Rus tilida bo'yash. Bo'yoq onlayn vs SUMO- va ​​Sketch Paint: birinchi primitivlik ustidagi ochiq ustunlik

Hayotimizning barcha qirralari kompyuter texnikasi hisoblanmaydi. Raqamli simob faqat statsionar, balki portativ kompyuterlar tomonidan taqdim etilgan funksiyalardan biridir. Turli dasturlar va ilovalar foydalanuvchilar e'tiboriga taqdim etiladi. Operatsion tizimning mashhurligi tufayli Windows dasturi   Oddiy vositalar majmuasi bilan bitmaplar yaratish uchun bo'yash juda mashhur bo'ldi. Operatsion tizimda afsonaviy nashrga oldindan o'rnatilganligi sababli mashhurlik.

Qiziqarli ilhomlantiruvchi sahifalar

Ta'riflangan protseduralar faqatgina misollar bo'lib, talabaning tasavvuriga ko'ra ko'p jihatdan ishlatilishi mumkin. Ammo, bu kompyuter grafikalarini yanada yaxshiroq tushunish uchun faqatgina teatrlashtirilgan panjara. Dastur bilan ishlash silliq bo'ldi. Yaxshi natijalarga deyarli barcha talabalar erishadilar.

Vektorli va raster grafik muharrirlari orasidagi farq grafika ma'lumotlari bilan ishlaydi. Klassik bitmap muharrirlari tasvirning alohida nuqtalari bilan ishlayotgan bo'lsa-da, tasvir tahrirlovchalari egri bilan ishlaydi. Buning natijasida siz bir xil sifatni saqlab qolib, hech qanday muammosiz va kattalashishingiz mumkin. Biroq, vektor yordamida siz shrift va oddiy geometrik shakllarni kiritish uchun oddiy raster tahrirlovchilarni topasiz.

Katta raqobat, yangi operatsion tizimlar   smartfon va planshetlarning paydo bo'lishi chizilgan dasturlarning parchalanishiga olib keldi. Ko'pincha foydalanuvchi qalin va silgi kabi elementlarni ishlatib, oddiy chizilganni yaratishi kerak va kerakli ilovani qidirish va uni o'rnatish uchun vaqt yo'q. Har doim bir yo'l bor - do'stingizning lite versiyasiga murojaat qilishingiz mumkin. bo'yoq dasturlari   o'rnatish keraksiz.

Bu shakllar bilan ishlash uchun juda ko'p funktsiyalarni taklif etadi. Albatta, qo'llab-quvvatlovchi matn, kalligrafiya cho'tkasi yoki rangli o'tish. Agar siz bitmapni qo'shishni xohlasangiz, albatta.

Yuklab olingan faylni yuklab oling, o'rnatish bosqichlarini tasdiqlang va bajarilishini kuting. Taglik maydoni A4 qog'oziga mos keladi va siz dastlabki tuvali chop etishga qaror qilsangiz kerak. Dastur oynasining chap tomonidagi asboblar panelida har xil moslamalarni joylashtirish tugmalarini, shuningdek turli xil asboblarni tanlash uchun tugmalar topishingiz mumkin. Kvadrat belgisi bo'lgan tugmani bosing, keyin chizilganni cherting va rasmni sudrab tortib oling.

Onlayn xizmat ko'rsatish interfeysi bo'yandi

Raster chizish mashinasi Bo'yoq   Faqat qalam, silgi va to'ldirish kabi eng oddiy va eng mashhur badiiy vositalar mavjud.

Amaliyot printsipi boshqa chizilgan dasturlarga o'xshaydi, asbobni tanlash va sichqonchaning chap tomonida ushlab turadigan ekranda harakatlantirish etarli. Chizma chizilganidan keyin to'xtaydi. Barcha uskunalar tuval oynasining yuqori qismida joylashgan.

