Un miracle de la nature ou dans le sanctuaire du Grand Arbre. Procédure pas à pas du Miracle de la nature de Skyrim

Je me suis réveillé avec le rugissement d'un dragon, que l'on peut toujours entendre à proximité. Comme j'avais besoin d'Anneke, qui dormait, j'ai décidé de passer le temps et de nager dans le lac, d'autant plus que la journée s'est avérée belle et chaude. Le lac est situé entre un pont de pierre et la rive de Black Ford. J'ai attrapé quelques poissons et découvert une veine argentée.

En nageant à terre, elle trouva Anneke assise près du feu. Elle était heureuse de me voir. Je lui ai raconté comment, avec Fendal, lorsque nous étions près de Winterhold, nous avons nagé jusqu'au navire coulé « Winter War » et chassé les voleurs qui s'y étaient installés. Anneke m'a félicité d'avoir visité l'endroit dont elle m'avait parlé et, comme promis, elle m'a parlé du port correct d'une armure légère, que j'aime tant. Ensuite, j'ai regardé dans sa maison et, au petit-déjeuner, je lui ai dit que j'étais entré au collège des magiciens de Winterhold et je lui ai dit à quel point c'était agréable et intéressant là-bas.

Ensuite, moi, Fendal et Maurice Jondrel sommes allés à la grotte du Sanctuaire du Grand Arbre. Ils essayèrent de passer inaperçus pour ne pas tomber sur le dragon. C'est bien qu'Anneke n'arrêtait pas de me dire d'aller et venir dans cette grotte, et quand je m'ai dit que j'y allais, elle m'a expliqué en détail comment trouver cette grotte le plus rapidement possible. La grotte est cependant un peu cachée, et si vous ne savez pas qu’elle se trouve là à cet endroit, vous pouvez même passer par là. Près de la grotte se trouve un énorme rocher, sur lequel se trouve un crâne humain et à côté un crâne de troll. Près de la pierre elle-même pousse une belle plante thermophile, la langue du dragon. C’est devenu nos lignes directrices. En entrant dans la grotte, je me suis réarmé et j'ai sorti un troglodyte, car la grotte elle-même ne présente aucun danger.

Le Sanctuaire du Grand Arbre Mère est une immense grotte spacieuse, qui est une toundra volcanique pleine de sources chaudes. Les raisins Jazbi, la Langue du Dragon et les pousses rares de la Vigne rampante poussent partout ici. De petites zones de forêt ont été préservées. Grâce à la lumière vive provenant d'un grand trou dans la voûte et à l'abondance d'eau douce, une véritable forêt de conte de fées s'est développée dans la grotte. Ici vous pourrez rencontrer deux pèlerins nommés Asta et Sond. Un gars nommé Sond m'a accueilli joyeusement alors que je traversais le pont en bois, et près de la fille Asta, près de son sac à dos, j'ai trouvé le livre « Le secret de la princesse Talara », partie II, qui augmente la compétence de récupération magique. Dans ce lieu pittoresque, c’est comme si toutes les beautés de Skyrim étaient rassemblées : des sources chaudes jaillissant directement du sol ; une cascade qui tombe sous l'arche et se transforme en une petite rivière coulant à l'extérieur de la grotte ; et des troupeaux d'insectes divers : papillons lunaires, papillons monarques, papillons bleus et lucioles, voletant ici et là... Parmi les plantes, il y a une énorme quantité de mousse barbue, que j'ai obtenue en nageant dans la rivière, puis en ayant difficulté à remonter, ainsi que la fleur bleue des montagnes, la langue du dragon, le raisin jazzbee et le champignon mora tapinella.

Les racines du Grand Arbre sont tout aussi grandes et inaccessibles. J’ai essayé d’atteindre l’arbre sans utiliser le poignard Wren, mais cela n’a pas fonctionné. J'ai très soigneusement, pour ne pas endommager les racines, agité le poignard, et elles se sont levées d'elles-mêmes et m'ont laissé passer plus loin. J'ai dû répéter cela encore une fois. Dès mon arrivée à l’Arbre, Maurice s’est exclamé : « C’est de l’horreur, c’est barbare, comment est-ce possible que je ne me sois pas inscrit pour ça ! Ce à quoi je lui ai répondu d'une manière apaisante que la Feuille d'Or, qui pousse à Whiterun, a été frappée par la foudre et qu'elle a séché. Et maintenant, je dois récupérer la sève du Grand Arbre pour faire revivre Feuille d'Or. Maurice demanda : « Raviver ce moignon flétri ? Pourquoi ? Il était clair à ses yeux qu'il savait quelque chose, qu'il y avait une issue... Et je lui ai demandé avec prévoyance ce qu'il proposait lui-même ? Maurice a suggéré une option merveilleuse... Priez le Grand Arbre pour qu'il donne une nouvelle pousse, car planter quelque chose de nouveau et vivre vaut mieux que faire revivre l'ancien. En tant qu'elfe de la forêt, j'étais incroyablement heureux de cette méthode et je l'ai immédiatement acceptée. Je n'aimais pas non plus l'idée de nuire à l'Arbre Mère. Maurice a prié et l'Arbre l'a entendu - il a donné naissance à une nouvelle jeune et belle pousse, toute parsemée de fleurs roses parfumées. Maurice m'a également remercié pour ce résultat. Et je l'ai remercié en retour pour son aide. A la fin, j'ai demandé ce qu'il ferait ? Maurice répondit qu'il voulait rester et être au Grand Arbre, écouter le bruit de son feuillage, profiter du silence et de la beauté de ce lieu. Après avoir pris l'appendice, Fendal et moi sommes allés vers la sortie, mais lentement... En chemin, nous avons admiré la beauté de la grotte et discuté du fait que nous avions finalement fait la bonne chose. En fin de compte, Fendal vit très près de Whiterun, dans le village de Riverwood dans le domaine de Whiterun, et cela ne le dérange pas non plus de visiter Goldenleaf, et il veut aussi voir quelque chose de nouveau et de vert.

En quittant la grotte le soir, nous sommes retournés au Gué Noir pour la nuit, ramassant de l'herbe et des fleurs tout au long du chemin... À notre arrivée, nous avons trouvé le corps d'un voleur qui tentait d'attaquer le bétail et la chèvre qu'il avait tué. J'ai décidé de me coucher tôt, car demain il y a encore des choses à faire à proximité...

Lac près de Black Brod.

Anneke.

Chez Anneke.

En route vers le Sanctuaire du Grand Arbre.

Grotte du Grand Arbre.

Troglodyte.

À l'intérieur de la grotte.

Fendal et Maurice.

Sanctuaire du Grand Arbre.

Pèlerins Asta et Sond.

Pont de bois.

Grand arbre.

Racines du grand arbre.

Maurice m'insulte et me propose une autre option.

La prière de Maurice au Grand Arbre.

Un nouveau tournage jeune pour Whiterun.

Le Grand Arbre en gros plan.

Mousse barbue le long du périmètre de la rivière.

Cave voûtée.

Sources chaudes et forêt dans une grotte.

Beau ciel nocturne.

La base de quêtes du jeu Skyrim comporte 450 tâches. Certains d'entre eux sont mis à jour et peuvent être exécutés à plusieurs reprises. Mais le principal intérêt réside dans les quêtes avec une intrigue originale. Dans la tâche "Miracle de la nature", le joueur devra obtenir un poignard unique - le Wren. Le passage du jeu Skyrim est conçu de telle manière que cet artefact ne peut être ni acheté ni créé. Il ne s'obtient qu'en accomplissant une chaîne de quêtes. Le poignard a une ressemblance extérieure avec une arme en ébène, mais lui est inférieur en termes de paramètres techniques. Par conséquent, il est fortement recommandé d'installer soigneusement les mods sur Skyrim. Le troglodyte risque de perdre certaines options et la quête deviendra indisponible.

Arbre endormi de Blancherive

Ayant échappé à l'exécution dans la forteresse de Helgen, Dovahkiin se rend dans la capitale de Skyrim - Whiterun. Il doit avertir le jarl du danger imminent : un dragon cracheur de feu. C'est ainsi que commence le passage de Skyrim. Wren n'apparaît pas dans le scénario principal, mais la tâche de le retrouver est confiée à Whiterun.

La ville est située au nord de la forteresse. Après avoir surmonté un long voyage, notre héros négocie avec les gardes aux portes de la capitale et se retrouve dans la rue principale de la ville. Il traverse la zone commerçante bondée et entre sur la place. Les habitants s'affairent ici, les gardes déambulent de manière importante, des appels au culte de Talos, le dieu de la guerre et du pouvoir, se font entendre. Au centre de la place se trouve un immense arbre - Golden Leaf. Il a été planté à partir d'une pousse du Grand Arbre au moment de la fondation de Whiterun. Les branches de la feuille dorée sont tombantes et il n'y a aucun signe de vie dessus. Cependant, l’arbre ne semble pas mort. On a l'impression qu'il s'est simplement endormi.

La course de la prêtresse

Parmi les bâtiments construits autour de la place se trouve le temple de Kynareth, la déesse des vents et des pluies. À l’intérieur du temple, l’invité est accueilli par la prêtresse Danika Light of Spring. Elle raconte comment les pèlerins venaient du monde entier dans la ville. Ils prièrent et la déesse leur répondit par le bruit du vent dans les branches de l'arbre sacré. Mais un jour, la foudre a frappé Zlatolist et il a commencé à se dessécher. Le guérisseur a déclaré avec confiance que ces arbres ne meurent pas, mais s'endorment seulement. Pour le réveiller, il faut une goutte de sève de l’arbre mère.

Le problème est que le Grand Arbre est l'être vivant le plus ancien de Tamriel. Son écorce ne peut être pénétrée par aucun métal disponible. Vous ne pouvez pas faire cela sans la magie ancienne exercée par les sorciers. Ils ont créé une arme enchantée pour tuer les esprits de la forêt, appelée le Wren. Dans Skyrim, on trouve souvent des diseuses de bonne aventure, mais notre héros a besoin de celui qui vit au Lonely Rock.

Bataille pour l'artefact

Le repaire du sorcier est situé au milieu de la forêt, à l'ouest de la forteresse de Helgen. Vous pouvez retourner aux portes de la forteresse en utilisant un voyage rapide. Cette fonctionnalité permettra de gagner du temps dans la recherche de Wren dans Skyrim. Dovahkiin reçoit un accueil agressif. Quatre sorcières, comme si elles rivalisaient dans l'art de la magie de destruction, attaquent le joueur. Lorsque vous les combattez, vous devez faire attention à vos pas afin de ne pas tomber dans des pièges magiques.

Vorozheya se dresse sur une colline, séparée du camp par un profond fossé. Il y a un arbre de l’autre côté du fossé, mais marcher le long de cet arbre n’est pas une tâche facile. La sorcière lance des boules de feu sur Dovahkiin. Lorsqu'il est touché directement, ce sort inflige d'énormes dégâts. Une potion de résistance au feu sera utile ici. Nous le buvons, courons rapidement le long de la bûche jusqu'à la colline et tuons la sorcière. Le repaire des sorcières contient deux tentes, quelques coffres au trésor, plusieurs tonneaux et sacs de fournitures. Un cadre typique pour n’importe quel camp de Skyrim. Le troglodyte est avec la sorcière vaincue.

Une goutte de jus

Ayant obtenu un poignard enchanté, Dovahkiin part à la recherche du Sanctuaire du Grand Arbre. L'indice de Danica indique que vous devez regarder à l'est de Whiterun. Le donjon est situé sur le territoire de la toundra volcanique. Les sources chaudes bouillonnantes et les arbres enneigés créent un paysage contrasté qui donne à la région une touche unique. Le sanctuaire est une vaste grotte pittoresque. Il y a une énorme brèche dans sa voûte, à travers laquelle une lumière vive inonde le donjon. De là, une cascade tombe dans le sanctuaire, formant une rivière en contrebas. C’est comme si la déesse Kynareth elle-même avait créé des conditions confortables pour tous les êtres vivants dans ce coin du monde. Ici poussent des arbres, de l'herbe et des fleurs, des papillons et des libellules voltigent.

