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Dans Lineage 2 Gracia, les attributs des armes et armures ont été introduits, cet article fournit une description de ce système.

Il y a donc 6 attributs:

Terre, eau, feu, vent, sainteté, ténèbres. En conséquence, chaque classe utilise son propre type d'attribut pour les armes. Pour les magiciens, tout est assez simple: sork est le feu, CX est le vent, SPS est l'eau, necr est l'obscurité. Les classes comme EE Bish ou CE utilisent généralement l'attribut de sainteté, car elles ont la compétence Inquisitor qui utilise l'attaque sacrée. Dans les cas où un personnage utilise une arme nucléaire magique, par exemple de Life Stone dans une arme, il y a un avis qu'il est nécessaire de définir un attribut correspondant à cette arme nucléaire. Les mages ont des compétences telles que la prorogation hydroblast hurikan, etc. ont un attribut de base de 20 unités selon la classe de mage.

Les classes de combattant peuvent utiliser n'importe quel élément dans, il est recommandé

aiguiser les compétences pour cet attribut, tandis que la compétence, aiguisée de +1 à l'attribut de l'arme, l'utilisera, par exemple, s'il y a de la terre dans l'arme, affûtez les compétences au sol. Un maximum de 150 unités peuvent être recrutées, 300 unités d'un attribut à partir de l'épilogue. Vous trouverez ci-dessous un tableau d'augmentation des dégâts en pourcentage d'une cible avec un attribut engourdi en armure.

Valeur d'attribut

Augmentation des dégâts en%

1) 0 attribut ou attaque avec une compétence qui n'a pas d'attribut: dégâts de base (* 1)

2) 20 attributs ou attaque avec une compétence magique: dégâts avec un bonus de 8%.

3) Augmentation linéaire des dégâts avec l'augmentation de l'attribut de 20 à 90.

4) 90 ~ 149 attributs donnent une augmentation constante de 40% des dégâts de base.

5) 150 ~ 299 attributs donnent une augmentation constante de 70% des dégâts de base.

6) 300 attributs ou plus donnent une augmentation constante de 100% des dégâts de base.

En outre, les pierres d'attribut sont placées dans une armure de grade S et plus, 60 unités dans chaque partie, ce qui vous donnera une résistance supplémentaire aux attaques.

Dans Aden et Rune, il y a des PNJ avec lesquels vous pouvez échanger des pierres contre des pierres opposées, par exemple, du feu contre de l'eau, vous pouvez également acheter des potions qui donnent un attribut de résistance.

Pierres tombantes:

Feu -

Chimère de feu (enfer), gardien maudit (la grotte des géants), descendant du ver de terre (mines de mithril), mucrokien contaminé (champ de silence,

Champ de chuchotements), Mirage de sable blanc, Pythie, Castalia, Muddy Cora, Chrysocolle, Sonneratia, Sonneratia (île de la prière).

L'eau -

Mucrokian éveillé (Champ du silence, Champ des murmures), Voyant maudit (La grotte des géants)

Vent-

Chimère de la Terre, Tempête de Sable, Scorpion du Désert, Scorpion des Sables, Diable des Sables (Hellbound), Exterminateur (Champ du Silence), Imagro (La Grotte des Géants), Détracteur du Dragon d'Eau (Ile de la Prière), Ragna Orc Hero (Den of Evil).

La terre -

Chimère du vent (Hellbound), Hirokai (The Giants Cave), Suppressor (Field of Silence), Ragna Orc Warrior (Den of Evil).

Ténèbres -

Palit (The Giants Cave), Sentinel Waterspirit (Field of Whispers), Ragna Orc Commander (Den of Evil).

Briller-

Gardien des arcanes, Chimère des ténèbres, Celtus, Scout des arcanes, Gardien junior, Invocateur junior, Gardien des arcanes, Chasseur aveugle, Gardien aveugle, Exécuteur de Darion, Bourreau de Darion (Hellbound), Gardien de l'esprit aquatique (Champ des murmures), Hamlet (La grotte des géants) , Ragna Orc Healer (repaire du mal).

Le système d'attributs Freya: Maintenant, vous pouvez insérer simultanément jusqu'à 3 types d'attributs différents dans un équipement, vous ne pouvez pas mettre deux attributs opposés dans une seule chose en même temps, par exemple, la terre et le vent. Vous pouvez également remplacer tout attribut souhaité. Le système de protection contre les dégâts de l'attribut a également été modifié par rapport à l'épilogue, les attributs d'attaque ont été réduits,

réduit l'effet de l'attribut défensif si l'attribut de défense du joueur est supérieur à l'attribut de l'attaquant. En pratique, cela ressemble à ceci: dans un ensemble assez courant de 60 points d'attribut, un joueur avec une arme de 300 points d'attribut vous infligera des dégâts, correspondant aux dégâts sur les enchantements avec plus de 200 résith sur l'épilogue.

Commençant parmises à jour du High-Five dans le jeu, il y a eu une baisse et un gaspillage de cristaux d'attributs, ainsi que plusieurs quêtes, lues en détail .

Bonjour chers lecteurs!

J'ai décidé de mettre en évidence le sujet "Quels avantages nous apporteront des attributs et où vous pouvez battre ces attributs."
Commençons par le début, «où puis-je obtenir des attributs?»: Il existe de nombreux endroits où vous pouvez obtenir des attributs, à la fois en solo et en groupe. De nombreuses zones d'attributs de ferme ont été introduites maintenant, je vais les énumérer pour vous:

1) Forgeron des dieux - cette zone de ferme est destinée à un groupe de magiciens et à un groupe de personnes de contact 76+ attributs tombent de divers éléments (Eau-Feu, Ténèbres-Sainteté, Vent-Terre). Abandonne de "Killer Beetle "," Destruction Mercenary "," Destruction Knight "," Scarab Tepra "," Scorpion Tepra "," Golem from Lava ".

2) La Grotte des Géants - Conçu pour un groupe de Contact et Archers 76+ attributs tombent de divers éléments (Eau-Feu, Ténèbres-Sainteté, Vent-Terre). Gouttes avec "Prophète éternel", "Gardien éternel", " Imagro "," Palit "," Hamrit "," Hirokai ".

3) La zone de ferme de la Ferme des bêtes sauvages a également été modifiée - pour un groupe \\ contactés en solo, plus de 82 attributs sont attribués à divers éléments (eau, obscurité, vent 150+). Gouttes de "Mountain Kookaburra (Golden, stage 3) "," Mountain Kookaburra (Gold, stage 2) "," Mountain Cougar (Gold, stage 3) "," Mountain Cougar (Gold, stage 2) "," Mountain Buffalo (Gold, stage 2) "," Mountain Grendel ( Or, étape 2) "...

3) Crystal Island - Conçu pour les Solo de toutes les classes 76+ attributs tombent de divers éléments (Water-Fire). Drops out from "Guardian of the Island", "Mirage of White Sands", "Muddy Coral", "Naiad", "Castalia", "Pythie" "," Sonneratia "," Chrysocolle ".

4) Atelier abandonné - Conçu pour la chasse en solo et en groupe de toutes les classes 70+ attributs tombent de divers éléments (Eau-Feu, Ténèbres-Sainteté, Vent-Terre) Lâché par le dispositif de protection de Paul.

5) Lair of Evil - Conçu pour les contactés solo 79+ attributs tombent de divers éléments (Eau-Feu, Sombre-Sainteté, Vent-Terre). "," Héros Ragna Orcs "," Ragna Orc Commander ".

6) Fields of Silence-Conçu pour Solo \\ un groupe de magiciens 80+ attributs tombent de divers éléments (Wind-Earth) Au fait, à mon avis, la plus grande chance de tomber des attributs dans cet endroit est jusqu'à 2% de chance de un attribut tombant. Drop from Geldrem Aggressor, "Geldrem the Destroyer".

7) Nid de Stakato - Conçu pour un groupe de mages / contactés (je ne suis pas sûr pour les arcs) 80+ attributs tombent de divers éléments (Water-Fire, Dark-Holiness, Wind-Earth). Dépouillé par "Wizard of Spiked Stakato "," Adepte de Cannibales Stakato "," Spiked Stakato Female "," Stakato Cannibal Leader "," Spiked Stakato Male ".

Quels sont les avantages des attributs?

1) Pour le début, l'attribut peut être inséré dans les armes et armures S, S80, S82, S84, S85, S86
2) Les attributs sont divisés en niveaux, il n'y en a que sept. Du premier au quatrième niveau, les pierres de la terre, les pierres de l'eau, etc. sont insérées,

et du quatrième au septième niveau, des cristaux de feu, des cristaux d'eau, etc.

3) L'armure peut désormais avoir trois attributs dans chaque pièce d'armure. Vous pouvez combiner les éléments suivants:
1) Eau-Sainteté-Vent
2) Vent-Noir-Feu
3) Feu-Terre-Ténèbres
4) Terre noire-eau
5) Terre-Sainteté-Feu
etc
4) L'attribut est défini en fonction des versets de la profession de votre personnage, plus précisément, si le Seigneur de la Tempête a l'élément vent, alors l'attribut de son arme ne va qu'au vent, l'armure peut être attribuée quelle que soit la classe.
5) Un attribut dans une arme donne un plus à l'attaque de votre personnage, un attribut en armure donne un plus à la protection de l'élément que votre adversaire possède, c'est-à-dire si le Prêtre d'Eve a un attribut de sainteté dans le arme, et vous avez un attribut de sainteté dans votre armure, alors le personnage est sur les dégâts que vous subissez est de couper.
6) la chance d'insérer un attribut au hasard.

Surnom dans le jeu: AMoone1ka
Serveur: Vasper

Le système d'attributs est conçu pour fournir une opportunité supplémentaire d'infliger des dégâts en PvP et PvE, en utilisant des attaques normales ou des attaques avec des compétences. Il y a 6 attributs - 4 éléments de la nature et 2, qui sont appelés attributs «d'équilibrage».

Les attributs sont liés ensemble dans des opposés mutuellement exclusifs, à savoir:

Attribut de feu Attribut de l'eau
Attribut de la Terre Attribut du vent
Attribut sombre Attribut sacré

Les attributs peuvent affecter à la fois l'attaque et la défense d'un personnage. Les dégâts d'attribut du personnage attaquant au personnage défenseur sont équivalents à la différence entre les attributs de l'attaquant et la défense par les attributs du défenseur (qui est égale à la valeur totale des attributs défensifs). Plus d'informations ci-dessous.

Appliquer des attributs. Éléments d'attribut.

En plus des améliorations des attributs «intégrés», des attributs obtenus en améliorant les compétences et les attributs des buffs, vous pouvez également ajouter des attributs à vos armes et armures (à l'exception des boucliers, chemises, ceintures, capes, accessoires, chapeaux , etc.) ... Seuls les éléments de qualité S et supérieurs peuvent avoir des attributs qui leur sont appliqués.

Pour ce faire, vous devez utiliser des éléments d'attribut. Il existe deux types: les pierres d'attribut et les attributs de cristal. Lorsqu'un objet est appliqué avec succès à un objet, vous bénéficiez d'une amélioration de l'attaque ou de la défense de l'objet. Les attributs appliqués aux armes vous ajoutent une attaque élémentaire de cet attribut, et appliqués à l'armure - une augmentation de la protection contre l'élémentaire sélectionné.

Pierre de feu Pierre à eau Pierre de terre Pierre du vent Pierre noire Pierre divine
Cristal de feu Cristal d'eau Cristal de terre Cristal de vent Cristal sombre Cristal divin

Pour appliquer un élément d'attribut, double-cliquez dessus dans votre inventaire. Vous pouvez également le placer sur votre barre de compétences et l'utiliser comme d'autres objets, par exemple comme potions de santé, coups d'âme, etc.

Modifications du système d'attributs dans la mise à jour Freya.

Avant Freya, vous ne pouviez utiliser qu'un seul élément d'attribut par pièce (armure, arme). Dans Freya et High Five, vous pouvez utiliser 3 attributs différents pour chaque partie, mais il existe certaines limitations telles que:

  • Vous ne pouvez appliquer qu'un seul type d'attribut une fois par élément. Par exemple, vous pouvez appliquer le feu à l'un des 3 emplacements d'attribut disponibles dans chaque pièce.
  • Vous ne pouvez pas utiliser des attributs opposés dans tout. Par exemple, vous ne pouvez pas insérer du Feu et de l'Eau dans la même pièce / arme.

D'autres changements dans Freya concernent la réduction du bonus d'attaque que l'attribut donne. Consultez les graphiques ci-dessous pour plus d'informations.

Niveaux et valeurs d'attribut.

La valeur d'attribut maximale des armes est de 300 et 120 pour chaque pièce d'équipement / armure.

La valeur de l'attribut est également comptée par niveaux, en fonction du nombre d'attributs installés. Les pierres d'attribut augmentent le niveau à 3 et les cristaux d'attribut de 3 à 6.

L'augmentation du montant pour chaque utilisation réussie d'un attribut pierre / cristal est de 6 points d'attribut pour les armes et de 5 pour l'armure. La seule exception à cela est l'application initiale d'un attribut à une arme qui n'a pas d'attribut. Dans ce cas, la première utilisation réussie de l'attribut pierre sur l'arme augmente son attribut de 20.

Niveaux d'attribution, avec les valeurs des éléments d'attribut nécessaires pour atteindre le niveau suivant:

Capture d'écran Niveau d'attribut d'arme Plage de valeurs d'attribut Type d'élément d'attribut
1 0 – 25 2 Pierre d'attribut
2 25 – 75 10 Pierre d'attribut
3 75 – 150 15 Pierre d'attribut
4 150 – 175 5 Cristal d'attribut
5 175 – 225 10 Cristal d'attribut
6 225 – 300 15 Cristal d'attribut

Voici une capture d'écran de l'arme avec le niveau d'attribut maximum:

Et un tableau des niveaux d'attributs des pièces d'armure:

Capture d'écran Niveau d'attribut de pièce d'armure Plage de valeurs d'attribut Nombre d'éléments d'attribut nécessaires pour atteindre le niveau suivant Type d'élément d'attribut
1 0 – 12 2 Pierre d'attribut
2 12 – 30 3 Pierre d'attribut
3 30-60 5 Pierre d'attribut
4 60 – 72 2 Cristal d'attribut
5 72 – 90 3 Cristal d'attribut
6 90 – 120 5 Cristal d'attribut

Voici une capture d'écran de la pièce d'armure avec le niveau de protection maximum de l'attribut:

La valeur totale des attributs d'attaque et de défense qui sont donnés par les armes, les pièces d'armure et les bijoux (depuis les décorations RB), les potions et les compétences sont affichées dans la fenêtre Statut du joueur (ouverte en appuyant sur la combinaison de touches Alt + T):

Note importante: L'application d'un attribut à une pièce d'armure offre une protection contre l'attribut opposé. Cela signifie que si vous utilisez l'élément Feu, vous recevrez une protection contre l'eau lorsque vous poserez la chose sur vous-même.

Attribut chance d'enchantement

La chance d'affûter à l'aide d'une pierre ou d'un cristal n'est pas de 100%. D'après mes observations, il se situe entre 40% et 60%. Je ne peux vous dire qu'une chose: faites le plein de pierres / cristaux avant de commencer à affûter votre arme / armure.

Je ne sais pas s'il existe une sorte de théorie des probabilités ou juste un moyen, mais si vous n'utilisez que quelques pierres / cristaux en même temps (disons 2-3), vous avez un peu plus de chances de succès. Si vous utilisez une quantité décente de gemmes / cristaux, disons 15-20, sans interruption, les chances maximales de succès seront plus faibles. Il en va de même pour toute action qui a une chance de succès ou d'échec.

Dans tous les cas, un défaut d'affûtage avec un attribut n'entraînera pas la perte d'un affûtage existant par un attribut et ne détruira pas votre objet.

Maître des attributs des PNJ - Potions d'attributs et échange de gemmes / cristaux

L'assistant d'attributs fournit plusieurs services liés au système d'attributs. Il existe deux maîtres d'attributs - en Ville d'Aden (Aden) , près de la forge Maître Yin, et dans Canton de Rune (Rune) «Maître Yan, directement au nord du portier, au coin du bâtiment.

Vous pouvez acheter des potions de l'un des 6 attributs de ces PNJ. Ces potions vous donnent un bonus de 10 minutes de protection +30 contre une attaque d'élément (cela s'applique, d'ailleurs, non seulement au PvP avec un ennemi dont l'arme est affûtée par l'attribut à partir duquel vous avez bu la potion, mais aussi pour le swing sur les monstres attaquant avec cet élément, mais à ce sujet - ci-dessous).

De plus, vous pouvez échanger des pierres attributaires contre le même nombre de pierres de l'élément opposé. Les cristaux ne peuvent pas être échangés.

Avec la mise à jour High Five, vous pouvez désormais échanger des gemmes d'attribut contre des gemmes d'attribut. L'échange se fait à raison de 5 pierres + 3 millions d'adena pour 1 cristal du même élément.

Et enfin, le PNJ vous propose de supprimer un attribut de votre arme ou pièce d'armure pour une petite récompense. Cette fonctionnalité vous permettra d'insérer de nouveaux attributs si vous le souhaitez.

Obtenir des pierres et des cristaux d'attributs

Les pierres d'attributs tombent des foules dans les zones de haut niveau autour du continent d'Aden, telles que l'île de la prière (Crystal Island) et Hellbound (Hellbound), ainsi que dans les emplacements de Coral Garden, Crystal Caverns et autres. Dans High Five, vous pouvez extraire des pierres dans plus d'endroits.

Et, bien sûr, vous pouvez trouver des pierres et des cristaux dans la ville sur le marché auprès des joueurs. En raison de la difficulté d'extraction des pierres, les pierres les plus chères sont généralement les pierres Terre / Air, et les moins chères sont les pierres Feu / Eau, mais ce n'est pas toujours le cas et cela dépend de votre serveur.

Obtention et fabrication de cristaux d'attributs

À partir de la mise à jour de Freya, les cristaux d'attributs sont déposés dans différentes zones de haut niveau des foules, mais dans les versions antérieures du jeu, ils ne peuvent être fabriqués que. Les recettes d'artisanat peuvent être achetées auprès de l'officier PNJ Tolonis à la base de Keucereus située sur le continent Gracia.

Chaque recette d'ingrédient coûte 600k Adena et 200 Starstones rouges extraites (Météorites rouges extraites?). La recette est ajoutée à votre livre de recettes communes, de sorte que toute classe peut les fabriquer, pas seulement les nains. Le coût de fabrication d'un cristal est de 20 pierres de compression d'énergie (ECS).

L'ECS peut être obtenu auprès des emplacements Graine de destruction et Graine d'infini, lorsqu'ils sont ouverts, auprès du PNJ Énergie Seed. Il en existe 6 types, qui apparaissent au hasard, et chacun correspond à l'élément des attributs - Feu, Eau, Terre, Vent, Ténèbres et Sainteté. Ils peuvent être facilement distingués par leurs noms, par exemple «Énergie Semence - Feu».

Pour obtenir l'ECS de ces PNJ, vous avez besoin d'un Agathion de collection, qui peut être acheté auprès de l'officier Tolonis (il s'agit d'un Agathion de collection d'ombre, qui disparaîtra après un certain temps), ou reçu en récompense dans l'instance Hall of Suffering dans L'emplacement de l'infini est la collection habituelle Agathion.

Calcul de la priorité des objets, des buffs et des compétences d'attributs. Héritage des attributs par invocation.

Bien que le calcul de l'influence des attributs sur la protection suive un schéma très simple, leur influence sur l'attaque suit un système plus complexe et comporte certaines règles et restrictions.

Avant de voir la valeur d'attribut d'attaque, examinons les différents types de valeur d'attribut d'attaque.

Attributs des compétences d'attaque et des compétences d'attribut

Certaines compétences d'attaque ont leur propre attribut, qui est déterminé par le type de dégâts infligés à l'ennemi.

Exemple: compétence Burning Fist yTyran a l'attribut Feu, inflige donc des dégâts de feu à la cible.

Les autres compétences n'ont pas d'attribut, elles font donc des dégâts normaux. Cela peut être changé en affinant les compétences pour divers attributs des éléments.

Exemple: compétence Force Blaster yTyran est une compétence sans attribut, mais si elle est emprisonnée pour le feu, elle acquiert l'attribut de feu et inflige ainsi des dégâts de feu.

La valeur totale de l'attaque d'attribut, que donne chaque compétence, est égale à sa valeur par défaut (ou son absence) et au niveau d'enchantement de la compétence pour l'attribut.

Exemple: Poing brûlant avec son attribut par défaut donne +20 attaque de feu, tandis que Blaster de force avec son manque d'attribut "intégré", il n'ajoute aucune attaque.

Affûter une compétence peut augmenter l'attaque d'une compétence avec un attribut jusqu'à 50 (à +30 le niveau d'aiguisage d'une compétence). Environ, vous obtenez 1 à 2 augmentations d'attaque par attribut pour chaque niveau d'amélioration de compétence.

Exemple: supposons que vous ayez affiné la compétence Poing brûlant pour l'attribut Feu, et le niveau d'enchantement est de +15. Cela augmente l'attaque d'environ 25 points d'attribut et ils sont ajoutés aux 20 points d'attribut de feu par défaut. . La valeur d'attaque totale de l'attribut Feu deviendra 45.

Dans l'exemple avec la compétence Blaster de force et en affinant la compétence pour +15 Feu, vous ajoutez 25 points d'attribut à la valeur d'attribut par défaut, qui est zéro, et vous obtenez une attaque de feu +25.

Si vous affûtez une compétence qui a son propre attribut sur un attribut opposé à cette valeur, la netteté de la compétence sera superposée à la valeur "intégrée" de l'attribut.

Exemple: vous affinez Poing brûlant (qui ajoute par défaut +20 attaque de feu) à +15 attaque de vent. Le bonus d'attaque de la compétence deviendra +25 vent et l'attribut Feu sera complètement ignoré.

Rappelles toi:toutes les compétences avec leur propre attribut natif donnent +20 pour attaquer avec cet élément.

Buffs et compétences pour les attaques avec un attribut.

L'effet des buffs et des objets (y compris les potions) qui augmentent l'attaque d'un attribut joue un rôle important dans le calcul du résultat de l'influence de l'attribut sur une attaque. À titre d'exemple - compétence Tyran -et Forme sombre, qui ajoute +20 attaque de feu et augmente la défense contre les attaques de feu de 10.

Attribuer les priorités d'attaque et le calcul.

Alors, comment les compétences d'attaque, les buffs et les armes affectent-ils le calcul de l'attaque d'attribut que vous obtenez? La réponse réside dans les priorités que chacun a sur l'autre:

  • Les compétences d'attaque infligent TOUJOURS des dégâts d'attribut, qu'il s'agisse d'un attribut natif ou de l'effet de l'amélioration d'une compétence sur un attribut. Lorsque leur attribut par défaut et leur effet d'enchantement de compétence correspondent, ils sont ajoutés l'un à l'autre. Lorsqu'elles ne correspondent pas, seul l'effet de l'amélioration de la compétence est utilisé.
  • Lorsque l'attribut de votre arme correspond à l'attribut de votre compétence, ils sont ajoutés les uns aux autres. Par exemple, une arme Éclat de démon avec +150 feu et compétence Poing brûlant, avec son attribut de feu natif +20, donnera ensemble l'effet d'attaque de l'attribut +170.
  • Si votre attribut d'arme ne correspond pas à votre attribut de compétence, l'attribut d'arme sera ignoré. En utilisant l'exemple précédent - l'attaque par le feu serait seulement +20.
  • Attaquer avec un attribut de votre arme aura toujours la priorité lors des attaques normales, quel que soit le buff. Par exemple, buff Forme sombre avec son attaque de feu +20, il n'aura pas de buff si vous utilisez Éclat de démon, aiguisé de +150 Sanctity, lors d'attaques normales (c'est-à-dire sans utiliser de compétences).
  • Si l'attribut de votre compétence d'attaque coïncide avec l'attribut du buff, ils sont ajoutés l'un à l'autre, quel que soit l'attribut de votre arme. Par exemple, Forme sombre donne +20 attaque de feu, Poing brûlant accorde une attaque de feu supplémentaire de +20, et votre attaque de +150 sacrée est ignorée, ce qui entraîne une attaque de feu de +40 pour vous.
  • Si l'attribut de votre arme, buff et compétence sont les mêmes, ils s'ajoutent l'un à l'autre.

Voici un tableau avec des exemples pour montrer toutes les options possibles, en utilisant les attributs de Feu et de sainteté comme exemple:

Attaque d'arme d'attribut Attaque d'attribut par buff Attribut d'attaque de la compétence Résultat d'attaque d'attribut lors d'une attaque normale Résultat d'attaque avec attribut avec compétence
Feu +150 Feu +20 Feu +20 Arme + Buff \u003d 170 Feu Arme + Buff + Compétence \u003d 190 Feu
Feu +150 Saint +20 Feu +20 Arme seulement \u003d 150 Feu (ignore l'attribut Buff) Arme + Compétence \u003d 170 Feu (ignore l'attribut Buff)
Saint +150 Feu +20 Feu +20 Arme uniquement \u003d 150 sacrés (ignore l'attribut Buff) Buff + Compétence \u003d 40 Feu (ignore l'attribut d'arme)
Saint +150 Saint +20 Feu +20 Arme + Buff \u003d 170 Sacré Compétence uniquement \u003d 20 Feu (ignore les attributs d'arme et de buff)
Feu +150 Feu +20 Non-attribut Arme + Buff \u003d 170 Feu Compétence uniquement \u003d Non-attribut (ignore les attributs d'arme et de buff)

Bien que le calcul principal de l'attaque par attribut soit basé sur le calcul de l'attribut de l'attaquant - l'attribut du défenseur, la relation n'est pas entièrement linéaire, et il y a un certain point après lequel une augmentation de l'attaque ne conduit pas à une augmentation de dommage. Voir la section suivante.

Héritage des attributs par invocation

Si vous êtes intéressé, voici quelques articles et discussions intéressants sur le nouveau système de comptage d'attributs:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t\u003d122605

Attributs PvE et monstre

L'augmentation ou la diminution des dégâts d'attribut en PvE était différente du PvP avant et après la mise à jour de Freya. Avant la mise à jour, il était possible de se protéger presque complètement contre les attributs des mobs, mais après la mise à jour, cette opportunité a des limites.

Je n’ai pas suffisamment d’informations pour le confirmer avec une certitude à 100%, mais vous ne pourrez pas défendre plus de 20% de leur attaque, du moins contre de nouveaux monstres de haut niveau.

La plupart des monstres et PNJ de Lineage 2 ont des attributs "natifs" différents (de 20 à 160 pour autant que je sache), et ils sont pris en compte de la même manière qu'entre joueurs.

Beaucoup de monstres sont vulnérables à certains éléments d'attributs, mais au contraire, ils sont immunisés contre leurs éléments opposés. Le tableau ci-dessous montre la relation entre les types de mob et les attributs, mais ce n'est pas toujours le cas. Certains types de monstres ne sont liés à aucun attribut, ils ont donc été ignorés dans le tableau: créatures magiques, animaux, bêtes, géants, humanoïdes et dragons (créatures magiques, animaux, bêtes, géants, humanoïdes et dragons).

Il y a aussi des foules qui ont une vulnérabilité à certains éléments, mais aucune protection contre leur opposé, ainsi que des foules qui ne peuvent pas utiliser leur défense.

Pour être sûr, vérifiez toujours la vulnérabilité / défense du mob en déverrouillant son statut comme indiqué ci-dessus.

Catégorie Bugs
Un type
Vulnérabilité à Saint Feu Foncé Élément opposé
Défense de Foncé Saint Vent Même élément

Attaques typiques en JcJ pour toutes les classes

Voici les éléments d'attributs standard qui s'appliquent sur la plupart des serveurs, mais je ne peux rien garantir. Malheureusement.

Alors que certaines classes sont limitées dans le choix des éléments d'attribut qu'elles peuvent utiliser, d'autres classes sont totalement libres de choisir l'attribut.

Gens

Elfes noirs

Orcs

Gnomes

Kamael

Notes de traduction - sur

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