Id enchantement par équipe dans Minecraft 1.11 2. Enchantement et enchantement dans les nouvelles versions de Minecraft. Options d'enchantement d'enclume supplémentaires

Le niveau affecte les enchantements pouvant être obtenus. De nombreux enchantements ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs enchantements. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l’élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d’enchantements.

Placement presque parfait des étagères autour d'une table enchanteresse

Le niveau d'expérience maximum auquel un objet peut être enchanté augmente lorsque les bibliothèques sont placées à un pâté de maisons de la table d'enchantement. Après la version 1.3, le coût des enchantements est calculé selon la formule :

Un niveau de base de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Niveau dans l'emplacement supérieur = max ( base/ 3, 1) Niveau dans la fente du milieu = ( base× 2) / 3 + 1 Niveau dans l'emplacement inférieur = max ( base, b × 2)

b- nombre de bibliothèques à proximité. Pas plus de 15 armoires sont prises en compte, placées au niveau de la table ou 1 bloc plus haut avec un écart d'un bloc par rapport à la table (carré 5x5 avec la table au centre), il ne doit y avoir aucun bloc entre la table et les armoires (pas même neige, torches, etc.) etc.), sinon les armoires correspondantes ne seront pas utilisées. Ainsi, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose, mais que le niveau du personnage n'est pas suffisant, à l'aide de torches, vous pouvez temporairement « éteindre » les armoires et réduire le niveau d'enchantement.

Enchantements possibles

Enchanter une armure

EID Nom Effet Max. niveau Lors de l'amélioration Remarques
0 protection
protection
Convertit les dégâts des attaques de mêlée et à distance en dégâts d'armure. IV Voir l'article Armure Mutuellement incompatibles.
1 Résistance au feu
Protection contre le feu
Protection contre le feu, la lave et les boules de feu d'éfrit. Réduit le temps de gravure du joueur. IV
3 Résistance aux explosions
Protection contre les explosions
Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. IV
4 Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles (flèches, boules de feu et tridents noyés). IV
2 Apesanteur
Plume qui tombe
Protection contre les chutes IV Fonctionne également lors de la téléportation avec des perles Ender.
5 Respiration sous-marine
Respiration
Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les crises d'étouffement. III +15 secondes au temps de respiration sous l'eau, +1 seconde au temps entre les crises d'étouffement
6 Sous-marinier
Affinité avec l'eau
Aqua Affinité
Vous permet de détruire des blocs sous l'eau à vitesse normale, comme sur terre je
7 Pointes
Les épines
A une chance d'endommager l'attaquant III Augmente les chances d'infliger des dégâts L'armure s'use plus rapidement en fonction des dégâts transmis et reçus. Le niveau III est disponible uniquement en combinant deux objets/choses et un livre avec l'enchantement « Spikes II ».
8 Marche sous-marine
Conquérant des profondeurs
Arpenteur des profondeurs
Augmente la vitesse de marche sous l'eau III La vitesse augmente Mutuellement incompatibles.
9 Marche sur glace
Marcher sur l'eau
Marcheur de givre
Transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir II Le rayon de congélation de l'eau augmente
70 Réparation
Raccommodage
Utilise l'expérience pour réparer un objet dans vos mains ou dans vos emplacements d'armure. je Un point d'expérience restaure 2 points de durabilité d'un objet. Est un trésor et ne peut pas être obtenu à partir de la table enchantée.