Kvadratchalar, to'rtburchaklar, doiralar va tasvir shakllarini yaratishga harakat qiling. Shaklni yaratgandan so'ng, ob'ektning xususiyatlari panelda dastur oynasining yuqori qismida paydo bo'ladi. Bu erda markazi va koordinatalari bo'yicha vertikal va gorizontal pozitsiyani o'rnatishingiz mumkin. Ob'ektning kengligi va balandligini bu yerda ham sozlashingiz mumkin, bu kvadrat bir xil yon o'lchamlariga ega yoki yo'qmi yoki doira chindan ham dumaloq bo'lsa tekshirish uchun foydalanishingiz mumkin.

Keyin ob'ektni yaratmasdan oldin unga ta'sir qilasiz. Dasturning pastki qismi ranglar majmui. Ulardan har birini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing. Keyin tanlangan rangni to'ldirish rangi yoki chiziq rangi sifatida ishlatilishini aniqlash uchun menyuni ishlating. Xuddi shunday, mavjud shablonni ranglarini ham o'zgartiring.


Bo'yoqli Onlayn Avtomobil Kitobi

Birinchi tugma Onlayn bo'yoqlar   - ochiladi Palitra   Bu yerda mavjud bo'lgan rang tanlash 39.


Keyingi tugma Cho'tkaQalinligi siljitish paneli asboblar paneli o'rtasiga o'tish orqali tanlanadi. Cho'tkasi rangi palet tugmachasini bosib va ​​kerakli rangni yana bosib tanlanadi.

Tanlangan asbobdan foydalanib, asboblar paneli ustidagi birinchi tugmani o'q bilan bosish kerak. Rangi menyusini tortish paneli orqali ko'chirishingiz mumkin. Rang kvadratlari yonida turli xil rang palitrasi taklifini ko'rsatadigan tugma mavjud. Bundan tashqari, rang paletini veb-saytlar uchun tavsiya etilgan ranglar bilan to'ldirishingiz mumkin.

O'rnatilgan narsalarning shakli o'zboshimchalik bilan o'zgartirilishi mumkin. Masalan, yulduzni chizib oling va asboblar panelidagi yorliqlarning sonini oshiring. Endi asboblar ro'yxatida yo'nalishdagi ikkinchi tugmani bosing va kiritilgan obyektni belgilang. Siz individual chiziqlarning nuqtalarini ko'rasiz. Ob'ektning ko'rinishini o'zgartirish uchun ushbu nuqtalarni harakatlantiring. Misol uchun, yulduzda siz yulduzning tanasidan nurlar chetidan masofani o'zgartirishingiz va ularning aylanishini o'zgartirishingiz mumkin. Turli xil plomba ranglari va chiziqlari bilan birga qiziqarli effektlarni qo'lga kiritasiz.


Uchinchi tugma Silgiqalinligi ham slayder tomonidan tanlangan.


To'rtinchi tugma To'ldiringUshbu vosita tuvalni kerakli rang bilan to'ldirish uchun ishlatiladi.


Boshqa bir deformatsiya vositasini ko'ring. Chapdagi asboblar panelidagi uchinchi tugmani ostiga yashiradi. To'lqinli belgilar bilan tugmani bosing va ob'ektni yuqori paneldagi qanday deformatsiya qilishni tanlang. Keling, ushbu asbob bilan tuvali chizishga harakat qiling va ob'ektdagi o'zgarishlarni kuzating.

Ob'ektlarni kiritish vositalarida siz chiziqlar va egri chizish uchun yordam topasiz. Ushbu guruhdagi asosiy vosita - qo'ldan chiziqlar chiqarish uchun mo'ljallangan qalamdir. Chizilgan asbobni bosing va chizmada bir necha qatorni bajarishga harakat qiling. Boshqa vosita - Bezier egri. Biroq, sichqoncha tugmachasini va sichqoncha harakatlarini ushlab tursangiz, ikki nuqta orasidagi ikkita kavisli dog' hosil qilasiz. Oxirgi satrlarni kiritish vositasi - kalligrafiy cho'tka.

Tuval ustiga bosgandan so'ng tanlangan rangga bo'yaladi.


O'tkazish satrida slayder bilan chapdan va o'ngdagi o'qlar tasvirlangan juftlik tugmalari - Amalni bekor qilish   va Avvalgi qaytish.


