Informatika fanida manipulyatsiya vositalari nima. Manipulyatsiya vositalari. Tasmali konveyerlarning umumiy dizayn maqsadlari turlarining asosiy xususiyatlari




Periferik qurilmalar. Periferik qurilmalar - tizim blokidan tizimli ravishda ajratilgan qurilma. O'z boshqaruviga ega bo'lgan va tizim blokining buyruqlari bo'yicha ishlaydigan qurilmalar. Tashqi ma'lumotlarni qayta ishlash uchun xizmat qiladi. Periferik qurilmalarga printerlar, skanerlar, modemlar, tashqi xotira qurilmalari kiradi.




Ko'rsatish moslamalari. Displey moslamalari, birinchi navbatda, monitor. Kompyuterning ishlashi haqidagi barcha ma'lumotlar monitorda ko'rsatiladi. Monitor ma'lum bir vaqtda kompyuterda nima sodir bo'layotganini, kompyuter qanday hisoblash jarayoni bilan bandligini kuzatish imkonini beradi.




Anakart. Anakart - bu tizim blokining asosiy qismi, unga tizim blokining barcha qurilmalari ulangan. Anakart orqali tizim blokining qurilmalari bir-biri bilan aloqa qiladi, ma'lumot almashadi, quvvat manbai. Anakartning avtobuslari (qurilmalarning aloqa kanallari) qanchalik tez bo'lsa, qurilmalar o'rtasidagi aloqa tezroq sodir bo'ladi, kompyuter tezroq ishlaydi.






Qattiq disk. Qattiq disk - ma'lumotni uzoq muddatli saqlash uchun xizmat qiladi, u kompyuter uchun zarur bo'lgan dasturlarni o'z ichiga oladi (Windows, Office, Internet Explorer.) Va foydalanuvchi fayllari (Pochta fayllari, agar siz elektron pochta mijozidan foydalansangiz, video, musiqa, rasmlar.).


Video karta. Video karta - tizim bloki ichidagi plata, tizim bloki va monitorni ulash uchun mo'ljallangan, tasvirni monitorga o'tkazadi va monitor uchun tasvirni tayyorlash uchun ba'zi hisob-kitoblarni oladi. Rasm sifati video kartaga bog'liq. Video karta o'zining o'rnatilgan operativ xotirasi va o'zining tasvir protsessoriga ega. Video karta protsessorining chastotasi qanchalik yuqori bo'lsa va video kartaning xotirasi qanchalik ko'p bo'lsa, kompyuteringizda sovuqroq (keyinroq chiqarilgan) o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.






CD / DVD-ROM. CD / DVD-ROM - CD, CD, DVD disklarini o'qish / yozish uchun qurilma. Ushbu qurilmalar ma'lumotni o'qish yoki yozish tezligi, shuningdek, turli xil ommaviy axborot vositalarini o'qish / yozish qobiliyati bilan farqlanadi. Hozirgi vaqtda sotuvda hamma narsaga mos CD-ROMlardan boshqa narsani topish qiyin. Zamonaviy CD-ROMlar har xil hajmdagi CD va DVDlarni o'qish va yozish imkoniyatiga ega.




Kartani o'quvchi Kartani o'quvchi - xotira kartalarida ma'lumotlarni o'qish / yozish uchun mo'ljallangan qurilma. Kartani o'qiydiganlar o'qish / yozish tezligida farq qiladi. Karta o'quvchilari tizim blokiga o'rnatilgan yoki konstruktiv mustaqil, tizim blokiga USB port orqali ulangan.


Kompyuter portlari Kompyuter portlari periferik qurilmalar, manipulyatorlar va displey qurilmalarini ulash uchun tizim blokidagi ulagichlardir. Biz ulagichlar haqida batafsil gapirmaymiz, biz ulardan ba'zilarini sanab o'tamiz: USB, VGA, Quvvat ulagichi, COM porti, Ethernet porti, audio chiqishi uchun standart ulagich va boshqalar.








Postscript Men sizning e'tiboringizni taraqqiyot to'xtab qolmasligiga va vaqt o'tishi bilan ushbu maqola eskirib ketishiga qaratmoqchiman. Ammo shaxsiy kompyuterning arxitekturasi tez orada o'zgarmaydi. Shuning uchun ushbu matn kompyuterlarni batafsilroq o'rganish uchun kirish qismi sifatida foydali bo'ladi. Har kuni dunyoda yangi ishlab chiqarish texnologiyalari paydo bo'ladi yoki eski usullar takomillashtiriladi. Olimlar va muhandislar yangi ixtirolar bilan kurashmoqda. Ammo "velosiped" hali ixtiro qilinmagan.

Birliklar.

Ko'pchilik kompyuterga, uning dasturlariga va boshqa kompyuter aksessuarlariga qiziqadi, lekin ko'pchilik rasm, video, musiqa ko'rinishidagi barcha fayllar uning xotirasi tufayli kompyuterda saqlanishi haqida o'ylamagan. Va bu shunday bo'ladi: kompyuterda saqlash qurilmasi bo'lishi kerak (HDD-disk, flesh-disk va boshqalar)-bu safar. Kompyuterdagi xotira cheksiz emas, shuning uchun fayl haydovchining bo'sh xotirasi hajmidan oshmasligi kerak. Yaqin o'tmishda, kompyuter xotirasi berilganlardan kichikroq matnni eslay oladigan disklarda saqlanar edi, lekin ayni paytda ular xona kattaligida edi va hozirda qutisi bo'lgan kompyuter yuz minglab odamlarni eslay oladi. bunday matnlar yoki undan ham ko'proq.

Bularning barchasini informatika tilida tushuntirib beraylik:

Xotira- informatika fanida ob'ektning ma'lumotlarni saqlashni ta'minlash qobiliyati. Saqlash saqlash qurilmalarida amalga oshiriladi.

Manzil- xotira (kataklar) va registrlarning alohida qismlarini aniqlaydigan raqam.

Assotsiativ xotira- informatikada - manzilsiz xotira, unda axborot mazmuni (assotsiativ xususiyati) bo'yicha qidiriladi.

Bit- 0 yoki 1 qiymatlarni qabul qila oladigan bitta bitga mos keladigan uzatiladigan yoki saqlanadigan ma'lumotlarning minimal o'lchov birligi.

Bayt- xotira qurilmalarida - bir butun holda qayta ishlanadigan kompyuter xotirasidagi ma'lumotlarning eng kichik adresli birligi. Odatiy bo'lib, bayt 8 bit hisoblanadi. Odatda, ma'lumotlarni kodlash tizimlarida bayt bitta bosma yoki nazorat belgisining kodidir.

Bayt- axborotni o'lchashda - axborot miqdori, xotira hajmi va saqlash hajmini o'lchash birligi va olingan birliklarning asosi: -

1 bayt = 8 bit,

1 kilobayt = 1024 bayt,

1 megabayt = 1024 KB,

1 gigabayt = 1024 MB,

1 terabayt = 1024 GB,

1 petabayt = 1024 TB.

Internetda ulanish tezligi kabi narsa ham mavjud. U baytlarda emas, balki bitlarda o'lchanadi. Bular. ma'lumotlarni yuklash (mos yozuvlar sharoitida) tugunga ulanish tezligidan 8 baravar past tezlikda sodir bo'ladi. (chunki 1 baytda 8 bit bor)

Misol: aloqa kanalining haqiqiy tarmoqli kengligi 1 Mbit / s, ya'ni. 1024 Kbit/s Shunga ko'ra, bunday tarmoqli kengligi orqali ma'lumotlarni yuklab olishning maksimal tezligi = 1024/8 → 128 Kbayt / sek. Ushbu ulanish bilan 10 MB hajmli fayl 10 / 0.128 = 80 soniyani yuklab oladi

Kompyuter qanday ishlaydi

Shaxsiy kompyuterning ishlash printsipini ko'rib chiqing

Kompyuterning tuzilishi ma'lum darajada odamning tuzilishini eslatadi. Protsessor, operativ xotira va qattiq disk miya vazifasini bajaradi; anakart va chipset qon aylanish va asab tizimidir; klaviatura, sichqoncha, mikrofon, skaner va veb-kamera (kirish qurilmalari) insonning ko'rish, eshitish va boshqa hissiy funktsiyalariga o'xshash; monitor va printer (chiqish qurilmalari) tilga o'xshash narsadir. Texnik nuqtai nazardan, printsipni quyidagi tarzda tavsiflash mumkin:

Ma'lum miqdordagi ma'lumotlar paydo bo'ldi. Axborotni qabul qiluvchi qurilma uni qayta ishlaydi va umumiy protokol yordamida jo'natish uchun tayyorlaydi. Bunday qurilmani transmitter deb atash mumkin. Keyin ma'lumotlarni uzatish uchun boshqa qurilma tayyorlangan ma'lumotni uzatadi. Qabul qiluvchi yoki siz allaqachon tushunganingizdek, ma'lumotni qabul qiluvchi qurilma xuddi shu protokoldan foydalangan holda ma'lumotlarni o'qiydi va ilgari belgilangan ba'zi ma'lumotlarga asoslanib, qaror qabul qiladi. Javob sifatida ushbu ma'lumotlar bir xil aloqa moslamasi yordamida qaytarildi. Taxminan, kompyuter qurilmalari bir -biri bilan shunday ishlaydi: ular doimiy ravishda biror narsani qayta ishlaydilar va bu ma'lumotlarni uzatish va qabul qilishni nazarda tutadigan umumiy protokollar yordamida ma'lumotlar almashadilar.

Barcha ma'lumotlar qattiq diskda saqlanadi. Kompyuterni yoqqaningizda, tizimning normal ishlashi uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarning bir qismi tasodifiy kirish xotirasiga (RAM - tasodifiy kirish xotirasi) yuklanadi. Bundan tashqari, kompyuter ishlayotgan vaqtda boshqa qurilmalar o'z ma'lumotlarini u erga yuborishlari mumkin. Protsessor (CPU - markaziy ishlov berish birligi) ma'lumotlarni qayta ishlash uchun javobgardir. Ma'lumot protsessorga operativ xotiradan kiradi va ishlov berilgandan so'ng u o'sha joyga qaytariladi. Va keyin uni qabul qiluvchiga, ya'ni ushbu ma'lumotni keyinchalik qayta ishlash uchun RAMga yuborgan qurilmaga yuborish mumkin (garchi bu har doim ham sodir bo'lmaydi, lekin keyinroq). Agar siz ma'lumotni uzoq vaqt saqlashingiz kerak bo'lsa, unda siz uni qattiq diskka "tashlab yuborasiz", chunki RAM ma'lumotlarni doimiy ravishda quvvatlansa saqlay oladi. Agar biron bir qurilma to'satdan protsessordan biror narsani qayta ishlashni xohlasa, avval siz ma'lumotlarni tayyorlashingiz kerak, keyin uni xotiraga yuborish orqali protsessorga ushbu ma'lumotlarni qayta ishlash kerakligini ayting. Kutib turing, so'ngra qayta ishlangan ma'lumotni (qo'l ostidagi vazifaga qarab) qaytarib oling yoki uni yuborish uchun boshqa qurilmaga yuboring. Ko'p qurilmalar mavjud, ammo protsessor bitta va ularning barchasida bir vaqtning o'zida etarli emas. Nima qilish kerak? Navbatga turish va kutish juda oson. Qurilmalar orasida ierarxiya mavjud. Ba'zilar uchun protsessor ma'lumotlarni darhol qayta ishlaydi, boshqalari esa ikkinchi kelishini kutishlari kerak.

Foydalanuvchi o'z ishining ma'lum bir natijasini kuzatishi kerakligi aniq. Bu monitorning maqsadi, uning ma'lumotlari video karta tomonidan tayyorlanadi (aytmoqchi, bu qurilma RAMni chetlab o'tib CPUga kira oladi).

Masalan: Siz MS Word dasturini ishga tushirdingiz va biron bir tugmani bosdingiz, deylik [G]. Ekranda matn maydonida xat paydo bo'ldi va nima muhim, bu G harfi. Nima bo'ldi? Birinchidan, MS Word dasturini ishga tushirish orqali siz unga kompyuterni boshqarishni berdingiz (u ham operatsion tizim nazorati ostida). Ikkinchidan, [G] tugmachasini bosish orqali biz klaviatura mini-protsessorini ushbu tugma uchun kodni kompyuterga yuborishga majbur qildik. Uchinchidan, protsessor dastur tomonidan tayyorlangan buyruq va ma'lumotlarni qayta ishlab, ularni video kartaga yubordi. To'rtinchidan, video karta buyruq va ma'lumotlarni qabul qilib, ularni o'z yo'lida qayta ishlagandan so'ng, hamma narsani monitorga yubordi va bu, o'z navbatida, buyurtma qilingan narsani ko'rsatadi. Hamma narsa. Ekranda siz G harfini ko'rasiz. Oxirgi misoldan shuni xulosa qilishimiz mumkinki, kompyuter nafaqat uning apparati, balki dasturiy ta'minoti hamdir. Ya'ni, birini boshqasidan ajratib bo'lmaydi. Bundan tashqari, men sizga aytaman - har qanday kompyuter qurilmasi haydovchi deb ataladigan o'z boshqaruv dasturiga ega. Bunday dasturlarsiz kompyuterning aksariyat qurilmalari ishlamaydi. Operatsion tizim (OT) kompyuter ustidan umumiy boshqaruvni o'z zimmasiga oladi. Aytgancha, bu zamonaviy shaxsiy kompyuterning eng zaif nuqtasi. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, barcha shaxsiy kompyuterlar dasturni boshqarishning fon Neyman tamoyillari bo'yicha ishlaydi. Millati bo'yicha venger Jon fon Neyman 1930 yilda Qo'shma Shtatlarga hijrat qildi va u erda 1945 yilda kompyuter dasturlarini boshqarish tamoyillarini ishlab chiqdi. Va hozirgacha axborot texnologiyalari dunyosi ushbu qoidalardan foydalanadi (garchi eng qulay bo'lmasa ham va o'ziga xos kamchiliklarga ega), chunki hech kim boshqa hech narsani taklif qila olmaydi (Von Neum bo'lmagan kompyuterlar ham bor, lekin ular hali ham katta kamchiliklarga ega. ). Bu qoidalar:

1. Ikkilik kodlash printsipi. Bu shuni anglatadiki, kompyuterdagi barcha ma'lumotlar ikkilik shaklda uzatiladi va saqlanadi.

2. Dasturlashtirilgan boshqaruv printsipi. Bu erda biz dastur protsessor avtomatik va ma'lum ketma -ketlikda bajariladigan buyruqlar to'plami ekanligi haqida gapiramiz.

3. Xotiraning bir xilligi printsipi. Har xil turdagi ma'lumotlar kodlanganligi bilan emas, balki foydalanish usuli bilan farqlanadi.

4. Maqsadlilik tamoyili. Ma'lumot aniq manzilga ega bo'lgan xotira hujayralarida joylashgan. Manzilni bilgan holda, CPU istalgan vaqtda kerakli ma'lumotlarga kirishi mumkin.

Kompyuter qurilmasi

Keling, kompyuter qismlarini to'rtta asosiy guruhga ajratamiz:

· Tizimli blok:

Tizim bloki, barcha hisoblash jarayonlari amalga oshiriladigan kompyuterning asosiy qismi. Tizim bloki juda murakkab va turli komponentlardan iborat. Ushbu komponentlarni keyinroq ko'rib chiqamiz.

· Qo'shimcha qurilmalar:

Periferik qurilmalar - tizim blokidan tizimli ravishda ajratilgan qurilma. O'z boshqaruviga ega bo'lgan va tizim blokining buyruqlari bo'yicha ishlaydigan qurilmalar. Tashqi ma'lumotlarni qayta ishlash uchun xizmat qiladi. Periferik qurilmalarga printerlar, skanerlar, modemlar, tashqi xotira qurilmalari kiradi.