Le chemin mène le joueur au niveau supérieur du sanctuaire, où se trouve le Grand Arbre. Le chemin qui y mène est bloqué par d'épaisses racines. Vous ne pouvez les forcer à s'écarter qu'avec l'aide du Wren. Dans Skyrim, l'action de chaque joueur a ses conséquences. À l'aide d'un poignard enchanté, Dovahkiin a réveillé le mécanisme de défense de la nature. Il devra désormais combattre les esprits de la forêt - les spriggans. Après avoir vaincu quatre monstres, notre héros quitte les lieux et retourne à Danika. Une goutte de sève du Grand Arbre a été extraite, ce qui signifie qu’il est temps pour Feuille Dorée de se réveiller.

Hulda, la propriétaire de la taverne Prancing Mare, demande au héros de parler à Danika Light of Spring, qui se trouve à la Goldenleaf, un immense arbre au centre du Windy District, devant l'entrée du Temple de Kynareth. Danica est une prêtresse de Kynareth. Habituellement, pendant la journée, on la trouve sur un banc sous un arbre. Vous pouvez commencer la quête en parlant directement à Danika et en lui demandant de raconter l'histoire de l'arbre. Danica craint que Goldenleaf ne dépérisse. Elle dit à Dovahkiin que Feuille d'Or a été cultivée à partir de la pousse du Grand Arbre, « la plus ancienne créature vivante de Bordeciel, et peut-être de tout Tamriel », et lui demande d'obtenir un peu de la sève de cet arbre. Pour obtenir le jus, nous aurons besoin du Wren, un poignard unique utilisé par les sorciers pour combattre les spriggans. Danica dit que seule cette lame a le pouvoir de percer l'écorce du Grand Arbre pour en extraire la sève.

Nous nous rendons au Lonely Rock, qui n'est pas loin de Riverwood, où nous prenons le poignard de la sorcière. Elle n'abandonnera pas sans se battre, alors préparez-vous à résister à sa magie.

Nous retournons voir Danika pour des instructions supplémentaires. Elle nous indique où trouver le Grand Arbre – l'emplacement du Sanctuaire du Grand Arbre. A ce moment, l'admirateur de Kynareth, Maurice Jondrel, se trouve dans le temple. Ayant appris que le héros se rend au Grand Arbre, il demande à l'emmener avec lui, car il a depuis longtemps l'intention de voir ce miracle, et c'est plus sûr pour eux deux sur la route. Une décision doit être prise : emmener ou non un pèlerin avec vous. La suite de la quête en dépendra.

Seul ou avec un pèlerin, nous arrivons sur place. Il s'avère que le Grand Arbre est caché des regards indiscrets dans une grotte, dans laquelle nous rencontrons quelques autres pèlerins : Asta et Sonda. Si nous leur expliquons le but de notre venue au sanctuaire, ils n’approuveront pas. Asta nous met particulièrement en garde contre le fait de nuire au Grand Arbre.

Le chemin vers le tronc de l'arbre est bloqué par ses racines envahies. Cependant, ils n'interféreront pas avec le propriétaire du Wren. Quelques coups de cette lame enchantée - et les racines bloquant la route s'écarteront, ouvrant un passage.

Il existe trois options pour extraire la sève du Grand Arbre

  • Voie paisible

Si nous emmenons Maurice Jondrel avec nous, il s'approchera et parlera à Dovahkiin. Il dira qu'il est indigné par notre attitude barbare envers le Grand Arbre. Si en réponse nous lui expliquons le véritable but de notre mission, il proposera une autre option pour mettre fin à l'histoire. Il dira que l'attitude bienveillante envers la nature prêchée par Danika n'est pas le maintien de la vie à tout prix, mais un cycle de vie et de mort, un cycle de renouveau éternel. Il croit que la Feuille d'Or est déjà vieille et que le moment est venu de sa mort, mais tout comme cette Feuille d'Or est issue de la pousse du Grand Arbre, son remplacement peut également être cultivé. Si nous acceptons l'offre de Maurice, il commencera à prier au Grand Arbre. En réponse à sa prière, l'arbre lui accorde sa fuite. Dans ce cas, vous pouvez éviter le combat.

  • Voie sanglante

Si nous rejetons l'offre de Maurice (ou si au moment de son retour à Danica elle était dans la rue et non dans le temple), alors nous devrons utiliser le Troglodyte pour percer l'écorce du Grand Arbre et en extraire la sève. Comme nous l’avions prévenu, la nature n’appréciera pas cet acte. Dès que la lame touche le tronc de l'arbre, Dovahkiin est attaqué par des spriggans dirigés par la matrone des spriggans. À bas niveaux, au lieu du Matron Spriggan, il y aura un Spriggan ordinaire. Maurice devient également hostile après que nous ayons pris "... de la sève d'arbre".

  • Méthode sanglante sans victimes

Si vous voulez avoir une grande feuille dorée en fleurs, mais en même temps vous avez pitié des pèlerins dans le sanctuaire, alors vous pouvez les sauver. Emmenez simplement un compagnon plus fort avec vous dans la grotte et laissez-le près de ces deux « hommes de Greenpeace ». Du coup, lorsque le Spriggan attaquera, votre compagnon encaissera le coup, et si vous vous dépêchez, vous pourrez sauver tout le monde. Dans le même temps, ils refuseront également d'interagir avec vous et vous demanderont de ne pas endommager l'arbre ou exigeront simplement que vous partiez.

Niveau 59 de difficulté Légendaire
Début de la quête Miracle de la Nature : website/v/video-euj_NXv8uAg.html à 4 minutes
Qu'est-il arrivé à Helgen
Terminé : Récupérer Wren
Commencé : Emmenez Wren à Danika
Le piratage passe à 93
Réservez dans le sens des aiguilles d'une montre : site/v/video-SvKB2Hs9OyQ.html, Bookman Achievement, Recovery passe à 57
Armes à deux mains augmentées à 54
Livre Le Secret de la Princesse Talara volume 2 site Internet/v/video-1nIi8lWpSAI.html, la récupération passe à 59
Obtenez la sève du Grand Arbre
Retour à Danika
Feuille d'or. Que se passe-t-il si vous apportez du jus ?
Suivre Maurice
Évadez-vous
Retour à Danika
Feuille d'or. Que se passe-t-il si vous apportez une évasion
La récupération passe de 59 à 64
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La quête est tirée de Danika Light of Spring, elle se trouve à Whiterun.

Nous discutons avec Danika, elle nous parle de l'ancienne grandeur de l'arbre et nous demande de l'aider à le restaurer. Nous serons d’abord envoyés à Lonely Rock pour le « troglodyte ». Nous allons au rocher, tuons la sorcière et prenons le troglodyte.

Remarque : la sorcière est un adversaire puissant, si vous jouez en difficulté élevée et que vous avez un niveau faible, alors préparez-vous pour une bataille en plus de la sorcière, il y aura aussi des magiciens ;

Donc, nous avons le troglodyte, nous l'apportons à Danika. Danika s'est avérée très délicate et ne voulait même pas ramasser le troglodyte. Elle nous a demandé de terminer ce que nous avions commencé et de récupérer la sève du Grand Arbre.

Option A : Maurice Jondrel nous approche, nous rejetons son offre. Allons chercher du jus ! Et voilà nous sommes dans la grotte, Danika n’a pas menti, l’arbre est vraiment magnifique ! Les racines de l'arbre ne vous permettent pas de passer, mais elles vous céderont le passage si vous les frappez avec un troglodyte. Ensuite, tout est simple : récupérez la sève de l'arbre, tuez les spriggans en colère et allez voir Danika.

Option B : Nous acceptons d'emmener Maurice Jondrel avec nous, nous allons à la grotte. Là, nous acceptons son aide pour ne pas nuire à l'arbre. Nous obtenons une nouvelle pousse et l'apportons à Danika.

Elle sera très heureuse que vous lui apportiez du jus et partagera ses connaissances avec vous à l'école de rééducation.



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