Enchanter une arme

EID Article Nom Effet Max. niveau Lors de l'amélioration Remarques
16 Acuité
Acuité
Dégâts supplémentaires V + - dégâts Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Mutuellement incompatibles. La hache ne peut être lancée qu'à l'aide d'une enclume.
17 Châtiment céleste
Frapper
Dégâts supplémentaires sur les zombies (cadavres, cochons zombies et noyés), les squelettes (garrots squelettes et chevaux d'hiver), les garrots et les fantômes. V + - dégâts
18 fléau des arthropodes
Mort des insectes
Fléau des arthropodes
Dégâts supplémentaires contre les araignées, les araignées des cavernes, les poissons d'argent et les poissons d'argent de bord. V + - dégâts
19 Recul
Goutte
Recul
Repousse les foules et les joueurs II Recul plus fort Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de recul lors de la course.
20 L'intrigue du feu
Aspect d'incendie
Met le feu à la cible II Le temps de combustion augmente Lorsque vous tuez une foule, au lieu de la viande crue, la viande frite disparaîtra immédiatement.
21 Production
Marauder
Pillage
Augmente le butin des monstres, augmente les chances d'obtenir des objets rares III +1 à la limite supérieure des butins possibles, +0,5 % aux chances d'obtenir un butin rare, +10 % aux chances d'obtenir un butin rare enchanté Les butins rares ont par défaut 2 % de chances d'être lâchés, et 20 % de chances qu'un butin de ce montant soit enchanté. Le « Butin » peut augmenter les chances d'obtenir des objets rares à 3,5 % et jusqu'à 50 % les chances d'obtenir des objets enchantés à partir de ce montant.
22 Lame tranchante
Bord de balayage
Augmente les dégâts infligés aux monstres se tenant à côté de la cible III Augmente les dégâts de n/(n + 1) + 1 fois, où n est le niveau d'enchantement
48 Forcer
Pouvoir
Dégâts supplémentaires V Augmente les dégâts de 25% Augmente les dégâts de 25 % × (niveau + 1), soit de 50 % en Force I et de 150 % en Force V. La Force V vous permet de tuer presque n'importe quelle foule d'un seul coup (2,5 × 4,5 = 11,25 cœurs).
49 Inclinable
Goutte
Coup de poing
Cible de recul II Le recul augmente
50 Flèche brûlante
Allumage
Flamme
Met le feu aux flèches je Enflamme les flèches tirées, mettant le feu à la cible lors de l'impact. Les flèches enflammées n'enflamment pas les objets environnants et n'émettent pas de lumière, mais peuvent activer le TNT.
51 Infini
Infini
Les flèches ne sont pas gaspillées. Mais pour tirer, il faut au moins une flèche. Ne fonctionne pas avec les flèches enchantées je Peut être utile dans la bataille contre l'Ender Dragon. Les flèches tirées ne peuvent pas être ramassées. Incompatible avec les charmes de réparation.
65 Loyauté
Loyauté
Renvoie le trident après avoir été lancé III Le trident revient plus vite
66 Empaleur
Empaleur
Inflige des dégâts supplémentaires en mêlée et à distance aux monstres aquatiques. V Chaque niveau ajoute 2,5 (×1⁄4) dégâts supplémentaires par coup. Le groupe des mobs « Eau » comprend des dauphins, des gardes, des anciens gardes, des poissons, des poulpes, des tortues et le joueur, mais pas des noyés, puisqu'il s'agit de morts-vivants.
67 Tiagoun
contre-courant
Un trident enchanté entraînera le joueur avec lui lorsqu'il sera lancé III Le trident tirera le joueur plus loin. Fonctionne uniquement sous l'eau ou sous la pluie, sinon le trident ne pourra pas attaquer.
68 Tonnerre
Canalisation
Lorsqu'une entité est touchée, elle sera frappée par la foudre je Fonctionne uniquement pendant les orages.
? Recharge rapide
Chargement rapide
Le temps de chargement du projectile est réduit de * 0,25 seconde. Une arbalète dotée du troisième niveau de cet enchantement se recharge légèrement plus vite qu'un arc. III Le temps de chargement du projectile est réduit de * 0,25 seconde.
? Triple coup
Prise de vue multiple
Lorsqu'elles sont tirées, 3 flèches s'envolent simultanément : l'une vole droit, les deux autres volent sous un angle dans des directions différentes. je
? Flèche perçante
Perçant
La flèche peut transpercer les entités de niveau + 1 (sauf les supports d'armure et les cristaux d'Ender), causant des dégâts à toutes les entités touchées. IV Augmente le nombre d'entités pouvant être endommagées de niveau + 1.

Enchanter des outils

EID Nom Effet Max. niveau Lors de l'amélioration Remarques
32 Efficacité
Efficacité
Extraction plus rapide des ressources V Augmente la vitesse d'extraction. Le niveau V permettra d'extraire des blocs d'une durabilité de 1 ou moins (par exemple, la pierre infernale et la terre) presque instantanément, même avec des outils en pierre, à une vitesse de 1 bloc par battement. N'affecte que les blocs que l'outil peut exploiter. Se combine avec l'effet rush.
33 Toucher soyeux
Toucher soyeux
Détruire un bloc (avec le bon outil) fera tomber ce bloc, même s'il doit laisser tomber autre chose (par exemple, un rocher fera tomber un rocher plutôt qu'un pavé). Depuis la version 12w50a (1.4.6) sur une enclume utilisant un livre enchanté, l'enchantement « Silk Touch » peut être lancé sur des ciseaux et utilisé pour extraire des toiles d'araignées. je Vous permet d'extraire des blocs habituellement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et des toiles d'araignées. Incompatible avec la chance.
34 Force
Incassable
Il est possible que la durabilité de l'outil ne diminue pas III L'outil perdra une unité de durabilité avec une chance de 100 %/(x+1), où x est le niveau d'enchantement. Par exemple, avec « Force III », la chance de perdre la marge de sécurité est de 25 % de la marge initiale (100 %/(3+1) = 25 %). C'est-à-dire que la force de l'outil augmentera environ 4 fois.
35 Chance
Fortune
Donne une chance de perdre plus de ressources III I : 33 % * 2 (33 % de plus)
II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % de plus)
III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % de plus)
Fonctionne avec des minerais non métalliques, des pierres lumineuses, des herbes hautes, du blé (pour les graines uniquement), des pousses infernales et des pastèques. Augmente également les chances que le silex tombe à 100 % au niveau III. Incompatible avec SilkTouch.
61 Pêcheur chanceux
Chance de la mer
À la merci de la mer
Augmente les chances d'attraper un trésor. Réduit le risque d'attraper des débris (lors de la pêche) III I : 7,5 % de chances d'attraper des déchets, 6 % de chances d'attraper un trésor.
II : 5 % de chances d'attraper des déchets, 7 % de chances d'attraper un trésor.
III : 2,5 % de chances d'attraper des déchets, 8 % de chances d'attraper un trésor.
Les effets sont cumulatifs.
62 Appât
Leurre
Augmente les chances d'attraper du poisson. Réduit les chances d'attraper des déchets ou des trésors de 1 % par niveau III I : attendez -5 secondes, chance d'attraper des déchets 9 %, trésor 4 %.
II : attendez −10 s, chance d'attraper des déchets 8 %, trésor 3 %.
III : attendez −15 s, chance d'attraper des déchets 7 %, trésor 2 %.

Remarques

Options d'enchantement d'enclume supplémentaires

  • Chaque effet est en conflit avec lui-même. Ainsi, vous ne pouvez pas obtenir un instrument avec plusieurs copies du même effet.
  • Tous les enchantements de défense entrent en conflit les uns avec les autres (bien que la Légèreté soit implémentée comme défense, elle ne suit pas cette règle).
  • Tous les enchantements à dégâts accrus entrent en conflit les uns avec les autres.
  • Silk Touch et Luck sont en conflit les uns avec les autres. En fait, même si vous obtenez une pioche avec cette combinaison à l'aide de modifications ou d'éditeurs d'inventaire, cela ne donnera pas l'effet de "ressources infinies" - La chance ne fonctionnera pas sur une pioche avec Silk Touch et lors de l'extraction de minerais de diamant, rouges, etc. , les blocs tomberont en quantités normales.
  • Les enchantements Infinity et Bow Repair sont en conflit les uns avec les autres.

Diagrammes de référence

Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés de 1.3.1 à 1.8.

Les tableaux ci-dessus contiennent des valeurs techniques du code du jeu et sont peu utiles en pratique.

(anglais) il y a un calculateur de probabilité, des tableaux de référence, une description du mécanisme d'enchantement et quelques autres données.

Sorts

Les sorts sont composés aléatoirement. Trois à quatre mots sont sélectionnés dans la liste et combinés pour former le nom du sort. Les noms sont aléatoires et ne dépendent pas de l'objet, du niveau ou de l'ensemble d'enchantements sélectionnés. Ainsi, le sort est un détail cosmétique qui ne joue aucun rôle dans la mécanique et n'est pas enregistré avec l'objet, mais uniquement affiché dans la fenêtre de la table magique.

les parchemins aînés klaatu berata niktu xyzzy bénir malédiction lumière obscurité feu air terre eau chaud sec froid humide enflammer tabac à priser embiggen torsion raccourcir étirer violon détruire imprégner galvaniser enchanter gratuit gamme limitée de vers l'intérieur sphère cube soi autre balle mental physique grandir rétrécir démon élémentaire esprit animal créature bête humanoïde mort-vivant frais rassis

Les sorts sont écrits dans l'alphabet galactique standard, qui est un simple chiffre de substitution dans la série de jeux Commander Keen. Si vous souhaitez décrypter rapidement les sorts, remplacez alternate.png par .minecraft\versions\ version du jeu\version du jeu.jar\font à default.png . Clé de chiffrement :


Autres méthodes d'enchantement)

protection protection 0 0 Résistance au feu protection contre le feu 1 1 Apesanteur plume qui tombe 2 2 Résistance aux explosions protection contre les explosions 3 3 Protection contre les projectiles protection contre les projectiles 4 4 Pointes les épines 7 5 Haleine respiration 5 6 Étape profonde profondeur_strider 8 7 Affinité avec l'eau (Submariner) aqua_affinité 6 8 Acuité acuité 16 9 Châtiment céleste frapper 17 10 fléau des arthropodes fléau des arthropodes 18 11 Goutte recul 19 12 L'intrigue du feu aspect d'incendie 20 13 Pillage (butin) pillage 21 14 Efficacité efficacité 32 15 Toucher soyeux toucher soyeux 33 16 vanishing_course Édition Java Des diamants !- minecraft: histoire/enchant_item

Histoire

Édition Java bêta

Enchanteur dans Minecraft- c'est le processus consistant à imposer des propriétés particulières à des objets afin d'améliorer leurs qualités de jeu. Pour ce faire, utilisez une table enchanteresse créée en combinant 4 blocs d'obsidienne, 2 diamants et un livre.

Comment lancer des enchantements dans Minecraft

Pour lancer un enchantement, vous devez placer l'objet sur lequel le sort sera lancé sur la table d'enchantement, après quoi une liste des sorts pouvant être lancés sur l'objet apparaîtra dans la fenêtre de droite. Les hiéroglyphes au lieu des noms risquent de prêter à confusion au début, mais ces symboles n'ont aucune charge sémantique. Pour comprendre quel sort nous allons lancer, vous devez pointer la flèche sur l'inscription correspondante. Les consommables pour l'enchantement seront l'expérience du joueur et l'outremer, selon le niveau de l'enchantement appliqué.

Presque tous les sorts ont une structure à plusieurs niveaux. Les niveaux des sorts sont numérotés de 1 à 5 (Par exemple : Indestructible 1, Efficacité 5). Le niveau d'enchantement maximum des objets dépend d'un seul critère : le nombre d'étagères situées à une distance maximale d'un pâté de maisons de la table.

Les possibilités et options d'application de l'enchantement dans Minecraft sont très diverses, et si les points d'expérience du joueur ne suffisent pas, il sera alors possible de désactiver temporairement l'effet de certaines armoires utilisant des torches, abaissant ainsi le niveau d'enchantement des objets.

D'autres moyens d'enchanter des objets consistent à utiliser le livre d'enchantement approprié, une enclume ou à enchanter un objet auprès du bibliothécaire du village.

Le mécanisme d'enchantement utilisant une enclume est similaire en apparence à la réparation, mais au lieu d'une ressource utilisée pour la restauration, un livre d'enchantement est ajouté à l'emplacement. L'enclume, en outre, permet de combiner différentes propriétés de 2 objets identiques en un seul.

Livres d'enchantement Minecraft Vous pouvez également l'obtenir en échangeant avec les villageois, en le trouvant dans des coffres ou en le pêchant dans la rivière en pêchant.

Malheureusement, toutes les propriétés ne peuvent pas être combinées en un seul élément. Les enchantements dans Minecraft entreront en conflit les uns avec les autres s'ils appartiennent tous deux à la même catégorie de dommages supplémentaires, de protection ou s'ils sont identiques. De plus, le toucher de la soie ne peut pas être combiné avec la chance, et lorsque vous recevez un tel article, cela ne donnera pas l'effet souhaité. L'exception est la Légèreté, qui, liée à la défense, se combine avec succès avec d'autres sorts de son groupe.

L'enchantement est l'imposition de propriétés spéciales sur des armes, des outils ou des armures à l'aide de la table d'enchantement. Depuis la version 1.8, le lapis-lazuli est requis pour l'enchantement. Les enchantements coûtent de l'expérience et du lapis-lazuli, les enchantements plus puissants nécessitant plus d'expérience et plus de lapis-lazuli.

Pour enchanter un objet, placez-le dans une cellule de l'interface du tableau d'enchantement (RMB sur le tableau à ouvrir). Après avoir placé un objet à droite, trois options d'enchantement aléatoires apparaîtront, avec le coût en niveaux d'expérience indiqué par le chiffre à droite. Le joueur peut choisir n'importe lequel d'entre eux, s'il a suffisamment d'expérience pour cela, pour enchanter au niveau maximum, 3 lapis-lazuli sont nécessaires, lors de l'enchantement au niveau maximum à partir du niveau 30, seuls 3 niveaux sont pris pour l'enchantement.

Vous pouvez enchanter n'importe quel élément d'armure, épées, arcs, pioches, haches, pelles, houes, ciseaux, boucliers, élytres, briquets, cannes à pêche. Certains objets ne peuvent être enchantés qu'à l'aide d'une enclume.

Le niveau affecte les enchantements pouvant être obtenus. De nombreux enchantements ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs enchantements. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l’élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d’enchantements.

Les livres enchantés et les objets identiques peuvent être combinés sur une enclume pour obtenir le plus haut niveau d'enchantement et combiner plusieurs enchantements en un seul objet.

Et maintenant, à propos des nouveaux enchantements, des enchantements complètement nouveaux sont apparus dans les versions les plus récentes, je vais maintenant vous expliquer comment les obtenir et où les appliquer.

Dérive des glaces- transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir (se sentir comme un dieu : angélique. La glace fond avec le temps, vous ne devriez donc pas rester longtemps au même endroit si vous ne le souhaitez pas plonger dans l'eau.
Niveau d'enchantement : Dérive des glaces I, Dérive des glaces II.
Vous pouvez l'attraper ou l'acheter auprès d'un bibliothécaire résident.

Malédiction de perte- un objet avec cet enchantement s'autodétruira si le joueur meurt ; il ne peut pas être jeté, cela n'arrive que si le joueur meurt.

Malédiction de l'amovibilité- cet enchantement sur un objet ne permettra pas de le jeter ou de le retirer de l'emplacement ; il ne sort du joueur que s'il meurt.

Vous pouvez l'attraper ou l'acheter auprès d'un bibliothécaire résident, ou l'enchanter sur la table.

Ce sont tous de nouveaux enchantements ajoutés par les versions 1.9 à 1.11 ; aucun nouvel enchantement n'a été ajouté dans la 1.12.

Eh bien, je ne serais pas Needle si je ne vous montrais pas des façons intéressantes de concevoir une table d'enchantement, peut-être que cela aidera quelqu'un.

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