· Manipulyatsiya quyidagilarni anglatadi:

Manipulyatsiya vositalari: klaviatura, sichqoncha, o'yin joystiği. Biz kompyuterga nima qilish kerakligini, hozirda qanday hisoblash jarayonlarini boshlash kerakligini "aytib" beradigan barcha qurilmalar.

· Ko'rsatish degani:

Displey moslamalari, birinchi navbatda, monitor. Kompyuterning ishlashi haqidagi barcha ma'lumotlar monitorda ko'rsatiladi. Monitor ma'lum bir vaqtda kompyuterda nima sodir bo'layotganini, kompyuter qanday hisoblash jarayoni bilan bandligini kuzatish imkonini beradi.

Tizim bloki qurilmasi:

· Anakart- tizim blokining barcha qurilmalari ulangan tizim blokining asosiy qismi. Anakart orqali tizim blokining qurilmalari bir -biri bilan muloqot qiladi, ma'lumot almashadi, quvvat manbai. Anakartning avtobuslari (qurilmalarning aloqa kanallari) qanchalik tez bo'lsa, qurilmalar o'rtasidagi aloqa tezroq sodir bo'ladi, kompyuter tezroq ishlaydi.

· Markaziy protsessor- tizim blokining miyasi, mantiqiy operatsiyalarni bajaradi. Kompyuterning tezligi va uning butun arxitekturasi ko'p jihatdan uning tezligiga, chastotasiga bog'liq.

· Operativ xotira- ma'lumotlarni kompyuterda vaqtincha saqlash uchun xotira, faqat kompyuter ishlayotganda ishlatiladi. Kompyuterning tezligi operativ xotira miqdori va tezligiga bog'liq.

· Qattiq disk- axborotni uzoq muddatli saqlash uchun xizmat qiladi, u kompyuter uchun zarur bo'lgan dasturlarni (Windows, Office, Internet Explorer.) va foydalanuvchi fayllarini (Pochta fayllari, agar siz pochta mijozidan foydalansangiz, video, musiqa, rasmlar) o'z ichiga oladi.

· Video karta- tizim bloki va monitorni ulash uchun mo'ljallangan tizim bloki ichidagi plata tasvirni monitorga uzatadi va tasvirni monitorga tayyorlash bo'yicha hisob-kitoblarning bir qismini oladi. Rasm sifati video kartaga bog'liq. Video karta o'zining o'rnatilgan operativ xotirasiga va o'zining tasvirni qayta ishlash protsessoriga ega. Video karta protsessorining chastotasi qanchalik yuqori bo'lsa va video kartaning xotirasi qanchalik ko'p bo'lsa, kompyuteringizda sovuqroq (keyinroq chiqarilgan) o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

· Ovoz kartasi- karnaylar tomonidan takrorlanadigan ovozli signallarni tayyorlash uchun mo'ljallangan. Ovoz kartasi odatda anakartga o'rnatiladi, lekin uni tizimli ravishda ajratish va avtobus orqali ulash mumkin.

· Tarmoq kartasi- plata, qurilma anakartga o'rnatilgan yoki unga o'rnatilgan. Tarmoq kartasi kompyuterni mahalliy tarmoq orqali boshqa kompyuterlar bilan ulash yoki Internetga ulanish uchun ishlatiladi.

· CD / DVD-ROM- CD, CD, DVD disklarini o'qish / yozish uchun qurilma. Ushbu qurilmalar ma'lumotni o'qish yoki yozish tezligi, shuningdek, turli xil ommaviy axborot vositalarini o'qish / yozish qobiliyati bilan ajralib turadi. Hozirgi vaqtda sotuvda hamma narsaga mos CD-ROMlardan boshqa narsani topish qiyin. Zamonaviy CD-ROMlar har xil sig'imdagi CD va DVD disklarni o'qish va yozish imkoniyatiga ega.

· Haydash- floppi disklarga ma'lumotlarni o'qish / yozish uchun mo'ljallangan qurilma. Zamonaviy kompyuterlarda kamdan-kam hollarda o'rnatiladi. Zamonaviy kompyuterlarda disk drayvlar o'rniga kartani o'quvchi o'rnatilgan.

· Karta o'quvchi- xotira kartalarida ma'lumotlarni o'qish / yozish uchun qurilma. Kartani o'qiydiganlar o'qish / yozish tezligida farq qiladi. Karta o'quvchilari tizim blokiga o'rnatilgan yoki konstruktiv mustaqil, tizim blokiga USB port orqali ulangan.

· Kompyuter portlari- periferik qurilmalar, manipulyatorlar va displey qurilmalarini ulash uchun tizim blokidagi ulagichlar. Biz ulagichlar haqida batafsil gapirmaymiz, biz ulardan ba'zilarini sanab o'tamiz: USB, VGA, Quvvat ulagichi, COM porti, Ethernet porti, Ovoz chiqishi uchun standart ulagich va boshqalar.

· Quvvatlantirish manbai- kompyuter ichidagi barcha qurilmalarni quvvatlaydigan birlik. Quvvat manbalari quvvat jihatidan farq qiladi. Elektr ta'minoti qanchalik kuchli bo'lsa, u shunchalik ko'p yukni "ushlab turishi" mumkin.

· Sovutgichlar- havo sovutish uchun mo'ljallangan fanatlar. Odatda sovutgichlar quvvat manbai ichiga, protsessorga, video kartaga o'rnatiladi. Butun blokni sovutish uchun tizim blokiga qo'shimcha sovutgich o'rnatilishi mumkin.

· Radiatorlar- tizim blokidagi protsessorlardan issiqlikni olib tashlash uchun metall plitalar o'rnatiladi. Odatda radiatorlar sovutgichlar bilan sovutiladi, lekin har doim ham emas.

Kompyuterning asosiy tashqi qurilmalari:

Kompyuterning asosiy tashqi qurilmalariga printer va skaner kiradi. Printer kompyuterdan qog'ozga ma'lumot chiqarish uchun mo'ljallangan. Printerlarni lazer va inkjet printerlarga bo'lish mumkin.

· Inkjet printerlar kartridjlardan olingan siyoh yordamida qog'ozga chop etiladi. Printerlar turli xil patronlar bilan jihozlanishi mumkin, barchasi modelga bog'liq. Inkjet printerlar odatda rangli bo'ladi. Fotosuratlarni chop eta oladigan inkjet printerlar mavjud. Ba'zi foto printerlar kompyuterni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri kameraga / telefonga ulanishi mumkin. Inkjet printerlarning kamchiliklari shundaki, ularni chop etish qimmat, qog'ozdan olingan siyoh odatda suv bilan yuviladi.

· Lazerli printerlar rangli va qora va oq rangda bo'ling. Lazerli printerlar lazer nurlari yordamida chop etishadi. Lazer nuri tonerni qog'ozga pishiradi, u kartrijdan qog'ozga yuboriladi. Lazerli printerlar chop etish tezligi, daqiqada chop etiladigan varaqlar soni bilan farqlanadi. Odatda, lazer printerlari ofislarda joylashgan. yuqori bosib chiqarish tezligi va arzon bosma varaqga ega. Inkjet printerlar singari, lazerli printerlarda ham kartridjlar mavjud. Ushbu kartridjlar toner (chang) bilan to'ldirilgan.

· Skaner- hujjatlar, fotosuratlar va hatto foto negatiflarni skanerlash uchun qurilma. Skanerlarning eng keng tarqalgan turi - bu flatbed. Turli skanerlar turli xil skanerlash tezligiga ega. Shuningdek, skanerlarni skanerlashda qo'llab-quvvatlaydigan kengaytmalarga ko'ra ajratish mumkin. Ba'zi skanerlarda negativlarni skanerlash uchun maxsus qurilma mavjud. Skaner odatda USB port orqali kompyuterga ulanadi.

· Ko'p funktsiyali qurilmalar- printer / skaner / nusxa ko'chirish (nusxa ko'chirish) bitta qurilmada. Yuqoridagi barcha funktsiyalarni birlashtiring. Bunday qurilmalarning o'ziga xos xususiyati ularni kompyuterni chetlab o'tib, nusxa ko'chirish mashinasi sifatida ishlatish qobiliyatidir. Bunday birlashtirilgan qurilmalar ham inkjet, ham lazer bo'lishi mumkin.

· Grafik planshet- planshetda maxsus ko'rsatgich (qalam)ni harakatlantirish orqali grafik ma'lumotlarni, tasvirlarni qo'lda kiritish qurilmasi; qalamni harakatga keltirganingizda, uning joylashuvi koordinatalari avtomatik ravishda o'qiladi va bu koordinatalar shaxsiy kompyuterga kiritiladi

Manipulyatsiya quyidagilarni anglatadi:

· Klaviatura va sichqoncha- bular kompyuterni manipulyatsiya qilish, boshqarishning asosiy vositalaridir. Shuningdek, manipulyatsiya vositalariga turli joystiklar, pedallar bilan rul g'ildiraklari, rul g'ildiraklarini kiritish mumkin, lekin ular asosan o'yin jarayonini boshqarish uchun mo'ljallangan. Bu erda shuni ta'kidlash mumkinki, barcha chiqarilgan o'yinlar u yoki bu o'yin maydonchasidan to'g'ri foydalana olmaydi yoki hatto undan foydalana olmaydi.

DDR SDRAM

An'anaviy SDRAM bilan taqqoslaganda, tarmoqli kengligi ma'lumotlarni uzatish tezligini ikki baravar oshirdi. (Dastlab, bunday xotira turi video kartalarda ishlatilgan, lekin keyinchalik chipsetlarda DDR SDRAM qo'llab -quvvatlandi.)

Ma'lumot uchun: DDR SDRAM 100, 133, 166 va 200 MGts chastotalarda ishlaydi, uning to'liq kirish vaqti 30 va 22,5 ns, ish aylanishi esa 5, 3,75, 3 va 2,5 ns. Xotira modullarini belgilashga misollar: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

DDR2 SDRAMning tizimli ravishda yangi turi 2004 yilda chiqarilgan. DDR SDRAM texnologiyasiga asoslangan ushbu turdagi xotira texnik o'zgarishlar tufayli yuqori unumdorlikni ko'rsatadi va zamonaviy kompyuterlarda foydalanish uchun mo'ljallangan.

Malumot uchun: xotira 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 va 600 MGts avtobus takt tezligida ishlashi mumkin. Bunday holda, ma'lumotlarni uzatishning samarali chastotasi mos ravishda 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 va 1200 MGts bo'ladi. Xotira modullarining ayrim ishlab chiqaruvchilari standart chastotalarga qo'shimcha ravishda nostandart (oraliq) chastotalarda ishlaydigan namunalarni ham ishlab chiqaradilar. Ular chastota bo'shlig'i talab qilinadigan overclock tizimlarida foydalanish uchun mo'ljallangan. To'liq kirish vaqti - 25, 11,25, 9, 7,5 ns yoki undan kam. Ish aylanishi 5 dan 1,67 ns gacha.

DDR3 SDRAM

Ushbu turdagi xotira DDR2 SDRAM texnologiyalariga asoslangan bo'lib, xotira avtobusida ma'lumotlarni uzatish tezligi ikki baravar yuqori. Oldingilariga qaraganda kamroq quvvat sarfi bilan farq qiladi. Tarmoqli kengligi chastotasi 800 dan 2400 MGts gacha (rekord 3000 MGts dan ortiq), bu barcha oldingilariga qaraganda ko'proq tarmoqli kengligini ta'minlaydi.

DRAM xotira dizaynlari

DRAM xotirasi DIP, SOIC, BGA holatlarida va SIPP SIMM, DIMM, RIMM xotira modullari ko'rinishida (tizim bloklarining PCI slotlari uchun) alohida mikrosxemalar sifatida konstruktiv ravishda amalga oshiriladi.

Ishning pastki rasmida ko'rsatilgan: yuqoridan pastga: DIP, SIPP, SIMM (30-pin), SIMM (72-pin), DIMM (168-pin), DIMM (184-pin, DDR)

Misol tariqasida, zamonaviy noutbuklarda qo'llaniladigan RAM kartalarining yopiq versiyalari quyidagilardir:

Qattiq disk.

Qattiq disk yoki HDD(inglizcha qattiq (magnit) diskli disk, HDD, HMDD), qattiq disk, kompyuter jargonida "vinchester", "screw", "qattiq", "qattiq disk" - magnit yozish printsipiga asoslangan saqlash qurilmasi. Bu ko'pgina kompyuterlarda ma'lumotlarni saqlashning asosiy qismidir.

"Floppi" diskdan (disketadan) farqli o'laroq, qattiq diskdagi ma'lumotlar ferromagnit material qatlami, ko'pincha xrom dioksidi bilan qoplangan qattiq (alyuminiy yoki shisha) plitalarga yoziladi. HDD bir o'qda bir yoki bir nechta plitalardan foydalanadi. Ish rejimidagi o'qish boshlari tez aylanish paytida yuzaga keladigan havo oqimining o'zaro qatlami tufayli plitalar yuzasiga tegmaydi. Bosh va disk orasidagi masofa bir necha nanometr (zamonaviy disklarda taxminan 10 nm) va mexanik aloqaning yo'qligi qurilmaning uzoq xizmat qilish muddatini ta'minlaydi. Disklarning aylanishi bo'lmasa, boshlar milda yoki diskdan tashqarida xavfsiz zonada joylashgan bo'lib, bu erda ularning disklar yuzasi bilan g'ayritabiiy aloqasi istisno qilinadi.

Bundan tashqari, disketadan farqli o'laroq, saqlash vositasi haydovchi, haydovchi va elektron qurilmalar bilan birlashtirilgan va (aksariyat hollarda shaxsiy kompyuterlarda) odatda kompyuterning tizim blokiga o'rnatiladi.

Asosiy xususiyatlar

Interfeys(ingliz interfeysi) - aloqa liniyalari, ushbu liniyalar bo'ylab yuboriladigan signallar, ushbu liniyalarni qo'llab-quvvatlovchi texnik vositalar va almashish qoidalari (protokol). Savdoda mavjud bo'lgan ichki qattiq disklar ATA (aka IDE va ​​PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO va Fiber Channel interfeyslaridan foydalanishi mumkin.

Imkoniyat(eng. sig'im) - haydovchi tomonidan saqlanishi mumkin bo'lgan ma'lumotlar miqdori. Birinchi qattiq disklar paydo bo'lganidan beri, ma'lumotlarni yozish texnologiyasining doimiy takomillashuvi natijasida ularning maksimal mumkin bo'lgan sig'imi doimiy ravishda oshib bordi.

Jismoniy o'lcham(shakl omili) (ing. o'lcham). Shaxsiy kompyuterlar va serverlar uchun deyarli barcha zamonaviy drayvlar 3,5 yoki 2,5 dyuym kengligida - ular uchun mos ravishda ish stoli va noutbuklarda standart o'rnatish hajmi. 1,8 ", 1,3", 1 "va 0,85" formatlari ham keng tarqalgan. 8 va 5,25 dyuymli shakl faktorlaridagi drayverlarni ishlab chiqarish to'xtatildi.

Tashqi HDD xotirasi

Tashqi HDD - bu korpusga joylashtirilgan oddiy qattiq disk bo'lib, siz ma'lumot almashmoqchi bo'lgan kompyuter yoki boshqa qurilmaga ulanish uchun USB yoki FireWire chiqishiga ega. Tashqi USB qattiq disklari 2000-yillarda umumiy "mobilizatsiya" tufayli mashhur bo'ldi. Portativ qattiq disklar birinchi navbatda hajmi va tezligi bilan farqlanadi.

Amalda, tashqi USB HDD -lar odatdagilar bilan bir xil, shuning uchun endi siz 1TBgacha bo'lgan tashqi qattiq diskni sotib olishingiz mumkin. Hozirgi vaqtda tashqi qattiq disklar butun dunyo bo'ylab 30 dan ortiq kompaniyalar tomonidan ishlab chiqariladi.

Tarmoq adapterlari.