U bilan birga qalam bilan birga tortadi, uning afzalliklari turli kavisli va chizilgan chiziqlar uchun ishlatilishi mumkin. Siz chizilgan har bir ob'ekt tanlangan rang bilan to'ldiriladi. Ammo boshqa to'qnashuvlar yoki boshqa qalamlar yaratilgan vaqtda ranglarni to'ldirish uchun sizga maxsus vosita kerak bo'ladi. To'ldirish rangini tanlang va yopiq sohadagi asbobni bosing. Asboblar panelidagi pol qiymatini o'zgartirishni harakat qilib ko'ring.

Siz hududning rangi qanday bo'lishidan qat'iy nazar siz ta'sir qilasiz. Matn vositasi bo'lmasa, tasvir muharriri bajarilmaydi. Keyin darhol yozishni boshlashingiz mumkin. Landshaft paneldagi shrift turini, o'lchamini, mintaqa bilan hizalanmayı tanlang, qalin yoki kursiv.

Keyingi tugma Tozalashni tozalashUni bosgandan keyin tuval tozalanadi va qayta chizishni boshlash mumkin.


Noyob asboblar panelidagi oxirgi tugma disk tugmachasining o'qi. Saqlash. Kompyuterni bosgandan so'ng, .png tasviri 698 * 360 piksellik ruxsatda olinadi.

Matnni gorizontal yoki vertikal ravishda yozib qo'yish kerakligini ko'rsatish uchun asboblar panelidagi so'nggi ikki tugmani foydalaning. Turli xil bosma nashrlarda ikki turdagi biznes kartalarini ham topishingiz mumkin. Biroq, siz shuningdek, fayl xususiyatlarini foydalanib, qo'lda o'lchamlarini o'zgartirishingiz mumkin.

"Maxsus o'lcham" guruhidagi "Sahifa" yorlig'idagi tuvalning aniq balandligi va kengligi o'rnatilgan yangi oyna paydo bo'ladi. Belgilangan birliklarni menyuda santimetrlarga almashtirishni unutmang. Klassik fotosuratlar kartochkalarda tez-tez namoyish etilmaydi, lekin sizning biznes kartangizga kerakligini aytaylik. Misol uchun, bu sizning shaxsiy rasmlaringiz bo'lishi mumkin, bu juda noaniq. Uni o'rnatganingizdan so'ng, siz biznes kartangizga mos keladigan rasm o'lchamini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.


Tuvali o'ng tugmasini bosganingizda tasvirni saqlash va nusxalash mumkin.


Xayriyat

  • Brauzerning istalgan versiyasida ishlating;
  • Intuitiv, intuitiv interfeys;
  • Bir marta bosib saqlash qobiliyati.

Kamchiliklari

  • Tuval o'lchamini o'zgartirishga qodir emas;
  • Oldindan yaratilgan tasvirni hech qanday funksiya ochib bo'lmaydi;
  • Palet 39 rang bilan cheklangan.

Onlayn xizmat foydalanuvchisi kichik bolalar va kattalar kabi faoliyat yuritishi mumkin. Bo'yoq kunning istalgan vaqtida o'rnatiladi, ro'yxatdan o'tishni talab qilmaydi. Interfeys juda oddiy, qo'shimcha tugmalar yo'q.

Dastur oynasining yuqori qismidagi gorizontal paneldagi kenglik va balandlikni ishlatishingiz mumkin. Qayta o'lchamlardan keyin tasvir yo'qolsa, joylashuvi uchun nol koordinatalarini kiriting, u paydo bo'lishi kerak. Katıştırılmış tasvir uchun bir nechta effekt bo'lishi mumkin.

Bundan tashqari, uning texnikasi juda boy va oddiy texnik rasmlarga ham ega. Bugungi qism biroz atipik bo'ladi. Ushbu muhitning asosiy qismlarini ko'rib chiqamiz va qanday ishlashlarini ko'rib chiqamiz. Oyna juda o'xshash. Biz eng ko'p dumaloq va to'rt kvadrat to'rtburchak tugmachalarga qiziqaman.

