Téléchargez le plugin dds pour photoshop 64 bits. Introduction à l'utilisation du format dds

C'est fini! Après plusieurs années d'attente, Nvidia a eu l'honneur de mettre à jour son Plug-ins NVIDIA pour Adobe Photoshop et implémenté le support de version dans celui-ci CS4, CS5 et x64 systèmes (bien qu'il serait plus correct de dire- 64 bits versions de programmes). Désormais, les amateurs et les professionnels du monde entier peuvent enfin arrêter de passer de la version 64 bits de Photoshop à la version 32 bits et inversement pour créer des cartes normales.

Filtre Nvidia Normal Map et plug-in DDS pour Photoshop 64 bits (x64)

Les plug-ins NVIDIA pour Adobe Photoshop ont deux composants principaux :
  • NormalMapFilter- filtre pour Photoshop, capable de convertir n'importe quelle image en normal maps (Normal Map). L'algorithme fonctionne selon le principe Height2Normal, c'est-à-dire dans l'image originale, les zones sombres doivent correspondre aux dépressions et les zones claires doivent correspondre aux élévations. En d'autres termes, pour un traitement correct, une révision manuelle de l'image originale peut être nécessaire (si, bien sûr, vous êtes préoccupé par la qualité du résultat). De nombreuses options de personnalisation sont disponibles pour le filtre, ainsi que la possibilité de prévisualiser en mode Vue 3D.

  • Plug-in DDS- permet d'ouvrir et d'enregistrer des textures compressées à l'aide de l'algorithme DXTC (format dds), de sélectionner le profil de compression appliqué, etc. Le format DDS (Direct Draw Surface) est largement utilisé pour le développement de jeux et est souvent utilisé pour compresser des textures dans des modèles de jeux .


Sur la NVIDIA Developer Zone, vous pouvez télécharger les plug-ins Nvidia pour Adobe Photoshop et autres utiles outils, ou utilisez les liens directs pour télécharger le plugin version 8.5 :

Plug-in NVIDIA pour Adobe Photoshop (32 bits) (8.51.0301.0345)
Plug-in NVIDIA pour Adobe Photoshop (64 bits) (8.51.0301.0345)

P.S. Soignez toutes les manipulations avec vos textures et économiser toujours du travail avant d'appliquer l'un des filtres. En général, il est recommandé de sauvegarder plus souvent et dans des fichiers différents.

Paroles de chanson:

Toutes les textures des jeux de Bethesda et, en particulier, de Skyrim sont présentées au format .dds... Ce format peut contenir en lui-même plusieurs tailles d'une même texture. Vous ne pouvez pas utiliser de taille de texture, uniquement : 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etc. Toutes les ressources sont emballées .bsa archives avec les noms correspondants. Les textures sont également appelées cartes. Chaque carte diffuse(couleur texture) accompagné d'au moins carte normale , l'exception concerne les textures pour les effets et autres. Les cartes normales sont bien écrites en Wiki... En bref, les cartes normales permettent au modèle low poly d'avoir l'air high poly en ajoutant toutes sortes de petites bosses et de renflements, et il est également lilas et a un marqueur _n(texture name_n.dds) ou, maintenant plus, _msn, il est donc impossible de se tromper en l'identifiant. Y a-t-il d'autres carte de lueur , qui détermine quelles zones de la texture brilleront et lesquelles ne brilleront pas, a un marqueur _g... Et aussi, exclusivement pour Skyrim, une nouvelle carte a été introduite - un masque brillant, a un marqueur _m, détermine, lors de son utilisation (c'est-à-dire que si vous ne l'ajoutez pas, il n'y aura aucune brillance nulle part sur le modèle), quelle partie de la texture reflétera l'environnement et dans quelle mesure. Le moteur Oblivion lui-même trouve et charge les cartes correctement marquées, mais, pour Skyrim, vous devez forcer toutes les cartes dans le modèle, et chacune dans son propre emplacement spécialement conçu. C'est, en général, c'est tout.

Outils:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pour Photoshop de Nvidia pour travailler avec le format dds et créer des cartes normales.
3. Toutes les archives unpacker.bsa. Par exemple [b] Navigateur BSA
par Fawzib Rojas .
4. Important ! Bras droits.
5. Connaître un peu l'anglais. Juste un peu.

Entraine toi:

On suppose que Photoshop est déjà installé, et nous sommes en mesure de communiquer avec lui de manière plus ou moins tolérable.
Installer le plugin NVidia , il ajoutera la capacité de Photoshop à travailler avec le format dds et un élément dans le menu Filtre -> Outils NVIDIA -> NormalMapFilter.
À extraire la texture de l'archive BSA , ouvrez le fichier téléchargé Navigateur BSA, nous y ouvrirons (Menu -> Fichier -> Ouvrir ...) l'archive BSA dont nous avons besoin (Chemin vers le Skyrim \ Skyrim \ Data \ Skyrim - Textures.bsa), sélectionnez les fichiers dont nous avons besoin et extrayez-les. Ce décompresseur propose deux options d'extraction : vers un dossier arbitraire (Menu -> Action -> Extraire vers ...) ou directement vers le dossier Données (Menu -> Action -> Extraire). La hiérarchie des dossiers sera créée automatiquement dans les deux cas.
Ouvrez la texture dans Photoshop. Une fois ouvert, le plugin demandera les paramètres de lecture dans cette fenêtre :


Il vaut mieux tout marquer comme dans l'image, sauf la dernière daw, ici à votre discrétion : si vous voulez voir cette fenêtre à chaque fois, laissez la case à cocher, si vous ne voulez pas, supprimez-la. Paragraphe Charger les cartes MIP responsable de l'ouverture de toutes ou d'une taille de texture, je recommande de la désactiver. Nous n'avons pas besoin d'ouvrir toutes les dimensions, elles seront générées automatiquement lors de l'enregistrement de la texture.
Changer la texture. Je ne développerai pas cet article maintenant, nous ne sommes intéressés que par les paramètres.
À présent sauver ... Ici, une fenêtre un peu plus compliquée apparaîtra :


Analysons-le plus en détail :
La liste déroulante du haut contient les paramètres d'optimisation et la présence/absence d'un canal alpha et son type. Tous les articles ne nous intéressent pas, seulement 4

DXT1 RVB- sélectionnez-le pour toutes les textures sans canal alpha
DXT5 ARGB- pour toutes les textures avec un canal alpha
8.8.8 RVB- enregistrement sans compression ni canal alpha
8.8.8.8 ARGB- non compressé avec canal alpha

Les 2 derniers points ne valent pas particulièrement la peine d'être exploités, car le poids de la texture s'avérera beaucoup plus important, ils se justifient pour des textures avec des transitions de couleurs très douces sur de grandes surfaces (par exemple, une normal map pour les visages, si vous sauvegardez avec compression, alors des artefacts laids apparaîtront sur les visages des personnages)

Générer des cartes MIP- avec ajouter. dimensions (l'option la plus courante)
Utiliser les cartes MIP existantes- sélectionnez ajouter. taille vous-même
Aucune carte MIP- sans ajouter. tailles

Lors de l'enregistrement avec la génération de supplémentaires. les tailles peuvent être sélectionnées dans la liste déroulante à côté de : Tous (tous possibles) ou spécifiez la quantité souhaitée. Je mets toujours Tout.

Tout le reste, si vous n'êtes pas d'humeur à faire des expériences, nous laissons comme dans l'image ci-jointe, pour nos besoins, il n'a pas besoin d'être ajusté.

L'utilisation de modules complémentaires spéciaux - les plug-ins peuvent grandement simplifier et accélérer le travail dans Photoshop. Certains plugins permettent d'effectuer rapidement le même type d'actions, d'autres ajoutent des effets différents ou ont d'autres fonctions auxiliaires.

Jetons un coup d'œil à quelques plugins utiles gratuits pour Photoshop CS6.

Ce plugin vous permet d'obtenir rapidement les codes couleurs HEX et RVB. Fonctionne en conjonction avec l'outil Pipette. Lorsque vous cliquez sur n'importe quelle couleur, le plugin place le code dans le presse-papiers, après quoi les données peuvent être saisies dans un fichier de style ou un autre document.

Marques de taille crée automatiquement une marque de cote à partir d'une sélection rectangulaire. De plus, l'étiquette est placée sur un nouveau fond semi-transparent et facilite le travail du concepteur en permettant le dimensionnement des éléments sans manipulation ni calcul inutile.

Un plugin très utile qui vous permet de rechercher, charger et insérer des images dans un document. Tout se passe directement dans l'espace de travail de Photoshop.

Ce plugin n'est plus supporté.

DDS

Développé par Nvidia. Le plugin DDS pour Photoshop CS6 vous permet d'ouvrir et d'éditer des textures de jeu au format DDS.

Un autre plugin pour les concepteurs de sites Web. Il comprend de nombreux modèles et grilles standard (grilles). Les modules intégrés vous permettent de créer rapidement des éléments de page répétitifs.

Le soi-disant "générateur de poisson". Le poisson est un texte absurde pour remplir les paragraphes des mises en page Web que vous créez. Il est analogue aux générateurs de poissons en ligne, mais fonctionne directement dans Photoshop.

Ce plugin n'est plus supporté.

Ce n'est qu'une goutte dans une mer de plugins pour Photoshop CS6. Chacun trouvera par lui-même l'ensemble des modules complémentaires nécessaires, ce qui augmentera la commodité et la vitesse de travail dans son programme préféré.

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