Simli tarmoq kontrollerlari

Tarmoq paneli Tarmoq kartasi, tarmoq adapteri, Ethernet adapteri, NIC (inglizcha tarmoq interfeysi kartasi) sifatida ham tanilgan, bu kompyuterga tarmoqdagi boshqa qurilmalar bilan aloqa o'rnatishga imkon beruvchi periferik qurilma. Hozirgi kunda, ayniqsa, shaxsiy kompyuterlarda, tarmoq kartalari qulaylik va butun kompyuterning narxini pasaytirish uchun ko'pincha anakartlarga qo'shiladi.

Tarmoq kartalarining turlari:

ichki- ISA, PCI yoki PCI-E uyasiga kiritilgan alohida kartalar;

tashqi USB yoki PCMCIA interfeysi orqali ulangan, ilgari asosan noutbuklarda ishlatilgan;

o'rnatilgan anakartga.
Yoniq 10 megabit Mahalliy tarmoqqa ulanish uchun tarmoq kartalari 4 turdagi ulagichlardan foydalanadi:

· o'ralgan juftlik uchun 8P8C;

· Yupqa koaksiyal kabel uchun BNC ulagichi;

· Qalin koaksial kabel uchun 15-pinli AUI qabul qiluvchi-uzatuvchi ulagichi.

Optik ulagich (en: 10BASE-EL va boshqa 10 Mbps Ethernet standartlari)

Ushbu konnektorlar turli xil kombinatsiyalarda, ba'zan uchtasi ham bir vaqtning o'zida mavjud bo'lishi mumkin, ammo har qanday vaqtda ulardan faqat bittasi ishlaydi.

Yoniq 100 megabit platalar o'ralgan juft ulagichni (8P8C, aka RJ-45) yoki optik ulagichni (SC, ST, MIC) o'rnatadi. O'ralgan juftlik ulagichi yonida ulanish va ma'lumot uzatish mavjudligini ko'rsatadigan bir yoki bir nechta axborot LEDlari o'rnatiladi. Kirish ichidagi tarmoqlarimiz Fast Ethernet texnologiyasidan foydalangan holda qurilganligi sababli - tarmoq kartasi 8P8C ulagichini qo'llab -quvvatlashi kerak.

Tarmoq boshqaruvchilarining bir necha avlodlarini bo'lishish odat tusiga kiradi. Bugungi tarmoq adapterlari to'rtinchi avlod. Ushbu adapterlar MAC darajasidagi (inglizcha MAC-PHY) funktsiyalarini bajaradigan ASIC-ni o'z ichiga olishi shart, tezligi 1 Gbit / s gacha ishlab chiqilgan va ko'p sonli yuqori darajadagi funktsiyalar mavjud. Bunday funktsiyalar to'plamiga RMON masofaviy monitoring agentini qo'llab-quvvatlash, kadrlar ustuvorligini belgilash sxemasi, kompyuterni masofadan boshqarish funktsiyalari va boshqalar kiradi. Adapterlarning server versiyalari deyarli majburiy ravishda markaziy protsessorni yuklaydigan kuchli protsessorga ega.

Simsiz tarmoq kontrollerlari

WIFI bu kabelni ishlatmasdan an'anaviy simli tarmoqlar (masalan, Ethernet) standartlariga to'liq mos keladigan kompyuter tarmoqlarini yaratishga imkon beruvchi texnologiya. Bunday tarmoqlarda uzatish vositasi 2,4 va 5 gigagertsli radio to'lqinlar

Simsiz tarmoq boshqaruvchisi... Siz tasavvur qilganingizdek, bu sizning kompyuteringizni simsiz tarmoqqa ulaydigan adapter.

Wi-Fi boshqaruvchilari bir necha turga bo'linadi:

· O'rnatilgan. Anakartga allaqachon o'rnatilgan. Ko'pincha noutbuklar yoki PDA'larda qo'llaniladi. Qoidaga ko'ra, siz o'rnatilgan kontrollerni kompyuterdan demontaj qila olmaysiz, lekin uni o'chirib qo'yishingiz va o'rniga boshqasini ishlatishingiz mumkin. Ko'pgina zamonaviy noutbuklar o'rnatilgan Wi-Fi kontrollerlari bilan jihozlangan. Chiplarga o'rnatilgan ommaviy ishlab chiqarilgan kontrollerlarni ta'kidlash kerak: Ateros, Broadcom, VIA, Realtek.

PCI interfeysi bilan ichki. Ehtimol, shaxsiy kompyuterlar uchun tarmoq kontrollerlarining eng keng tarqalgan turlaridan biri. Odatda, bu NIC'larda bitta LED, faollik ko'rsatkichi va antenna uyasi mavjud. Plitalar har xil turdagi antennalar bilan ta'minlanishi mumkin: to'g'ridan-to'g'ri adapter braketiga va masofadan boshqarish pultiga o'rnatiladigan pin.

PCMCIA interfeysi bilan ichki. Sukut bo'yicha simsiz tarmoq bilan jihozlanmagan noutbukga simsiz tarmoq qo'llab-quvvatlashini qo'shishning eng qulay usuli. Ular o'rnatilgan antennaga ega, ixcham va sozlash oson. Simsiz tarmoqning kengaytirilgan diapazonini ta'minlaydigan yig'iladigan katta antennali adapterlar ham mavjud.

USB interfeysli tashqi USB kontrollerlari. Bu kontrollerning eng ko'p qirrali turi va eng qulayidir. USB kontrollerdan noutbuk va shaxsiy kompyuter bilan ham foydalanishingiz mumkin. Ushbu turdagi kontroller, ayniqsa, Shuttle XPC kabi SFF kompyuterlari egalari uchun juda mos keladi. Bunday kontrollerlarni o'zingiz bilan olib yurish qulay va siz ularni sayohatga yoki aksincha olib ketishingiz mumkin - agar mehmonlar Wi-Fi kontrollerisiz, lekin juda muhtoj bo'lgan noutbuklar bilan kelishsa, ularni uyda yoki ofisda zaxira sifatida saqlang. O'z mashinalarida Internet.

Axborot tarmoqlari asoslari

Kompyuter tarmog'i tushunchasi

Kompyuter tarmog'ini aniqlashdan boshlaylik.

Kompyuter tarmog'i - uzatish tashuvchisi (masalan, tarmoq kabeli) orqali ulangan ikki yoki undan ortiq kompyuterlar. Tarmoqning asosiy vazifasi tarmoq foydalanuvchilari o'rtasida axborot almashishni ta'minlashdir.

Xuddi shu kontseptsiya tarmoq foydalanuvchisi boshqa kompyuterda joylashgan ma'lumotlarga, dasturga yoki qurilmaga kirishi mumkin bo'lgan resurslarni almashish tamoyiliga mos keladi. Masalan, tarmoq foydalanuvchilari uzoq kompyuterda tarmoq dasturlari va fayllari bilan ishlashlari yoki tarmoqdagi istalgan kompyuterga jismoniy ulangan printerda chop etishlari mumkin. Resurslarga, dasturlarga, fayllarga yoki printerlarga tarmoqqa kirishni amalga oshirish uchun birgalikda foydalanish kerak.

Tarmoqlar evolyutsiyasi

Birinchi ko'p terminalli tizimlar 60-yillarning boshlarida foydalanuvchilarning hisoblash ishlarini tashkil qilish usuli sifatida paydo bo'lgan. Ko'p terminalli tizimlarning ishlash printsipi bitta kuchli kompyuterning hisoblash resurslarini bir qator foydalanuvchilar o'rtasida taqsimlashdan iborat. Terminallar faqat ma'lumotni displeyga chiqarishni amalga oshiradi va klaviaturadan kiritishni ta'minlaydi. Butun hisoblash yuki katta va kuchli kompyuter tomonidan qabul qilinadi. 1960-yillarda bu kompyuterlar IBMning asosiy kompyuterlari - kuchli va ishonchli umumiy maqsadli kompyuterlar edi.

WAN (keng tarmoqli tarmoqlar)

Birinchi global tarmoqlar (Wide Area Networks - WAN) undan katta masofada joylashgan, yuzlab kilometrlargacha bo'lgan markaziy kompyuterga terminal orqali kirish muammosini hal qilish natijasida paydo bo'ldi. Va markaziy kompyuterlarni bir-biriga ulash uchun "kompyuter-kompyuter" aloqa turi ishlab chiqildi. Endi terminaldan superkompyuter sinfidagi bir nechta yirik kompyuterlarning resurslariga kirish mumkin. Ba'zi tarmoq xizmatlari fayllarni almashish, elektron pochta va boshqalar kabi kompyuterdan kompyuterga aloqa turidan foydalangan holda amalga oshirildi.

LAN (mahalliy tarmoqlar)

Birinchi mahalliy tarmoqlar (LAN) 70-yillarning boshlarida elektronika sohasidagi texnologik yutuq natijasida paydo bo'ldi - yirik integral mikrosxemalar paydo bo'ldi. Katta kompyuterlar o'rnini mini-kompyuterlar egalladi, ular ancha arzon va ishlash jihatidan asosiy kadrlardan kam emas edi. Shunday qilib, korxonaning har bir bo'limi o'zining multi-terminal tizimini o'rnatishga muvaffaq bo'ldi. Va bo'limlar tizimlarini korxonaning yagona tarmog'iga ulash uchun turli xil nostandart interfeys qurilmalari qo'llanildi.

Standart mahalliy tarmoqlar

Kompyuter tarmoqlari evolyutsiyasining navbatdagi bosqichi birinchi shaxsiy kompyuterlarning (SHK) paydo bo'lishidir. Aynan shaxsiy kompyuterning paydo bo'lishi mahalliy tarmoq texnologiyalarini standartlashtirishga turtki bo'ldi. 80-yillarning o'rtalarida Ethernet, Arcnet, Token Ring kabi standartlar paydo bo'ldi. Standartlar tufayli mahalliy tarmoqlarni joylashtirish jarayoni osonlashdi. Tarmoqni o'rnatish uchun standart tarmoq adapterlarini, masalan, Ethernetni o'rnatish, ularni standart ulagichlar yordamida standart kabel bilan ulash va standart tarmoq protokollarini qo'llab-quvvatlaydigan kompyuterga operatsion tizimni (OT) o'rnatish kifoya.

Tarmoqlarning tasnifi

LAN (Local Area Networks) - bu bir yoki bir nechta qo'shni binolar ichidagi kompyuterlarni bog'laydigan tarmoqlar.

Mahalliy tarmoqlarning o'ziga xos xususiyati koaksiyal kabel yoki o'ralgan juftlik kabi yuqori tezlikda yuqori ishonchli uzatish vositalaridan foydalanishdir. Mahalliy tarmoqlarning masofalari odatda bir necha kilometrdan oshmaydi.

WAN (Wide Area Networks) - bu bir-biridan uzoqda joylashgan kompyuterlar yoki mahalliy tarmoqlarni bog'laydigan tarmoqlar. Global tarmoqlar turli shaharlar, mamlakatlar va hatto qit'alarni bog'lashi mumkin. Umumjahon tarmog'ining misoli - World Wide Web. Global tarmoqlarning o'ziga xos xususiyati turli xil ma'lumotlarni uzatish texnologiyalaridan, shu jumladan past sifatli liniyalardan foydalanishdir. Bu global tarmoqlarda ma'lumotlarni yo'qotish va buzilishlarsiz etkazib berishni kafolatlaydigan yuqori ishonchli protokollardan foydalanishning sababidir. Bundan tashqari, WAN-larda ma'lumotlarni uzatish tezligi odatda LAN-ga qaraganda ancha past.

MAN (Metropolitan hududi tarmoqlari). Tarmoqlarni tasniflashda bu sinfni alohida sinf sifatida ajratish har doim ham odatiy hol emas. Bu yuzlab kilometrgacha bo'lgan masofalarni qamrab oladigan tarmoqlarga ishora qiladi. Qoida tariqasida, ular bitta ma'muriy bo'ysunishning mahalliy tarmoqlarini birlashtiradi. Odatda, bunday tarmoqlarning transport asosini uzatish vositasi sifatida optik toladan foydalanadigan yuqori tezlikdagi tarmoqlar tashkil qiladi.

ER-Telecom tarmog'ining mantiqiy topologiyasi

ER-Telecom kabel tarmog'ining tuzilishi to'rt darajani nazarda tutadi. Birinchi uchtasi optikdir: asosiy (shahar darajasi), pastki asosiy (talaba shaharchasi darajasi) va uy kirishlari (mini-kampus darajasi). To'rtinchi daraja - elektr (uy tarqatish tarmoqlari). Magistral sathi markaziy bosh stantsiyani bosh stantsiyalar bilan bog'laydi. Hozirgi vaqtda magistral qatlam yulduz topologiyasiga ega. Sub-magistral darajasi bosh stantsiyalarni (PBC) mini-talabalik tugunlari bilan bog'laydi. Kampus ichidagi barcha simlar to'rt yadroli optik kabel bilan amalga oshiriladi. Ikki yadro kabel televideniesi ehtiyojlari uchun, ikkitasi Internet ehtiyojlari uchun ishlatiladi. Har bir uyga optik aloqa moslamasi o'rnatilgan bo'lib, u optik signalni foizga ajratadi. Sub-magistral topologiyasi optik halqadir. Har bir mini-kampus tugunlari optikaga kiritilgan 24 ta uyga xizmat qiladi. Ushbu sxema sizga uylarning maksimal sonini qoplash imkonini beradi. ER-Telecom tomonidan qo'llaniladigan halqali ulanish topologiyasi, birinchidan, tarmoq qurilishining iqtisodiy samaradorligini oshirish imkonini beradi. Loop ulanish kabelni tejaydi. Ikkinchidan, uylar orasidagi tashqi marshrutlash uchun koaksiyal kabeldan foydalanish minimallashtiriladi. Mini-kampus tugunlarini yoqish uchun halqa sxemasi televizion signalni etkazib berish uchun optik zaxirani ta'minlaydi. Shunday qilib, optik halqa buzilganda, optik signal teskari yo'nalishda almashtiriladi. Bu tarmoqning ishonchliligini sezilarli darajada oshiradi.

SHINA

Shina topologiyasi tarmoqlarida kompyuterlar bitta kabelga ulanadi. Ma'lumot kabel orqali har ikki yo'nalishda ham tarqalishi mumkin. "Avtobus" topologiyasiga ega bo'lgan tarmoqlarning afzalliklari - kabelning arzonligi va soddaligi. Kabel kompyuterning tarmoq platasiga maxsus T shaklidagi ulagich yordamida ulanadi.

Kamchiliklari - past ishonchlilik (kabel tizimidagi har qanday nuqson uchun butun tarmoq ishlamay qoladi) va past ishlash, chunki bir vaqtning o'zida faqat bitta kompyuter uzatishi mumkin.

YULDUZ

"Yulduz" topologiyasiga ega bo'lgan tarmoqlarda kompyuterlar markaziy hubga (markazga) ulangan bo'lib, u o'z portlarining biridan boshqa barcha portlarga ma'lumot uzatish uchun xizmat qiladi. Afzalliklari - yuqori nosozlikka chidamlilik, chunki faqat markazning ishdan chiqishi tarmoqning yopilishiga olib kelishi mumkin. Bundan tashqari, hublarning ba'zi modellari ma'lumotlar oqimini boshqaradigan yoki ma'mur tomonidan taqiqlangan uzatishni bloklaydigan aqlli filtrlar sifatida harakat qilishi mumkin. Kamchiliklari - uskunalar va tarmoqni o'rnatish uchun qo'shimcha xarajatlar.

RING

Halqali tarmoqda kompyuterlar uzukni yopish uchun ketma-ket ulanadi. Axborot halqa atrofida bir yo'nalishda aylanadi. Ring topologiya tarmoqlari jo'natuvchiga xabarni qabul qilishning to'g'riligini nazorat qilish uchun qulay imkoniyat yaratadi, chunki aylanmani amalga oshirgan ma'lumotlar jo'natuvchiga qaytariladi. Bunday tarmoqlarning kamchiliklari halqaning yaxlitligini kuzatish va tiklash algoritmlarining murakkabligini o'z ichiga oladi.

Monitor ekranidagi papkalar va dasturlarning oynalari ob'ektlari bilan xuddi qo'l bilan ishlaydigan tarzda o'zaro ta'sir qilish uchun mo'ljallangan qurilmalar manipulyatorlarga murojaat qiling (dan lat. manipula - qo'l). Nisbiy manipulyatorlar: sichqoncha, joystik, sensorli panel; mutlaq - raqamlashtiruvchi.

Sichqoncha - sichqoncha ko'rsatgichini (o'q, xoch, vertikal tayoq shaklida) ekran tasviriga joylashtirish va tugmalarga buyruqlar berish orqali ob'ektlar bilan o'zaro aloqa qilish uchun asbob. Sichqonchadan foydalanish zamonaviy operatsion tizimlar tomonidan taqdim etilgan grafik interfeys (foydalanuvchi-kompyuter o‘zaro aloqasi) imkoniyatlariga asoslanadi.

Oddiy sichqoncha stolda yoki gilamchada siljiydi, lekin uni harakatlantirganda sensorlar sichqonchaning quyruq kabeli orqali tizim blokiga yo'lning yo'nalishi va uzunligi haqidagi ma'lumotlarni uzatadi.

Sichqonchani bosish qo'shimcha buyruq kodlarini yuboradi. Protsessor barcha kiruvchi kodlarni qayta ishlaydi va sichqoncha ko'rsatgichining ekran tasviridagi o'rnini yoki buyruqni o'zgartirish to'g'risida nazorat signallarini yuboradi.

Sichqonchada asosiy va ikkilamchi tugmalar mavjud bo'lib, ularni bosish (ushlab turish), bosish (to

dasturni ishga tushirish yoki faylni ochish uchun qisqa bosing).

Sichqoncha harakatlarida bir nechta variant mavjud:

  • bosing tugmalar - tez bo'shatish bilan o'ng yoki chap tugmani bosish;
  • ikki marta bosing- tugmani ikki marta qisqa va tez bosish;
  • tugmani ushlab turing sichqonchani harakatlantirganda, ob'ekt yoki chegarani tanlash, ulash va ko'chirish imkonini beradi;
  • tugmani ushlab turish klaviaturalar Ctrl, Shift yoki Alt sichqoncha tugmasi bosilganda uning ishini va buyruqlarini o'zgartiradi.

O'z-o'zidan sichqonchani biron bir tugmani bosmasdan harakatlantirish sichqoncha ko'rsatgichining ekran bo'ylab ob'ektlar ustida siljishiga olib keladi, lekin buyruqlar bermaydi. Qalqib chiquvchi maslahatlardan boshqa hech narsa bo'lmaydi. Ammo ko'rsatgich joylashtirilganda va sichqoncha tugmasi bosilganda, tasvir ob'ektiga ta'sir qiladi.

Sichqoncha tugmachalarida barmoqlarning joylashishi: ko'rsatkich barmog'i - chap tugma; halqa barmog'i - o'ng tugma; o'rta barmoq - aylantirish g'ildiragi (agar mavjud bo'lsa) yoki o'rta tugma (3 tugmali sichqoncha uchun); 2 tugmali sichqoncha uchun o'rta barmoq ishlatilmaydi.

Sichqonchaning asosiy tugmasi (odatda chap tugma) ko'rsatkich barmog'i bilan qisqa vaqt davomida bosiladi (klik) matndagi kursor o'rnini tanlash, ob'ektni tanlash yoki ekranda faol holga keltirish.

Diqqat! Ikki marta bosish papka yoki faylni ochadi, agar bosishlar qisqa, xomaki bo'lsa, intervallar juda yaqin bo'lsa. Sichqoncha tugmachasini ezib tashlamang, bosilganda tiqilib qolmang. Jildni bosish paytida siz sichqonchani surish, silkitib bo'lmaydi, chunki papkani ulab, sichqonchani ocholmasligi mumkin, lekin uni keyingi jildga suring. Ikkita yumshoq, ammo qisqa bosish (klik-klik) talab qilinadi.

Sichqoncha tugmachasini harakatlanayotganda uzoq bosish matn yoki chizma maydonini tanlash, "ilgak" yordamida sudrab olib tashlash, ob'ektlar va ularning chegaralarini ekranda siljitish uchun ishlatiladi. Ba'zi harakatlar sichqoncha tomonidan klaviaturadagi tugmachalarni bosish bilan birgalikda amalga oshiriladi. Masalan, Ctrl va ob'ektning ilgagi bilan sichqonchaning chap tugmasi harakatlanmaydi, balki nusxa ko'chiriladi.

Operatsion tizim sichqonchaning yordamchi tugmasiga (odatda o'ng tugma) buyruqlar yoki parametrlarning kontekst menyusini ochishni buyuradi (ekrandagi ko'rsatgichning holatiga ko'ra buyruqlarni tanlash ro'yxati). Kontekstli buyruqlar hozirda sichqoncha bilan ishlayotgan dasturga bog'liq.

Sichqonlarning ba'zi modellarida ba'zi qo'shimcha xizmat ko'rsatish buyrug'i o'rta tugma (masalan, Windows oynalarini yopadi) yoki papkalar va dasturlar oynalarida ko'rilganda tarkibni aylantirish g'ildiragi orqali amalga oshiriladi.

Sichqoncha maxsus dastur - sichqoncha drayveri tomonidan boshqariladi. Windows operatsion tizimida sichqoncha konfiguratsiyasi buyruq yordamida bajariladi Boshlash, Boshqarish paneli, Sichqoncha. Siz sichqoncha tugmachasini bosishning maksimal tezligini (chastotasini) o'zgartirishingiz mumkin (bosish oralig'i), ko'rsatgichning ko'rinishini va uning sichqoncha harakatiga sezgirligini o'zgartirishingiz, chap qo'llar uchun asosiy va ikkinchi darajali tugmalarning tayinlanishini o'zgartirishingiz mumkin.

Mexanik sichqon gilam ustida aylanib yuruvchi ichki sharni aylantirish orqali uning harakatini nazorat qiladi. Optik sichqoncha fotosellar yordamida sirtning miltillovchi nuqtalarini skanerlaydi va gilamsiz ham ishlashi mumkin. Radio sichqoncha va giroskopik sichqoncha o'z harakatlarini xisobga oladi va radio signali yordamida, tagliksiz va kabelsiz uzatadi. Bunday yarasalar masofadan boshqarish uchun, xususan, taqdimotlar uchun javob beradi. (Giroskop - bu yuqori tezlikda aylanuvchi, aylanish o'qi tashqi ta'sirlar ostida o'z o'rnini saqlab qolish xususiyatiga ega. Giroskoplar uchuvchi jismlarni yo'naltirish uchun ishlatiladi, hozir esa "ko'rshapalaklar".) Interaktiv sichqonchada teginish sezgilarini uzatish uchun ichidagi tebranish generatori, harakatni "tegish orqali", elastiklik va titroq bilan birga olib boradi, ko'rsatgichning o'tishini dastur tugmalari va deraza chegarasi orqali uzatadi.

Raqamlashtirgich- shaxsiy kompyuter operatori qo'li bilan ko'rsatgichning maxsus sirt ustida harakatlanishi natijasida olingan grafik vektor tasvirni kiritish qurilmasi. Qurilma grafik planshet va ko'rsatgichdan (qalam, kursor) iborat. Planshet kompyuterga, qalam esa planshetga ulanadi. Raqamlashtiruvchining ishlash printsipi planshetga o'rnatilgan o'tkazgichlar tarmog'i yordamida ko'rsatgichning o'rnini aniqlashga asoslangan. Axborotni o'qish bosqichi raqamlashtiruvchining o'lchamlari deb ataladi. Digitizerlar kompyuter yordamida loyihalash tizimlari va grafik muharrirlar bilan ishlashda qo'llaniladi.

Yaxshi ishingizni bilimlar bazasiga yuborish oddiy. Quyidagi shakldan foydalaning

Talabalar, aspirantlar, bilimlar bazasidan o‘z o‘qishlarida va ishlarida foydalanayotgan yosh olimlar sizdan juda minnatdor bo‘ladi.

http://www.allbest.ru/ saytida joylashtirilgan

Kirish

Har doim odamlar hisoblashlari kerak edi. Tumanli tarixdan oldingi o'tmishda ular barmoqlar bilan hisoblashgan yoki suyaklarga kesiklar qilishgan. Taxminan 4000 yil oldin, insoniyat tsivilizatsiyasining boshlanishida, savdo operatsiyalarini amalga oshirish, astronomik tsikllarni hisoblash va boshqa hisob-kitoblarni amalga oshirish imkonini beradigan juda murakkab sanoq tizimlari ixtiro qilindi. Bir necha ming yillar o'tgach, birinchi qo'lda ishlaydigan hisoblash asboblari paydo bo'ldi. Hozirgi kunda, eng murakkab hisoblash muammolari, xuddi boshqa raqamlar bilan bog'liq emasdek tuyuladi, "elektron miya" yordamida hal qilinadi.

Mutaxassislar, ehtimol, kompyuterning miya emasligini ta'kidlamaydilar (hech bo'lmaganda hali emas, ba'zilar aniqlik kiritishadi). Bu shunchaki boshqa vosita, ishimizni osonlashtirish uchun yaratilgan boshqa qurilma.

Ma'lumotlarni kiritish / chiqarish dizayni - bu hisoblash nazariyasi va muhandislik bilan chambarchas bog'liq bo'lgan amaliy soha. Uning tarixiy ildizlari kompyuterlardan ham chuqurroqdir va uni rivojlantirish bilan kompyuter davrining eng yaxshi aqllari shug'ullangan. Olim va muhandislar ikkita asosiy masala – kompyuterga ma’lumotlar va ko‘rsatmalarni qanday kiritish va undan qayta ishlangan axborotni eng qulay shaklda ajratib olishning samarali yechimlarini topdilar – turli texnik va dasturiy vositalarni yaratishda o‘z ifodasini topdi. Bu ixtirolar kompyuterlar doirasini deyarli inson tasavvurining chegaralarigacha kengaytirdi - sun'iy suyaklarni batafsil qurishdan tortib, musiqiy asarlarni ijro etish yoki "boshqarilmaydigan" uchuvchi samolyotlargacha.

1. Kompyuter qurilmasi

Keling, kompyuter qismlarini to'rtta asosiy guruhga ajratamiz:

1. Tizim birligi;

2. Periferik qurilmalar.

3. Manipulyatsiya vositalari;

4. Ko'rgazma vositalari;

Tizim bloki, barcha hisoblash jarayonlari amalga oshiriladigan kompyuterning asosiy qismi. Tizim bloki juda murakkab va turli komponentlardan iborat. Ushbu komponentlarni keyinroq ko'rib chiqamiz.

Manipulyatsiya vositalari: klaviatura, sichqoncha, o'yin joystiği. Biz kompyuterga nima qilish kerakligini, hozirda qanday hisoblash jarayonlarini boshlash kerakligini "aytib" beradigan barcha qurilmalar.

Displey moslamalari, birinchi navbatda, monitor. Kompyuterning ishlashi haqidagi barcha ma'lumotlar monitorda ko'rsatiladi. Monitor ma'lum bir vaqtda kompyuterda nima sodir bo'layotganini, kompyuter qanday hisoblash jarayoni bilan bandligini kuzatish imkonini beradi.

Periferik qurilmalar - tizim blokidan tizimli ravishda ajratilgan qurilma. O'z boshqaruviga ega bo'lgan va tizim blokining buyruqlari bo'yicha ishlaydigan qurilmalar. Tashqi ma'lumotlarni qayta ishlash uchun xizmat qiladi. Periferik qurilmalarga printerlar, skanerlar, modemlar, tashqi xotira qurilmalari kiradi.

Tizim bloki qurilmasi:

Anakart - bu tizim blokining asosiy qismi, unga tizim blokining barcha qurilmalari ulangan. Anakart orqali tizim blokining qurilmalari bir -biri bilan muloqot qiladi, ma'lumot almashadi, quvvat manbai. Anakartning avtobuslari (qurilmalarning aloqa kanallari) qanchalik tez bo'lsa, qurilmalar o'rtasidagi aloqa tezroq sodir bo'ladi, kompyuter tezroq ishlaydi.

Protsessor tizim blokining miyasi bo'lib, u mantiqiy operatsiyalarni bajaradi. Kompyuterning tezligi va uning butun arxitekturasi ko'p jihatdan uning tezligiga, chastotasiga bog'liq.

Tasodifiy kirish xotirasi - kompyuterda ma'lumotlarni vaqtincha saqlash uchun xotira, faqat kompyuter ishlayotgan paytda foydalaniladi. Kompyuterning tezligi operativ xotira miqdori va tezligiga bog'liq.

Qattiq disk - ma'lumotni uzoq muddatli saqlash uchun xizmat qiladi, u kompyuter uchun zarur bo'lgan dasturlarni o'z ichiga oladi (Windows, Office, Internet Explorer.) Va foydalanuvchi fayllari (Pochta fayllari, agar siz elektron pochta mijozidan foydalansangiz, video, musiqa, rasmlar.).

Video karta - tizim bloki ichidagi plata, tizim bloki va monitorni ulash uchun mo'ljallangan, tasvirni monitorga o'tkazadi va monitor uchun tasvirni tayyorlash uchun ba'zi hisob-kitoblarni oladi. Rasm sifati video kartaga bog'liq. Video karta o'zining o'rnatilgan operativ xotirasi va o'zining tasvir protsessoriga ega. Video karta protsessorining chastotasi qanchalik yuqori bo'lsa va video kartaning xotirasi qanchalik ko'p bo'lsa, kompyuteringizda sovuqroq (keyinroq chiqarilgan) o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

Ovoz kartasi - karnaylar tomonidan takrorlanadigan tovush signallarini tayyorlash uchun mo'ljallangan. Ovoz kartasi odatda anakartga o'rnatiladi, lekin uni tizimli ravishda ajratish va avtobus orqali ulash mumkin.

Tarmoq kartasi - anakartga o'rnatilgan yoki unga o'rnatilgan karta, qurilma. Tarmoq kartasi kompyuterni mahalliy tarmoq orqali boshqa kompyuterlar bilan ulash yoki Internetga ulanish uchun ishlatiladi.

CD / DVD-ROM - CD, CD, DVD disklarini o'qish / yozish uchun qurilma. Ushbu qurilmalar ma'lumotni o'qish yoki yozish tezligi, shuningdek, turli xil ommaviy axborot vositalarini o'qish / yozish qobiliyati bilan ajralib turadi. Hozirgi vaqtda sotuvda hamma narsaga mos CD-ROMlardan boshqa narsani topish qiyin. Zamonaviy CD-ROMlar har xil sig'imdagi CD va DVD disklarni o'qish va yozish imkoniyatiga ega.

Floppy disk - bu floppi disklarga ma'lumotlarni o'qish / yozish uchun mo'ljallangan qurilma. Zamonaviy kompyuterlarda kamdan-kam hollarda o'rnatiladi. Zamonaviy kompyuterlarda disk drayvlar o'rniga kartani o'quvchi o'rnatilgan.

Kartani o'quvchi - xotira kartalaridagi ma'lumotlarni o'qish / yozish uchun qurilma. Kartani o'qiydiganlar o'qish / yozish tezligida farq qiladi. Karta o'quvchilari tizim blokiga o'rnatilgan yoki konstruktiv mustaqil, tizim blokiga USB port orqali ulangan.

Kompyuter portlari - periferik qurilmalar, manipulyatorlar va displey qurilmalarini ulash uchun tizim blokidagi ulagichlar. Biz ulagichlar haqida batafsil gapirmaymiz, biz ulardan ba'zilarini sanab o'tamiz: USB, VGA, Quvvat ulagichi, COM porti, Ethernet porti, Ovoz chiqishi uchun standart ulagich va boshqalar.

Quvvat manbai - kompyuter ichidagi barcha qurilmalarni quvvatlantiruvchi birlik. Quvvat manbalari quvvat jihatidan farq qiladi. Quvvat manbai qanchalik kuchli bo'lsa, tizim blokining ichki qismiga ko'proq qurilmalarni ulashingiz mumkin.

Sovutgichlar havoni sovutish uchun mo'ljallangan fanatlardir. Odatda sovutgichlar quvvat manbai ichiga, protsessorga, video kartaga o'rnatiladi. Butun blokni sovutish uchun tizim blokiga qo'shimcha sovutgich o'rnatilishi mumkin.

Radiatorlar - tizim blokidagi protsessorlardan issiqlikni olib tashlash uchun metall plitalar o'rnatiladi. Odatda radiatorlar sovutgichlar bilan sovutiladi, lekin har doim ham emas.

Kompyuterning asosiy tashqi qurilmalari:

Kompyuterning asosiy tashqi qurilmalariga printer va skaner kiradi. Printer kompyuterdan qog'ozga ma'lumot chiqarish uchun mo'ljallangan. Printerlarni lazer va inkjet printerlarga bo'lish mumkin.

Inkjet printerlar kartridjlardan olingan siyoh yordamida qog'ozga chop etadi. Printerlar turli xil patronlar bilan jihozlanishi mumkin, barchasi modelga bog'liq. Inkjet printerlar odatda rangli bo'ladi. Fotosuratlarni chop eta oladigan inkjet printerlar mavjud. Ba'zi foto printerlar kompyuterni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri kameraga / telefonga ulanishi mumkin. Inkjet printerlarning kamchiliklari shundaki, ularni chop etish qimmat, qog'ozdan olingan siyoh odatda suv bilan yuviladi.

Lazerli printerlar rangli va oq -qora ranglarda mavjud. Lazerli printerlar lazer nurlari yordamida chop etishadi. Lazer nuri tonerni qog'ozga pishiradi, u kartrijdan qog'ozga yuboriladi. Lazerli printerlar chop etish tezligi, daqiqada chop etiladigan varaqlar soni bilan farqlanadi. Odatda, lazer printerlari ofislarda joylashgan. yuqori bosib chiqarish tezligi va arzon bosma varaqga ega. Inkjet printerlar singari, lazerli printerlarda ham kartridjlar mavjud. Ushbu kartridjlar toner (chang) bilan to'ldirilgan.

Skaner- hujjatlar, fotosuratlar va hatto foto negatiflarni skanerlash uchun qurilma. Skanerlarning eng keng tarqalgan turi - bu flatbed. Turli skanerlar turli xil skanerlash tezligiga ega. Shuningdek, skanerlarni skanerlashda qo'llab-quvvatlaydigan kengaytmalarga ko'ra ajratish mumkin. Ba'zi skanerlarda negativlarni skanerlash uchun maxsus qurilma mavjud. Skaner odatda USB port orqali kompyuterga ulanadi.

Ko'p funktsiyali qurilmalar - bitta qurilmada printer / skaner / nusxa ko'chirish mashinasi. Yuqoridagi barcha funktsiyalarni birlashtiring. Bunday qurilmalarning o'ziga xos xususiyati ularni kompyuterni chetlab o'tib, nusxa ko'chirish mashinasi sifatida ishlatish qobiliyatidir. Bunday birlashtirilgan qurilmalar ham inkjet, ham lazer bo'lishi mumkin.

Manipulyatsiya quyidagilarni anglatadi:

Klaviatura va sichqoncha - bu kompyuterni boshqarishning asosiy vositalari. Shuningdek, manipulyatsiya vositalariga turli joystiklar, pedallar bilan rul g'ildiraklari, rul g'ildiraklarini kiritish mumkin, lekin ular asosan o'yin jarayonini boshqarish uchun mo'ljallangan. Bu erda shuni ta'kidlash mumkinki, barcha chiqarilgan o'yinlar u yoki bu o'yin maydonchasidan to'g'ri foydalana olmaydi yoki hatto undan foydalana olmaydi.

P.S:

Men sizning e'tiboringizni taraqqiyot to'xtab qolmasligiga va vaqt o'tishi bilan ushbu maqola eskirib ketishiga qaratmoqchiman. Ammo shaxsiy kompyuterning arxitekturasi tez orada o'zgarmaydi. Shuning uchun ushbu matn kompyuterlarni batafsilroq o'rganish uchun kirish qismi sifatida foydali bo'ladi.

Har kuni dunyoda yangi ishlab chiqarish texnologiyalari paydo bo'ladi yoki eski usullar takomillashtiriladi. Olimlar va muhandislar yangi ixtirolar bilan kurashmoqda. Ammo "velosiped" hali ixtiro qilinmagan.

Tosh davrining ba'zi g'ayratli raqiblari klaviaturalarning yaqin orada yo'q bo'lib ketishini bashorat qilmoqdalar. Ular buni klaviatura nutqni kiritish o'rnini bosishi bilan rag'batlantiradi. Albatta, bu juda yaxshi bo'lardi, lekin birinchidan, turli tillar mavjud (masalan, rus tilida ingliz tilida gapirish to'g'ri emas), ikkinchidan, hamma ham "mmm .." kabi so'zlashuvlarsiz qila olmaydi. .", "uh ...", "Bu ... u erda qanday? ..." va boshqalar. Bularning barchasi dasturiy ta'minotni yozishda muammolarni keltirib chiqaradi, ular asosan yozilishi mumkin, ammo qiyin va bu juda ko'p resurslarni talab qiladi. Shaxsiy kompyuterlar rivojlanishining hozirgi bosqichida hatto eng ibtidoiy nutqni aniqlash tizimi, ishonchliligi klaviaturani almashtirish uchun etarli bo'lgan tizim resurslariga juda talabchan. Shuning uchun, yaqin kelajakda uning "tosh davri" ga o'tishi dargumon (aniqrog'i, biz uni tark etamiz), shuning uchun klaviatura uzoq vaqt davomida standart bo'lib qoladi va, ehtimol, yagona vosita bo'lib qoladi. matnli ma'lumotlarni kiritish. Aytgancha, qanday qilib, operatsion tizim hali yuklanmagan bo'lsa, BIOS-ga kiring yoki aynan shu tizimni o'rnating? BIOS-ga nutq kiritish uchun qo'llab-quvvatlash kiritilsinmi? Xo'sh, bundan oldin, oh, qanchalik uzoqda.

Yuqorida aytilganlarga asoslanib, klaviatura tanlashga biroz e'tibor qaratish lozim. Do'konga aynan shu "o'zgarmaydigan" qurilma uchun borganingizda, quyidagi omillarga e'tibor bering.

Ergonomika

Klaviatura turi

Klaviatura bosish qulayligi

Interfeys

Qo'shimcha funktsiyalar

Keling, tartibda boshlaylik. Men klaviaturaning ergonomikasini birinchi o'ringa qo'yganim bejiz emas, chunki, mening fikrimcha, bu asosiy narsa - agar klaviatura qulay bo'lmasa, unda tez protsessor va kuchli video karta zo'rg'a ega bo'ladi. vaziyatni to'g'rilash uchun, va klaviaturada pulni tejash yaxshi emas. Axir, siz unga o'nlab megabaytdan ortiq matnni yozishingiz kerak bo'lishi mumkin va agar siz noto'g'ri klaviaturada matn bilan ko'p ishlagan bo'lsangiz, ikkinchisi butun rasmni juda qoraytirishini bilishingiz kerak. Va ko'plab foydalanuvchilar, afsuski, bunga juda kam e'tibor berishadi va "qanchalik arzonroq bo'lsa, shuncha yaxshi" tamoyiliga amal qilishadi. Va behuda. Boshqa tomondan, Unreal-da o'ynashda kalitlarning sifati unchalik muhim emas, lekin yaxshi tugmachalarni bosish hali ham yoqimliroq va Unreal-da o'ynash har doim ham emas! Shunday qilib, bir necha qo'shimcha dollar ajrating (garchi men "qo'shimcha" dollarga ega bo'lgan odamlarni deyarli uchratmaganman) va yaxshi klaviatura sotib oling.

Ergonomika

Ergonomikani klaviaturaning qulaylik bilan bog'liq bo'lgan barcha xususiyatlari deb tushunish mumkin. Biz ulardan faqat eng muhimini, mening fikrimcha, muhokama qilamiz.

Kalitlarning joylashuvi, shuningdek, ularning shakli, o'lchami va boshqalar. Turli xil shakl va o'lchamlarga ega bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta tugmachalar mavjud: BackSpase, Enter, Shift.

BackSpase kalitlarining ikki turi mavjud: katta yoki kichik. Albatta, katta bo'lgan afzalroqdir, chunki uni urish osonroq, lekin buning uchun to'lov slash tugmachasini pastga siljitish va natijada kichik Enter tugmasi hisoblanadi.

Bu ham katta bo'ladi. Ammo kichik o'lcham etarli, shuning uchun menimcha, BackSpase kengayib borayotganini hisobga olsak yaxshiroqdir. To'g'ri, katta BackSpace va Enterga ega klaviaturalar mavjud, ammo keyin o'ng Shift qisqartiriladi, bu juda yomon. Agar Enter tugmasi katta bo'lsa, unda ikkita variant ham bor: "L" harfi shaklida, boshqa tomonga burilgan va "G" harfi shaklida. Oxirgi variant eng noqulay hisoblanadi, chunki bosish odatda tugmachaning yaqin qismida sodir bo'ladi va L konfiguratsiyasida ulashgan tugmachalarga tegish oson.

Yuqorida aytib o'tilganidek, Enter va Backspace o'lchamiga qarab, Shift (o'ng) tugmachasi qisqarishi mumkin. Bu juda istalmagan, chunki Shift ko'p ishlatiladi, ayniqsa boshqa tugmalar bilan birgalikda va bu holda uni urmaslik juda oson. Masalan, klaviatura tartibini almashtirish uchun Cntrl + Shift kombinatsiyasidan foydalanish oson, ammo bu Shift kichik bo'lsa, u unchalik qulay bo'lmaydi. To'g'ri, siz chap Shift "th" tugmasidan foydalanishingiz mumkin, ammo matn terishda ikkita qo'ldan foydalanish kerak.

Shuning uchun katta Shift va BackSpace va kichik Enter klaviaturasini tanlang. Yaxshi alternativ - bu kalit konfiguratsiyasi: kichik BackSpace, katta L shaklidagi Enter va katta Shift tugmasi. Lekin birinchi variant menga yaxshiroq ko'rinadi.

Eraze-Eaze konfiguratsiyasi bilan jihozlangan klaviatura mavjud bo'lib, unda bo'sh joy ikki qismga bo'linadi. Ulardan biri (ixtiyoriy) bo'sh joy, ikkinchisi BackSpace tugmachalari vazifasini bajaradi. Bu yana qulaylik uchun amalga oshirildi, ammo g'oyaning shubhaliligi ko'r-ko'rona terishning asosiy qoidasiga ziddir, unga ko'ra bo'sh joy bo'sh (va shuning uchun har qanday) qo'l bilan bosiladi. Ya'ni, agar so'zning oxirgi harfi bir qo'l bilan kiritilsa, keyingi bo'sh joy boshqa qo'l bilan kiritiladi. Yaxshiyamki, Eraze-Eaze holatida siz ikkala Space funksiyasini (bo'sh joy) qoldirib, yarmini dasturlashingiz shart emas. Ba'zi klaviaturalarda Escape ortishi mumkin. Bu xususiyatni plyuslarga bog'lash mumkin, chunki unga erishish osonroq bo'ladi. To'g'ri, buni qilish allaqachon oson, chunki Escape har doim alohida joylashgan.

Elektr ta'minotini boshqarishga imkon beruvchi operatsion tizimlarning paydo bo'lishi munosabati bilan zamonaviy klaviaturalarda odatda (har doim ham bo'lmasa ham) uxlash, uyg'onish va kompyuterni yoqish / o'chirish imkonini beruvchi uchta uyqu tugmachalari mavjud. Ushbu kalitlar kerakmi yoki yo'qmi, sizga bog'liq, ammo agar ular kerak bo'lsa, ularning joylashuviga e'tibor bering. Uchta variant mavjud: tugmalar pastki qatordagi peyjing tugmalari yonida, tugmalar yuqori qatordagi peyjer tugmalari yonida, uyqu tugmalari Break guruhining tepasida joylashgan, Break guruhi esa pastga suriladi. va peyjing tugmalari bilan birlashtirildi. Oxirgi variant yomon, chunki agar siz Insert tugmachalarini bosishga odatlangan bo'lsangiz (masalan, Shift + Insert), keyin tugmachalarning odatiy joylashuvi o'zgarishi tufayli siz PrintScreen tugmasini bosishingiz va megabayt rasmini 3-4 yoki ko'proq buferga suriladi (ravshanlik va ranglar palitrasiga qarab) va hatto oldingi tarkibning ustiga yoziladi. Joylashuvni aniqlashning ikkinchi usuli yanada "yaxshiroq" - mo'ljallangan Qo'shish tugmachasini bosganingizda, siz aslida o'chirish tugmasini bosasiz. Shuning uchun, mening fikrimcha, birinchi variant eng yaxshisidir.

Buyuk va qudratli rus tilidan foydalanadiganlar uchun rus klaviaturasi qanday tuzilganligi va rus harflari qanday rangda qo'llanilishi muhimdir. Kirill yozuvi ruscha bo'lishi mumkin (ruscha va ruscha yozuv mashinkasi. Yozuv mashinasining joylashuvi nomidan ko'rinib turibdiki, yozuv mashinkasi tugmachalarini takrorlaydi. Bu Windows-dan oldin deyarli standart edi, unda yangi tartib paydo bo'ldi. Ular deyarli bir-biriga mos keladi, lekin rus tilida. Masalan, deyarli ishlatilmaydigan "yo" harfi uzoq burchakka ko'chirildi va uning o'rniga tez -tez ishlatiladigan nuqta va vergulli kalit qo'yildi. biz uchun tartib.

Kirill alifbosining tartibi, albatta, faqat drayverga bog'liq (Windows odatda o'rnatilgandan so'ng rus tiliga ega, lekin siz uni o'zgartirishingiz mumkin) va siz stikerlarni sotib olishingiz yoki shunchaki nomuvofiq yorliqlarning joylashishini eslab qolishingiz mumkin. Ammo buni qilishga arziydimi? Shuning uchun, ruscha tartibli klaviaturani tanlang. Aytgancha, boshqalar ishlab chiqarilmaydi. Amaldagi kirill alifbosining rangi ham katta ahamiyatga ega. Albatta, qizil rang yaxshiroq, chunki qizil rang darhol seziladi, lekin bu, qoida tariqasida, odat tusiga kiradi. Garchi afzallik hali ham qizil rangga berilishi kerak.

Microsoft o'z vaqtida Windows 95 uchun mo'ljallangan klaviaturaning yangi turini yaratish uchun deyarli ikki yil vaqt sarfladi. Bu klaviatura Natural Keyboard nomini oldi. So'zma-so'z tarjima qilingan - tabiiy klaviatura, adabiy - ergonomik. Keyinchalik bu nom uy nomiga aylandi. Tabiiy klaviatura har bir qo'lning zonasiga to'g'ri keladigan, yon tomonga burilgan vertikal qatorli kalitlarga ega. Foydalanuvchi qo'llarni bir-biriga parallel ushlab turish stressidan xalos bo'ladi. Klaviaturaning alifbo qismining profili konveks yoyni ifodalaydi. Bu qo'llarni stol tekisligiga parallel ravishda ushlab turish zaruratini yo'q qiladi. Qo'l dam olish imkoniyati mavjud. Tabiiy klaviaturani ko'rib chiqqach, eski klaviaturalar yozuv mashinkalarining konservativ uslubini meros qilib olgani aniq. Tabiiy klaviatura namuna bo'lib xizmat qildi. Biroq, ishlab chiqaruvchilar ba'zida Microsoft klaviaturasi ko'rib chiqqan uchta yangilikdan kamida bittasi bo'lsa, o'z klaviaturalarini ergonomik deb atashdan tortinmaydilar. Ehtimol, bunday klaviaturalarning yagona kamchiligi - ular egallagan joy. Agar siz matn bilan ko'p ishlasangiz va siz bo'sh joy bilan cheklanmagan bo'lsangiz, unda aniq ergonomik klaviatura oling. Shuni ta'kidlash kerakki, ular odatdagidan sezilarli darajada qimmatroq.

Keyinchalik, ikkita yarmining burilish burchagini sozlash imkonini beruvchi buzilgan klaviaturalar paydo bo'ldi. Har bir yarmining o'z oyoqlari bor, shuning uchun siz hali ham turli yo'nalishlarda egilishni sozlashingiz mumkin. Ba'zilar bundan ham uzoqroqqa borishdi va odatda ikkita yarmidan iborat klaviaturani o'ylab topishdi. Bu juda qulay bo'lishi mumkin, lekin siz xaker kabi bunday klaviaturani tizzangizga qo'yib bo'lmaydi.

MS Natural Keyboard-da taqdim etilgan kaft suyagi endi oddiy klaviaturalarga ham tarqaldi. Bu qo'llarning ish holatini emas, balki dam olish uchun mo'ljallangan: qoidalarga ko'ra, qo'llar egilib, kalitlarga osilgan bo'lishi kerak. Shuning uchun u Palm Rest (cho'tkalarning qolgan qismi) deb ataladi. Biroq, qancha odam bilaklari bilan ishlaganda stolga tayanib, ushbu qoidalarga amal qiladi (men o'zim ham ulardan biriman)? Ikkinchisi uchun stend sezilarli yengillik bo'ladi, ayniqsa baland klaviaturalar bo'lsa. Stend, shuningdek, ko'rinishni yaxshilaydi, ayniqsa, boshqa rangda bajarilganda. Stendlar olinadigan va quyma. Tushunarli, olinadigan stend yanada moslashuvchan yechim bo'lib, stendsiz klaviaturaga og'riqsiz o'tish imkonini beradi. Agar stend echib olinadigan bo'lsa, u holda uning biriktirma chizig'iga nisbatan bir oz aylanish imkonini beruvchi biriktirmaga ega bo'lishi yaxshi, shuning uchun klaviatura oyoqlari yordamida egilganida, stend buzilmaydi. Olinadigan stendli klaviaturalarni tanlang. E'tibor bering, kaft qo'shimchasi aksessuar sifatida alohida sotiladi, shuning uchun kafti bo'lmagan klaviatura egalari istalgan vaqtda uni olishlari mumkin.

2. Klaviatura turi

Membrana

Yarim mexanik

Mexanik

Membran klaviaturalarining nomi tugma bosilganda ikkita membrananing yopilishidan kelib chiqadi. Kalitni qaytarish kauchuk gumbaz (markazda mil bilan) tomonidan amalga oshiriladi. Membranalar odatda bosilgan plastik qatlamdagi disklarga o'xshaydi. Membranani ajratish uchun teshilgan oraliq folga ishlatiladi. Shuning uchun, jumlalar ko'pincha "film" yoki "membran klaviatura" deb yoziladi. Membranalar plyonkalarning ichki tomonlarida joylashganligi sababli, struktura, masalan, to'kilgan qahvadan yaxshi himoyalangan. Ishonchliroq amalga oshirishda hamma narsa tugmachalar ostida joylashgan chiqadigan gumbazli bitta kauchuk gilamchaga o'xshaydi. Bunday klaviaturalarning afzalliklari past shovqin, tugmachalarni bosish qulayligi, kichik narsalar va suyuqliklardan himoya qilish va arzon narxni o'z ichiga oladi. Yagona kamchilik - boshqa turlarga nisbatan qisqaroq chidamlilik.

Yarim mexanik klaviaturalarda bardoshli (50-100 million marta bosishgacha) va ishqalanmaydigan metall kontaktlardan foydalaniladi, qimmat modellarda ular oltin bilan qoplangan bo'lishi mumkin. Bularning barchasi bosilgan elektron platada joylashgan. Kalit rezina gumbaz bilan qaytariladi. Aks holda, yarim mexanik klaviaturalar membranali klaviaturalarga o'xshaydi. Ammo ular biroz qimmatroq.

Mexanik klaviaturalarda kalit buloq bilan qaytariladi. Bunday mexanizmning kamchiliklari - mahkamlik va yuqori narxning yo'qligi. Misol uchun, to'kilgan qahvani tozalash uzoq vaqt talab etadi. To'g'ri, himoyalangan modellar mavjud, ammo ular yanada qimmatroq. Chidamlilik va ishonchlilikning afzalligi, ayniqsa kontaktlar oltin bilan qoplanganida, shuningdek, charchoq yo'qligida (ya'ni bosishga qarshilik deyarli bosish soniga bog'liq emas, buni mexanik va yarim mexanik deb aytish mumkin emas). klaviaturalar).

Menimcha, mexanik klaviaturalar afzalliklaridan ko'ra ko'proq kamchiliklarga ega. Birinchidan, ular yomon himoyalangan, ikkinchidan, ular membranalarga qaraganda ko'proq shovqin qiladi va ular ancha qimmat. Shuning uchun membranani va yarim mexanikani tanlash yaxshidir. Aytgancha, bu klaviaturalar ko'p jihatdan bir xil, shuning uchun bu erda tanlov ko'pincha narx bilan belgilanadi. To'g'ri, yarim mexaniklar bardoshliroq, ammo qimmat membrana ham siz uchun etarli bo'lishi kerak (yaxshi modellar uchun taxminan 20-30 million marta bosish), u buzilganda kompyuterning barcha boshqa qismlari allaqachon o'z ichiga oladi. poligon.

Klaviaturalar bosish bilan yoki bosmasdan keladi. To'liq ma'noda bosish - bu bosish. Bu kalit ostidagi kamarli yupqa plastinka bilan amalga oshiriladi, u silkinish bilan egiladi. Bosish sizga tugma bosilganligini aniq his qilish va yozish paytida harflarni o'tkazib yubormaslik imkonini beradi. Ko'p foydalanuvchilar bosishni yoqtirishadi, lekin ishonchli ishlaydigan klaviaturani sotib olish va sizning ishingizga va boshqa odamlarga har xil bosishlar bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Odatda, bosish mexanik klaviaturalarda uchraydi (chunki u ularning narxini ozgina o'zgartiradi), lekin boshqa turdagi klaviaturalarda ham uchraydi.

Klaviaturalarning yana bir turi mavjud - sensorli klaviaturalar. Uning ishlash printsipi bir elementga qo'llaniladigan potentsial farqni kuchaytirishga asoslangan. Ushbu elementlarning soni kalitlar soniga mos keladi. Nozik elementlar sifatida kichik bo'shliq bilan ajratilgan ikkita plastinka shaklida qilingan Supero'tkazuvchilar kontaktlar ishlatiladi. Barmoq bilan aloqa yostiqchalariga tegib turgan paytda, statistik potentsial mos keladigan sxema bilan kuchaytiriladi, uning chiqishi an'anaviy klaviaturaga o'xshash signal hosil qiladi. Sensorli klaviatura eng bardoshli hisoblanadi, chunki ularda mexanik elementlar yo'q, lekin shuning uchun ular odatdagidan ancha qimmat. Elektronika polimer plyonka qatlami bilan qoplanganligi sababli (belgilar ham qo'llaniladi), sensorli klaviatura tashqi ta'sirlardan deyarli to'liq himoyalangan. To'g'ri, bunday qurilmalar foydalanishning noqulayligi va yuqori narxi tufayli keng tarqalmagan, shuning uchun ularni faqat yirik sanoat korxonalarida ishlab chiqarish ustaxonalarida va hatto kamdan-kam hollarda topish mumkin.

Tugma bosish qulayligi

Menimcha, qanchalik engilroq bo'lsa, shuncha yaxshi. Yengil bosish tez va kam kuch sarflagan holda harflarni qoldirmasdan yozish imkonini beradi. Sotib olayotganda tugmachalarni bosing, boshqa klaviaturalar bilan solishtiring. Esingizda bo'lsin, bu tugmachalarni juda ko'p bosishingiz kerak bo'lishi mumkin, shuning uchun hayotingizni osonlashtirishga arzimaydimi?

3. Interfeys

Uchta interfeys mavjud: AT, PS / 2 va USB. AT allaqachon eskirgan va bunday ulagichga ega klaviaturani sotib olish, agar anakart bunday klaviaturani ulash uchun mo'ljallangan bo'lsa, bunga arziydi.

Agar sizda ATX anakart bo'lsa, unda PS / 2 deb nomlangan boshqa klaviatura ulagichi mavjud. Shuning uchun, kabelning oxirida PS / 2 ulagichi bo'lgan klaviaturani tanlang.

So'nggi paytlarda USB shinasi uchun qurilmalar, shu jumladan klaviaturalar juda mashhur bo'ldi. Issiq ulanish / o'chirish imkoniyatidan tashqari, ular aniq afzalliklarga ega emas, ammo ular ancha qimmatroq. Ammo, shunga qaramay, agar sizda pul bo'lsa, USB interfeysli klaviatura PS / 2 ga qaraganda yaxshiroq (agar bunday klaviatura zamonaviyroq bo'lsa). Aytgancha, USB klaviaturalarining narxi doimo pasayib bormoqda va ehtimol tez orada oddiy klaviaturalar darajasida bo'ladi, bu yana bir ortiqcha. Biroq, u etarli darajada tushmaguncha, USB-da ob'ektiv yaxshi narsa deyarli yo'q.

Agar siz neofit bo'lsangiz (ya'ni siz hamma narsani yaxshi ko'rasiz) va USB foydasiga qaror qilsangiz, klaviaturani USB uyasiga aylantirmoqchimisiz yoki yo'qligini tanlashingiz kerak. Gap shundaki, USB klaviaturada boshqa periferik qurilmalarni zanjirga ulash uchun yana bir nechta USB portlari (1, 2, 4) bo'lishi mumkin. Menimcha, klaviaturadan markaz sifatida foydalanish unchalik qulay emas, chunki ba'zan klaviaturani siljitish kerak, keyin esa uning orqasida barcha kabellar tortiladi, bu noqulay.

Nihoyat, klaviaturalar simsiz va simli bo'ladi. Simsiz klaviaturalar klaviaturaning o'zi va yuqori chastotali radio to'lqinlardan foydalanadigan qabul qiluvchidan iborat. Bundan tashqari, infraqizil nurlanishdan foydalanadigan transmitterlar mavjud, ammo ular qurilmaning ishlashi uchun qurilmalarning to'g'ridan-to'g'ri aloqasini talab qilishi va radio klaviaturalari ko'proq tarqalganligi sababli ular keng qo'llanilmaydi. Agar siz Unreal o'ynashni yoki stulda o'tirib, oyoqlaringizni stolga qo'yib biror narsa yozishni yaxshi ko'rsangiz, simsiz klaviaturalar bu imkoniyatni beradi. Boshqa hollarda, ularning afzalliklari munozarali, ammo kamchiliklari aniq - batareyalarni almashtirish kerak, uzatgichni radio to'lqinlari yaxshi kirmaydigan narsalar bilan bloklamang va hokazo. Bundan tashqari, bunday klaviaturalar an'anaviylarga qaraganda ancha qimmat. Va agar sizda etarli kabel uzunligi bo'lmasa, uni klaviatura uzatma kabeli yordamida oshirish mumkin.

Qo'shimcha funktsiyalar

Windows paydo bo'lishidan oldin barcha klaviaturalarda 101 ta tugma mavjud edi. Keyin yana uchta tugma qo'shildi: Boshlash menyusini chaqirish uchun ikkita tugma va kontekst menyusini chaqirish uchun bitta tugma. Ularning mavjudligini qo'shimcha funktsiyalar deb hisoblash mumkin emas, chunki ular allaqachon standartga aylangan. Ammo endi klaviaturalarda siz boshqa ko'plab qo'shimcha tugmalar va tugmalarni topishingiz mumkin.

Internet tugmalari. Internetning jadal rivojlanishi tegishli tugmalar paydo bo'lishiga olib keldi. Odatda ular quyidagi funktsiyalarni bajaradilar: Internetga ulanish, berilgan saytga o'tish, pochta bo'limi bilan almashish. Bunday tugmalar soni har xil: noldan ikki o'nlabgacha. Tugmalar odatda eng yuqori qismida, funktsional tugmalar ustida joylashgan. Agar siz tez-tez Internetdan foydalansangiz, unda bir xil nomdagi tugmalar vaqtni tejashga yordam beradi.

Multimedia tugmalari. Multimedia bu yerda hamma narsani anglatadi. Ushbu tugmalar sizga media pleyerlaringizni boshqarish imkonini beradi, jumladan: ovoz balandligini oshirish yoki kamaytirish, ovozni o'chirish, keyingi/oldingi trekka o'tish, ijroni boshlash, to'xtatib turish, ijroni tugatish, diskni chiqarish. Ba'zan bunday tugmalar ro'yxatdagi funktsiyalarga qaraganda kamroq bo'ladi va keyin tugmalar joriy funktsiyalar uchun dasturlashtiriladi. Agar siz tez-tez multimedia pleyerlaridan foydalansangiz, multimedia tugmalari bo'lgan klaviaturani tanlashingiz mumkin. E'tibor bering, multimediya tugmalari multimediya klaviaturasining talqinini o'zgartirib yubordi: ilgari bu o'rnatilgan karnay va ovoz balandligini boshqaruvchi kombayn nomi edi (u hali ham mavjud). Alohida tugmalar guruhlari bo'lgan klaviaturalar haqida taxminiy fikr yuritish mumkin bo'lishiga qaramay, amalda klaviaturalar faqat uyqu tugmalari bilan yoki bir vaqtning o'zida hammasi bilan ishlab chiqariladi. Ikkinchi holda, klaviatura hali ham multimedia deb ataladi, shuning uchun multimedia barcha tugmachalarning mavjudligini anglatadi.

Odatda, qo'shimcha tugmalar jismonan amalga oshiriladi, bu esa klaviatura hajmini va narxini oshiradi. Faqat bitta tugma kiritilganda asl echim bor - MF (Multimedia Function) kaliti, u 12 funktsional tugmachani multimediyaga aylantiradi. Misol uchun, BTC kompaniyasida bunday klaviaturalar mavjud. Genius-da tugma EasyKey deb ataladi, ammo ma'nosi bir xil. Ba'zi noqulayliklar - almashtirish zarurati. Dasturlashtiriladigan tugmachalarni qo'shishning yana bir oson usuli - bu bitta tugmachani qo'shish, u mavjud bo'lganlar bilan birgalikda ishlatiladi. Masalan, ba'zi klaviaturalarda mavjud Fn tugmasi. Fn + funktsional akkordlari uchun ishlatiladi.

Bundan tashqari, turli xil qo'shimcha kiritish qurilmalariga ega klaviaturalar mavjud. Masalan, ushbu rasmda sensorli ko'rsatgichli klaviatura ko'rsatilgan. Shaxsan men bunday qurilmalarning maqsadini tushunmayapman - ular juda qimmat va har xil sensorli panellar hali ham sichqonchani almashtira olmaydi. Unreal -ni shunday Touch Pad yordamida o'ynashga harakat qiling "ah! Siz muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon va ofis uchun Touch Pad eng yaxshi echim emas. Xo'sh, sichqonchani qo'yadigan joy bo'lmasa. .. shtrix-kodni o'quvchi klaviaturalar (ko'pincha qadoqdagi savdo kodi), ular kassa sifatida ishlatiladigan shaxsiy kompyuterlar uchun ishlatiladi. Bu klaviatura yoki o'quvchi qalam bilan birga keladi yoki uning o'zi o'quvchiga ega. ko'r , ularning kalitlari mos keladigan chiqadigan joylarga ega; ular, qoida tariqasida, pastki qismida bar shaklida, kvadratlarga bo'lingan, rezina qatlam bilan qoplangan 6 ta suzuvchi nuqtalar mavjud bo'lgan chiqish moslamasi bilan jihozlangan. yuqoriga va rezina qatlamga bosing, bu esa odamga kiritilgan ma'lumotni aniqlash imkonini beradi.