Bo'yoq eng oddiy grafik tasvirlarni yaratish uchun yaratilgan grafik tahrirlovchining toifasiga kiradi. Siz oddiy suratlar, grafikalar, grafikalar va diagrammalar yaratishingiz mumkin. Bo'yoq ta'lim maqsadlarida foydalanish mumkin. Kompyuter grafikalarini mukammal egallash, bu dastur bilan boshlangan, chunki yanada kuchli muharrirlar (Paint.net, Gimp, Photoshop) bor va ularning to'liq o'rganilishi uchun bir necha oydan bir necha yilgacha vaqt ketishi mumkin. Grafik tahrirlovchisi   Bo'yoq barcha mavjud windows tizimlari   va uni ochish uchun siz ochishingiz kerak Asosiy menyu   (Start) -ni tanlang: Barcha Dasturlar \\ Standard \\Bo'yoq.   Dastur yuklanadi va ushbu oyna ochiladi:

Ularning vazifalari quyidagilardan iborat: dasturni boshlash, dasturni to'xtatish, yangi dastur yaratish, mavjud dasturni ochish, dasturni saqlash va eksport kodini qayta ishlash jarayonidan tashqarida bajariladigan faylga eksport qilish. Kodni yozish uchun katta oq joy ham mavjud. Bu yerda deyarli hech narsa yo'q. Bundan tashqari, rangli ma'lumotlarni saqlash uchun ishlatiladigan rang ma'lumotlarining turini ham ko'rishimiz mumkin. Dalada deyarli bir xil narsa bo'lsa-da, muammoga olib kelishi mumkin bo'lgan kichik farqlarni aniqlay olasiz.

Maydonlarni yaratish usuli biroz boshqacha. Dala xujayralari bilan ishlash simi bilan bir xil. Bundan tashqari, qayta ishlash maydonning uzunligini aniqlash uchun qiziqarli funktsiyani taklif etadi. Ushbu bo'lim shuningdek kabelga juda o'xshash. Mana, teng taqsimlash operatorlari tengdir! = ,, ==, =. Bu erda atamalar va tsikllar allaqachon bilgan sintaksikka ega.

Ko'rinishdan ko'rinib turibdiki, deraza asosiy qismi ish maydoniga to'g'ri keladi - birinchi va keyingi rasm va diagramalar yaratiladi. Oynaning yuqori qismida asboblar to'plami va rang palitrasi (tahrirlovchining oldingi versiyalarida, asboblar paneli chapda va rang palitrasi pastda). Tahririyatda Bo'yoq   Siz turli xil shakllar, moslamalarni chizishingiz mumkin va siz ham rangli vositalar bilan ishlashingiz mumkin. Bu xususiyatlarning ba'zilari tartibda ko'rib chiqiladi.

Matn qiymatlarini ro'yxatlash uchun panelni kodni kiritish qismidan foydalaning. Chizish uchun joy kerak bo'lsa, biz dastur uchun chizma maydonini yaratishimiz kerak. Quyidagi kod 500 × rasm chizig'ini hosil qiladi. U yaratadi yangi tizim   rasm ob'ektlari uchun bog'lanishlar. Bu erda ballar qanday aniqlanganini bilish juda muhimdir.

Ularning kesishishi tuvalning yuqori chap burchagida joylashgan. Shuning uchun u chap tomonga parallel va o'sib boradi. Hech bir shon-sharaf yo'q - kulrang to'rtburchak va boshqa hech narsa yo'q. Keling, bu to'rtburchakni qanday to'ldirishni sizga ko'rsataylik. Tuval tuzilishidagi narsalar dasturda bo'lgani kabi, bir xil tartibda ekanligini unutmang.

Bo'yoqdagi to'rtburchakni chizish

To'rtburchakni chizish uchun quyidagi vositadan foydalaning: To'rtburchak. Muharrirning ish maydonini butun oynaga (oqsoqlanish uchun) torting. Tugmani bosing: To'rtburchak. Keyinchalik, sichqonchani imlecini kelajakdagi to'rtburchakning chap burchagining chap burchagiga, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va kalitni qoldirmasdan, kursorni teskari burchakka burab, bu erda qoldiring. Bu jarayonning hammasi chaqiriladi : "+" Tugmachasini bosing

Shunday qilib, o'zboshimchalik bilan o'lchamdagi to'rtburchaklar ramka hosil bo'lgan. Sizning ta'mingiz va o'lchamingiz uchun yana bir necha to'rtburchaklar chizish bilan harakat qiling. Agar chizish kerak bo'lsa kvadrat: -chap tugmachani bosgandan so'ng klaviaturada tugmani bosing Shift   sichqonchaning harakati tugaguniga qadar chap tugmachani bo'shatib bo'lmaguncha uni qo'yib yubormang.

Ranglarga kirish turli usullar bilan amalga oshirilishi mumkin. Biroq, bu funktsiyalar bajarilmaydi. Chizilgan maydonning alohida qismlarini rangini sozlash uchun bir necha funktsiyalar ishlatiladi. Chizilgan shakllar odatda chegara va to'ldirishga ega. Dasturga chegarani yoki to'ldirishni xohlamasligimizni ham aytib o'tishimiz mumkin. Agar biz bu to'rt funktsiyadan birini ishlatsak, ular yaratilgandan keyin biz yaratgan barcha tuzilishlarga ta'sir qiladi.

Nihoyat, bir nuqtaga qadar biz geometrik shakllanishlarga erishamiz. Bir nuqta funksiyasi yordamida tuvali chizish. Ikki tsikl va tanlangan funktsiyalar bilan, biz ikkita rangning rang sxemasini yaratishimiz mumkin. Chiziq chizish uchun chiziq funksiyasi uning boshlang'ich va tugash nuqtalarining koordinatalari bilan ishlatiladi. Chiziqlardan foydalanib, kulrang rangli gradientni chizamiz.

To'g'ri chiziq chizish

Avtomobil tugmachasini bosing :. Chiziq qalinligini tanlang va chizilganni boshlang. Chiziq to'rtburchak shaklida, chizish funktsiyasi "Click + broach" tugmasini bosing. Chiziqni kerakli uzunlikka etkazish uchun sichqoncha tugmasini bosib, keyin chiziqning chekkasida kichik kvadratchalarni ko'rasiz. Sichqoncha kvadratlardan biriga suzgandan so'ng, chiziqni to'g'rilashingiz mumkin (qisqartirish, uzaytirish, nishab burchagini o'zgartirish), so'ngra maydonning bo'sh qismini bosib, sozlash kursorlari yo'qoladi. Xatolik yuzaga kelgan yoki siz bu yerda bu joyga kerak emasligini aniqlagan bo'lsangiz, tugmachani bosib, oxirgi harakatlar o'chirilishi mumkin: yoki tugmachani bosing Ctrl + Z.

  Bu oddiy funksiyalar quyidagi funktsiyalar yordamida amalga oshirilishi mumkin:.

To'rtburchak to'rt nuqta bilan belgilangan geometrik ob'ektdir. Deltoiddagi vazifani ko'rsatamiz. Uning kattaligi va nuqta koordinatalarini to'rtburchak shakllantiradi. Bu nuqta ikki xil bo'lishi mumkin: tananing markazi yoki uning chap burchagi.

Beshinchi parametrni qo'shsak, barcha burchaklar yoylangan, ularning radiusi ko'rsatilgan parametrdir. Dörtlü, har bir yumaloq burchakning radiuslarını alohida-alohida o'rnatishimiz mumkin. Qiziqarli bo'lgan yana bir narsa uchburchakdir. Uchburchak funksiyasi uni chizish uchun ishlatiladi.

Ellipse yoki Circleni chizish

Ushbu amalni bajarish uchun asbobdan foydalaning: Ellips. Ushbu vosita vositachi bilan bir xil ishlaydi: To'rtburchak"Bosing + surish". Agar siz to'g'ri doira tuzishingiz kerak bo'lsa, siz chop etish tugmachasi bilan suzni bajarishingiz kerak Shift -chiqadi bir doira. Shakllarni chizishdan avval, chiziqning qalinligiga e'tibor bering, chunki chiziqning o'lchami oxirgi marta ishlatilganidek qolaveradi. Bundan tashqari, ellips yoki doira uchun rangni o'zgartirishni unutmang.

Qayta ishlash jarayonida bir xil funksiya doira uchun, shuningdek elips va elips uchun ishlatiladi. Ular faqat ishlatilgan parametrlarda farq qiladi. Eslatma Jarayon hujjatlarida biz egri funktsiyasini topamiz. Ammo bugun biz buni qilmaymiz. Ishlov berish sichqoncha va klaviatura harakatlariga javob berishi mumkin. Misol uchun, u kursorni, tugmachani yoki aylantirish g'ildiragini aniqlashi mumkin. Shu maqsadda bir qator funktsiyalar va o'zgaruvchilar qo'llaniladi. Keling, ulardan ba'zilarini tanishtiramiz. Lekin bundan oldin, vazifalar Arduin bilan qanday ishlamasligini aytishimiz kerak.

Cho'tka bilan qanday va qanday bo'yoq qilish kerak

Tahrirlovchiga kiring Bo'yoq   Siz ko'p narsani qila olasiz, har narsa sizning xohishingiz, xayolotingiz va tajribangizga bog'liq bo'ladi. Asbobni bosing: Cho'tka va tanlov usuli yordamida, cho'tkalar qalinligi va rangi, faqat besh daqiqada bunday daraxtni chizishingiz mumkin, bu rasmni chizish uchun ko'p vaqt sarfladim. Yangi "tuvali" oching va har bir cho'tkaning harakatlarini sinab ko'ring. Har bir bo'yoq qanday chizilganligini tushunib, noyob asarlar yaratasiz. Ishonchim komilki, siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Ba'zi funktsiyalarni ularni qayta e'lon qiladigan usuli deb atash kerak. Bunga barcha sichqoncha vazifalari kiradi. Funktsiya tugma bosilganda va qo'yib yuborilganda bajariladi. Tugmani bosgan ma'lumot odatda etarli emas. Ushbu tugmani bosish bilan bog'liq ma'lumotlar mavjud. Bundan tashqari, sichqoncha tugmachalari bilan bog'liq boshqa funktsiyalarni ham topamiz.

Keling, bitta sobit nuqta va sichqonchani kursori bilan chizilgan dastur ko'rsataylik. Qayta ishlash muhiti ekranlaridan. Agar sizda biron bir savol yoki tashvish bo'lsa, sharhlarimda men bilan aloqa bog'lashingiz mumkin. Qatlamning ishlashi oson emas va real vaqtda prologing va alfa aralashtirish uchun butunlay yangi dasturiy dasturlarni talab qiladi.

Ob'ektlarning tanlanishi, harakatlanishi va joylashishi

Bulutlar va quyosh, uylar va daraxtlar bilan mashq qilib, rasmdagi narsalar bilan tajriba qilishingiz mumkin. Misol uchun, uyda yo'naltirilgan qurolga ega bo'lgan tank yaxshi emas, shuning uchun uni boshqa yo'nalishda aylantirish mumkin. Qanday? Buning uchun bizga vosita kerak :. Bosing: Ajratib turing   ochilgan oynada tanlang To'rtburchak maydoniob'ektni allaqachon ma'lum bo'lgan usulda tanlang "Click + broach" ni bosing.   Tanlangan ob'ektni chap sichqoncha tugmachasini ushlab va ushlab turish mumkin. Agar rasmda juda ko'p narsalar mavjud bo'lsa va ular bir-biridan chambarchas bog'liq bo'lsa, unda to'rtburchaklar tanlovi noqulay bo'lishi mumkin, shuning uchun siz tanlovdan foydalanishingiz kerak. O'zboshimchalik doirasi. Chap tugmani bosib ushlab turmasdan, ob'ektni chiziqni yopish uchun aylantiring. Agar funktsiyani ishlatsangiz Tanlovni o'zgartirish   keyin butun rasm harakatlanadi va tanlangan ob'ekt joyida qoladi.

Ob'ektni kengaytirish uchun transport vositasini tanlang: Ochilgan oynada, avval tanlang: Horizontal ravishda aylantiring   - ob'ekt boshqa yo'nalishda ochiladi (yuqoridagi rasm), ammo bu biz uchun etarlicha emas, va biz vazifani tanlab, tankni ag'darib tashlaymiz: Shubhasiz tiklang.   Endi bu tank hech kimga zarar bermaydi ... ob'ektning aylanishi bilan tajriba o'tkazish. Ob'ektlarni ko'chirishda tugmani bosib harakatlarni bajarishga urinib ko'ring Shiftfarqni his qilaman.

Bo'yoqlarda suratlarni ko'paytirish

Agar rasmda bir nechta uy yoki bir nechta daraxtni ko'rsatish kerak bo'lsa, mavjud narsalarni nusxa ko'chirishingiz mumkin, ularni buferga joylashtirasiz va ularni rasmga qayta joylashtirishingiz mumkin, ammo boshqa joyga ko'chirishingiz mumkin. Bunday holda siz o'lchamini, burchagini, ob'ekt turini va boshqalarni o'zgartirishingiz mumkin.Tank aylantiring va chap tomonga o'ting, uyni aylantiring O'zboshimchalik bilan tanlov



Keyin tugmalar birikmasini bosing Ctrl + C   yoki asboblar panelidagi asbobni bosing.   Ob'ektning ish joyidagi nusxasini ko'rish uchun kerakli joyga siljiting, agar kerak bo'lsa, uni tanlang va ob'ekt o'lchamini va ko'rinishini o'zgartiring (kenglik, balandlik, yassi).



Asbobni bosing: Kattalashtiring va o'nglang.   Ochilgan oynada qaysi o'lchamdagi kattaliklarni belgilang (asl qiymati foiz sifatida belgilanadi), lekin siz tasvirni monitorda tomosha qilayotganingiz uchun piksellarda qulayroq bo'ladi. Tanlangan ob'ekt o'lchamini o'rnating. Faqat balandlikni yoki kenglikni o'zgartirishni xohlasangiz, quyidagini olib tashlang: Mosliklarni saqlang. Bundan tashqari, moslamani soat bo'yicha teskari o'girish zarur bo'lsa, ob'ektni soat darajasiga qarab aylantirib, qiymatlarni qiymatlarni belgilab, ob'ektning burchagini o'zgartirishingiz mumkin. manfiy

To'ldirish vositasi

Bu, ehtimol, rasmni suratga olishning eng qulay va tezkor vositasi. Yopiq konturni tanlangan rang bilan to'ldirishingiz mumkin. Asbobni tanlang, kerakli bo'yoqni tanlang va rasmdagi har qanday konturni chap bosing. Rasmda rang tanlovining ketma-ketligi ko'rsatilgan. Chertishni unutmang OK,   kerakli rangni tanlash.


Nishab vositasi

Yangi ish maydoni o'z-o'zidan yopiq kontur bo'lib, siz darhol umumiy fonni to'ldirishingiz mumkin, masalan, bu rasmda, ko'k osmonning fonida oldin to'ldirildi. Keyin ellipslar-bulutlar va aylana-quyosh tortilgan, ular ham mos rang bilan to'ldirilgan. Minora ikkita to'rtburchakdan qurilgan va kulrang qoplangan. Biroq keyinchalik bu vosita ishlatilgan, ehtimol bu eng murakkab operatsiyalardan biri Bo'yoq. Egri uch bosqichda chiziladi. Dastlab tekis chiziq chiziladi, bu rasmda minora burchagidan chap tomonga chiziq tortilgan. Keling, maksimal ikki dona bükme mumkin. Sichqoncha kursorini burun yaqinida joylashtiring, chap sichqonchaning chap tugmachasini bosing va qoldirmay turib, kursorni yuqoriga yoki pastga siljiting. Xuddi shu tarzda ikkinchi bükme qiling. Minora o'ng tomonidagi chiziq chapga chiziq bilan bir xil tarzda chizilgan.



Keyin pastki maydon qumli rang bilan qoplangan - asosiy fonlarda. Keyin bu rasmda har qanday narsalar - o'simliklar, hayvonlar va boshqalarni joylashtirishingiz mumkin. Shoshmang, birinchi marta ishlamasligi mumkin, lekin bu muhim emas,"Nikoh" tugma yoki tugmalar birikmasi yordamida o'chirilishi mumkin Ctrl + z. Agar to'ldirilgandan so'ng, qo'shni kontur ham to'ldiriladi, keyin konturda to'ldirish uchun bo'sh joy mavjud. Ushbu bo'shliqni asbobdan topishingiz mumkin. O'lchov   yoki

Yozish vositasi

Asbob bilan tugmani bosing va kursorni yozmoqchi bo'lgan joyga ko'chiring - sichqonchaning chap tugmasi bilan bu joyni bosing. (Raqamlangan strelkalar jarayonni bildiradi)



Yuqoridagi qismda qo'shimcha bo'lim ochiladi va kirish yorlig'ini sozlash uchun barcha vositalar.   Shriftni va hajmini tanlang, rejimni tanlang Shaffof, oynada ko'rsatiladigan matn rangini tanlang Rang 1, yozuv yozing. Berilgan fonda yozuvni yozish uchun yozuvning joyini tanlang va sichqonchaning chap tugmasi bilan bu joyni bosing. Oynani yoqing Rang 2   va rangni tanlang fon uchun   yozuvlar, keyin oynani faollashtiring Rang1   va rangni tanlang matn uchun   - yozuv yozing.


Vositachi Palet yoki Pipet

Bu ma'lum bir vositaga ranglarni tezlik bilan belgilash uchun ishlatiladi va sizga ish joyining har qanday joyidan rang olish imkonini beradi. Pipeti ma'lum bir joyga olib kelish va ayrim maqsadlar uchun chap tugmani yoki boshqalar uchun to'g'ri tugmani bosish kifoya.   Ammo buni aniqroq qilish uchun, bu rasmga pipette ishini ko'rib chiqing. Buning uchun fotosuratni tahrirlovchiga yuklang.Tasavvur qiling, siz rasmga to'g'ridan-to'g'ri tabriknoma yozishingiz kerak. Yozuv fonida va matnning o'zi uchun ranglarni tanlash kerak. Yozuvga rasmning chiroyliligini chuqurroq cho'ktirib yubormaymiz, unda rangi o'ngga olamiz.



Asbobni yoqing Palitra   yorliqning fonini ko'rishni xohlagan rangga pipetkani yo'naltiring. Unga bosing o'ng   kalitsichqoncha - bu bo'ladi fon rangi. Asbobni qayta yoqing Parametrlar   pipetkani rasmning o'rniga ko'proq mos rang mavjud joyga o'tkazing. Sichqonchaning chap tugmasi yordamida ustiga bosing - bu matnning rangi bo'ladi. Keyin asbobni yoqing Yozuv   va tabriklash matnini yozing. Olingan kartani saqlash qattiq disk   kompyuterdan keyin uni yuborishingiz mumkin elektron pochta   yoki printerda chop eting va uni yaqinlaringizga bering, shuningdek uni ish stoli uchun rasm sifatida ishlatishingiz mumkin.

Rasmni kompyuterda saqlash

Rasmdagi ish tugamagan bo'lsa ham, uni qattiq diskka saqlashingiz va undan keyin ishlashingiz mumkin. Ochilgan oynada tanlang muharriri menyusini oching



ochilgan keyingi oynada rasmni saqlashni istagan formatni tanlang va sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Yoqilgan kompyuterni ochishda, tasvirni saqlash uchun drayverni va jildni tanlang. Faylga nom bering va tugmasini bosing Saqlash.


Kelajakda har doim kelgusida ishlash yoki undan boshqa harakatlar uchun rasm chizishingiz mumkin.


Omad tilayman!

© Mixail Kovenkov

Ushbu maqola kabi? Do'stlar bilan o'rtoqlashing: