sont tous gratuits, n'importe qui peut les télécharger seul depuis la boutique en ligne Play Store. Beaucoup de ces applications ne seront pas demandées et ne feront qu'encombrer la mémoire de l'appareil. La plupart des jeux et programmes n'ont qu'un statut d'essai, ils devront ensuite être achetés, et les plus utiles incluent un gestionnaire de fichiers, le centre d'applications One Touch d'Alcatel et un programme de synchronisation des données avec un ordinateur Smart Suite.

S'ajoutent également la prise en charge élémentaire de quelques gestes simples (appuyer sur l'écran et retourner le smartphone face vers le bas) et la possibilité déjà évoquée de retourner l'interface à 180 degrés. Depuis l'écran de verrouillage, il est possible d'accéder immédiatement après le déverrouillage à une application spécifique - par exemple, à une calculatrice ou à un scanner de code QR (dans les paramètres, cela s'appelle "Fonction", et ce mode peut être désactivé). D'un simple geste latéral, un flux d'informations avec des actualités météorologiques, des titres d'actualité, etc. est extrait depuis la gauche, appelé "Onetouch Stream".

Performance

La plate-forme matérielle de l'Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) est basée sur un SoC monopuce Qualcomm Snapdragon 410. La plate-forme est 64 bits, mais il s'agit d'une solution d'entrée de gamme, les capacités de ce SoC sont très limitées. Le processeur ici dispose de 4 cœurs Cortex-A53 fonctionnant à 1,2 GHz. Le traitement graphique est effectué par le processeur vidéo Adreno 306 avec une fréquence centrale de 400 MHz. La RAM de l'appareil fournit 1,5 Go, l'utilisateur dispose d'environ 11,4 Go de mémoire flash gratuite. La possibilité d'extension de mémoire grâce aux cartes n'est fournie que dans les modifications à symbole unique. Il n'y a pas d'emplacement pour les cartes mémoire dans les appareils prenant en charge deux cartes SIM, donc deux fois plus de mémoire est allouée (16 Go dans les solutions à deux SIM et seulement 8 Go dans les solutions à une SIM avec prise en charge des cartes MicroSD). Le mode de connexion de périphériques externes au port USB (USB Host, USB OTG) est également pris en charge.

Selon les résultats des tests, les performances de la plate-forme économique Qualcomm Snapdragon 410, comme prévu, montrent des résultats très faibles, pour le moment, il s'agit de l'une des plates-formes 64 bits modernes les plus faibles et les plus inefficaces. Cette plate-forme faible est nettement inférieure à son concurrent direct, la plate-forme d'entrée de gamme MediaTek MT6732.

Ainsi, les appareils basés sur la plate-forme Snapdragon 410, bien que 64 bits, ne peuvent être appelés que « paysans moyens » dans une large mesure, leurs performances matérielles sont inférieures à la moyenne. Les capacités d’un smartphone ne suffiront pas pour effectuer des tâches exigeantes, comme des jeux exigeants ou le traitement vidéo haute définition. Le point le plus faible de ce SoC, bien entendu, est le sous-système vidéo rétrograde Adreno 306, avec toutes les conséquences qui en découlent. De ce fait, on peut affirmer que les performances du smartphone sont actuellement proches de l'entrée de gamme, un smartphone sur une telle plateforme n'est pas adapté à toutes les tâches, notamment lorsqu'il s'agit de jeux vidéo exigeants.

Tests dans les dernières versions d'AnTuTu et GeekBench 3, benchmarks complets :

Pour plus de commodité, nous avons résumé tous les résultats que nous avons obtenus lors du test d'un smartphone dans les dernières versions des benchmarks populaires dans des tableaux. Plusieurs autres appareils de divers segments sont généralement ajoutés au tableau, également testés sur les dernières versions similaires de benchmarks (cela est fait uniquement pour une évaluation visuelle des nombres secs obtenus). Malheureusement, dans le cadre d'une seule comparaison, il est impossible de présenter les résultats de différentes versions de benchmarks, tant de modèles dignes et pertinents restent « dans les coulisses » du fait qu'ils ont autrefois franchi la « course du combattant » sur les versions précédentes. de programmes de tests.

Test du sous-système graphique dans les tests de jeux 3DMark,GFXBenchmark et Bonsai Benchmark :

Lors des tests dans 3DMark pour les smartphones les plus performants, il est désormais possible d'exécuter l'application en mode illimité, où la résolution de rendu est fixée à 720p et VSync est désactivé (ce qui permet à la vitesse de dépasser 60 ips).

Alcatel OT Idole 3 (4.7)
(Qualcomm Snapdragon 410)
LG Magna
(Médiatek MT6582)
SonyXperia E4
(Médiatek MT6582)
Lenovo S90
(Qualcomm Snapdragon 410)
SamsungGalaxy A5
(Qualcomm Snapdragon 410)
3DMark Tempête de verglas extrême
(plus c'est mieux)
2572 2073 2120 2656 2624
Tempête de verglas 3DMark illimitée
(plus c'est mieux)
4403 2872 2871 4335 4386
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 à l'écran) 9 images par seconde 7,1 ips 9 images par seconde 9,5 images par seconde 9,6 images par seconde
GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 hors écran) 5 images par seconde 4,1 ips 4 images par seconde 5,4 ips 5,4 ips
Référence Bonsaï 1559 (22 ips) 1250 (18 ips) 1912 (27 ips) 1693 (24 ips) 1726 (25 ips)

Tests multiplateformes du navigateur :

Quant aux benchmarks pour évaluer la vitesse du moteur javascript, vous devez toujours tenir compte du fait que les résultats qu'ils contiennent dépendent de manière significative du navigateur dans lequel ils sont lancés, de sorte que la comparaison ne peut être vraiment correcte que sur le même système d'exploitation et navigateurs, et cette possibilité n'est pas toujours disponible lors des tests. Dans le cas du système d'exploitation Android, nous essayons toujours d'utiliser Google Chrome.

images thermiques

Vous trouverez ci-dessous une image thermique de la surface arrière (en haut de l'image à droite) obtenue après 10 minutes d'exécution d'un test de batterie dans GFXBenchmark :

On constate que l'échauffement est localisé (mais peu prononcé) dans la partie supérieure de l'appareil, ce qui correspond apparemment à l'emplacement de la puce SoC. Selon la chambre thermique, le chauffage maximum n'était que de 37 degrés, ce qui est assez élevé.

Lecture vidéo

Pour tester l'« omnivore » lors de la lecture vidéo (y compris la prise en charge de divers codecs, conteneurs et fonctionnalités spéciales, telles que les sous-titres), nous avons utilisé les formats les plus courants, qui constituent l'essentiel du contenu disponible sur le Web. Notez que pour les appareils mobiles, il est important de prendre en charge le décodage vidéo matériel au niveau de la puce, car il est le plus souvent impossible de traiter les versions modernes en utilisant uniquement les cœurs de processeur. N'attendez pas non plus de tout d'un appareil mobile qu'il déchiffre tout, car le leadership en matière de flexibilité appartient au PC et personne ne le contestera. Tous les résultats sont résumés dans un seul tableau.

D'après les résultats du test, le sujet du test n'était pas équipé de tous les décodeurs nécessaires à la lecture complète de la plupart des fichiers multimédias les plus courants sur le réseau. Pour y jouer avec succès, vous devrez recourir à l'aide d'un lecteur tiers, par exemple MX Player. Certes, vous devez également modifier les paramètres et installer manuellement des codecs personnalisés supplémentaires, car désormais ce lecteur ne prend pas officiellement en charge le format audio AC3.

Format conteneur, vidéo, son Lecteur vidéo MX Lecteur vidéo standard
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 joue normalement joue normalement
Web-DLSD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 joue normalement joue normalement
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 La vidéo fonctionne bien, pas de son¹
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 La vidéo fonctionne bien, pas de son¹ La vidéo fonctionne bien, pas de son¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 La vidéo fonctionne bien, pas de son¹ La vidéo fonctionne bien, pas de son¹

¹ L'audio dans MX Video Player n'est lu qu'après l'installation d'un codec audio personnalisé alternatif ; Le joueur régulier ne dispose pas d’un tel paramètre.

Fonctionnalités de sortie vidéo testées Alexeï Koudryavtsev.

Nous n'avons pas trouvé l'interface MHL, ainsi que Mobility DisplayPort dans ce smartphone, nous avons donc dû nous limiter à tester la sortie des fichiers vidéo sur l'écran de l'appareil lui-même. Pour ce faire, nous avons utilisé un ensemble de fichiers de test avec une flèche et un rectangle se déplaçant d'une division par image (voir "Méthodologie de test des appareils de lecture et d'affichage vidéo. Version 1 (pour les appareils mobiles)" Les marques rouges indiquent d'éventuels problèmes associés à la lecture des fichiers correspondants.

Selon le critère de sortie d'image, la qualité de lecture des fichiers vidéo sur l'écran du smartphone lui-même est bonne, puisque les images (ou groupes d'images) peuvent (mais ne sont pas obligatoires) être affichées avec une alternance plus ou moins uniforme d'intervalles et sans chutes de cadre. Sauf pour les fichiers à 60 ips, auquel cas quelques images sont toujours sautées. Lors de la lecture de fichiers vidéo avec une résolution de 1280 x 720 pixels (720p) sur l'écran d'un smartphone, l'image du fichier vidéo lui-même s'affiche exactement le long du bord de l'écran, une à une en pixels, c'est-à-dire dans sa résolution d'origine. . La plage de luminosité affichée à l'écran correspond à la plage standard de 16-235 - toutes les gradations de nuances sont affichées dans les ombres et dans les hautes lumières.

Vie de la batterie

L'Alcatel One Touch Idol 3 (4.7) dispose d'une batterie non amovible de petite capacité de seulement 2000 mAh. Comme dans le cas de l'ancien modèle Idol 3 (5.5), on observe également une consommation électrique, ce qui n'est pas trop habituel pour les smartphones ordinaires, selon les modes : en mode lecture de livres électroniques et en jeux, l'appareil s'est allumé s'est avéré assez économique, mais lors de la lecture de vidéos, les résultats se sont révélés tout simplement déplorables. En mode de fonctionnement normal, l'appareil vit en toute confiance pendant une journée. Les développeurs eux-mêmes promettent jusqu'à 17 heures d'autonomie en conversation et jusqu'à 500 heures en veille. Les tests étaient traditionnellement effectués sans utiliser de fonctions ni de modes d'économie d'énergie, bien que l'appareil en dispose.

Capacité de la batterie Mode lecture Mode vidéo Mode de jeu 3D
Alcatel OT Idole 3 (4.7) 2000 mAh 15h00 6 heures du matin 4h 10min
LG Magna 2540 mAh 13h30 10:00 du matin. 4 heures du matin
LG Esprit 2 100 mAh 12h00 8h30 3h 20min
Philips S398 2040 mAh 12h00 07h00. 3h 30min
SonyXperia E4 2300 mAh 13h00 9 heures du matin 5 heures du matin
SamsungGalaxy A5 2300 mAh 14h00 11h00. 4h 20min
Lenovo S90 2300 mAh 11h00. 9h30 du matin. 3h 50min
LG L Bello 2540 mAh 14h00 10h20 4h 50min
Fly Tornado Slim 2050 mAh 10h30 07h00. 3h 10min

La lecture continue dans le programme FBReader (avec un thème clair standard) au niveau de luminosité minimum confortable (la luminosité a été réglée sur 100 cd/m²) a duré jusqu'à ce que la batterie soit complètement déchargée pendant 15 heures, et avec une visualisation continue de vidéo en haute qualité (720p) avec le même niveau de luminosité via le réseau Wi-Fi domestique, l'appareil n'a pas duré plus de 6 heures. En mode jeu, le smartphone a fonctionné un peu plus de 4 heures. Le temps de charge complète est de 2 heures 30 minutes.

Résultat

Quant au prix, pour le modèle plus jeune Alcatel One Touch Idol 3, avec une diagonale d'écran de 4,7 pouces, il a déjà été déterminé et s'élève à 13 990 roubles, ce qui semble être un prix tout à fait adéquat pour un appareil aussi équilibré et agréable à regarder. appareil mobile. Seule la faible plate-forme matérielle Qualcomm Snapdragon 410 nous a laissé tomber ici, mais sinon nous avons un modèle assez sympa avec un joli design, un assemblage de haute qualité, un excellent écran, un son et une autonomie de haute qualité, ainsi qu'un riche ensemble de capacités réseau, où la seule limitation est le manque de Wi-Fi 5 GHz est plus que compensée par une prise en charge plus importante et plus utile du réseau LTE. Le smartphone s'est avéré vraiment intéressant à tous égards, il n'y a pas d'échec franc en quoi que ce soit, surtout compte tenu de son noble pedigree et de son prix officiel pas trop élevé.

Informations sur la marque, le modèle et les noms alternatifs d'un appareil particulier, le cas échéant.

Conception

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités de mesure. Matériaux utilisés, couleurs suggérées, certificats.

Largeur

Les informations sur la largeur font référence au côté horizontal de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

75,14 mm (millimètres)
7,51 cm (centimètres)
0,25 pied
2,96 pouces
Hauteur

Les informations sur la hauteur font référence au côté vertical de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

152,7 mm (millimètres)
15,27 cm (centimètres)
0,5 pied
6,01 pouces
Épaisseur

Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités de mesure.

7,4 mm (millimètres)
0,74 cm (centimètres)
0,02 pied
0,29 pouces
Poids

Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités de mesure.

140 g (grammes)
0,31 livre
4,96 onces
Volume

Volume approximatif de l'appareil, calculé à partir des dimensions fournies par le fabricant. Désigne les appareils en forme de parallélépipède rectangle.

84,91 cm³ (centimètres cubes)
5,16 po³ (Pouces cubes)
Couleurs

Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente.

Gris
Matériaux de logement

Les matériaux utilisés pour fabriquer le corps de l'appareil.

Plastique

carte SIM

La carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données certifiant l'authenticité des abonnés au service mobile.

Les réseaux mobiles

Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles de communiquer entre eux.

GSM

Le GSM (Global System for Mobile Communications) est destiné à remplacer le réseau mobile analogique (1G). C’est pour cette raison que le GSM est souvent appelé réseau mobile 2G. Il est amélioré par l'ajout des technologies GPRS (General Packet Radio Services) et plus tard EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS est l'abréviation de Système universel de télécommunications mobiles. Il est basé sur la norme GSM et appartient aux réseaux mobiles 3G. Développé par 3GPP et son plus grand avantage est de fournir plus de vitesse et d'efficacité spectrale avec la technologie W-CDMA.

UMTS 850 MHz
UMTS 1 700/2 100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2 100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) est définie comme la technologie de quatrième génération (4G). Il est développé par 3GPP sur la base de GSM/EDGE et UMTS/HSPA pour augmenter la capacité et la vitesse des réseaux mobiles sans fil. Le développement ultérieur des technologies est appelé LTE Advanced.

LTE 700 MHz classe 17
LTE 850 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2 100 MHz
LTE 2 600 MHz
LTE 700 MHz (B12)

Technologies mobiles et débits de données

La communication entre les appareils des réseaux mobiles s'effectue via des technologies qui offrent différents taux de transfert de données.

Système opérateur

Le système d'exploitation est le logiciel système qui gère et coordonne le fonctionnement des composants matériels de l'appareil.

SoC (système sur puce)

Le système sur puce (SoC) comprend tous les composants matériels les plus importants d'un appareil mobile dans une seule puce.

SoC (système sur puce)

Un système sur puce (SoC) intègre différents composants matériels tels qu'un processeur, un processeur graphique, de la mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement.

Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939
Processus technologique

Informations sur le processus technologique par lequel la puce est fabriquée. La valeur en nanomètres mesure la moitié de la distance entre les éléments du processeur.

28 nm (nanomètres)
Processeur (UC)

La fonction principale du processeur (CPU) d'un appareil mobile est l'interprétation et l'exécution des instructions contenues dans les applications logicielles.

4 x ARM Cortex-A53 à 1,5 GHz, 4 x ARM Cortex-A53 à 1,0 GHz
Profondeur de bits du processeur

La profondeur de bits (bits) d'un processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont des performances supérieures à celles des processeurs 32 bits, qui, à leur tour, sont plus productifs que les processeurs 16 bits.

64 bits
Architecture d'ensemble d'instructions

Les instructions sont des commandes par lesquelles le logiciel règle/contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter.

ARMv8
Cache de niveau 0 (L0)

Certains processeurs disposent d'un cache L0 (niveau 0) plus rapide d'accès que L1, L2, L3, etc. L’avantage d’avoir une telle mémoire réside non seulement dans des performances plus élevées, mais également dans une consommation d’énergie réduite.

4 Ko + 4 Ko (kilo-octets)
Cache de premier niveau (L1)

La mémoire cache est utilisée par le processeur pour réduire le temps d'accès aux données et instructions les plus fréquemment consultées. Le cache L1 (niveau 1) est petit et beaucoup plus rapide que la mémoire système et les autres niveaux de cache. Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L1, il continue à les chercher dans le cache L2. Avec certains processeurs, cette recherche s'effectue simultanément en L1 et L2.

16 Ko + 16 Ko (kilo-octets)
Cache de deuxième niveau (L2)

Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que L1, mais en retour, il a une plus grande capacité, permettant de mettre en cache davantage de données. Comme L1, elle est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue de les chercher dans le cache L3 (si disponible) ou dans la RAM.

2 048 Ko (kilo-octets)
2 Mo (mégaoctets)
Nombre de cœurs de processeur

Le cœur du processeur exécute les instructions du programme. Il existe des processeurs avec un, deux cœurs ou plus. Avoir plus de cœurs augmente les performances en permettant à de nombreuses instructions d'être exécutées en parallèle.

8
Vitesse d'horloge du processeur

La vitesse d'horloge d'un processeur décrit sa vitesse en termes de cycles par seconde. Elle se mesure en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

1 500 MHz (mégahertz)
Unité de traitement graphique (GPU)

L'unité de traitement graphique (GPU) gère les calculs pour diverses applications graphiques 2D/3D. Dans les appareils mobiles, il est le plus souvent utilisé par les jeux, les interfaces grand public, les applications vidéo, etc.

Qualcomm Adreno 405
Vitesse d'horloge du GPU

La vitesse est la vitesse d'horloge du GPU et se mesure en mégahertz (MHz) ou gigahertz (GHz).

550 MHz (mégahertz)
La quantité de mémoire vive (RAM)

La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la RAM sont perdues lorsque l'appareil est éteint ou redémarré.

2 Go (gigaoctets)
Type de mémoire vive (RAM)

Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisé par l'appareil.

LPDDR3
Nombre de canaux RAM

Informations sur le nombre de canaux RAM intégrés au SoC. Plus de canaux signifie des débits de données plus élevés.

canal unique
Fréquence de la RAM

La fréquence de la RAM détermine sa vitesse, plus précisément la vitesse de lecture/écriture des données.

800 MHz (mégahertz)

Mémoire intégrée

Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire intégrée (non amovible) d'une quantité fixe.

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter la capacité de stockage des données.

Écran

L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa longueur en diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Type/technologie

L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité d'image des informations.

IPS
Diagonale

Pour les appareils mobiles, la taille de l’écran est exprimée en termes de longueur diagonale, mesurée en pouces.

5,5 pouces
139,7 mm (millimètres)
13,97 cm (centimètres)
Largeur

Largeur approximative de l'écran

2,7 pouces
68,49 mm (millimètres)
6,85 cm (centimètres)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran

4,79 pouces
121,76 mm (millimètres)
12,18 cm (centimètres)
Ratio d'aspect

Le rapport entre les dimensions du côté long de l'écran et son côté court

1.778:1
16:9
Autorisation

La résolution de l'écran indique le nombre de pixels verticalement et horizontalement sur l'écran. Une résolution plus élevée signifie des détails d’image plus nets.

1080 x 1920 pixels
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce de l'écran. Une densité plus élevée permet aux informations d’être affichées à l’écran avec plus de détails.

401ppi (pixels par pouce)
157 ppm (pixels par centimètre)
La profondeur de la couleur

La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composantes de couleur dans un seul pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

24 bits
16777216 fleurs
Zone d'écran

Pourcentage approximatif d’espace d’écran à l’avant de l’appareil.

72,91% (pourcentage)
Autres caractéristiques

Informations sur d'autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

capacitif
Multi-touches
OGS (solution en un verre)
Technologie de stratification complète
Revêtement oléophobe (lipophobe)

Capteurs

Différents capteurs effectuent différentes mesures quantitatives et convertissent les indicateurs physiques en signaux reconnus par l'appareil mobile.

caméra arrière

La caméra principale d'un appareil mobile est généralement située sur son panneau arrière et peut être combinée avec une ou plusieurs caméras supplémentaires.

Modèle de capteur

Informations sur le fabricant et le modèle du capteur utilisé par la caméra.

Sony IMX214 ExmorRS
Type de capteur

Informations sur le type de capteur de la caméra. Certains des types de capteurs les plus utilisés dans les appareils photo des appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (semi-conducteur à oxyde métallique complémentaire)
Taille du capteur

Informations sur la taille du capteur photo utilisé dans l'appareil. En règle générale, les caméras dotées d'un capteur plus grand et d'une densité de pixels plus faible offrent une meilleure qualité d'image malgré une résolution plus faible.

4,69 x 3,52 mm (millimètres)
0,23 pouces
Taille des pixels

Les pixels sont généralement mesurés en microns. Les pixels plus grands sont capables de capturer plus de lumière et offrent donc de meilleures performances en basse lumière et une plage dynamique plus large que les pixels plus petits. D’un autre côté, des pixels plus petits permettent une résolution plus élevée tout en conservant la même taille de capteur.

1,127 µm (micromètres)
0,001127 mm (millimètres)
facteur de culture

Le facteur de recadrage est le rapport entre la taille d'un capteur plein format (36 x 24 mm, équivalent à une image de film 35 mm standard) et la taille du capteur photo de l'appareil. Le nombre affiché est le rapport entre les diagonales du capteur plein format (43,3 mm) et du capteur photo de l'appareil spécifique.

7.38
ISO (sensibilité à la lumière)

La valeur/le nombre ISO indique la sensibilité du capteur à la lumière. Les capteurs des appareils photo numériques fonctionnent dans une plage ISO spécifique. Plus la valeur ISO est élevée, plus la sensibilité du capteur à la lumière est élevée.

100 - 2400
Svetlosila

La luminosité (également connue sous le nom de valeur f, ouverture ou nombre f) est une mesure de la taille de l'ouverture d'un objectif qui détermine la quantité de lumière qui pénètre dans le capteur. Plus le nombre f est bas, plus l’ouverture est grande et plus la lumière atteint le capteur. Habituellement, le nombre f est indiqué, qui correspond à l'ouverture maximale possible de l'ouverture.

f/2
Distance focale

La distance focale indique la distance en millimètres entre le capteur et le centre optique de l'objectif. La distance focale équivalente (35 mm) est la distance focale d'un appareil photo d'appareil mobile qui est égale à la distance focale d'un capteur plein format 35 mm qui permettrait d'obtenir le même angle de vue. Elle est calculée en multipliant la distance focale réelle de l'appareil photo de l'appareil mobile par le facteur de recadrage de son capteur. Le facteur de recadrage peut être défini comme le rapport entre les diagonales de 35 mm d'un capteur plein format et d'un capteur d'appareil mobile.

3,75 mm (millimètres)
27,69 mm (millimètres) *(35 mm / plein format)
Type de flash

Les caméras arrière (arrière) des appareils mobiles utilisent principalement des flashs LED. Ils peuvent être configurés avec une, deux ou plusieurs sources lumineuses et varient en forme.

DIRIGÉ
Résolution de l'image4160 x 3120 pixels
12,98 MP (mégapixels)
Résolution vidéo1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)
Vitesse d'enregistrement vidéo (fréquence d'images)

Informations sur la fréquence d'enregistrement maximale (images par seconde, fps) prise en charge par la caméra à la résolution maximale. Certaines des vitesses d'enregistrement vidéo les plus élémentaires sont 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips.

30 images par seconde (images par seconde)
Caractéristiques

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra arrière (arrière).

mise au point automatique
zoom numérique
Stabilisation d'image numérique
balises géographiques
prise de vue panoramique
Prise de vue HDR
Mise au point tactile
Reconnaissance de visage
Régler la balance des blancs
Réglage ISO
La compensation d'exposition
Retardateur
Mode de sélection de scène

Caméra frontale

Les smartphones disposent d'une ou plusieurs caméras frontales de différentes conceptions : une caméra contextuelle, une caméra PTZ, une découpe ou un trou dans l'écran, une caméra sous l'écran.

ligne de mire

Le champ de vision indique la proportion de la scène devant la caméra qui sera filmée. Cela dépend non seulement de la distance focale, mais aussi de la taille du capteur. Il peut être calculé grâce à l’angle de vue de l’optique et au facteur de recadrage du capteur. L'angle de vision est l'angle entre les deux points diagonaux les plus éloignés du cadre.

84° (degrés)
Résolution de l'image

L’une des principales caractéristiques des caméras est la résolution. Il représente le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans une image. Pour plus de commodité, les fabricants de smartphones indiquent souvent la résolution en mégapixels, ce qui donne un nombre approximatif de pixels en millions.

3264 x 2448 pixels
7,99 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution vidéo maximale que la caméra peut enregistrer.

1920 x 1080 pixels
2,07 MP (mégapixels)

l'audio

Informations sur le type de haut-parleurs et les technologies audio prises en charge par l'appareil.

Radio

La radio de l'appareil mobile est un récepteur FM intégré.

Détermination de l'emplacement

Informations sur les technologies de navigation et de localisation prises en charge par l'appareil.

Wifi

Le Wi-Fi est une technologie qui permet une communication sans fil pour la transmission de données à courte distance entre différents appareils.

Bluetooth

Bluetooth est une norme permettant le transfert de données sans fil sécurisé entre différents types d'appareils sur de courtes distances.

USB

L'USB (Universal Serial Bus) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques de communiquer.

Prise casque

Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé prise audio. La norme la plus utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.

Connecter des appareils

Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder et de visualiser des informations sur Internet.

Formats/codecs de fichiers vidéo

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et encodent/décodent respectivement les données vidéo numériques.

Batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent les unes des autres par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique dont ils ont besoin pour fonctionner.

Capacité

La capacité d’une batterie indique la charge maximale qu’elle peut stocker, mesurée en milliampères-heures.

2910 mAh (milliampères-heures)
Taper

Le type de batterie est déterminé par sa structure et plus particulièrement par les produits chimiques utilisés. Il existe différents types de batteries, les batteries lithium-ion et lithium-ion polymère étant les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles.

Li-polymère (Li-polymère)
Temps de conversation 2G

Le temps de conversation en 2G est la période pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 2G.

13 h (heures)
780 minutes (minutes)
0,5 jours
Autonomie en veille 2G

Le temps de veille 2G est le temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G.

600 h (heures)
36 000 minutes (minutes)
25 jours
Temps de conversation 3G

Le temps de conversation en 3G est la période pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 3G.

13 h (heures)
780 minutes (minutes)
0,5 jours
Autonomie en veille 3G

Le temps de veille 3G est le temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G.

600 h (heures)
36 000 minutes (minutes)
25 jours
Caractéristiques

Informations sur certaines fonctionnalités supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Fixé

Débit d'absorption spécifique (DAS)

Les niveaux DAS font référence à la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile.

Chef SAR (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille dans une position de conversation. En Europe, la valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles est limitée à 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux normes CEI suivant les directives ICNIRP de 1998.

1,631 W/kg (watt par kilogramme)
DAS corporel (UE)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles en Europe est de 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux directives ICNIRP de 1998 et aux normes CEI.

0,898 W/kg (watt par kilogramme)
Chef SAR (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille. La valeur maximale utilisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Aux États-Unis, les appareils mobiles sont contrôlés par la CTIA et la FCC effectue des tests et définit leurs valeurs SAR.

1,39 W/kg (watt par kilogramme)
DAS corporel (États-Unis)

Le niveau DAS indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS la plus élevée acceptable aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Cette valeur est définie par la FCC et la CTIA contrôle si les appareils mobiles sont conformes à cette norme.

1,42 W/kg (watt par kilogramme)

Si Alcatel ne peut pas être qualifié de leader du marché mobile, alors la reconnaissance de cette marque ne fait aucun doute. L'entreprise est active depuis longtemps dans les équipements de télécommunications et informatiques, y compris les appareils mobiles.

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Nous sommes allés plus d'une fois dans notre laboratoire avec des produits Alcatel, nous n'entrerons donc pas dans l'histoire de la marque. Mais il faut parler de nouveautés fraîches, car elles sont souvent très intéressantes.

En 2015, au salon de Barcelone, Alcatel a présenté deux nouveaux smartphones portant le même nom mais des spécifications différentes. Le nouvel Alcatel OneTouch Idol 3 cache deux modifications avec des tailles d'écran et des bourrages matériels différents. Les appareils diffèrent par leur prix. Nous avons sur le test une version plus abordable, simple et compacte avec une diagonale d'écran de 4,7 pouces.

Les smartphones de la série Idol combinent fonctionnalité, design intéressant et de nombreuses solutions utiles et uniques pour l'entreprise. Alors ne tardons pas et commençons à étudier Alcatel OneTouch Idol 3.

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En vente, le smartphone de 4,7 pouces est disponible en deux versions : avec 8 Go de mémoire interne pour le stockage des données dans la version avec un emplacement pour cartes SIM et 16 Go de mémoire interne dans la version avec deux emplacements pour cartes SIM. OneTouch Idol 3 est officiellement livré sur le marché russe et est accompagné d'un support local. Il existe des couleurs de corps gris foncé, argenté et doré. Nous avons une version gris foncé sur le test.

Le prix de OneTouch Idol 3 est actuellement de 14 000 roubles. L'appareil n'est présenté que dans quelques magasins, mais la nouveauté devrait bientôt être largement utilisée.

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