Klaviaturalarning ba'zi modellarida o'lchamlarni kamaytirish uchun ixcham raqamli klaviatura bo'lishi mumkin, agar peyjing tugmalari takrorlanmasa va Break guruhining kalit bloki tepada joylashgan bo'lsa. Boshqalarida raqamli blok umuman bo'lmasligi mumkin. Ba'zan (agar u bo'lmasa) klaviaturaga raqamli tugmachalar bilan qo'shimcha blokni ulash mumkin.

Boshqa hollarda, o'lchamlar kalitlar orasidagi masofani kamaytirish va / yoki tashqi chetining qalinligini kamaytirish orqali kamayadi. Ikkinchi usul zararsizdir, lekin birinchisini hech qanday tarzda kutib bo'lmaydi, chunki tugmalar orasidagi masofa qisqargani sayin, yozishda qo'shnilarga tegish ehtimoli ortadi. Kalitlar hajmi ham kichrayganda, bundan ham yomoni.

Va nihoyat, har xil kichik narsalar, lekin ular ham juda muhim. Birinchidan, bu kalitlarga naqsh qo'llash usuli. Yaxshi klaviaturalar lazer bilan bosilgan, arzonroqlari esa bo'yoqlarga ega. Ikkinchisi, albatta, yomonroq, garchi bo'yoq ham juda uzoq davom etadi.

Raqamli blokning "F" va "J" tugmachalarida va "5" tugmachasida maslahatlar mavjudligiga e'tibor bering. Ulardan qanday foydalanishni kam odam bilsa-da, lekin hazillashmasa ham, siz bir kun kelib ko'r-ko'rona yozishni o'rganishingiz mumkin. Bundan tashqari, qorong'uda, bu o'simtalar ba'zan harakatlanishga yordam beradi (ekran qora bo'lsa, yorug'likni juda dangasa yoqing va siz yuklash parolini kiritishingiz kerak). Shunday qilib, klaviaturada yorliqlar mavjudligiga ishonch hosil qiling.

Periferiya uchun talablardan biri ularning past nurlanishidir. Bu, birinchi navbatda, salomatlikni muhofaza qilishni, ikkinchidan, muhimroq narsani (aniqrog'i, unchalik muhim emas, lekin hatto eng radioaktiv klaviatura ham sog'likka ko'rinadigan zarar etkaza olmaydi) ta'minlaydi, radio yorilib ketmaydi va periferiya yaqinida shivirlaydi. Hujjatlarda aks ettirilgan, shuningdek klaviaturaning orqa tomonida qo'llaniladigan Amerika FCC standartiga (15 -qism, B bo'limi, B klassi) muvofiq bo'lishi kerak. Siz ushbu parametrni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, chunki ko'proq yoki kamroq taniqli ishlab chiqaruvchi faqat shunday klaviaturalarni ishlab chiqaradi. Klaviaturani tizzasida ushlab turishni yaxshi ko'radiganlar uchun biz metall taglikli modellarni tavsiya qilamiz.

Xizmat kalitlari quyuqroq rangga bo'yalgan bo'lishi mumkin yoki alifbodagilardan farq qilmasligi mumkin. Tanlov faqat sizning didingiz bilan belgilanadi - bu erda asosiy narsa uni yoqtirishdir.

Shuningdek, mahsulotning ko'rinadigan sifatiga e'tibor bering. Agar birinchi teginish yoki boshqa tashqi ta'sirda plastmassa yorilib ketsa, burchaklarda burmalar ko'rinadigan bo'lsa, yozuvlar aniq pastroq bo'lsa, unda bunday qurilmaga e'tibor qaratish qiyin. Agar sotuvchi o'z mahsulotiga kafolat bersa, bu juda yaxshi. Odatda bu bir yildan ortiq davom etmaydi, lekin bu odatda etarli - agar klaviatura bir yil davomida to'g'ri ishlagan bo'lsa, unda, ehtimol, agar siz tirnoqlarni tekislamasangiz, u juda uzoq vaqt ishlaydi. uni va lavanta ko'pikli hammomni tashkil qiling ... , agar siz, masalan, klaviaturaga qahva to'kib tashlagan bo'lsangiz va u ishlamay qolsa, unda siz taxtani olib tashlashga urinib ko'rishingiz va uni kuchli suv oqimi ostida yuvishingiz mumkin (albatta, siz taxtani qayta o'rnatishdan oldin quritishi kerak). Klaviaturaning ishlash ehtimoli 50% atrofida.

Klaviatura bilan bir qatorda sichqon ham eng muhim kiritish qurilmasi hisoblanadi. Aslida, bu uning ustida joylashgan tugmalar. Sichqoncha yordamida matn ma'lumotlarini kirita olmaysiz (agar siz tegishli klaviatura emulyator dasturlarini olmasangiz), lekin bu uning asosiy afzalligi.

Sichqonlarning ishlash printsipi juda oddiy: ikkita sensor sichqonchaning harakatini mos ravishda gorizontal va vertikal ravishda kuzatib boradi va ularning ma'lumotlari asosida sichqoncha drayveri kursorning ekranda harakatini hosil qiladi.

Sichqonlarning uch turi mavjud. Bu:

Mexanik, ularda asosiy element to'pning harakatini kuzatuvchi sensorlardir. Datchiklar mexanik, shuning uchun sichqonlar nomi. Natijada, sichqonchaning harakati unchalik silliq emas, uning chidamliligi ham kichikdir. Shuning uchun, ularning sifati juda ko'p narsani talab qiladi va narxlari optomekanik sichqonlarga qaraganda ancha past bo'lmaganligi sababli, deyarli barcha ishlab chiqaruvchilar ularni ishlab chiqarishni to'xtatdilar.

Optomexanik. Mexanik kabi, lekin to'pning harakati optik sensorlar tomonidan kuzatiladi. Bunday sichqonlar juda ishonchli, ko'p qirrali (ular har qanday tekis sirtda ishlashi mumkin, arzon, shuning uchun ular juda keng tarqalgan va ular odatda qo'llaniladi.

Optik. Optik sichqoncha nurni noaniq yuzaga yuboradi va aks ettirilgandan so'ng, nur sichqonchaga qaytadi va u erda qabul qilingan signalning xususiyatlariga qarab, sichqoncha harakatining ikki yo'nalishini kuzatib boradigan elektronika tomonidan tahlil qilinadi. yoki tushish burchaklarida yoki boshqa belgilarda. Bunday sichqonchaning afzalligi uning juda yuqori ishonchliligi, ishonchliligi va harakatning silliqligidir. Salbiy tomoni, ehtimol, bunday sichqonchaning nisbatan yuqori narxi, shuningdek, uni doimo gilamchaga (yoki boshqa sirtga) bosib turishingiz kerak, aks holda kursor xohlagan joyda harakatlanadi.

Aytishim kerakki, ilgari optik sichqonlar faqat sichqonchaning o'zi bilan ta'minlangan maxsus mat bilan ishlatilgan. Endi bu sohadagi taraqqiyot deyarli har qanday sirtda ishlaydigan optik sichqonchani yaratish imkonini berdi. Bu erda optik sensor o'ziga xos videokamera bo'lib, sichqonchaga o'rnatilgan protsessor ma'lum bir kadr tezligida suratga oladi va olingan natijalarni tahlil qilib, sichqoncha harakatining yo'nalishini aniqlaydi. Ushbu texnologiyaning kamchiliklari shundaki, agar protsessor kerakli tezlikka ega bo'lmasa, manipulyatorning juda tez harakatlanishi bilan kursor oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda harakat qila boshlaydi. Biroq, yaxshi (va shuning uchun qimmat) sichqonlar odatda bu bilan yaxshi. Foydalanishning o'ziga xos xususiyatlaridan shuni ta'kidlash mumkinki, optik sichqoncha shaffof va diffratsion sirtlarda, masalan, deraza oynasi yoki CD yuzasida ishlamaydi.

Sichqonchaning yana bir muhim xususiyati uning shaxsiy kompyuterga ulanish usuli, ya'ni interfeysdir. Ilgari, COM interfeysi asosan ishlatilgan bo'lsa, endi standart PS / 2. Ular orasida unchalik katta farq yo'q, lekin siz hali ham PS / 2 portiga sichqonchadan boshqa hech narsani ulay olmaysiz, shuning uchun 6 pinli dumaloq PS / 2 ulagichi bo'lgan sichqoncha afzalroqdir. Shuni ta'kidlash kerakki, juda eski kompyuterlarda bunday ulagich yo'q va faqat bitta yo'l bor - kabelning oxirida 25 - (kamroq) yoki 9 pinli rozetkaga ega MAQOMOTI porti uchun sichqoncha.

USB avtobus bilan ishlash uchun mo'ljallangan USB sichqonchalari ham mavjud. Ular boshqalarga qaraganda yaxshiroq, chunki birinchidan, ular vaqt birligida ko'proq o'qishni ta'minlaydi (keyinchalik batafsilroq), ikkinchidan, ular kompyuter ishlayotgan vaqtda yoqilishi mumkin, bu ayniqsa egalari uchun juda muhimdir. portativ kompyuterlar. To'g'ri, MAQOMOTI porti uchun sichqonlar ham issiq ulanish uchun moslashtirilgan, ammo PS / 2 holatida, bu mumkin bo'lsa-da, portni yoqish juda oson bo'lganligi sababli kerak emas. Bundan tashqari, USB sichqonchalari zamonaviyroq. Ammo narx umidsizlikka tushadi ... Va u USB bo'lmagan sichqonlar darajasiga tushmaguncha, mening fikrimcha, USB sichqonlari ancha yaxshi ekanligini aniq aytish mumkin bo'lmaydi. Va agar sizda antiqa kompyuteringiz bo'lsa, unda faqat bitta tanlov bor - COM.

Endi qaror va o'qishlar haqida. Sichqoncha o'lchamlari dpi bilan o'lchanadi va sichqoncha bir dyuymni bosib o'tganda qancha hisoblashni (bo'lgan masofa bo'lingan impulslar) ko'rsatadi. Tabiiyki, qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi, chunki piksellar soni qanchalik baland bo'lsa, kursorni aniqroq joylashtirishga imkon beradi va kursor harakati yumshoqroq bo'ladi. Oddiy sichqoncha o'lchamlari 200-900 dpi. Bunday holda, aniqlik, albatta, monitor ekranining o'lchamlari va tanlangan tezlikka bog'liq. Aytgancha, boshqaruv panelida mos keladigan parametrni o'rnatish orqali tezlikning oshishi dpi ortishi bilan bog'liq emas, ba'zilar ishonganidek, haydovchi bir nechta ekran piksellariga mos keladi. Past piksellar sonida ishlaganda, bu unchalik muhim emas, lekin yuqori aniqlikda kursor sezilarli sakrashda harakatlana boshlaydi, bu juda zerikarli, ayniqsa mayda narsalar bilan ishlaganda yaxshi sichqonchani oling yoki past piksellar sonini o'rnating yoki ko'rsatkich harakatini sekinlashtiring.

Optik sichqonlar 1000 dpi yoki undan yuqori ruxsatga ega bo'lishi mumkin, shuning uchun ulardan foydalanganda kursorni hatto yuqori ekran o'lchamlari va uning harakatining maksimal tezligida ham juda aniq joylashtirish mumkin. Shunday qilib, pulingiz bo'lsa, optik sichqonchani tanlang, chunki ular har qanday sichqonchaning eng yuqori ruxsatiga ega. Afsuski, dpi parametri bir necha joyda ko'rsatilgan, lekin, qoida tariqasida, uni narx bilan aniqlash mumkin - u qanchalik baland bo'lsa, sichqoncha yaxshi bo'ladi (aniqrog'i, aksincha: sichqoncha qanchalik yaxshi bo'lsa, uning qiymati shunchalik yuqori bo'ladi. narx).

Yana bir narsa - sichqoncha bir soniyada qancha hisoblashi mumkin. Bu endi sichqonchaga emas, balki interfeysga bog'liq. COM va PS / 2 interfeysli sichqonlar uchun bu raqam 40 ta, USB uchun esa 100 dan ortiq. Bu parametr sichqoncha ko'rsatgichi tez harakat qilganda (ya'ni, sichqonchaning tez harakatlari) qanchalik silliq harakatlanishini ko'rsatadi. Sekin harakatlar bilan bu parametr juda muhim emas, chunki soniyada 40 ta namuna etarli, lekin, aytaylik, Unreal Tournamentda o'ynashda bu juda muhim. Aytaylik, siz 1024x768 o'lchamda o'ynayapsiz. Keyin orqangizdan kimdir sizning oldingizga keladi va raketani tegishli joyga qo'yadi. Agar siz hali tirik bo'lsangiz, unda bir soniyadan ko'p bo'lmagan vaqt ichida siz 360 gradus burishingiz va qasos olishingiz kerak, aks holda buni keyinroq qilolmaysiz. Sichqoncha PS/2 portiga ulanganda ekran kamida 25 pikselli “qismlarda” harakatlanishini hisoblash oson. Va agar siz nishonga olishda 25 piksel xatoga yo'l qo'ysangiz, bu muhim xato bo'ladi. To'g'ri, sichqonchani haddan tashqari oshirib yuborishi mumkin bo'lgan yordamchi dasturlar mavjud (kulgili tuyuladi: sichqonchani overclock qilish) va sekundiga namunalar sonini 40 tadan, aytaylik, 60 tagacha oshirish yaxshi samara beradi, USB sichqonchani ishlatish osonroq emasmi? uch marta aniqroqmi?

Ilgari, tizim avtobusidan foydalanadigan avtobus sichqonchasi ham mavjud edi. Ular kengaytirish kartalari bilan sotilgan va maxsus ulagichga ega edi. Endi bunday yechim eskirgan va shuning uchun biz bu haqda batafsil to'xtalmaymiz. Aytaylik, eski daftarlarda avtobus sichqonchasi uchun o'rnatilgan portlar bo'lishi mumkin.

Agar siz quyruqli hayvonlarni yoqtirmasangiz, unda quyruqsiz sichqon zotlari mavjud. Klaviaturalar kabi ular infraqizil yoki radio to'lqinlardan foydalanishlari mumkin. Ikkinchisi, albatta, yaxshiroqdir, chunki ular transiver bilan ko'rish chizig'i bo'lmagan taqdirda ham ishlashi mumkin. Batareyalarni almashtirishni unutmang. Aytgancha, bunday sichqonlar batareyalarda ishlamaydi, chunki batareya kerakli 1,5 o'rniga 1,2 V beradi. Bilmayman, men buni o'zim tekshirmadim.

Standart sichqonchada uchta tugma mavjud. Ikki tugmali sichqonlar juda keng tarqalgan, chunki uchinchi tugma deyarli ishlatilmaydi. Ammo ko'pchilik sichqonlarda boshqa foydali va unchalik foydali bo'lmagan qo'shimchalar mavjud. Ko'pincha, bu oynaning mazmunini aylantirish imkonini beruvchi g'ildirak. Albatta, bu ko'rsatgichni o'lchagich bo'ylab surish va pastga tortishdan ko'ra qulayroqdir. Shuning uchun, g'ildirakli sichqonchani tanlang. U yon tomonda ham, o'rtada ham joylashgan bo'lishi mumkin - har biri uchun har xil pozitsiya qulay. Bundan tashqari, sichqonchada (1 dan 40 gacha) qo'shimcha tugmalar bo'lishi mumkin, ularga turli funktsiyalar tayinlanishi mumkin. Agar siz ulardan foydalanmasangiz, menimcha, ular kerak emas, chunki ular faqat xalaqit beradi.

Sichqonchaning yana bir qiziq turi - uning telefon ko'rinishidagi modifikatsiyasi. Telefon u erda eng keng tarqalgan bo'lib, oddiy telefon rozetkasiga ulangan. Ikki sim sichqonchani tark etmasligi uchun ular odatda bittasiga birlashtiriladi va telefon kabeliga va sichqoncha kabeliga bo'linish alohida kichik blokda sodir bo'ladi, unga hamma narsa ulanadi. Siz asosiy mashg'ulotdan chalg'itmasdan karnay yordamida gapirishingiz mumkin, buning uchun "sichqonchani telefonida" dinamik va mikrofon mavjud. Bunday original yechim, masalan, monitorga osilgan an'anaviy va miniatyura telefon apparatlariga juda yaxshi alternativadir. Ushbu qurilmalarda murakkab va qimmat narsa yo'qligi sababli ular nisbatan arzon (taxminan bir xil funktsiyalarga ega telefon va shunga o'xshash sichqoncha bilan bir xil), shuning uchun bunday sichqonlar telefonda gaplashishni yaxshi ko'radiganlar uchun juda foydali bo'lishi mumkin. ekrandan yuqoriga qaramaslik.

Sichqonchaga o'xshash manipulyatorning kichik turi - bu Trackball bo'lib, u asosan bir xil sichqonchadir, faqat teskari. Kursorning harakati to'pning harakati bilan amalga oshiriladi (aniqrog'i, to'p, chunki uning o'lchami sichqonnikidan kattaroqdir). Shaxsan men bunday qurilmaning qulayligini shubhali deb bilaman (ehtimol, men uni hech qachon ishlatmaganman), lekin u stoli kofe stakanlari va boshqa idishlar bilan to'ldirilgan foydalanuvchilar uchun yaxshi alternativani taqdim etadi. Agar siz shunday foydalanuvchi bo'lsangiz, unda tananing etarlicha massiv ekanligiga va stolda sirpanmasligiga va to'pning kattaligiga e'tibor bering. Trekbollar ayniqsa grafik dasturlar bilan ishlashda foydali deb hisoblanadi, chunki ular kursorni aniqroq joylashtirish imkonini beradi. Bu biroz g'alati tuyulishi mumkin, ammo trekbollar ham simsiz bo'lishi mumkin.

Katta sichqonlarni tanlang. U doimo qo'lidan tushib qolsa, bu juda yoqimsiz. Agar u juda og'ir bo'lmasa, u harakatlanishi osonroq va yoqimli. Va umuman olganda, sichqonchada hamma narsa yaxshi bo'lishi kerak, chunki noqulay yoki yomon ishlaydigan sichqonchani siz u bilan qilolmaydigan hamma narsani soya qiladi. Gilam ham katta va qulay bo'lishi kerak. So'nggi paytlarda gel bilak yostig'i bo'lgan paspaslar paydo bo'ldi, ammo menimcha, qo'shimcha notekislik faqat yo'lda bo'ladi. Aytgancha, ayniqsa sichqon optik bo'lsa, mat o'rniga qog'oz varag'ini ishlatish juda yaxshi - u yaxshiroq ushlanadi va u barcha kirlarni, yog'larni va terni o'zlashtiradi (yozda Unreal o'ynaganda juda muhim. ) yaxshi. Va ifloslanganida, uni yangisi bilan almashtirish oson va achinarli emas.

CRT monitorlari (Cathode Ray Tube) eng keng tarqalgan turi hisoblanadi. Nomidan ko'rinib turibdiki, bunday monitorlarning barchasi katod nurlari trubkasi yoki mahalliy adabiyotlarda aytilganidek, katod nurlari trubkasi (CRT) ga asoslangan. Ushbu turdagi monitorda qo'llaniladigan texnologiya ko'p yillar oldin yaratilgan va dastlab o'zgaruvchan tokni o'lchash uchun, boshqacha aytganda, osiloskop uchun maxsus vosita sifatida yaratilgan. Bu texnologiyaning rivojlanishi keyinchalik monitorlar yaratilishiga olib keldi.

CRT monitorida ichida vakuumli shisha naycha mavjud. Old tomondan, trubaning shishasining ichki qismi luminofor bilan qoplangan. Rangli CRTlar uchun fosfor sifatida noyob tuproq metallari - itriy, erbiy va boshqalarga asoslangan ancha murakkab kompozitsiyalar qo'llaniladi. Fosfor - bu zaryadlangan zarralar, bu holda elektronlar bilan bombardimon qilinganda yorug'lik chiqaradigan modda. E'tibor bering, ba'zida fosfor fosfor deb ataladi, ammo bu to'g'ri emas, chunki CRT qoplamasida ishlatiladigan fosforning fosfor bilan hech qanday aloqasi yo'q. Bundan tashqari, fosfor P2O5 ga oksidlanish jarayonida atmosfera kislorodi bilan o'zaro ta'sir qilish natijasida porlaydi va qisqa vaqt ichida. CRT monitorida tasvirni yaratish uchun elektron tabancadan foydalaniladi, u ko'p rangli fosforli nuqtalar bilan qoplangan shisha ekranning ichki yuzasiga metall to'r orqali elektronlar oqimini chiqaradi. Quvurning old qismiga boradigan yo'lda elektronlar oqimi potentsial farq printsipi asosida ishlaydigan intensivlik modulyatori va tezlashtiruvchi tizimdan o'tadi. Natijada, elektronlar katta miqdorda energiya oladi, uning bir qismi fosforning lyuminestsentligiga sarflanadi. Fosfor qatlamiga elektronlar tushadi, shundan so'ng elektronlarning energiyasi nurga aylanadi, ya'ni. elektronlar oqimi fosfor nuqtalarining porlashiga olib keladi. Fosforning bu yorqin nuqtalari monitoringizda ko'rgan tasvirni hosil qiladi. Qoida tariqasida, rangli CRT monitorida uchta elektron qurol ishlatiladi (ularning har biri bitta rangda porlashi mumkin bo'lgan o'z fosforini yoritadi - qizil, yashil yoki ko'k, shuning uchun CRT-ga asoslangan monitorlar ko'pincha RGB (Qizil, Yashil) deb ataladi. , Moviy), lekin bu mutlaqo to'g'ri emas, chunki RGB printsipi boshqa monitorlarda ham, monitorlar bilan juda uzoqda bo'lgan qurilmalarda ham qo'llaniladi). Bitta qurol monoxrom monitorlarda qo'llaniladi, ular hozirda deyarli ishlab chiqarilmaydi va hech kimni qiziqtirmaydi.

Katod-nurli trubaning qanday ishlashini tushunish uchun fizikani eslash yaxshi bo'lardi. Yuqorida aytib o'tilganidek, u elektronlarni chiqaradigan uchta elektron qurolga asoslangan. Kulon kuchlari yordamida bu elektronlar burilishadi va shu bilan kerakli yo'nalishdagi alohida nurlar hosil bo'ladi. Maxsus burilish tizimi elektronlarning burilishlari bilan shug'ullanadi. Uch nurning har biri o'z fosforiga urilganda, ularning har birining porlashi olinadi. Ushbu uchta rangdan, ma'lumki, nuqtalar triadasiga tushadigan uchta elektron nurning har birining oqimini o'zgartirib, nazariy jihatdan istalgan rang soyasini olish mumkin. Nazariy jihatdan, bunday to'liq tizimni yaratish juda qiyin, chunki amalda yaxshi CRTlar juda ko'p ranglarni yaratishi mumkinki, "o'rtacha" inson ko'zi ularning barchasini ajrata olmaydi. Nur bitta va juda tor bo'lgani uchun, to'liq ramka yaratish uchun nurni ekran bo'ylab harakatlantirish kerak. Bundan tashqari, bu juda tez bajarilishi kerak, chunki fosforli nuqtalar uzoq vaqt porlamaydi va ular tashqariga chiqmasdan oldin yana yoqilishi kerak. Nur o'z yo'nalishini yuqori chap burchakdan boshlaydi va asta-sekin pastki o'ngga etadi.

CRT o'zi xohlagan narsani emas, balki nima kerakligini ko'rsatishi uchun unga sifati asosan monitor sifatini belgilaydigan tegishli boshqaruv elektronikasiga muhtoj. Aytgancha, turli ishlab chiqaruvchilar tomonidan yaratilgan boshqaruv elektronikasi sifatidagi farq bir xil katod-nurli trubkali monitorlar orasidagi farqni aniqlaydigan mezonlardan biridir. Ma'lumki, elektron nurlar, masalan, qizil fosfor elementlari uchun yashil yoki ko'k fosforga ta'sir qilmasligi kerak. Bunga erishish uchun tuzilishi turli ishlab chiqaruvchilarning kineskop turiga bog'liq bo'lgan maxsus niqob ishlatiladi, garchi, ehtimol, kineskopning turi (shuningdek, uning narxi, tasvir sifati va boshqa parametrlar) niqob turiga bog'liq. CRTlarni yana ikkita sinfga bo'lish mumkin - elektron qurollarning delta shaklidagi joylashuvi va elektron qurollarning tekis joylashishi bilan. Ushbu naychalarda turli xil niqoblardan foydalanish mumkin, bu haqda keyinroq muhokama qilinadi. Shu bilan birga, elektron qurollarning tekis joylashuvi bo'lgan quvurlar ham o'z-o'zidan tekislanuvchi kineskoplar deb ataladi, chunki Yer magnit maydonining uchta planar nurga ta'siri deyarli bir xil bo'ladi va trubaning Yer maydoniga nisbatan pozitsiyasi o'zgarishlar, qo'shimcha tuzatishlar talab qilinmaydi.

Soya niqobi - CRT monitorlari uchun eng keng tarqalgan niqob. Soya niqobi fosforli qatlamli naychaning shisha qismi oldidagi metall to'rdan iborat. Odatda, ko'pchilik zamonaviy soya maskalari invardan (temir va nikel qotishmasidan) tayyorlanadi. Metall to'rdagi teshiklar ko'rish kabi ishlaydi (garchi to'liq aniq bo'lmasa ham) va bu elektron nurning faqat kerakli fosfor elementlariga va faqat ma'lum joylarda urilishini ta'minlaydi. Soya niqobi elektron nurlari o'tadigan bir xil dumaloq teshiklari bo'lgan panjara hosil qiladi. "Soya" nomi mutlaqo to'g'ri emas, chunki quyida ko'rib chiqiladigan niqoblar ham soya bo'ladi, lekin an'anaviy ravishda dumaloq teshiklari bo'lgan panjara ko'rinishidagi niqob odatda soya deb ataladi. Soya niqobi juda arzon va yaxshi tasvir sifatini ta'minlaganligi sababli, u bilan rasm naychalari eng mashhurdir. Soya niqobi Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic va boshqalarning aksariyat monitorlarida qo'llaniladi.

Slot maskasi NEC tomonidan CromaClear nomi ostida keng qo'llaniladigan texnologiyadir. Bunda fosfor elementlari vertikal elliptik katakchalarda joylashadi, niqob esa vertikal chiziqlardan yasaladi. Aslida, vertikal chiziqlar uchta asosiy rangdagi uchta fosfor elementi guruhlarini o'z ichiga olgan elliptik hujayralarga bo'linadi. Ikki katak orasidagi minimal masofa slot pitch deb ataladi. Hujayralarning kattaligi gorizontal va vertikal ravishda har xil bo'lishi mumkin. Slot balandligi qiymati qanchalik past bo'lsa, monitordagi tasvir sifati tabiiy ravishda yuqori bo'ladi. Yoriq niqob NEC monitorlariga qo'shimcha ravishda (hujayralar elliptik bo'lgan joyda) PureFlat trubkasi bo'lgan Panasonic monitorlarida (ilgari PanaFlat deb ataladi) ishlatiladi. Aytgancha, birinchi tekis trubkali monitor PanaFlat trubkasi bo'lgan Panasonic edi. LG o'z monitorlarida 0,24 mm balandlikdagi Flatron tekis tirqishli trubkasidan foydalanadi (bu texnologiya Trinitron bilan hech qanday aloqasi yo'q, bu haqda quyida o'qing). E'tibor bering, Samsungning Infinite Flat Tube (DynaFlat seriyasi) tirqishli niqobni ishlatmaydi, balki oddiy soya niqobidan foydalanadi. Yoriqli niqob naychalari odatda butunlay tekis va soya niqobi naychalariga qaraganda yaxshiroq tasvir sifatini beradi.

Shunga o'xshash hujjatlar

    Kompyuter tizimlarining texnik vositalari. Shaxsiy kompyuter komponentlari: mikroprotsessor, anakart va avtobus, xotira va disklar va disklar. Kirish qurilmalari: klaviatura, sichqoncha, monitor va skaner. Chiqish qurilmalari va tasniflash printeri.

    muddatli ish, 27.02.2009 yil qo'shilgan

    Shaxsiy kompyuter komponentlari: quvvat manbai, ana plata, protsessor qurilmasi, operativ xotira, video va ovoz kartasi, tarmoq adapteri va qattiq disk. Olinadigan saqlash vositalari. Monitor, klaviatura va sichqoncha. Periferik qurilmalar.

    tezis, 22.11.2010 yil qo'shilgan

    Protsessor - bu ma'lumotlarni o'zgartiradigan va hisoblarni bajaradigan qurilma. Operatsion, doimiy xotira. Magnit disklarning fizik va mantiqiy tuzilishi. Tizimning tashqi qurilmalari. Modem axborot almashish qurilmasi sifatida.

    taqdimot 22.06.2015 da qo'shilgan

    Kompyuterlar tomonidan ma'lumotlarni qayta ishlash. Axborotni raqamli shaklga aylantirish vositalari va aksincha. Kompyuterning asosiy qurilmalari: tizim bloki, qattiq disk, ana plata. Kirish va chiqarish qurilmalari: klaviatura va sichqoncha.

    muddatli ish, 25.11.2010 qo'shilgan

    Kompyuterning inson hayotidagi o'rni. O'yinlar uchun kompyuterni tanlash va hujjatlar bilan ishlash mezonlari: tizim blokining holati, protsessorlar va ularning soni, asosiy soat chastotasi, operativ xotira, video karta, qattiq disk. Maktab kompyuterlarini o'rganish.

    muddatli ish 12/17/2014 qo'shilgan

    Tizim bloki haqida umumiy tushuncha. Tizim blokining tuzilishi: anakart, haydovchi uyalari, quvvat manbai. Anakartga o'rnatilgan komponentlar. Markaziy protsessorning bosqichlari. Saqlash qurilmasi, video karta, qattiq disk.

    taqdimot 15.04.2011 da qo'shilgan

    Kompyuter xotirasiga ma'lumotlarni kiritish uchun maxsus qurilmalarning ishlash xususiyatlarini tahlil qilish. Klaviatura - bu raqamli va matnli ma'lumotlarni kiritish imkonini beruvchi qurilma. Manipulyatorlarning turlari: sichqoncha, trekbol, joystik. Raqamli ma'lumotlarni kiritish uchun qurilmalar.

    muddatli ish, 04/14/2013 qo'shilgan

    Shaxsiy kompyuterning asosiy qismlari: tizim bloki, kiritish va chiqarish qurilmalari. Tizim blokining asosiy elementlari: ana plata, protsessor, operativ xotira, kesh xotirasi, drayvlar. Operatsion tizim, Windows ob'ektlari, oynalar.

    referat, 2009-09-21 qo'shilgan

    Shaxsiy kompyuter qurilmasi: tizim bloki, sovutish tizimi, ana plata, protsessor, video karta, ovoz kartasi. Xotira, axborotni saqlash qurilmasi. Asus N53SM noutbukining qurilmasi: klaviatura va sensorli panel, texnik xususiyatlar.

    referat, 2012 yil 12/05 qo'shilgan

    Kompyuterning tashqi va ichki qurilmalari: anakart, qattiq disk, disket va CD-ROM, video, ovoz kartasi. Ana platada joylashgan tizimlarning tavsifi: operativ xotira, protsessor, kiritish va chiqarish qurilmalari.

Maqola sizga yoqdimi? Do'stlar bilan baham ko'rish uchun: